이 소식을 먼저 읽은 사람들이 있습니다.
최신 기사를 받으려면 구독하십시오.
이메일
이름
당신은 벨을 어떻게 읽고 싶습니까?
스팸 없음

직렬 데이터 전송률은 일반적으로 비트 전송률이라고 합니다. 그러나 일반적으로 사용되는 또 다른 단위는 전송 속도입니다. 같은 것은 아니지만 특정 상황에서 두 단위 사이에는 특정 유사점이 있습니다. 이 기사는 이러한 개념 간의 차이점에 대한 명확한 설명을 제공합니다.

일반 정보

대부분의 경우 정보는 네트워크에서 순차적으로 전송됩니다. 데이터 비트는 통신 채널, 케이블 또는 무선을 통해 차례로 전송됩니다. 그림 1은 컴퓨터나 다른 디지털 회로에 의해 전송되는 비트 시퀀스를 보여줍니다. 이러한 데이터 신호는 종종 원본이라고 합니다. 데이터는 두 가지 전압 레벨로 표시됩니다(예: 로직 1의 경우 +3V, 로직 0의 경우 +0.2V). 다른 레벨을 사용할 수도 있습니다. NRZ(Non-Return-to-zero) 코드 형식(그림 1)에서 신호는 RZ(Return-to-zero) 형식과 달리 각 비트 후에 중립으로 돌아가지 않습니다.

비트레이트

데이터 속도 R은 초당 비트 수(bps 또는 bps)로 표시됩니다. 속도는 비트 수명 또는 비트 시간(TB)의 함수입니다(그림 1).

이 속도는 채널 너비라고도 하며 문자 C로 표시됩니다. 비트 시간이 10ns인 경우 데이터 속도는 다음과 같이 지정됩니다.

R = 1/10 × 10 - 9 = 100Mbps

이것은 일반적으로 100Mbps로 작성됩니다.

서비스 비트

비트 전송률은 일반적으로 실제 데이터 전송률을 나타냅니다. 그러나 대부분의 직렬 프로토콜에서 데이터는 소스 주소, 대상 주소, 오류 감지 및 코드 수정 비트와 기타 정보 또는 제어 비트를 포함하는 보다 복잡한 프레임 또는 패킷의 일부일 뿐입니다. 프로토콜 프레임에서 데이터는 유용한 정보(유효 탑재량). 데이터가 아닌 비트를 오버헤드 비트라고 합니다. 때로는 서비스 비트 수가 채널을 통해 전송되는 총 유용한 비트 수에 따라 20%에서 50%로 중요할 수 있습니다.

예를 들어, 이더넷 프로토콜 프레임은 유용한 데이터의 양에 따라 최대 1542바이트 또는 옥텟을 가질 수 있습니다. 페이로드는 42에서 1500 옥텟일 수 있습니다. 유용한 옥텟의 최대 수로 42/1542 서비스 옥텟 또는 2.7%만 있을 것입니다. 유용한 바이트가 더 적다면 더 많을 것입니다. 프로토콜 효율성이라고도 하는 이 비율은 일반적으로 페이로드의 백분율로 표시됩니다. 최대 크기액자:

프로토콜 효율성 = 페이로드/프레임 크기 = 1500/1542 = 0.9727 또는 97.3%

일반적으로 네트워크를 통한 실제 데이터 전송 속도를 표시하려면 실제 속도서비스 정보의 양에 따라 라인이 증가합니다. 1기가비트 이더넷에서 실제 회선 속도는 1.25Gb/s인 반면 페이로드 데이터 속도는 1Gb/s입니다. 10Gbit/s 이더넷의 경우 이 값은 각각 10.3125Gb/s 및 10Gb/s입니다. 네트워크의 데이터 속도를 추정할 때 처리량, 페이로드 속도 또는 유효 데이터 속도와 같은 개념도 사용할 수 있습니다.

전송 속도

"baud"라는 용어는 5비트 텔레타이프 코드를 발명한 프랑스 엔지니어 Emile Baudot의 이름에서 유래했습니다. 전송 속도는 1초 동안의 신호 또는 기호 변경 수를 나타냅니다. 기호는 여러 전압, 주파수 또는 위상 변화 중 하나입니다.

NRZ 이진 형식에는 전압 레벨로 표시되는 두 개의 기호가 있으며 각각 0 또는 1에 대해 하나씩 있습니다. 이 경우 전송 속도 또는 기호 속도는 비트 전송률과 동일합니다. 그러나, 전송 간격에 2개 이상의 심볼을 가질 수 있으며, 이에 따라 각 심볼에 여러 비트가 할당된다. 이 경우 모든 통신 채널의 데이터는 변조를 통해서만 전송될 수 있습니다.

전송 매체가 원래 신호를 처리할 수 없는 경우 변조가 우선합니다. 물론 우리는 무선 네트워크에 대해 이야기하고 있습니다. 원래 바이너리 신호는 직접 전송할 수 없으며 무선 주파수 캐리어로 전송해야 합니다. 일부 케이블 프로토콜은 전송 속도를 높이기 위해 변조를 사용하기도 합니다. 이것을 "광대역 전송"이라고 합니다.
위: 변조 신호, 원래 신호

복합 문자를 사용하여 각각은 여러 비트를 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 심볼 속도가 4800 baud이고 각 심볼이 2비트로 구성된 경우 총 데이터 속도는 9600 bps가 됩니다. 일반적으로 문자 수는 2의 거듭제곱으로 표시됩니다. N이 문자의 비트 수인 경우 필요한 문자 수는 S = 2N입니다. 따라서 총 데이터 속도는 다음과 같습니다.

R = 전송 속도 × log 2 S = 전송 속도 × 3.32 log 1 0 S

전송 속도가 4800이고 문자당 2비트가 있는 경우 문자 수는 22 = 4입니다.

그러면 비트 전송률은 다음과 같습니다.

R = 4800 × 3.32log(4) = 4800 × 2 = 9600bps

이진 NRZ 형식의 경우와 같이 비트당 하나의 문자를 사용하면 비트 및 전송 속도가 동일합니다.

다단계 변조

많은 변조 방법을 통해 높은 비트 전송률을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, FSK(Frequency Shift Keying)에서 두 개의 다른 주파수는 일반적으로 논리 0과 1을 나타내기 위해 각 기호 간격에 사용됩니다. 여기서 비트 전송률은 전송 속도와 같습니다. 그러나 각 문자가 2비트를 나타내면 4개의 주파수(4FSK)가 필요합니다. 4FSK에서 비트 전송률은 전송 속도의 두 배입니다.

또 다른 일반적인 예는 PSK(위상 편이 변조)입니다. 이진 PSK에서 각 기호는 0 또는 1을 나타냅니다. 이진 0은 0°에 해당하고 이진 1은 180°에 해당합니다. 심볼당 하나의 비트를 사용하면 비트 전송률은 전송률과 같습니다. 그러나 비트 수와 문자 수의 비율은 증가하기 쉽습니다(표 1 참조).

1 번 테이블. 이진 위상 편이 키잉.

비트

위상 이동(도)

예를 들어, 쿼드러처 PSK에는 심볼당 2비트가 있습니다. 이 구조와 보드당 2비트에서 비트 전송률은 전송 속도의 두 배입니다. 보드당 3비트의 경우 변조는 8PSK가 되고 8개의 다른 위상 편이는 3비트를 나타냅니다. 그리고 16PSK에서 16개의 위상 편이는 4비트를 나타냅니다.

다단계 변조의 독특한 형태 중 하나는 직교 진폭 변조(QAM)입니다. 여러 비트를 나타내는 기호를 생성하기 위해 QAM은 다양한 진폭 레벨과 위상 오프셋의 조합을 사용합니다. 예를 들어, 16QAM은 심볼당 4비트를 인코딩합니다. 기호는 서로 다른 진폭 레벨과 위상 편이의 조합입니다.

4비트 코드의 각 값에 대한 반송파의 진폭과 위상을 시각적으로 표시하기 위해 "신호 성좌"라는 낭만적인 이름이 있는 직교 다이어그램이 사용됩니다(그림 2). 각 포인트는 특정 반송파 진폭 및 위상 편이에 해당합니다. 총 16개의 문자가 문자당 4비트로 인코딩되어 전송 속도의 4배에 달하는 비트 전송률이 생성됩니다.

보드당 여러 비트가 필요한 이유는 무엇입니까?

보드당 하나 이상의 비트를 전송하여 다음에서 데이터를 보낼 수 있습니다. 고속더 좁은 채널을 통해 가능한 최대 데이터 전송 속도는 전송 채널의 대역폭에 의해 결정된다는 점을 기억해야 합니다.
데이터 스트림에서 0과 1의 최악의 인터리빙을 고려하면 주어진 대역폭 B에 대한 최대 이론적 비트 전송률 C는 다음과 같습니다.

또는 최대 속도의 대역폭:

1Mb / s의 속도로 신호를 전송하려면 다음이 필요합니다.

B = 1/2 = 0.5MHz 또는 500kHz

심볼당 다중 비트가 있는 다중 레벨 변조를 사용할 때 이론상 최대 데이터 속도는 다음과 같습니다.

여기서 N은 문자 간격의 문자 수입니다.

log 2 N = 3.32 log10N

주어진 레벨 수에 대해 원하는 속도를 제공하는 데 필요한 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다.

예를 들어, 심볼당 2비트와 4레벨로 1Mbps의 전송 속도를 달성하는 데 필요한 대역폭은 다음과 같이 정의할 수 있습니다.

로그 2 N = 3.32 로그 10 (4) = 2

B = 1/2(2) = 1/4 = 0.25MHz

고정 대역폭에서 원하는 데이터 속도를 얻는 데 필요한 심볼 수는 다음과 같이 계산할 수 있습니다.

3.32 로그 10 N = C/2B

로그 10 N = C/2B = C/6.64B

N = log-1(C/6.64B)

이전 예를 사용하여 250kHz 채널을 통해 1Mbps의 속도로 전송하는 데 필요한 심볼 수는 다음과 같이 주어집니다.

로그 10 N = C/6.64B = 1/6.64(0.25) = 0.60

N = log-1(0.602) = 4개 기호

이러한 계산은 채널에 노이즈가 없다고 가정합니다. 노이즈를 설명하려면 Shannon-Hartley 정리를 적용해야 합니다.

C = B 로그 2(S/N + 1)

C - 초당 비트 수의 채널 대역폭,
B - 헤르츠 단위의 채널 대역폭,
S/N - 신호 대 잡음비.

십진 로그 형식:

C = 3.32B 로그 10(S/N + 1)

신호 대 잡음비가 30dB인 0.25MHz 채널의 최대 속도는 얼마입니까? 30dB는 1000으로 변환됩니다. 따라서 최대 속도는 다음과 같습니다.

C = 3.32B log 10(S/N + 1) = 3.32(0.25) log 10(1001) = 2.5Mbps

Shannon-Hartley 정리는 이러한 이론적 결과를 달성하기 위해 다중 레벨 변조가 적용되어야 한다고 구체적으로 명시하지 않습니다. 이전 절차를 사용하여 문자당 필요한 비트 수를 확인할 수 있습니다.

로그 10 N = C/6.64B = 2.5/6.64(0.25) = 1.5

N = log-1(1.5) = 32자

32자를 사용한다는 것은 문자당 5비트를 의미합니다(25 = 32).

전송 속도 측정 예

거의 모든 고속 연결은 일종의 광대역 전송을 사용합니다. Wi-Fi에서 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 변조 방식은 QPSK, 16QAM 및 64QAM을 사용합니다.

WiMAX 및 기술도 마찬가지입니다. 셀룰러 통신롱텀 에볼루션(LTE) 4G. 케이블 TV 시스템 및 고속 인터넷 액세스에서 아날로그 및 디지털 TV 신호 전송은 16QAM 및 64QAM을 기반으로 하는 반면 위성 통신은 QPSK 및 다양한 버전의 QAM을 사용합니다.

공공 안전 육상 이동 무선 시스템의 경우 최근 4FSK 음성 및 데이터 변조 표준이 채택되었습니다. 이 대역폭 축소 방법은 채널당 대역폭을 25kHz에서 12.5kHz로, 결국에는 6.25kHz로 줄이도록 설계되었습니다. 결과적으로 다른 라디오에 대한 더 많은 채널을 동일한 스펙트럼 대역에 배치할 수 있습니다.

미국의 고화질 텔레비전은 8레벨 흔적 측파대(측파대가 부분적으로 억제된 8레벨 신호) 또는 8VSB라는 변조 기술을 사용합니다. 이 방법은 8개의 진폭 레벨에서 심볼당 3비트를 할당하여 초당 10,800개의 심볼을 전송할 수 있습니다. 심볼당 3비트를 사용하면 총 속도는 3 × 10,800,000 = 32.4Mbps가 됩니다. 하나의 전체 측파대와 다른 측파대의 일부만 전송하는 VSB 방법과 함께 사용하면 6MHz 텔레비전 채널을 통해 고화질 비디오 및 오디오 데이터를 전송할 수 있습니다.

그의 프로그램이 이더넷 자원을 최대한 활용할 수 있다고 주장합니다. 자체 네트워크 드라이버로 인해 자체 TCP 스택 및 커널 우회 작업 운영 체제실제로 이더넷 표준의 물리적 한계에 접근할 수 있습니다.

Masscan 스캐너 개발자 Robert Graham은 프로그램의 실제 성능을 보여주는 결과를 발표했습니다.

스캐너의 경우 초당 전송되는 패킷 수가 중요합니다. 이더넷 표준은 한 패킷의 끝과 다음 패킷의 시작을 결정하는 패킷 사이에 12바이트 "침묵" 기간이 있어야 한다고 요구합니다. 각 패킷의 끝 부분에는 전송 무결성을 확인하기 위해 CRC 코드(4바이트)도 함께 전송되어야 하며, 패킷 시작 부분에는 8바이트의 필수 프리앰블이 있어야 합니다. 한 가지 제한 사항이 더 있습니다. 최소 패킷 크기는 60바이트입니다. 이것은 80년대의 오래된 제한 사항으로 오늘날에는 이해가 되지 않지만 호환성을 위해 유지됩니다.

모든 제한 사항이 주어지면 패킷은 최소 84바이트여야 합니다. 따라서 1Gbps 네트워크의 경우 이론적으로 1,000,000,000/84*8 = 초당 1,488,095패킷이라는 한계를 갖게 됩니다.

최신 10기가비트 네트워크에서 이 수는 10배 증가할 수 있습니다. 초당 14,880,952패킷입니다.

포트를 스캔할 때 60바이트를 모두 사용할 필요는 없으며 IP 헤더에 20바이트, TCP 헤더에 20바이트로 총 40바이트이면 충분합니다. 즉, 유효 패킷 속도는 1488095 x 40 = 476Mbps입니다. 즉, 물리적 이더넷 자원을 100% 사용하더라도 기가비트 채널의 트래픽을 측정하는 공급자 또는 프로그램은 476Mbps의 데이터 전송률을 보여줍니다. 이러한 불일치는 이해할 수 있습니다. 정상적인 서핑 중에는 40바이트의 패킷이 사용되지 않고 패킷이 일반적으로 각각 500바이트이므로 서비스 데이터의 오버헤드를 무시할 수 있기 때문입니다.

실제로 스캐너는 패킷 사이의 일시 중지를 12바이트에서 5바이트로, 서문을 8바이트에서 4바이트로 줄이는 것과 같은 일부 이더넷 표준을 무시할 수 있습니다. 최소 패킷 크기는 84바이트에서 67바이트로 줄일 수 있습니다. 이 경우 초당 1,865,671 패킷이 기가비트 채널을 통해 전송될 수 있으며, 이는 테스트에서 입증된 속도를 476Mbps에서 597Mbps로 증가시킵니다. 사실, 가능합니다 역화: 패킷 경로에 있는 라우터가 패킷 중 일부를 삭제할 수 있으므로 실제 유효 속도데이터 전송.

다른 문제도 있습니다. 알 수 없는 이유로 Linux는 기가비트 이더넷에서 초당 148만 패킷이라는 이정표를 극복할 수 없습니다. 동일한 시스템에서 10Gb 링크가 연결된 상태에서 Linux는 2Mpps 표시를 간신히 깨뜨립니다. 실제로 Linux 시스템의 실제 속도는 기가비트 링크에서 초당 약 130만 패킷입니다. 다시 말하지만, 로버트 그레이엄은 이것이 왜 그런지 전혀 모릅니다.

인터넷 대역폭또는 더 간단히, 인터넷 속도, 수신된 데이터의 최대 수를 나타냅니다. 개인용 컴퓨터또는 특정 시간 단위 동안 네트워크로 전송됩니다.

대부분의 경우 킬로비트/초(Kb/s, Kbps) 또는 메가비트(Mb/s, Mbps) 단위의 데이터 전송 속도 측정을 충족할 수 있습니다. 파일 크기는 일반적으로 항상 바이트, KBytes, MBytes 및 GBytes로 지정됩니다.

1바이트는 8비트이므로 실제로는 인터넷 연결 속도가 100Mbps인 경우 컴퓨터가 초당 12.5Mb(100/8=12.5)의 정보만 수신하거나 전송할 수 있음을 의미합니다. 이렇게 설명하면 볼륨이 1.5Gb인 비디오를 다운로드하려는 경우 2분이면 됩니다.

당연히 위의 계산은 이상적인 실험실 조건에서 이루어집니다. 예를 들어 현실은 매우 다를 수 있습니다.

여기에서 세 개의 숫자를 볼 수 있습니다.

  1. Ping - 이 숫자는 네트워크 패킷이 전송되는 시간을 의미합니다. 이 숫자의 값이 낮을수록 더 좋은 품질인터넷 연결(값은 100ms 미만인 것이 바람직함).
  2. 다음은 정보 획득(수신) 속도입니다. 연결할 때 인터넷 제공 업체가 제공하는이 수치입니다 (힘겹게 번 달러 / 흐리브 니아 / 루블 등을 지불해야하는 "메가비트"수에 대한 것입니다).
  3. 정보 전송(발신) 속도를 나타내는 세 번째 숫자가 남아 있습니다. 당연히 데이터를 수신하는 속도보다 느리지만 공급자는 일반적으로 이에 대해 침묵합니다(사실 큰 발신 속도는 거의 필요하지 않음).

인터넷 연결 속도를 결정하는 요소

  • 인터넷 연결 속도는 공급자가 설정한 요금제에 따라 다릅니다.
  • 속도는 정보 전송 채널의 기술과 다른 사용자에 의한 네트워크 작업량의 영향도 받습니다. 채널의 총 대역폭이 제한되어 있으면 웹에 더 많은 사용자가 있고 정보를 더 많이 다운로드할수록 "여유 공간"이 적기 때문에 속도가 더 많이 떨어집니다.
  • 또한 액세스하는 사이트의 다운로드 속도에 따라 다릅니다. 예를 들어 서버 로딩시 사용자에게 10Mbps 이하의 속도로 데이터를 줄 수 있다면 최대 요금제당신은 더 많은 것을 얻지 못할 것입니다.

인터넷 속도에도 영향을 미치는 요인:

  • 확인할 때 접속하고 있는 서버의 속도.
  • 설정 및 와이파이 속도라우터를 통해 로컬 네트워크에 연결된 경우.
  • 검사 당시 컴퓨터에서 실행 중인 모든 프로그램 및 응용 프로그램.
  • 백그라운드에서 실행되는 방화벽 및 바이러스 백신.
  • 운영 체제 및 컴퓨터 자체에 대한 설정입니다.

인터넷 속도를 높이는 방법

컴퓨터에 맬웨어나 원치 않는 소프트웨어가 있으면 인터넷 연결 속도가 느려질 수 있습니다. 트로이 목마, 바이러스, 웜 등 컴퓨터에 들어온 데이터는 필요에 따라 채널 대역폭의 일부를 차지할 수 있습니다. 이들을 무력화하려면 안티바이러스 애플리케이션을 사용해야 합니다.

비밀번호로 보호되지 않은 Wi-Fi를 사용하면 일반적으로 무료 트래픽 사용을 거부하지 않는 다른 사용자가 Wi-Fi에 연결합니다. Wi-Fi에 연결하려면 반드시 비밀번호를 설정하세요.

속도와 병렬 실행 프로그램을 줄입니다. 예를 들어, 동시 다운로드 관리자, 인터넷 메신저, 자동 OS 업데이트는 프로세서 부하를 증가시켜 인터넷 연결 속도를 감소시킵니다.

이러한 행동은 경우에 따라 인터넷 속도 향상에 도움:

인터넷 연결이 높고 속도가 많이 요구되는 경우 포트 대역폭을 늘리십시오. 이렇게 하는 것은 아주 간단합니다. "제어판"으로 이동한 다음 "시스템" 및 "하드웨어" 섹션으로 이동한 다음 "장치 관리자"를 클릭합니다. "포트(COM 또는 LPT)"를 찾은 다음 내용을 확장하고 "직렬 포트(COM 1)"를 찾습니다.

그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "속성"을 엽니다. 그런 다음 "포트 설정"열로 이동해야 하는 창이 열립니다. "속도" 매개변수(초당 비트 수)를 찾아 숫자 115200을 클릭한 다음 확인을 클릭합니다. 축하합니다! 이제 포트의 처리량이 증가했습니다. 속도는 기본적으로 9600bps로 설정되어 있기 때문입니다.

속도를 높이려면 QoS 패킷 스케줄러를 비활성화할 수도 있습니다. gpedit.msc 유틸리티를 실행합니다(시작 - 실행 또는 검색 - gpedit.msc). 다음: 컴퓨터 구성 - 관리 템플릿 - 네트워크 - QoS 패킷 스케줄러 - 예약 대역폭 제한 - 사용 - 0%로 설정합니다. "적용"을 클릭하고 컴퓨터를 다시 시작하십시오.

정보 교환은 정보 전송 채널을 통해 수행됩니다.

정보 전송 채널은 다양한 물리적 원리를 사용할 수 있습니다. 따라서 사람들이 직접 의사 소통을 할 때는 음파를 사용하여 정보를 전달하고 전화 통화를 할 때는 통신 회선을 통해 전파되는 전기 신호를 사용하여 정보를 전달합니다.

링크- 원거리에서 데이터를 전송할 수 있는 기술적 수단.

컴퓨터는 케이블, 광섬유, 무선 채널 등 다양한 물리적 특성의 통신 채널을 사용하여 정보를 교환할 수 있습니다.

정보 전송 속도 (정보 흐름 속도) - 단위 시간당 전송되는 정보의 양.

일반적인 정보 전송 방식은 정보 발신자, 정보 전송 채널, 정보 수신자를 포함한다.

정보 전송 채널의 주요 특징은 처리량.

채널 용량 - 단위 시간당 통신 채널을 통한 정보 전송의 최대 속도.

채널의 대역폭은 단위 시간당 채널을 통해 전송할 수 있는 정보의 양과 같습니다.

전송된 정보의 양 \(V\)은 다음 공식으로 계산됩니다.

여기서 \(q\)는 링크의 대역폭(초당 비트 또는 이와 유사한 단위)이고, \(t \) - 전송 시간.

대역폭은 일반적으로 초당 비트 수(bps)와 Kbps 및 Mbps의 배수로 측정됩니다.

그러나 때로는 초당 바이트(byte/s)와 그 배수가 Kbyte/s 및 Mbyte/s 단위로 사용됩니다.

단위 간의 관계 대역폭정보 전송 채널은 정보 양의 측정 단위 사이와 동일합니다.

1바이트 = 2 3비트 = 8비트; 1kbits = 2 10bits = 1024bits; 1Mbps = 2 10Kbps = 1024Kbps; 1Gbps = 2 10Mbps = 1024Mbps.

예시:

모뎀이 \(28,800\)bps로 메시지를 전송하는 데 \(60\) 문자의 \(30\) 줄에 있는 텍스트의 \(100\) 페이지를 전송하는 데 몇 초가 걸릴까요? (1\) 바이트?

해결책.파일 크기를 비트 V = 100 ⋅ 30 ⋅ 60 ⋅ 8 비트 = 1440000비트로 계산해 보겠습니다.

메시지 전송 속도 \(q = 28 800 \)bps.

시간은 t = V q = 1440000 28800 = 50초입니다.

좀 더 복잡한 문제를 생각해 봅시다.

예시:

장치 \(A\)는 다음 규칙에 따라 장치 \(B\)를 통해 장치 \(C\)에 정보를 전송합니다.

1. 정보는 \(200\) 바이트의 패킷으로 전송됩니다.
2. 장치 \(B\)는 장치 \(A\)로부터 정보를 동시에 수신하고 이전에 수신한 정보를 장치 \(C\)로 전송할 수 있습니다.
3. 장치 \(B\)는 장치 \(A\)로부터 이 패킷을 완전히 수신한 후에만 장치 \(C\)에 다음 패킷을 보낼 수 있습니다.
4. 장치 \(B\)에는 장치 \(A\)에서 수신했지만 장치 \(C\)로 아직 전송되지 않은 패킷을 저장할 수 있는 무제한 버퍼가 있습니다.

\(A\)와 \(B\) 사이의 대역폭은 초당 \(100\) 바이트입니다.

\(B\)와 \(C\) 사이의 대역폭은 초당 \(50\) 바이트입니다.

3 패킷의 정보가 전송되었습니다. \(C\)가 \(A\)로부터 모든 정보를 수신하는 데 몇 초 후에 완료됩니까?

해결책.장치 \(B\)의 정보 수신 속도가 장치 C로의 전송 속도보다 높기 때문에 전송 시간은 두 단계로 구성됩니다.

모든 사람은 2, 3, 4세대 네트워크에 대해 반복적으로 들었습니다. 이동 통신. 일부는 이미 미래의 네트워크인 5세대에 대해 읽었을 수도 있습니다. 그러나 질문 - 스마트 폰 화면에서 G, E, 3G, H, 3G +, 4G 또는 LTE는 무엇을 의미하며 그 중 더 빠른 것은 여전히 ​​많은 사람들의 관심사입니다. 우리는 그들에게 대답할 것입니다.

이 아이콘은 스마트폰, 태블릿 또는 모뎀이 모바일 네트워크에 연결해야 하는 유형을 나타냅니다.

1. G(GPRS - 일반 패킷 무선 서비스): 가장 느리고 가장 오래된 패킷 데이터 연결 옵션입니다. 첫 번째 표준 모바일 인터넷, GSM을 통한 추가 기능에 의해 수행됩니다(최대 9.6kbps의 CSD 연결 후). GPRS 채널의 최대 속도는 171.2kbps입니다. 동시에 실제 인터넷은 원칙적으로 10배 더 낮으며 여기에서 인터넷은 원칙적으로 항상 작동하는 것은 아닙니다.

2. 이자형(EDGE 또는 EGPRS - GSM Evolution을 위한 향상된 데이터 속도): 2G 및 2.5G보다 더 빠른 추가 기능. 디지털 데이터 전송 기술. EDGE의 속도는 최대 474.6kbps인 GPRS보다 약 3배 높습니다. 그러나 그녀는 또한 2세대에 속한다. 무선 통신구식입니다. EDGE의 실제 속도는 일반적으로 150-200kbps 영역에서 유지되며 가입자의 위치, 즉 워크로드에 직접적으로 의존합니다. 기지국특정 지역에서.

3. 3 G(3세대 - 3세대). 여기에서는 네트워크를 통한 데이터 전송뿐만 아니라 "음성"도 가능합니다. 3G 네트워크의 음성 전송 품질(두 대담자가 해당 범위 내에 있는 경우)은 2G(GSM)보다 훨씬 더 높을 수 있습니다. 3G의 인터넷 속도도 훨씬 빠르며 품질은 일반적으로 USB 모뎀을 통해 모바일 장치 및 데스크톱 컴퓨터에서도 편안한 작업을 수행하기에 이미 충분합니다. 동시에 현재 위치가 데이터 전송 속도에 영향을 미칠 수 있습니다. 한 장소에 있든 이동 중이든:

  • 정지 상태: 일반적으로 최대 2Mbps
  • 최대 3km/h의 속도로 주행: 최대 384kbps
  • 최대 120km/h의 속도로 여행: 최대 144kbps.

4. 3,5 G.3지+,시간,H+(HSPDA - 고속 다운링크 패킷 액세스): 다음 고속 패킷 데이터 추가 기능은 이미 3G를 넘어섰습니다. 이 경우 데이터 전송 속도는 4G에 매우 가깝고 H 모드에서는 최대 42Mbps입니다. 에 실생활이 모드의 모바일 인터넷 평균 3-12Mbps(때때로 더 높음)의 속도로 이동통신사에서 작동합니다. 이해하지 못하는 사람들을 위해: 온라인 비디오를 너무 높은 품질(해상도)로 보거나 안정적인 연결로 무거운 파일을 다운로드하는 것은 매우 빠르고 충분합니다.

또한 3G에는 화상 통화 기능이 있었습니다.

5. 4G, LTE(장기적 진화 - 장기적 발전, 4세대 모바일 인터넷). 이 기술데이터 전송에만 사용됩니다("음성"이 아님). 여기에서 최대 다운로드 속도는 최대 326Mbps, 업로드는 172.8Mbps입니다. 실제 값은 다시 선언된 값보다 10배 낮지만 여전히 초당 수십 메가비트에 이릅니다(실제로는 종종 모드 H와 비슷하며 모스크바에서는 일반적으로 10-50Mbps). 동시에 더 빠른 PING과 기술 자체로 인해 4G는 모뎀의 모바일 인터넷에 가장 선호되는 표준이 되었습니다. 4G(LTE) 네트워크의 스마트폰과 태블릿은 3G보다 배터리 충전 시간이 더 오래 걸립니다.

6. LTE-A(LTE 고급 - LTE 업그레이드). 여기에서 최대 데이터 전송 속도는 최대 1Gbps입니다. 실제로 인터넷은 최대 300Mbps(기존 LTE보다 5배 빠름)의 속도로 작동할 수 있습니다.

7. VoLTE(Voice over LTE - 기술의 추가 개발로 Voice over LTE): IP Multimedia Subsystem(IMS)을 기반으로 LTE 네트워크를 통해 음성 호출을 전송하는 기술입니다. 연결 속도는 2G/3G에 비해 최대 5배 빠르며, 대화 자체의 품질과 음성 전송은 한층 더 높고 깨끗하다.

8. 5 G(IMT-2020에 기반한 5세대 셀룰러 통신). 미래의 표준은 아직 개발 및 테스트 중입니다. 네트워크의 상용 버전에서 데이터 전송 속도는 LTE보다 최대 30배 더 높을 것으로 약속됩니다. 최대 데이터 전송은 최대 10Gb/s가 될 수 있습니다.

물론 장비에서 지원하는 경우 위 기술 중 하나를 사용할 수 있습니다. 또한 그 작업은 가입자의 특정 위치와 요금제에서 이동 통신사 자체의 기능에 달려 있습니다.

이 소식을 먼저 읽은 사람들이 있습니다.
최신 기사를 받으려면 구독하십시오.
이메일
이름
당신은 벨을 어떻게 읽고 싶습니까?
스팸 없음