KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Üks suuremaid uuendusi, mis No Man's Sky jaoks viimase kahe aasta jooksul välja on tulnud, on võimalus luua oma baas. Hiljutises värskenduses nimega Next sai see mehaanik paar muudatust ja täiendust. Näiteks saate seda nüüd ehitada peaaegu mängu algusest peale ja kõikjal valitud planeedil, kuid me räägime ikkagi esialgsest juhtimiskeskusest, millel on vaid mõned funktsioonid (näiteks teleportatsioon oluliste kohtade vahel galaktika).

Kui jõuate tasemele, saate luua ainulaadseid seadmeid ja spetsiaalseid terminale, samuti palgata töötajaid, osta ressursse kaubanduskeskus, lihtsustage jooniste väljavõtmist ja nautige maandumisplatvormi. Kui kavatsete ehitada tõeliselt funktsionaalse ja kasuliku aluse, peate kulutama palju aega selle kujundamisele ja rakendamisele. Pealegi ilma omamata vajalikku teavet see protsess võib võtta kaua aega. Seetõttu otsustasime No Man's Sky Nextis kirjutada üksikasjaliku juhendi oma baasi ehitamiseks.

Aluse ehitamine: esialgne etapp

Esimese juhtimiskeskuse ehitamise alustamiseks vajate spetsiaalset arvutit. Sisenege seadmete sektsiooni ja minge kaasaskantavate seadmete vahekaardile (siit leiate ka puhasti ja signaalivõimendi). Saate selle luua kroommetalli juuresolekul, mis on valmistatud vasest, emerilist, kaadmiumist või indiumist puhastusvahendiga.

Märkus. Kui baasi ehitamiseks pole võimalik arvutit luua, jätkake süžeeülesannete ahelat (koolitust), rääkides Artemisega. Proovige deformeerida kahte või kolme süsteemi ja seejärel vaadake uuesti seadmete menüüd.

Pärast arvuti loomist klõpsake sellel ja alustage oma kompleksi ehitamist. Teatud ala muutub tehniliseks territooriumiks. Kuigi sellel ei ole struktuure, loeb teie juhtimiskeskus seda juba mänguks.

Side kosmosejaamadega

Kui olete arvuti asetanud ja selle asukoha valinud, saate seda kasutada kosmosejaamade teleporterina. Lisaks saavad nad liikuda planeedile, kuhu see seade on paigaldatud. See kiirendab oluliselt ressursside kogumist ja müüki. Tähelaev järgib teid automaatselt.

Hiljem saab baasidesse luua eraldi teleporte ja liikuda mitte kosmosejaamadesse, vaid vajalikele planeetidele. Võimalik on ehitada suuremahuline teleportide võrk, ühendades sellega peaaegu kogu galaktika.

Kuidas andmebaasi ümber nimetada

Teleportatsiooniseadmes olles saate sirvida kõigi objektide loendit, millele saate liikuda. Jutt käib kosmosejaamadest, teistest baasidest ja teiste mängijate juhtimiskeskustest. Kui see sisaldab kümneid eesmärke, siis tõenäoliselt hakkate selles segadusse minema, kuna juhuslikult genereeritud nimed on üksteisega väga sarnased.

Õnneks saate oma baasidele hõlpsasti unikaalseid nimesid anda. Soovitame need tähistada numbritega ja siduda piirkonnaga, kus need asuvad. Nii on teil tulevikus lihtsam hooneid meeles pidada ja ära tunda.

Baashoone: lisafunktsioonid

Esimeses etapis suudab teie baas täita väga vähe funktsioone, kuna suure tõenäosusega koosneb see ainult teleporterist ja baasarvutist. Kuid aja jooksul saate teada, kuidas teha ehitusplaate, millest saate ehitada väikese akendeta konstruktsiooni. Kuid isegi nii lihtne ehitis võib teid vajadusel kaitsta koletiste eest. Hiljem avanevad teile muud ehitusmaterjalid, tänu millele saate ehitada tõelisi kunstiteoseid.

Kuidas alust laiendada

Mängul on uus mängitav valuuta suur roll laienduses komandopunkt. Selle leidmiseks toimige järgmiselt.

  1. Haarake skanner ja hakake otsima moodultehnoloogiaid (paari triibuga ikoon), mis on maetud erinevatesse maailma paikadesse.
  2. Kui olete sellise ressursi leidnud, kasutage maastiku manipulaatorit ja kaevake see (te ei pea pikka aega kaevama).
  3. Leitud gizmo eest saate naniitide ja eritehnoloogiate klastreid.

Kui olete neist 5–6 elemendist kätte saanud, minge kaasaskantava tehnoloogia jaotisesse ja koostage plaanianalüsaator. See seade annab teile võimaluse hankida uusi elemente ja ressursse, mis on vajalikud teie baasi täiustamiseks.

Kui lisate oma esimese terminali, märkate, et aluspinnaga ala on oluliselt kasvanud. See ei ole enam tavaline punker. Saate muuta hoone tõeliseks paleeks ja hakata sealt hankima väärtuslikke ressursse (näiteks gravitatsioonipalle) ja tehnoloogiaid.

Kuidas luua suurt puhastit

Aja jooksul vajate baasi edasiseks laiendamiseks tohutul hulgal ressursse. Nüüdseks peaksite aga suutma luua tohutu puhasti. See peaks ilmuma alalise tehnoloogiate vahekaardi ehituse jaotises.

See seade nõuab palju ruumi, kuid see ei tarbi kütust, see tähendab, et ilma kütuseta peate sellesse panema ainult ühte tüüpi elemendi. Peale selle töötab see nagu tavaline kaasaskantav puhastusvahend.

Selle funktsioonide hulka kuulub ka võimalus kasutada korraga 3 erinevat komponenti, mis suurendab oluliselt retseptide hulka. Näiteks võite proovida segada hapnikku ja ferriiditolmu, et saada roostes metall. Ainult selle abil saate selliseid ainulaadseid materjale nagu fosfor või dioksiidid.

Lisaks muudab see sisend- ja väljundelementide suhet, mis suurendab oluliselt selle kasumlikkust. Näiteks kaasaskantava puhasti puhul kulub 1 ühiku naatriumnitraadi tootmiseks 2 ühikut naatriumi ja suures saab korraga 6 ühikut naatriumnitraati, segades 1 ühiku naatriumi 1 ühiku kondenseeritud süsinikuga. .

Milleks on majakad, autonoomsed üksused ja atmosfäärikollektorid

Baasi arendamise käigus saate varem või hiljem avada 3 üsna kasulikku kaasaskantavat tehnoloogiat: majakas, atmosfäärikollektor ja autonoomne seade. Nende ehitamine maksab teile üsna palju ressursse, kuid nende abil saate automatiseerida paljusid protsesse. Allpool on nende peamised omadused:

  • Majakas on lihtne seade, mis võimaldab paigutada maailmakaardile hästi nähtava markeri. Tänu sellele osutile leiate hõlpsalt kõik vajalikud kohad planeedil, näiteks piirkonnad, kus asuvad autonoomsed töötajad.
  • Autonoomne üksus - neid saab ehitada erinevatele maardlatele. Nad ammutavad ressursse, kuni need otsa saavad. Soovitame teil paigutada need planeetidele, kus on eluks ebasoodsad tingimused. Ärge unustage aeg-ajalt üksusi külastada, et koguda nende kaevandatud materjale.
  • Atmosfäärikollektor - sarnane eelmisele seadmele, kuna see eraldab kasulikke gaasilisi aineid võrguühenduseta. Kindlasti asetage majakad kombainide lähedusse, et neid oleks lihtne leida.

Lõpuks saate ehitada oma unistuste baasi No Man's Sky's ja seejärel täita kogu galaktika selle koopiatega.

ELEMENTIDE TABEL

No Man's Sky on oma perioodilisustabel elemente, mis näevad välja sama suured kui mängu universum. Ja lisage kõigele sellele ka komponendid, turul olevad kaubad ja muud nipid, mida mängust leiate. Aju võib lihtsalt keema minna! Õnneks saab kõik ressursid jagada põhikategooriatesse ja rühmitada harulduse järgi.

oksiidelemendid

Peaaegu iga eseme loomiseks kasutate oksiidelemente. Kaitsetehnoloogiaid (eksoülikonna ja tähelaeva kilbid) tankitakse samade oksiididega.

Esimesed oksiidielemendid, mida mängus kohtab, on raud ja tsink. Rauda saab peaaegu igast hävitatud kivist, kivist igal planeedil. Mõnikord võib see kosmoses välja lüüa, hävitades hiiglaslikud kartulitaolised asteroidid. Tsinki võib leida kollastest õitest.

Isotoopsed elemendid

Universumil on koht, kus olla isotoopelementide tõttu. Kõik No Man's Sky tähelaevad töötavad isotoobipõhistel raketikütustel. Neid kasutatakse ka teie tähelaeva laserkütuse laadimiseks. Me räägime süsinikust, plutooniumist ja elemendist nimega Tamium-9.

Saate koguda süsinikku enamikust taimedest ja loomadest, mida planeetidel näete. Tamium-9 võib leida punastes õites või peaaegu kõigi kosmoseasteroidide hävitamisel. Võimsamaid isotoope, näiteks plutooniumi, on võimalik saada planeetide pinnal asuvatest punastest kristallidest.

silikaatelemendid

Silikaatelemendid on peamised materjalid plokkide valmistamiseks arenenud tehnoloogiad. Mängu alguses peate leidma ühe kõige vajalikuma silikaatelemendi - heriidiumi. Otsige planeetidelt roostepunaseid ladestusi. Heriidiumi kaevandatakse sageli kõrgetest monoliitidest, hävitades need lõhkujaga.

Silikaatelement Heridium.

Kuna teie tehnoloogiad muutuvad keerukamaks, tekib vajadus haruldasemate silikaatelementide, nagu plaatina või krisoniit, järele. Plaatina kaevandatakse sinililledest ja krüsoniiti sinistest kristallidest.

Tavalised (neutraalsed) elemendid

Neutraalsed elemendid täidavad mitmeid funktsioone. Neid saab osta, müüa või kasutada olemasolevate tehnoloogiate lisaelementide loomiseks. Hiljem leiad retsepti neutraalsete elementide meisterdamiseks!

Mängu alguses võite leida sellise neutraalse elemendi nagu emerüül ja nikkel. Nende abiga saate teenida mitu tuhat ühikut. Mõlemat elementi leidub planeetidel mitte nii sageli, vaid suurtes ladestustes. Emeril on merevaigukollane värv, mis sarnaneb punaste plutooniumi kristallidega. Niklit kaevandatakse hõbevalgetest kaarekujulistest struktuuridest ehk mustadest silindrikujulistest tornidest.

hinnalised elemendid

Väärtuslike elementide kogumine on suurepärane võimalus raha teenida, müües neid galaktilisel turul. Need esemed on laos tähistatud lillade ikoonidega. Kui teil veab, näete liidesel lillat teemanti - liikuge selle poole, et koguda väärtuslikke elemente. Kui sõbrustate loomadega (seda oli varem kirjutatud), toidate neid, siis annavad nad teile mõnikord selliseid haruldasi elemente.

Kõige tavalisemad kalliskivid mängus on kaalium ja radnox. Saate neid osta peaaegu igas kauplemisterminalis.

Radnoxi väärtuslik element.

TEHNOLOOGIAKOMPONENDID

Tehnoloogiakomponendid on elementidest või muudest tehnoloogilistest komponentidest valmistatud teisesed kaubad. Peaaegu kohe hakkate neid valmistama. Need on samad Carite'i lehed, millest igaüks on valmistatud 50 rauast ja mida on vaja teie esimese tähelaeva stardivõimendi ja impulssmootori parandamiseks.

Kõiki komponente kasutatakse kulunud tähelaevade parandamiseks, lisaelementide tootmiseks või lõimeelementide valmistamiseks. Alustate mängu, teades selliste tehnoloogiliste komponentide retsepte nagu möödaviigukiip ja mikrotihe aine. Kogu nende retseptide teekonna jooksul on teil tohutult palju ..

Sulam

Sulamid on väärtuslikud metallid, mida saate neutraalsetest elementidest. Reisides leiate sulamiretsepte, mis aitavad teil kauplemisega raha teenida. Saate juurdepääsu võimsamatele ja parematele lisaelementidele.

energiaressurss

Energiaressursid on teie tehnoloogiate jaoks. Shield Shards ja Sheets saab kasutada eksoülikonna või tähelaeva kilbi laadimiseks. Neid võib leida kastides või valmistada retsepti järgi.

Tooted

Kaubad on tulnukate esemed ja tooted, mida saate galaktilisel turul märkimisväärse summa eest müüa. Selliste kaupade ikoonid on rohelist värvi ja nende kirjeldustes mainitakse tavaliselt midagi selle eseme loonud ja kasutanud tulnuka rassi kohta.

Leiate need neutraalsetes rohelistes kastides, mis asuvad tavaliselt teekonnapunktide läheduses. Kõige väärtuslikumad kaubad on Atlase kivid, mida, muide, seostatakse mängu lõpuga.

Mõnikord saab kaupu saada tasu edukate tegude ja teise rassi esindajate abistamise, monoliitidega suhtlemise eest.

Ressursside ja komponentide loend:

Alumiinium / neutraalne / haruldane.
Kaalium / vääris / Väga harv.
Süsinik / Isotoop / Üldine.
Carite Leaf / Tehnoloogiakomponent / Valmistatav.
Krisoniit / silikaat / haruldane.
Dünaamiline resonaator / tehnoloogiakomponent / meisterdatav (ostetav).
Emeriil / neutraalne / haruldane.
Heriidium / silikaat / tavaline.
Raud / Oksiid / Sage.
Mikrotihe aine / Tehnoloogiakomponent / Valmistatav.
Nikkel / neutraalne / aeg-ajalt.
Plaatina / silikaat / Aeg-ajalt.
Plutoonium / Isotoop / Haruldane.
Vedrustusvedelik / Tehnoloogiakomponent / Valmistatav.
Tamium-9 / Isotoop / Aeg-ajalt.
Titaan / Oksiid / Haruldane (Destroying Guardians annab teile titaani).
Tsink/oksiid/Aeg-ajalt.

SIGNAALISKANNER JA MIS SEE KASULIK ON

Mis on signaaliskanner?

Signaaliskanner väljastab signaale planeedi erinevatest suundadest, mille järel saate teatud objektid üles leida. Võite lihtsalt maailmas ringi rännata ja komistada ühte neist kohtadest või kasutada skannerit ja lennata otse soovitud punkti.

Kust leida signaaliskannerit?

Signaaliskannereid leiate peaaegu kõikjalt planeedil. Enamasti saadavad nad signaali varjupaikadest, kuid mõnikord ilmuvad nad iseseisvalt, lihtsalt maapinnal. Punase valgusvihu järgi on neid lihtne tuvastada.

Selline näeb välja skanner.

Chip Craftist möödasõit

Signaaliskannerile juurdepääsuks vajate vähemalt ühte möödaviigukiipi. Kui teil on ressursse, saate teha nii palju möödaviigukiipe, kui saate kaasas kanda.

Möödasõidukiibi ehitamiseks vajate 10 ühikut rauda ja 10 ühikut plutooniumi. Kive või munakivisid hävitades võib rauda leida peaaegu kõikjal. Plutooniumi leidub sageli koobastes rohkesti.

Neli võimalust valida

Kui häkkite signaaliskannerit möödaviigukiibiga, näete nelja valikuga menüüd. Valides monoliidi, avastate tulnukate rassi erinevaid kultuuri- või pühapaiku. Saate jõuda teadmiste kivi juurde ja õppida uut sõna, parandada suhteid rassiga, kuhu see kivi kuulub. Saate pääseda monoliidi juurde.

Teine võimalus on koloniaalne eelpost. Kui olete sees, saate mõistatuse lahendada. Muide, sisse pääsemiseks tuleb ukse lukk lasta.

Või võite olla tootmisüksuses. Mõistatust lahendades saate jooniseid (kõige sagedamini) või mõne muu kasuliku eseme. Kolmas võimalus on ülekanne ja neljas on varjualune. Nendest lähemalt allpool.

Monoliidid

Monoliidid on pisut raskemad kui varemed. Nende kõrval on sageli mitu teadmiskivi, samuti varemete kõrval. Kuid monoliitidega suhtlemisel on mõned nüansid. Monoliidi aktiveerimisel peate lahendama mõistatuse. See põhineb teie tulnukate keele ja kultuuri tundmisel. Vali õige vastus. Lahenduse eest saate mitu uut sõna, parandate oma suhet võistlusega, saate toote või joonise. Lisaks õpid uue Atlase sõna.

koloniaalne eelpost

Koloonia eelpostide otsimine võimaldab teil jõuda kahte kohta - juhtimiskeskusesse või tootmishoonesse. Mõlemad töötavad nagu ülalkirjeldatud monoliidid.

Koloonia eelpost, kõige lihtsam leida signaaliskanneriga.

ülekanded

Ülekannete otsimisel leiate teie jaoks läheduses olevad majakad, vaatluskeskused või ülekandetornid.

Tuletornid ja eelpostid

Majakad on vaheetapp, mis võimaldab jõuda lähima eelpostini, mis on hiljem kaardil märgitud valge majaga punase ruuduga. Ärge ajage segi ülalkirjeldatud koloniaalaja eelpostidega. Seal on tulnukas, kellega saate suhelda. Eelpostid on kasulikud selle poolest, et annavad mängijale juurdepääsu kauplemisterminalile planeedilt lahkumata. Kohalikega suheldes saate uue lisaelemendi tehnoloogiate või võõra keele sõnade jaoks.

vaatluskeskused

Need hooned on kuplikujulise katuse järgi kergesti äratuntavad. Observatooriumid on hooned, mis suunavad teid lähedalasuvatele tulnukate huvipunktidele (näiteks ülalkirjeldatud monoliitidele). Observatooriumiga skannimisele juurdepääsu saamiseks peate lahendama aritmeetilise ülesande.

Tähetorn, kuhu pääseb signaaliskanneriga.

ülekandetornid

Saatetornid osutavad lähimale mahajäetud tähelaevale. Neid saab kasutada samamoodi nagu observatooriumi, lahendades matemaatikaülesande.

Kuidas eristada torni eelpostist?

Kahjuks kasutab No Man's Sky sama ikooni nii Transmission Toweri kui ka Outpost kasutajaliidese jaoks. Lihtsalt liigutage kursor ikooni kohale, et näha täpselt, kus te lendate.

varjupaiga

Kasutades skannerit selles suunas, leiate varjualuse või mahakukkunud mooduli.

Peidikud on väikesed majakesed, mis sisaldavad tavaliselt mitme tööriistaga jooniseid, täiendavaid eksoülikonna tükke ja uurimisnäidiseid, mis suurendavad teie suhet kohaliku rassiga.

VÄGA OLULISED ANDMED. Varjupaiga lähedalt leiab peaaegu alati ka täiendava signaaliskanneri!

Moodulid

Nagu algaja juhendis märgitud, võimaldavad moodulid mängijal suurendada pesade arvu eksokostüümi inventaris. See on väga oluline objekt! Iga kord, kui uuendate oma laoseisu, maksate 10 000 ühikut rohkem kui eelmine uuendus. Kui teil on sularaha, siis enamikul juhtudel tuleks selliste moodulite leidmiseks valida signaaliskanner.

Ma ei alistanud valvureid ja mõistsin, et on vaja uut relva. Reisinud läbi teiste mängijate süsteemide ja leidnud hea vintpüssi.

Nüüd on mul portaalis juba seitse lehekülge planeedisüsteemide nimekirja. Neist ainult üks lehekülg on minu avastused ja kõik ülejäänud on võõrad. Ühe hüppe ajal läbi juhuslike süsteemide kanti mitu minu ülesannet teisele poole galaktikat. Üks neist ülesannetest on baasarvuti arhiivid. Kõigepealt saadeti mind portaali kaudu kaugemasse jaama, seejärel tegin lõime teise süsteemi ja seal lendasin lumeplaneedile. Ikkagi, võõrad maad, aga mitte nii väga – mis siis, et kohalik mängija pole siin veel lõime teinud ega tee seda kunagi. Siis on see õigustatult minu planeet.

Leiti dioksiidi ladestusi. Abiks oli nõuanne: kaevandusmanipulaatori raadiust vähendades kaevasin ühelt põllult välja poolteist virna. Mäletan, et klaas vajab ka härmatisekristalli. Vaatasin wikist, kust see pärit on - erilistelt taimedelt, nagu hapukurk ja tähtsibul. Piirkonnas neid ei olnud ja lendasin madalal laeval, otsides kõrgeid roheliste viljadega taimi. Varsti leidsin härmas kristallidega lagendiku:

Kustutasin otsingubaasi juba ammu ära, aga millegipärast jäi see portaali nimekirja. Proovisin seal teleporti teha – mind viidi üle mürgisele planeedile kohas, kus varem asus baas. Olgu, sa ei pea lendama. Märkasin, et mõned kivid pole seal lihtsad, vaid meritähega:

Oma baasi naastes taaskäivitasin ülesanded, mis viisid teiste inimeste süsteemidesse. Ma eelistan neid oma territooriumil teha.

Hakkas õppima põllumajandus. Ilmselgelt otsustas Hucki talunik minu üle nalja teha ja soovitas mul esmalt istutada kõige vastikuma lõhnaga taim - koprilill.

Siis on parem - istutasin ploomi, mis annab härmas kristalle. Nüüd ei pea te neid teistele planeetidele järgima.

Teadlane saatis mind Korvaxi jaama. Teda valvasid kolm valvedrooni. Siis mõtlesin, et miks mitte teha kahte ülesannet korraga – jaama ja valvureid tappa. Vahetasin ülesannet, valvurid ründasid kohe, hakkasid neid peksma. Uue multitööriista ja kolme S-uuendusega hakkasid kaitsed kukkuma kordades kiiremini. Koer on ikka sama vastik, kuigi teda on palju lihtsam tappa.

Õppis kasutama isiklikku jõukilpi. Lugesin wikist, et selle sisselülitamiseks tuleb hiire paremat nuppu all hoida. Niikaua kui hoiate nuppu all, on kilp aktiivne. Millegipärast pole seda mängus kirjas, kuidas ma peaksin seda oletama? Siiski on kohati mängul rumalad juhtnupud.

Suur kõndimisrobot ilmus uuesti. Pärast kahe drooni tapmist kontrollisin, et ülesanne ikka ei lähe arvesse. Sa pead robotit võitma. Proovin tulistada erinevatesse kohtadesse - kahju kas läheb või ei lähe. Kilbi taastamiseks tuleb tihtipeale end hoone taha peita. Radioaktiivne torm on alanud. Keset lahingut pole kuhugi peita, peate kilpi sageli laadima. Kahju läks ainult jalgadele. Valvurit lähemalt vaadates nägin, et ühel põlvel murdsin soomuse ära, teiselt mitte. Laskmist alustas ta teisest põlvest, peale seda faas muutus ja robot hakkas laskma teise oskusega. Pärast seda, ükskõik kuhu ma tulistasin, kahju ei kao kuhugi. Kuulid põrkuvad lihtsalt robotilt maha. Laskemoon sai otsa, aga jooksin hoone taha ja tegin kiiresti uued. Torm lõppes ja robot oli endiselt haavamatu.

Ühe mängijaga mängudel on oma eelised – võite keset lahingut peatuda ja lugeda, kuidas teda tappa. Ja nii ta tegigi. Wikid ja juhendid on suurepärased. See ütleb, et peate kasutama teist tüüpi relva, millel pole põrkavat mürsku. Alles hiljuti paigaldasin testimiseks impulss-kiirtuldrelva, läksin sellele üle - nüüd töötab. Tõsi, see tühjeneb väga kiiresti, kuid see pole hirmutav – alati saab hoone taga joosta ja laadida. Nii et ma tapsin tohutu roboti ja sain tema aju kätte. Lõpuks sai ülesanne täidetud.

Võitlus sellega ei lõppenud. Ilmus teine ​​samasugune robot ja paar drooni. Tapsin lendavad valvurid, et mitte segada. Mulle meenus, miks ma siia lendasin – tehasesse pääsemiseks. Roboti eest ringe joostes lõhkus ta tehaseukse ja läks sisse. Seal ei saanud robot mind kätte ja lõpetas ründamise. Esimesest robotist on järele jäänud järgmine:

Visiiri pealt leidsin gammarohu lagendiku ja korjasin selle igaks juhuks kokku. Põllumajanduses kindlasti kasulik.

Retseptide loendist leidsin autonoomse masina ressursside ammutamiseks. Tahtsin proovida seda ehitada, kuid selleks on vaja 100 uraani. Ma pole näinud suuri ladestusi ja tavalistest kividest kukub see ühest tükist mitmeks. Otsustades, et viiekümne kivi kaevamine on pikk aeg, jooksin tähelaeva juurde. Teel sattusin väikese kiviklibuga lagendikule, mida tavaliselt ignoreerin. Aga nendest ju alla ühe uraanitüki välja ei pudene. Viiekümne väikese kivi kogumine on palju kiirem kui suurte kivide saagimine poole tunni jooksul. Nii et sain üsna kiiresti 100 uraani.

Naasin baasi, proovisin ressursikogujat suurele kivile panna – ei pane. Ta ei taha ka süsinikukristalle koguda. Nõuab ressursi sissemakset. See pole nii kasulik, kui tundub. Jõudsin maastikusõidukiga lähima vasemaardla juurde (hea, et ma seda varem ei kaevanud) ja panin sinna. Töötab, täitub aeglaselt. Nüüd, kui vajate vaske, võite lihtsalt tulla kollektori juurde ja korjata vasevirna. See peaks olema mugav, kuid süsinikku või ferriiti on vaja palju sagedamini.

Nii tekkiski mul idee rajada erinevatele planeetidele baasid, juhendada seal kollektsionäärid ja siis lihtsalt baaside vahel teleportida ja ressursse koguda. Aga kuidas on lood uurimise ja reisimisega? Mis päeval ma istun samadel planeetidel ega avastanud uusi süsteeme. Ainus erand on lumeplaneet. Ei, see pole nii huvitav, ma loobusin massikollektsionääride ideest.

Kui olete otsustanud hakata oma varusid targalt haldama, on varude mahu suurendamine üks teie peamisi prioriteete. Selle korraldamine pole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda. Kuid kui saate selgelt aru, mida ja miks teete, saab selle probleemi lahendada ilma suurte probleemideta. Selleks oleme püüdnud koguda teile väärtuslikku teavet ja kasulikke näpunäiteid selle kohta, kuidas kiiresti oma eksokostüümi ja multitööriista mahtu suurendada.

Kuidas laoseisu korraldatakse, millised on selle maksimaalsed mõõtmed

Enne üksikasjaliku selgituse alustamist on vaja märkida üks oluline punkt: Uue laeva või multitööriista ostmisel kandke alati oma inventari sisu uude ENNE selle ostmist. See kehtib ainult multitööriista ja laeva kohta, kuna te ei saa uut eksoülikonda osta. Proovi seda tähtsat hetke alati oma peas hoida, muidu võid ühel päeval tulnukaga laevu vahetada ning ta võtab ja lendab kogu sinu headusega minema.

Tähelaeva, ülikonna ja multitööriista maksimaalne võimalik pesade arv laos:

  • Laev - 48 pesa;
  • Laevatehnoloogiad - 8 pesa;
  • Multitööriist - 24 pesa;
  • Exosuit - 48 pesa;
  • Eksokostüümi lastiosa - 48 pesa;
  • Exosuit tehnoloogia sektsioon – 48 pesa.

Eksosuiti inventuurist tasub veidi lähemalt rääkida. Kui tavalises ülikonnavarus on teie käsutuses kuni 48 pesa (tavaliselt alguses 24), on sellel ka kaubaosa ja tehnikaosa.

Kaubaosa võimaldab teil hoida oma varud, rühmitades samad ressursid ühte rühma. Seetõttu on mõttekas ennekõike suurendada kaubaosa läbilaskevõimet. Kuigi uute pesade lisamine sellele maksab palju rohkem.

Tehnoloogiajaotis võimaldab salvestada ainult tehnoloogiaid. Seetõttu on kõige parem seda võimalikult palju uuendada ja kõik oma erinevad eksokostüümitehnoloogiad sinna salvestada.

Veel üks tehniline punkt, mida tasub tähele panna, on see, et kui asetate sama tüüpi tehnikad üksteise kõrvale, saate väikese boonuse tehnilisele tõhususele.

Kuidas suurendada Exosuit’i varude mahtu

Ülikonna laoseisu ruumi suurendamiseks on ainult kaks võimalust: ostes uuenduse või leides selle.

Kuidas osta ruumi eksoülikonna inventaris

Uuenduste ostmine on kindlasti lihtsam valik. Vähemalt alguses. Uuenduse ostmiseks minge kosmosejaama ja minge jaama sissepääsust vaadates vasakul asuva kaupmehe juurde.


Koht, kust saate uuendusi osta, asub kohe selle kaupmehe taga. Peate kasutama tema taga olevat sinist hologrammi. Ta on väikeses nurgas toa lõpus.

Esimene ostetud versiooniuuendus maksab teile 5000 ühikut, kui see on mõeldud teie eksokostüümi tavapäraseks varuks. Iga kord selle hind kahekordistub ja korraga saate osta ainult ühe pesa. Meil pole veel olnud aega kõiki täiustusi osta, seetõttu ei saa me 100% garantiiga väita, et hind kindlasti kahekordistub iga korda, kuid peamine raskus on siin see, et peate kulutama 83 886 075 000 (rohkem kui 83 miljarditühikut).

Põhimõtteliselt, välja arvatud juhul, kui olete sellega õppinud kõrgeim aste professionaalsuse meetodid, mida me teile aastal kirjeldasime, tundub kõigi täiustuste ostmine olevat üsna keeruline. Ja see on vaid eksoülikonna tavavaru mahu suurendamise hind. Välja arvatud 48 kaubaosa pesa ja tehnoloogilised seadmed!

Kuidas leida Exosuiti varude versiooniuuendusi

Kui teil pole piisavalt raha ja suure tõenäosusega ka mitte, võite Galaxyga reisides leida oma kostüümivaru täiendusi.

Meetod ise jääb samaks, mis enne NEXT värskendust, kuid hinnalise eesmärgi saavutamine on muutunud mõnevõrra keerulisemaks. Peate leidma planeedi pinnalt struktuuri, mida nimetatakse kapsliks (Drop Pod). See on väike, inimesest veidi suurem kapsel, mille sees on täiendatud eksokostüümi inventuuri jaoks.

Raskus seisneb selles, et laoseisu parandamiseks peate parandama mitu kapsli kahjustatud komponenti. Ja nende jaoks on reeglina vaja mitmeid üsna haruldasi ressursse. Tavaliselt puutusime kokku järgmiste materjalidega, mis on vajalikud kapsli sisule juurdepääsuks:

  • Antiaine (Antiaine);
  • Ioniseeritud koobalt (Ionised Cobalt);
  • Naatriumnitraat (Sodium Nitrate);
  • Hapnik (hapnik);
  • Kromaatiline metall (Chromatic Metal);
  • Deuteerium (Deuterium).

Põhimõtteliselt on kõik loetletud ressursid leitavad, kuid peate proovima. Hapnikku ja naatriumi saab vastavalt punaselt ja oranžilt hõõguvatest taimedest (nitraadi saamiseks puhastage naatriumi kujul). Ioniseeritud koobalti saamiseks on vaja kasutada ka protsessorit, laadides sinna koobaltit. Saate seda saada enamikes looduslikes koobastes leiduvatest lühikestest sammastest.

Kõige keerulisem on antiaine kättesaamine, kuid sellest oleme oma juhendis juba üksikasjalikult rääkinud, nii et sealt saate selle teema kohta rohkem lugeda. Deuteeriumi saamine pole samuti lihtne, kuid seda saab luua rafineerimisseadmes (püsivalt, mis on teie baasis, mitte kaasaskantavas), lisades sinna divesinikku (divesinikku) koos mis tahes katalüsaatoriga.

Lühidalt, eksosuitsu varude suurendamiseks on parim valik osta igal külastusel kosmosejaam tema jaoks uuendusraha ja siis, kui nende maksumus muutub liiga kõrgeks (või isegi siis, kui elementaarsete asjade ostmise hind on suurem kui vajalike koostisosade kogumaksumus), alustage kapslite ostmisega.

Kuidas suurendada laeva varude mahtu

Meile teadaolevalt ei ole NEXT uuenduses praegu mingit võimalust konkreetse laeva võimsust suurendada. Kuid saate oma varude hoiustamiseks saadaolevat ruumi laiendada, ostes lihtsalt uue suurema laeva. Kui teil on piisavalt raha ja see on selles sektoris domineeriv rass, saate osta mängusiseselt NPC-lt kõik tähelaevad, millega oma teekonnal kokku puutute, olgu selleks siis kosmosejaamas asuv laev või mõni huvipakkuv koht atmosfääris.

Mängus on endiselt katkisi laevu, kuid pole garantiid, et nende mahutavus on suurem kui teie praegune. Selgub, et see on loterii, millel pole võidutagatist. Lisaks peate kulutama remondiks märkimisväärsel hulgal ressursse.

Usume, et kui sellise laevaga kokku puutute, siis tuleb see alati üle vaadata, ehk veab. Kui aga soovid tõesti garanteeritud laevamahu kasvu, siis osta endale lihtsalt ruumikam tähelaev.

Kuidas suurendada mitme tööriista inventari mahtu

Multitööriista inventari võimsuse suurendamine toimib täpselt samamoodi nagu laeva võimsuse suurendamine – juba olemasolevat ei saa avaramaks teha, küll aga leiad endale alati uue.


Seda saab teha mitmega erinevatel viisidel. Kõige usaldusväärsem neist on lihtsalt kosmosejaama uue multitööriista ostmine. Selleks minge talle uuendusi müüva kaupmehe juurde ja vaadake tema kõrval olevat punast kasti. Sealt leiate uusi multitööriistu, mida saate osta.

Võite rääkida ka Vy'keen rassi esindajatega ja aeg-ajalt pakub mõni neist teile oma multitööriista ülevaatamist. Laske tal seda teha ja ta soovitab teile parandusi. Tavaliselt nõuab see mõne selle osa parandamist, kuid enamasti uuendab see lihtsalt olemasolevat.

Lõpuks on planeetide pinnal kummalised ehitised, mille seest võib leida mitu NPC-d ja kaupmehe. Väikese maja ühes otsas on töötoas seinal rippuv multitööriist, mille saab soovi korral omale täiendusena soetada.

Stuudio Hello Games kurikuulus mäng tekitas omal ajal palju müra, kuid kadus vaid mõne nädalaga. Et mängijate silmis kuidagi taastuda, on arendajad välja andnud kaks suurt uuendust. Mis need on - lugege meie ülevaatest!

No Man's Sky on mängutööstuse viimaste arengusuundade valguses väga paljastav mäng. Ta näitas selgelt, kuidas saate endale nime ja palju raha sõna otseses mõttes nullist teha. Vaid paar treilerit ja ärevil mängijate meel on valmis maksma mis tahes hinda, et puudutada "suurimat mängu, mis eales tehtud".

Tulemus on veidi etteaimatav: tegelikult osutus mäng täielikuks ebaõnnestumiseks ja aegus kiiresti ning arendajad rikkusid nende maine. Võib-olla just viimase parandamiseks ei arenda Hello Games rohkem uusi mänge. Selle õiguse tagasi saamiseks peavad nad oma esimest loomingut meelde tuletama.

Mängurežiimid

Esiteks otsustasid arendajad tegeleda fundamentaalsete küsimustega, mille vastused pakkusid end juba algusest peale, kuid mängu ilmumisel ignoreeriti.

Esimene värskendus, nimega Foundation Update, tutvustas No Man's Sky's Minecrafti stiilis mängurežiime: Standard, Creative ja Survival.

Tavarežiimiga on kõik selge: see on vaikerežiim, mis sisaldab kahe ülejäänud elemente.

Loomingulises mängus ei pea mängija mõtlema mängu turvalisusele ja rangetele piiridele, mis sobivad nii tavalistele mängijatele kui ka neile, kes hindavad uurimiskogemust, mida ei muuda keeruliseks täiendav segav mehaanika.

Ellujäämine on võib-olla kõige uudishimulikum viis. See raskendab uute planeetide uurimist, muutes nendel viibimise tingimused tõeliselt karmiks.

Kõrged temperatuurid, kaitseülikonnast läbi põlev happevihm, agressiivsed olendid – kõik see teeb kosmoseuurija elu keerulisemaks ja tänu sellele ka mängu sisukamaks.

Tõelise hardcore'i austajatele on Pathfinder Update'il püsiv surmarežiim: kui tegelane sureb, algab mäng päris algusest. Koos ellujäämisformaadiga muudab see No Man's Sky tõeliseks väljakutseks.

planetaarne tehnoloogia

Pathfinderi värskenduse, No Man's Sky teise värskenduse, peamine esiletõst oli spetsiaalsete planeedisõidukite kasutuselevõtt. Kus varem olid mängijad sunnitud uurima maailm jalgsi või tähelaeval pidevaid lende tehes, nüüd on kompromissvariant - Exocrafti tehnika.

Kokku on 3 planeeditranspordi mudelit. Need erinevad hoide suuruse ja avatuse poolest. Kiire ja krapsakas Nomad sobib suurepäraselt lühikesteks retkedeks haruldaste ressursside järele, "keskmine" Roamer on kohandatud teadlase igapäevaelu jaoks ja hiiglaslik Colossus, kuigi see ei liigu kuigi kiiresti, kuid võimaldab transportida tonni väärtuslikku. leiab.

Selle transpordi peamiseks eeliseks tähelaevaga võrreldes on võimalus kokpitis olles ressursse koguda. Kõik kolm masinat on varustatud kogumisseadmetega, samuti kaitsevad need hästi välismõjude eest.

Baashoone

Originaalset No Man's Sky’t mängides kurtsid paljud kasutajad, et mänguviis ei seo mängijat kuidagi kindla kohaga. Tegelaskujul pole kodu ega kohta, kuhu tagasi pöörduda, mis seob teda mänguga. No Man's Sky ruum oli mängija jaoks tõesti võõras ja vastumeelne.

Foundation Update'i väljalaskmisega on midagi muutunud. Nüüd saavad mängijad ehitada oma baasid mis tahes planeetidele. Hoonesüsteem on väga paindlik ja võimaldab luua mitmekorruselise hoone, kus on palju ruume ja erinevaid kujunduselemente.

Mõnikord võib planeetidel ringi rännates leida mahajäetud baase, mida saab kasutada moodulite tankimise ja ressursside hoidmise peatuskohtadena. Soovi korral saab baasi muuta sõlmpunktiks, ehitades teleporti lähimasse kosmosejaama.

Niipea kui vajadus baasi järele kaob, saab selle mõne klikiga hävitada, saades tagasi kõik kulutatud ressursid. Väga mugav!

Uuendatud graafika

Mängu väljalaskeversioon kõigil platvormidel nägi välja umbes sama ja isegi konsoolidel ei avaldanud No Man's Sky oma graafika ilmselgelt muljet.

Foundation Update'i väljalaskmisega ilmus mängu Motion Blur efekt, mis sõna otseses mõttes määris paljusid vigu, muutes need vähem märgatavaks. Samuti oli tõhus TAA antialiasing, mis päästis mängu paljudest tüütutest "redelitest".

Hiljem lubas Hello Games jätkata tööd graafika täiustamisega ja vastupidiselt kogukonna ootustele ei valetanud. Pathfinderi värskenduses on nad värskendanud peaaegu kõiki tekstuure.

Samal ajal hakkas mäng suurusjärgu võrra parem välja nägema ja edu kindlustamiseks “kruvisid” arendajad HBAO mängu külge, et objektid oleks realistlikumalt varjutatud. Ilmunud on ka muud järeltöötlusefektid: värviparandus, päikesekiired, HDR-i tugi ja mõned teised.

PlayStation 4 Pro omanikke ei jäeta kõrvale. Nende rõõmuks on arendajad välja andnud spetsiaalse värskenduse. Nii et nüüd saab No Man's Sky’d mängida 4K-s.

Tänu sellele vaevarikkale tööle on No Man's Sky saanud hoopis teise ilme ja hakkas lõpuks meenutama seda, mida mängijad esimestes treilerites nägid.

Taimede kasvatamine ja ajakohastatud ressursside kogumine

Jätkates vestlust No Man's Sky Foundation Update'is ilmunud aluste üle, võime märkida veel ühte kasulikku funktsiooni: taimede kasvatamine. Ühest ruumist saab teha kasvuhoone, et haruldased taimeliigid ei peaks kaugele minema.

Samal ajal lisandus mängu 10 uut tüüpi taime. Kõik need pakuvad meisterdamiseks ressursse.

Ja kõige “maitsvam” pole siin isegi mitte see, et mängija saab kodust ressurssi hankida, vaid see, et kasvuhoones saab kasvatada ka neid taimi, mida kliima tõttu planeedil ei leidu!

Koos sellega lisandusid ka spetsiaalsed monteerijad, mis in automaatrežiim saab hoiustelt ressursse koguda ja lähimasse baasi üle kanda. See lihtsustab oluliselt põlluharimist ja muudab planeetide uurimise protsessi mitte nii korduvaks kui varem.

Steam Workshopi tugi

No Man's Sky mängijatel arvutis on nüüd võimalus kasutada Steam Workshopi oma baaside üleslaadimiseks. Saate igal ajal alla laadida mis tahes kujunduse ja kasutada seda oma mängus, andes kõigi selle elementide ehitamiseks vajalikul hulgal ressursse.

Eelkõige meeldib see funktsioon neile, kes tahaksid mängu alustega proovida, kuid ei soovi omaette ehitamisele aega kulutada.

Tulevikus lisab Hello Games kohandatud muudatuste kaudu uusi suhtlusvõimalusi. Huvitav, mis sellest saab.

Rohkem vaheldust!

No Man's Sky peamine probleem ilmumise ajal oli täielik mitmekesisuse puudumine. Vaatamata sellele, et mäng andis tõepoolest täiesti juhusliku generatsiooni planeete, oli nende sisu, aga ka kosmose sisu tervikuna sama tüüpi, mistõttu mäng tüdines rekordajaga. Siin on selline paradoks.

Mõlemad uuendused, Foundation ja Pathfinder, on oluliselt laiendanud valikute valikut peaaegu igas valdkonnas. Esiteks on seal rohkem erinevaid ressursse ja esemeid, mida kõige rohkem leidub erinevad nurgad galaktikad.

Teiseks on ilmunud uued kaupmehed, kes pakuvad erinevat kaubavalikut. Ükskord on mängus kauplemine muutunud enam-vähem sisukaks. Varem oli see lihtsalt üleliigsete ressursside "ära tõmbamine" iga hinna eest, mis muutis mängu igavaks.

Kolmandaks on ilmunud tähelaevade spetsialiseerumisalad, nii et nüüd saab iga mängija valida oma mängustiilile sobiva. Kerged pealtkuulajad, ruumikad ulgujad, kõrgtehnoloogilised uurimislaevad ja universaalsed süstikud – kõik need viisid mängu ühe argliku sammu võrra ideaalile lähemale.

Neljandaks on mängus olev multitööriist nüüd samuti jagatud nelja klassi: püstolid, vintpüssid, katseproovid ja tulnukate varustus. Need erinevad moodulite võimsuse ja vastuvõetavate täiustuste poolest.

Suur ja väike

Tegelikult on need vaid kõige märkimisväärsemad muudatused, mille Foundationi ja Pathfinderi värskendused No Man's Sky'ile on toonud. Tegelikult on neid palju rohkem. Näiteks saavad mängijad lõpuks omada rohkem kui ühte tähelaeva, ostes Star Freighter Trucki. Lahendatud on palju kasutajaliidese probleeme, lisatud uusi tehnoloogiaid, tulnukate kohtumisi, kiirmenüü, fotorežiim…

Ühesõnaga, Hello Games üllatas meid ootamatult tõsise lähenemisega ärile. Kui algne mäng tuleks välja sellises konfiguratsioonis, oleks tulemus väga erinev.

Muidugi saab mängus palju ära teha, tuues selle lähemale ideaalile, mida meile treilerites näidati, millest Sean Murray arvukates intervjuudes entusiastlikult rääkis. Loodame, et need uuendused muudavad No Man's Sky midagi enamat.

Kui No Man's Sky oleks pärast Foundationi ja Pathfinderi värskenduste avaldamist algselt välja tulnud sellisena, nagu ta meie ees ilmus, siis annaksime sellele hindeks 7,0. Tulevikus, kui arendajad tõesti mängu meelde toovad, kirjutame kindlasti uus arvustus Ja me anname teile uue hinnangu!

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole