KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole

Teras Vitalina Alekseevna Kama riikliku tehnika- ja majandusakadeemia teadur

Kaasaegse inimese meelelahutuse valik on lai ja mitmekesine ning on omamoodi moodsa kultuuri, moe ja tehnoloogia arengu “peegel”. Meelelahutuse vajaduse arenedes on tekkinud märkimisväärne majandussektor, mille hulka kuuluvad meelelahutusele orienteeritud ettevõtted, mis toovad miljardeid dollareid käivet. Vaatamata kaasaegse meelelahutustööstuse olulisusele ja ulatusele, ei tänapäevases statistikapraktikas ega ka Venemaa spetsialistide teadusuuringutes, pole aga inimeste meelelahutusega seotud tegevussfääri kindlakstegemiseks siiani kriteeriume ega ka tõsist asja. selle peamiste tüüpide ja vormide klassifikatsioon. Selle artikli eesmärk on määrata kindlaks meelelahutusmeetodite klassifitseerimise võimalused ja meelelahutuse infrastruktuuri objektide tüpoloogia.

Laiemas mõttes on meelelahutus nauding, mis on põhjustatud positiivsete emotsioonide ja muljete kompleksist, mis kaasneb meelelahutusprotsessiga või on selle tulemus. Meelelahutuse allikad võivad olla subjekti mitmesugused tegevused, mis pakuvad naudingut ja loovad positiivse emotsionaalse tausta. Tänaseks on paljud neist valdkondadest muutunud kommertsialiseerimise objektideks ja moodustanud kaasaegse meelelahutustööstuse. Tabelis 1 on toodud peamiste meelelahutusliikide klassifikatsioon, mida teatud kokkuleppega saab vastavalt valitud klassifitseerimiskriteeriumile liigitada ühte või teise rühma.

Tabel 1. Peamiste meelelahutusliikide klassifikatsioon

  1. Esimene meelelahutusrühm moodustatakse positiivsete emotsioonide ja muljete allika tüübi alusel, milleks võivad olla erinevat tüüpi aktiivsed tegevused (sh mitteprofessionaalne sport), mitteametlik suhtlemine, avalike meelelahutusürituste mõtisklemine. Ainulaadne naudinguallikas on füüsiline mõju kehale, samuti keemiline mõju aju naudingukeskustele.
  2. Vastavalt korraldusmeetodile saame eristada meelelahutust, mida pakuvad teenindusettevõtted, kui ka selliseid, mis ei nõua kellegi osalemist korraldaja rollis - see tähendab amatöörmeelelahutust.
  3. Infotehnoloogia arenguga on märkimisväärne osa meelelahutusest kolinud reaalsektorist virtuaalsesse, moodustades virtuaalse meelelahutuse meetodite rühma.
  4. Sõltuvalt lõbutsevate inimeste arvust võib eristada individuaalset meelelahutust, grupi- ja massimeelelahutust, mis reeglina hõlmavad meelelahutuse infrastruktuuri rajatiste loomist.
  5. Klassifikaator tuvastab meelelahutuse erirühma - "seaduslik ja keelatud". Tänapäeval on meelelahutustööstuse sotsiaalne orientatsioon muutumas hädavajalikuks. Näiteks on hästi teada, et meelelahutus, mille eesmärk on inimlike pahede rahuldamine, viib lõpuks ühiskonna degradeerumiseni. Seega muutis narkootikumide tarvitamise karistamisest keeldumine ja narkootikumide legaalsele müügile üleminek Hollandist omamoodi narkomaanide Meka, spetsiifilise “Unistustemaa”, kus on eriline “meelelahutustööstus”. Mõnes riigis on "seksitööstus" ja vastavad "sekstuurid" klassifitseeritud keelatud meelelahutuseks.
  6. Meelelahutusprotsessi tegevuse intensiivsuse astme järgi võib eristada aktiivseid meelelahutusliike, mis hõlmavad subjekti füüsilist aktiivsust, ja passiivseid, mis seda ei hõlma.
  7. Olenevalt vanusest on meelelahutusgrupp lastele, keskealistele ja vanematele inimestele.

Praegu on meelelahutusürituste korraldamise ja läbiviimisega seotud palju ettevõtteid.

Inimeste meelelahutusega tegelevate ettevõtete kogum on omandivormist sõltumata liigitatud sotsiaal- ja kultuuriteenuseks koos hariduse, tervishoiu, kehalise kasvatuse, spordiga ning moodustab kaasaegse meelelahutuse infrastruktuuri.

Viimasel ajal on populaarseks tegevuseks muutunud süsteemide loomine meelelahutuse infrastruktuuri objektide klassifitseerimiseks erinevate turusegmentide jaoks. Kuid paljud eksperdid usuvad, et meelelahutuse infrastruktuuri rajatiste klassifitseerimisest on mõnevõrra ennatlik rääkida. “See turg on viimasel ajal (alates 1990ndate algusest) arenenud ja paljuski kaootiliselt. Olemasolevaid rajatisi on vähe ja need on hajutatud."

Meelelahutusliku infrastruktuuri objektide klassifitseerimise katseid võib leida erinevatest uurimistöödest. Seega esitatakse töös meelelahutuskeskuste klassifikatsioon selle järgi, missugusele rekreatsioonile nad keskenduvad: passiivne rekreatsioon (kinod, hasartmängud); aktiivne puhkus (piljard, bowling); sportlikud puhkealad (kardisõit, uisuväljakud); spordi- ja puhkealad (fitness, bassein, tennis, golf). See jaotus on aga väga meelevaldne, kuna piirid viimase kolme grupi vahel pole selged: aktiivse puhkuse liikide hulka võib arvata kogu sportliku meelelahutuse ning mõnel juhul võib spordialade alla liigitada piljardi ja keegli.

Üldiselt määrab meelelahutusasutuste tegevuse eripära nende spetsialiseerumine, profiil ja külastatavus (tabel 2). Nimetatud kriteeriumid on nende objektide haldamise ja turustamise küsimustes määravad.

Tabel 2. Meelelahutuse infrastruktuuri rajatiste tüübid

  1. Kui läheneda meelelahutuse infrastruktuuri objektide klassifitseerimise küsimusele nende põhispetsialiseerumise vaatenurgast, siis saab eristada viit suhteliselt stabiilset rühma. Esimesse rühma kuulusid vastavalt esitatud klassifikatsioonile objektid, mis korraldavad filmilinastusi, popkunstnike live-esinemisi, erinevaid etendusi, spordi- ja muid meelelahutusüritusi. Selliste objektide tegevus on keskendunud esteetilisele tajule ega ole peamiselt seotud nende inimeste amatööretendustega, kes on oma vaatajapositsiooniga rahul. Need võivad olla kõikvõimalikud kontserdisaalid ja esinemispaigad, kinod, staadionid, areenid jne. Teise rühma kuuluvad aktiivse mitteprofessionaalse spordi ja fitnessi asutused: ujulad, uisuväljakud, jõusaalid, spordiklubid jne. on esindatud institutsioonide kultuurist: muuseumid, raamatukogud, teatrid, näitusegaleriid. Neljandasse rühma kuuluvad ettevõtted, mis korraldavad vaba aja veetmist: kinod, veepargid, klubid, diskod, diskobaarid. Viimast rühma esindavad hasartmänguasutused: kasiinod, mänguautomaatide saalid, kihlveokontorid.
  2. Vastavalt profiilile saab eristada meelelahutuskeskusi "pere", "laste" ja "täiskasvanute" formaadis. Esimest tüüpi meelelahutuskeskus on suunatud peredele, kes tulevad siia oma vaba aega veetma. Tavaliselt pööratakse sellistes keskustes palju tähelepanu kohvikutele ja restoranidele, mänguatraktsioonidele ja mängusaalidele. Pere lõbustuskeskused sobivad peaaegu igat tüüpi teemaparkidesse, siseruumidesse pere lõbustus- ja vabaajakeskusesse. Selliste rajatiste ehitamiseks valitakse üsna suured alad kohtades, kus puudub tihe arendus ja maa maksumus on üsna madal. Loomulikult peab perekeskus oma nime igati õigustama ja austama. Seetõttu hoolitsevad operaatorid selle eest, et kõik pereliikmed saaksid seal huvitavalt aega veeta. Eelkõige rajatakse tavaliselt baarid vanematele ja korraldatakse "täiskasvanute" mänge - bowlingut, piljardit jne. Selliste keskuste töökoormus on reeglina allutatud olulisele hooajalisele kõikumisele, mis ei mõjuta nende kasumlikkust kõige paremini. Esimeste Venemaal ilmunud perekeskuste hulgas võib märkida “Fantaasiapark”, “Meelelahutuse planeet”, “Kino ja Domino”, “Ogo-Gorod” (Moskva), “Igromax” (Kaasan), “Salen” ( Anapa).
    • “Lastekeskuse” kontseptsioon hõlmab meelelahutuse kompleksi, mis on mõeldud ainult lastele. Tavaliselt asuvad need rajatised kaubanduskeskustes ja kaubanduskeskustes. Ka projekteerimise käigus eraldatakse seal spetsiaalsed alad, millega püütakse õpetada lapsi kaubanduskeskustes vaba aega veetma. Lastekeskused asuvad väiksemal pinnal, kuna sinna pole vaja rajada baare, restorane, keeglisaale ega piljardit. Seetõttu on laste meelelahutuseks ruumide rentimine palju odavam kui samas kaubanduskeskuses asuvate pere meelelahutuskeskuste jaoks. Esimesed laste mängukeskused (mänguraamatukogud) "Cosmic" ilmusid Moskvas, Peterburis, Ufas ja Kostromas. Venemaal arendavad ja rakendavad seda kontseptsiooni aktiivselt kaubamärgid Game Zona, Crazy Park, Star Galaxy, Igromax, Dinoplanet, Play Day.
    • Täiskasvanutele mõeldud meelelahutuskeskused on ehitatud küpsete inimeste psühholoogia iseärasusi arvestades. Selle kontseptsiooni ja ülalkirjeldatud kontseptsiooni oluline erinevus seisneb selles, et selle vormingu meelelahutuskeskuste korraldamine on tulusam ega hõlma tõsiseid piiranguid. Perekeskuste jaoks on vaja paljudele nõuetele vastavat maatükki ja suuri investeeringuid suuremahulise hoone ehitamiseks väljaspool linna. Lastekeskuste loomiseks on vaja kaubanduskompleksi või eraldi ruumi elamupiirkondade lähedal. Samal ajal ei rahulda ükski esimesest kolmest meelelahutuskeskuste formaadist suure kategooria kodanike vaba aja veetmise vajadusi, kes veedavad suurema osa ajast metropoli epitsentris. Tõsiste ja edukate kodanike suhtlemiseks ja puhkamiseks tingimuste loomiseks oli vaja meelelahutuskeskuste põhimõtteliselt uut struktuuri. Selle niši hõivas täiskasvanute meelelahutuskeskuste kontseptsioon, mis keskendus kesklinna atmosfäärile, kontoritele, firmapidudele, ärilõunatele jne.
    Tuleb märkida, et Venemaal pole seda kontseptsiooni puhtal kujul veel esitatud. See on osaliselt esindatud keeglikeskustes ja ööklubides. Kuid seda saab täielikult rakendada nelja hasartmängutsooni raames, mille avamine on kavandatud aastatel 2010-12. Tundub, et see formaat sobib kõige paremini hasartmänguasutustele, kes teavad, kuidas töötada täiskasvanud klientidega. Sellele kontseptsioonile keskendunud objektide hulgas on Nevada meelelahutuskeskus (Peterburi), meelelahutuskeskus Astoria ja pokkeriklubi (Moskva), meelelahutuskeskus Atlantis (Omsk), kultuuri- ja meelelahutuskompleks koos kasiinoga Batyr (Naberežnõje Tšelnõi) .
  3. Viimastel aastatel on toimunud aktiivne protsess uute vaba aja realiseerimise vormide väljatöötamiseks, mille olemuseks on üleminek massilt intiimsetele vormidele. Ja see väljendub eelkõige mitmete meelelahutusasutuste teatud elitaarsuses, nende ligipääsmatus elanikkonnale. Just see tegur määrabki peamiselt suure sissetulekuga elanikkonnale suletud meelelahutusteenuste müügimahu kasvu. Suletud klubieliidi nn intiimseid eksklusiivseid vajadusi teenindavad kasiinode, eliitklubide ja restoranide VIP-ruumid ning meelelahutuskeskuste suletud VIP-alad.
  4. Teine meelelahutusasutuste eripära on nende asukoht. Erinevus on funktsionaalsuses. Meelelahutus välitingimustes esindab välisklassi. Need on kõikvõimalikud lõbustuspargid, kultuuri- ja puhkealad, loomaaiad, mänguväljakud, tantsu- ja lavaalad. Väljas on hooajaline ja enamasti sõltuv meelelahutus, mida pakutakse siseruumides. Need on kõikvõimalikud meelelahutuskeskused: kinod, veepargid, kaubandus- ja meelelahutuskeskused.

Teine oluline aspekt meelelahutustööstuse rajatiste kirjeldamisel on nende tegevuse suurus ja ulatus. Üleilmastumise ja ettevõtete konsolideerumise protsessid maailmas on mõjutanud ka meelelahutustööstust. Viimast aega on iseloomustanud mastaapsete meelelahutusprojektide esilekerkimine, mis ühendavad mitut meelelahutusvaldkonda.

Meelelahutustööstuse rajatiste klassifikatsioon pakutavate teenuste valiku järgi on toodud tabelis 3.

Tabel 3. Meelelahutustööstuse objektide klassifikatsioon pakutavate teenuste valiku järgi

  1. Meelelahutuse infrastruktuuri spetsialiseerunud ettevõtted on selgelt määratletud sihtsuunitlusega meelelahutuskeskused, mis ei osale seotud teenustes. Lisateenustena on tavaliselt toiduväljakud ja keskuse spetsialiseerumisega seotud kaupa müüvad jaemüügiasutused. Need võivad olla eraldiseisvad kinod, keeglikeskused, kasiinod, veepargid.
  2. Tasuvuse seisukohalt on kõige kasumlikumad meelelahutusasutuste segavormid. Segameelelahutusliku infrastruktuuri rajatiste moodustamisel on kaks põhimõtet. Esiteks on see 2-3 meelelahutusvaldkonna kombinatsioon. Seda põhimõtet kasutatakse rajatiste ehitamisel seotud meelelahutusaladega – piljard ja bowling, kinod ja mängusaalid, rulluisu- ja uisuväljakud. Teiseks on see meelelahutuskomponendi kasutamine täiendusena objekti põhispetsialiseerumisele. Kõige tüüpilisem juhtum on meelelahutuspiirkondade paiknemine kaubanduskeskuste sees (kaubandus- ja meelelahutuskeskused). Edukaid teerajajaid kaubanduse + meelelahutuse valdkonnas võib nimetada IKEA-ks ja McDonald’siks. Sellises keskuses pakutavate meelelahutusteenuste valik on üsna lai. Populaarseks meelelahutuseks on piljard, bowling, mänguautomaadid videomängude ja spordisimulaatoritega, kardisõit, rulluisuväljak, laskegalerii ja lasteatraktsioonid.
    Peamine erinevus kaubandus- ja meelelahutuskeskuse ja spetsialiseeritud keskuse vahel seisneb selles, et eraldiseisev meelelahutuskeskus on kitsa fookusega ettevõtmine. Sellised meelelahutuskeskused suudavad oma spetsialiseerumise tõttu pakkuda teenuseid väga kõrgel tasemel. Kaubanduskeskuse meelelahutuse eesmärk on panna külastaja seal maksimaalselt aega veetma. Arendajad peavad meelelahutust "söödaks", püüdes seeläbi suurendada kasumlikkust ja lühendada kogu rajatise tasuvusaega. Sageli kasutatakse kriisivastase vahendina kaubanduskeskuse meelelahutusala. Lisaks on osa meelelahutust kaubanduskeskustes tasuta. Kaubandus- ja meelelahutuskeskused on näiteks festivalikeskused, kultuuri- ja meelelahutuskompleksid, kaubandus- ja avalikud keskused.
  3. Multidistsiplinaarsed meelelahutuskeskused ja geograafilised meelelahutustsoonid on esindatud suuremahuliste meelelahutusprojektidega, sealhulgas erinevate meelelahutusspetsialiseerumiste objektidega ning täieliku valikuga seotud ja kõrvalteenuseid. Reeglina on sellised keskused turismiobjektid ja neil on vastav infrastruktuur. Näiteks meelelahutuslinn Las Vegas, mis on kuulus maailma suurimate kasiinode ja luksuslikumate hotellide, ainulaadsete showde, mitmekesiste restoranide ja ööelu poolest, meelitab aastas 25 miljonit turisti. Teemapargid on ka iseseisva meelelahutusasutused koos keeruka meelelahutuse infrastruktuuriga - need on tohutud kompleksid, mis ühendavad kõige uskumatumad vaatamisväärsused, hotellid, restoranid ja kauplused ühel territooriumil. Teine näide suuremahulisest meelelahutuspiirkonnast on Sentosa saar (Singapur). Kogu selle territoorium on reserveeritud meelelahutuskeskusele, sealhulgas muuseumidele, veekeskusele, moekale lõbustuspargile ja igas vanuses atraktsioonidele. Nelja hasartmängu- ja meelelahutustsooni rajamise projekti raames on Venemaal kavas ka multifunktsionaalsete meelelahutuskeskuste loomine.

Lisaks ülaltoodutele saab meelelahutuse infrastruktuuri objektide klassifitseerimiseks tuvastada mitmeid muid stabiilseid parameetreid. Need on sellised parameetrid nagu: meelelahutusteenuste tüüp (sihitud kindlale tarbijarühmale: noored, lapsed, pered jne); meelelahutuskeskuse suurus (külastajate arv, mille jaoks see on mõeldud); hinnapoliitika (millisele tarbijasegmendile see olenevalt sissetulekutasemest mõeldud on) jne.

Kaasaegse meelelahutuse peamiste tüüpide ja vormide täielik mõistmine võimaldab meil rääkida instrumentaalsetest lähenemisviisidest nende ettevõtete juhtimisel.

Orlov, I.B. / I.B. Orlov. Sotsiokultuuriline teenus praeguses etapis // MGUS-i bülletään. seeria. Humanitaarteadused. 2007. nr 2 (2). lk 16-19.

Nikitina Jelena. Tulus koht: sissetulekute ja meelelahutuse osas // Vedomosti. 22.11.2004, nr 214.

Meelelahutusteenuste turg ja Moskvas meelelahutusasutuse avamise investeerimisatraktiivsus. juuni 2006.

Peaaegu iga inimene, kes terve nädala kõvasti tööd teeb, otsib nädalavahetusel huvitavat ja kasulikku ajaveetmisviisi. Meelelahutusäri on spetsiifiline valdkond, mis nõuab ettevõtjalt pidevat arengut ja uute ideede elluviimist. Mida mõeldakse? Näiteks kui teil on oma õllebaar, siis miks mitte lisada tulevikus võimalus oma asutuses karaoket laulda või pakkuda originaalseid suupisteid. Selles klientide meelelahutusteenustega seotud turusegmendis võitlevad paljud ettevõtjad kliendi pärast, kuna inimesed valivad sageli kas parima või odavama.

Suurim osa meelelahutusasutustest ja kompleksidest on pühendatud laste meelelahutusele, see võib olla lõbustuspark, mängutoad, erinevad võistlused ja üritused, mis teenivad piletimüügist raha. See on suur osa turust ja nagu teate, lastega nad kokku ei hoia, kõige tulusam on alustada nullist laste meelelahutussektoris. Täiskasvanutele on ka terve meelelahutustööstus: erinevad baarid, kontserdid, aktiivne puhkus, ekskursioonid jne. Kõik need valdkonnad nõuavad arendamiseks ja edendamiseks oma eripärasid.

Selle tegevussuuna üks peamisi eeliseid on võimalus töötada nii suurtes linnades kui ka piirkondades. Näiteks väikelinnas võib see nišš olla täiesti tasuta ja olete esimene, kes suudab kõike korraldada ja sellega head raha teenida. Jah, klienti on sinna raskem meelitada, kuid konkurentsi pole, saate oma ettevõtet aeglaselt arendada, parandades seda igal aastal. Ja kui võtate metropoli, peate järgima kaasaegseid suundumusi ja inimesed valivad, kus on parem, ja te ei pruugi üldse midagi teenida, seal on vaja eelarveid.

Siin on meelelahutussektori äriideede peamiste kategooriate klassifikatsioon:

  • lastekeskused: atraktsioonid, puhkepargid, erinevad üritused ja võistlused animaatoritega.
  • aktiivne puhkus: paintball, kalapüük, jalgratta- ja neljarattasõit jne.
  • talvised tegevused: suusatamine, lumelauasõit, uisutamine.
  • meelelahutusasutused: kohvikud, baarid, restoranid.
  • kultuuriprogramm: galeriid, muuseumid ja muud kohad.
  • kontserdid ja palju muud.

Oleme nimetanud peamised valdkonnad, kus saate meelelahutusega raha teenida. Kõigis neis kategooriates on kitsad nišid, võite nendega alustada ja püüda tulevikus saada täieõiguslikuks suuremahuliseks ettevõtteks. Kriisi ajal nõudlus nende teenuste järele veidi langeb ja inimesed hakkavad säästma, seda on oluline ette näha ning äriprotsesse optimeerida ja kuumakseid vähendada. Selles saidi kategoorias tegime valiku väikese meelelahutusäri nišis töötavatest ideedest ja püüdsime kõike võimalikult üksikasjalikult kirjeldada koos arvutuste ja tasuvuse hinnanguga. Loodame, et see on teile kasulik. Lugege, kommenteerige ja jätke oma tagasiside selle tegevusvaldkonna kohta.

Äriidee nr 6048

Sega on toonud populaarse videomängu Sonic Forces reaalsesse ellu, luues ühe mängutaseme põhjal parkuuri jõusaali. “1000 ideed” mõtles, millised mängud veel sellist saatust väärivad.

New York on üks kõige tihedamini asustatud linnu maailmas. Pole üllatav, et inimesed igatsevad betoondžunglis loodust. Nad otsustasid selle ebatavalisel viisil parandada, hakates ehitama maailma esimest...

Investeeringud alates 440 000 rubla.

Teenige kuni 148 000 rubla kuus. Kingituste väljastamise funktsiooniga raudtee interaktiivne müügimudel. Huvitav alternatiiv tavalistele müügiautomaatide lahendustele.

Disainer ja programmeerija Yusi Liu lõi roboti, mis kirjutab rannikul luulet, tuginedes isiklikele arusaamadele sellest, mida ta enda ümber nägi ja kuulis. Luuletaja kaldal (...

Amadeus on välja töötanud maailma esimese virtuaalreaalsuse reiside broneerimisteenuse. Hiljuti Amadeuse poolt ostetud Navitaire katsetab...

Psühholoogiline koolitus “jooming” on tõeline proovikivi tippjuhtkonna esindajatele ja eliidi töönarkomaanidele. Osalejaid julgustatakse poekärudega sõitma, ringi jooksma...

Ära viska ära vanaema vanu künasid! Võite saada Broken Troughs Clubi auliikmeks ja võib-olla isegi isiklikult võistlustest osa võtta. Organisatsioon...

Investeeringud alates 1 500 000 rubla.

Kasumlik ja kiiresti tasuv frantsiis 4hands express maniküüri- ja pediküüristuudiole. Turul üle 10 aasta

Hiinas kogub populaarsust uus vihmatubade äri, mis ilmus pärast seda, kui Briti ettevõte Random International esitles oma installatsiooni nimega R...

“Linnavaimu” fotoobservatoorium on avalik ruum, kus tähistaeva asemel saavad külastajad näha veebis vahelduvaid fotosid, mis on tehtud linnakodanike endi...

Kas olete kunagi mõelnud, et saate oma hingesugulase leida lihtsalt telefoniputkasse astudes ja vaid mõne numbri valides? Tutvumisteenus TeMeet võimaldab teil proovida saatust ...

Investeeringud alates 30 000 rubla.

STROYTAXI on esimese ühtse dispetšerteenuse frantsiis jõutranspordi- ja ehitustehnika tellimiseks (analoogselt reisitaksole). Uuenduslik äri, konkurentide puudumine, kõrge kasumlikkus.

Atraktsioon "Olen rahulik!" – see on imeline katsumus ka kõige “tõsisemate” ja emotsioonitumate inimeste jõuproovile. Osalejad on oodatud läbima lühikese testi, kus igal sammul oodatakse...

Kui sageli olete mürarikka raadiolainete mere hulgas kohanud sellist, mis räägib ainult inimeste pahedest? Raadio “7 pattu” on ainulaadne selle poolest, et see on pühendatud seitsmele surmapatule.

On ekslik arvata, et kõik armastavad uut aastat. Inimesed, kes jõuluvana habet nähes raevust värisevad, kes ei talu Olivieri salatit ja on valmis puhkuse ajal maa alla kukkuma...

Shanghai ühes kaubanduskeskuses on avatud ruum, kuhu iga naine võib oma valutava mehe maha jätta ja rahus poodlema minna. Siseruumides saate lõõgastuda tavalistes ja...

Valmis äri neile, kes soovivad oma elu muuta ja hakata teenima kuni 300 000 rubla. psühholoogiliste mängude läbiviimisel.

Jaapanis on muutunud populaarseks alpaka rentimine pulma tunnistajaks. See rahuliku iseloomuga kohev loom osaleb tseremoonial ja pulmapildistamisel, pakkudes silmailu...

Kollektiivsed joonistamise tunnid muusika, veini, suupistete ja mitteametliku suhtluse saatel. Ettevõte Painty on välja pakkunud uue ainulaadse formaadi kunstipidudele, mida peetakse...

Rostovist pärit disainer otsustas luua teadlasi kujutavate „hariduslike” postkaartide seeria. Iga portreed täiendab loominguline kiri, mis meenutab teadlase avastust...

Kuidas minna muusikalisele ajarännakule? Sellele küsimusele teab vastust New Yorgi firma PARTY, kes lõi raadiovastuvõtja, millel on võimalus hitte aastate kaupa vahetada...

Investeeringud alates 60 000 rubla.

Helendavate viimistlusmaterjalide ja sillutusplaatide tootmine Oscari frantsiisi alusel

Uut tüüpi viimistlusmaterjalid, mida saab toota isegi kodus. Pakume valmistada: helendavad tänavakivid, majaplaadid, fassaadikivi.

Meelelahutuslikud äriideed. Kõik, mille eest inimene on valmis maksma, et oma vaba aega ilmestada ja elu mitmekesistada.

Kirjutame saidil sageli huvitavatest mobiiltelefonide tarvikutest. Lisaks erinevatele nutitelefonide võimalusi laiendavatele rakendustele on turule ilmunud rakendused telefonile ja ka spetsiaalne. Peterburist pärit vene inseneride leiutis avab aga peagi meie nutitelefonidele täiesti ootamatud võimalused. Nende uus lisaseade muudab tavalise mobiiltelefoni öövaatlustelefoniks.

Iga inimene avastab aeg-ajalt, et tema koju on kogunenud teatud hulk asju, mida ta enam ei vaja. Aegunud riided, vidinad, raamatud, varustus, mänguasjad ja pildiraamid lebavad surnud raskusena riiulitel, piinades omanikku. Selle ära viskamine on raske. Selle heategevuseks kinkimine või müümine on tülikas. Kui vaid keegi tuleks ja võtaks kõik korraga, soovitavalt raha eest või niisama hea eesmärgi nimel. Midagi sellist arvasid ärimehed Aleksei Barinski ja Dmitri Uhhanov, kui käivitasid Moskvas uue teenuse “Prügikas” ehk tarbetu prügi tasuta äraviimine.

Pole vaja kiirustada oma sõnavarast kustutama sellist mõistet nagu vahetuskaup. Nagu praktika näitab, sobib seda tüüpi vastastikku kasulik vahetus täiesti harmooniliselt 21. sajandi raamistikku. Niisiis, New Yorgis saate maksta spordiklubi külastamise eest, valmistades ette ruumid, ühes Prantsuse restoranis - ja Šotimaal saate säästa eluaseme arvelt. Transilvaaniast pärit uut tüüpi vahetuskaup on oma olemuselt veidi verine, kuid täidab täiesti humaanseid eesmärke.

Maailma esimene virtuaalreaalsuspark VOID ühendas haptilise interaktsiooni välise visualiseerimisega, et viia virtuaalne maailm kõrgemale tasemele. Uusimate tehnoarendustega tõotab virtuaalsus VOID Parkis muutuda veelgi teravamaks ja emotsioonirikkamaks, täieliku sukeldumisega kujuteldavasse maailma.

Olenemata sellest, millises valdkonnas Venemaa elanikkond töötab, on kõigil vajadus puhkuse ja meelelahutuse järele. Seetõttu ei kaota meelelahutusäri kunagi oma tähtsust. Kuid kõige olulisem on valida või kujundada õige äriidee, mis tulu tooma. Need võivad olla isegi väga tulusad, kuid enne nende rakendamist on vaja läbi viia turuanalüüs.

Äriideed meelelahutussektoris - kõige asjakohasemad ja kasumlikumad

Iga äri tuleks alustada, valides äriidee ja registreerides ettevõtte. Oluline tööetapp saab olema ka äriplaani koostamine koos kulude ja tulevaste tulude kalkulatsioonidega.

Nõuanne: Enne mis tahes ettevõtte avamist on vaja analüüsida selle kasumlikkust. Parim võimalus oleks selleks pöörduda spetsialistide poole.

Laser paintball

Laser paintball on paintballi tüüp, mis tähendab, et pole vaja värvipalle osta ja riideid määrida. Lisaks ei vaja see erinevalt tavalisest mängust juhendajaid, kuna kaotused salvestatakse arvuti abil automaatselt. Sellise ettevõtte avamine on eriti tulus turismipiirkondades, nii et seda ideed saab Krasnodari piirkonnas hõlpsasti ellu viia.

Segway rent

Segway on uue põlvkonna roller, mis on viimasel ajal saavutanud suure populaarsuse progressiivse tehnoloogia austajate seas. See seade tagab kiire liikumise väiksema energia- ja ajakuluga, käsitsemise lihtsuse, keskkonnasõbralikkuse ja müra puudumise.

Ühe seadme maksumus kahel rattal võib olla vahemikus 10 kuni 100 tuhat rubla. Rendiettevõtte korraldamiseks vajate vähemalt 2-3 Segwayd. Reeglina valitakse rendikoht rahvarohkeks - puhkepargid sobivad selleks suurepäraselt. Selleks pole vaja eriruume ja seadmeid saab isegi kodus hoida. See idee sobib üheks lihtsamaks.

Batuudipark

Kuidas kriisi ajal raha teenida? Kui otsustate batuudipargi avada, on see ebatõenäoline. Ühest küljest on rasketel aegadel igasugune meelelahutusäri riskantne, kuid batuudid, kummalisel kombel, on olnud ja on lähitulevikus populaarsed. Lisaks on batuudid nii täiskasvanutele kui lastele, nende maksumus sõltub otstarbest. Saate registreerida ettevõtte üksikettevõtjana ja müüa seda puhkeparkides.

Mobiilne planetaarium

Huvitav äriidee meelelahutussektoris vanematele ja nende lastele hõlmab kergsulamist materjalidest raami ostmist ja 100-200 tuhande rubla investeerimist. Kupli läbimõõt ulatub reeglina 5 meetrini, kõrgus - 3 meetrit. Seda seadet saab paigaldada nii sise- kui ka välistingimustesse. Varustus, mida vajate, on ventilaator planetaariumi kiireks täispuhumiseks, kupli sisemine kest projitseerimiseks, riidest kuppel ise ja toolid pealtvaatajatele. Selle muljetavaldavamaks muutmiseks võite osta või lasta teha spetsiaalsed astronautide ülikonnad.

Rulapark

Aktiivse puhkuse ja spordi populariseerimine Venemaal tõstab need järk-järgult uuele tasemele. Selleks ehitatakse ja ehitatakse ümber platse, ostetakse ja paigaldatakse spordivahendeid. Samal ajal võivad rulapargid olla eriti populaarsed, kuna siin on rulasõiduks paigaldatud spetsiaalne varustus ja need võimaldavad territooriumi tasuta kasutada, kui tavalistes parkides võib uisutamine olla keeruline.

Parim on paigaldada sobivad saidid keskusesse või selle lähedusse. Park võib olla nii sise- kui välistingimustes. Sel juhul on esimene variant parem, kuna see on talvel nõudlik. Pargi avamiseks on vaja välja töötada selle planeering ning kooskõlastada see arhitektide ja linna katastrikojaga. Lisateenustena saate pakkuda seadmeid, nii tõuseb oluliselt ettevõtte populaarsus ja tähtsus.

Ronimissein

Ronimissein on juba mitu aastat püsinud üheks populaarsemaks kohaks mõnusaks ajaveetmiseks. Ronimisseinte juures saad lihtsalt adrenaliinilaksu või saad end ette valmistada tõelise mäe ronimiseks. Ronimisseinad on tänapäeval kolme tüüpi: laste-, meelelahutus- ja spordiseinad. Kõige odavamad on laste, korralduslikult kõige kallimad sport. Sõltuvalt koostisest ja konfiguratsioonist jagunevad need modulaarseteks (monteeritakse spetsiaalsesse ruumi) ja mobiilseteks (monteeritakse kokku 2-3 tunniga ja koosnevad kaasaskantavatest konstruktsioonidest). Lisaks põhikonstruktsioonidele on vaja soetada erivarustus: turvaseadmed (kiivrid, köied, trossid), võimlemismatid, erinevad kulumaterjalid.

Nõuanne: nii laste-, meelelahutus- kui ka spordiinstallatsioone saab kombineerida ühes hoones, kuid erinevates ruumides. See suurendab ettevõtte populaarsust ja nõudlust.

Maja kummitustega

Erinevate otsingute kõrval on juba mitu aastat väga populaarsed olnud erinevad “paanikatoad”, mis on aastatega muutunud üha realistlikumaks. Stseene ja installatsioone saab täiendada arvuti eriefektide ja näitlejatega. Kõige tähtsam on meeles pidada, et mida realistlikum on olukord sellises “tondimajas”, seda tõelisemaid emotsioone külastajad kogevad ja seda populaarsem on sait. Ettevõtlusega alustamise peamisteks kuludeks kujunevad ruumide rendi- ja renoveerimiskulud ning kaunistused.

Aerodünaamiline toru

Enne ettevõtte avamist peate kaaluma plusse ja miinuseid. Esiteks võib paigaldus ise maksma minna 50 tuhandest 1 miljoni dollarini ning teiseks, kuna selle ülalpidamine on väga kulukas, läheb ka tuuletunnelis veedetud aeg huvilistele kulukaks. Väikelinnades ei ole otstarbekas äri avada. Tuuletunneli maksumus sõltub seadme mõõtmetest ja päritoluriigist. Kodumaised tooted on odavamad kui importtooted. Lisaks võivad torud töötada elektri ja kütusega.

Kust saada raha ettevõtte alustamiseks?

Lihtsaim viis meelelahutusäri juhtimiseks raha hankimiseks on teenida ja säästa. Kuid kui see pole võimalik, võite kaaluda üht või mitut muud saadaolevat meetodit:

  1. Võtke pangast laenu. Selle meetodi raskus seisneb selles, et suurt kogust on üsna raske hankida.
  2. Leia kaaslane. Äripartner võib olla sõber, sõber või sugulane. Kõige tähtsam on, et tal oleks võimalus raha investeerida. Samas võib partnereid olla ka mitu – kõik oleneb äri mastaapsusest.
  3. Otsige investor.
  4. Saada riigilt toetusi. Selleks peate välja töötama ja esitama hästi kirjutatud äriplaani.
  5. Seotud ettevõtte käivitamine, mis ei nõua investeeringuid. Olles teeninud ja kogunud sellises ettevõttes teatud summa, saate skaalat ja suunda muuta. Oma äriideed saab ka ellu viia, kuid väikestes kogustes ning tegevust järk-järgult laiendada.

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole