A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam

Bevezetés

Azonnal meg kell mondanom: nagyon kicsi a vezetés. Azonban rendkívül hasznos a játékos számára bármilyen nehézségi szinten. A "Corsairs: To Each His Own" játék hatalmas teret biztosít a játékosnak a keresethez és a pénzek növeléséhez, legyen szó dublonokról vagy közönséges pesókról. Köztük van rablás, váltságdíj, munka, valamint megerősített zsákmány. Mindez azonban rendkívül problémás, és gyakran veszteséges módszerek. Például ahhoz, hogy jó haszonra tegyen szert a kereskedelmi hajók rablásán, vagy információt kell szereznie róla, meg kell keresnie, és csak ezután kell elfognia. Vagy vegyen részt csatában jól felszerelt és erős flottákkal. Valamilyen oknál fogva a közönség folyamatosan figyelmen kívül hagyja a játékban a pénzszerzés legkézenfekvőbb és legbiztosabb módját. És nem csak a sorozat ezen játékában. Ez a kereskedelemről szól.

Kereskedési alapok

A hozzáértő kereskedés lebonyolításához nagyon kevésre van szükség.
Ugyanis:
- Legalább 30-50 000 szabad pénz egy kereskedelmi vállalkozás elindításához (azaz mínusz a hajó és a személyzet költségei)
- Többé-kevésbé pumpált kereskedési készség (bár bármelyikkel kezdheted, a kereskedés eredményeként úgyis pumpálva lesz)

- Nagy hordképességű (tartóképességű) hajó
- Kívánatos, hogy pénztáros legyen a hajón (ez felgyorsítja a bevételt)

Tehát a játékban minden kolóniának megvan a sajátja árpolitika. Számos kolóniában minden árucikk esetében sok különböző ár létezik. A mi feladatunk az, hogy olcsón vásároljunk és magasan adjunk el. Nem olyan nehéz!

Az áruk osztályozása a következő:

Gyarmati – ez a kolónia szállítja (itt alacsony az ár)

Importált - általa vásárolt (nem túl drágán vásárolt)

Csempészett – tilos kereskedni. Bizonyos esetekben megvásárolhatók az üzletekben. De csak csempészeknek adhatod el. És ez az eset megbízhatatlan, ehhez rendkívül ritkán kell folyamodni.

Agresszív keresletű termékek – vásárolt (és már nagyon drágák)

A folyamat lényege és a megjegyzések

Érdekel bennünket az a séma, amely szerint gyarmati (vagy legalábbis közönséges) terméket vásárolnak, és agresszív kereslet árán adják el. Nagyon kevés városban van agresszív keresletű áru a játékban. A tisztességes vagyon megszerzéséhez azonban csak kettővel érdemes dolgozni. Mindkét város - nagyobb központok kereskedelem a karibi térségben - az angol kikötőben - Royal, Jamaicában és a holland Willemstadban, Curacaóban. Ez utóbbi talán még jobb. Egyrészt finomabbak az árak, másrészt majdnem kétszer annyi agresszív keresletű áru van, mint Port Royalban.

Érdemes megfontolni, hogy:
1) Minden hónapban az árak különböző irányokba változnak. Az általános árpolitika azonban nem változik; ugyanaz a termék mindig stabil bevételi forrás.
2) A vételi és eladási ár összefoglalója nem veszi figyelembe az Ön kereskedelmi készségeit, sem a pénztáros befolyását a hozzájuk tartozó képességekkel és olyan előnyökkel, mint az "alapkereskedelem".
3) Jobb a kereskedelem, már csak azért is, mert a kifosztott árukat a boltok fele áron vásárolják fel. És még kevésbé. És bár egyes kézművesek azt állítják, hogy van mód az áruk "mosására", az ilyen manipulációkat könnyű elkerülni, csak becsületesen pénzt keresni a kereskedelemből. Ez még jövedelmezőbb.
4) A jó hírnév az Önnel és az üzlettulajdonosokkal folytatott kereskedési jogköréből fakadóan befolyásolja a kereskedelme általános előnyeit.

Akció algoritmus

1) Összegyűjtjük a gyarmati üzletek legteljesebb árlistáját. Ehhez meg kell állni minden egyes meglátogatott kolónia boltjában, meg kell nézni a helyi árak listáját, és a kereskedőktől is meg kell kérni a híreket. Az ilyen kérdésekre válaszolva a kereskedők általában más listákat osztanak meg.
2) Megnézzük Port Royal és Willemstad árlistáját, és megállunk az agresszív keresletű áruk grafikonjainál.
3) Kiválasztunk egyet ezek közül az áruk közül, és elkezdünk keresgélni a többi olyan telep listája között, ahol egy adott termék gyarmati jellegű (azaz olcsó). Azonban ne felejtse el, hogy ebben az esetben a vétel-eladás negatívnak bizonyulhat az Ön számára, ezért vonja le a vásárlás költségét az eladásból származó nyereségből, és nézze meg, mi történik.
4) Elmegyünk a kiválasztott városba.
5) Megvásároljuk a kiválasztott terméket.
6) Elmegyünk a város felé, ahol nyereségesen eladható (vagyis ahol agresszív kereslet terméke).
7) Eladjuk
8) Élvezze a profitot


9) Ismételje meg

Tippek új kereskedőknek

1) Amikor csak lehetséges, kereskednie kell. Vagyis nem csak szállítani kell árukat, hanem csecsebecséket is a készletből. A kereskedési készség mindenesetre felpörög, és a pénztárca elhízik. Ezért először meg kell ragadni és eladni mindent, ami nem áll jól, idővel válogatósabbá válik, de még mindig zsákmányol és zsákmányol.

2) Olyan hajót kell választania, amelynek sebessége és teherbírása jó arányban van. A tűzerő és az erő nem olyan fontos. Egy jó választás ilyen esetben - polakr, xebek és privatir ketch. Egyszóval - nehéz galleonokra és fuvolákra nincs szükség. Gyorsnak és mozgékonynak kell maradnia, hogy elkerülje a bosszantó kalózokat, és gyorsan telepről telepre utazzon. Sokkal jövedelmezőbbnek bizonyul.

3) A pénztáros nem csak további előnyöket biztosít a tranzakciók során és pluszokat a kereskedelmi készségekben, hanem részt vehet a hajókezelésben is - számítja ki az ellátás költségeit és ellenőrizze az áruk sérülését (legalább egy kicsit).

4) Ne töltse meg a tartályokat lőszerrel a szemgolyóig. A legjobb lehetőség- kétszáz darab minden lőszer, kivéve a baklövést (több száz), ötszáz darabot. puskapor tüzeléshez és aknák felállításához, hogy elszakadjanak a rablóktól. A raktérben több hely lesz az igazán értékes áruknak.
5) A rabszolgák elvétele nem lehetséges. Nem kerülnek annyiba, mint amennyibe a GPC-ben kerültek, és az önmagukban hozzáadott tartalékok fogyasztása kellemetlen dolog. És igen, nehéz eladni.
6) Erősen ajánlott egy amulettet szerezni, amely fejleszti a kereskedési készségeket.

7) A flottilla összegyűjtése nem lehetséges. Ez egy problémás és drága dolog, ráadásul egy számítógépes társ rendkívül rosszul fog viselkedni a csatában. Ugye nem bíznál rá erre a bolondra hatalmas mennyiségű értékes árut?

8) A hajón sok rendelkezésnek kell lennie. Soha nem tudhatod, hol és milyen áron kell megvásárolnod akut hiány esetén.
9) Kerülje el a tengeri csatákat, árukkal megrakva, minden áron. Ebből szinte semmi haszna nem lesz (hacsak nem gyakorolja a vívást és nem szedi össze a csecsebecséket), de tisztességes költségekkel jár: a hajó javítása, új tengerészek toborzása, meg minden.

10) Tanuld meg ne csak legyőzni az ellenséges hajókat a csatában, hanem meg is szabadulni tőlük. Ez egy rendkívül hasznos készség.

11) Arany és ezüst kereskedés - nem annyira jó lehetőség. Az ilyen áruk szállítása nagyon nehézkes. Ráadásul csak egy kolónia kínál igazán jó árat - a kalóz Sharptown.
12) A kereskedési engedélyek nem opciók. A legjobb jövedelem az angol és a holland gyarmatokon érhető el. Ráadásul a licencek nagyon megbízhatatlanok. És utak.

13) Tartsa megtakarításait pénzkölcsönzőknél. És lehetőleg azokban a városokban, ahol a leggyakrabban látogat. Hatalmas pénzeszközöket magával vinni nincs értelme, 300k aktív tőke elegendő lesz áruvásárlásra és hajószükségletre. A vagyon többi részét nagyon gyorsan az uzsorásoktól szerzik be.

A legjobb útvonalak

Martinique: Kávé St. Pierre-től Willemstadig, Kávé Le Francois-tól Willemstadig

Guadeloupe: Kakaó Bas - Therából Willemstadba, Pamut Bas-Terre-től Port-Royal-ig

Maine: Pamut Belize-től Port Royalig, Mahagóni Blueveldtől Capsterville-ig, Havannáig és Willemstadig, Ebony Blueveldtől Capsterville-ig, Havannáig és Willemstadig, Bőr Cartagenától Port Royalig és Willemstadig, Vanília Cartagenától Capsterville-ig, Port Royalig és Willemstadig,Copra Cartagenából Willemstadba

Barbados: Kakaó Bridgetowntól Willemstadig, Paprika Bridgetowntól Willemstadig

Sint – Maarten: Pamut Phillipsburgtól Port Royalig

Kuba: Bőr Puerto Principe-től Port Royalig és Willemstadig, Bőr Santiagotól Port Royalig és Willemstadig

Hispaniola: Bőr Santo Domingótól Port Royalig és Willemstadig,Bőr Port au Prince-től Willemstadig

Providencia: Bőr San Andreastól Willemstadig, Cotton és San Andreas Port Royalban

Ezek az útvonalak a legbiztonságosabbak és a legjövedelmezőbbek a kezdő kereskedők számára. Velük kezdve jó pénzt kereshet. És akkor lépjen tovább a nagyobb és kockázatosabb ügyletekre.

A Corsairs játék elején: Mindenkinek meg kell közelítenie a matrózt, és beszélnie kell vele, majd a szárazföld belsejébe kell mennie, és be kell mennie abba a rezidenciába, amelyben a kormányzó él. Közeledj hozzá és csevegj. Ezt követően letartóztatják és egy cellába helyezik. Egy idő után Philippe de Poinsy meglátogat. Mindenképpen beszélj vele, és menj szabadon. Miután kiengedték a börtönből, menjen ki, és forduljon jobbra, és kerülje meg az épületet. Így a börtön bejárata előtt találja magát. Lemehetsz, és megközelítheted a létrát, hogy lemenj rajta. Ezután forduljon ismét jobbra, és a jobb kamrában, a legvégén megtalálja a testvérét. Beszélj hozzá.

Ezek után megtudja, hogy Michel 5000 arany előleget fizetett, de szüksége van még 15 000 érmére. De ez még nem minden, egy navigátort is kell fogadnia. Folytassa a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és költözzön Guadeloupe-ba. Szállj le, és kezdd el Fadeyt keresni. Miután visszafizette az adósságát, elmehet a mólóhoz, majd balra fordulva a hajógyár közelében tartózkodhat. Menj be és csevegj Gaspard Blondellel. Kiderül, hogy 17 000 arannyal tartozol neki. Időt ad az adósság visszafizetésére - 3 nap. Ne légy ideges, menj el a kocsmába és csevegj a tulajdonosával egy állásért.

Aztán ismét menj el a kormányzó rezidenciájába, és beszélj vele, hogy adja át a dolgaidat.

Rum a csaposnak

Folyamatosan nézze az óráját, és próbáljon 19:00-kor a bal móló közelében lenni, hogy felszálljon a hosszú csónakba. A csapatodban lesz még öt tengerész, akikkel Lamentinbe kell menned, hogy ott megtaláld a "Ghost" szkúnert. Amikor felszáll a hosszú hajóra, induljon el Le Francois kikötőjébe. Gyere ki a partra, sétálj egy kicsit, majd térj vissza a deszkához, és kezdj el mozogni a part bal oldalán. Egy szikla lesz előtted, kerüld meg, és menj egyenesen, amíg nincs lehetőséged balra kanyarodni.

Amint megkerüli a következő sziklát, vegye elő az iránytűt, és induljon el észak felé. Nézze meg az órát, és 02:00-kor nyomja meg az Enter billentyűt. Most nézze meg a felső listát, és vegye észre a "Ghost" hajó ikonját, kattintson rá. Ezután nyissa meg a menüt, és válasszon egyet a hajók közül, hogy eljusson rajta ehhez a hajóhoz. Miután a kapitánya közeledik, meg kell adnia neki a jelszót. Érdemes megjegyezni, hogy a Corsairs: Mindenkinek a saját jelszavai véletlenszerűen generálódnak, tehát választania kell a felkínált lehetőségek közül.

Azt tanácsolom, hogy ne tegyen pontot a mondat végére, mert a jelszót nem fogadják el. Most már megvan a rum, és visszatérhet Le Francois kikötőjébe. Kiszállás után csevegjen több szereplővel, majd menjen a kocsmába, hogy megkapja a megígért jutalmat.

telefonos prostituált

A város utcáin sétálva találkozik egy világosbarna öltönybe öltözött férfival, aki Arthur Scalone-nak hívja magát. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki. Be kell jutnod a bordélyházba, meg kell találnod Aurorát, és beszélgetni kell vele. Aztán este vegye le. 6000 aranyat is ad, aminek egy részét ki kell fizetned egy prostituált szolgáltatásaiért. Mindenképpen érts egyet, és még egy nevet fogsz tudni -
Lutiss.

Menj el a bordélyházba, és keress ott egy Aurora nevű stricit, aki rendel Lutissért. Adj neki 2500 aranyat, és tudd meg, hogy a lány 23:00 körül szabadul, és 24:00 előtt kell érte menned. Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a sajátját, és várja meg a megfelelő időt, hogy visszatérjen a bordélyházba. Keresse meg Lutisst, és beszéljen vele. Ha kiértünk, menjünk a kormányzó birtoka felé, majd nézzünk szembe velük, és menjünk be a jobb oldali házba. Egy másik látványosság a vörös tető. Előbb-utóbb megkérdezi, hogy ott vagy-e még. Igennel kell válaszolnia erre a kérdésre, és meg kell várnia, amíg eltűnik az ajtón. Ez a feladat számítani fog. Érdemes megjegyezni, hogy másnap vissza kell mennie a lányért, csak 23:00 és 24:00 óra között. Szóval alig várod, hogy még aznap este megjelenjen.

Saint-Pierre papjának kéziratai

Nézz szembe a kormányzó birtokával, és keresd meg a templomot annak bal oldalán. Menj oda, és csevegj a pappal, aki imákat olvas. Ezután a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című játék szakaszában el kell kezdenie a következő feladatot, nevezetesen meg kell találnia és elhoznia Capsterville atya kéziratait. Szent Kristóf szigetén található. Nem kell sokat várni, siess, hogy azonnal menj oda.

raktári munkás

Közelítse meg a börtönt, és keressen egy boltot a közelében. Menj be és csevegj Francois Laroux-val, kérdezd meg a munkáról. Azonban azt akarja, hogy először találja meg Gralam Lavoie-t, aki a raktárban dolgozik. Azt is fogja mondani, hogy nem találja meg a városban. Tehát siess, hogy bejuss a dzsungelbe, és kövesd az utat, amíg egy elágazás közelébe nem érsz. Mozogjon balra, majd forduljon jobbra. Azt tanácsolom, hogy maradjon a bal oldalon, és menjen a korzárok odújába.

Ebben a faluban van egy bolt a jobb oldalon, menj be, és keresd meg Gralam Lavuát. Ott lesz a pultnál. Miután beszélt vele, visszatérhet St. Pierre-be, és elmondhatja az eladónak, hogy megtalálták a személyt. Kifizeti Önt, és rábízza a következő feladatot, hogy keressen egy másik Francois Laroux nevű személyt. Folytassa a Corsairs átjárását: Mindenkinek a magáét, és térjen vissza a Corsair barlangjába, és menjen a kocsmába. Keresse meg a gazdáját, és kérdezze meg a munkásokról. Akkor fizess neki 1000 aranyat, hogy meséljen róluk.

Várj egy órát, és menj vissza a fogadóshoz. Egyébként ezúttal annak a boltnak a második emeletén pihenhetsz, ahol Lavoie-t megtalálták. Amikor a megfelelő időben megérkezik a kocsmába, három kiválasztott munkást fog látni. Közeledj hozzájuk és csevegj. Érdemes megjegyezni, hogy kenőpénzt ajánlanak fel, hogy Ön válasszon. Miután kiválasztotta a legmegfelelőbbet, várja meg, amíg elhagyja a kocsmát, majd kövesse őt. Szálljon fel a hajóra, és irány Saint-Pierre. Keressen egy eladót, és egy óra múlva térjen vissza a boltba, hogy megkapja az ígért 5000 aranyat.

lopott ékszer

A kormányzói rezidencia felől menjen az elágazáshoz, és forduljon balra. Előtte lesz a kapu, amelyen át kell mennünk. Ez elviszi a dzsungelbe. Amikor eléri az elágazást, forduljon balra, és folytassa tovább. Egy idő után látni fogsz két külföldit, akik menekülni sietnek. Nem kell utánuk hajszolni. Jobb, ha jobbra haladunk, és közelítsük meg az élettelen testet.

Most a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátja, alaposan meg kell vizsgálnia, hogy fülbevalót találjon. Vidd őket, és térj vissza a városba. Menj el a kereskedőhöz a helyi boltban, és add el őket 4000 aranyért. De nem is eladhatod őket, hanem menj a kormányzóhoz és mutasd meg a leletet. Azt fogja mondani, hogy ezek a felesége ékszerei, megköszöni a leletet, és ad egy térképet a szigetvilágról.

Kannibálok

Most el kell jutnia a kikötői hatóság házához. A bejutást követően meglátsz egy bizonyos Paul Géryt, akivel csevegni kell. Kiderül, hogy bajtársa háborúba indul az indiánokkal, akik a dzsungelben telepedtek le. Segítséget kér. Folytathatod a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menj ki az épületből, majd fordulj balra, és találkozz Prosper Troubal-lal a kapu közelében. Közeledj hozzá és csevegj. Ezután menj át a kapun, és menj a dzsungelbe, hogy megküzdj az indiánokkal. Azt tanácsolom, hogy ne engedje őket Prosper közelébe.

Prosperrel együtt, és menj be a barlangba. Kezdje el lőni az indiánokat egyenként, majd beszéljen újra Trouballal, hogy megtudja, a lánya életben van. Fedezze fel a barlangot, és találjon egy idegent ugyanazon a helyen. Ezt a férfit Dilbert Kursinak hívják. Ügyeljen arra, hogy csevegjen vele, és menjen ki, hogy újra beszéljen Prosperrel. Most menj a városba, hogy jól megérdemelt jutalmat kapj a feladat elvégzéséért.

Gascon terhe. Folytatás

Tehát körülbelül 24 000 aranynak kell lennie most a zsebében. Menj a hajóépítőhöz, és fizesd ki neki a hajó tartozását. Most Ön lett a szkúner tulajdonosa. Elmehet a kocsmába, és megbeszélheti a fogadóssal, hogy csapatot szeretne összeállítani. Azt fogja mondani, hogy egy matróz áll mögötte, aki még nem szolgál. Közeledj hozzá és beszélj. Elmondja, hogy beleegyezik a szolgálatába, és vele együtt 40 tengerész is elmegy érte. Csak neked kell kikaparnod 8000 aranyat.

Folytasd a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a magáét, és menj el a boltba, hogy ennivalót vegyen a hajónak. Csak ezután térjen vissza a tengerészhez, és mondja el neki, hogy elfogadja a feltételeit, valamint azt, hogy az összes szükséges áru, beleértve a gyógyszereket is, már raktáron van. Most már csak egy navigátort kell bérelni.

Menj újra a fogadóshoz, és kérdezd meg tőle. De nem tud semmit tanácsolni, úgyhogy menj ki, és menj ahhoz az emberhez, aki megteszi sötét szakállés haj. Szintén a fején egy kendő és egy kard a kezében. Találkozz vele, és tudd meg, hogy Appolinaire-nek hívják. Mondja el nekünk, hogy navigátort keres, és ő segíteni fog Önnek egy olyan személyről, aki jelenleg rács mögött van. Menj a börtönbe, ahol voltál, és fordulj a parancsnokhoz. Amint beszélsz vele és kérdezel Volkról, azonnal a pénzkölcsönzőhöz irányít. Keresse meg a börtönnel szembeni bankban. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a fogoly 10 000 arannyal tartozik neki. De neked nincsenek, kérdezd meg tőle, hogy van-e valami tennivalója. Beleegyezik, és új feladatot ad.

Mérnök Spanyolországból

Most a Corsairs játék részében: Mindenkinek vissza kell nyernie a mérnök barátját a korzároktól. El kell menned a Le Marin-öbölbe. Ezután menjen be az egyik épületbe egy kis szünetet tartani. Egy jó éjszakai alvás után irány a dzsungel, és mélyen beléjük. Egy idő után a víz közelében találod magad, ahol a kalózok fogva tartják a spanyol mérnököt. Közeledj hozzájuk és csevegj.

Miután elvágtad két korzár torkát, egy olyan mérnökkel kell harcba szállnod, aki nem fogja azonnal elhinni, hogy pozitívan viszonyulsz hozzá. Próbálj meg ne okozni neki nagy kárt, és miután legyőzted, csevegj. Ne feledje, hogy a városban nem szabad közelebb megjelennie az éjszakához. Mert őrök állnak a kapuban. Szóval siess a kocsmába, és bérelj egy szobát egy napra. Amint 00:40 ketyeg az órán, irány St. Pierre. Azt tanácsolom, hogy ilyenkor kerülje a város utcáin sétáló tisztekkel való találkozást. Miután eljutott a pénzkölcsönzőhöz, beszéljen vele, és kérje meg Folke-ot, hogy írjon nyugtát.

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata hozta létre, és érdekelte a játéksorozat hivatalos forgalmazóját. Így megjelent az eposz folytatásának teljes értékű változata - "Corsairs: To Each His Own".

Sok húsvéti tojás, frissített flottafrissítési rendszer. Lehetővé vált a főszereplő számára is, hogy dolgokat és muníciót alkosson. Ráadásul a világ nyitottabbá vált, a cselekmény kevésbé lineáris.

Kezdet, avagy hol lehet milliót szerezni

Ebben a játékban a francia arisztokrata, Charles de Maur szerepét öltöd magadra. Az apa megkért, hogy keresse meg eltűnt fiát, a testvérét a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról St. Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetősége van a telek további fejlesztésére. A változatosság a „Corsairs: To Each His Own” játék szépsége. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Először is menj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra cserélik. A rejtés az erődkaputól jobbra található dobozban tehető.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű – akkor letartóztatnak, és minden dolgot elvisznek. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. A segítség azonban itt is hasznos lenne, a "Corsairs: To Each His Own" játékban azonban nem gyakoriak a csalások.

Megállapodás után mész a parancsnokhoz, aki megadja az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha kezdetben egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Menj csak a bátyjához a börtönben.

A cselekményfejlesztés második módja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és kiterjedtségét, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban, csevegnie kell a lakókkal. Érdekel bennünket a testvér sorsa. A folyamat során egy személytől megtudhatja az apátot. Aztán az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyádhoz a börtönben.

Tudj meg róla – istenem! - egymillió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Ne feledje, ez átmeneti. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig 17 000 pesóval tartozik. Ezt a mennyiséget három nap alatt kell megtalálni, különben roncsot kap.
Hol lehet pénzt szerezni? Találjuk ki.

telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez találnod kell egy idősebbet. Általában a templom melletti téren ácsorog. Keress egy könnyű kamiont és egy kalapot. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" passzusa nyitott és nem lineáris. Ezért a név másképp jön létre.

A lényeg az. El kell menni egy bordélyházba, és tárgyalni kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. Minden kiadásra 6 ezret ad, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés megkezdése előtt menteni kell. A feladat kézhezvételekor véletlenszerűen generálják a lány éjszakai költségét. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságára utal. 23.00-00.00 között lesz lehetőség átvenni. Egy óra alatt könnyű lenne irányítani és elvezetni az arisztokratához.

És amíg van egy kis idő, keresünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsra, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk a Le Francois kalóztelepen vezet. Útközben egyébként még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban le vannak írva.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul többet ígér, ha segítünk új alkalmazott felvételében. Minél magasabb a végzettsége, annál magasabb a keresete. Nem hagyja lazítani a játékot. Mit tehetsz - "Corsairs: Mindenkinek a sajátja"! A hajókat hamarosan beváltják, emlékszel? Szóval nyomjuk fel.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kicsit érzékenynek tűnik. Csak ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, lehet kockáztatni, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És akkor minden nagyszerűvé válik. Amellett, hogy a tulajdonos mindössze 500 pesót vesz fel segítségért, az alkalmazottak kenőpénzt is felajánlanak Önnek!

Azt választjuk, amelyik borostyántöredékekkel ellátott zacskót ad. Később szükségünk lesz az ékszerekre, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk az üzlet tulajdonosa. De ez az interjú után lesz. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a "Szűkös áruk" lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében van egy városi őr. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. És érzékeny gyomra nem bírja a helyi italt. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy a "Corsairs: To Each His Own" játékban nehéz pénzt keresni, a kódok nyilvánvalóan nem zavarnák. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Befejezési idő - nap. Egyszerűen és könnyen. Hol lehet alkoholt szerezni? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll melletted, bármelyik kereskedő elad egy üveget hétszáz pesóért.

Le Francois-ból hazatérve visszük. Az őr az erőd felső emelvényén vár majd este. De nem volt ott! Ez nem küldetés, ez a Klondike! A telhetetlen franciák készek újabb 60 üveg 1000 pesót vásárolni. Mit kell tenni? Hol kell kirabolni a kocsit?

Semmi pánik! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Odaérve a tulajdonos félreértésébe botlunk. Visszatérünk a dobóhoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a lappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 peso-ért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, így szabadítsd fel készletedet!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetfeladatában kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesíteni kell. Elhagyjuk a kaput. De mi az? Egy holttest fekszik az úton, és a helyi bennszülöttek elmenekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásra, aprópénzre és fülbevalóra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát kiválogattuk a kemény munkásokat a faluban (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni a kereskedők árát, de ott az ár alacsonyabb. De Poinsy ad nekik egy "Olcsó szigettérképet". Egy ilyen ajándék nagyban megkönnyíti az áthaladást. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

A trópusok, az éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötő vezetője asszisztenst keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét egy muskéta vásárlására költötte, és már a város falain kívül van. A bolttulajdonos által megígért pénz után futunk majd később, most - a lány megmentésére!

Truvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok működtetik. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem szivattyúzzák, akkor az rossz. A "Corsairs: To Each His Own" játékban a csalások pontosan erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apád megmondja, hogyan viselkedj. Ha így tesz, a küldetés gyorsan befejeződik. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba, és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a "Corsairs: To Each His Own" játék minimuma elkészült. A hajók már megvásárolhatók. Gróf, több mint 17 ezer legyen a zsebében. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, csapatra, lőszerre. Ráadásul egész nap raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni a kocsmában, várva a reggelt? Ne aludj!
Számos szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "válása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sok lesz a mentenivaló. Hogyan kell nyerni? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig kereskedünk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb menteni. Ha nyer, és elkezdi kimeríteni a bankját, akkor örülünk és keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Ha mindenki tönkremegy, akkor is lehet keresni. Hibázzon valakit a csalásért. Vagy veszekedni. A párbajokat könnyen megnyerik, a halottak pedig jó dolgokat és sok aranyat ejtenek, ha szerencséd van.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. Egy lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki ég a vágytól, hogy kiraboljon minket. Könnyen megölték. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindegyiktől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos azzal gazdagodott, hogy bérelt egy szobát egy órára, ezért kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
A feladat átvételekor fontos megjegyezni a jelszót! Nem jelentkezik sehova, és nélküle a küldetést nem lehet teljesíteni. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a leszállásra” vagy „az öreg Tamás sörre várt”. A tiéd megint más lehet. Le kell majd írni.

Szóval este hétkor kimegyünk a mólóhoz, leülünk a kilövésre, és gyorsan átmegyünk a mólótól jobbra. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - "Ghost" hajó Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékeztek rá?

Kapunk egy csempészárományt, és gyorsan elindulunk Le Francois öblébe. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsma tulajdonosának, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetek csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Van egy tengerész, leszerelve a parton.
Ismerkedünk, aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy hozzád megy, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. Kedves emberek mondjuk van egy. Az adósság miatt börtönben van.

Megyek a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell fizetni. Vagy esetleg van más lehetőség? Van. Ki kell szabadítania a barátját a fogságból. Könnyen!

Freebie – ez az alapja a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játéknak! A küldetések ajándékokkal egészülnek ki. Mielőtt találkozna a zálogügynökkel, rejtse el a fegyverét. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenegykor kimegyünk a strandra, leverjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De az üdvözültek megtámadnak téged. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most a legnehezebb rész. Éjszaka járőrök járják a várost, így nem kell elkapniuk. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után megkapjuk, és ennek következtében a navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért – lövéseket és késeket. Az öböl kijáratánál támadni fog

Megszabadulni könnyű tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük a teljes kötélzetet mellbimbóval, maximum parancs után baklövéssel. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja". "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetvilágot kell elsajátítanod, ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit szivattyúsabb csapat áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ilyen tanácsokat. Gyakran lesznek feladatok a kalózok elpusztítására, vagy találkoznak az út során. Mindig többször támadj bicskával, majd folyamatosan lövéssel. Aztán beszállni. Csak az ilyen taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Csodálatos hajó és kiváló tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész- "Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja."

kalóz saga

Hurrá! Egymillió pesót halmozott fel! Vásárlás testvér. De minden nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvitte a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Mint például, még mindig segítened kell, hogy ő legyen a fej Nos, a feladat! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt vannak a segítők is. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni, találni egy kalózt a városban. Nagyon jó kardja van. Megtanultál már párbajozni?
Befolyásos kapcsolatokra lesz szükség Tortuga elfogásához. Ezután az út Zakariás felé vezet, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" - "Az igazság szigete".

A "Shadows of the Past" feladat után Morgan flambergjét kapjuk, aminek az egész Karib-térségben nincs párja.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented a hatalomváltást Tortuga de Poinsy-n, és kiszabadítod a testvéredet. Jutalomként egy fregatt legénységgel és egy francia márkalevél.
De ezzel még nem ért véget a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék! A gambit jól sikerült. Most azért versenyzünk, hogy megvédjük St. Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Beszélni fogunk a trükkökről és a hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok nem gyakoriak, de sok „nyers” pillanat van.

Például, amikor elfog egy ellenséges hajót, egyesítheti csapatát a sajátjával. Ehhez tartsa lenyomva a "shift" gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem működik, de a következő hajó egy végtelen csapattal jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Amikor az egész szakasz vállai mögött a „Corsairs: To Every Your Own” nem ért véget. Ez csak a kezdet. Nincsenek küldetések. Teljes szabadság. Kocsmákból toborozunk tiszteket pumpált pisztollyal és vívással, majd az F2 gombbal betesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem leszel egyenlő!

A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam