KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Rrethimi i burgut III ose e përkthyer në Rusisht - Dungeon Siege III është pjesa e tretë e lojës me role kompjuterike Rrethimi i birucës. Loja u zhvillua nga Obsidian Entertainment nën drejtimin e Chris Taylor. Instalimi i lojës në një kompjuter është shumë i thjeshtë, për këtë përdorni udhëzimet që do të jepen më poshtë.

Para së gjithash, duhet të përgatisni vetë lojën për nisje, për të cilën do t'ju duhet të instaloni Greenlum (Steam i hakuar) në kompjuterin tuaj, si dhe lëshimin nga RELOADED. Një alternativë e shkëlqyer për RELOADED mund të jetë Rip me avull. Përditëso pas instalimit Rrethimi i burgut III, instaloni rregullimin e rrjetit dhe DLC. Pasi të keni përfunduar të gjitha sa më sipër, filloni MLB® Zyra e përparme Menaxher duke përdorur normale Avulli.

Për të konfiguruar një lojë në rrjet, do t'ju duhet të hapni Steam-in e hakuar përmes "...// GreenLuma. exe". Vetë loja do të duhet të nisë përmes shtegut “…//Dungeon Siege III. exe". Nëse loja është nisur në Greenlum, si palë e tretë, atëherë nuk do të mund të luani një lojë rrjeti.

Hapi i dytë për të luajtur online është krijimi i një serveri. Për ta bërë këtë, kryeni këto operacione: Lojë e re- Ngarko lojën - Vazhdo - Shtyp ESC sapo të ngarkohet vendndodhja - Lojë në rrjet - Lojë e hapur ose e mbyllur. Tani do t'ju duhet të prisni miqtë tuaj ose të ftoni lojtarë të tjerë Avulli sistemi i miqve.

Ju mund të lidheni në dy mënyra:

1. Kërko për një lojë - Kliko "Vazhdo" - Zgjidh të gjitha lojërat - Lidhu me serverin që të nevojitet;
2. Thjesht pranoni ftesën për në server.

Pra, çfarë na duhet për të luajtur këtë lodër, megjithëse të vjetër, por shumë të mirë? Le të kalojmë shkurtimisht listën në mënyrë që të kuptojmë me pak fjalë se çfarë duhet bërë:

  1. Dëshira për të luajtur
  2. Dungeon Siege vetë
  3. Zgjidhni me të cilën të luani (ka 3 opsione kryesore, sigurisht që ju ende mund të dilni me një biçikletë, por unë nuk i vura vetes një qëllim të tillë në këtë udhëzues)
  4. Shijoni prerjen e përbashkët të turmave të përbindëshave në një lojë të përbashkët (deri në 8 persona në të njëjtën kohë, meqë ra fjala, është për të ardhur keq që vetëm turmat nuk rilindin)

Pika 1 - dëshira për të luajtur. Në këtë seksion, u përpoqa të mbledh sa më shumë vende ku mund të takoni fansat e DS

Ndoshta pjesa më e vështirë e të gjitha sa më sipër, sepse. loja është e vjetër dhe, për më tepër, në vitet e saj nuk kishte një ushtri tifozësh, si, për shembull, në të njëjtin diablo 2, në të cilin ata janë prerë edhe sot e kësaj dite. Epo, nuk po flasim për këtë. Këtu në forum njerëzit ose janë atje ose jo, kështu që nuk duhet të presësh ndonjë mrekulli. Shumica e njerëzve në grupin 1 dhe në shesh lojërash. Sigurisht që ka edhe burime në gjuhën angleze, por këtu nuk i tregova, të cilët janë të interesuar në forum do të gjejnë informacionin përkatës.

Pika 2 është vetë Rrethimi i Dungeon. Seksioni është jashtëzakonisht i rëndësishëm, kërkohet lexim

Komponenti më i rëndësishëm, për hir të të cilit sobsno dhe i gjithë djathi është bor. Gjëja kryesore këtu është versioni i lojës (përfshirë versionin e burimeve).

Opsioni më i besueshëm është të shkarkoni të njëjtin komplet të shpërndarjes për të gjithë ata që duan të luajnë përmes rrjetit (instaluesi i lojës tobish). Unë ju këshilloj të instaloni ripaketimin origjinal nga unë - (versioni nga disku i ri, me patch-in më të fundit, nuk ndryshon nga ai që instaloni nga shpërndarja origjinale, meqënëse dëshironi vërtet ta merrni, mundeni gjithashtu provoni të instaloni versionin origjinal në anglisht, shkarkoni).

Nëse jeni shumë i zgjuar dhe shikoni versionin e lojës në menunë kryesore dhe mendoni se kjo është e mjaftueshme (e shkruar në fund) - nuk keni marrë me mend asnjë shkronjë të vetme, kjo nuk është e gjitha. Për shembull, nuk do të jeni në gjendje të bashkoni versionin rus nga Disku i Ri me versionin 1.5 në versionin anglisht 1.5. Pse? Është e thjeshtë - burimet janë ndryshuar në versionin nga disku i ri (për të qenë të saktë, teksturat, emrat e qyteteve në rusisht janë ndryshuar). Në përgjithësi, mos u bëni dembel dhe shkarkoni të njëjtin komplet shpërndarjeje - pa marrë parasysh se ku e merrni, gjëja kryesore është një për të gjithë.

Pika 3 - zgjedhja e opsionit të lidhjes përmes rrjetit.

Ka 3 opsione (të paktën ato kryesore)

1. Ne luajmë pa valle shtesë me një dajre- thjesht krijoni një server në lojë, pjesa tjetër bashkohet. Gjithçka është e thjeshtë dhe e mirë. Të këqijat dhe të mirat:

Ky opsion nuk funksionon gjithmonë (për të ju duhet ose të uleni në të njëjtën dhomë ose të keni një adresë IP statike, si dhe mungesën e ndonjë pengese nga ofruesi dhe kompjuteri - pa mure zjarri, antiviruse dhe ndonjë gjë të tillë)

Jo të gjithë do të jenë në gjendje të lidhen me ju, vijon nga minusi i parë

Lehtësia e përdorimit - nuk ka nevojë të ekzekutoni dhe konfiguroni ndonjë gjë të palës së tretë

Nuk ka nevojë të shkarkoni ose regjistroheni askund


2. Luaj me Tunngle - programi krijon një rrjet lokal virtual (sikur të jeni ulur në të njëjtën dhomë). Programi është i ngushtë për sa i përket cilësimeve, por është më i lehtë për t'u përdorur - ka shumë "dhoma" të ndryshme për një shumëllojshmëri lojërash (thjesht mund të lëvizni nëpër listë, nuk keni nevojë të dini emrat e rrjetit ), ka një numër të madh përdoruesish. Epo, përveç kësaj, është zhvilluar posaçërisht për të luajtur përmes Internetit.

Jo gjithmonë një konfigurim i thjeshtë, por në këtë rast, të gjitha problemet janë vetëm për shkak të përdoruesit, ose më saktë për shkak të kompjuterit të tij (defekte në sistem, cilësime të shtrembëruara, turma virusesh, etj.)

Jo i lidhur me një lojë - të lodhur nga DS, ngjituni nëpër dhoma, shikoni se ku janë njerëzit dhe bashkohuni me ta

Jo vetëm të njohur, por edhe njerëz të rastësishëm do të mund t'i bashkohen lojës, e cila gjithashtu jep

Nëse nuk ka probleme në sistem, ai konfigurohet shpejt dhe mirë - instalohet - regjistrohet - rindizet - ju luani

3. Duke luajtur me Hamachi- programi, si Tunngle, krijon një rrjet lokal virtual, por ndryshe nga ai, nuk është thjesht lojëra - ju lejon të bëni më shumë, por në këtë rast nuk kemi nevojë për këtë.

Jo gjithmonë një konfigurim i lehtë, por ka më pak probleme me të sesa me Tunngle, kështu që do të jetë i dobishëm nëse nuk mund ta kryeni siç duhet Tunngle

Ju duhet të dini paraprakisht emrin e rrjetit, i cili nuk është gjithmonë i përshtatshëm dhe nuk do të lejojë që një person i rastësishëm të lidhet me lojën tuaj. Edhe pse mund të jetë një plus.

Më pak probleme sesa me një tunel

Nëse nuk ka defekte në sistem, ai konfigurohet shpejt dhe lehtë - instalohet - regjistrohet - rindizet - luaj

Rreth lojës: Zoti i birucës ndau fuqinë e tij me priftëreshën e elfit të errët Thalia, duke e bërë atë asistentin e tij kryesor në mbretërinë e errësirës. Tani asgjë nuk mund ta pengojë sundimtarin e mbretërisë së errët, të shtypë dhe të skllavërojë të gjithë botën nën të. Thalia, nga ana tjetër, do të duhet të udhëheqë forcat kohezive të së keqes nga errësira, duke u përpjekur t'i japë fund përgjithmonë burimeve të mjerueshme të së mirës që jetojnë në tokë. Për herë të parë në historinë e serialit Birucat , nivelet do të krijohen rastësisht, duke u dhënë lojtarëve shumë surpriza të papritura dhe shumë argëtim djallëzor.

Lëshoni formën tuaj më të sofistikuar të fantazisë ndërsa krijoni një mbretëri unike të së keqes të përbërë nga biruca të errëta, kurthe të pabesë dhe infrastrukturë të avancuar djallëzisht. Bashkoni një luzmë të panumërt të shpirtrave të këqij nën banderolat tuaja - orke, inkubi, zombie dhe krijesa të tjera jo më pak të neveritshme. Lërini birucat e zymta dhe nxitoni drejt dritës për të çliruar të gjithë fuqinë dërrmuese të ushtrisë suaj, duke shkatërruar njerëzit e vegjël të mëshirshëm dhe heronjtë e tyre të ëmbël.

Karakteristika të veçanta në lojë:

Nga dy të këqija… Ju nuk duhet të zgjidhni. Birucat 3- biruca më e pritur. Simulatori më i madh, më i detajuar dhe më vicioz i sferës së errësirës i ridizajnuar me modalitetin strategjik.

Dashuria është e keqe… Do të na duhet të biem në dashuri me udhëheqësin e ri. Nën komandën e kujdesshme të Thalia-s, forcat e errësirës janë gati të dalin përpara dhe të shtypin armiqtë.

Nuk mjafton e keqja... Të jeni të sigurt, këtë herë është me bollëk - një fushatë masive me një lojtar (20 misione dhe mbi 20 orë lojë), gjenerim i nivelit të rastësishëm, një modalitet i ri bashkëpunimi për dy dhe shumë risi të tjera.

Informacion për lojën:
emri origjinal: Dungeons 3
Data e lëshimit: 2017
Zhanri: Strategjia, Simulimi
Zhvilluesi: Realmforge Studios
Botues: Kalypso Media Digital
Lloji i publikimit: Ripaketojeni
Platforma: PC
Gjuha e ndërfaqes: ruse , anglisht
aktrim zanor: ruse , anglisht
Farmaci: (PLAZA/CODEX)
madhësia e skedarit: 2.86 GB

Kërkesat e sistemit:
Sistemi operativ: Windows®/ 7 / 8 / 8.1 / 10 për (64-bit)
☛ Procesori: 3 GHz me dy bërthama, 2,6 GHz me katër bërthama
☛ RAM: 4 GB RAM
☛ DirectX® 11
☛ Karta video: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M
☛ Hapësira në hard disk: 8 GB

Pamjet e ekranit të Dungeons 3:







Video rishikim i lojës:

Karakteristikat e RePack "a:

Shkarkoni strategjinë Dungeons 3
Përditësimi falas i përmbajtjes së Dungeons 3 ☛ Versioni i lojës + të gjitha DLC-të
☛ Loja bazohet në lëshimin nga PLAZA
☛ Instalimi i lojës varet nga karakteristikat e kompjuterit.

Lista e shtesave:
Dungeons 3 - Tema - Hordhi
Dungeons 3 - Tema - Demon
Dungeons 3 - Sezonale - Halloween
Dungeons 3 - Sezonale - Krishtlindje
Dungeons 3 - Fushata - Njëherë e një kohë
Dungeons 3 - Fushata - E keqja e Karaibeve
Dungeons 3 - Fushata - Zoti i Mbretërve
Dungeons 3 - Campaign - Clash of Gods
Dungeons 3 u shtuan - Fushata - Një DLC e papritur

☛ Ripaketo nga xatab

Instalimi dhe nisja.

Një udhëzues i vogël para lojës

Loja kontrollohet duke përdorur tastierën, ose me miun, duke mbajtur butonin e majtë. Në fillim, kontrolli duket i papërshtatshëm, duke pasur parasysh se kamera është e lakuar, por mund të mësoheni me të me kalimin e kohës.
Nuk ka pothuajse asnjë korridor të degëzuar dhe liri të gjerë veprimi në lojë, kështu që është e pamundur të humbasësh. Për më tepër, duke mbajtur të shtypur tastin R (sipas parazgjedhjes), mund të thërrisni "fijen e artë" që do të na tregojë rrugën.
Ka pak kërkime anësore, madje edhe ato që janë, përfundohen gjatë rrjedhës së atyre kryesore.

Artikujt dhe armët në lojë ndahen në 4 ngjyra sipas forcës dhe fuqisë:
E bardha - gjërat më të thjeshta dhe standarde;
E gjelbër - gjëra me karakteristika të përmirësuara;
Blu - gjëra me shumë performancë e mirë, ndonjëherë thjesht unike;
Portokalli - sende unike që mund të blihen për një shumë të rregullt ose të ngrihen nga bosët e vrarë.

Në total, ju mund të mbani dy lloje armësh në lojë, e cila varet nga karakteri. Kështu, për shembull, Lukam mund të mbajë një shpatë me dy duar dhe një shpatë me një dorë me një mburojë.

Në pjesët e mëparshme, ju mund të zgjidhni disa shoqërues dhe të krijoni një skuadër të tërë. Në këtë pjesë, ju mund të zgjidhni vetëm një shoqërues, por do të jetë e mundur ta ndryshoni atë. Deri në fund të lojës, do të ketë tre shoqërues për të zgjedhur. Ju mund t'i ndryshoni ato në çdo kohë paqeje, domethënë kur nuk ka betejë.

Shpesh në lojë duhet të marrim vendime që do të ndikojnë vetëm në ekranin përfundimtar.

Unë do të kaloj.

Për të filluar, ne zgjedhim personazhin për të cilin do të luajmë. Ka 4 heronj për të zgjedhur:
Lucas Montbarron është djali i kreut të Legjionit. Djali është i shkëlqyeshëm me një shpatë, duke përfshirë një me dy duar.
Anxhali është gjysmë njeri, gjysmë zjarri elementar. Po aq mirë trajton si armët e përleshjes ashtu edhe magjinë e zjarrit.
Reinhart Manx është një plak që zotëron "magji të fshehtë". Duke luajtur si ky personazh, përgatituni të kositni radhët e armiqve me magji.
Katarina është një vajzë e armatosur deri në dhëmbë me pistoleta dhe pushkë.

Tjetra, ne zgjedhim nivelin e vështirësisë së lojës, pas së cilës shikojmë ekranin spërkatës në të cilin personazhi ynë merr një letër nga një Odo e caktuar. Në këtë letër, ai na kërkon të vijmë në pasurinë e Montabarron. Në pasuri do të ketë një takim të të gjithë Legjionarëve.

Personalisht kam luajtur për Katarinën.

Pasuria e Montbarron

Ne e fillojmë lojën në një pyll të errët. Njihemi me administratën dhe vrapojmë në pasurinë e Montbarron. Pasuria po digjet nga flakët e ndezura, tre kufoma janë shtrirë në oborr. Ne marrim detyrën - "Gjeni të mbijetuarit"! Ne vrapojmë në shtëpi, dera shpërthen përpara. Përpara se të dilnim në korridor, lexuam një letër dhe një faqe nga ditari që janë shtrirë në dysheme.

Ne bëjmë hapa më tej. Pranë rafteve gjejmë një raft me armë, e zgjedhim. Vrapojmë te shkallët, hedhim në erë tytat që na pengojnë të kalojmë. Në të majtë të shkallëve shtrihet një letër dhe ka një sënduk në të cilin na pret diçka e dobishme. Vraponi përpara, vrisni dy armiqtë e parë. Këta janë grabitës të thjeshtë, ushtarë të ushtrisë së Leskonzit. Në të djathtë është një gjoks që përmban një armë. Ne zbresim edhe më poshtë. Ne vrasim disa armiq, pas së cilës do të hapet dera, pas së cilës një nga të mbijetuarit, Martin, do të na presë. Para se t'i afrohemi, ne kontrollojmë dhomën, thyejmë të gjitha fuçitë, pasi ato mund të përmbajnë ar, hapim gjoksin. Pasi shikojmë përreth, i afrohemi Martinit. Ai është një nga legjionarët dhe mik i Odos. E pyesim se çfarë ndodhi, pastaj ikim nga pasuria me të. Rrugës thyejmë fuçitë, hapim gjoksin. Vrapojmë te ura, i vëmë zjarrin tre fuçive me eksploziv dhe shikojmë skenën e prerjes.

Rukkenwahl

Pika e parë e udhëtimit tonë është Rukkenwall.

Ne zhvillojmë një dialog me Martinin, pastaj fillojmë lojën. Para së gjithash, ne i kushtojmë vëmendje një kolone të madhe drite. Në këtë pikë, ju mund ta ruani lojën. Ne vrapojmë drejtpërdrejt nga pika e kursimit. Rrugës kërkojmë mbetjet, arrijmë në kampin ushtarak. Në kamp gjejmë një njoftim që japin 500 ar për kokën e një legjioneri. Ne kërkojmë kutitë dhe kalojmë nëpër portë. Pasi vrapojmë disa hapa, gjendemi pranë urës që të çon në Vault. Por para se t'i kalojmë, vizitojmë kampin e dytë, i cili ndodhet në të majtë të urës. Aty vrasim nja dy armiq dhe pastrojmë gjokset. Pas kësaj, me qetësi shkojmë te ura dhe e kalojmë atë.

Në anën tjetër na presin një tufë hajdutësh me në krye njëfarë Bogdani. Bogdan është shefi ynë i parë. Ne vrasim Bogdanin dhe miqtë e tij, vrapojmë në Vault, ku tashmë na pret Odo. Nga historia e tij, mësojmë se pothuajse të gjithë legjionarët kanë vdekur, me sa duket me përjashtim të Lucas dhe Angela. Ne e lëmë Martinin në Vault dhe shkojmë në kërkim të legjionarëve të mbetur. Për të filluar, le të shohim fshatin e vogël Raven's Rill. Por përpara se ta bëjmë këtë, ne hedhim një vështrim të mirë në Vault. Ne shikojmë në të gjitha dhomat, zbresim në katet e poshtme, të cilat janë plot me merimanga, atje janë dyer të mbyllura që ne ende nuk jemi në gjendje t'i hapim.

E lëmë strehën në rrugën e pelegrinëve. Rruga do të jetë plot me armiq, por në fund do të na çojë në fshatin Raven's Rill.Në portat e fshatit do të na takojë një banor vendas dhe do të raportojë se fshati është i pushtuar, por gjithsesi na lë të kalojmë.

Fshati është një vend i qetë, domethënë këtu nuk mund të qëlloni dhe vrisni civilë. Në fshat, ju mund të kurseni dhe të zgjidhni disa kërkime anësore. Kërkimin e parë të tillë e marrim nga një grua e moshuar, bashkëshorti i së cilës u vra. Gruaja do hakmarrje, mirë, le ta ndihmojmë. Ju duhet të vrisni një Boris të caktuar, me një fashë në fytyrë, dhe pastaj t'ia sillni fashën gruas si provë. Pasi kemi marrë kërkimin, ne ecim përgjatë rrugës më tej. Pas disa metrash na ndalon një burrë të cilin gjoja duhej ta njihnim. Por, mjerisht, ne nuk e kujtojmë atë. Megjithatë, burri këshillon me këmbëngulje të vizitojë motrën e tij, e cila ndodhet në një shpellë në perëndim të fshatit. Sipas tij, motra mund t'i përgjigjet disa pyetjeve tona. Biseda nuk do të zgjasë shumë, sepse burri do të ikë me frikë se mos na kapin.

Pranë nesh është tani një karrocë. Këtu mund të blini dhe shisni gjërat e gjetura. Pas pazareve, kalojmë urën, marrim kërkimin nga peshkatari (duhet të shkoni në lindje, të hidhni grepin e marrë nga peshkatari në ujë dhe të vrisni krijesën që ndërhyn në peshkim). Ne kursejmë dhe largohemi nga fshati në West Forest (pyll perëndimor).

Në degën e parë, kthehuni djathtas dhe hyni në shpellë. Aty takojmë një motër që do të japë çelësin e birucës në të cilën mbahen të burgosurit. Këta të burgosur janë të mbijetuar nga zjarri i pronave. Kështu, pasi flasim, vrapojmë në të majtë, duke vrarë grumbuj armiqsh. Përpara ka pikë shpëtimi, ka tribuna me armë dhe gjoks. Rruga është gjarpëruese, por është e vështirë të humbasësh. Diku rreth mesit të shtegut, shefi do të takohet - një tjetër udhëheqës i grabitësve të quajtur Barbat. Pastaj, pas nja dy hapash, do të ngecim në një magjistare të fortë që ruan të burgosurit, të quajtur Vera. Ajo do të duhet të luftojë. Në betejë, ajo do të ndihmohet nga disa grabitës dhe tre shtriga më të dobëta. Kini kujdes që në fillim të betejës, sepse armiqtë mund t'ju kapin dhe vrasin para se të mbyllni një sy.

Pasi Vera mposhtet, vrapojmë drejt qelive dhe lirojmë të burgosurit. Cili i burgosur do të ulet në qelinë e duhur varet nga personazhi që luani. Anxhela ishte në kafazin tim. Pasi i burgosuri të jetë i lirë, ai do të bëhet shoqëruesi ynë.

Nuk mund të shpëtojmë thjesht nga shpella, sepse Leona (e njëjta motër që na dha çelësin) do të na takojë dhe do të na kërkojë të pastrojmë një vend të quajtur Gunderic Manor. Sipas saj, ky vend duhet të pastrohet nga hordhitë e armiqve që jetojnë atje. Vetë Leona nuk dëshiron ta bëjë këtë, por është më mirë që ne të pajtohemi me këtë detyrë. Jo shumë larg Leonës, na takon vëllai i saj Alexei. I bëjmë nja dy pyetje dhe dalim nga shpella. Në degën e parë, kthehuni djathtas dhe shkoni te një kriptë e madhe e vjetër. Kjo është Gunderic Manor - pasuria e çiftit Gunderic. Brenda ne jemi takuar nga një erë që lulëzon dhe zbrazëti. Por boshllëku është vetëm iluzioni ynë i përkohshëm, në fakt, në këtë shtëpi jetojnë fantazmat, të cilat do t'i takojmë pak më vonë. Ndërkohë, po shqyrtojmë foton në sallë, ngjitemi në katin e dytë dhe kthehemi majtas në korridor. Aty do të dëgjojmë një zë që do të hapë derën e dhomës së gjumit, hyjmë atje. Ne takojmë një vajzë fantazmë - kjo është Alice Ganderik, vajza e pronarit të pasurisë. Ajo do të kërkojë ndihmë. Ajo është e burgosur në shtëpi dhe nuk mund ta lërë atë. Për ta liruar, duhet të futemi në një kasafortë të caktuar, çelësi i të cilit është në zyrën e babait. Ne vrapojmë nga dhoma e gjumit, vrasim armiqtë që vrapuan nga dhomat e tjera. Ne kthehemi në një korridor tjetër në katin e dytë, këtu ka tre dhoma - njëra prej tyre është e mbrojtur me fjalëkalim. Pastrojmë dy dhoma, i afrohemi derës që flet i dhomës së tretë. Mundohemi të marrim me mend fjalëkalimin disa herë derisa dera të qeshë dhe të na lejojë brenda. Marrim letrën nga tabela, lexojmë ditarin në një tryezë tjetër. Ne zbresim në katin e parë.

Hyjmë në dyert që më parë ishin të kyçura. Kalojmë nëpër korridoret deri te biblioteka. Në bibliotekë gjejmë dyer hekuri të mbyllura. Pranë dyerve peshon një levë, e tërheqim, por dyert nuk hapen. Detyra jonë është të gjejmë një zemër të caktuar. Pasi të tërheqim levën, dera në të majtë do të shpërthejë. Ne i vrasim armiqtë, duke shkuar përpara deri në rrethin në të cilin disa magjistarë thërrasin demonin. Duke spiunuar ritualin e thirrjes së një demoni, ne bëhemi pjesëmarrës në masakër. Emri i demonit është Mire Hulk Horror. Ne e vrasim atë dhe miqtë e tij. Ne gjejmë një kufomë në sallën e betejës, e kërkojmë dhe gjejmë zemrën që na nevojitet. E sjellim në levë dhe hapim dyert. Ne ecim përpara, arrijmë në sallë, ku takohemi ballë për ballë me Zotin Ganderik. Për të liruar vajzën e tij, ju duhet ta vrisni dhe të merrni unazën magjike. Vlen të thuhet se Zoti është një shef shumë i rrezikshëm. Ai thërret skelete, mund të përshpejtojë dhe të godasë me magji. Pasi u morëm me të, largohemi nga salla dhe takojmë Leonën. Gjatë një bisede me të, mësojmë se ajo është ... motra jonë! Pas bisedës, mund të qëndrojmë në pallat, ose mund të përfundojmë në rrugë. Në çdo rast, duhet të vizitojmë një dhomë tjetër, e cila ndodhet në të majtë të asaj në të cilën kemi vrarë Zotin. Kjo dhomë përmban një objekt të lashtë të Zemrës së Nagogut. Është ky artefakt që mban të bijën e Zotit në rezidencë. Ne shkatërrojmë objektin.

Gjithçka, me rezidencën është e përfunduar. Kthehemi në fshat, gjejmë Antonin. Ai do të na kërkojë të bëjmë diçka, dhe na rezulton se e kemi bërë tashmë, marrim një shpërblim. Ne pyesim Antonin për Llazarin, Antoni do t'ju këshillojë të kontaktoni Grigorin. E gjejmë këtë plak në fshat dhe i bëjmë disa pyetje. Ne largohemi nga fshati (një grua Tatiana do të na takojë në dalje dhe do të kërkojë të gjejë burrin e saj, i cili ka shkuar në lindje të fshatit) dhe shkojmë drejt Strehimit. Rrugës gjejmë një kufomë të shtrirë pranë ujit. Këtu në këtë vend fshihet krijesa, e cila pengon peshkimin. Ne e hedhim grepin në ujë dhe e vrasim përbindëshin. Si dëshmi i sjellim Jakobit (kështu quhet peshkatari) dhëmbin e krijesës. Kërkimi përfundoi.
Shkojmë në Vault, flasim me Odo, marrim çelësin prej tij. Ky çelës hap derën e birucës Vault (po, atë që nuk mundëm ta hapnim). Por ne nuk nxitojmë ta hapim këtë derë. Ne vrapojmë nga streha dhe shkojmë në të majtë. Aty takojmë një tregtar, i cili do t'ju kërkojë të lironi karrocën e tij me mallra nga grabitësit. Arrijmë në karrocë, vrasim të gjithë Leskantët. Pas kësaj, do të jetë e mundur të blini diçka në këtë karrocë. Nëse shkoni më tej përgjatë rrugës, mund të pengoheni te Boris (është e nevojshme ta vrisni atë, pasi ne kemi një kërkim të tillë) dhe një kriptë të mbyllur. Pasi vrasim Borisin, kthehemi në fshat dhe i japim fashë të vesë Boris. Kthehemi në Vault, zbresim në bodrum dhe hapim dyert. Ne biem në Pyllin Lindor (pyll lindor).

Para së gjithash, ngremë letrën nga kufoma. Pasi e lexojmë, mësojmë se kufoma është një hajdut që u përpoq të gjente një dhomë që ruan informacione për të gjithë anëtarët e Legjionit. Fatkeqësisht, kjo dhomë është sekrete dhe për ta gjetur atë, së pari duhet të gjesh tre libra që flasin për tre familje të mëdha. Këta libra janë të shpërndarë në të gjithë pyllin lindor. Një në një shpellë, në të cilën, nga rruga, mund të përfundoni një kërkim tjetër - të gjeni burrin e Tatyana. Burri është tashmë në rrjetë, dhe pas tij ulet një merimangë e madhe e bardhë. Vrasim merimangën, zgjidhim burrin, marrim një shpërblim. Sa i përket librit, është mjaft e lehtë ta gjesh atë në një shpellë. Libri i dytë është në pyll dhe ruhet nga një demon pylli. E treta është afër hyrjes së Mournweald ( pyll i errët, në të cilën duhet të gjejmë unazën e Mjeshtrit të Madh të Legjionit). Pasi kemi mbledhur të tre librat, shkojmë në pyll.

Ne shkojmë drejt përgjatë shtegut, gjithsesi nuk ka ku të kthehemi. Në fund të rrugës na pret kufoma e babait të protagonistit. Kërkojmë kufomën dhe gjejmë unazën. Ne po përpiqemi të largohemi, por na ndalon një djalë i zjarrtë i quajtur Rinia rrezatuese. Ai do të na kërkojë që të mos kthehemi më këtu, do të na tregojë si ta hapim portën që na nevojitet dhe do të na dërgojë në Pyllin Lindor.

Ne kthehemi në Vault, gjejmë një dhomë sekrete (shikojmë mini-hartën, dhoma është e shënuar me një rreth mbi të) dhe flasim me Odo. Pas bisedës shkojmë te porta magjike (në dhomën me shitësin e armëve) dhe e hapim. Arrijmë në Rukkenvahl Causway. Kjo është një lloj bote kalimtare, me ndihmën e së cilës në botën reale mund të lëvizni nga një pikë në tjetrën. Pasi kaluam në anën tjetër dhe dolëm nga një portë tjetër, gjendemi në mauzoleun Gunderic. Ne pastrojmë mauzoleun nga armiqtë dhe kërkojmë thesare. Ne largohemi nga mauzoleumi dhe futemi në varrezat e Raven's Rill.

Në fakt, arrijmë te varrezat. Duke vrapuar pak përpara, takojmë magjistaren Zaria, sigurisht që e vrasim! Ne vrapojmë pak më shumë dhe e gjejmë veten në Upper Raven's Rill, ku, meqë ra fjala, po përpiqeshim. Në hyrje të qytetit do të na presë çeta e Leskantziut me një drejtues të dobët. Meqë ra fjala, para se të hyjmë në kishë, do të takojmë edhe dy udhëheqës të tjerë. Dhe në kishë na pret super-shefi Rajani. Kjo vajzë është një luftëtare dhe një magjistare. Një kundërshtar shumë i rrezikshëm. Gjuan shigjeta blu, krijon portale që marrin jetë, jep një seri të shpejtë goditjesh. Beteja me të zhvillohet në dy faza, domethënë ju duhet ta vrisni dy herë. Herën e parë ajo thjesht vrapon dhe gjuan drejt nesh, dhe herën e dytë ajo krijon një tufë të tërë portalesh, gjuan një numër të madh shigjetash. Gjuajtjet e saj janë çuditërisht të sakta dhe kërkojnë shumë shërim.

Pasi Rajani shtangohet për herë të dytë (po, deri tani nuk kemi mundur ta vrasim), shkojmë në birucë dhe lirojmë Llazarin, djalin, kryeplaku i fshatit. Së bashku me Llazarin vrapojmë drejt daljes, ku tashmë na presin Rajani dhe Marten. Gjatë bisedës do të na ofrohet ose ta vrasim Rajanin ose ta lirojmë. Kjo është zgjedhja juaj. Pasi të jetë bërë, ne do të gjejmë veten në Vault. Ne flasim me Odo. Ai do të na japë një detyrë - të arrijmë në Vault-in e dytë në Stonebridge.

Përshkrim:
Po del një pjesë tjetër e serisë së lojës së dashur, e cila tashmë është pëlqyer nga miliona lojtarë në mbarë botën. Mbretëria e lashtë e Ebit është e zhytur në kaos dhe shkatërrim, dhe kjo është arsyeja pse ajo do t'ju tërheqë në zotërimet e saj. Ju presin shfrytëzime të dëshpëruara. Ju, me partnerin tuaj, duhet të luftoni me turmat e përbindëshave të zemëruar dhe t'u ktheni shpresën për një të ardhme më të ndritshme fshatarëve të varfër. Sigurisht, është interesante të kalosh vetëm lojën, por nëse ekziston një modalitet bashkëpunues, për çfarë shërben? Ju mund ta përfundoni të gjithë lojën me shokun tuaj! Loja ka një modalitet loje rrjet lokal.

Si të luani Dungeon Siege 3 në internet:

1) Përgatitni STEAM:

  1. Shkarko STEAM - Shkarko
  2. Shkarkoni SmartSteam dhe hidheni në dosjen me STEAM të instaluar tashmë - Shkarko
  3. Tani duhet të instaloni MLB Front Office - (Mount imazhin - Konfigurimi - OK - Instalo - Prano - Hyni në STEAM - Tjetra - Në pikën e shkarkimit, klikoni "Anulo")

2) Tani ju duhet të shkarkoni dhe instaloni lojën (2.52 GB):

3) Tani shkarkoni rregullimin për lojën e rrjetit dhe instaloni atë:

4) Drejtoni SmartSteam dhe minimizoni. Nisni lojën (ndaras nga STEAM).

5)Si të krijoni një server:

  1. Krijo nje llogari te re
  2. Hyni në lojë
  3. Lojë online
  4. lojë e hapur

6)Si të bashkoheni në server:

  1. Loja Kërko
  2. Vazhdoni
  3. Të gjitha lojërat
  4. Zgjidhni një server

Lojë loje:

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam