ᲖᲐᲠᲘ

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ უახლესი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი
არ არის სპამი

თუ თამაშობთ Minecraft-ს და იცით მოდიფიკაციის შესახებ, სახელწოდებით Industrial Craft, მაშინ, სავარაუდოდ, იცნობთ ენერგიის საშინელი ნაკლებობის პრობლემას. თითქმის ყველა საინტერესო მექანიზმი, რომელიც შეგიძლიათ შექმნათ ამ რეჟიმის გამოყენებით, მოიხმარს ენერგიას. ამიტომ, თქვენ აუცილებლად უნდა იცოდეთ, როგორ განავითაროთ იგი ამავე დროს, რათა ყოველთვის იყოს საკმარისი. ენერგიის რამდენიმე წყარო არსებობს – ნახშირისგანაც კი შეგიძლიათ მიიღოთ ღუმელში დაწვით. მაგრამ ამავე დროს, უნდა გესმოდეთ, რომ ძალიან მცირე რაოდენობით ენერგია მიიღება. ამიტომ, თქვენ უნდა მოძებნოთ საუკეთესო წყაროები. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ყველაზე მეტი ენერგია ბირთვული რეაქტორის გამოყენებით. მისი სქემა შეიძლება განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ კონკრეტულად რა გსურთ - ეფექტურობა თუ პროდუქტიულობა.

ეფექტური რეაქტორი

Minecraft-ში ძალიან რთულია დიდი რაოდენობით ურანის შეგროვება. შესაბამისად, თქვენთვის ადვილი არ იქნება სრულფასოვანი ბირთვული რეაქტორის აშენება, რომლის დიზაინი გათვლილი იქნება საწვავის დაბალი მოხმარებისთვის, მაღალი ენერგიის დაბრუნებით. თუმცა, არ დაიდარდოთ - ეს მაინც შესაძლებელია, არსებობს გარკვეული სქემები, რომლებიც დაგეხმარებათ თქვენი მიზნის მიღწევაში. ნებისმიერ სქემაში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ოთხმაგი ურანის ღეროს გამოყენება, რაც საშუალებას მოგცემთ მაქსიმალურად გაზარდოთ ენერგიის წარმოება მცირე რაოდენობით ურანის, ასევე მაღალი ხარისხის რეფლექტორებისგან, რაც შეამცირებს საწვავის მოხმარებას. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ ეფექტური - ამ შემთხვევაში მისი სქემა შეიძლება განსხვავდებოდეს.

ურანის ღეროს რეაქტორის დიაგრამა

ასე რომ, დამწყებთათვის, ღირს გავითვალისწინოთ სქემა, რომლის სქემა ემყარება ოთხმაგი ურანის ღეროს გამოყენებას. დასაწყებად, თქვენ დაგჭირდებათ მისი მიღება, ისევე როგორც იგივე ირიდიუმის რეფლექტორები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ ყველაზე მეტი საწვავი ერთი ღეროდან. უმჯობესია გამოიყენოთ ოთხი ცალი - ასე მიიღწევა მაქსიმალური ეფექტურობა. ასევე აუცილებელია თქვენი რეაქტორის აღჭურვა მოწინავე სითბოს გადამცვლელებით 13 ცალი ოდენობით. ისინი მუდმივად შეეცდებიან გაათანაბრონ მიმდებარე ელემენტების ტემპერატურა და საკუთარი თავი, ამით გააციონ საქმე. და, რა თქმა უნდა, არ შეიძლება გადატვირთული და კომპონენტური გამათბობლების გარეშე - პირველს დასჭირდება 26 ცალი, მეორე კი საკმარისი იქნება ათისთვის. ამავდროულად, გადატვირთული სითბოს ნიჟარები აქვეითებენ საკუთარი თავისა და კორპუსის ტემპერატურას, კომპონენტური სითბოს ჩაძირვები კი ირგვლივ ყველა ელემენტის ტემპერატურას ამცირებენ, მაშინ როცა ისინი საერთოდ არ ათბობენ. თუ გავითვალისწინებთ IC2 ექსპერიმენტულ სქემებს, მაშინ ეს არის ყველაზე ეფექტური. თუმცა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ვარიანტი, შეცვალოთ ურანის ღერო MOX-ით.

რეაქტორის სქემა MOX ღეროზე

თუ თქვენ ქმნით ბირთვულ რეაქტორს Minecraft-ში, სქემები შეიძლება იყოს ძალიან მრავალფეროვანი, მაგრამ თუ თქვენ მიზნად ისახავთ მაქსიმალური ეფექტურობა, მაშინ არ გჭირდებათ არჩევანის გაკეთება ბევრს შორის - უმჯობესია გამოიყენოთ ზემოთ აღწერილი, ან გამოიყენოთ ეს, რომელშიც მთავარი ელემენტია MOX ჯოხი. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ უარი თქვათ სითბოს გადამცვლელებზე, ექსკლუზიურად სითბოს ნიჟარების გამოყენებით, მხოლოდ ამჯერად უნდა იყოს ყველაზე მეტი კომპონენტი - 22, საკმარისი იქნება 12 გადატვირთული და დაემატება ახალი ტიპი - რეაქტორის გამათბობელი. ის აციებს თავის თავსაც და კორპუსსაც - სამი მათგანის დაყენება დაგჭირდებათ. ასეთ რეაქტორს ცოტა მეტი საწვავი დასჭირდება, მაგრამ გაცილებით მეტ ენერგიას უზრუნველყოფს. ასე შეგიძლიათ შექმნათ სრულფასოვანი ბირთვული რეაქტორი. თუმცა, სქემები (1.6.4) არ შემოიფარგლება მხოლოდ ეფექტურობით - თქვენ ასევე შეგიძლიათ ყურადღება გაამახვილოთ შესრულებაზე.

პროდუქტიული რეაქტორი

თითოეული რეაქტორი მოიხმარს გარკვეული რაოდენობის საწვავს და გამოიმუშავებს გარკვეული რაოდენობის ენერგიას. როგორც უკვე მიხვდით, Industrial Craft-ში ბირთვული რეაქტორის სქემა შეიძლება შეიქმნას ისე, რომ ის მოიხმარს მცირე საწვავს, მაგრამ მაინც გამოიმუშავებს საკმარის ენერგიას. მაგრამ რა მოხდება, თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი ურანი და არ დაზოგავთ მას ენერგიის წარმოებისთვის? შემდეგ შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ გაქვთ რეაქტორი, რომელიც გამოიმუშავებს ძალიან, ძალიან ბევრ ენერგიას. ბუნებრივია, ამ შემთხვევაში, თქვენ ასევე უნდა ააწყოთ თქვენი დიზაინი არა შემთხვევით, არამედ დაფიქრდეთ ყველაფერი დეტალურად ისე, რომ საწვავის მოხმარება მაქსიმალურად გონივრულია დიდი რაოდენობით ენერგიის წარმოებისას. Minecraft-ის ბირთვული რეაქტორის სქემები ამ შემთხვევაში ასევე შეიძლება განსხვავდებოდეს, ამიტომ ორი მთავარია გასათვალისწინებელი.

შესრულება ურანის ღეროების გამოყენებით

თუ მხოლოდ ერთი ცალი ურანის ან MOX ღეროები გამოიყენებოდა ეფექტურ ბირთვულ რეაქტორებში, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ საწვავის დიდი მარაგი. ასე რომ, პროდუქტიული რეაქტორი თქვენგან მოითხოვს 36 ურანის ოთხწახნაგს, ასევე 18 320K გამაგრილებელს. რეაქტორი დაწვავს ურანს ენერგიის მისაღებად, მაგრამ გამაგრილებელი დაიცავს მას აფეთქებისგან. შესაბამისად რეაქტორის მუდმივი მონიტორინგი გჭირდებათ – ამ სქემით ციკლი 520 წამს გრძელდება და თუ ამ ხნის განმავლობაში არ გამოცვლით გამაგრილებლებს, რეაქტორი აფეთქდება.

შესრულება და წნელები MOX

მკაცრად რომ ვთქვათ, ამ შემთხვევაში აბსოლუტურად არაფერი იცვლება - თქვენ უნდა დააინსტალიროთ იგივე რაოდენობის წნელები და იგივე რაოდენობის გამაგრილებელი. ციკლი ასევე არის 520 წამი, ასე რომ ყოველთვის იყავით კონტროლი. გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენ აწარმოებთ ბევრ ენერგიას, ყოველთვის არის რეაქტორის აფეთქების საშიშროება, ამიტომ ყურადღებით დააკვირდით მას.

ამ სტატიაში შევეცდები გითხრათ ცნობილი ბირთვული რეაქტორების უმრავლესობის მოქმედების ძირითადი პრინციპები და ვაჩვენო მათი აწყობა.
სტატიას დავყოფ 3 ნაწილად: ბირთვული რეაქტორი, მოქსას ბირთვული რეაქტორი, თხევადი ბირთვული რეაქტორი. სამომავლოდ, სავსებით შესაძლებელია, რამე დავამატო/შევიცვალო. ასევე, გთხოვთ დაწეროთ მხოლოდ თემაზე: მაგალითად, მომენტები, რომლებიც დამავიწყდა, ან, მაგალითად, სასარგებლო რეაქტორის სქემები, რომლებიც იძლევა მაღალ ეფექტურობას, უბრალოდ დიდ გამოსავალს, ან მოიცავს ავტომატიზაციას. რაც შეეხება გამოტოვებულ ხელნაკეთობებს, გირჩევთ გამოიყენოთ რუსული ვიკი ან თამაში NEI.

ასევე, რეაქტორებთან მუშაობამდე მინდა თქვენი ყურადღება გავამახვილორომ თქვენ უნდა დააინსტალიროთ რეაქტორი მთლიანად 1 ნაწილზე (16x16, ბადის ჩვენება შესაძლებელია F9 დაჭერით). წინააღმდეგ შემთხვევაში, სწორი მუშაობა არ არის გარანტირებული, რადგან ზოგჯერ დრო სხვადასხვა ნაწილებში სხვაგვარად მიედინება! ეს განსაკუთრებით ეხება თხევად რეაქტორს, რომელსაც აქვს მრავალი მექანიზმი თავის მოწყობილობაში.

და კიდევ ერთი რამ: 3-ზე მეტი რეაქტორის 1 ნაწილზე დაყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს დამღუპველი შედეგები, კერძოდ, სერვერზე ჩამორჩენა. და რაც მეტი რეაქტორია, მით მეტია ჩამორჩენა. გაანაწილეთ ისინი თანაბრად მთელ ტერიტორიაზე! მიმართვა მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ჩვენს პროექტზე:როდესაც ადმინისტრაციას აქვს 3-ზე მეტი რეაქტორი 1 ბლოკზე (და ისინი იპოვიან)ყველა არასაჭირო იქნება დანგრეული, რადგან იფიქრეთ არა მხოლოდ საკუთარ თავზე, არამედ სერვერზე სხვა მოთამაშეებზეც. ლაგები არავის მოეწონება.

1. ბირთვული რეაქტორი.

არსებითად, ყველა რეაქტორი არის ენერგიის გენერატორი, მაგრამ ამავე დროს, ეს არის მრავალბლოკიანი სტრუქტურები, რომლებიც საკმაოდ რთულია მოთამაშისთვის. რეაქტორი იწყებს მუშაობას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მასზე წითელი ქვის სიგნალი იქნება გამოყენებული.

Საწვავი.
უმარტივესი ტიპის ბირთვული რეაქტორი მუშაობს ურანზე. ყურადღება:ურანთან მუშაობის წინ იზრუნეთ უსაფრთხოებაზე. ურანი რადიოაქტიურია და მოწამლავს მოთამაშეს მოუხსნელი შხამით, რომელიც დაკიდებული იქნება ეფექტის დასრულებამდე ან სიკვდილამდე. აუცილებელია ქიმიური დამცავი ნაკრების შექმნა (დიახ, დიახ) რეზინისგან, ის დაგიცავთ უსიამოვნო ეფექტებისგან.
ურანის მადანი, რომელიც აღმოაჩენთ, უნდა გაანადგუროთ, გარეცხოთ (სურვილისამებრ) და გადააგდოთ თერმულ ცენტრიფუგაში. შედეგად ვიღებთ ურანის 2 ტიპს: 235 და 238. სამუშაო მაგიდაზე მათი შეთავსებით 3-დან 6-მდე თანაფარდობით, ვიღებთ ურანის საწვავს, რომელიც კონსერვატორში საწვავის ღეროებში უნდა შემოვიდეს. თქვენ უკვე თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიღებული ღეროები რეაქტორებში, როგორც გსურთ: მათი ორიგინალური სახით, ორმაგი ან ოთხმაგი ღეროების სახით. ურანის ნებისმიერი ღერო მუშაობს ~ 330 წუთის განმავლობაში, რაც დაახლოებით ხუთნახევარი საათია. მათი განვითარების შემდეგ ღეროები გადაიქცევა დაცლილ ღეროებად, რომლებიც უნდა დაიტენოს ცენტრიფუგაში (მეტი არაფრის გაკეთება არ შეიძლება). გამოსავალზე თქვენ მიიღებთ თითქმის ყველა 238 ურანს (6-დან 4 თითო ღეროზე). 235 ურანს პლუტონიუმად გადააქცევს. და თუ თქვენ შეგიძლიათ პირველის მეორე წრეზე ჩასმა უბრალოდ 235-ის დამატებით, მაშინ არ გადააგდოთ მეორე, პლუტონიუმი მომავალში გამოგადგებათ.

სამუშაო ფართობი და სქემები.
თავად რეაქტორი არის ბლოკი (ბირთვული რეაქტორი), რომელსაც აქვს შიდა სიმძლავრე და სასურველია მისი გაზრდა უფრო ეფექტური სქემების შესაქმნელად. მაქსიმალური გადიდებისას რეაქტორი 6 მხრიდან (ყველა მხრიდან) გარშემორტყმული იქნება რეაქტორის კამერებით. თუ თქვენ გაქვთ რესურსი, გირჩევთ გამოიყენოთ იგი ამ ფორმით.
მზა რეაქტორი:

რეაქტორი დაუყოვნებლივ გამოყოფს ენერგიას eu/t-ში, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მიამაგროთ მას მავთული და მიაწოდოთ ის რაც გჭირდებათ.
მიუხედავად იმისა, რომ რეაქტორის ღეროები აწარმოებენ ელექტროენერგიას, გარდა ამისა, ისინი წარმოქმნიან სითბოს, რომელიც, თუ არ გაიფანტება, შეიძლება გამოიწვიოს თავად აპარატისა და მისი ყველა კომპონენტის აფეთქება. შესაბამისად, საწვავის გარდა, თქვენ უნდა იზრუნოთ სამუშაო ადგილის გაგრილებაზე. ყურადღება:სერვერზე ატომურ რეაქტორს არ აქვს პასიური გაგრილება არც თავად კუპედან (როგორც წერია ვიკიაზე) და არც წყლის/ყინულისგან, მეორეს მხრივ არც თბება ლავისგან. ანუ, რეაქტორის ბირთვის გათბობა/გაცივება ხდება ექსკლუზიურად მიკროსქემის შიდა კომპონენტების ურთიერთქმედების გზით.

შექმენით ეს სქემა- ელემენტების ნაკრები, რომელიც შედგება რეაქტორის გაგრილების მექანიზმებისგან, ისევე როგორც თავად საწვავისაგან. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ენერგიას გამოიმუშავებს რეაქტორი და გადახურდება თუ არა. სიცილი შეიძლება შედგებოდეს ღეროებისგან, სითბოს ნიჟარების, სითბოს გადამცვლელებისგან, რეაქტორის ფირფიტებისგან (მთავარი და ყველაზე ხშირად გამოყენებული), ასევე გამაგრილებელი ღეროებისგან, კონდენსატორებისგან, რეფლექტორებისგან (იშვიათად გამოყენებული კომპონენტები). არ აღვწერ მათ ხელობას და დანიშნულებას, ყველამ შეხედეთ ვიკი, ჩვენთანაც ასე მუშაობს. თუ კონდენსატორები არ დაიწვება სულ რაღაც 5 წუთში. სქემაში, გარდა ენერგიის მიღებისა, აუცილებელია ღეროებიდან გამომავალი სითბოს სრულად ჩაქრობა. თუ გაცივებაზე მეტი სითბოა, მაშინ რეაქტორი აფეთქდება (გარკვეული გაცხელების შემდეგ). თუ მეტი გაგრილებაა, მაშინ ის იმუშავებს მანამ, სანამ ღეროები მთლიანად არ ამოიწურება, გრძელვადიან პერსპექტივაში სამუდამოდ.

ბირთვული რეაქტორის სქემებს დავყოფ 2 ტიპად:
ყველაზე მომგებიანი ურანის 1 ღეროზე ეფექტურობის თვალსაზრისით. ურანის ხარჯებისა და ენერგიის გამომუშავების ბალანსი.
მაგალითი:

12 ჯოხი.
ეფექტურობა 4.67
მოსავლიანობა 280 ე/ტ.
შესაბამისად, ურანის 1 ღეროდან ვიღებთ 23,3 EU/t ან 9,220,000 ენერგიას ციკლზე (დაახლოებით). (23.3*20(ციკლები წამში)*60(წმ/წუთში)*330(წნელების ხანგრძლივობა წუთებში))

ყველაზე მომგებიანი ენერგიის გამომუშავების თვალსაზრისით 1 რეაქტორზე. ჩვენ ვხარჯავთ მაქსიმალურ ურანს და ვიღებთ მაქსიმალურ ენერგიას.
მაგალითი:

28 ჯოხი.
ეფექტურობა 3
მოსავლიანობა 420 ე/ტ.
აქ უკვე გვაქვს 15 EU/t ან 5,940,000 ენერგია ციკლზე 1 ღეროზე.

რომელი ვარიანტია თქვენთვის უფრო ახლოს, ნახეთ თავად, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მეორე ვარიანტი პლუტონიუმის უფრო დიდ მოსავალს მოგცემთ რეაქტორზე ღეროების დიდი რაოდენობის გამო.

მარტივი ბირთვული რეაქტორის უპირატესობები:
+ საკმაოდ კარგი ენერგიის გამომუშავება საწყისი ეტაპიეკონომიური სქემების გამოყენებისას თუნდაც დამატებითი რეაქტორის კამერების გარეშე.
მაგალითი:

+ შექმნის/გამოყენების შედარებითი სიმარტივე სხვა ტიპის რეაქტორებთან შედარებით.
+ საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ურანი თითქმის თავიდანვე. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ცენტრიფუგა.
+ მომავალში, ენერგიის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი წყარო ინდუსტრიულ მოდაში და კონკრეტულად ჩვენს სერვერზე.

მინუსები:
- მიუხედავად ამისა, ის მოითხოვს გარკვეულ აღჭურვილობას სამრეწველო მანქანების თვალსაზრისით, ასევე მათი გამოყენების ცოდნას.
- გამოიმუშავებს შედარებით მცირე სიმძლავრეს (პატარა სქემები) ან უბრალოდ არც ისე ბევრს რაციონალური გამოყენებაურანი (ერთი ცალი რეაქტორი).

2. ბირთვული რეაქტორი MOX საწვავზე.

Განსხვავებები.
ზოგადად, ის ძალიან ჰგავს ურანის საწვავზე მომუშავე რეაქტორს, მაგრამ გარკვეული განსხვავებებით:

იგი იყენებს, როგორც სახელი გულისხმობს, მოქსის ღეროებს, რომლებიც აწყობილია 3 დიდი პლუტონიუმის ცალი (დარჩენის შემდეგ) და 6 238 ურანისაგან (238 ურანი დაიწვება პლუტონიუმის ნაჭრებად). პლუტონიუმის 1 დიდი ნაჭერი არის 9 პატარა, შესაბამისად, 1 მოქსის ღეროს გასაკეთებლად, ჯერ რეაქტორში უნდა დაწვათ 27 ურანის ღერო. ამის საფუძველზე შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ მოქსას შექმნა შრომატევადი და ხანგრძლივი საქმეა. თუმცა, შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ასეთი რეაქტორიდან ენერგიის გამომუშავება რამდენჯერმე მეტი იქნება, ვიდრე ურანის.
აი შენთვის მაგალითი:

მეორეში ზუსტად იგივე სქემაში ურანის ნაცვლად მოქსია და რეაქტორი თითქმის გაჩერებამდე თბება. შედეგად, გამომავალი თითქმის ხუთჯერ არის (240 და 1150-1190).
თუმცა, არის ასევე უარყოფითი წერტილი: moxa მუშაობს არა 330, არამედ 165 წუთის განმავლობაში (2 საათი 45 წუთი).
მცირე შედარება:
ურანის 12 ღერო.
ეფექტურობა 4.
მოსავლიანობა 240 ე/ტ.
20 ციკლზე ან 7 920 000 ევრო ციკლზე 1 ღეროზე.

12 moxibustion წნელები.
ეფექტურობა 4.
მოსავლიანობა 1180 ე/ტ.
98.3 ციკლში ან 19,463,000 ევრო ციკლში 1 ღეროზე. (ხანგრძლივობა მოკლე)

ურანის რეაქტორის გაგრილების მოქმედების ძირითადი პრინციპია სუპერგაგრილება, მოქსის რეაქტორის - გაციებით გათბობის მაქსიმალური სტაბილიზაცია.
შესაბამისად, 560-ის გაცხელებისას თქვენი გაგრილება უნდა იყოს 560, კარგად, ან ოდნავ ნაკლები (დაშვებულია მცირე გათბობა, მაგრამ უფრო მეტი ქვემოთ).
რაც უფრო დიდია რეაქტორის ბირთვის გაცხელების პროცენტი, მით მეტ ენერგიას გამოყოფს მოქსას ღეროები სითბოს გამომუშავების გაზრდის გარეშე.

Დადებითი:
+ იყენებს პრაქტიკულად გამოუყენებელ საწვავს ურანის რეაქტორში, კერძოდ 238 ურანს.
+ სწორად გამოყენებისას (ჩართვა + გათბობა), თამაშში ენერგიის ერთ-ერთი საუკეთესო წყაროა (განვითარებული მზის პანელების მოწინავე მზის პანელებთან შედარებით). მხოლოდ მას შეუძლია საათობით ათასი ევრო/ტკიპის ბრალდების გაცემა.

მინუსები:
- რთული შენარჩუნება (გათბობა).
- იყენებს არა ყველაზე ეკონომიურ სქემებს (ავტომატიზაციის საჭიროების გამო სითბოს დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად).

2.5 გარე ავტომატური გაგრილება.

მე ცოტას გადავუხვიავ თავად რეაქტორებს და გეტყვით მათთვის ხელმისაწვდომი გაგრილების შესახებ, რომელიც გვაქვს სერვერზე. და კონკრეტულად ბირთვული კონტროლის შესახებ.
Red Logic ასევე საჭიროა ბირთვული კონტროლის სწორად გამოყენებისთვის. ეს ეხება მხოლოდ საკონტაქტო სენსორს, ეს არ არის აუცილებელი დისტანციური სენსორისთვის.
ამ მოდიდან, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, გვჭირდება საკონტაქტო და დისტანციური ტემპერატურის სენსორები. ჩვეულებრივი ურანის და მოქსის რეაქტორებისთვის კონტაქტი საკმარისია. თხევადი (დიზაინის მიხედვით) უკვე საჭიროა დისტანციური.

ჩვენ დავაყენეთ კონტაქტი, როგორც სურათზე. მავთულის ადგილმდებარეობას (თავისუფლად მდგომი წითელი შენადნობის მავთული და წითელი შენადნობის მავთული) არ აქვს მნიშვნელობა. ტემპერატურა (მწვანე დისპლეი) ინდივიდუალურად რეგულირდება. არ დაგავიწყდეთ ღილაკის გადატანა Pp პოზიციაზე (თავდაპირველად ეს არის Pp).

საკონტაქტო სენსორი მუშაობს შემდეგნაირად:
მწვანე პანელი - იღებს ტემპერატურულ მონაცემებს და ასევე ნიშნავს, რომ ის ნორმალურ დიაპაზონშია, იძლევა წითელი ქვის სიგნალს. წითელი - რეაქტორის ბირთვმა გადააჭარბა სენსორში მითითებულ ტემპერატურას და შეწყვიტა წითელი ქვის სიგნალის გამოცემა.
დისტანციური თითქმის იგივეა. მთავარი განსხვავება, როგორც მისი სახელი გულისხმობს, არის ის, რომ მას შეუძლია რეაქტორის შესახებ მონაცემების მიწოდება შორიდან. ის მათ იღებს დისტანციური სენსორის მქონე ნაკრების გამოყენებით (id 4495). ნაგულისხმევად ენერგიასაც ჭამს (გამორთული გვაქვს). ის ასევე იკავებს მთელ ბლოკს.

3. თხევადი ბირთვული რეაქტორი.

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ ბოლო ტიპის რეაქტორებთან, კერძოდ, თხევად. მას ასე უწოდებენ, რადგან ის უკვე შედარებით მტკიცედ არის ახლოს რეალურ რეაქტორებთან (რა თქმა უნდა, თამაშის ფარგლებში). დასკვნა ასეთია: ღეროები ასხივებენ სითბოს, გამაგრილებელი კომპონენტები ამ სითბოს გადასცემს გამაგრილებელს, მაცივარი ამ სითბოს გადასცემს თხევადი სითბოს გადამცვლელების მეშვეობით სტერლინგის გენერატორებს, იგივე გარდაქმნის. თერმული ენერგიაელექტროდ. (ასეთი რეაქტორის გამოყენების ვარიანტი არ არის ერთადერთი, მაგრამ ჯერჯერობით, სუბიექტურად, ყველაზე მარტივი და ეფექტური.)

წინა ორი ტიპის რეაქტორებისგან განსხვავებით, მოთამაშის წინაშე დგას ამოცანა არა მაქსიმალურად გაზარდოს ენერგიის გამომუშავება ურანიდან, არამედ დააბალანსოს გათბობა და მიკროსქემის უნარი სითბოს ამოღების მიზნით. ენერგიის გამომუშავების ეფექტურობა თხევადი რეაქტორისითბოს გამომუშავებაზე დაფუძნებული, მაგრამ შეზღუდული რეაქტორის მაქსიმალური გაგრილებით. შესაბამისად, თუ წრეში მოათავსებთ 4 4x ღეროს კვადრატში, მათ უბრალოდ ვერ გაგრილებთ, გარდა ამისა, წრე არ იქნება ძალიან ოპტიმალური და სითბოს ეფექტური მოცილება იქნება 700-800 ემ/ტ დონეზე ( სითბოს ერთეულები) ექსპლუატაციის დროს. საჭიროა თუ არა იმის თქმა, რომ რეაქტორი, რომელსაც აქვს ამხელა რაოდენობის ღეროები ერთმანეთთან ახლოს, იმუშავებს დროის 50 ან მაქსიმუმ 60%-ში? შედარებისთვის, სამი 4 ღეროსგან შემდგარი რეაქტორისთვის ნაპოვნი ოპტიმალური სქემა უკვე გამოიმუშავებს 1120 ერთეულ სითბოს 5 და ნახევარი საათის განმავლობაში.

ჯერჯერობით, ასეთი რეაქტორის გამოყენების მეტ-ნაკლებად მარტივი (ზოგჯერ ბევრად უფრო რთული და ძვირადღირებული) ტექნოლოგია იძლევა 50% სითბოს გამომუშავებას (სტერლინგი). აღსანიშნავია, რომ თავად სითბოს გამომუშავება მრავლდება 2-ზე.

გადავიდეთ თავად რეაქტორის მშენებლობაზე.
მრავალბლოკიან სტრუქტურებს შორისაც კი, Minecraft არის სუბიექტურად ძალიან დიდი და უაღრესად კონფიგურირებადი, მაგრამ მიუხედავად ამისა.
თავად რეაქტორი იკავებს 5x5 ფართობს, პლუს შესაძლოა დამონტაჟებული სითბოს გადამცვლელების ბლოკები + სტერლინგები. შესაბამისად, საბოლოო ზომა არის 5x7. არ დაგავიწყდეთ მთელი რეაქტორის ერთ ნაწილზე დაყენება. ამის შემდეგ ვამზადებთ ადგილს და ვდებთ რეაქტორის ჭურჭელს 5x5.

შემდეგ ჩვენ ვამონტაჟებთ ჩვეულებრივ რეაქტორს 6 რეაქტორის კამერით შიგნით, ღრუს ცენტრში.

არ დაგავიწყდეთ რეაქტორზე დისტანციური სენსორის ნაკრების გამოყენება, მომავალში ჩვენ ვერ შევძლებთ მასზე მოხვედრას. გარსის დარჩენილ ცარიელ ჭრილებში ჩავსვით 12 რეაქტორის ტუმბო + 1 წითელი სიგნალის რეაქტორის გამტარი + 1 რეაქტორის ლუქი. მაგალითად, ასე უნდა გამოვიდეს:

ამის შემდეგ აუცილებელია რეაქტორის ლუქში ჩახედვა, ეს არის ჩვენი კონტაქტი რეაქტორის ინტერიერთან. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, ინტერფეისი შეიცვლება ასე:

თავად წრედს მოგვიანებით გავესაუბრებით, მაგრამ ახლა გავაგრძელებთ გარე კომპონენტების დაყენებას. პირველ რიგში, აუცილებელია თხევადი ეჟექტორის ჩასმა თითოეულ ტუმბოში. არც შიგნით ამ მომენტში, არც მომავალში ისინი არ საჭიროებენ კონფიგურაციას და სწორად იმუშავებენ "default" ოფციაში. უკეთესად ვამოწმებთ 2-ჯერ, მერე არ დაიშალოთ ყველაფერი. შემდეგი, ჩვენ ვამონტაჟებთ 1 თხევადი სითბოს გადამცვლელს 1 ტუმბოზე ისე, რომ წითელი მოედანი გამოიყურებოდეს საწყისირეაქტორი. შემდეგ ვკეტავთ სითბოს გადამცვლელებს 10 სითბოს მილით და 1 სითხის ეჟექტორით.

მოდით კიდევ ერთხელ შევამოწმოთ. შემდეგი, ჩვენ ვდებთ სტერლინგ გენერატორებს სითბოს გადამცვლელებზე ისე, რომ ისინი თავიანთი კონტაქტით უყურებენ სითბოს გადამცვლელებს. თქვენ შეგიძლიათ მოაბრუნოთ ისინი საპირისპირო მიმართულებით იმ მხრიდან, რომელსაც კლავიატურა ეხება Shift ღილაკის დაჭერით და სასურველ მხარეს დაწკაპუნებით. ის ასე უნდა დასრულდეს:

შემდეგ, რეაქტორის ინტერფეისში, ჩვენ ვათავსებთ გამაგრილებლის დაახლოებით ათეულ კაფსულას ზედა მარცხენა ჭრილში. შემდეგ ყველა სტერლინგს კაბელით ვაკავშირებთ, ეს არის არსებითად ჩვენი მექანიზმი, რომელიც ენერგიას შლის რეაქტორის წრედიდან. ჩვენ დავაყენებთ დისტანციური სენსორს წითელ სიგნალის გამტარზე და დავაყენეთ იგი Pp პოზიციაზე. ტემპერატურას არ აქვს როლი, შეგიძლიათ დატოვოთ 500, რადგან სინამდვილეში საერთოდ არ უნდა გახურდეს. არ არის აუცილებელი კაბელის სენსორთან დაკავშირება (ჩვენს სერვერზე), ის მაინც იმუშავებს.

ის გამოიმუშავებს 560 x 2 = 1120 U/t 12 Stirlings-ის ხარჯზე, ჩვენ გამოვაქვთ 560 EU/t სახით. რაც საკმაოდ კარგია 3 ოთხკუთხა ჯოხით. სქემა ასევე მოსახერხებელია ავტომატიზაციისთვის, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

Დადებითი:
+ გამოყოფს ენერგიის დაახლოებით 210%-ს იმავე სქემის მქონე სტანდარტული ურანის რეაქტორთან შედარებით.
+ არ საჭიროებს მუდმივ მონიტორინგს (როგორც მოქსა სითბოს შენარჩუნების საჭიროებით).
+ ავსებს მოქსს 235 ურანის გამოყენებით. საშუალებას იძლევა ერთად გამოვყოთ მაქსიმალური ენერგია ურანის საწვავიდან.

მინუსები:
- აშენება ძალიან ძვირია.
- იკავებს საკმაოდ დიდ ადგილს.
- მოითხოვს გარკვეულ ტექნიკურ ცოდნას.

ზოგადი რეკომენდაციები და დაკვირვებები თხევადი რეაქტორისთვის:
- არ გამოიყენოთ სითბოს გადამცვლელები რეაქტორების წრეებში. თხევადი რეაქტორის მექანიკის გამო, ისინი აგროვებენ გამომავალ სითბოს, თუ მოულოდნელად გადახურება მოხდება, რის შემდეგაც ისინი დაიწვებიან. ამავე მიზეზით, მასში შემავალი გამაგრილებელი კაფსულები და კონდენსატორები უბრალოდ უსარგებლოა, რადგან ისინი ართმევენ მთელ სითბოს.
- თითოეული სტერლინგი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ 100 ერთეული სითბო, შესაბამისად, წრეში 11,2 ასეული სითბოს არსებობისას, ჩვენ დაგვჭირდა 12 სტერლინგის დაყენება. თუ თქვენი სისტემა გასცემს, მაგალითად, 850 ერთეულს, მაშინ მათგან მხოლოდ 9 იქნება საკმარისი. გაითვალისწინეთ, რომ სტერლინგის ნაკლებობა გამოიწვევს სისტემის გათბობას, რადგან ზედმეტი სიცხე წასასვლელი არსად ექნება!
- საკმაოდ მოძველებული, მაგრამ მაინც გამოსაყენებელი პროგრამა ურანის და თხევადი რეაქტორის, ისევე როგორც ნაწილობრივ მოქსის სქემების გამოსათვლელად, შეგიძლიათ მიიღოთ აქ

გაითვალისწინეთ, თუ რეაქტორიდან ენერგია არ გადის, მაშინ სტერლინგის ბუფერი გადაივლის და დაიწყება გადახურება (სითბოს გასასვლელი არსად იქნება)

P.S.
მადლობა მოთამაშეს MorfSDრომელიც დაეხმარა სტატიის შექმნისთვის ინფორმაციის შეგროვებას და უბრალოდ მონაწილეობა მიიღო ტვინის შტორმში და ნაწილობრივ რეაქტორში.

სტატიის განვითარება გრძელდება...

შეცვლილია 2015 წლის 5 მარტს AlexVBG-ის მიერ

ამ სტატიაში შევეცდები გითხრათ ცნობილი ბირთვული რეაქტორების უმრავლესობის მოქმედების ძირითადი პრინციპები და ვაჩვენო მათი აწყობა.
სტატიას დავყოფ 3 ნაწილად: ბირთვული რეაქტორი, მოქსას ბირთვული რეაქტორი, თხევადი ბირთვული რეაქტორი. სამომავლოდ, სავსებით შესაძლებელია, რამე დავამატო/შევიცვალო. ასევე, გთხოვთ დაწეროთ მხოლოდ თემაზე: მაგალითად, მომენტები, რომლებიც დამავიწყდა, ან, მაგალითად, სასარგებლო რეაქტორის სქემები, რომლებიც იძლევა მაღალ ეფექტურობას, უბრალოდ დიდ გამოსავალს, ან მოიცავს ავტომატიზაციას. რაც შეეხება გამოტოვებულ ხელნაკეთობებს, გირჩევთ გამოიყენოთ რუსული ვიკი ან თამაში NEI.

ასევე, რეაქტორებთან მუშაობამდე მინდა თქვენი ყურადღება გავამახვილორომ თქვენ უნდა დააინსტალიროთ რეაქტორი მთლიანად 1 ნაწილზე (16x16, ბადის ჩვენება შესაძლებელია F9 დაჭერით). წინააღმდეგ შემთხვევაში, სწორი მუშაობა არ არის გარანტირებული, რადგან ზოგჯერ დრო სხვადასხვა ნაწილებში სხვაგვარად მიედინება! ეს განსაკუთრებით ეხება თხევად რეაქტორს, რომელსაც აქვს მრავალი მექანიზმი თავის მოწყობილობაში.

და კიდევ ერთი რამ: 3-ზე მეტი რეაქტორის 1 ნაწილზე დაყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს დამღუპველი შედეგები, კერძოდ, სერვერზე ჩამორჩენა. და რაც მეტი რეაქტორია, მით მეტია ჩამორჩენა. გაანაწილეთ ისინი თანაბრად მთელ ტერიტორიაზე! მიმართვა მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ჩვენს პროექტზე:როდესაც ადმინისტრაციას აქვს 3-ზე მეტი რეაქტორი 1 ბლოკზე (და ისინი იპოვიან)ყველა არასაჭირო იქნება დანგრეული, რადგან იფიქრეთ არა მხოლოდ საკუთარ თავზე, არამედ სერვერზე სხვა მოთამაშეებზეც. ლაგები არავის მოეწონება.

1. ბირთვული რეაქტორი.

არსებითად, ყველა რეაქტორი არის ენერგიის გენერატორი, მაგრამ ამავე დროს, ეს არის მრავალბლოკიანი სტრუქტურები, რომლებიც საკმაოდ რთულია მოთამაშისთვის. რეაქტორი იწყებს მუშაობას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მასზე წითელი ქვის სიგნალი იქნება გამოყენებული.

Საწვავი.
უმარტივესი ტიპის ბირთვული რეაქტორი მუშაობს ურანზე. ყურადღება:ურანთან მუშაობის წინ იზრუნეთ უსაფრთხოებაზე. ურანი რადიოაქტიურია და მოწამლავს მოთამაშეს მოუხსნელი შხამით, რომელიც დაკიდებული იქნება ეფექტის დასრულებამდე ან სიკვდილამდე. აუცილებელია ქიმიური დამცავი ნაკრების შექმნა (დიახ, დიახ) რეზინისგან, ის დაგიცავთ უსიამოვნო ეფექტებისგან.
ურანის მადანი, რომელიც აღმოაჩენთ, უნდა გაანადგუროთ, გარეცხოთ (სურვილისამებრ) და გადააგდოთ თერმულ ცენტრიფუგაში. შედეგად ვიღებთ ურანის 2 ტიპს: 235 და 238. სამუშაო მაგიდაზე მათი შეთავსებით 3-დან 6-მდე თანაფარდობით, ვიღებთ ურანის საწვავს, რომელიც კონსერვატორში საწვავის ღეროებში უნდა შემოვიდეს. თქვენ უკვე თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიღებული ღეროები რეაქტორებში, როგორც გსურთ: მათი ორიგინალური სახით, ორმაგი ან ოთხმაგი ღეროების სახით. ურანის ნებისმიერი ღერო მუშაობს ~ 330 წუთის განმავლობაში, რაც დაახლოებით ხუთნახევარი საათია. მათი განვითარების შემდეგ ღეროები გადაიქცევა დაცლილ ღეროებად, რომლებიც უნდა დაიტენოს ცენტრიფუგაში (მეტი არაფრის გაკეთება არ შეიძლება). გამოსავალზე თქვენ მიიღებთ თითქმის ყველა 238 ურანს (6-დან 4 თითო ღეროზე). 235 ურანს პლუტონიუმად გადააქცევს. და თუ თქვენ შეგიძლიათ პირველის მეორე წრეზე ჩასმა უბრალოდ 235-ის დამატებით, მაშინ არ გადააგდოთ მეორე, პლუტონიუმი მომავალში გამოგადგებათ.

სამუშაო ფართობი და სქემები.
თავად რეაქტორი არის ბლოკი (ბირთვული რეაქტორი), რომელსაც აქვს შიდა სიმძლავრე და სასურველია მისი გაზრდა უფრო ეფექტური სქემების შესაქმნელად. მაქსიმალური გადიდებისას რეაქტორი 6 მხრიდან (ყველა მხრიდან) გარშემორტყმული იქნება რეაქტორის კამერებით. თუ თქვენ გაქვთ რესურსი, გირჩევთ გამოიყენოთ იგი ამ ფორმით.
მზა რეაქტორი:

რეაქტორი დაუყოვნებლივ გამოყოფს ენერგიას eu/t-ში, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მიამაგროთ მას მავთული და მიაწოდოთ ის რაც გჭირდებათ.
მიუხედავად იმისა, რომ რეაქტორის ღეროები აწარმოებენ ელექტროენერგიას, გარდა ამისა, ისინი წარმოქმნიან სითბოს, რომელიც, თუ არ გაიფანტება, შეიძლება გამოიწვიოს თავად აპარატისა და მისი ყველა კომპონენტის აფეთქება. შესაბამისად, საწვავის გარდა, თქვენ უნდა იზრუნოთ სამუშაო ადგილის გაგრილებაზე. ყურადღება:სერვერზე ატომურ რეაქტორს არ აქვს პასიური გაგრილება არც თავად კუპედან (როგორც წერია ვიკიაზე) და არც წყლის/ყინულისგან, მეორეს მხრივ არც თბება ლავისგან. ანუ, რეაქტორის ბირთვის გათბობა/გაცივება ხდება ექსკლუზიურად მიკროსქემის შიდა კომპონენტების ურთიერთქმედების გზით.

შექმენით ეს სქემა- ელემენტების ნაკრები, რომელიც შედგება რეაქტორის გაგრილების მექანიზმებისგან, ისევე როგორც თავად საწვავისაგან. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ენერგიას გამოიმუშავებს რეაქტორი და გადახურდება თუ არა. სიცილი შეიძლება შედგებოდეს ღეროებისგან, სითბოს ნიჟარების, სითბოს გადამცვლელებისგან, რეაქტორის ფირფიტებისგან (მთავარი და ყველაზე ხშირად გამოყენებული), ასევე გამაგრილებელი ღეროებისგან, კონდენსატორებისგან, რეფლექტორებისგან (იშვიათად გამოყენებული კომპონენტები). არ აღვწერ მათ ხელობას და დანიშნულებას, ყველამ შეხედეთ ვიკი, ჩვენთანაც ასე მუშაობს. თუ კონდენსატორები არ დაიწვება სულ რაღაც 5 წუთში. სქემაში, გარდა ენერგიის მიღებისა, აუცილებელია ღეროებიდან გამომავალი სითბოს სრულად ჩაქრობა. თუ გაცივებაზე მეტი სითბოა, მაშინ რეაქტორი აფეთქდება (გარკვეული გაცხელების შემდეგ). თუ მეტი გაგრილებაა, მაშინ ის იმუშავებს მანამ, სანამ ღეროები მთლიანად არ ამოიწურება, გრძელვადიან პერსპექტივაში სამუდამოდ.

ბირთვული რეაქტორის სქემებს დავყოფ 2 ტიპად:
ყველაზე მომგებიანი ურანის 1 ღეროზე ეფექტურობის თვალსაზრისით. ურანის ხარჯებისა და ენერგიის გამომუშავების ბალანსი.
მაგალითი:

12 ჯოხი.
ეფექტურობა 4.67
მოსავლიანობა 280 ე/ტ.
შესაბამისად, ურანის 1 ღეროდან ვიღებთ 23,3 EU/t ან 9,220,000 ენერგიას ციკლზე (დაახლოებით). (23.3*20(ციკლები წამში)*60(წმ/წუთში)*330(წნელების ხანგრძლივობა წუთებში))

ყველაზე მომგებიანი ენერგიის გამომუშავების თვალსაზრისით 1 რეაქტორზე. ჩვენ ვხარჯავთ მაქსიმალურ ურანს და ვიღებთ მაქსიმალურ ენერგიას.
მაგალითი:

28 ჯოხი.
ეფექტურობა 3
მოსავლიანობა 420 ე/ტ.
აქ უკვე გვაქვს 15 EU/t ან 5,940,000 ენერგია ციკლზე 1 ღეროზე.

რომელი ვარიანტია თქვენთვის უფრო ახლოს, ნახეთ თავად, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მეორე ვარიანტი პლუტონიუმის უფრო დიდ მოსავალს მოგცემთ რეაქტორზე ღეროების დიდი რაოდენობის გამო.

მარტივი ბირთვული რეაქტორის უპირატესობები:
+ საკმაოდ კარგი ენერგეტიკული გამოსავალი საწყის ეტაპზე ეკონომიური სქემების გამოყენებისას რეაქტორის დამატებითი კამერების გარეშეც კი.
მაგალითი:

+ შექმნის/გამოყენების შედარებითი სიმარტივე სხვა ტიპის რეაქტორებთან შედარებით.
+ საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ურანი თითქმის თავიდანვე. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ცენტრიფუგა.
+ მომავალში, ენერგიის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი წყარო ინდუსტრიულ მოდაში და კონკრეტულად ჩვენს სერვერზე.

მინუსები:
- მიუხედავად ამისა, ის მოითხოვს გარკვეულ აღჭურვილობას სამრეწველო მანქანების თვალსაზრისით, ასევე მათი გამოყენების ცოდნას.
- იძლევა შედარებით მცირე რაოდენობით ენერგიას (პატარა სქემები) ან უბრალოდ არც თუ ისე რაციონალურად იყენებს ურანს (ერთი ცალი რეაქტორი).

2. ბირთვული რეაქტორი MOX საწვავზე.

Განსხვავებები.
ზოგადად, ის ძალიან ჰგავს ურანის საწვავზე მომუშავე რეაქტორს, მაგრამ გარკვეული განსხვავებებით:

იგი იყენებს, როგორც სახელი გულისხმობს, მოქსის ღეროებს, რომლებიც აწყობილია 3 დიდი პლუტონიუმის ცალი (დარჩენის შემდეგ) და 6 238 ურანისაგან (238 ურანი დაიწვება პლუტონიუმის ნაჭრებად). პლუტონიუმის 1 დიდი ნაჭერი არის 9 პატარა, შესაბამისად, 1 მოქსის ღეროს გასაკეთებლად, ჯერ რეაქტორში უნდა დაწვათ 27 ურანის ღერო. ამის საფუძველზე შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ მოქსას შექმნა შრომატევადი და ხანგრძლივი საქმეა. თუმცა, შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ასეთი რეაქტორიდან ენერგიის გამომუშავება რამდენჯერმე მეტი იქნება, ვიდრე ურანის.
აი შენთვის მაგალითი:

მეორეში ზუსტად იგივე სქემაში ურანის ნაცვლად მოქსია და რეაქტორი თითქმის გაჩერებამდე თბება. შედეგად, გამომავალი თითქმის ხუთჯერ არის (240 და 1150-1190).
თუმცა, არის ასევე უარყოფითი წერტილი: moxa მუშაობს არა 330, არამედ 165 წუთის განმავლობაში (2 საათი 45 წუთი).
მცირე შედარება:
ურანის 12 ღერო.
ეფექტურობა 4.
მოსავლიანობა 240 ე/ტ.
20 ციკლზე ან 7 920 000 ევრო ციკლზე 1 ღეროზე.

12 moxibustion წნელები.
ეფექტურობა 4.
მოსავლიანობა 1180 ე/ტ.
98.3 ციკლში ან 19,463,000 ევრო ციკლში 1 ღეროზე. (ხანგრძლივობა მოკლე)

ურანის რეაქტორის გაგრილების მოქმედების ძირითადი პრინციპია სუპერგაგრილება, მოქსის რეაქტორის - გაციებით გათბობის მაქსიმალური სტაბილიზაცია.
შესაბამისად, 560-ის გაცხელებისას თქვენი გაგრილება უნდა იყოს 560, კარგად, ან ოდნავ ნაკლები (დაშვებულია მცირე გათბობა, მაგრამ უფრო მეტი ქვემოთ).
რაც უფრო დიდია რეაქტორის ბირთვის გაცხელების პროცენტი, მით მეტ ენერგიას გამოყოფს მოქსას ღეროები სითბოს გამომუშავების გაზრდის გარეშე.

Დადებითი:
+ იყენებს პრაქტიკულად გამოუყენებელ საწვავს ურანის რეაქტორში, კერძოდ 238 ურანს.
+ სწორად გამოყენებისას (ჩართვა + გათბობა), თამაშში ენერგიის ერთ-ერთი საუკეთესო წყაროა (განვითარებული მზის პანელების მოწინავე მზის პანელებთან შედარებით). მხოლოდ მას შეუძლია საათობით ათასი ევრო/ტკიპის ბრალდების გაცემა.

მინუსები:
- რთული შენარჩუნება (გათბობა).
- იყენებს არა ყველაზე ეკონომიურ სქემებს (ავტომატიზაციის საჭიროების გამო სითბოს დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად).

2.5 გარე ავტომატური გაგრილება.

მე ცოტას გადავუხვიავ თავად რეაქტორებს და გეტყვით მათთვის ხელმისაწვდომი გაგრილების შესახებ, რომელიც გვაქვს სერვერზე. და კონკრეტულად ბირთვული კონტროლის შესახებ.
Red Logic ასევე საჭიროა ბირთვული კონტროლის სწორად გამოყენებისთვის. ეს ეხება მხოლოდ საკონტაქტო სენსორს, ეს არ არის აუცილებელი დისტანციური სენსორისთვის.
ამ მოდიდან, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, გვჭირდება საკონტაქტო და დისტანციური ტემპერატურის სენსორები. ჩვეულებრივი ურანის და მოქსის რეაქტორებისთვის კონტაქტი საკმარისია. თხევადი (დიზაინის მიხედვით) უკვე საჭიროა დისტანციური.

ჩვენ დავაყენეთ კონტაქტი, როგორც სურათზე. მავთულის ადგილმდებარეობას (თავისუფლად მდგომი წითელი შენადნობის მავთული და წითელი შენადნობის მავთული) არ აქვს მნიშვნელობა. ტემპერატურა (მწვანე დისპლეი) ინდივიდუალურად რეგულირდება. არ დაგავიწყდეთ ღილაკის გადატანა Pp პოზიციაზე (თავდაპირველად ეს არის Pp).

საკონტაქტო სენსორი მუშაობს შემდეგნაირად:
მწვანე პანელი - იღებს ტემპერატურულ მონაცემებს და ასევე ნიშნავს, რომ ის ნორმალურ დიაპაზონშია, იძლევა წითელი ქვის სიგნალს. წითელი - რეაქტორის ბირთვმა გადააჭარბა სენსორში მითითებულ ტემპერატურას და შეწყვიტა წითელი ქვის სიგნალის გამოცემა.
დისტანციური თითქმის იგივეა. მთავარი განსხვავება, როგორც მისი სახელი გულისხმობს, არის ის, რომ მას შეუძლია რეაქტორის შესახებ მონაცემების მიწოდება შორიდან. ის მათ იღებს დისტანციური სენსორის მქონე ნაკრების გამოყენებით (id 4495). ნაგულისხმევად ენერგიასაც ჭამს (გამორთული გვაქვს). ის ასევე იკავებს მთელ ბლოკს.

3. თხევადი ბირთვული რეაქტორი.

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ ბოლო ტიპის რეაქტორებთან, კერძოდ, თხევად. მას ასე უწოდებენ, რადგან ის უკვე შედარებით მტკიცედ არის ახლოს რეალურ რეაქტორებთან (რა თქმა უნდა, თამაშის ფარგლებში). დასკვნა ასეთია: ღეროები ასხივებენ სითბოს, გამაგრილებელი კომპონენტები ამ სითბოს გადასცემს გამაგრილებელს, მაცივარი ამ სითბოს თხევადი სითბოს გადამცვლელების მეშვეობით გადასცემს სტერლინგის გენერატორებს, იგივეები გარდაქმნის თერმული ენერგიას ელექტრო ენერგიად. (ასეთი რეაქტორის გამოყენების ვარიანტი არ არის ერთადერთი, მაგრამ ჯერჯერობით, სუბიექტურად, ყველაზე მარტივი და ეფექტური.)

წინა ორი ტიპის რეაქტორებისგან განსხვავებით, მოთამაშის წინაშე დგას ამოცანა არა მაქსიმალურად გაზარდოს ენერგიის გამომუშავება ურანიდან, არამედ დააბალანსოს გათბობა და მიკროსქემის უნარი სითბოს ამოღების მიზნით. სითხის რეაქტორის გამომავალი სიმძლავრის ეფექტურობა ეფუძნება სითბოს გამომუშავებას, მაგრამ შეზღუდულია რეაქტორის მაქსიმალური გაგრილებით. შესაბამისად, თუ წრეში მოათავსებთ 4 4x ღეროს კვადრატში, მათ უბრალოდ ვერ გაგრილებთ, გარდა ამისა, წრე არ იქნება ძალიან ოპტიმალური და სითბოს ეფექტური მოცილება იქნება 700-800 ემ/ტ დონეზე ( სითბოს ერთეულები) ექსპლუატაციის დროს. საჭიროა თუ არა იმის თქმა, რომ რეაქტორი, რომელსაც აქვს ამხელა რაოდენობის ღეროები ერთმანეთთან ახლოს, იმუშავებს დროის 50 ან მაქსიმუმ 60%-ში? შედარებისთვის, სამი 4 ღეროსგან შემდგარი რეაქტორისთვის ნაპოვნი ოპტიმალური სქემა უკვე გამოიმუშავებს 1120 ერთეულ სითბოს 5 და ნახევარი საათის განმავლობაში.

ჯერჯერობით, ასეთი რეაქტორის გამოყენების მეტ-ნაკლებად მარტივი (ზოგჯერ ბევრად უფრო რთული და ძვირადღირებული) ტექნოლოგია იძლევა 50% სითბოს გამომუშავებას (სტერლინგი). აღსანიშნავია, რომ თავად სითბოს გამომუშავება მრავლდება 2-ზე.

გადავიდეთ თავად რეაქტორის მშენებლობაზე.
მრავალბლოკიან სტრუქტურებს შორისაც კი, Minecraft არის სუბიექტურად ძალიან დიდი და უაღრესად კონფიგურირებადი, მაგრამ მიუხედავად ამისა.
თავად რეაქტორი იკავებს 5x5 ფართობს, პლუს შესაძლოა დამონტაჟებული სითბოს გადამცვლელების ბლოკები + სტერლინგები. შესაბამისად, საბოლოო ზომა არის 5x7. არ დაგავიწყდეთ მთელი რეაქტორის ერთ ნაწილზე დაყენება. ამის შემდეგ ვამზადებთ ადგილს და ვდებთ რეაქტორის ჭურჭელს 5x5.

შემდეგ ჩვენ ვამონტაჟებთ ჩვეულებრივ რეაქტორს 6 რეაქტორის კამერით შიგნით, ღრუს ცენტრში.

არ დაგავიწყდეთ რეაქტორზე დისტანციური სენსორის ნაკრების გამოყენება, მომავალში ჩვენ ვერ შევძლებთ მასზე მოხვედრას. გარსის დარჩენილ ცარიელ ჭრილებში ჩავსვით 12 რეაქტორის ტუმბო + 1 წითელი სიგნალის რეაქტორის გამტარი + 1 რეაქტორის ლუქი. მაგალითად, ასე უნდა გამოვიდეს:

ამის შემდეგ აუცილებელია რეაქტორის ლუქში ჩახედვა, ეს არის ჩვენი კონტაქტი რეაქტორის ინტერიერთან. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, ინტერფეისი შეიცვლება ასე:

თავად წრედს მოგვიანებით გავესაუბრებით, მაგრამ ახლა გავაგრძელებთ გარე კომპონენტების დაყენებას. პირველ რიგში, აუცილებელია თხევადი ეჟექტორის ჩასმა თითოეულ ტუმბოში. არც ახლა და არც მომავალში, ისინი არ საჭიროებენ კონფიგურაციას და სწორად იმუშავებენ "ნაგულისხმევი" ოფციაში. უკეთესად ვამოწმებთ 2-ჯერ, მერე არ დაიშალოთ ყველაფერი. შემდეგი, ჩვენ ვამონტაჟებთ 1 თხევადი სითბოს გადამცვლელს 1 ტუმბოზე ისე, რომ წითელი მოედანი გამოიყურებოდეს საწყისირეაქტორი. შემდეგ ვკეტავთ სითბოს გადამცვლელებს 10 სითბოს მილით და 1 სითხის ეჟექტორით.

მოდით კიდევ ერთხელ შევამოწმოთ. შემდეგი, ჩვენ ვდებთ სტერლინგ გენერატორებს სითბოს გადამცვლელებზე ისე, რომ ისინი თავიანთი კონტაქტით უყურებენ სითბოს გადამცვლელებს. თქვენ შეგიძლიათ მოაბრუნოთ ისინი საპირისპირო მიმართულებით იმ მხრიდან, რომელსაც კლავიატურა ეხება Shift ღილაკის დაჭერით და სასურველ მხარეს დაწკაპუნებით. ის ასე უნდა დასრულდეს:

შემდეგ, რეაქტორის ინტერფეისში, ჩვენ ვათავსებთ გამაგრილებლის დაახლოებით ათეულ კაფსულას ზედა მარცხენა ჭრილში. შემდეგ ყველა სტერლინგს კაბელით ვაკავშირებთ, ეს არის არსებითად ჩვენი მექანიზმი, რომელიც ენერგიას შლის რეაქტორის წრედიდან. ჩვენ დავაყენებთ დისტანციური სენსორს წითელ სიგნალის გამტარზე და დავაყენეთ იგი Pp პოზიციაზე. ტემპერატურას არ აქვს როლი, შეგიძლიათ დატოვოთ 500, რადგან სინამდვილეში საერთოდ არ უნდა გახურდეს. არ არის აუცილებელი კაბელის სენსორთან დაკავშირება (ჩვენს სერვერზე), ის მაინც იმუშავებს.

ის გამოიმუშავებს 560 x 2 = 1120 U/t 12 Stirlings-ის ხარჯზე, ჩვენ გამოვაქვთ 560 EU/t სახით. რაც საკმაოდ კარგია 3 ოთხკუთხა ჯოხით. სქემა ასევე მოსახერხებელია ავტომატიზაციისთვის, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

Დადებითი:
+ გამოყოფს ენერგიის დაახლოებით 210%-ს იმავე სქემის მქონე სტანდარტული ურანის რეაქტორთან შედარებით.
+ არ საჭიროებს მუდმივ მონიტორინგს (როგორც მოქსა სითბოს შენარჩუნების საჭიროებით).
+ ავსებს მოქსს 235 ურანის გამოყენებით. საშუალებას იძლევა ერთად გამოვყოთ მაქსიმალური ენერგია ურანის საწვავიდან.

მინუსები:
- აშენება ძალიან ძვირია.
- იკავებს საკმაოდ დიდ ადგილს.
- მოითხოვს გარკვეულ ტექნიკურ ცოდნას.

ზოგადი რეკომენდაციები და დაკვირვებები თხევადი რეაქტორისთვის:
- არ გამოიყენოთ სითბოს გადამცვლელები რეაქტორების წრეებში. თხევადი რეაქტორის მექანიკის გამო, ისინი აგროვებენ გამომავალ სითბოს, თუ მოულოდნელად გადახურება მოხდება, რის შემდეგაც ისინი დაიწვებიან. ამავე მიზეზით, მასში შემავალი გამაგრილებელი კაფსულები და კონდენსატორები უბრალოდ უსარგებლოა, რადგან ისინი ართმევენ მთელ სითბოს.
- თითოეული სტერლინგი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ 100 ერთეული სითბო, შესაბამისად, წრეში 11,2 ასეული სითბოს არსებობისას, ჩვენ დაგვჭირდა 12 სტერლინგის დაყენება. თუ თქვენი სისტემა გასცემს, მაგალითად, 850 ერთეულს, მაშინ მათგან მხოლოდ 9 იქნება საკმარისი. გაითვალისწინეთ, რომ სტერლინგის ნაკლებობა გამოიწვევს სისტემის გათბობას, რადგან ზედმეტი სიცხე წასასვლელი არსად ექნება!
- საკმაოდ მოძველებული, მაგრამ მაინც გამოსაყენებელი პროგრამა ურანის და თხევადი რეაქტორის, ისევე როგორც ნაწილობრივ მოქსის სქემების გამოსათვლელად, შეგიძლიათ მიიღოთ აქ

გაითვალისწინეთ, თუ რეაქტორიდან ენერგია არ გადის, მაშინ სტერლინგის ბუფერი გადაივლის და დაიწყება გადახურება (სითბოს გასასვლელი არსად იქნება)

P.S.
მადლობა მოთამაშეს MorfSDრომელიც დაეხმარა სტატიის შექმნისთვის ინფორმაციის შეგროვებას და უბრალოდ მონაწილეობა მიიღო ტვინის შტორმში და ნაწილობრივ რეაქტორში.

სტატიის განვითარება გრძელდება...

შეცვლილია 2015 წლის 5 მარტს AlexVBG-ის მიერ

ᲖᲐᲠᲘ

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ უახლესი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი
არ არის სპამი