DIE KLINGEL

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Einführung

Ich muss gleich sagen: Die Führung ist sehr klein. Es ist jedoch für den Spieler auf jedem Schwierigkeitsgrad äußerst nützlich. Das Spiel „Corsairs: To Each His Own“ bietet dem Spieler einen riesigen Spielraum, Geld zu verdienen und zu vermehren, seien es Dublonen oder gewöhnliche Pesos. Darunter sind Raub, Lösegeld, Arbeit sowie verstärkte Beute. All dies sind jedoch äußerst mühsame und oft unrentable Methoden. Um beispielsweise beim Raub von Handelsschiffen einen guten Gewinn zu erzielen, müssen Sie entweder Informationen darüber erhalten, danach suchen und sie erst dann erobern. Oder kämpfe mit gut ausgerüsteten und mächtigen Flotten. Aus irgendeinem Grund wird der offensichtlichste und sicherste Weg, im Spiel Geld zu verdienen, vom Publikum ständig ignoriert. Und das nicht nur in diesem Spiel der Serie. Es geht um Handel.

Trading-Grundlagen

Um einen kompetenten Handel zu betreiben, ist sehr wenig erforderlich.
Nämlich:
- Mindestens 30 - 50.000 kostenloses Geld, um ein Handelsgeschäft zu gründen (d. h. abzüglich Schiffs- und Besatzungskosten)
- Mehr oder weniger gepumpte Handelsfähigkeiten (obwohl Sie mit jedem beginnen können, wird es durch den Handel sowieso gepumpt)

- Ein Schiff mit großem Eigengewicht (Laderaum)
- Es ist wünschenswert, einen Schatzmeister auf dem Schiff zu haben (dies beschleunigt die Einnahmen)

Jede Kolonie im Spiel hat also ihre eigene Preispolitik. In zahlreichen Kolonien gibt es viele unterschiedliche Preise für jede Ware. Unsere Aufgabe ist es, günstig einzukaufen und teuer zu verkaufen. Gar nicht so schwer!

Die Wareneinteilung ist wie folgt:

Colonial - geliefert von dieser Kolonie (mit einem niedrigen Preis hier)

Importiert - von ihr gekauft (nicht sehr teuer gekauft)

Geschmuggelt - für den Handel verboten. In einigen Fällen können sie in Geschäften gekauft werden. Aber Sie können sie nur an Schmuggler verkaufen. Und dieser Fall ist unzuverlässig, darauf sollte äußerst selten zurückgegriffen werden.

Produkte mit aggressiver Nachfrage - gekauft (und bereits sehr teuer)

Die Essenz des Prozesses und Kommentare

Uns interessiert das Schema, nach dem ein koloniales (oder zumindest gewöhnliches) Produkt gekauft und zum Preis einer aggressiven Nachfrage verkauft wird. Es gibt im Spiel nur sehr wenige Städte mit stark nachgefragten Waren. Um jedoch ein anständiges Vermögen zu machen, lohnt es sich, nur mit zwei von ihnen zu arbeiten. Beide Städte - große Zentren Handel in der Karibik - dem englischen Port - Royal, in Jamaika und dem holländischen Willemstad, in Curacao. Letzteres ist vielleicht noch besser. Erstens sind die Preise dort schmackhafter, und zweitens gibt es fast doppelt so viele stark nachgefragte Waren wie in Port Royal.

Es lohnt sich, Folgendes zu bedenken:
1) Die Preise ändern sich jeden Monat in verschiedene Richtungen. Die allgemeine Preispolitik ändert sich jedoch nicht; Dasselbe Produkt ist immer eine stabile Einnahmequelle.
2) Die Kauf- und Verkaufspreisübersicht berücksichtigt weder Ihre Handelsfertigkeit noch den Einfluss des Schatzmeisters mit seiner entsprechenden Fertigkeit und Vergünstigungen wie "Grundlegender Handel".
3) Der Handel ist besser, schon weil die geplünderten Waren von Geschäften zum halben Preis aufgekauft werden. Und noch weniger. Und obwohl einige Handwerker behaupten, dass es eine Möglichkeit gibt, Waren zu „waschen“, sind solche Manipulationen leicht zu vermeiden, indem man einfach ehrlich Geld durch Handel verdient. Es ist sogar noch profitabler.
4) Der Ruf bei den Mächten, mit denen Sie handeln, und bei bestimmten Ladenbesitzern wirkt sich auf die Vorteile Ihres Handels im Allgemeinen aus.

Aktionsalgorithmus

1) Wir sammeln die vollständigste Preisliste für Kolonialgeschäfte. Dazu müssen Sie im Geschäft jeder Kolonie, die Sie besuchen, anhalten, sich die Liste der lokalen Preise ansehen und Händler nach Neuigkeiten fragen. Als Antwort auf solche Fragen teilen Händler normalerweise andere Listen.
2) Wir schauen uns die Preislisten von Port Royal und Willemstad an und halten bei den Grafiken mit Waren mit aggressiver Nachfrage an.
3) Wir wählen eine dieser Waren aus und beginnen, die Listen anderer Kolonien zu durchsuchen, in denen ein bestimmtes Produkt kolonial (d. h. billig) ist. Vergessen Sie jedoch nicht, dass in diesem Fall der Kauf - Verkauf für Sie negativ ausfallen kann. Ziehen Sie also die Kosten des Kaufs vom Gewinn aus dem Verkauf ab und sehen Sie, was passiert.
4) Wir gehen in die gewählte Stadt.
5) Wir kaufen das ausgewählte Produkt.
6) Wir fahren in die Stadt, wo es gewinnbringend verkauft werden kann (d. h. wo es ein Produkt aggressiver Nachfrage ist).
7) Wir verkaufen
8) Gewinn genießen


9) Wiederholen

Tipps für neue Trader

1) Sie müssen wann immer möglich handeln. Das heißt, Sie müssen nicht nur Schiffswaren handeln, sondern auch Schmuckstücke aus dem Inventar. In jedem Fall wird der Trading-Skill überpumpt und der Geldbeutel fett. Daher muss man sich zunächst alles schnappen und verkaufen, was nicht gut hält, mit der Zeit wird man wählerischer, aber immer noch Beute und Beute.

2) Sie müssen ein Schiff mit einem guten Verhältnis von Geschwindigkeit und Eigengewicht auswählen. Feuerkraft und Stärke sind nicht so wichtig. Gute Wahl in einem solchen Fall - polakr, xebek und privatir ketch. Mit einem Wort - schwere Galeonen und Flöten werden nicht benötigt. Sie müssen schnell und agil bleiben, um lästigen Piraten zu entkommen und schnell von Kolonie zu Kolonie zu kreuzen. Es stellt sich als viel profitabler heraus.

3) Der Schatzmeister gibt Ihnen nicht nur zusätzliche Vorteile bei Transaktionen und Pluspunkte in der Handelsfähigkeit, sondern kann auch im Schiffsmanagement tätig sein – berechnen Sie die Kosten für Proviant und kontrollieren Sie Warenschäden (zumindest ein wenig).

4) Füllen Sie die Laderäume nicht bis zu den Augäpfeln mit Munition. Die beste Option- zweihundert Stück aller Munition außer Schrot (hundert mehr), fünfhundert Stück. Schießpulver zum Schießen und Setzen von Minen, um sich von den Räubern zu lösen. Für wirklich wertvolle Güter wird es mehr Platz im Laderaum geben.
5) Sklaven zu nehmen ist keine Option. Sie kosten nicht so viel wie im GPC, und der Verbrauch von Proviant, den sie selbst hinzufügen, ist eine unangenehme Sache. Und ja, sie sind schwer zu verkaufen.
6) Es wird dringend empfohlen, sich ein Amulett zu besorgen, das die Handelsfähigkeit verbessert.

7) Das Sammeln Ihrer Flottille ist keine Option. Dies ist eine lästige und teure Angelegenheit, außerdem wird sich ein Computerbegleiter im Kampf äußerst unangemessen verhalten. Du würdest diesem Dummkopf doch nicht eine riesige Menge wertvoller Güter anvertrauen, oder?

8) Es sollte eine Menge Proviant auf dem Schiff geben. Man weiß nie, wo und zu welchem ​​Preis man es bei akuter Knappheit kaufen muss.
9) Vermeiden Sie um jeden Preis Seeschlachten, die mit Waren beladen sind. Es wird fast keinen Gewinn daraus ziehen (es sei denn, Sie üben das Fechten und sammeln Schmuckstücke), aber es werden anständige Kosten anfallen: das Schiff reparieren, neue Seeleute rekrutieren und all das.

10) Lerne nicht nur, feindliche Schiffe im Kampf zu besiegen, sondern auch, ihnen zu entkommen. Dies ist eine äußerst nützliche Fähigkeit.

11) Handel mit Gold und Silber – nicht so sehr eine gute Wahl. Der Transport solcher Güter ist sehr mühsam. Und außerdem bietet nur eine Kolonie einen wirklich guten Preis – der Pirat Sharptown.
12) Handelslizenzen sind keine Option. Die besten Einnahmen können aus den englischen und holländischen Kolonien erzielt werden. Außerdem sind Lizenzen sehr unzuverlässig. Und Straßen.

13) Halten Sie Ihre Ersparnisse bei Geldverleihern. Und am liebsten in den Städten, die Sie am häufigsten besuchen. Es macht keinen Sinn, riesige Geldmittel mit sich zu führen, 300.000 aktives Kapital reichen für den Kauf von Waren und Schiffsbedarf aus. Der Rest des Vermögens wird sehr schnell von Wucherern rekrutiert.

Beste Strecken

Martinique: Kaffee von St. Pierre bis Willemstad, Kaffee von Le Francois bis Willemstad

Guadeloupe: Kakao von Bas - Thera nach Willemstad, Baumwolle von Bas-Terre bis Port-Royal

Maine: Baumwolle von Belize bis Port Royal, Mahagoni von Blueveld bis Capsterville, Havanna und Willemstad, Ebenholz von Blueveld bis Capsterville, Havanna und Willemstad, Leder von Cartagena bis Port Royal und Willemstad, Vanille von Cartagena bis Capsterville, Port Royal und Willemstad,Kopra von Cartagena nach Willemstad

Barbados: Kakao von Bridgetown bis Willemstad, Paprika von Bridgetown bis Willemstad

Sint-Maarten: Baumwolle von Phillipsburg nach Port Royal

Kuba: Leder von Puerto Principe bis Port Royal und Willemstad, Leder von Santiago bis Port Royal und Willemstad

Hispaniola: Leder von Santo Domingo bis Port Royal und Willemstad,Leder von Port au Prince bis Willemstad

Providencia: Leder von San Andreas bis Willemstad, Baumwolle und San Andreas in Port Royal

Diese Routen sind die sichersten und profitabelsten für Anfänger. Angefangen mit ihnen lässt sich gutes Geld verdienen. Und dann zu größeren und riskanteren Trades übergehen.

Zu Beginn der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, Sie müssen sich dem Seemann nähern und mit ihm sprechen, dann landeinwärts gehen und die Residenz betreten, in der der Gouverneur lebt. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Danach werden Sie festgenommen und in eine Zelle gesteckt. Nach einiger Zeit besucht Sie Philippe de Poinsy. Sprich auf jeden Fall mit ihm und geh frei. Nachdem Sie aus dem Gefängnis entlassen wurden, gehen Sie nach draußen und biegen Sie rechts ab und gehen Sie um das Gebäude herum. Sie befinden sich also vor dem Eingang zum Kerker. Sie können nach unten gehen und sich der Leiter nähern, um sie hinunterzusteigen. Biegen Sie dann wieder rechts ab und in der rechten Kammer, ganz am Ende, finden Sie Ihren Bruder. Rede mit ihm.

Danach erfahren Sie, dass Michel eine Vorauszahlung von 5.000 Gold geleistet hat, Sie jedoch weitere 15.000 Münzen benötigen. Aber das ist noch nicht alles, Sie müssen auch einen Navigator mieten. Setzen Sie die Passage der Korsaren fort: Jedem das Seine und ziehen Sie nach Guadeloupe. Steigen Sie aus und suchen Sie nach Fadey. Nachdem er seine Schulden zurückgezahlt hat, können Sie zum Pier gehen und dann links abbiegen, um in die Nähe der Werft zu gelangen. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit Gaspard Blondel. Es stellt sich heraus, dass Sie ihm 17.000 Gold schulden. Er wird Zeit geben, um die Schulden zurückzuzahlen - 3 Tage. Seien Sie nicht verärgert, gehen Sie in die Taverne und plaudern Sie mit ihrem Besitzer um einen Job.

Gehe dann wieder zum Gouverneurssitz und rede mit ihm, damit er dir deine Sachen gibt.

Rum für den Barkeeper

Schauen Sie ständig auf Ihre Uhr und versuchen Sie, um 19:00 Uhr in der Nähe des linken Piers zu sein, um an Bord des Langboots zu gehen. Zu Ihrem Team gehören fünf weitere Matrosen, mit denen Sie nach Lamentin fahren müssen, um dort den Schoner „Ghost“ zu finden. Wenn Sie an Bord des Langboots gehen, segeln Sie zum Hafen von Le Francois. Kommen Sie an Land, wandern Sie ein wenig und kehren Sie dann zum Brett zurück und bewegen Sie sich nach links von der Küste. Vor Ihnen befindet sich ein Felsen, gehen Sie um ihn herum und geradeaus, bis Sie die Möglichkeit haben, nach links abzubiegen.

Sobald Sie den nächsten Felsen umrundet haben, nehmen Sie den Kompass heraus und bewegen Sie sich nach Norden. Schauen Sie auf die Uhr und drücken Sie um 02:00 Uhr die Eingabetaste. Schauen Sie sich nun die obere Liste an und beachten Sie dort das Symbol des Schiffes "Ghost", klicken Sie darauf. Öffnen Sie dann das Menü und wählen Sie eines der Boote aus, um zu diesem Schiff zu gelangen. Nachdem sich sein Kapitän nähert, müssen Sie ihm das Passwort mitteilen. Es ist erwähnenswert, dass im Durchgang des Spiels Corsairs: Jedem das Seine Passwörter zufällig generiert werden, sodass Sie aus den angebotenen Optionen auswählen müssen.

Ich rate Ihnen, keinen Punkt am Ende des Satzes zu setzen, da das Passwort nicht akzeptiert wird. Sie haben jetzt den Rum und können zum Hafen von Le Francois zurückkehren. Chatten Sie nach dem Aussteigen mit mehreren Charakteren und begeben Sie sich dann in die Taverne, um die versprochene Belohnung zu erhalten.

Callgirl

Wenn Sie durch die Straßen der Stadt gehen, treffen Sie auf einen Mann in einem hellbraunen Anzug, der sich Arthur Scalone nennt. Er wird Sie bitten, ihm zu helfen. Sie müssen in das Bordell gehen, Aurora finden und mit ihr chatten. Dann nimm es nachts ab. Er wird Ihnen auch 6000 Gold geben, von denen Sie einen Teil für die Dienste einer Prostituierten bezahlen müssen. Stimmen Sie auf jeden Fall zu, und Sie werden einen weiteren Namen kennen -
Lutiss.

Gehen Sie zum Bordell und finden Sie dort einen Zuhälter namens Aurora, um eine Bestellung für Lutiss aufzugeben. Gib ihr 2500 Gold und finde heraus, dass das Mädchen gegen 23:00 Uhr frei ist und du sie vor 24:00 Uhr abholen musst. Setzen Sie den Durchgang des Spiels Corsairs fort: Jedem das Seine und warten Sie auf den richtigen Zeitpunkt, um zum Bordell zurückzukehren. Finde dort Lutiss und rede mit ihr. Sobald Sie draußen sind, gehen Sie zum Anwesen des Gouverneurs, stellen Sie sich ihnen dann und gehen Sie in das Haus auf der rechten Seite. Ein weiteres Wahrzeichen ist das rote Dach. Früher oder später wird sie fragen, ob du noch da bist. Sie sollten diese Frage mit Ja beantworten und warten, bis sie durch die Tür verschwindet. Diese Aufgabe zählt. Es ist erwähnenswert, dass Sie das Mädchen am nächsten Tag erst zwischen 23:00 und 24:00 Uhr holen müssen. Sie können also ihren Auftritt in derselben Nacht kaum erwarten.

Manuskripte des Priesters von Saint-Pierre

Wenden Sie sich dem Anwesen des Gouverneurs zu und finden Sie die Kirche auf der linken Seite. Gehen Sie dorthin und unterhalten Sie sich mit dem Priester, der damit beschäftigt ist, Gebete zu lesen. Dann müssen Sie in der Passage des Spiels Corsairs: To each his own mit der nächsten Aufgabe beginnen, nämlich die Manuskripte von Father Capsterville zu finden und zu bringen. Es kann auf der Insel St. Christopher gefunden werden. Sie müssen nicht lange warten, beeilen Sie sich, um sofort dorthin zu gehen.

Lagerarbeiter

Nähern Sie sich dem Gefängnis und suchen Sie nach einem Geschäft in der Nähe. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit Francois Laroux, fragen Sie ihn nach der Arbeit. Er möchte jedoch, dass Sie zuerst Gralam Lavoie finden, der im Lagerhaus arbeitet. Er wird auch sagen, dass Sie ihn in der Stadt nicht finden werden. Beeilen Sie sich also, in den Dschungel zu gelangen, und folgen Sie dem Pfad, bis Sie sich in der Nähe einer Gabelung befinden. Gehe nach links und dann nach rechts. Ich rate Ihnen, sich an die linke Seite zu halten und zum Versteck der Korsaren zu gehen.

In diesem Dorf gibt es auf der rechten Seite einen Laden, gehen Sie hinein und finden Sie dort Gralam Lavua. Er wird am Schalter sein. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie nach St. Pierre zurückkehren und dem Verkäufer mitteilen, dass er die Person gefunden hat. Er wird Sie auszahlen und die nächste Aufgabe anvertrauen, die darin besteht, eine andere Person namens Francois Laroux zu finden. Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem das Seine und kehren Sie zum Korsarenlager zurück und gehen Sie zur Taverne. Finden Sie seinen Besitzer und fragen Sie ihn nach den Arbeitern. Dann zahlen Sie ihm 1000 Gold, damit er Ihnen davon erzählt.

Warte eine Stunde und geh zurück zum Wirt. Eine Pause könnt ihr diesmal übrigens im zweiten Stock des Ladens machen, in dem Lavoie gefunden wurde. Wenn Sie zur richtigen Zeit in der Taverne ankommen, sehen Sie drei ausgewählte Arbeiter. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich. Es ist erwähnenswert, dass sie Ihnen ein Bestechungsgeld anbieten, damit Sie es auswählen können. Nachdem Sie den am besten geeigneten ausgewählt haben, warten Sie, bis er die Taverne verlässt, und folgen Sie ihm dann. Steigen Sie an Bord des Schiffes und fahren Sie nach Saint-Pierre. Finden Sie einen Händler und kehren Sie nach einer Stunde zum Geschäft zurück, um die versprochenen 5.000 Gold zu erhalten.

gestohlenes Juwel

Gehen Sie von der Residenz des Gouverneurs zur Gabelung und biegen Sie links ab. Vor dir wirst du das Tor sein, durch das du gehen musst. Dies bringt Sie in den Dschungel. Wenn Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie links ab und gehen Sie weiter. Nach einer Weile sehen Sie zwei Ausländer, die zur Flucht eilen. Du musst ihnen nicht nachlaufen. Gehen Sie besser nach rechts und nähern Sie sich dem leblosen Körper.

Jetzt in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, Sie müssen es sorgfältig untersuchen, um Ohrringe zu finden. Nimm sie und kehre in die Stadt zurück. Gehen Sie vom örtlichen Geschäft zum Händler und verkaufen Sie sie für 4000 Gold. Sie können sie aber auch nicht verkaufen, sondern zum Gouverneur gehen und den Fund zeigen. Er wird sagen, dass dies der Schmuck seiner Frau ist, Ihnen für den Fund danken und Ihnen eine Karte des Archipels geben.

Kannibalen

Jetzt müssen Sie zum Port Authority House gelangen. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie einen gewissen Paul Géry, mit dem Sie sich unterhalten müssen. Es stellt sich heraus, dass sein Kamerad gegen die Indianer, die sich im Dschungel niedergelassen haben, in den Krieg ziehen wird. Er bittet um Hilfe. Sie können den Durchgang des Spiels Korsaren fortsetzen: Jedem das Seine und das Gebäude verlassen, dann links abbiegen und Prosper Troubal in der Nähe des Tors treffen. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Gehen Sie dann durch das Tor und begeben Sie sich in den Dschungel, um gegen die Indianer zu kämpfen. Ich rate Ihnen, sie nicht in die Nähe von Prosper zu lassen.

Gehen Sie zusammen mit Prosper in die Höhle. Beginnen Sie, die Indianer einzeln zu erschießen, und sprechen Sie dann erneut mit Troubal, um herauszufinden, dass seine Tochter lebt. Erkunden Sie die Höhle und finden Sie einen Fremden am selben Ort. Der Name dieses Mannes ist Dilbert Kursi. Sprich auf jeden Fall mit ihm und geh nach draußen, um wieder mit Prosper zu sprechen. Gehen Sie jetzt in die Stadt, um eine wohlverdiente Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe zu erhalten.

Last der Gascon. Fortsetzung

Sie sollten also jetzt ungefähr 24.000 Gold in Ihrer Tasche haben. Gehen Sie zum Schiffsbauer und zahlen Sie ihm die Schulden für das Schiff. Nun sind Sie Eigentümer des Schoners geworden. Sie können in die Taverne gehen und mit dem Wirt sprechen, dass Sie beabsichtigen, ein Team zusammenzustellen. Er wird Ihnen sagen, dass hinter ihm ein Seemann steht, der noch nicht dient. Geh auf ihn zu und rede. Er wird Ihnen sagen, dass er bereit ist, Ihnen zu dienen, und zusammen mit ihm werden 40 Matrosen losziehen. Nur müssen Sie für 8000 Gold ausgeben.

Setzen Sie die Passage von Corsairs fort: Jedem das Seine und gehen Sie zum Laden, um Lebensmittel für das Schiff zu kaufen. Kehren Sie erst dann zum Matrosen zurück und sagen Sie ihm, dass Sie mit seinen Bedingungen einverstanden sind und dass alle notwendigen Waren, einschließlich Medikamente, bereits auf Lager sind. Jetzt bleibt es, einen Navigator zu mieten.

Gehen Sie erneut auf den Wirt zu und fragen Sie ihn danach. Aber er kann nichts raten, also geh raus und geh zu dem Mann, der es haben wird dunkler Bart und Haare. Auch auf seinem Kopf ist ein Kopftuch und ein Schwert in seinen Händen. Treffen Sie ihn und finden Sie heraus, dass sein Name Appolinaire ist. Sagen Sie uns, dass Sie einen Navigator suchen, und er wird Ihnen helfen, indem er über eine Person spricht, die jetzt hinter Gittern sitzt. Gehen Sie zu dem Gefängnis, in dem Sie waren, und nähern Sie sich dem Kommandanten. Sobald du ihn ansprichst und nach Volk fragst, leitet er dich zum Geldverleiher. Finden Sie es in der Bank gegenüber dem Gefängnis. Sprich mit ihm und finde heraus, dass der Gefangene ihm 10.000 Gold schuldet. Aber Sie haben sie nicht, fragen Sie ihn, ob er etwas tun muss. Er wird zustimmen und dir eine neue Aufgabe geben.

Ingenieur aus Spanien

Nun in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine gilt es, den Freund dieses Ingenieurs von den Corsairs zurückzugewinnen. Sie müssen zur Bucht von Le Marin gehen. Gehen Sie dann in eines der Gebäude, um eine Pause einzulegen. Machen Sie sich nach einer erholsamen Nacht auf den Weg in den Dschungel und gehen Sie tief hinein. Nach einer Weile befinden Sie sich in der Nähe des Wassers, wo die Piraten den spanischen Ingenieur gefangen halten. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich.

Nachdem Sie zwei Korsaren die Kehle durchgeschnitten haben, müssen Sie sich auf einen Kampf mit einem Ingenieur einlassen, der nicht sofort glauben wird, dass Sie ihm gegenüber positiv eingestellt sind. Versuchen Sie, ihm nicht viel Schaden zuzufügen, und chatten Sie, nachdem Sie ihn besiegt haben. Denken Sie daran, dass Sie in der Stadt nicht näher an der Nacht erscheinen sollten. Weil es Wachen am Tor gibt. Also schnell in die Taverne und ein Zimmer für einen Tag mieten. Sobald 00:40 auf der Uhr tickt, fahren Sie von St. Pierre aus los. Ich rate Ihnen, Treffen mit Beamten zu vermeiden, die zu dieser Zeit durch die Straßen der Stadt laufen. Nachdem Sie beim Geldverleiher angekommen sind, sprechen Sie mit ihm und lassen Sie Folke eine Quittung schreiben.

Heute werden wir über ein Spiel mit einer erstaunlichen Geschichte sprechen. Es wurde von einem Team von Black Mark Studio-Fans erstellt und interessierte den offiziellen Distributor dieser Spieleserie. So wurde eine vollwertige Version der Fortsetzung des Epos – „Corsairs: To Each His Own“ – veröffentlicht.

Viele Ostereier, aktualisiertes Flotten-Upgrade-System. Es wurde auch für die Hauptfigur möglich, Dinge und Munition zu erschaffen. Außerdem ist die Welt offener geworden und die Handlung weniger linear.

Anfang oder Wo man eine Million bekommt

In diesem Spiel übernimmst du die Rolle des französischen Aristokraten Charles de Maur. Der Vater hat Sie gebeten, Ihren vermissten Sohn, Ihren Bruder, in der Karibik zu finden.
Nachdem Sie also in St. Pierre, Martinique, von Bord gegangen sind, haben Sie zwei Möglichkeiten, die Handlung weiterzuentwickeln. Abwechslung ist das Schöne am Spiel „Corsairs: To Each His Own“. Quests können auf viele Arten durchgeführt werden.

Zuerst gehst du zu den Behörden. Für einen Anfänger ist es richtiger, aber hier gibt es einige Tricks. Dinge müssen versteckt werden und die Waffe wird durch eine Harpune ersetzt. Das Versteck kann in der Kiste rechts vom Festungstor aufbewahrt werden.

Warum so eine Wendung? Ganz einfach - dann wirst du festgenommen und alle Sachen werden dir weggenommen. Der Generalgouverneur der Insel selbst wird mit einem Vorschlag ins Gefängnis kommen. Er befreit dich und du bezahlst die Schulden deines Bruders. Der Betrag ist beeindruckend, immerhin eine Million Pesos. Hier wäre Hilfe hilfreich, allerdings sind im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ Cheats nicht üblich.

Nachdem Sie zugestimmt haben, gehen Sie zum Quartiermeister, der Ihnen eine Grundausstattung an Rüstung und Waffen gibt. Wenn Sie am Anfang Dinge in einer Truhe versteckt haben, wird die weitere Entwicklung einfacher sein. Geh einfach zu dem Bruder in den Kerker.

Die zweite Art der Handlungsentwicklung eignet sich für erfahrenere Personen, die mit dem Spiel „Corsairs 2: To Each His Own“ vertraut sind.

Hier, nachdem wir die Freiheit und Weite eines Piratenlebens gespürt haben, meiden wir die Behörden und finden es selbst heraus. Sie müssen durch die Stadt rennen und mit den Bewohnern chatten. Uns interessiert das Schicksal des Bruders. Dabei lernen Sie von einer Person den Abt kennen. Dann führt der Weg zur Kirche. Benoit wird dir durch einen Freund helfen, zu deinem Bruder im Kerker zu gelangen.

Erfahren Sie mehr über - oh mein Gott! - eine Schuld von einer Million Pesos, wir bekommen die erste Aufgabe. Denken Sie daran, es ist vorübergehend. Der Punkt ist folgender. Michel hat eine Anzahlung für das Schiff geleistet, schuldet ihm aber noch 17.000 Pesos. Es ist notwendig, diese Menge in drei Tagen zu finden, sonst bekommen Sie ein Wrack.
Wo bekommt man Geld? Finden wir es heraus.

Callgirl

Für diese Quest musst du einen Senior finden. Normalerweise hält er sich auf dem Platz in der Nähe der Kirche auf. Suchen Sie nach einem leichten Leibchen und einem Hut. Die Passage von "Corsairs: To each his own" ist offen und non-linear. Daher wird der Name anders generiert.

Der Punkt ist. Es ist notwendig, in ein Bordell zu gehen und mit seinem Besitzer über das Mädchen Lutisse Montagne zu verhandeln. Sie muss nach elf Uhr abends zu diesem Aristokraten gebracht werden. Für alle Ausgaben gibt er 6.000, Ihr Verdienst ist der gesparte Betrag.
Das Geheimnis ist, dass Sie speichern müssen, bevor Sie die Quest annehmen. Nach Erhalt der Aufgabe werden die Kosten des Mädchens für die Nacht zufällig generiert. Es kann zwischen 2500 und 5000 Pesos liegen. Wir laden, bis wir die Mindestanzahl erhalten.

Wählen Sie im Gespräch mit der Gastgeberin die Option, die sich auf die Unerfahrenheit des Mädchens bezieht. Eine Abholung ist von 23.00 bis 00.00 Uhr möglich. In einer Stunde würde es leicht sein, sie zu dem Aristokraten zu führen.

Und solange noch etwas Zeit ist, werden wir etwas mehr Geld verdienen. Denken Sie daran - im Spiel "Corsairs: To Each His Own" ist die Karte der Insel ein unverzichtbarer Helfer beim Erfüllen von Quests. Vergessen Sie nicht, von Zeit zu Zeit vorbeizuschauen.

Lagerarbeiter

In der Nähe des Bordells ist ein Geschäft. Unser Weg liegt dort. Dort wird der Besitzer über das Schicksal klagen und über den entlaufenen Arbeiter sprechen. Wir stimmen zu, ihn zu finden. Die Belohnung beträgt tausend Pesos. Und das nur, um es zu entdecken. Laut Orientierung befindet es sich irgendwo außerhalb der Stadtmauern.

Unser Weg liegt in der Piratensiedlung Le Francois. Unterwegs erledigen wir übrigens noch zwei weitere Aufgaben. Sie sind unten geschrieben.

Der Arbeiter ist also in der Taverne oder in der Nähe davon. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, verstehen wir, dass der Besitzer des Ladens ein Geizhals ist und Gralam niemals zu ihm zurückkehren wird.

Was kannst du tun. Wir kehren mit schlechten Nachrichten zurück. Der Kaufmann ist verärgert, aber er gibt eine Belohnung. Und außerdem verspricht er mehr, wenn wir helfen, einen neuen Mitarbeiter einzustellen. Je höher die Qualifikation, desto höher Ihr Verdienst. Lässt das Spiel nicht entspannen. Was kann man tun – „Corsairs: Jedem das Seine“! Schiffe werden bald eingelöst, erinnerst du dich? Also lass uns nach oben drücken.

Wir rennen nach Le Francois. Wo nach einem Mitarbeiter suchen? Beim Wirt. Er scheint ein wenig ansprechbar zu sein. Für nur tausend Pesos hilft er bei der Aufgabe, aber Sie müssen eine Stunde zu Fuß gehen.
Während wir warten, können Sie würfeln, ein möglicher Gewinn schadet nicht. Nach der vereinbarten Zeit kehren wir in die Taverne zurück und sehen uns die Bewerber an. Und dann wird alles einfach großartig. Abgesehen davon, dass der Besitzer nur 500 Pesos für Hilfe nimmt, bieten Ihnen die Angestellten auch Bestechungsgelder an!

Wir wählen diejenige, die eine Tasche mit Bernsteinfragmenten gibt. Wir brauchen den Schmuck später, und in der Stadt zahlt uns der Besitzer des Ladens 5000 Pesos dafür. Aber das wird nach dem Vorstellungsgespräch sein. Zeit ist Geld, also rennen wir zum Leiter der Hafenabteilung. Es startet die Quest „Kannibale“.

Nebenmissionen

Auf dem Weg zur Piratensiedlung kannst du noch etwas Geld verdienen. Die erste Aufgabe wird "Knappe Ware" sein. Erinnerst du dich, wo du zu Beginn des Spiels Sachen versteckt hast? In der Nähe dieser Truhe befindet sich eine Stadtwache. Rede mit ihm. Wie sich herausstellt, ist er auch Franzose wie Sie. Und sein zarter Magen kann den örtlichen Schnaps nicht vertragen. Sie werden gebeten, guten Wein mitzubringen.

Es scheint Ihnen, dass Geld im Spiel "Corsairs: To Each His Own" schwer zu verdienen ist, die Codes würden offensichtlich nicht stören. Alles falsch! Nach dieser Quest wirst du diese Gedanken für immer vergessen!

Das Einkommen aus dieser Aufgabe beträgt tausend Pesos. Zeit bis zum Abschluss - Tage. Einfach und unkompliziert. Wo bekommt man Alkohol? Überprüfen Sie die Truhen in der Festung. Wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist, verkauft jeder Händler eine Flasche für siebenhundert Pesos.

Wir tragen es nach der Rückkehr von Le Francois. Die Wache wird am Abend auf der oberen Plattform der Festung warten. Aber es war nicht da! Es ist keine Mission, es ist das Klondike! Unersättliche Franzosen sind bereit, weitere 60 Flaschen mit 1000 Pesos zu kaufen. Was zu tun ist? Wo den Wagen ausrauben?

Keine Panik! Wir gehen zu jedem Händler und kaufen für tausend Münzen Informationen, dass es Alkohol im Laden gibt. Als wir dorthin gegangen sind, stoßen wir auf ein Missverständnis des Eigentümers. Wir kehren zum Werfer zurück. Und er verlangt weitere 2000 für Du musst zahlen. Mit diesem Blatt kehren wir zum Verkäufer zurück. Jetzt können Sie 60 Flaschen für je 500 Pesos kaufen. Aber! Dies ist ein einmaliges Angebot, also geben Sie Ihren Bestand frei!

Nettogewinn - 27.000 Münzen. Und die Karte, die Sie in der nächsten Story-Aufgabe des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ erhalten, wird in Zukunft sehr hilfreich sein.

In der Stadt werden alle auf dieser Stufe verfügbaren Quests angenommen. Wir verlassen das Tor. Aber was ist es? Eine Leiche liegt auf der Straße, und die Einheimischen rennen weg. Gehen wir die Taschen des Toten durch. 560 Pesos für Spesen, Kleingeld und Ohrringe. Bewahren Sie diese Dekoration auf, wir brauchen sie später, wenn wir aus Le Francois zurückkommen.

Also haben wir die harten Arbeiter im Dorf aussortiert (die Quest ist oben beschrieben – „Lagerarbeiter“). Es ist Zeit, sich an den Fund zu erinnern. Wir gehen direkt zum Generalgouverneur. Sie können den Preis natürlich bei Händlern erfragen, aber dort ist der Preis niedriger. De Poinsy gibt Ihnen dafür eine "billige Karte der Inseln". Ein solches Geschenk wird Ihnen den Übergang erheblich erleichtern. „Corsairs: To each his own“ ist ein Spiel, das speziell dafür entwickelt wurde, im Geiste der Piraterie Geld zu verdienen.

Kannibalen

Die Tropen, die hungernde lokale Bevölkerung, elegante europäische Aristokraten ... Es stellt sich heraus, dass der Hafenchef einen Assistenten für seinen Freund sucht. Prosperos Tochter wurde gestohlen. Der arme Vater gab den größten Teil seines Vermögens für den Kauf einer Muskete aus und steht bereits außerhalb der Stadtmauern. Wir werden dem Geld nachlaufen, das der Ladenbesitzer später versprochen hat, jetzt - um das Mädchen zu retten!

Wir finden Truval in der Nähe des Brunnens. Aus seiner Geschichte wissen wir, dass Entführungen häufiger geworden sind, und dies wird von Kannibalen-Indianern betrieben. Sie bekommen sozusagen Essen.

Bei dieser Aufgabe werden wir uns nicht nur finanziell bereichern, sondern auch viele Erfahrungen sammeln, wenn Lust dazu besteht. Nur wenn Fechten nicht gepumpt wird, wird es schlecht. Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ zielen Cheats genau auf diesen Bereich ab.

Der Punkt ist. Dein Vater wird dir sagen, wie du dich verhalten sollst. Wenn Sie dies tun, wird die Quest schnell abgeschlossen. Wenn Sie alle Indianer ohne seine Hilfe selbst zerstören, werden Sie viel Erfahrung sammeln.

In der Höhle finden wir eine Tochter und eine weitere Geisel. Wir begleiten sie in die Stadt und bekommen eine Belohnung. Und das ist weder mehr noch weniger - 8.000 Pesos, 35 Dublonen und ein gutes Amulett.
Im Prinzip ist das Minimum des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ abgeschlossen. Die Schiffe sind bereits käuflich zu erwerben. Graf, in deiner Tasche sollten mehr als 17.000 sein. Aber wir brauchen immer noch Offiziere, ein Team, Munition. Außerdem den ganzen Tag auf Lager.

Wie man eine lustige Nacht hat

Was tun in der Taverne, warten auf den Morgen? Schlaf nicht!
Es stehen mehrere Unterhaltungen zur Auswahl - Glücksspiel, Duelle, "Scheidung" der Kellnerin. Aber der Reihe nach.

Also Würfel und Karten. Hier wird viel gespart. Wie gewinnt man? Gerade. Wir beginnen immer mit dem maximalen Einsatz – 1000 Münzen. Wir handeln, bis der Gegner zustimmt. Wir spielen zum Beispiel um 800 Pesos. Du gewinnst. Besser sparen. Wenn er gewinnt und dann anfängt, Ihnen seine Bank zu entleeren, freuen wir uns und verdienen.
Die Hauptsache ist, nicht sehr oft zu gewinnen, sonst nennen sie Sie einen Betrüger und laden Sie nicht mehr an den Tisch ein.

Wenn alle pleite sind, kannst du immer noch verdienen. Jemandem den Betrug vorwerfen. Oder in einen Streit geraten. Duelle sind leicht zu gewinnen, und die Toten lassen gute Dinge und viel Gold fallen, wenn Sie Glück haben.

Der dritte Spaß bezieht sich auf die Kellnerin. Du musst mit ihr flirten, bis sie dich einlädt, Zeit mit ihr zu verbringen. Wir bestellen beim Besitzer der Taverne ein Zimmer und warten. Anstelle eines Mädchens erscheint ein Komplize, der vor Verlangen brennt, uns auszurauben. Leicht getötet. Das Schöne an dieser Aufgabe ist, dass die Kellnerin anscheinend viele Schläger hat. Und von jedem kannst du Dinge und Geld bekommen. Ohne solche Streiche wird die Passage langweilig. "Corsairs: To Each His Own" ermöglicht es Ihnen, das wilde Leben in vollen Zügen zu erleben.

Rum für den Barkeeper

Morgen. Der Besitzer hat sich bereichert, indem er für eine Stunde ein Zimmer gemietet hat, also ist er nett. Wenn Sie nach der Aufgabe gefragt werden, erhalten Sie ein Angebot, Fracht zu schmuggeln.
Es ist wichtig, dass Sie sich das Passwort merken, wenn Sie die Aufgabe erhalten! Er wird sich nirgendwo anmelden und ohne ihn kann die Quest nicht abgeschlossen werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber die häufigsten sind: „Die Bucht ist bereit zur Landung“ oder „der alte Thomas hat auf ein Bier gewartet“. Auch hier kann es bei Ihnen anders sein. Werde es aufschreiben müssen.

Also gehen wir um sieben Uhr abends zum Pier, setzen uns auf die Barkasse und bewegen uns schnell rechts vom Pier. Wenn der Wind gut ist, wird es einfacher, wenn nicht, fahren wir im Zickzack.
Ziel - Schiff "Ghost" in der Nähe des Strandes von Lamentin. Wenn sich das Boot vom Langboot nähert, müssen Sie ein Passwort in das Dialogfeld schreiben. Erinnerst du dich an ihn?

Wir erhalten eine Schmuggelfracht und bewegen uns schnell in die Bucht von Le Francois. Dort übergeben Sie das Schiff mit Alkohol an die Leute des Wirtshausbesitzers und gehen selbst zu Fuß dorthin. Du bekommst 5000 Pesos, ein paar Flaschen Rum und ein Geschenk.

Spanischer Ingenieur

Wir haben das Schiff gekauft. Wo bekomme ich ein Team? Richtig, in einer Taverne. Nach langem Fragen und Überreden gibt der Barkeeper ein Trinkgeld. Es gibt einen Matrosen, außer Dienst gestellt an Land.
Wir lernen uns kennen, wir beantworten ein akribisches Verhör. Er willigt ein, zu Ihnen zu gehen, aber nur mit seinem gesamten Team. Nicht schlecht! 40 Matrosen auf einmal für 8.000 Pesos.

Aber wo bekommt man ein Navigationsgerät? Der Wirt weiß es nicht. Wir laufen zum Hafen. Nette Leute sagen, es gibt einen. Er sitzt wegen Schulden im Gefängnis.

Ich gehe zum Geldverleiher. Sie müssen 11.000 Pesos bezahlen. Oder gibt es vielleicht eine andere Möglichkeit? Es gibt. Sie müssen seinen Freund aus der Gefangenschaft befreien. Leicht!

Freebie – das ist die Basis des Spiels „Corsairs: To each his own“! Quests werden mit Geschenken ergänzt. Bevor Sie den Pfandleiher treffen, verstecken Sie Ihre Waffe. Er wird dir einen neuen geben, mit Patronen!

Nachts um halb elf gehen wir an den Strand, wir schlagen den Spanier von den Piraten ab. Das Geheimnis ist, dass der erste Räuber, dem Sie begegnen, sofort nach dem Gespräch zuerst getötet werden muss. Der Rest lässt sich einfach eintragen. Aber die Geretteten werden dich angreifen. Wir schlagen ihn, bis er aufgibt.
Jetzt der schwierigste Teil. Nachts streifen Patrouillen durch die Stadt, sodass Sie nicht erwischt werden müssen. Wir sparen vor der Stadt.

Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir und folglich den Navigator.
Wir kaufen Proviant für das Schiff. Sammeln Sie mehr Ladungen für Waffen - Schrot und Knippel. Am Ausgang der Bucht wird angegriffen

Es loszuwerden ist einfach. Lassen Sie uns alle Segel senken. Wir zerstören sofort die gesamte Takelage mit Nippeln und nach dem maximalen Befehl mit Schrot. Wir entern und rauben aus. Du kannst es nicht für dich nehmen.

"Corsairs: Jedem das Seine". "Holländisches Gambit"

Der zweite Teil des Epos ist mit der West India Company verbunden. Hier müssen Sie den gesamten Archipel meistern, zu diesem Zeitpunkt können Sie bereits mehrere Schiffe und ein etwas aufgepumpteres Team haben.

Im zweiten Teil besuchen Sie Guadeloupe, Kuba, Maracaibo und andere Orte. Solche Ratschläge. Oft gibt es Aufgaben, um Piraten zu vernichten, oder sie treffen sich während der Reise. Greifen Sie immer mehrmals mit Knippels an und dann ständig mit Schrot. Dann einsteigen. Nur mit solchen Taktiken können Sie ständig gewinnen und schnell reich werden.

Wenn Sie die Geschichte beendet haben, wird Sie die Belohnung glücklich machen. Ein erstaunliches Schiff und ein ausgezeichneter erfahrener Offizier. Das nächste wird sein der letzte Teil- "Corsairs 3. Jedem das Seine."

Piraten-Saga

Hurra! Eine Million Pesos angesammelt! Bruder kaufen. Aber alles ist nicht so einfach. Der Generalgouverneur hat das Geld genommen, will den Gefangenen aber nicht freilassen. Sie müssen ihm immer noch helfen, der Kopf zu werden. Nun, die Aufgabe! Gehen Sie gegen alle Piraten auf einmal!
Dagegen ist der zweite Teil des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ – „Holländisches Gambit“ – ein Kinderspiel!

Aber es ist gar nicht so schlimm. Helfer sind auch hier. Vor allem, wenn Sie die Geheimnisse kennen. Wenn Sie sich in Cartagena befinden (es ist ratsam, es zu erheben, suchen Sie einen Piraten in der Stadt. Er hat ein sehr gutes Schwert. Haben Sie schon gelernt, wie man sich duelliert?
Um Tortuga zu erobern, werden einflussreiche Verbindungen benötigt. Dann führt der Weg nach Zacharias, nach Kuba. Er wird uns schicken, um nach dem Kartografen zu suchen. Damit beginnt der nächste Zweig des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ – „Die Insel der Gerechtigkeit“.

Nach der Aufgabe „Schatten der Vergangenheit“ erhalten wir Morgans Flamberg, der in der ganzen Karibik seinesgleichen sucht.

Am Ende der Reihe wirst du Levasseur töten, den Machtwechsel auf Tortuga de Poinsy melden und deinen Bruder befreien. Als Belohnung - eine Fregatte mit Besatzung und französischem Markenbrief.
Aber das ist noch nicht das Ende des Spiels „Corsairs: To each his own“! Das Gambit wurde gut gespielt. Jetzt rennen wir los, um St. Pierre, das ehemalige Gefängnis unseres Bruders, zu verteidigen. Schließlich ist unser Held jetzt ein französischer Offizier!

Willst du sofort unbesiegbar werden? Oder ist es einfach, alle Aufgaben zu erledigen? Wir werden über Tricks und Bugs sprechen.

Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ sind Codes also nicht üblich, aber es gibt viele „rohe“ Momente.

Wenn Sie beispielsweise ein feindliches Schiff erobern, können Sie sein Team mit Ihrem kombinieren. Halten Sie dazu die „Shift“-Taste gedrückt. Es funktioniert vielleicht nicht beim ersten Mal, aber das nächste Schiff wird Sie mit einem endlosen Team belohnen. Es ist Zeit, die Forts zu bombardieren!
Übrigens darüber. Als hinter den Schultern der gesamten Passage "Corsairs: To Each His Own" nicht endete. Dies ist erst der Anfang. Keine Quests. Volle Freiheit. Wir rekrutieren Offiziere aus Tavernen mit Pumppistolen und Fechten und setzen sie dann über die F2-Taste in unseren Trupp. Und unter den Piraten wirst du nicht gleich sein!

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