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지난 2년 동안 No Man's Sky를 위해 나온 주요 혁신 중 하나는 자신만의 기반을 만드는 기능입니다. Next라는 최근 업데이트에서 이 역학은 몇 가지 변경 사항과 추가 사항을 받았습니다. 예를 들어, 이제 거의 게임 시작부터 그리고 선택한 행성의 어느 곳에서나 그것을 구축할 수 있지만, 우리는 여전히 몇 가지 기능만 있는 초기 지휘 센터에 대해 이야기하고 있습니다(예: 은하계).

레벨을 올리면 고유 장비와 특수 터미널을 만들 수 있을 뿐만 아니라 직원을 고용하고 자원을 구매할 수 있습니다. 쇼핑 센터, 청사진 추출을 단순화하고 착륙장을 즐기십시오. 진정으로 기능적이고 유용한 기반을 구축하려면 이를 설계하고 구현하는 데 많은 시간을 소비해야 합니다. 게다가 가지지 않고 필요한 정보이 프로세스는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 그래서 우리는 노맨스 스카이 넥스트에서 자신만의 기지를 구축하는 방법에 대한 자세한 가이드를 작성하기로 결정했습니다.

기반 구축: 초기 단계

첫 번째 명령 센터 구축을 시작하려면 특수 컴퓨터가 필요합니다. 장비 섹션에 들어가 휴대용 장치가 있는 탭으로 이동합니다(여기에서 청정기와 신호 증폭기도 찾을 수 있음). 구리, 에메릴, 카드뮴 또는 인듐의 클리너를 사용하여 만든 크롬 금속이 있는 상태에서 만들 수 있습니다.

참고: 컴퓨터를 만들어 기지를 건설할 수 없는 경우 아르테미스와 대화하여 스토리라인 퀘스트 체인(훈련)을 계속 진행하십시오. 2~3계통 변형을 시도한 후 장비 메뉴를 다시 봅니다.

컴퓨터를 만든 후 컴퓨터를 클릭하고 나만의 컴플렉스 구축을 시작하세요. 특정 영역이 기술 영역으로 바뀝니다. 그 위에 구조물은 없지만 지휘 센터에서는 이미 게임으로 간주할 것입니다.

우주 정거장과의 통신

컴퓨터를 배치하고 위치를 선택하면 컴퓨터를 우주 정거장으로 텔레포터로 사용할 수 있습니다. 또한이 장치가 설치된 행성으로 이동할 수 있습니다. 이것은 자원 수집 및 판매 속도를 크게 높일 것입니다. 우주선이 자동으로 당신을 따라갈 것입니다.

나중에 기지에서 별도의 순간 이동을 만들고 우주 정거장이 아닌 필요한 행성으로 이동할 수 있습니다. 대규모 텔레포트 네트워크를 구축하여 거의 전체 은하계를 통합할 수 있습니다.

데이터베이스 이름을 바꾸는 방법

순간이동 장치에 있는 동안 이동할 수 있는 모든 개체 목록을 스크롤할 수 있습니다. 우리는 우주 정거장, 다른 기지 및 다른 플레이어의 지휘 센터에 대해 이야기하고 있습니다. 수십 개의 목표가 포함된 경우 무작위로 생성된 이름이 서로 매우 유사하기 때문에 혼동하기 시작할 것입니다.

다행히도 기지에 고유한 이름을 쉽게 지정할 수 있습니다. 번호로 지정하여 위치한 지역과 연결하여 사용하시길 권장합니다. 따라서 미래에 건물을 기억하고 인식하는 것이 더 쉬울 것입니다.

기본 건물: 추가 기능

첫 번째 단계에서 기지는 텔레포터와 기본 컴퓨터로만 구성될 가능성이 높기 때문에 매우 적은 기능을 수행할 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 창문 없이 작은 구조물을 지을 수 있는 건물 슬라브를 만드는 방법을 배우게 될 것입니다. 그러나 그러한 단순한 건물조차도 필요한 경우 괴물로부터 당신을 보호 할 수 있습니다. 나중에 다른 건축 자재가 열릴 것이므로 실제 예술 작품을 만들 수 있습니다.

베이스를 확장하는 방법

게임에는 재생되는 새로운 통화가 있습니다. 큰 역할연장에 지휘소. 그것을 찾으려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 스캐너를 들고 세계 여러 곳에 묻혀 있는 모듈식 기술(두 개의 줄무늬가 있는 아이콘)을 찾기 시작하십시오.
  2. 그러한 자원을 찾으면 가로 조작기를 사용하여 파십시오(오랫동안 파헤칠 필요가 없습니다).
  3. 발견된 기즈모의 경우 나노나이트 및 특수 기술 클러스터를 받게 됩니다.

이 항목 중 5-6개를 손에 넣은 후 휴대용 기술 섹션으로 이동하여 청사진 분석기를 구축하십시오. 이 장비를 사용하면 기지를 개선하는 데 필요한 새로운 요소와 자원을 추출할 수 있습니다.

첫 번째 터미널을 추가하면 베이스가 있는 영역이 크게 증가한 것을 알 수 있습니다. 더 이상 일반 벙커가 아닙니다. 건물을 실제 궁전으로 바꾸고 귀중한 자원(예: 중력 공)과 기술을 얻을 수 있습니다.

대형 클리너를 만드는 방법

시간이 지남에 따라 기반을 더욱 확장하려면 엄청난 양의 리소스가 필요합니다. 그러나 지금쯤이면 거대한 정수기를 만들 수 있을 것입니다. 영구 기술 탭의 건설 섹션에 나타나야 합니다.

이 장비에는 많은 공간이 필요하지만 연료를 소비하지 않습니다. 즉, 연료 없이 한 가지 유형의 요소만 넣으면 됩니다. 그 외에는 일반 휴대용 청소기처럼 작동합니다.

또한 한 번에 3개의 다른 구성 요소를 사용할 수 있는 기능도 포함되어 있어 레시피 수가 크게 늘어납니다. 예를 들어, 산소와 페라이트 먼지를 혼합하여 녹슨 금속을 얻을 수 있습니다. 그것의 도움으로 만 인이나 이산화물과 같은 독특한 물질을 얻을 수 있습니다.

또한 입력 및 출력 요소의 비율을 변경하여 수익성을 크게 높입니다. 예를 들어, 휴대용 청정기에서는 1단위의 질산나트륨을 생산하기 위해 2단위의 나트륨이 필요하고, 대형 정수기에서는 1단위의 나트륨과 1단위의 응축탄소를 혼합하여 한번에 6단위의 질산나트륨을 얻을 수 있습니다. .

비콘, 자율 장치 및 대기 수집기의 용도

기지를 개발하는 동안 조만간 비콘, 대기 수집기 및 자율 장치와 같은 3가지 유용한 휴대용 기술을 열 수 있습니다. 그들의 건설에는 상당한 양의 자원이 필요하지만 이들의 도움으로 많은 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 다음은 주요 기능입니다.

  • 비콘은 세계 지도에 눈에 잘 띄는 마커를 배치할 수 있는 간단한 장치입니다. 이 포인터 덕분에 지구상의 모든 장소(예: 자율 작업자가 있는 지역)를 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 자치 단위 - 다양한 예금에 건설 할 수 있습니다. 그들은 소진될 때까지 자원을 추출할 것입니다. 삶에 불리한 조건의 행성에 배치하는 것이 좋습니다. 때때로 유닛을 방문하여 채굴한 재료를 수집하는 것을 잊지 마십시오.
  • 대기 수집기 - 오프라인에서 유용한 기체 물질을 추출하므로 이전 장치와 유사합니다. 쉽게 찾을 수 있도록 수확기 근처에 비콘을 설치하십시오.

결국, 당신은 No Man's Sky에서 꿈의 기지를 건설할 수 있게 될 것이며, 그 사본으로 전체 은하계를 채울 수 있을 것입니다.

요소 테이블

No Man's Sky는 자체적으로 주기율표게임의 우주만큼 광대해 보이는 요소들. 그리고 이 모든 것 외에도 게임에서 찾을 수 있는 구성 요소, 시장 상품 및 기타 장치를 추가하십시오. 뇌가 끓을 수 있습니다! 다행스럽게도 모든 자원은 주요 범주로 나눌 수 있으며 희귀도별로 그룹화할 수 있습니다.

산화물 원소

거의 모든 항목을 만들기 위해 산화물 요소를 사용합니다. 방어 기술(엑소슈트와 우주선의 방패)은 동일한 산화물로 재충전됩니다.

게임에서 처음 접하는 산화물 원소는 철과 아연입니다. 철은 거의 모든 행성의 파괴된 돌, 암석에서 얻을 수 있습니다. 때로는 우주에서 넉아웃되어 감자 같은 거대 소행성을 파괴할 수 있습니다. 아연은 노란색 꽃에서 찾을 수 있습니다.

동위 원소

우주는 동위 원소로 인해 자리가 있습니다. 모든 노맨스 스카이 우주선은 동위원소 기반 추진제를 사용합니다. 그들은 또한 우주선에서 레이저 연료를 충전하는 데 사용됩니다. 우리는 탄소, 플루토늄 및 Tamium-9라는 원소에 대해 이야기하고 있습니다.

행성에서 볼 수 있는 대부분의 식물과 동물에서 탄소를 수집할 수 있습니다. 타미움-9는 붉은 꽃이나 우주의 거의 모든 소행성을 파괴할 때 발견할 수 있습니다. 플루토늄과 같은 더 강력한 동위원소는 행성 표면의 적색 결정에서 얻을 수 있습니다.

규산염 원소

규산염 원소는 다음과 같은 블록 제조의 주요 재료입니다. 첨단 기술. 게임을 시작할 때 가장 필요한 규산염 요소 중 하나인 헤리듐을 찾아야 합니다. 행성에서 녹슨 붉은 퇴적물을 찾으십시오. 헤리듐은 종종 스플리터로 파괴하여 키가 큰 단일체에서 채굴됩니다.

규산염 원소 헤리듐.

기술이 더 복잡해짐에 따라 백금 또는 크리조나이트와 같은 더 희귀한 규산염 원소가 필요할 것입니다. 백금은 푸른 꽃에서, 크리소나이트는 푸른 결정에서 채굴됩니다.

공통(중립) 요소

중립 요소는 여러 기능을 수행합니다. 그들은 구매, 판매 또는 기존 기술의 추가 요소를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 나중에 중립적 요소를 만들기 위한 레시피를 찾을 수 있습니다!

게임을 시작할 때 에메릴 및 니켈과 같은 중성 요소를 찾을 수 있습니다. 그들의 도움으로 수천 단위를 얻을 수 있습니다. 두 요소 모두 행성에서 자주 발견되지는 않지만 큰 퇴적물에서 발견됩니다. 에메릴은 적색 플루토늄 결정과 유사한 호박색을 띤다. 니켈은 은백색 아치형 구조 또는 검은색 실린더 모양의 타워에서 채굴됩니다.

귀중한 요소

귀중한 요소를 수집하는 것은 은하계 시장에서 판매하여 돈을 벌 수 있는 좋은 방법입니다. 이러한 항목은 인벤토리에서 보라색 아이콘으로 표시됩니다. 운이 좋으면 인터페이스에 보라색 다이아몬드가 표시됩니다. 그쪽으로 이동하여 귀중한 요소를 수집하십시오. 동물과 친구가되면 (이것은 이전에 작성되었습니다) 먹이를 주면 때때로 희귀 한 요소를 줄 것입니다.

게임에서 가장 흔한 보석은 칼륨과 라드녹스입니다. 거의 모든 거래 터미널에서 구입할 수 있습니다.

Radnox의 귀중한 요소.

기술 구성 요소

기술 구성 요소는 요소 또는 기타 기술 구성 요소로 만든 2차 재화입니다. 거의 즉시 만들기 시작합니다. 이들은 각각 50개의 철로 제작되며 첫 번째 우주선의 이륙 부스터와 펄스 엔진을 수리하는 데 필요한 동일한 Carite 시트입니다.

모든 구성 요소는 마모된 우주선을 수리하거나 추가 요소를 생성하거나 워프 셀을 제작하는 데 사용됩니다. 바이패스 칩 및 미세 밀도 물질과 같은 기술 구성 요소의 레시피를 알고 게임을 시작합니다. 이 요리법을 여행하는 동안 엄청난 수의 ..

합금

합금은 중성 원소에서 얻을 수 있는 귀중한 금속입니다. 여행을 하다 보면 거래를 통해 돈을 버는 데 도움이 되는 합금 레시피를 찾을 수 있습니다. 더 강력하고 더 나은 추가 요소에 액세스할 수 있습니다.

에너지 자원

에너지 자원은 기술을 위한 것입니다. 쉴드 조각과 시트는 엑소슈트 또는 우주선 쉴드를 재충전하는 데 사용할 수 있습니다. 상자 안에서 찾거나 레시피로 제작할 수 있습니다.

제품

상품은 은하계 시장에서 상당한 금액에 판매할 수 있는 외계 유물 및 상품입니다. 이러한 상품의 아이콘은 녹색이며 설명에는 일반적으로 해당 항목을 만들고 사용하는 외계 종족에 대한 내용이 나와 있습니다.

보통 중간 지점 근처에서 발견되는 중립적인 녹색 상자에서 찾을 수 있습니다. 가장 귀중한 상품은 게임의 끝과 관련된 아틀라스 스톤입니다.

때로는 성공적인 행동에 대한 보상으로 상품을 얻을 수 있으며 다른 종족 대표에 대한 지원, 단일체와의 상호 작용이 가능합니다.

리소스 및 구성 요소 목록:

알루미늄/중립/희귀.
칼륨 / 귀중한 / 매우 희귀합니다.
탄소 / 동위 원소 / 공통.
Carite 잎 / 기술 구성 요소 / 제작 가능.
크리소나이트/규산염/희귀.
동적 공진기 / 기술 구성 요소 / 제작 가능(구매 가능).
에메릴 / 뉴트럴 / 레어.
헤리듐 / 규산염 / 일반.
철 / 산화물 / 일반.
Microdense Matter / 기술 구성 요소 / Craftable.
니켈 / 뉴트럴 / 언커먼.
백금 / 규산염 / 흔하지 않습니다.
플루토늄 / 동위 원소 / 희귀.
서스펜션 유체 / 기술 구성 요소 / 제작 가능.
타뮴-9 / 동위 원소 / 흔하지 않습니다.
티타늄/산화물/희귀(가디언을 파괴하면 티타늄이 제공됩니다).
아연 / 산화물 / 흔하지 않음.

신호 스캐너와 그 유용성

신호 스캐너 란 무엇입니까?

신호 스캐너는 행성의 다른 방향에서 신호를 방출한 후 특정 물체를 찾을 수 있습니다. 전 세계를 돌아다니다가 이러한 장소 중 한 곳을 우연히 발견하거나 스캐너를 사용하여 원하는 지점으로 직접 비행할 수 있습니다.

신호 스캐너는 어디에서 찾을 수 있습니까?

지구상의 거의 모든 곳에서 신호 스캐너를 찾을 수 있습니다. 가장 자주 그들은 대피소에서 신호를 보내지 만 때로는 지상에서 스스로 나타납니다. 적색 광선으로 식별하기 쉽습니다.

스캐너는 이렇게 생겼습니다.

바이패스 칩 크래프트

신호 스캐너에 액세스하려면 하나 이상의 바이패스 칩이 필요합니다. 자원이 있다면 가지고 다닐 수 있는 만큼 바이패스 칩을 만들 수 있습니다.

바이패스 칩을 만들려면 철 10단위와 플루토늄 10단위가 필요합니다. 철은 암석이나 조약돌을 파괴하여 거의 모든 곳에서 찾을 수 있습니다. 플루토늄은 종종 동굴 내부에서 풍부하게 발견됩니다.

선택할 수 있는 4가지 옵션

바이패스 칩으로 신호 스캐너를 해킹하면 4가지 옵션이 있는 메뉴가 표시됩니다. 모놀리스를 선택하면 외계 종족의 다양한 문화 또는 성지를 발견하게 됩니다. 지식의 돌에 도달하고 새로운 단어를 배우고이 돌이 속한 종족과의 관계를 향상시킬 수 있습니다. 모노리스에 도달할 수 있습니다.

두 번째 옵션은 식민지 전초 기지입니다. 안으로 들어가면 퍼즐을 풀 수 있습니다. 그건 그렇고, 안으로 들어가려면 문에 자물쇠를 쏴야합니다.

또는 제조 시설에 있을 수 있습니다. 퍼즐을 풀면 청사진(가장 자주)이나 다른 유용한 아이템을 받게 됩니다. 세 번째 옵션은 전송이고 네 번째 옵션은 대피소입니다. 아래에서 자세히 알아보십시오.

모노리스

모노리스는 유적보다 조금 더 어렵습니다. 종종 유적 옆뿐만 아니라 그 옆에 지식의 돌이 여러 개 있습니다. 그러나 모놀리스와 상호 작용할 때 약간의 뉘앙스가 있습니다. 모노리스를 활성화하면 퍼즐을 풀어야 합니다. 그것은 언어, 외계 종족의 문화에 대한 지식을 기반으로 합니다. 정답을 선택하세요. 솔루션을 위해 몇 가지 새로운 단어를 받고, 인종과의 관계를 개선하고, 제품이나 그림을 받습니다. 또한 새로운 Atlas 단어를 배우게 됩니다.

식민지 전초 기지

식민지 전초 기지를 검색하면 통제 센터 또는 생산 시설의 두 곳으로 이동할 수 있습니다. 둘 다 위에서 설명한 모놀리스처럼 작동합니다.

신호 스캐너로 가장 쉽게 찾을 수 있는 식민지 전초 기지.

전송

전송을 검색하면 가까운 비콘, 관측소 또는 전송 타워를 찾을 수 있습니다.

등대 및 전초 기지

신호등은 가장 가까운 전초 기지에 도달할 수 있는 중간 단계이며, 나중에 지도에 흰색 집이 있는 빨간색 사각형으로 표시됩니다. 위에서 설명한 식민지 전초 기지와 혼동하지 마십시오. 당신이 상호 작용할 수있는 외계인이 내부에있을 것입니다. 전초 기지는 플레이어가 행성을 떠나지 않고도 거래 터미널에 액세스할 수 있다는 점에서 유용합니다. 현지인들과 상호작용함으로써, 당신은 기술이나 외계어의 단어에 대한 새로운 추가 요소를 받게 될 것입니다.

전망대

이 건물은 돔형 지붕이 있어 쉽게 알아볼 수 있습니다. 관측소는 근처의 외계인 관심 지점(예: 위에서 설명한 단일체)으로 안내하는 건물입니다. 천문대를 스캔하려면 산술 문제를 풀어야 합니다.

신호 스캐너로 접근할 수 있는 전망대.

전송 타워

전송 타워는 가장 가까운 버려진 우주선을 가리 킵니다. 수학 문제를 풀면 천문대와 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

타워와 전초 기지를 구별하는 방법?

불행히도, No Man's Sky는 Transmission Tower와 Outpost UI 모두에 동일한 아이콘을 사용합니다. 아이콘 위로 커서를 이동하기만 하면 비행 중인 위치를 정확히 볼 수 있습니다.

보호 시설

이 방향으로 스캐너를 사용하면 대피소 또는 떨어진 모듈을 찾을 수 있습니다.

은신처는 일반적으로 다중 도구 청사진, 추가 엑소슈트 조각 및 지역 종족과의 관계를 증가시킬 연구 샘플을 포함하는 작은 오두막입니다.

매우 중요한 세부 사항. 거의 항상 대피소 근처에서 추가 신호 스캐너를 찾을 수 있습니다!

모듈

초보자 가이드에서 언급했듯이 모듈을 통해 플레이어는 엑소슈트 인벤토리의 슬롯 수를 늘릴 수 있습니다. 이것은 매우 중요한 항목입니다! 인벤토리를 업그레이드할 때마다 이전 업그레이드보다 10,000단위를 더 지불합니다. 현금이 있다면 대부분의 경우 이러한 모듈을 찾기 위해 신호 스캐너를 선택해야 합니다.

나는 경비병을 물리치지 않았고 새로운 무기가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 다른 플레이어의 시스템을 탐색하고 좋은 소총을 찾았습니다.

이제 포털에 행성 시스템 목록의 7페이지가 있습니다. 이 중 한 페이지만 내 발견이고 나머지는 모두 낯선 사람입니다. 무작위 시스템을 통한 점프 중 하나 동안 내 작업 중 일부는 은하계의 반대편으로 이전되었습니다. 이러한 작업 중 하나는 기본 컴퓨터의 아카이브입니다. 먼저 포탈을 통해 먼 정거장으로 보내진 후 다른 시스템으로 워프를 하고 그곳에서 눈의 행성으로 날아갔다. 모두 똑같은 외국 땅이지만 그렇게 많지는 않습니다. 현지 플레이어가 아직 워프를 만들지 않았고 앞으로도 없을 것입니다. 그러면 그것은 바로 내 행성이 될 것입니다.

다이옥사이트 매장물을 찾았습니다. 도움의 조언 : 광산 조작기의 반경을 줄임으로써 한 필드에서 1.5 스택을 팠습니다. 나는 유리에도 서리 수정이 필요하다는 것을 기억합니다. 나는 위키에서 피클과 스타 양파와 같은 특별한 식물에서 유래했습니다. 그 지역에는 아무도 없었고 나는 낮은 고도에서 배를 타고 푸른 열매가 달린 키 큰 식물을 찾았습니다. 곧 나는 서리가 내린 수정이 있는 공터를 찾았습니다.

퀘스트 기지를 오래전에 삭제했는데 어째서인지 포탈 목록에 남아있었다. 나는 거기에서 순간 이동을 시도했습니다. 나는 기지가 있던 곳의 독성 행성으로 옮겨졌습니다. 좋아, 날지 않아도 돼 나는 일부 돌이 단순하지 않지만 불가사리와 함께 있음을 발견했습니다.

내 기지로 돌아와 다른 사람들의 시스템으로 이어지는 작업을 다시 시작했습니다. 차라리 내 영역에서 하고 싶다.

학습 시작 농업. Huck 농부는 분명히 나를 놀리기로 결정했고 가장 악취가 나는 식물인 코프라이트 꽃을 먼저 심으라고 조언했습니다.

그런 다음 더 좋습니다. 나는 기둥을 심었습니다. 서리가 내린 결정체를 제공합니다. 이제 다른 행성으로 그들을 따라갈 필요가 없습니다.

과학자가 나를 Korvax 스테이션으로 보냈습니다. 그녀는 세 개의 센티넬 드론에 의해 보호되었습니다. 그런 다음 나는 역과 경비원을 죽이는 두 가지 작업을 한 번에 수행하지 않는 이유를 생각했습니다. 나는 작업을 바꿨고 경비원은 즉시 공격하여 그들을 두들겨 패기 시작했습니다. 새로운 멀티툴과 3개의 S 업그레이드로 가드가 몇 배 더 빨리 떨어지기 시작했습니다. 개는 죽이는 것이 훨씬 더 쉽지만 여전히 동일합니다.

개인용 파워쉴드 사용법을 배웠습니다. Wiki에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 켜야 한다는 내용을 읽었습니다. 버튼을 누르고 있는 동안 방패가 활성화됩니다. 어떤 이유로 이것은 게임에 작성되지 않았습니다. 어떻게 추측해야 합니까? 여전히, 게임에 어리석은 컨트롤이 있는 곳이 있습니다.

거대 보행 로봇이 다시 등장했습니다. 두 대의 드론을 죽인 후 작업이 여전히 계산되지 않는 것을 확인했습니다. 로봇을 이겨야 합니다. 나는 다른 장소에서 쏘려고 노력합니다. 손상은 진행되거나 진행되지 않습니다. 방패를 복구하려면 건물 뒤에 숨어야 하는 경우가 많습니다. 방사능 폭풍이 시작되었습니다. 전투 중에 숨을 곳이 없으니 자주 실드를 충전해야 합니다. 손상은 다리에만 발생했습니다. 경비병을 자세히 보니 한쪽 무릎에서 갑옷이 부러졌지만 두 번째 무릎에서는 부러지지 않았습니다. 그는 두 번째 무릎에서 사격을 시작했고 이후 위상이 바뀌었고 로봇은 다른 스킬로 사격을 시작했다. 그 뒤로는 어디를 쏘아도 피해가 가지 않습니다. 총알은 로봇에서 튕겨 나옵니다. 탄약이 떨어졌지만 건물 뒤로 달려가 재빨리 새 탄약을 만들었습니다. 폭풍은 끝났고 로봇은 여전히 ​​무적 상태였습니다.

싱글 플레이어 게임에는 장점이 있습니다. 전투 중에 잠시 멈추고 그를 죽이는 방법을 읽을 수 있습니다. 그리고 그는 그렇게 했습니다. Wiki와 가이드는 훌륭합니다. 튀는 발사체가 없는 다른 유형의 무기를 사용해야 한다고 합니다. 최근에 테스트를 위해 펄스형 속사포를 설치하고 전환했습니다. 이제 작동합니다. 사실, 그것은 매우 빨리 방전되지만 무섭지 않습니다. 항상 건물 뒤에서 달려가 재충전할 수 있습니다. 그래서 나는 거대한 로봇을 죽이고 그의 두뇌를 얻었습니다. 드디어 임무가 완료되었습니다.

싸움은 여기서 끝나지 않았다. 또 다른 유사한 로봇과 한 쌍의 드론이 나타났습니다. 방해하지 않기 위해 비행 경비병을 죽였습니다. 공장에 들어가기 위해 내가 여기로 날아간 이유를 기억했습니다. 로봇에게서 원을 그리며 달려 공장 문을 부수고 안으로 들어갔다. 그곳에서 로봇은 나에게 다가가지 못하고 공격을 멈췄다. 첫 번째 로봇의 남은 것은 다음과 같습니다.

바이저에서 나는 감마 풀밭을 발견하고 만일을 대비하여 모았습니다. 확실히 농업에 유용합니다.

레시피 목록에서 리소스를 추출하는 자율 머신을 찾았습니다. 나는 그것을 만들고 싶었지만 이것을 위해서는 100 우라늄이 필요합니다. 나는 큰 퇴적물을 보지 못했고 일반 돌에서 하나에서 여러 조각으로 떨어집니다. 50개의 돌을 파는 것은 오랜만이라고 판단하고 우주선으로 달려갔다. 가는 길에 나는 보통 무시하는 작은 자갈이 있는 공터를 발견했습니다. 그러나 결국 한 조각 미만의 우라늄이 떨어지지 않습니다. 작은 돌 50개를 모으는 것이 큰 돌을 30분 동안 톱질하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 그래서 저는 100우라늄을 꽤 빨리 얻었습니다.

나는 기지로 돌아가서 자원 수집가를 큰 돌에 놓으려고 시도했지만 그렇지 않습니다. 그는 탄소 결정을 수집하고 싶지도 않습니다. 자원 보증금이 필요합니다. 그것은 보이는 것만큼 유용하지 않습니다. 전 지형 차량을 타고 가장 가까운 구리 매장지에 도착하여(이전에 파지 않은 것이 좋습니다) 거기에 두었습니다. 작동, 천천히 채워집니다. 이제 구리가 필요할 때 수집가에게 와서 구리 더미를 주울 수 있습니다. 편리해야하지만 탄소 또는 페라이트가 훨씬 더 자주 필요합니다.

그래서 나는 다른 행성에 기지를 세우고 그곳에서 수집가에게 지시한 다음 기지 사이를 순간이동하고 자원을 수집하는 아이디어를 생각해 냈습니다. 하지만 탐험과 여행은 어떻습니까? 어느 날 나는 같은 행성에 앉아 새로운 시스템을 발견하지 못했습니다. 유일한 예외는 눈 행성입니다. 아니요, 그렇게 흥미롭지 않습니다. 나는 대량 수집가라는 아이디어를 포기했습니다.

현명하게 재고 관리를 시작하기로 결정했다면 재고 용량을 늘리는 것이 최우선 과제 중 하나가 될 것입니다. 이것을 조직하는 것은 처음에 보이는 것처럼 쉽지 않습니다. 그러나 무엇을, 왜 하고 있는지 명확하게 이해한다면 큰 문제 없이 이 문제를 해결할 수 있습니다. 이를 위해 우리는 귀하를 위해 귀중한 정보를 수집하고 유용한 팁들엑소슈트 및 멀티툴의 용량을 빠르게 늘리는 방법에 대해 설명합니다.

인벤토리가 정렬되는 방식, 최대 크기는 얼마입니까?

자세한 설명을 시작하기 전에 한 가지 주의할 사항이 있습니다. 중요한 점: 새 함선이나 멀티툴을 구매할 때는 항상 인벤토리의 내용물을 새 것으로 이전한 후 구매하십시오. 이것은 새로운 엑소슈트를 구매할 수 없기 때문에 멀티툴과 함선에만 적용됩니다. 이 중요한 순간을 항상 머리 속에 간직하십시오. 그렇지 않으면 언젠가 외계인과 배를 교환할 수 있으며 그는 당신의 모든 선량함을 가지고 날아갈 것입니다.

우주선, 슈트 및 멀티툴의 인벤토리에서 가능한 최대 슬롯 수:

  • 배 - 48개 슬롯;
  • 선박 기술 - 8 슬롯;
  • 멀티툴 - 24슬롯;
  • 엑소수트 - 48 슬롯;
  • 엑소수트의 화물 섹션 - 48개 슬롯;
  • 엑소수트 기술 섹션 - 48개 슬롯.

엑소슈트의 인벤토리에 대해 조금 더 이야기할 가치가 있습니다. 일반 슈트 인벤토리에는 최대 48개의 슬롯이 있지만(처음에는 일반적으로 24개) 화물 섹션과 기술 섹션도 있습니다.

화물 섹션을 사용하면 동일한 자원을 하나의 그룹으로 그룹화하여 공급품을 저장할 수 있습니다. 따라서 우선 화물 섹션의 용량을 늘리는 것이 좋습니다. 새 슬롯을 추가하는 데는 훨씬 더 많은 비용이 들지만.

기술 섹션에서는 기술만 저장할 수 있습니다. 따라서 가능한 한 업그레이드하고 다양한 엑소슈트 기술을 모두 저장하는 것이 가장 좋습니다.

한 가지 더 주목해야 할 기술 포인트는 같은 유형의 기술을 나란히 배치할 때 기술 효율성에 약간의 보너스를 얻는다는 것입니다.

엑소슈트 인벤토리 용량을 늘리는 방법

슈트의 인벤토리 공간을 늘리는 방법은 두 가지뿐입니다. 업그레이드를 구매하거나 업그레이드를 찾는 것입니다.

엑소수트 인벤토리에서 공간을 구매하는 방법

업그레이드를 구입하는 것이 확실히 더 쉬운 옵션입니다. 적어도 처음에는. 업그레이드를 구매하려면 우주정거장으로 이동한 후 정거장 입구에서 봤을 때 왼쪽에 있는 상인에게 가면 된다.


업그레이드를 구입할 수 있는 곳은 바로 이 상인 뒤에 있습니다. 그 뒤에 있는 파란색 홀로그램을 사용해야 합니다. 그녀는 방 끝의 작은 구석에 있습니다.

엑소슈트의 일반 인벤토리를 위한 첫 번째 업그레이드 비용은 5,000단위입니다. 매번 가격은 두 배가 되며 한 번에 하나의 슬롯만 구입할 수 있습니다. 우리는 아직 모든 개선 사항을 구입할 시간이 없었으므로 가격이 확실히 두 배가 될 것이라고 100% 보장할 수 없습니다. 시간이지만 여기서 가장 큰 어려움은 83,886,075,000(83 이상 10억단위).

원칙적으로, 물론 당신이 마스터하지 않는 한 가장 높은 학위에서 설명한 전문성 방법을 모두 구입하는 것은 상당히 어려운 일인 것 같습니다. 그리고 그것은 엑소수트의 일반 인벤토리 용량을 늘리는 데 드는 비용일 뿐입니다. 화물칸 슬롯 48개와 기술 장비 제외!

엑소수트 인벤토리 업그레이드를 찾는 방법

돈이 충분하지 않고 거의 없을 경우 Galaxy에서 여행하는 동안 의상 인벤토리에 대한 업그레이드를 찾을 수 있습니다.

방법 자체는 NEXT 업데이트 전과 동일하지만, 소중한 목표를 달성하는 것이 다소 어려워졌습니다. 캡슐(드롭 포드)이라는 행성 표면의 구조를 찾아야 합니다. 인간보다 약간 더 큰 작은 캡슐로 내부에 있는 엑소수트 인벤토리를 업그레이드했습니다.

어려움은 인벤토리 개선에 접근하기 위해 캡슐의 여러 손상된 구성 요소를 수리해야 한다는 사실에 있습니다. 그리고 그들에게는 원칙적으로 몇 가지 다소 희귀 한 자원이 필요합니다. 우리는 일반적으로 Capsule의 내용물에 접근하는 데 필요한 다음 재료를 발견했습니다.

  • 반물질(Antimatter);
  • 이온화된 코발트(Ionised Cobalt);
  • 질산나트륨(Sodium Nitrate);
  • 산소(산소);
  • 크로마틱 메탈(Chromatic Metal);
  • 중수소(중수소).

원칙적으로 나열된 모든 리소스를 찾을 수 있지만 시도해야 합니다. 붉은색과 주황색으로 빛나는 식물에서 각각 산소와 나트륨을 얻을 수 있습니다(질산염을 얻으려면 나트륨을 정제하여 ). 이온화된 코발트를 얻으려면 프로세서에 코발트를 로딩하여 사용해야 합니다. 대부분의 자연 동굴에서 발견되는 짧은 기둥에서 얻을 수 있습니다.

가장 어려운 것은 반물질을 얻는 것입니다. 그러나 우리는 이미 가이드에서 이에 대해 자세히 이야기했으므로 이 주제에 대해 더 많이 읽을 수 있습니다. 중수소를 얻는 것도 쉽지는 않지만 촉매와 함께 이수소(Di-hydrogen)를 넣으면 정제기(휴대용이 아닌 영구적인 것)에서 생성할 수 있다.

요컨대 엑소수트 인벤토리 용량을 늘리려면 방문할 때마다 구매하는 것이 가장 좋습니다. 우주 정거장그에게 업그레이드 비용을 지불하고 비용이 너무 높아졌을 때(심지어 초등학교 구입 비용이 필요한 재료의 총 비용보다 높아진 경우에도) 캡슐을 시작하십시오.

선박의 재고 용량을 늘리는 방법

우리가 아는 한, NEXT 업데이트에서는 현재 특정 함선의 용량을 늘릴 수 있는 방법이 없습니다. 그러나 더 큰 새 배를 구입하기만 하면 보급품을 보관할 수 있는 공간을 확장할 수 있습니다. 여행 중에 만나는 우주선은 우주 정거장의 우주선이든 대기의 관심 지점이든 충분한 자금이 있고 해당 부문에서 지배적인 종족이라면 게임 내 NPC에게서 구입할 수 있습니다.

게임에는 여전히 부서진 함선이 있지만 그 용량이 현재보다 더 크다는 보장은 없습니다. 이것은 당첨이 보장되지 않는 복권임이 밝혀졌습니다. 또한 수리에 상당한 양의 리소스를 추가로 소비해야 합니다.

우리는 그러한 배를 발견하면 항상 검사해야한다고 믿습니다. 아마도 운이 좋을 것입니다. 그러나 실제로 보장된 함선 용량 증가를 원한다면 더 넓은 우주선을 구입하십시오.

멀티툴 인벤토리의 용량을 늘리는 방법

멀티툴 인벤토리의 용량을 늘리는 것은 배의 용량을 늘리는 것과 똑같이 작동합니다. 이미 가지고 있는 것을 더 넓게 만들 수는 없지만 항상 새로운 것을 찾을 수는 있습니다.


이것은 여러 가지로 할 수 있습니다 다른 방법들. 그들 중 가장 신뢰할 수있는 것은 우주 정거장에서 새로운 멀티 도구를 구입하는 것입니다. 이렇게 하려면 업그레이드를 판매하는 상인에게 가서 옆에 있는 빨간색 상자를 확인하세요. 거기에서 구입할 수 있는 새로운 멀티 도구를 찾을 수 있습니다.

또한 Vy'keen 종족의 대표자들과 이야기할 수 있으며 주기적으로 그들 중 한 명이 귀하의 멀티툴 검사를 제안할 것입니다. 그가 그것을 하게 하면 그는 당신에게 개선을 제안할 것입니다. 일반적으로 몇 가지 부분을 수정해야 하지만 대부분의 경우 이미 있는 것만 업그레이드합니다.

마지막으로 행성의 표면에 이상한 건물이 있으며 그 안에 여러 NPC와 상인을 찾을 수 있습니다. 작은 건물의 한쪽 끝에는 서재의 벽에 걸려 있는 멀티 도구가 있습니다. 원하는 경우 업그레이드로 구입할 수 있습니다.

한때 스튜디오 Hello Games의 악명 높은 게임은 많은 소음을 냈지만 불과 몇 주 만에 사라집니다. 게이머의 눈에 어떻게든 재활을 위해 개발자는 두 가지 주요 업데이트를 출시했습니다. 그들이 무엇인지 - 우리 리뷰에서 읽으십시오!

No Man's Sky는 게임 산업 발전의 최신 동향에 비추어 볼 때 매우 공개적인 게임입니다. 그녀는 처음부터 문자 그대로 자신의 이름과 많은 돈을 벌 수 있는 방법을 명확하게 보여주었습니다. 몇 개의 예고편과 "지금까지 만들어진 가장 큰 게임"을 만지기 위해 어떤 대가를 치르더라도 기꺼이 동요하는 게이머 마음으로.

결과는 약간 예측 가능합니다. 실제로 게임은 완전한 실패로 판명되어 빨리 만료되었으며 개발자는 명성을 망쳤습니다. 아마도 정확하게 후자를 수정하기 위해 Hello Games는 더 많은 새로운 게임을 개발하지 않습니다. 이 권리를 되찾으려면 첫 번째 창조물을 염두에 두어야 합니다.

게임 모드

우선, 개발자는 근본적인 질문을 다루기로 결정했습니다. 그 대답은 처음부터 스스로 제안했지만 게임 출시에서는 무시되었습니다.

Foundation Update라고 하는 첫 번째 업데이트는 No Man's Sky: Standard, Creative 및 Survival에 Minecraft 스타일 게임 모드를 도입했습니다.

표준 모드에서는 모든 것이 명확합니다. 이것은 다른 두 가지 요소를 포함하는 기본 모드입니다.

크리에이티브에서 플레이어는 게임의 보안 및 하드 한계에 대해 생각할 필요가 없습니다. 이는 캐주얼 플레이어와 탐험 경험을 즐기는 사람들에게 적합하며 추가적인 산만한 메커니즘으로 복잡하지 않습니다.

생존은 아마도 가장 흥미로운 모드일 것입니다. 그것은 새로운 행성의 탐사를 복잡하게 만들고 그곳에 머물기 위한 조건을 정말 어렵게 만듭니다.

고온, 방호복을 뚫고 타는 산성비, 공격적인 생물 - 이 모든 것이 우주 탐험가의 삶을 더 어렵게 만들고 이로 인해 게임을 더 의미 있게 만듭니다.

진짜 하드코어 팬을 위해 패스파인더 업데이트에는 영구적인 죽음 모드가 있습니다. 캐릭터가 죽으면 게임이 처음부터 시작됩니다. 생존 형식과 결합하여 No Man's Sky를 진정한 도전으로 만듭니다.

행성 기술

No Man's Sky의 두 번째 업데이트인 Pathfinder 업데이트의 주요 하이라이트는 특수 행성 차량의 도입이었습니다. 이전에 플레이어가 탐색해야 했던 곳 세계도보로 이동하거나 우주선에서 계속 비행하는 경우 이제 타협 옵션인 Exocraft 기술이 있습니다.

총 3가지 행성 수송 모델이 있습니다. 그들은 보류 및 개통의 크기가 다릅니다. 빠르고 민첩한 Nomad는 희귀 자원에 대한 짧은 습격에 적합하고 "중간" Roamer는 연구원의 일상 생활에 적합하며 거대한 Colossus는 비록 빠르지는 않지만 귀중한 자원을 운반할 수 있습니다. 발견.

우주선에 비해 이 수송선의 주요 장점은 조종석에 있는 동안 자원을 수집할 수 있다는 것입니다. 세 대의 기계 모두 수집 장비를 갖추고 있으며 외부 영향으로부터도 잘 보호됩니다.

기지 건물

원작 노맨스 스카이를 플레이할 때, 많은 유저들은 게임 플레이가 플레이어를 특정 장소에 어떤 식으로든 묶지 않았다고 불평했습니다. 캐릭터는 집이 없고 게임과 연결되는 돌아갈 곳도 없습니다. 노맨스 스카이의 공간은 플레이어에게 정말 낯설고 혐오스러웠습니다.

Foundation Update가 출시되면서 무언가가 변경되었습니다. 이제 플레이어는 모든 행성에 자신의 기지를 건설할 수 있습니다. 건물 시스템은 매우 유연하며 많은 방과 다양한 디자인 요소가 있는 다층 건물을 만들 수 있습니다.

때때로 버려진 기지는 행성을 여행하는 동안 발견될 수 있으며 모듈에 연료를 보급하고 자원을 저장하기 위한 준비 기지로 사용됩니다. 원하는 경우 가장 가까운 우주 정거장으로 텔레포트를 구축하여 기지를 허브로 전환할 수 있습니다.

기지에 대한 필요성이 사라지자 마자 클릭 몇 번으로 기지를 파괴하여 사용한 모든 자원을 회수할 수 있습니다. 아주 편안하게!

업데이트된 그래픽

모든 플랫폼에서 게임의 출시 버전은 거의 동일하게 보였고 콘솔에서도 No Man's Sky는 그래픽이 인상적이지 않았습니다.

Foundation Update의 출시와 함께 모션 블러 효과가 게임에 나타났습니다. 말 그대로 많은 결함을 번져서 눈에 띄지 않게 만들었습니다. 또한 효과적인 TAA 앤티앨리어싱이 있어 많은 성가신 "사다리"에서 게임을 구했습니다.

이후 헬로게임즈는 계속해서 그래픽 개선에 힘쓰겠다고 약속했고, 커뮤니티의 기대와 달리 거짓말을 하지 않았다. 패스파인더 업데이트에서는 거의 모든 텍스처를 업데이트했습니다.

동시에 게임이 훨씬 더 좋아 보이기 시작했고 성공을 통합하기 위해 개발자는 HBAO를 게임에 "나사"하여 개체의 보다 사실적인 음영 처리를 수행했습니다. 색상 보정, 태양 광선, HDR 지원 등의 다른 후처리 효과도 나타났습니다.

PlayStation 4 Pro 소유자도 예외가 아닙니다. 개발자들은 기쁘게도 특별 업데이트를 출시했습니다. 이제 No Man's Sky를 4K로 재생할 수 있습니다.

이 고된 작업 덕분에 No Man's Sky는 완전히 다른 모습으로 바뀌었고 마침내 첫 번째 예고편에서 게이머가 본 것과 닮기 시작했습니다.

성장하는 식물 및 업데이트된 자원 수집

The Foundation Update for No Man's Sky에 등장한 기지에 대한 대화를 계속하다 보면 또 다른 유용한 기능인 식물 재배에 대해 알아볼 수 있습니다. 방 중 하나는 온실로 변할 수 있으므로 희귀 종의 식물이 멀리 갈 필요가 없습니다.

동시에 10가지 새로운 유형의 식물이 게임에 추가되었습니다. 그들 모두는 제작을 위한 자원을 제공합니다.

그리고 여기서 가장 "맛있는" 것은 플레이어가 집에서 자원을 얻을 수 있다는 것조차 아니라 기후로 인해 지구에서 발견되지 않는 식물도 온실에서 키울 수 있다는 것입니다!

이와 함께 특수 어셈블러도 추가되었습니다. 자동 모드예금에서 자원을 수집하고 가장 가까운 기지로 이동할 수 있습니다. 이것은 농업을 크게 단순화하고 행성을 탐험하는 과정을 이전처럼 반복적이지 않게 만듭니다.

Steam 창작마당 지원

이제 PC용 No Man's Sky 플레이어는 Steam 창작마당을 사용하여 자신의 기지를 업로드할 수 있습니다. 언제든지 디자인을 다운로드하여 게임에서 사용할 수 있으며 모든 요소를 ​​구축하는 데 필요한 리소스를 제공할 수 있습니다.

무엇보다도 이 기능은 기지로 게임을 해보고 싶지만 혼자 시간을 투자하고 싶지 않은 사람들에게 어필할 것입니다.

앞으로 Hello Games는 사용자 지정 수정을 통해 새로운 상호 작용 옵션을 추가할 예정입니다. 그것이 무엇인지 궁금합니다.

더 다양하게!

발매 당시 노맨스카이의 가장 큰 문제점은 다양성이 전혀 없다는 점이었다. 게임이 완전히 무작위로 생성된 행성을 제공했음에도 불구하고 그 내용과 우주 전체의 내용은 동일한 유형이므로 게임이 기록적인 시간에 지루해졌습니다. 여기에 그러한 역설이 있습니다.

Foundation 및 Pathfinder 업데이트는 거의 모든 영역에서 옵션 범위를 크게 확장했습니다. 첫째, 가장 많이 찾을 수 있는 더 다양한 자원과 아이템이 있습니다. 다른 모서리은하.

둘째, 새로운 상인이 등장하여 다양한 상품을 제공합니다. 한때 게임에서 거래하는 것은 어느 정도 의미가 있었습니다. 이전에는 어떤 대가를 치르더라도 과도한 리소스를 "고갈"했기 때문에 게임이 지루했습니다.

셋째, 우주선의 전문화가 등장하여 이제 각 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞는 우주선을 선택할 수 있습니다. 가벼운 요격기, 넓은 고함 소리, 첨단 연구 선박 및 범용 셔틀 - 이 모든 것이 소심한 단계로 게임을 이상에 더 가깝게 만들었습니다.

넷째, 게임의 멀티 도구는 이제 권총, 소총, 실험 샘플 및 외계인 장비의 4 가지 클래스로 나뉩니다. 모듈의 용량과 수용 가능한 개선 범위가 다릅니다.

크고 작은

사실, 이것들은 Foundation 및 Pathfinder 업데이트가 No Man's Sky에 가져온 가장 주목할만한 변경 사항일 뿐입니다. 사실, 그들 중 더 많은 것이 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 마침내 Star Freighter Truck을 구매하여 하나 이상의 우주선을 소유할 수 있습니다. 많은 UI 문제 수정, 새로운 기술 추가, 외계인 조우, 바로 가기 메뉴, 사진 모드…

요컨대 Hello Games는 예상치 못한 진지한 비즈니스 접근 방식으로 우리를 놀라게 했습니다. 원래 게임이 이 구성으로 나왔다면 점수가 많이 달라졌을 것입니다.

물론 게임에서 할 수 있는 일이 많이 있습니다. Sean Murray가 수많은 인터뷰에서 열정적으로 이야기한 트레일러에서 우리에게 보여진 이상에 더 가깝습니다. 이 업데이트가 No Man's Sky를 더 멋지게 만들기를 바랍니다.

No Man's Sky가 Foundation 및 Pathfinder 업데이트 릴리스 이후에 원래 우리 앞에 나타난 방식으로 나왔다면 7.0 등급을 부여할 것입니다. 앞으로 개발자들이 정말로 게임을 염두에 둔다면 우리는 확실히 쓸 것입니다 새로운 리뷰그리고 우리는 당신에게 새로운 평가를 줄 것입니다!

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