KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Prezantimi

Histori

Nga analet e Adenit, janë ruajtur histori për perënditë, për krijimin e botës dhe për shkatërrimin e saj. Pra, legjenda për rënien e perëndeshës më të re, perëndeshës së ujit Shillen, ka ardhur tek ne. Sot ajo është perëndeshë e hënës së errët, e harruar nga të gjithë përveç fëmijëve të saj. Pak kujtojnë se kukudhët e drurit u krijuan nga Shillen. Vetë kukudhët e drurit preferojnë të adhurojnë pasardhësin e tyre, perëndeshën më të re Eva. Dhe vetëm kukudhët e errët mbeten besnikë ndaj nënës së tyre. Historia e rënies së Shillenit është përshkruar shumë mirë në Kronikat e Kaosit dhe nuk do ta jap të plotë këtu. Sidoqoftë, vlen të përmendet se këto kronika humbën gjënë më të rëndësishme - si Shillen ishte në gjendje t'i shpëtonte zemërimit të Einhasad. Apo ishte heshtur qëllimisht në mënyrë që shumë të mos dëshironin ta zhysnin botën përsëri në humnerën e Kaosit? Por tani nuk ka rëndësi. Sekreti është i hapur, tani të gjithë duhet të dinë për të, përndryshe fillimi i Kaosit është i pashmangshëm. Në Kronikat e Kaosit, përmendet vetëm se Shillen hodhi forcën e saj të fundit jo për të shpëtuar fëmijët e saj - dragonjtë, por për të krijuar një pengesë mbrojtëse që ndante kontinentin e Adenit. Ajo pjesë e saj, e cila tani njihet si mbretëria e Adenit, ishte një copë tokë e djegur. Pjesa lindore, ku mbeti Shillen, mbeti e paprekur nga zemërimi i Einhasadit. Askush nuk e di se çfarë ishte magjia, por as vetë Einhasad nuk ishte në gjendje të kalonte pengesën e krijuar. Në përpjekje për të gjetur edhe dobësinë më të vogël, Einhasad përdori magjitë më të tmerrshme për disa ditë, duke e kthyer Adenin e dikurshëm të lulëzuar në një grumbull dheu të mbuluar me hi. Ata pak të mbijetuar ikën në perëndim. Dragonjtë e mbijetuar - më të egër, dinak dhe tinëzar u fshehën në shpellat më të thella. I shkurtër ishte gëzimi i Shillenit që arriti të shmangte hakmarrjen e Einhasadit. Ajo u bllokua në magjinë e saj. Edhe pse historianët nuk pajtohen në këtë pikë, disa besojnë se Shillen nuk mund të kishte krijuar vetëm një magji të tillë dhe nuk mund ta kishte bërë pa ndihmën e Gran Kain. Të tjerë sugjerojnë se vajza e madhe ishte shumë më e lartë në forcë se nëna e saj dhe se kjo ishte arsyeja e vërtetë e zemërimit të Einhasadit. Por të dyja mendimet janë heretike dhe shumë shpejt mbështetësit e të dyja rrymave ranë dakord që Einhasad ishte i tronditur nga tradhtia e vajzës së saj. Disi, shpëtimi u bë një kurth për Shillene. Në një përpjekje për të thyer magjinë e saj, ajo kuptoi se vetëm të shtatë perënditë, duke përfshirë Einhasad dhe Gran Kain, mund ta bënin atë. Siç doli, vetëm krijesat magjike nuk mund të depërtojnë pengesën, por është e depërtueshme për qeniet e gjalla. Gjatë shekujve të burgimit të saj të detyruar, Shillen krijoi Shtatë Vula, secila prej të cilave duhet të investohet me fuqinë e njërit prej perëndive. 6 emisarë Shillen u dërguan në Aden - secili duhej të mbërrinte në tempullin e njërit prej perëndive dhe të lutej për favorin e perëndive. Vula e Shtatë, me fuqinë e vetë Shillen, mbeti pas barrierës, duke pritur në krahë. Gjithçka shkoi mjaft mirë dhe të gjithë perënditë më të vegjël dhanë pëlqimin e tyre, megjithëse padyshim jo pa ndihmën e Gran Kain. Por gjëja më befasuese ishte se Einhasad gjithashtu vuri fuqinë e saj në Vula. Arsyet e aktit të saj janë të panjohura për ne, por fakti mbetet. Megjithatë… Rrugës për në lindje, një karvan me emisarë u sulmua. Sulmi u zmbraps, por Seals u zhdukën pa lënë gjurmë. Dhe megjithëse artefaktet e mbushura me fuqinë e perëndive mund të shihen nga çdo magjistar për shumë kilometra, humbja nuk është gjetur. Përkundër faktit se çdo vulë në vetvete ishte në gjendje t'i jepte pronarit të saj aftësi të paprecedentë, për qindra vjet askush nuk i shfrytëzoi ato. Gjatë kësaj kohe ka ndodhur shumë. Mbretëritë kanë ardhur dhe kanë shkuar. Një seri luftërash i lanë vendin një periudhe prosperiteti. Por asnjë gjurmë e vulave. Në fillim ata u harruan, më pas reforma e re e kishës zhduku plotësisht çdo përmendje të tyre si komprometim i patëmetë e Einhasad. Disa nga këto informacione mbetën ende të paprekura në magazinat e repartit tonë të Aden Explorers - një organizatë e fshehtë që mbledh informacion të vërtetë për të kaluarën dhe të tashmen e Adenit. Schillen, e cila është në burg, në fillim u tërhoq nga rrjedha e gjërave. Pastaj erdhi dëshpërimi dhe të kuptuarit se Seals ishin zhdukur padyshim jo pa ndihmën e Einhasad. Zemërimi u ndez përsëri. Më kujton inatet e vjetra. Dhe planet për hakmarrje ... Çdo ditë që kalonte, zemërimi i Shillenit vetëm sa rritej. Shumë kujtojnë ende kohën e Kaosit që mbretëroi mbi Aden. Plaga e hapur në trupin e mbretërisë - Djerrinë - është një kujtesë e zymtë e zemërimit dhe fuqisë së perëndive. Dhe vetëm kohët e fundit, tre nga gjashtë vulat që u zhdukën pa lënë gjurmë u rishfaqën në kontinentin e Adenit. Nga kanë ardhur, ku kanë qenë gjatë gjithë kësaj kohe dhe ku do të mbeten mister tre të tjerët. Por të dish se ka ardhur koha kur Vula do të përdoren vetëm errëson të ardhmen. Njohuria se tre vulat e gjetura janë të mbushura me fuqinë e perëndive më të vogla - Paagrio, Eva dhe Seihe - jep një shpresë të dobët se vulat më të fuqishme nuk do të gjenden ende. për një kohë të gjatë, duke shtyrë mundësinë e lirimit të Schillen. Ata që kanë lindur tani kanë lindur në një kohë të trazuar, një kohë ndryshimesh dhe arritjesh të mëdha. Edhe ata që kanë qenë gjithmonë neutralë duhet të zgjedhin një anë. Luftoni për zotërimin e vulave në mënyrë që të përdorni fuqinë e tyre, duke sjellë Kaos dhe Shkatërrim në botë, apo të lironi Shillen dhe ta zhytni botën në Kaos dhe Shkatërrim edhe më të madh? Ne nuk mund të lejojmë, por nuk kemi zgjidhje.

Cikli i ngjarjeve

  • Ngjarja ka një strukturë ciklike të barabartë në kohë me dy javë. Fillimi i çdo cikli është çdo dy javë të hënën në orën 18:00. Gjithashtu, cikli ndahet në dy faza - periudha e Përpjekjes dhe periudha e Fitores, 1 javë për secilën prej tyre:
    • Java e parë - periudha përleshje. Gjatë periudhës së parë mund të regjistroheni në event, pas regjistrimit mund të vizitoni lirshëm nekropolet dhe katakombet, pavarësisht nga ana që zgjidhni.
    • Java e dytë - periudha fitoreve. Këtë javë, pala humbëse është shkëputur plotësisht nga 7 vulat. Vetëm pala fituese ka akses në katakombet dhe nekropolet. Fillojnë të veprojnë bonuset e vulave të aktivizuara, si: Farkëtari dhe Tregtari i Mamonit, fantazmat në qytete, përbindëshat në biruca ndryshojnë pak, nga të cilat bien gurët e vulave, pronarët e kështjellave gëzohen nëse aktivizohet vula e tretë, RB-të e ngjarjeve shfaqen në biruca - Lilith (Lilith) (80 lvl.) ose Anakim (Anakim) (80 lvl.), në varësi se kush fitoi.
  • Ka një hendek prej 15 minutash midis periudhës së Mundjes dhe periudhës së Fitores (java e dytë e ngjarjes, e hënë) (nga ora 18:00 deri në 18:15), e cila quhet Mbledhja e rezultateve. Në të vërtetë asgjë nuk ndodh në këtë interval. Është pikërisht ajo që nënkupton emri - mbledhja dhe numërimi i rezultateve. Nuk mund të ndikoni më në shpërndarjen e pikëve ndërmjet palëve në asnjë mënyrë, dhe në të njëjtën kohë, atributet e periudhës së Fitores nuk shfaqen ende.
  • Ju gjithashtu mund të zbuloni se në cilën periudhë është tani duke përdorur hartën e botës. Në këndin e poshtëm majtas do të shihni fjalën "Status:" dhe një përshkrim të fazës në të cilën ndodhet ngjarja:
    • Statusi: Periudha e ngjarjes - korrespondon me periudhën përleshje.
    • Statusi: Mbledhja e rezultateve - pragu i periudhës fitoreve, zgjat nga ora 18:00 deri në 18:15.
    • Kushti: Periudha e vlefshmërisë së Vulës - korrespondon me periudhën fitoreve.

Regjistrimi

Çfarë duhet bërë gjatë periudhës së Mundjes?

Kërkime të dobishme

Mbledhja e gurëve të vulës

  • Një mënyrë për të fituar pikë për palën tuaj është mbledhja e gurëve të vulës. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjuani monstra në katakombet dhe nekropolet. Përbindëshat, për vrasjen e të cilave mund të merrni Seal Stones, kanë parashtesa në emrat e tyre Gjigante(gjigant), Lilim(Lilim) dhe Nefilimë(Nefilim). Seal Stones duhet t'i dorëzohen Priftërinjve të Agimit dhe Muzgut për pikët që do të jepen.

Teleportimi

QytetiteleportKostoja gjatë luftësKostoja gjatë Fitores
Fshati GludinNekropoli i Sakrificës 5500 3300
Qyteti i GludioNekropoli i Patriotit 9200 5500
Nekropoli i Devotshmërisë 14000 8700
Nekropoli i Sakrificës 7000 4200
Katakomba e shenjave të errëta 30000 18000
Qyteti i DionitNekropoli i pelegrinit 3900 2300
2600 1500
Katakomba e Branded 5900 3500
Nekropoli i Adhurimit 11000 6800
Qyteti i GiranitNekropoli i Martirizimit 8600 5100
HeineNekropoli i Adhurimit 5500 3300
Nekropoli i pelegrinit 13000 8200
12000 7600
Katakomba e Branded 13000 8100
Nekropoli i Shenjtorit 9600 5700
Qyteti i OrenitKatakomba e Apostatit 5000 3000
Qyteti i AdenitNekropoli i Dishepullit 14000 8400
Katakomba e shtrigës 12000 7500
Katakomba e Rrugës së Ndaluar 18000 11000
fshat gjahtarëshKatakomba e shtrigës 5000 3000
Katakomba e Rrugës së Ndaluar 2800 1700
Qyteti RuneNekropoli i Martirizimit 46000 28000
Katakomba e shtrigës 37000 22000
Nekropoli i Patriotit 29000 17000
Nekropoli i Devotshmërisë 39000 23000
Nekropoli i Dishepullit 35000 21000
Katakomba e Rrugës së Ndaluar 41000 25000
Katakomba e shenjave të errëta 25000 15000
Nekropoli i Shenjtorit 73000 43000
Qyteti i GoddardNekropoli i Dishepullit 11000 71000
Katakomba e Rrugës së Ndaluar 40000 24000
Katakomba e shenjave të errëta 51000 31000
Nekropoli i Shenjtorit 76000 46000
Qyteti i SchuttgartNekropoli i Sakrificës 29000 17000
Nekropoli i pelegrinit 32000 19000
34000 20000
Katakomba e Branded 50000 30000
Nekropoli i Adhurimit 38000 22000
Katakomba e Apostatit 44000 26000
Nekropoli i Patriotit 49000 29000

Pjesëmarrja në Festivalin e Errësirës (Festivali i Errësirës)

  • Festivali i errësirës- Konkursi i Festivalit të Errësirës ku grupi juaj duhet të durojë 18 minuta luftime me përbindëshat në një birucë të veçantë:
    • Orakulli i Agimit- për ata që u bashkuan me Lordët e Agimit.
    • Orakulli i Muzgut- për ata që u bashkuan me Ushtrinë e Perëndimit.

Duke përmbledhur

  • Nga ora 18:00 deri në orën 18:15 të së hënës së javës së dytë të eventit (d.m.th., pikërisht në momentin kur përfundon periudha e Mundjes dhe fillon periudha e Fitores), numërohet numri i pikëve të fituara nga secila palë. Rezultati përbëhet nga pikët e marra për gurët e vulave të dorëzuara dhe për pikët e marra për pjesëmarrjen në Festivalin e Errësirës.

Çfarë duhet bërë gjatë Fitores?

Marrja e Adenës së Lashtë (Adena e Lashtë)

  • Pas përmbledhjes së rezultateve, pala fituese mund të marrë Adenën e Lashtë nga Priftërinjtë e Agimit/Muzgut, varësisht nga sa dhe çfarë gurësh kanë kthyer (nëse ka) gjatë periudhës së Përpjekjes. Nëse pala juaj humbet, ju mund të merrni Adenën tuaj të Lashtë në një nga ciklet e mëposhtme nëse fiton. Do të jetë gjithashtu e mundur të shkëmbeni gurë vulash për Adenën e lashtë tashmë gjatë periudhës së Fitores, nëse nuk i keni dorëzuar gurët gjatë periudhës së Luftës, ose keni marrë më shumë gurë gjatë periudhës së Fitores.

Blerja e artikujve

Veprimi i Vulave

  • Secila nga tre vulat e disponueshme ka bonuset e veta. Megjithatë, në mënyrë që këto shpërblime të hyjnë në fuqi - d.m.th. në mënyrë që vula të aktivizohet, është e nevojshme që të paktën 35% e pjesëmarrësve në palën fituese të votojnë për të. Megjithatë, nëse njëra nga palët fiton 2 ose më shumë herë, atëherë kërkohet të paktën 10% për të mbajtur kontrollin mbi Vulën. Shembull:
  1. Zotërit e Agimit ( Agimi) fitoi ciklin e parë të Shtatë Vulave dhe aktivizoi vulat e 1-rë dhe të 2-të, ndërsa i treti mbeti joaktiv (35% për të parin, 35% për të dytin, por për të 3-tin nuk mjaftojnë njerëz). Nëse Agimi fiton ciklin e dytë (d.m.th. është tashmë 4 javë - 2 cikle), duke votuar për të njëjtat vula (përsëri 35% për të 1-tin, 35% për të dytin, jo mjaftueshëm për të 3-tin) pastaj për ciklin e tretë. (e hënë e javës së 5-të) për të aktivizuar ndonjë nga vulat e fituara në ciklin e mëparshëm (në shembullin tonë, këto janë vulat e 1-rë dhe të 2-të), do t'ju duhet vetëm 10% (10% për të parin, 10% për E dyta, 35% për të tretën). Kështu, nëse Agimi fiton sërish, të hënën e javës së 6-të (fillimi i periudhës së Fitores së ciklit të 3-të), do të aktivizohen të 3 vulat. FITIMI zhezh mirë.
    • E njëjta gjë vlen për shembull nëse Agimi të 2 ciklet votuan vetëm për njërën nga vulat, më pas në ciklin e tretë ata do të jenë ende në gjendje të aktivizojnë të 3 vulat (35% + 35% + 10% = fitojnë të tre vulat dhe do të jenë të vlefshme gjatë periudhës së Fitores së Cikli i 3-të) nëse do ta mposhtë atë.
  2. Zotërit e Agimit ( Agimi) fitoi në ciklin e parë dhe të dytë të ngjarjes, por në ciklin e tretë fitoi Army of Dusk ( Muzgu). Do të thotë se Muzgu do të duhet të shënojë 35% në mënyrë që vula (ose 2 vula, siç rezulton ose dëshiron) të aktivizohet në ciklin e tretë. Nëse në këtë rast Muzgu fitojnë ciklin tjetër, të 4-të, pastaj në periudhën e Përpjekjes do t'u duhen 10% për atë (ose ato) të vulave që kanë fituar në ciklin e mëparshëm.

AT Linja 2, si në çdo univers loje, ka më shumë se një monedhë loje. Monedha kryesore këtu është adena, shërben si para për shumicën e blerjeve në dyqane dhe tregtimin mes lojtarëve. Por ka edhe monedha të tjera që nuk janë aq të zakonshme, por që përdoren për tregtim në fusha të tjera të lojës. Një prej tyre - aden i lashtë a. Pra, çfarë është dhe me çfarë hahet?

adena e lashtë

Ajo quhet gjithashtu antike. Kjo monedhë e madhe e verdhë është monedha e dytë. Ne loje L2, duke e hedhur në tokë nuk do të shihni dallimet mes tij dhe adenës së zakonshme. Në një çantë shpine, ky është një artikull i grumbulluar, gjithmonë zë vetëm një vend atje. Aa në L2, ia vlen të thuhet, në fakt, monedha e dytë e përbashkët në serverët e lirë interlude Lineage 2, për shembull, këto . Dhe jo më kot, sepse ai merr pjesë në shumë degë të lojës. Së pari, janë, natyrisht, mamonët, ose më mirë, tregtia me ta. Mund të blini pothuajse çdo gjë prej tyre. Por gjëja më e rëndësishme janë gurët e çmuar dhe Kristal për përpunim. Ato shiten ekskluzivisht për adena e lashtë l2. Aty mund të blini edhe lëng, i cili do të shërbejë për të printuar artikuj me cilësi të rrallë. Dhe në një tjetër gnome, tashmë një farkëtar, mund të printoni artikuj dhe të krijoni dyshe nga një palë shpata. Ky shërbim në la2 mund të blihet vetëm për adena e lashtë, kjo është arsyeja pse aaështë kaq popullor.

Ku të merrni aa në linjë?

Që nga fillimi i kohës, kishte vetëm një mundësi për të bërë bujqësi aa. Ky është një regjistrim Lordët e Agimit ose Lordët e perëndimit të diellit. Pasi e kemi përfunduar me sukses, shkojmë në Nekropolet, ose katakombet e lvl-it tuaj, luftojme me turma, e nganjehere mbledhim gure vule shumengjyresh nga trupat, qe me vone mund te kthehen ne aa.

Gurët mund të grumbullohen dhe t'i dorëzohen NPC-së me të cilën jeni regjistruar si donacione. Më vonë, javën tjetër, nëse vula juaj fiton, ka një mundësi për të fituar një shpërblim nëse keni dhuruar. Nëse keni grumbulluar gurë, mund t'i ndërroni me adena të lashta në formacion.

Gurë blu, të kuq dhe jeshil - secila është e barabartë me një sasi të caktuar monedhat e lashta s në lojë.

Tarifat e përafërta:

3 aa për një perlë blu, 5 aa për një perlë jeshile dhe 10 aa për një perlë të kuqe.

Në lojë, kjo monedhë mund të blihet edhe në treg, duke përdorur shërbimet e rishitësve, ose nga njerëzit që e kultivojnë atë. Kjo metodë është për ju nëse nuk jeni të etur për t'u ngjitur në katakombe dhe për të kaluar shumë kohë në bujqësi aa por ju keni para për ta blerë atë.

Në përgjithësi, aa- këto janë para të pazëvendësueshme të përdorura në pjesë të ndryshme të lojës. Dhe ata patjetër do të zënë gjithmonë një vend të rëndësishëm. në la2, në një nivel me adenën e rregullt.

Duke marrë pjesë në luftën për zotërimin e Shtatë Vulave, ju merrni gurë me ngjyra të ndryshme. Këta gurë mund të shkëmbehen me adenën e lashtë - paratë e përdorura në ditët kur Titanët ende sundonin mbi Aden.

Adena e lashtë nuk mund të përdoret për të blerë gjëra në dyqane të zakonshme, por ato janë shumë të njohura në mesin e vëllazërisë së Mamonit - një organizatë shumë e lashtë e tregtarëve, që kërkon të fitojë pushtet të pakufizuar mbi Aden. Në dyqanet e tyre mund të gjeni gjithçka që është kaq e vështirë për t'u marrë në mënyrën e zakonshme, qoftë edhe për shumë para.

Këtu është një listë e asaj që përfaqësuesit e vëllazërisë së Mamonit mund t'ju ofrojnë - nga shitja e rrotullave të mprehjes deri tek shkëmbimi i një lloji arme me një tjetër. Gama e këtyre produkteve mund të mahnisë edhe udhëtarët me përvojë.

Përfaqësuesit e vëllazërisë së Mamonit mund të gjenden vetëm në vende të caktuara. Murgjit (Prifti i Agimit, Prifti i Muzgut) zakonisht bredhin qytete në kërkim të të konvertuarve të rinj. Tregtarët (Tregtari i Mamonit) preferojnë heshtjen vdekjeprurëse të nekropoleve (Nekropolit), dhe farkëtarët (Fullkëtari i Mamonit) preferojnë errësirën e katakombeve (Katakombi).

Përfaqësuesit e vëllazërisë shfaqen vetëm kur njëra nga palët - Lordët e Agimit ose Lordët e Muzgut - fitojnë vula të caktuara në luftën për zotërimin e të shtatë vulave. Ata paralajmërojnë pamjen e tyre me një klithmë të fortë. Në të njëjtën kohë, farkëtarët dhe tregtarët shpesh lëvizin, duke mos qëndruar në një vend për më shumë se gjysmë ore.

Tregtar i Mamonit (Tregtar)

Emri

Çmimi

Lëvizja: Enchant Armor (Klasa D) 6 000
12
Lëvizja: Enchant Armor (Klasa C) 15 000
30
Lëvizja: Enchant Armor (Klasa B) 80 000
160
Lëvizja: Enchant Armor (Klasa A) 240 000
480
Lëvizja: Armë magjepsëse (klasa D)
Lëvizja: Armë magjepsëse (klasa C) 110 000
220
Lëvizja: Armë magjepsëse (klasa B) 500 000
1000
30 000
Guri i çmuar S 100 000
Kristal: Një notë 15 000
Kristal: Klasa S 25 000
Rrotulla e Bekuar e Arratisjes 150 000
Rrotulla e Bekuar e Ngjalljes 500 000
Bojë e shkallës së ulët +1/-1 (bojë tatuazhi) 42 000
Bojë e klasës së lartë +1/-1 (bojë tatuazhi) 60 000
Bojë e shkallës së lartë +2/-2 (bojë tatuazhi) 72 000
Bojë e klasës së lartë +3/-3 (bojë tatuazhi) 108 000
Bojë e klasës së lartë +4/-4 (bojë tatuazhi) 174 000

Farkëtari i Mamonit (Farkëtari)

Emri

Çmimi

Futja e një SA të kuqe në një armë të klasit A 140-157
1
Futja e një SA të gjelbër në një armë të klasit A 140-157
1
Futja blu SA në armët e Klasit A 140-157
1
Futja e SA në armët e klasit S 82 gurë të çmuar + 1 klithmë lvl 13
Përmirësimi i armëve: klasa e lartë D në klasën më të mirë D 480 000
Përmirësimi i armëve: klasa më e mirë D në klasën e ulët C 580 000
Përmirësimi i armëve: klasa e ulët C në klasën e mesme C 696 000
Përmirësimi i armëve: klasa e mesme C në klasën e lartë-C 1 716 000
Përmirësimi i armëve: klasa e lartë C në klasën më të mirë C 2 200 000
Ndërrimi i një lloji arme me një tjetër 0
Eshte falas!
Zhvulos Tallumin e vulosur, Helmetat me Kristal të Errët 130 500
Zhvulos Tallum të vulosur, Doreza me Kristal të Errët 87 000
Zhbllokoni çizmet Tallum, Dark Crystall të mbyllura 87 000
Zhvulos talumin e vulosur, armaturën me kristal të errët dhe dollakët ose armaturën e plotë 381 000
Zhvulos helmetat e vulosura Majestic, Nightmare 198 000
Zhvulos dorezat e vulosura Majestic, Nightmare 132 000
Zhbllokoni çizmet e vulosura Majestic, Nightmare 132 000
Zhvulos Seed Majestic, Nightmare Armor and Leggings ose Full Armor 579 750
Zhvulosja e një Unaze Madhështore të vulosur 426 834
Zhvulosja e një vathi madhështor të mbyllur 640 251
Zhvulosja e një gjerdani të vulosur madhështor 853 669
Heqja e vulës nga gjoksi i vulosur i kryqtarit perandorak 1 072 500
Gaitera të pavulosura të kryqëzatave perandorake 672 000
Zhvulos një forca të blinduara të lehta drakonike të mbyllura 1 305 000
Zhvulosja e një manteli të vulosur Major Arcana 1 305 000
Heqja e vulës nga helmetat e mbyllura të shkallës S 402 750
Heqja e vulës nga dorezat e mbyllura të shkallës S 268 500
Heqja e vulës nga çizmet e mbyllura të klasës S 268 500
Zhvulos një mburojë të vulosur perandorake të kryqëzatave 282 000
Zhvulosja e gjerdanit të vulosur Tateosian 1 494 460
Zbërthimi i vathit të vulosur Tateossian 1 120 845
Zbërthimi i Unazës Tateosiane të vulosur 747 230
Shpata që fryn Keshanberk*Keshanberk 1 953 000
1
Duke fryrë shpatat Keshanberk*Damask 3 989 000
1
Fryjnë shpatat Damask*Damask

2 310 000
1

Sword Blow Tallum Blade*Dark Legion's Edge

Shkëmbimi i armëve:

1 grup

Rrotulla e Urtësisë
Saber
Sëpatë dore
Mace e rëndë
bisturi
Çekani i punës
Stafi i kockave
Kamë e punuar
Thikë vrasëse
Bagh-Nakh
Hark i përforcuar
Trident
Dega e Jetës

2 grup . Kostoja e përmirësimit të armëve nga grupi i parë 282.000 "Adena e lashtë"

Shpata bastard
Tomahawk
Shpata me shtyllë kurrizore
Shpata e Artizanit
Shpata e Kalorësit
Mace e lutjes
Mace e Gjykimit
Mace e mrekullisë
Doom Hammer
Stafi Mistik
Stafi i Konkurorit
Stafi i Manas
Kamë Poniard
Xhemadhr me një tehe
hark i gjatë
Harku Elven
Harku i Elvenit të Errët
Pike
Tridenti i Xhuxhit
Tome hyjnore

grupi i 3-të. Kostoja e përmirësimit të armëve nga grupi i dytë 387.600 "Adena e lashtë"

Shpata me dy duar
Shpata Crimson
Shpata Elven
Klubi me thumba
Stafi i Magjisë
Kukuri
Kamë e Manës
Thikë mistike
Thika e magjistarit
Thikë Shillien
Jamadhr me tre tehe
gastrafetë
Çekiçi i luftës
Pike xhuxh
Gjaku i Shenjtorëve
Tome of Blood

4 grup. Kostoja e përmirësimit të armëve nga grupi i tretë 480,000 "Adena e lashtë"

Ylli i mëngjesit
Shtabi i kreut të dhisë
Shtizë me krahë
Shpata e Revolucionit
Tarbar
Thyes i kafkës
Klubi i kockave të rënda
Mainingauche
Bich'Hwa
Hark i gjatë i përforcuar
Zgjidhja e luftës
Kryqëzimi i gjakut
Maingauche i mallkuar

5 grup . Kostoja e azhurnimit të armëve nga grupi i katërt 480,000 "Adena e lashtë"

Claymore
Kockëthyese
Atuba Hammer
Stafi fantazmë
Stafi i Jetës
Atuba Mace
Mithril Dagger
Scallop Jamadhr
Hark i lehtë
Glaive
Shpata e gjatë Elven

6 grup . Kostoja e azhurnimit të armëve nga grupi i pestë 588.000 "Adena e lashtë"

Flamberge
Stormbringer
Çekiçi i madh
Kosë
Sëpatë luftarake
Sëpatë argjendi
gdhendës kafkë
Heavy Doom Hammer
Stafi Kristal
Shkopi i Besimit
Sëpata e rëndë e dënimit
Kamë e mallkuar
Gjilpërë Wolverine
Kamë Elven e errët
Chakram i dyfishtë
Hark i kristalizuar i akullit
Orcish Glaive
Slasher trupi

7 grup. Kostoja e azhurnimit të armëve nga grupi i gjashtë 696.000 "Adena e lashtë"

Shamshir
Katana
Bec de Corbin
Shpata shpirtërore
Shpata e bastisjes
Stafi i mallkuar
Stiletto
Soulfire Dirk
Harku elementar
Harku i Elven Fisnik
Briri i Lavdisë
Çekiçi i luftës së Xhuxhit

8 grup. Kostoja e azhurnimit të armëve nga grupi i shtatë 1.716.000 "Adena e lashtë"

Kalibrat
Shpata e Mashtrimit
Tsurugi
Shpata e Homunkulusit
Polasë
Shpata e Kufirit
Shpata e makthit
Shpata e vdekjes duke pëshpëritur
Sëpata e luftës
Nirvana Ax
Stafi i Paradias
Stafi i Ferrit
Paagrio Hammer
Stafi i Sage
Klubi i Natyrës
Mace of the Underworld
Grace Dagger
Dark Screamer
teh grushti
Akat Longbow
Libri i Paganëve

9 grup. Kostoja e azhurnimit të armëve nga grupi i tetë 2.196.000 "Adena e lashtë"

Samurai Longsword
Stafi i të vdekurit
Stafi i Ghoul-it
Stafi i Demonit
Kamë Kristali
Pata e madhe
Përkuluni i eminencës
Orcish Poleaxe
Yaksa Mace
Berserker Blade

Kujdes! Gjatë shkëmbimit të armëve brenda të njëjtit grup - mprehja ruhet, por SA humbet. Me përmirësim, si mprehja ashtu edhe SA humbasin.

Shkëmbimi i armëve. Shkëmbimi i armëve është pa pagesë. Nëse dëshironi të ndryshoni një armë të një klase, shkoni te "këmbimi i armëve" (sigurohuni që ta vendosni në inventarin tuaj), së pari zgjidhni tuajën, pastaj - cilën e ndryshojmë. Ju mund t'i ndryshoni armët në armë vetëm brenda të njëjtit grup. Ato. për të ndryshuar, për shembull, Saber - 1 grup për grupin Artisan's Sword 2 - nuk do të mund të shkëmbejmë armë, kjo bëhet në pikën e përmirësimit të armëve.

Përmirësimi i armëve. Përmirësimi i një arme kërkon një sasi të caktuar të Adenës së Lashtë. Në "përmirësimin e armëve" ne zgjedhim tonën, dhe më pas zgjedhim një armë nga grupi tjetër. Ju nuk mund të hidheni mbi një grup - ju mund të përmirësoni armët vetëm një grup më lart. Për shembull, për të marrë nga Stafi Crystal (grupi 6) - Stafi Sage (grupi 8), ne ndryshojmë në rendin e mëposhtëm Staff Crystal (6) në Stafi i Mallkuar (7) më pas në Staff Sage (8).

Priftërinjtë e Down/Dusk (Murgj)

Emri

Çmimi

Ilaç më i madh shërues 1 080
27
Rrotulla e Bekuar e Ringjalljes për kafshët shtëpiake 6 000
150
Ilaç për nxitim më të madh 3 600
90
Ilaç më i madh magjik i nxitimit 7 200
180
Ilaç më i madh i sulmit me shpejtësi 7 200
180
Ilaç CP 240
6
Ilaç më i madh CP 600
15
Bukuria e fatit 120
3
Bukuria e fatit: Nota D 396
9
Bukuria e fatit: Klasa C 792
19
Bukuria e fatit: Klasa B 1 560
39
Bukuria e fatit: Një notë 3 240
81
Bukuria e fatit: Klasa S 6 000
150
Lëvizja SP: Nota e ulët 2 400
60
Lëvizja SP: Nota mesatare 24 000
600
Lëvizja SP: Nota e lartë 480 000
12 000
Ilaç misterioz 12 000
300
Ilaç për ngritjen e fytyrës - A,B,C 24 000
600
Ilaç për ngjyrosje - A,B,C,D 24 000
600
Ilaç për ndryshimin e stilit të flokëve - A,B,C,D,E,F,G 24 000
600
maskë partie 600 000
15 000
Këpucë kërcitëse 420 000
10 500
Regjistrimi i Shtatë Shenjave 600
15

Tregti AA (adena antike) - ndoshta më biznes fitimprurës në l2. Nuk merr shumë kohë. Thjesht futuni dhe ndryshoni karakterin. Vendosni çmimet poshtë konkurrentëve.

Një biznes i tillë ka karakteristikat e veta. Në artikull do të gjeni këshilla: si të vendosni çmimet, ku të uleni etj.

AA blihet më shpesh se çdo gjë tjetër. Ato nevojiten për çdo punim, printime rrobash.

Nëse uleni për të blerë, ata do t'jua shesin shpejt. Që nga kata, ky është vendi ku të gjithë dhe të tjerët lëkunden.

Veçanërisht shumë fermerët e destres - ngasin paruke dhe i shesin. Nga rruga, ata do të jenë konkurrentët më të pakëndshëm, të gatshëm për të vënë në shitje një çmim shumë të ulët. Gjithçka sepse ata e morën adenën antike falas, vetëm si rezultat i bujqësisë.

Sa mund të fitoni

Mesatarisht, ju mund të shesni AA në serverë për dyfishin e çmimit të asaj që keni blerë. E gjitha varet nga numri i konkurrentëve. Ndonjëherë del të shitet 7 herë më shtrenjtë kur askush përveç teje nuk shet AA.

Në fillim, kur nuk ka shumë para, mund t'i dyfishoni disa herë në ditë. Por pastaj, kur të jenë disa persianë me AA për 2 miliardë, do të rezultojë të dyfishojë kryeqytetin diku çdo tre ditë.

Për më tepër, ky biznes do të jetë i dobishëm kur jeni duke përpunuar shumë gjëra në të njëjtën kohë. Do të duhet shumë adenë antike. Fermo aq shumë sa hezitoni. Por shitësit tuaj do t'i kenë gjithmonë ato.

Ku të ulesh

Shpesh në serverë, shitësit / blerësit e adenës antike ulen pranë njëri-tjetrit. Ju duhet të uleni pranë tyre me çmim të favorshëm dhe kontrollojeni shpesh.

Nëse nuk është e mundur të futesh shpesh në personazh, atëherë është më mirë të ulesh larg pjesës tjetër. Njerëzit që janë shumë dembelë për të parë të gjithë zonën do t'ju blejnë / shesin nëse nuk shohin oferta të tjera aty pranë.

Çfarë çmimi për të vënë

Nëse luani në mënyrë agresive dhe shpesh mund të hyni, atëherë bast marrëzi në një adenë më fitimprurëse. Nuk ka nevojë të vini bast, për shembull, 5 adena më lirë - është e kotë. Gjithkush do të blejë / shesë gjithsesi vetëm për ju.

Një tjetër mundësi është kur e vizitoni rrallë. Vendosni çmimin pak nën mesataren dhe më pas gjithçka do të shitet pas një kohe.

Nëse çmimi është më i miri, atëherë mos ngurroni ta shkruani në reklamë. Nëse jo, atëherë është më mirë të shkruani diçka si "të lirë".

tregtia AA - biznes sezonal

Sezonale, sepse këmbimi i gurëve me aa dhe blerja, shtypja e sendeve bëhet vetëm gjatë konfirmimit të vulës. Një javë nuk mund të ndërrohet. Një sezonalitet i tillë ndikon shumë në çmimet dhe bën të mundur fitimin edhe më shumë.

Në disa serverë, mamon është i disponueshëm gjatë gjithë kohës. Kjo do të thotë që veçoritë e përshkruara më poshtë nuk vlejnë për serverë të tillë.

Periudha e shkëmbimit të AA

Periudha kur mund të shkëmbeni gurët me aa dhe t'i shpenzoni. Në këtë kohë, të gjithë gurët duhet të shkëmbehen me aa dhe ia vlen të tregtoni me ta. Kjo do të thotë, unë nuk rekomandoj shkëmbimin e tyre me gurë të çmuar A dhe S, CPU, etj. Sepse AA nevojitet edhe për pajisje printimi. Dhe nëse shkëmbejmë AA për mallra, atëherë i humbim këta blerës.

Shitet dhe blej AA me çmimet e tregut. Gjatë kësaj periudhe, është e rëndësishme të ruani disa AA për dy ditët e fundit të javës. Meqenëse deri në këtë kohë konkurrentët shpesh shesin të gjitha mallrat, por kërkesa rritet shumë. Përveç kësaj, njerëzit janë të gatshëm të blejnë me çmime shumë më të larta. Në fund të fundit, ata duhet të kenë kohë për të shtypur, për të punuar. Përndryshe, do t'ju duhet të prisni një javë tjetër.

Mos ngurroni të vendosni çmimet këto ditë tre herë më shumë se zakonisht. Sigurisht, nëse ka pak konkurrentë.

Mos kini frikë të përfundoni me AA të pashitur. Gjëja kryesore është që të keni kohë për t'i shkëmbyer ato për gurët e çmuar A dhe S. Unë kryesisht tregtoj vetëm gurë të çmuar S. Meqenëse në serverin ku luaja, ishte më fitimprurës.

Mos blini kristale S! Meqenëse janë plot me njerëz që i kanë prishur pajisjet. Ata janë të gatshëm t'i shesin ato shumë lirë.

Periudha e blerjes së gurëve

Këtë javë ju mund të shesni gurë të çmuar S me një çmim shumë më të lartë se çmimi i AA javën e kaluar. Por kërkesa është shumë më e vogël. Shumica ende presin javën e ardhshme.

Gjithashtu, blini gurë. Nga dita e parë, gjatë gjithë javës. Ata do të kushtojnë shumë, shumë pak në krahasim me AA javën e ardhshme. Sidomos në ditët e para të luftës për vulat.

Si ndryshon vlera e AA?

Grafiku tregon përafërsisht çmimin e AA. Ngjyra të ndryshme tregojnë grupe të ndryshme të AA.

Në javën e parë AA blihet në formë gurësh (shumë lirë).

Java e dytë - gurët ndërrohen me AA.

Dhe javën e tretë (përsëri një periudhë lufte) - AA këmbehet me gurë të çmuar A, N.

Njëkohësisht po blihen edhe gurë të rinj.

Mund të konkludojmë se momenti për të blerë është fillimi i një periudhe lufte. Shitet - gjithashtu fillimi i periudhës së luftës, por pas një jave. Por unë nuk rekomandoj të pres kaq gjatë për të shitur. Gjatë gjithë këtyre dy javëve, ju mund ta mbështillni mallin disa herë.

Thjesht merrni parasysh këtë fakt. Dhe sigurohuni që deri në këtë moment të keni diçka për të shitur dhe çfarë të blini.

fitore e anës së errët

Ekziston një tipar i tillë përgjithësisht i pranuar - të gjithë betohen për anën e ndritshme. Por ka raste kur i errëti fiton. Atëherë asnjë nga ata që janë të lehta nuk mund të shkëmbejë AA dhe të arrijë në mamon.

Së pari, kini kujdes. Regjistro një Persian të dytë për ato të errëta, për çdo rast. Nëse keni një tufë gurësh të blerë dhe fluturoni ashtu, atëherë biznesi juaj do të ndalojë për dy javë. Në këtë rast, do të ishte më mirë të kërkoni dikë për të shkëmbyer, nga ata që janë të regjistruar për të errët.

Së dyti, një rast i tillë është një minierë ari nëse keni shumë AA në një javë të tillë. Ju mund të shesni gurë të çmuar S për çmime kaq të tepruara saqë thjesht bëheni të pasur.

Në çdo rast, ky biznes duhet të merret në radhë të parë. Meqenëse pa asnjë problem mund të visheni me veshje të plotë. Është shumë më shpejt se sa ta kultivosh atë.

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam