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धारावाहिक डेटा दर को आमतौर पर बिट दर के रूप में जाना जाता है। हालाँकि, एक अन्य आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली इकाई बॉड दर है। हालांकि वे एक ही चीज नहीं हैं, कुछ परिस्थितियों में दोनों इकाइयों के बीच कुछ समानताएं हैं। लेख इन अवधारणाओं के बीच के अंतरों की स्पष्ट व्याख्या प्रदान करता है।

सामान्य जानकारी

ज्यादातर मामलों में, सूचना नेटवर्क में क्रमिक रूप से प्रसारित होती है। डेटा बिट्स एक संचार चैनल, केबल या वायरलेस पर बदले में प्रसारित होते हैं। चित्रा 1 कंप्यूटर या किसी अन्य डिजिटल सर्किट द्वारा प्रेषित बिट्स का अनुक्रम दिखाता है। ऐसे डेटा सिग्नल को अक्सर मूल कहा जाता है। डेटा को दो वोल्टेज स्तरों द्वारा दर्शाया जाता है, उदाहरण के लिए तर्क एक के लिए +3 वी और तर्क शून्य के लिए +0.2 वी। अन्य स्तरों का उपयोग किया जा सकता है। नॉन-रिटर्न-टू-जीरो (NRZ) कोड फॉर्मेट (चित्र 1) में, रिटर्न-टू-जीरो (RZ) फॉर्मेट के विपरीत, सिग्नल प्रत्येक बिट के बाद न्यूट्रल पर वापस नहीं आता है।

बिटरेट

डेटा दर R बिट्स प्रति सेकंड (bps या bps) में व्यक्त की जाती है। दर बिट लाइफटाइम या बिट टाइम (टीबी) (चित्र 1) का एक कार्य है:

इस दर को चैनल की चौड़ाई भी कहा जाता है और अक्षर सी द्वारा निरूपित किया जाता है। यदि बिट समय 10 एनएस है, तो डेटा दर द्वारा दिया जाता है

आर = 1/10 × 10 - 9 = 100 एमबीपीएस

इसे आमतौर पर 100 एमबीपीएस के रूप में लिखा जाता है।

सर्विस बिट्स

बिटरेट आम तौर पर वास्तविक डेटा अंतरण दर की विशेषता है। हालाँकि, अधिकांश सीरियल प्रोटोकॉल में, डेटा केवल एक अधिक जटिल फ्रेम या पैकेट का हिस्सा होता है जिसमें स्रोत का पता, गंतव्य का पता, त्रुटि का पता लगाना और कोड सुधार बिट्स के साथ-साथ अन्य जानकारी या नियंत्रण बिट्स शामिल होते हैं। एक प्रोटोकॉल फ्रेम में, डेटा को कहा जाता है उपयोगी जानकारी(पेलोड)। बिट्स जो डेटा नहीं हैं उन्हें ओवरहेड बिट्स कहा जाता है। कभी-कभी सेवा बिट्स की संख्या महत्वपूर्ण हो सकती है - चैनल पर प्रसारित उपयोगी बिट्स की कुल संख्या के आधार पर 20% से 50% तक।

उदाहरण के लिए, एक ईथरनेट प्रोटोकॉल फ्रेम, उपयोगी डेटा की मात्रा के आधार पर, 1542 बाइट्स या ऑक्टेट तक हो सकता है। पेलोड 42 से 1500 ऑक्टेट तक हो सकता है। उपयोगी ऑक्टेट की अधिकतम संख्या के साथ, केवल 42/1542 सर्विस ऑक्टेट या 2.7% होंगे। कम उपयोगी बाइट होने पर उनमें से अधिक होंगे। यह अनुपात, जिसे प्रोटोकॉल दक्षता के रूप में भी जाना जाता है, आमतौर पर पेलोड के प्रतिशत के रूप में व्यक्त किया जाता है अधिकतम आकारचौखटा:

प्रोटोकॉल दक्षता = पेलोड/फ्रेम आकार = 1500/1542 = 0.9727 या 97.3%

एक नियम के रूप में, नेटवर्क पर वास्तविक डेटा अंतरण दर दिखाने के लिए, वास्तविक गतिसेवा जानकारी की मात्रा के आधार पर लाइन एक कारक से बढ़ती है। एक गीगाबिट ईथरनेट पर, वास्तविक लाइन स्पीड 1.25 Gb/s है, जबकि पेलोड डेटा दर 1 Gb/s है। 10-Gbit/s ईथरनेट के लिए, ये मान क्रमशः 10.3125 Gb/s और 10 Gb/s हैं। किसी नेटवर्क की डेटा दर का आकलन करते समय, थ्रूपुट, पेलोड दर या प्रभावी डेटा दर जैसी अवधारणाओं का भी उपयोग किया जा सकता है।

बॉड दर

"बॉड" शब्द फ्रांसीसी इंजीनियर एमिल बॉडोट के नाम से आया है, जिन्होंने 5-बिट टेलेटाइप कोड का आविष्कार किया था। बॉड दर एक सेकंड में संकेत या प्रतीक परिवर्तन की संख्या को व्यक्त करती है। एक प्रतीक कई वोल्टेज, आवृत्ति या चरण परिवर्तनों में से एक है।

एनआरजेड बाइनरी प्रारूप में वोल्टेज स्तर द्वारा दर्शाए गए दो प्रतीक हैं, प्रत्येक 0 या 1 के लिए एक। इस मामले में, बॉड दर या प्रतीक दर बिट दर के समान होती है। हालांकि, ट्रांसमिशन अंतराल में दो से अधिक प्रतीकों का होना संभव है, जिससे प्रत्येक प्रतीक को कई बिट निर्दिष्ट किए जाते हैं। इस मामले में, किसी संचार चैनल पर डेटा केवल मॉडुलन का उपयोग करके प्रेषित किया जा सकता है।

जब संचरण माध्यम मूल संकेत को संसाधित नहीं कर सकता है, तो मॉडुलन सामने आता है। बेशक, हम वायरलेस नेटवर्क के बारे में बात कर रहे हैं। मूल बाइनरी संकेतों को सीधे प्रेषित नहीं किया जा सकता है, उन्हें एक रेडियो फ्रीक्वेंसी कैरियर में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। कुछ केबल प्रोटोकॉल ट्रांसमिशन की गति बढ़ाने के लिए मॉड्यूलेशन का भी उपयोग करते हैं। इसे "ब्रॉडबैंड ट्रांसमिशन" कहा जाता है।
ऊपर: मॉड्यूलेटिंग सिग्नल, मूल सिग्नल

समग्र वर्णों का उपयोग करते हुए, प्रत्येक में कई बिट हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि प्रतीक दर 4800 बॉड है और प्रत्येक प्रतीक में दो बिट होते हैं, तो कुल डेटा दर 9600 बीपीएस होगी। आमतौर पर वर्णों की संख्या को 2 की कुछ शक्ति द्वारा दर्शाया जाता है। यदि N किसी वर्ण में बिट्स की संख्या है, तो आवश्यक वर्णों की संख्या S = 2N होगी। तो कुल डेटा दर है:

आर = बॉड दर × लॉग 2 एस = बॉड दर × 3.32 लॉग 1 0 एस

यदि बॉड दर 4800 है और प्रति वर्ण दो बिट हैं, तो वर्णों की संख्या 22 = 4 है।

फिर बिटरेट है:

आर = 4800 × 3.32 लॉग (4) = 4800 × 2 = 9600 बीपीएस

प्रति बिट एक प्रतीक के साथ, जैसा कि बाइनरी NRZ प्रारूप के मामले में होता है, बिट और बॉड दरें समान होती हैं।

बहुस्तरीय मॉडुलन

कई मॉड्यूलेशन विधियों द्वारा एक उच्च बिट दर प्रदान की जा सकती है। उदाहरण के लिए, फ़्रीक्वेंसी शिफ्ट कीइंग (FSK) में, तार्किक 0s और 1s का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रत्येक प्रतीक अंतराल में आमतौर पर दो अलग-अलग फ़्रीक्वेंसी का उपयोग किया जाता है। यहाँ, बिट दर बॉड दर के बराबर है। लेकिन यदि प्रत्येक वर्ण दो बिट्स का प्रतिनिधित्व करता है, तो चार आवृत्तियों (4FSK) की आवश्यकता होती है। 4FSK में, बिट दर बॉड दर की दुगुनी होती है।

एक अन्य सामान्य उदाहरण फेज़ शिफ्ट कीइंग (PSK) है। बाइनरी पीएसके में, प्रत्येक प्रतीक 0 या 1 का प्रतिनिधित्व करता है। बाइनरी 0 0 डिग्री से मेल खाता है, और बाइनरी 1 से 180 डिग्री। प्रति प्रतीक एक बिट के साथ, बिट दर बॉड दर के बराबर होती है। हालाँकि, बिट्स और वर्णों की संख्या का अनुपात बढ़ाना आसान है (तालिका 1 देखें)।

तालिका एक। बाइनरी फेज शिफ्ट कीइंग।

बिट्स

चरण पारी (डिग्री)

उदाहरण के लिए, चतुष्कोण PSK में प्रति प्रतीक दो बिट होते हैं। इस संरचना और दो बिट प्रति बॉड के साथ, बिट दर बॉड दर की दुगुनी होती है। तीन बिट्स प्रति बॉड के साथ, मॉड्यूलेशन 8PSK होगा और आठ अलग-अलग फेज शिफ्ट तीन बिट्स का प्रतिनिधित्व करेंगे। और 16PSK में, 16 फेज शिफ्ट 4 बिट्स का प्रतिनिधित्व करते हैं।

बहुस्तरीय मॉडुलन का एक अनूठा रूप क्वाडरेचर एम्प्लीट्यूड मॉड्यूलेशन (QAM) है। एकाधिक बिट्स का प्रतिनिधित्व करने वाले प्रतीकों को बनाने के लिए, क्यूएएम विभिन्न आयाम स्तरों और चरण ऑफ़सेट के संयोजन का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, 16QAM प्रति प्रतीक चार बिट्स को कूटबद्ध करता है। प्रतीक विभिन्न आयाम स्तरों और चरण परिवर्तनों का एक संयोजन हैं।

4-बिट कोड के प्रत्येक मान के लिए वाहक के आयाम और चरण के दृश्य प्रदर्शन के लिए, एक चतुर्भुज आरेख का उपयोग किया जाता है, जिसमें रोमांटिक नाम "सिग्नल नक्षत्र" (चित्र 2) भी है। प्रत्येक बिंदु एक निश्चित वाहक आयाम और चरण बदलाव से मेल खाता है। प्रति वर्ण चार बिट्स के साथ कुल 16 वर्णों को एन्कोड किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप बॉड दर का 4 गुना बिट दर है।

प्रति बॉड एकाधिक बिट्स क्यों?

प्रति बॉड एक से अधिक बिट ट्रांसमिट करके, आप से डेटा भेज सकते हैं उच्च गतिएक संकरे चैनल के माध्यम से। यह याद किया जाना चाहिए कि अधिकतम संभव डेटा ट्रांसफर दर ट्रांसमिशन चैनल की बैंडविड्थ द्वारा निर्धारित की जाती है।
यदि हम डेटा स्ट्रीम में शून्य और एक की सबसे खराब स्थिति पर विचार करते हैं, तो किसी दिए गए बैंडविड्थ बी के लिए बिट्स में अधिकतम सैद्धांतिक बिट दर सी बराबर होगी:

या अधिकतम गति पर बैंडविड्थ:

1 एमबी / एस की गति से सिग्नल प्रसारित करने के लिए, आपको चाहिए:

बी = 1/2 = 0.5 मेगाहर्ट्ज या 500 किलोहर्ट्ज़

प्रति प्रतीक एकाधिक बिट्स के साथ बहु-स्तरीय मॉड्यूलेशन का उपयोग करते समय, अधिकतम सैद्धांतिक डेटा दर होगी:

यहाँ N वर्ण अंतराल में वर्णों की संख्या है:

लॉग 2 एन = 3.32 लॉग 10 एन

किसी दिए गए स्तरों के लिए वांछित गति प्रदान करने के लिए आवश्यक बैंडविड्थ की गणना निम्नानुसार की जाती है:

उदाहरण के लिए, दो बिट्स प्रति प्रतीक और चार स्तरों के साथ 1 एमबीपीएस की संचरण दर प्राप्त करने के लिए आवश्यक बैंडविड्थ को इस प्रकार परिभाषित किया जा सकता है:

लॉग 2 एन = 3.32 लॉग 10 (4) = 2

बी = 1/2 (2) = 1/4 = 0.25 मेगाहर्ट्ज

एक निश्चित बैंडविड्थ में वांछित डेटा दर प्राप्त करने के लिए आवश्यक प्रतीकों की संख्या की गणना इस प्रकार की जा सकती है:

3.32 लॉग 10 एन = सी/2बी

लॉग 10 एन = सी/2बी = सी/6.64बी

एन = लॉग-1 (सी/6.64बी)

पिछले उदाहरण का उपयोग करते हुए, 250 किलोहर्ट्ज़ चैनल पर 1 एमबीपीएस की दर से संचारित करने के लिए आवश्यक प्रतीकों की संख्या इस प्रकार दी गई है:

लॉग 10 एन = सी/6.64बी = 1/6.64(0.25) = 0.60

एन = लॉग -1 (0.602) = 4 प्रतीक

ये गणना मानती है कि चैनल में कोई शोर नहीं है। शोर के लिए, आपको शैनन-हार्टले प्रमेय लागू करने की आवश्यकता है:

सी = बी लॉग 2 (एस/एन + 1)

सी - चैनल बैंडविड्थ प्रति सेकंड बिट्स में,
बी - हर्ट्ज में चैनल बैंडविड्थ,
एस/एन - सिग्नल-टू-शोर अनुपात।

दशमलव लघुगणक के रूप में:

सी = 3.32 बी लॉग 10 (एस / एन + 1)

30 डीबी के एस/एन अनुपात के साथ 0.25 मेगाहर्ट्ज चैनल पर अधिकतम गति क्या है? 30 डीबी 1000 में अनुवाद करता है। इसलिए, अधिकतम गति है:

C = 3.32B लॉग 10 (S/N + 1) = 3.32(0.25) लॉग 10 (1001) = 2.5 एमबीपीएस

शैनन-हार्टले प्रमेय विशेष रूप से यह नहीं बताता है कि इस सैद्धांतिक परिणाम को प्राप्त करने के लिए बहुस्तरीय मॉडुलन को लागू किया जाना चाहिए। पिछली प्रक्रिया का उपयोग करके, आप यह पता लगा सकते हैं कि प्रति वर्ण कितने बिट आवश्यक हैं:

लॉग 10 एन = सी/6.64बी = 2.5/6.64(0.25) = 1.5

एन = लॉग-1 (1.5) = 32 वर्ण

32 वर्णों का उपयोग करने का अर्थ है प्रति वर्ण पाँच बिट (25 = 32)।

बॉड दर मापन उदाहरण

लगभग सभी हाई स्पीड कनेक्शन ब्रॉडबैंड ट्रांसमिशन के किसी न किसी रूप का उपयोग करते हैं। वाई-फाई में, ऑर्थोगोनल फ्रीक्वेंसी डिवीजन मल्टीप्लेक्सिंग (ओएफडीएम) मॉड्यूलेशन स्कीम क्यूपीएसके, 16 क्यूएएम और 64 क्यूएएम का इस्तेमाल करते हैं।

वाईमैक्स और प्रौद्योगिकी के लिए भी यही सच है सेलुलर संचारलॉन्ग-टर्म इवोल्यूशन (एलटीई) 4जी। केबल टीवी सिस्टम और हाई-स्पीड इंटरनेट एक्सेस में एनालॉग और डिजिटल टेलीविज़न सिग्नल का प्रसारण 16QAM और 64QAM पर आधारित है, जबकि उपग्रह संचार QPSK और QAM के विभिन्न संस्करणों का उपयोग करते हैं।

सार्वजनिक सुरक्षा भूमि मोबाइल रेडियो सिस्टम के लिए, 4FSK वॉयस और डेटा मॉड्यूलेशन मानकों को हाल ही में अपनाया गया है। यह बैंडविड्थ संकुचन विधि बैंडविड्थ को 25 किलोहर्ट्ज़ प्रति चैनल से घटाकर 12.5 किलोहर्ट्ज़ और अंततः 6.25 किलोहर्ट्ज़ तक करने के लिए डिज़ाइन की गई है। नतीजतन, अन्य रेडियो के लिए अधिक चैनल एक ही वर्णक्रमीय बैंड में रखे जा सकते हैं।

यूएस में हाई-डेफिनिशन टेलीविजन आठ-स्तरीय वेस्टीजियल साइडबैंड (आंशिक रूप से दबे हुए साइडबैंड के साथ 8-स्तरीय सिग्नलिंग), या 8VSB नामक एक मॉड्यूलेशन तकनीक का उपयोग करता है। यह विधि 8 आयाम स्तरों पर तीन बिट्स प्रति प्रतीक आवंटित करती है, जिससे प्रति सेकंड 10,800 प्रतीकों को प्रेषित किया जा सकता है। 3 बिट प्रति प्रतीक के साथ, कुल गति 3 × 10,800,000 = 32.4 एमबीपीएस होगी। वीएसबी विधि के संयोजन में, जो केवल एक पूर्ण साइडबैंड और दूसरे का हिस्सा प्रसारित करता है, हाई डेफिनिशन वीडियो और ऑडियो डेटा को 6 मेगाहर्ट्ज टेलीविजन चैनल पर प्रसारित किया जा सकता है।

दावा करता है कि उसका कार्यक्रम ईथरनेट संसाधनों का अधिकतम लाभ उठाने में सक्षम है। अपने स्वयं के नेटवर्क ड्राइवर के कारण, इसका अपना टीसीपी स्टैक और कर्नेल को दरकिनार कर काम करता है ऑपरेटिंग सिस्टमयह वास्तव में ईथरनेट मानक की भौतिक सीमाओं तक पहुँचने में सक्षम है।

मैस्कैन स्कैनर डेवलपर रॉबर्ट ग्राहम ने ऐसे परिणाम प्रकाशित किए हैं जो उनके कार्यक्रम के वास्तविक दुनिया के प्रदर्शन को प्रदर्शित करते हैं।

स्कैनर के लिए प्रति सेकंड भेजे गए पैकेटों की संख्या महत्वपूर्ण है। ईथरनेट मानक के लिए आवश्यक है कि पैकेटों के बीच एक 12-बाइट "मौन" अवधि हो, जो एक पैकेट के अंत और अगले की शुरुआत को निर्धारित करता है। प्रत्येक पैकेट के अंत में, एक सीआरसी कोड (4 बाइट्स) भी संचरण की अखंडता की जांच करने के लिए प्रेषित किया जाना चाहिए, और पैकेट की शुरुआत में, 8 बाइट्स की एक अनिवार्य प्रस्तावना। एक और प्रतिबंध है - न्यूनतम पैकेट का आकार 60 बाइट्स है, यह 80 के दशक का एक प्राचीन प्रतिबंध है, जिसका आजकल कोई मतलब नहीं है, लेकिन अनुकूलता के लिए रखा गया है।

सभी प्रतिबंधों को देखते हुए, पैकेट कम से कम 84 बाइट होना चाहिए। इस प्रकार, 1 Gbps नेटवर्क के लिए, हमें 1,000,000,000/84*8 = 1,488,095 पैकेट प्रति सेकंड की सैद्धांतिक सीमा मिलती है।

एक आधुनिक 10 गीगाबिट नेटवर्क पर, यह संख्या दस गुना बढ़ाई जा सकती है: 14,880,952 पैकेट प्रति सेकंड।

बंदरगाहों को स्कैन करते समय, हमें सभी 60 बाइट्स का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, आईपी हेडर के लिए 20 बाइट्स और टीसीपी हेडर के लिए 20 बाइट्स, कुल 40 बाइट्स पर्याप्त हैं। यानी प्रभावी पैकेट दर 1488095 x 40 = 476 एमबीपीएस है। दूसरे शब्दों में, भले ही हम भौतिक ईथरनेट संसाधन का 100% उपयोग करते हैं, प्रदाता या गीगाबिट चैनल पर ट्रैफ़िक मापने का कार्यक्रम 476 एमबीपीएस की डेटा अंतरण दर दिखाएगा। इस तरह की विसंगति समझ में आती है, क्योंकि सामान्य सर्फिंग के दौरान 40 बाइट्स के पैकेट का उपयोग नहीं किया जाता है, आमतौर पर प्रत्येक पैकेट 500 बाइट्स होते हैं, इसलिए सेवा डेटा से ओवरहेड को नजरअंदाज किया जा सकता है।

व्यवहार में, स्कैनर कुछ ईथरनेट मानकों की उपेक्षा कर सकता है, जैसे पैकेट के बीच विराम को 12 से 5 बाइट्स तक कम करना, और प्रस्तावना को 8 से 4 बाइट्स तक कम करना। न्यूनतम पैकेट आकार को 84 बाइट्स से घटाकर 67 बाइट्स किया जा सकता है। इस मामले में, प्रति सेकंड 1,865,671 पैकेट एक गीगाबिट चैनल पर प्रसारित किए जा सकते हैं, जो परीक्षणों में प्रदर्शित गति को 476 एमबीपीएस से बढ़ाकर 597 एमबीपीएस कर देता है। सच है, यह संभव है उलटा भी पड़: आपके पैकेट के रास्ते में एक राउटर उनमें से कुछ को गिरा सकता है, जिससे वास्तविक कम हो जाएगा प्रभावी गतिडेटा ट्रांसमिशन।

अन्य समस्याएं भी हैं। अज्ञात कारणों से, लिनक्स गीगाबिट ईथरनेट पर प्रति सेकंड 1.488 मिलियन पैकेट के मील के पत्थर को पार करने में असमर्थ है। एक ही सिस्टम पर, लेकिन 10Gb लिंक कनेक्ट होने के साथ, लिनक्स मुश्किल से 2Mpps के निशान को तोड़ता है। व्यवहार में, लिनक्स सिस्टम में वास्तविक गति एक गीगाबिट लिंक पर लगभग 1.3 मिलियन पैकेट प्रति सेकंड है। फिर से, रॉबर्ट ग्राहम को पता नहीं है कि ऐसा क्यों है।

इंटरनेट बैंडविड्थया, अधिक सरलता से, इंटरनेट की गति, प्राप्त डेटा की अधिकतम संख्या का प्रतिनिधित्व करता है निजी कंप्यूटरया समय की एक निश्चित इकाई के लिए नेटवर्क में स्थानांतरित कर दिया गया।

सबसे अधिक बार, आप किलोबिट्स / सेकंड (केबी / एस; केबीपीएस) या मेगाबिट्स (एमबी / एस; एमबीपीएस) में डेटा ट्रांसफर गति की माप को पूरा कर सकते हैं। फ़ाइल आकार आमतौर पर हमेशा बाइट्स, KBytes, MBytes और GBytes में निर्दिष्ट होते हैं।

चूंकि 1 बाइट 8 बिट्स है, व्यवहार में इसका मतलब यह होगा कि यदि आपके इंटरनेट कनेक्शन की गति 100 एमबीपीएस है, तो कंप्यूटर प्रति सेकंड 12.5 एमबी से अधिक सूचना प्राप्त या प्रसारित नहीं कर सकता है (100/8=12.5)। यह आसान हो सकता है इस तरह से समझाया गया है, अगर आप कोई वीडियो डाउनलोड करना चाहते हैं, जिसका वॉल्यूम 1.5 जीबी है, तो इसमें आपको केवल 2 मिनट का समय लगेगा।

स्वाभाविक रूप से, उपरोक्त गणना आदर्श प्रयोगशाला परिस्थितियों में की जाती है। उदाहरण के लिए, वास्तविकता काफी भिन्न हो सकती है:

यहाँ हम तीन संख्याएँ देखते हैं:

  1. पिंग - इस संख्या का अर्थ है वह समय जिसके लिए नेटवर्क पैकेट प्रसारित किए जाते हैं। इस संख्या का मान जितना कम होगा, बेहतर गुणवत्ताइंटरनेट कनेक्शन (यह वांछनीय है कि मान 100ms से कम हो)।
  2. इसके बाद सूचना (आने वाली) प्राप्त करने की गति आती है। यह वह आंकड़ा है जो इंटरनेट प्रदाता कनेक्ट करते समय पेश करते हैं (यह "मेगाबिट्स" की इस संख्या के लिए है कि आपको अपनी मेहनत से अर्जित डॉलर / रिव्निया / रूबल, आदि का भुगतान करना होगा)।
  3. तीसरा नंबर बना रहता है, जो सूचना हस्तांतरण (आउटगोइंग) की गति को दर्शाता है। यह स्वाभाविक रूप से डेटा प्राप्त करने की गति से कम होगा, लेकिन प्रदाता आमतौर पर इस बारे में चुप रहते हैं (हालांकि, वास्तव में, बड़ी आउटगोइंग गति की शायद ही कभी आवश्यकता होती है)।

इंटरनेट कनेक्शन की गति क्या निर्धारित करती है

  • इंटरनेट कनेक्शन की गति प्रदाता द्वारा निर्धारित टैरिफ योजना पर निर्भर करती है।
  • सूचना प्रसारण चैनल की तकनीक और अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा नेटवर्क के कार्यभार से भी गति प्रभावित होती है। यदि चैनल की कुल बैंडविड्थ सीमित है, तो जितने अधिक उपयोगकर्ता वेब पर हैं और जितना अधिक वे जानकारी डाउनलोड करते हैं, गति उतनी ही कम हो जाती है, क्योंकि "खाली स्थान" कम होता है।
  • आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली साइटों की डाउनलोड गति पर भी निर्भरता है। उदाहरण के लिए, यदि सर्वर लोड होने के समय उपयोगकर्ता डेटा को 10 एमबीपीएस से कम की गति से दे सकता है, तो भले ही आपके पास अधिकतम टैरिफ योजनाआपको और नहीं मिलेगा।

कारक जो इंटरनेट की गति को भी प्रभावित करते हैं:

  • जाँचते समय, आप जिस सर्वर तक पहुँच रहे हैं उसकी गति।
  • सेटिंग और वाईफाई की गतिराउटर यदि आप इसके माध्यम से स्थानीय नेटवर्क से जुड़े हैं।
  • स्कैन के समय, कंप्यूटर पर चल रहे सभी प्रोग्राम और एप्लिकेशन।
  • फ़ायरवॉल और एंटीवायरस जो पृष्ठभूमि में चलते हैं।
  • आपके ऑपरेटिंग सिस्टम और स्वयं कंप्यूटर के लिए सेटिंग्स।

इंटरनेट की स्पीड कैसे बढ़ाये

यदि आपके कंप्यूटर में मैलवेयर या अवांछित सॉफ़्टवेयर है, तो यह आपके इंटरनेट कनेक्शन को धीमा कर सकता है। ट्रोजन, वायरस, कीड़े आदि। जो कंप्यूटर में प्रवेश करता है वह अपनी जरूरतों के लिए चैनल बैंडविड्थ का हिस्सा ले सकता है। उन्हें बेअसर करने के लिए, आपको एंटी-वायरस एप्लिकेशन का उपयोग करना चाहिए।

यदि आप वाई-फाई का उपयोग करते हैं जो पासवर्ड से सुरक्षित नहीं है, तो अन्य उपयोगकर्ता जो मुफ्त ट्रैफ़िक का उपयोग करने के खिलाफ नहीं हैं, वे आमतौर पर इससे जुड़ेंगे। वाई-फाई से कनेक्ट करने के लिए पासवर्ड सेट करना सुनिश्चित करें।

गति और समानांतर चलने वाले कार्यक्रमों को कम करें। उदाहरण के लिए, एक साथ डाउनलोड प्रबंधक, इंटरनेट संदेशवाहक, स्वचालित OS अपडेट प्रोसेसर लोड में वृद्धि करते हैं और इसलिए इंटरनेट कनेक्शन की गति कम हो जाती है।

ये क्रियाएं, कुछ मामलों में, इंटरनेट की स्पीड बढ़ाने में मदद:

यदि आपके पास उच्च इंटरनेट कनेक्शन है, और गति वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है, तो पोर्ट बैंडविड्थ बढ़ाएँ। ऐसा करना काफी सरल है। "कंट्रोल पैनल" पर जाएं, फिर "सिस्टम" और "हार्डवेयर" सेक्शन में जाएं, फिर "डिवाइस मैनेजर" पर क्लिक करें। "पोर्ट्स (COM या LPT)" ढूंढें, फिर उनकी सामग्री का विस्तार करें और "सीरियल पोर्ट (COM 1)" देखें।

उसके बाद, राइट-क्लिक करें और "गुण" खोलें। उसके बाद, एक विंडो खुलेगी जिसमें आपको "पोर्ट सेटिंग" कॉलम पर जाना होगा। "गति" पैरामीटर (बिट्स प्रति सेकंड) खोजें और संख्या 115200 पर क्लिक करें - फिर ठीक है! बधाई हो! अब आपने पोर्ट का थ्रूपुट बढ़ा दिया है। चूंकि गति डिफ़ॉल्ट रूप से 9600 बीपीएस पर सेट है।

गति बढ़ाने के लिए, आप QoS पैकेट अनुसूचक को अक्षम करने का भी प्रयास कर सकते हैं: gpedit.msc उपयोगिता चलाएँ (प्रारंभ - चलाएँ या खोजें - gpedit.msc)। अगला: कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन - प्रशासनिक टेम्पलेट - नेटवर्क - क्यूओएस पैकेट शेड्यूलर - आरक्षित बैंडविड्थ सीमित करें - सक्षम करें - 0% पर सेट करें। "लागू करें" पर क्लिक करें और अपने कंप्यूटर को पुनरारंभ करें।

सूचनाओं का आदान-प्रदान सूचना प्रसारण के चैनलों के माध्यम से किया जाता है।

सूचना प्रसारण चैनल विभिन्न भौतिक सिद्धांतों का उपयोग कर सकते हैं। इसलिए, जब लोग सीधे संवाद करते हैं, तो ध्वनि तरंगों का उपयोग करके सूचना प्रसारित की जाती है, और जब फोन पर बात की जाती है - संचार लाइनों के माध्यम से प्रसारित विद्युत संकेतों का उपयोग करते हुए।

संपर्क- तकनीकी का अर्थ है कि दूरी पर डेटा संचरण की अनुमति दें।

कंप्यूटर विभिन्न भौतिक प्रकृति के संचार चैनलों का उपयोग करके सूचनाओं का आदान-प्रदान कर सकते हैं: केबल, फाइबर ऑप्टिक, रेडियो चैनल आदि।

सूचना अंतरण दर (सूचना प्रवाह दर) - समय की प्रति इकाई प्रेषित सूचना की मात्रा।

सामान्य सूचना प्रसारण योजना में एक सूचना प्रेषक, एक सूचना प्रसारण चैनल और एक सूचना प्राप्तकर्ता शामिल है।

सूचना प्रसारण चैनलों की मुख्य विशेषता उनकी है throughput.

चैनल क्षमता - समय की प्रति यूनिट संचार चैनल पर सूचना हस्तांतरण की अधिकतम दर।

किसी चैनल की बैंडविड्थ उस सूचना की मात्रा के बराबर होती है जो उस पर प्रति यूनिट समय में प्रसारित की जा सकती है।

प्रेषित सूचना की मात्रा \ (V \) की गणना सूत्र द्वारा की जाती है:

जहां \(q\) लिंक की बैंडविड्थ है (बिट्स प्रति सेकंड या इसी तरह की इकाइयों में), और \(टी \) - संचरण समय।

बैंडविड्थ को आमतौर पर बिट्स प्रति सेकंड (बीपीएस) और केबीपीएस और एमबीपीएस के गुणकों में मापा जाता है।

हालाँकि, कभी-कभी एक बाइट प्रति सेकंड (बाइट / s) और इसके गुणकों का उपयोग यूनिट Kbyte / s और Mbyte / s के रूप में किया जाता है।

इकाइयों के बीच संबंध बैंडविड्थसूचना प्रसारण चैनल सूचना की मात्रा की माप की इकाइयों के बीच समान हैं:

1 बाइट = 2 3 बिट = 8 बिट; 1 केबीटी = 2 10 बिट = 1024 बिट; 1 एमबीपीएस = 2 10 केबीपीएस = 1024 केबीपीएस; 1 जीबीपीएस = 2 10 एमबीपीएस = 1024 एमबीपीएस।

उदाहरण:

यह मानते हुए कि प्रत्येक वर्ण \(60\) वर्णों की \(30\) पंक्तियों में पाठ के \(100\) पृष्ठों को प्रेषित करने के लिए मॉडेम को कितने सेकंड में संदेश प्रसारित करना होगा \(28,800 \)bps पर (1\) बाइट्स?

समाधान।बिट्स V = 100 ⋅ 30 ⋅ 60 ⋅ 8 बिट्स = 1440000 बिट्स में फ़ाइल आकार की गणना करें।

संदेश अंतरण दर \(q = 28 800 \)bps।

समय t = V q = 1440000 28800 = 50 सेकंड है।

आइए एक और जटिल समस्या पर विचार करें।

उदाहरण:

डिवाइस \(A\) डिवाइस \(C\) को डिवाइस \(B\) के माध्यम से निम्नलिखित नियमों के अनुसार सूचना प्रसारित करता है:

1. सूचना \(200\) बाइट्स के पैकेट में प्रेषित की जाती है।
2. डिवाइस \(B\) एक साथ डिवाइस \(A\) से जानकारी प्राप्त कर सकता है और पहले से प्राप्त जानकारी को डिवाइस \(C\) तक पहुंचा सकता है।
3. डिवाइस \(B\) डिवाइस \(C\) को अगला पैकेट तभी भेज सकता है, जब वह डिवाइस \(A\) से पूरी तरह से पैकेट प्राप्त कर लेता है।
4. डिवाइस \(B\) में एक असीमित बफर है, जिसमें यह डिवाइस \(A\) से प्राप्त पैकेट को स्टोर कर सकता है, लेकिन अभी तक डिवाइस \(C\) को प्रेषित नहीं किया गया है।

\(A\) और \(B\) के बीच बैंडविड्थ \(100\) बाइट प्रति सेकंड है।

\(B\) और \(C\) के बीच बैंडविड्थ \(50\) बाइट प्रति सेकंड है।

सूचना के तीन पैकेट भेजे गए। कितने सेकंड में \(C\) को \(A\) से सारी जानकारी मिल जाएगी?

समाधान।चूँकि उपकरण \(B\) द्वारा सूचना प्राप्त करने की दर उपकरण C तक इसके संचरण की दर से अधिक है, संचरण समय में दो चरण शामिल होंगे।

दूसरी, तीसरी और चौथी पीढ़ी के नेटवर्क के बारे में सभी ने बार-बार सुना है मोबाइल संचार. कुछ लोगों ने भविष्य के नेटवर्क के बारे में पहले ही पढ़ लिया होगा - पांचवीं पीढ़ी। लेकिन सवाल - स्मार्टफोन की स्क्रीन पर G, E, 3G, H, 3G+, 4G या LTE का क्या मतलब है और इनमें से तेज क्या है यह अभी भी कई लोगों के लिए चिंता का विषय है। हम उनका जवाब देंगे।

ये आइकन दर्शाते हैं कि आपके स्मार्टफोन, टैबलेट या मॉडम का मोबाइल नेटवर्क से किस प्रकार का कनेक्शन है।

1. जी(जीपीआरएस - जनरल पैकेट रेडियो सर्विसेज): सबसे धीमा और सबसे अप्रचलित पैकेट डेटा कनेक्शन विकल्प। पहला मानक मोबाइल इंटरनेट, GSM पर ऐड-ऑन द्वारा निष्पादित (9.6 kbps तक CSD कनेक्शन के बाद)। जीपीआरएस चैनल की अधिकतम गति 171.2 केबीपीएस है। उसी समय, वास्तविक, एक नियम के रूप में, कम परिमाण का एक क्रम है, और यहां इंटरनेट हमेशा सिद्धांत रूप में कार्यात्मक नहीं होता है।

2. (ईडीजीई या ईजीपीआरएस - जीएसएम विकास के लिए बढ़ी हुई डेटा दरें): 2जी और 2.5जी पर तेज ऐड-ऑन। डिजिटल डेटा ट्रांसमिशन की तकनीक। EDGE की गति GPRS से लगभग 3 गुना अधिक है: 474.6 kbps तक। हालाँकि, वह दूसरी पीढ़ी की भी है ताररहित संपर्कऔर पुराना है। EDGE की वास्तविक गति आमतौर पर 150-200 kbps के क्षेत्र में रखी जाती है और सीधे ग्राहक के स्थान पर निर्भर करती है - अर्थात कार्यभार नींव का अवस्थानएक विशिष्ट क्षेत्र में।

3. 3 जी(तीसरी पीढ़ी - तीसरी पीढ़ी)। यहां, न केवल नेटवर्क पर डेटा ट्रांसफर संभव है, बल्कि "आवाज़ें" भी हैं। 3जी नेटवर्क में वॉयस ट्रांसमिशन की गुणवत्ता (यदि दोनों वार्ताकार अपनी सीमा के भीतर हैं) 2जी (जीएसएम) की तुलना में बहुत अधिक हो सकती है। 3 जी में इंटरनेट की गति भी बहुत अधिक है, और इसकी गुणवत्ता, एक नियम के रूप में, मोबाइल उपकरणों और यहां तक ​​​​कि डेस्कटॉप कंप्यूटरों पर यूएसबी मोडेम के माध्यम से आरामदायक काम के लिए काफी पर्याप्त है। उसी समय, आपकी वर्तमान स्थिति डेटा अंतरण दर को प्रभावित कर सकती है, सहित। चाहे आप एक स्थान पर हों या परिवहन में जा रहे हों:

  • स्थिर रहें: आम तौर पर 2 एमबीपीएस तक
  • 3 किमी/घंटा तक की गति से ड्राइव करें: 384 केबीपीएस तक
  • 120 किमी/घंटा तक की गति से यात्रा करें: 144 केबीपीएस तक।

4. 3,5 जी.3जी +,एच,एच +(HSPDA - हाई-स्पीड डाउनलिंक पैकेट एक्सेस): अगला हाई-स्पीड पैकेट डेटा ऐड-ऑन पहले से ही 3G से अधिक है। ऐसे में डाटा ट्रांसफर रेट 4जी के काफी करीब है और एच मोड में यह 42 एमबीपीएस तक है। पर वास्तविक जीवनइस मोड में मोबाइल इंटरनेट औसतमोबाइल ऑपरेटरों के लिए 3-12 एमबीपीएस (कभी-कभी अधिक) की गति से काम करता है। उन लोगों के लिए जो नहीं समझते हैं: यह बहुत तेज़ है और काफी उच्च गुणवत्ता (रिज़ॉल्यूशन) में ऑनलाइन वीडियो देखने या स्थिर कनेक्शन के साथ भारी फ़ाइलों को डाउनलोड करने के लिए पर्याप्त है।

3जी में भी एक वीडियो कॉल सुविधा थी:

5. 4जी, एलटीई(दीर्घकालिक विकास - दीर्घकालिक विकास, मोबाइल इंटरनेट की चौथी पीढ़ी)। यह तकनीककेवल डेटा ट्रांसमिशन ("आवाज" के लिए नहीं) के लिए उपयोग किया जाता है। यहां अधिकतम डाउनलोड स्पीड 326 एमबीपीएस तक है, अपलोड - 172.8 एमबीपीएस। वास्तविक मूल्य फिर से घोषित लोगों की तुलना में कम परिमाण का एक क्रम है, लेकिन वे अभी भी दसियों मेगाबिट्स प्रति सेकंड (अभ्यास में, अक्सर मोड एच के बराबर होते हैं; मॉस्को में, आमतौर पर 10-50 एमबीपीएस)। साथ ही, तेज़ पिंग और तकनीक ही 4जी को मोडेम में मोबाइल इंटरनेट के लिए सबसे पसंदीदा मानक बनाती है। 4जी (एलटीई) नेटवर्क में स्मार्टफोन और टैबलेट 3जी की तुलना में अधिक समय तक बैटरी चार्ज रखते हैं।

6. एलटीई-एक(एलटीई उन्नत - एलटीई अपग्रेड)। यहां पीक डेटा ट्रांसफर रेट 1 Gbps तक है। वास्तव में, इंटरनेट 300 एमबीपीएस (पारंपरिक एलटीई की तुलना में 5 गुना तेज) तक की गति से काम करने में सक्षम है।

7. वाल्ट(वॉइस ओवर एलटीई - वॉइस ओवर एलटीई, प्रौद्योगिकी के एक अतिरिक्त विकास के रूप में): आईपी मल्टीमीडिया सबसिस्टम (आईएमएस) पर आधारित एलटीई नेटवर्क पर वॉयस कॉल प्रसारित करने की तकनीक। कनेक्शन की गति 2जी/3जी की तुलना में 5 गुना तेज है, और बातचीत की गुणवत्ता और वॉयस ट्रांसमिशन और भी अधिक और साफ है।

8. 5 जी(IMT-2020 पर आधारित सेलुलर संचार की पांचवीं पीढ़ी)। भविष्य के मानक अभी भी विकास और परीक्षण के अधीन हैं। नेटवर्क के व्यावसायिक संस्करण में डेटा अंतरण दर LTE से 30 गुना अधिक होने का वादा किया गया है: अधिकतम डेटा स्थानांतरण 10 Gb / s तक हो सकता है।

यदि आपका उपकरण इसका समर्थन करता है, तो निश्चित रूप से, आप उपरोक्त तकनीकों में से किसी का भी उपयोग कर सकते हैं। साथ ही, इसका काम सब्सक्राइबर के किसी विशेष स्थान और उसके टैरिफ प्लान पर मोबाइल ऑपरेटर की क्षमताओं पर निर्भर करता है।

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