DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Czarna Księga to specjalna księga, dość dużych rozmiarów, związana z daedrycznym księciem Hermaeusem Morą. Z pomocą artykułu Gdzie znaleźć czarne księgi w Skyrim dowiesz się, co jest w nich tak niezwykłego i oczywiście, gdzie i jak je zdobyć.

Aby uzyskać dostęp do książek, potrzebujesz dodatku Dragonborn, ponieważ książki można czytać tylko w Saltseim (czytanie w Skyrim spowoduje wyświetlenie napisu „ Wizja Solstheim unosi się przed twoimi oczami i znika"). W sumie jest 7 ksiąg, każda z 3 specjalnymi aktywnymi właściwościami.

Należy zauważyć że książka snów na jawie daje ci szerszy zakres wyborów, aby poprawić swoje umiejętności, ponieważ wiąże się to z głównym zadaniem gry.

Przeczytaj książkę, w której postać zostaje natychmiast przeniesiona do Apocrypha. W każdym z jego planów jest kilka rozdziałów związanych z księgą. Po ukończeniu wszystkich rozdziałów, bohater zostanie obdarzony specjalną, ukrytą wiedzą Hermaeus Mora, który dostaje tylko najmądrzejszy poszukiwacz.

Osobliwości

  • Waga jednej książki jest równa jednemu
  • Koszt książki to 2000 septymów
  • Nie można ich sprzedać
  • W każdej chwili możesz wybrać inną umiejętność, czytając książkę ponownie
  • Możesz „zaskoczyć” ludzi, czytając książkę w zatłoczonym miejscu i słysząc zdanie: „Właśnie stałeś się prawie przezroczysty na sekundę”.

Więc teraz zastanówmy się i dowiedzmy się, gdzie i jak znaleźć wszystkie 7 czarnych ksiąg w Skyrim!

Skąd wziąć wszystkie Czarne Księgi w Skyrim

Czarna księga: Ostre pióro

Lokalizacja: Nchardak

Zadanie: Ścieżka Wiedzy

Notatka: Rozbij głowę w niektórych miejscach questu, rozwiązanie leczenia jest proste, obejrzyj film instruktażowy lub zadaj pytanie w komentarzach.

Nagroda:
Siła Smoczego Dziecięcia
Płomień Smoczego Dziecięcia
Lód Smoczego Dziecięcia

Czarna księga: włókno i filigran

Lokalizacja: Kolbjorn Barrow

Zadanie: Wykopaliska

Notatka: Aby ukończyć zadanie, będziesz musiał wyłożyć aż 11 000 Septimów na sfinansowanie wykopalisk w starożytnej świątyni. W rezultacie otrzymasz unikalny zestaw zbroi i parę pierścieni Ahzidala oraz słowo Mocy.

Nagroda:
Sekret magii
Sekret obronny
Sekret siły

Czarna Księga: Ukryty Zmierzch

Lokalizacja: Tel Mithrin

Zadanie: Nie. Po otwarciu dostępu do zaklinacza klepek księga leży na stole obok „Zaklinacza klepek”

Notatka: Neloth może powiedzieć coś w stylu „Mogę zapytać, czy jeszcze nie zbadałem tej książki…”

Agonia Mory
Łaska Moraty
Uścisk Mory

Czarna Księga: Bolesny Regent

Lokalizacja: Kopiec Białej Grzbiety

Zadanie: Nie

Nagroda:
poszukiwacz mocy
Poszukiwacz cieni
Poszukiwacz Magii

Czarna Księga: Wiatry Przemian

Lokacja: Kurhan Krwawnika

Zadanie: Ostatnie zejście

Notatka: Podczas zadania zdobądź dwuręczne narzędzie kolekcjonerskie Bloodskal Blade

Nagroda:
Intuicja towarzysza
Intuicja kochanka
Intuicja naukowca

Czarna Księga: Nieopowiedziane Legendy

Lokalizacja: Benkongerik

Zadanie: Utracona wiedza

Notatka: Daje możliwość wybrania umiejętności przywołania Sprzedawca Dremory, który zawsze ma przy sobie 2000 sztuk złota (aktualizowane raz na dzień gry) i dobre ubrania.

Nagroda:
Wiedza barda
Czarny rynek
tajny sługa

Czarna księga: sny na jawie

Lokalizacja: Świątynia Miraak

Zadanie: Finał, na szczycie apokryfów

Nagroda:
Resetuje dowolne drzewko umiejętności w zamian za jedną smoczą duszę.

Poniżej znajduje się film, który pokazuje opis wszystkich efektów umiejętności, które można zdobyć, wykonując zadania Czarnej Księgi!

Wideo Skyrim - Właściwości wszystkich czarnych ksiąg od Dragonborn

Przewodnik wideo — zdobywanie wszystkich książek

Ponadto dla bardziej ciekawskich Dragonborn umieściłem mapę ze znacznikami lokalizacji wszystkich książek.

Mapa - Solstheim

Cóż, teraz wiesz, gdzie znaleźć wszystkie 7 czarnych ksiąg w Skyrim, a raczej na wyspie Solstheim!

Czym są czarne księgi? Trochę historii.

czarne księgi (oryg. Czarne Księgi) - unikalne księgi związane z Daedrycznym Księciem Wiedzy, Hermeusz Mora.

  • Każda Czarna Księga jest powiązana z pewną częścią Apokryfów, planu Zapomnienia Hermaeusa Mory: po przeczytaniu pierwszych stron bohater przeniesie się do Apokryfy . Ci, którzy obserwowali proces czytania Czarnych Ksiąg, zauważają, że czytelnik staje się przezroczysty, ponieważ znajduje się jednocześnie w Nirn i Oblivionie.
  • Czytanie Czarnej Księgi na Solstheim przenosi bohatera do Apokryfów. Część apokryfów dołączona do każdej Czarnej Księgi podzielona jest na kilka sektorów odpowiadających rozdziałom księgi. Po ukończeniu pierwszego rozdziału możesz przejść do drugiego. Czarne księgi zawierają ogromną wiedzę, ale zdobędzie ją tylko dzielny i inteligentny bohater, któremu udało się przejść przez wszystkie próby. Jeśli Dovakin przeczyta Czarną Księgę w apokryfach, wróci do Solstheim.
  • Czarne księgi można czytać tylko w Solstheim. Próba przeczytania ich poza wyspą zaowocuje komunikatem: „Wizja Solstheim przepływa przed twoimi oczami i znika”. Po zamknięciu ekwipunku i niewielkim trzęsieniu ziemi, bohaterowi nic się nie dzieje.
  • Nikt nie wie, skąd wzięły się te książki. Niektórzy mówią, że zostały napisane w inny czas różni ludzie. Niektóre książki pochodzą z przyszłości, a niektóre z przeszłości.

    Każda książka ma wagę równą jednostka i warte 2000 septimy. Wszystkie książki pozwalają wybrać jedną z trzy umiejętności specjalne(z wyjątkiem książki przebudzenie snów”, który może zresetować punkty umiejętności dowolnej umiejętności dla jednej smoczej duszy), które można zmienić, ponownie czytając książkę.

    Podróżując przez Solstheim można natknąć się na szaleniec który będzie krzyczeć o tajemniczej książce. Po krótkiej rozmowie z nim na mapie pojawi się oznaczenie miejsca, w którym znajduje się jedna z czarnych ksiąg. Po pokonaniu szaleńca musisz udać się we wskazane na mapie miejsce, aby zdobyć księgę.

Czarna Księga: Ostre pióro

Czarna Księga: Ostre pióro(oryg. Black Book: Epistolary Acumen) - księga, przedmiot questowy, dodatkowo daedryczny artefakt Starszy Zwoje V: Smocze Dziecię.

Lokalizacja

Nchardak, podczas zadania „Ścieżka wiedzy”, które można otrzymać od mistrza Neloth w Tel Mitryna.

Prezent

SPOJLER!To tutaj Hermaeus Mora nauczy drugiego i trzeciego słowa okrzyku „Poddanie Woli”.

  • „Moc Smoczego Dziecka” : Krzyk Nieugiętej Mocy zadaje większe obrażenia i ma szansę na dezintegrację wrogów.
  • „Płomień Smoczego Dziecięcia” : po zabiciu wroga okrzykiem „Ognisty oddech”, z jego zwłok wyłania się ognisty wąż, walczący po stronie Dovahkiina przez 60 sekund.
  • „Smoczy mróz” : Krzyk Frost Breath otacza wrogów lodem.
Opis prezentu
  • « Moc Smoczego Dziecięcia »: obrażenia zależą od ilości użytych słów (50 jednostek, używając wszystkich trzech słów); rozerwanie wroga wygląda jak efekt dezintegracji.
  • « Płomień Smoczego Dziecięcia »: ognisty jaszczur ma 316 punktów zdrowia, w nawykach i technikach wygląda jak lodowy duch. Pojawia się po śmierci każdej istoty, nawet wezwanej.
  • « Mróz Smoczego Dziecięcia : Frost Breath zamraża wrogów w taki sam sposób jak Ice Form, ale Frost Breath ma znacznie szybszy czas odnowienia i zadaje większe obrażenia.

Czarna księga: włókno i filigran

Czarna księga: włókno i filigran(oryg. Black Book: Filament and Filigree) to książka, przedmiot questowy, daedryczny artefakt w The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokalizacja

Kurgan Kolbjorn, po zakończeniu zadania " Wykopaliska» po pokonaniu Azidalom. Są dwa sposoby na zdobycie tego questu:

1. Znajdź i przeczytaj książkę Upadek Ahzidal”. Jest w Kruczej Skale.
2. Znajdź Kurgan Kolbjorn, a obok niego Ralisa Sedaris , Porozmawiaj z nim. Zadanie jest dość długie i kosztowne, ale przy cierpliwości znajdziesz nie tylko książkę, ale także komplet zbroi Azidala i maskę Azidala.

Filament i filigran
Autor: Gelketeris
Wpatrywałam się w swoje odbicie w metalu, zastanawiając się, czy moja twarz zmieniła się, aby dopasować się do mojego wewnętrznego nastroju. Pracowałem nad tym dziełem całymi dniami, a duszność w kuźni dała się we znaki. Zawsze chodziłem do warsztatu metalowego, gdy ogarniała mnie ciemność, a dziś nie był wyjątkiem. Pośrodku

Prezent

  • « Sekret siły „- Ataki mocy nie zużywają wytrzymałości przez 30 sekund.
  • « Sekret obronny »- Otrzymane obrażenia od ataków zmniejszają się o połowę na 30 sekund.
  • « Sekret czarów » - czary nie zużywają magii przez 30 sekund.

Czarna Księga: Ukryty Zmierzch

Czarna Księga: Ukryty Zmierzch(oryg. Black Book: The Hidden Twilight) to książka, przedmiot questowy, daedryczny artefakt w The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokalizacja

Tel Mitryna , obok zaklinacza personelu. Ale żeby dostać się do pokoju z książką, trzeba pomóc mistrzowi Neloth.

Prezent

Po zdaniu testu z księgi możesz wybrać jedną z trzech umiejętności:

  • « Uścisk Mory »: powoduje zamrożenie celu między Oblivion a Tamriel na 30 sekund, stając się całkowicie odpornym na wszystkie rodzaje obrażeń;
  • « Agonia Mory »: Przywołuje pole żywych macek, które zatruwają wrogów;
  • « Błogosławieństwo Moraty ': pozwala w pełni przywrócić zdrowie, magię i wytrzymałość.
Z tych umiejętności można skorzystać raz dziennie.

Ukryty zmierzch
Autor: Karilli Melfus
Miasto Inksidów wyłoniło się z pustyni, lśniące i dekadenckie. Jakoś nadal stał. Przeszedłem przez bramę, a bestia dokładnie wiedziała, dokąd mnie zabrać: tak mają tylko żebracy i poeci. Jedyne miejsce, w którym osoba z moimi potrzebami może wreszcie znaleźć satysfakcję. Nie jestem dumny, jednak nikt nigdy nie jest dumny.

Czarna księga: Bolesny regent

Czarna księga: Bolesny regent(oryg. Black Book: The Sallow Regent) to książka, przedmiot questowy, daedryczny artefakt w The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokalizacja

Kopiec Białego Grzbietu.

Bolesny Regent

Akt I, scena I

(Filemina wchodzi, trzymając złamane berło)
Filemina--
Smutek dotknął moje złamane serce,
To już nie nadaje delikatnego połysku jednemu
Który bez wstydu zostawił go na łasce bogów,
Pozostawiając w zamian tylko szaleństwo w szkarłatnej krwi.

Prezent

Po zdaniu testu z księgi możesz wybrać jedną z trzech umiejętności:

  • « poszukiwacz mocy »: Umiejętności bojowe są o 10% skuteczniejsze;
  • « Poszukiwacz Magii »: wszystkie zaklęcia kosztują o 10% mniej magii, zaklęcia są o 10% bardziej skuteczne;
  • « Poszukiwacz cieni »: Umiejętności złodzieja są o 10% skuteczniejsze
.

Czarna księga: Wiatry zmian

Czarna księga: Wiatry zmian(oryg. Black Book: The Winds of Change) to książka, przedmiot questowy, daedryczny artefakt w The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokalizacja

Kopiec Bloodskal, możesz wejść do niego przez Kopalnię Raven Rock po pokonaniu smoczego kapłana o imieniu Zachrysosh. Wiąże się to z zadaniem "Ostatnie zejście", które można odebrać Cresciusowi Kallerii w Kopalni Raven Rock.

Wiatry zmian
Autor: Liesel Grayheart
Za panowania Elgreera zwróciłem uwagę na różnorodność zachowań i myśli populacji problemowej i przeprowadziłem prosty plan, aby je zrozumieć i ostatecznie wpłynąć na nie. Przy zdrowych zmysłach zacząłem klasyfikować od warstw niższych, które są równo podzielone na te, które…

Prezent

Po zaliczeniu testu księgi bohater może wybrać jedną z trzech zdolności:

  • Intuicja kochanka : Obrażenia płci przeciwnej w walce zwiększone o 10%. W handlu z przedstawicielem płci przeciwnej ceny są o 10% bardziej opłacalne.
  • Intuicja towarzysza : Twoje zaklęcia Ataków, Okrzyków i Zniszczenia nie zadają obrażeń twoim towarzyszom.
  • Intuicja naukowca : Czytanie ksiąg umiejętności zwiększa umiejętności o jeden dodatkowy punkt.

Czarna Księga: Nieopowiedziane Legendy

Czarna Księga: Nieopowiedziane Legendy(oryg. Black Book: Untold Legends (Book)) to książka, przedmiot questowy, daedryczny artefakt w dodatku The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokalizacja

Po Ścianie Słów w Benkongerike.

Po zdaniu testu z księgi możesz wybrać jedną z trzech umiejętności:

  • Czarny rynek : Przyzywa kupca Dremora do handlu.
  • tajny sługa : Przyzywa lokaja Dremory, by niósł twoje rzeczy.
  • Wiedza barda : Przywołuje upiorny bęben, który gra dla ciebie, zwiększając regenerację wytrzymałości i pobliskich sojuszników.
Każda umiejętność ma swój własny czas odnowienia.

Opis prezentu

1. Czarny rynek

Sprzedawca Dremory Daedra przywołana z samego Otchłani. Zewnętrznie jest bardzo podobny do reszty Dremory, ale ma bardziej ludzkie cechy.

Akceptanta można wezwać tylko na 15 sekund (czas rozpatrzenia towaru nie jest brany pod uwagę), ale nieograniczoną liczbę razy i z nieograniczoną przerwą między wezwaniami. Interakcja odbywa się w taki sam sposób, jak ze zwykłymi kupcami. Ma ze sobą 2000 septimów, kupuje przedmioty dowolnej klasy, z wyjątkiem kradzionych. Nie ma na niego wpływu umiejętność Great Trader Speech. Nie możesz ozdobić.

Czarna księga: sny na jawie(oryg. Black Book: Waking Dreams) to książka, przedmiot questowy, daedryczny artefakt w The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lokalizacja

W Świątynia Miraak podczas przejścia głównego wątku fabularnego The Elder Scrolls V: Dragonborn. Aby przejść do tej sekcji apokryfów, musisz przeczytać księgę po ukończeniu pierwszego klipu fabularnego z Miraakiem lub poczekać na drugą wizytę questową przed walką z Miraakiem.

Marząc o bezgwiezdnym niebie
Autor: Bily Felkreks
Oczy raz oślepione spadającymi gwiazdami najwyższego objawienia zawsze będą widzieć delikatne zniekształcenie zniechęcającego pytania, gdy tylko Prawdziwe Dociekanie uformuje krawędzie myśli. Reszta to wulgarna fikcja, próba narzucenia porządku w spójności ukrycia obojętnego boga.

Prezent

  • Na końcu tej części Apokryfów, podzielonej na sześć rozdziałów, znajduje się Ściana Słów z jednym ze słów mocy tego „umysłu” Wcielenie Smoka.
  • Po ukończeniu questu fabularnego dodatku, po pokonaniu Miraaka, możliwe będzie zresetowanie i redystrybucja punktów umiejętności w dowolnym drzewku umiejętności. Zresetowanie jednego drzewka umiejętności kosztuje jedną smoczą duszę.

Jak już zrozumiałeś, ponownie wziąłem pigułkę aktywności i zacząłem zapełniać blog opisami i przewodnikami po dodatku Dragonborn. A dzisiaj przyjrzymy się „czarnym książkom”. Do czego służą, jak je zdobyć, jakie smakołyki można z tego uzyskać i czy w ogóle warto z tym marznąć. Książki wydobywa się w różnych miejscach, a za nie możemy zdobyć umiejętności i coś jeszcze. Post będzie zawierał mapy wszystkich lokalizacji, w których znajdują się księgi, z wyjątkiem „Świątyni Miraka” i „Benkongerike”. Będą pod spojlerem „mapy”. Nawiasem mówiąc, tych książek nie można czytać w Skyrim. Tylko w Saltsheim. Iść!

„Czarna księga: Bolesny władca”.

Czarna księga: Bolesny władca znajduje się w Kopcu Białej Grzbiety. Czytamy książkę i przechodzimy do Apokryfów. W Apocrypha rozwiązujemy zagadki i zabijamy wrogów, po czym czytamy książkę i wybieramy jedną z trzech umiejętności: poszukiwacz mocy, poszukiwacz magii, poszukiwacz cieni.

poszukiwacz mocy: Umiejętności bojowe są o 10% bardziej skuteczne.

Poszukiwacz Magii: Wszystkie czary kosztują 10% mniej many.

Poszukiwacz cieni: Umiejętności złodzieja są o 10% bardziej skuteczne.

„Czarna księga: wiatry zmian”.

"Czarna Księga: Wiatry Przemian" znajduje się w lokacji w lokacji "Krwawy Kopiec", do której można się dostać z lokacji "Krucza Skała - Kopalnia" na zlecenie starca. Z kopalni wpadniesz do kopca, a tam będzie księga. Przeczytaj go, a wejdziesz do apokryfów. W apokryfach wszystko jest według starego schematu. Na końcu dotrzesz na postument z książką. Wybierz jedną z trzech umiejętności: Zrozumienie uczonego, Zrozumienie towarzysza, Zrozumienie kochanka.

Zrozumienie naukowca: Czytanie książek zwiększa umiejętności o jeden dodatkowy punkt.

Zrozumienie towarzysza: Twoje ataki, krzyki i zaklęcia zniszczenia nie niszczą twoich sojuszników.

Zrozumienie kochanka: Obrażenia płci przeciwnej zwiększone o 10%. W handlu z płcią przeciwną ceny są o 10% bardziej opłacalne.

„Czarna księga: nieopowiedziane legendy”.

Czarna Księga: Nieopowiedziane Legendy znajduje się w Jaskini Benkongerike, na samym końcu tej jaskini. Bierzemy książkę i czytamy. Znowu wpadamy w apokryfy i przebijamy się z księgą na piedestał. Wybór, jak zawsze, to jedna z trzech umiejętności: czarny rynek, tajny sługa, wiedza bardów.

Czarny rynek: Przyzywa kupca Dremora, aby handlował z tobą.

Tajny sługa: Przyzywa Dremora, lokaja, który pomoże ci nosić dodatkowe przedmioty.

Wiedza bardów: Przywołuje upiorny bęben, który zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości dla ciebie i twoich sojuszników.

„Czarna księga: wątek i filigran”.

„Czarna księga: Nici i filigran” znajduje się w lokacji „Kolbjorn Kopiec” w zadaniu „Z podziemia”. Na końcu tej taczki jest księga. Czytamy i przechodzimy do Apokryfów. Działamy według starego schematu i wybieramy jedną z trzech umiejętności: sekret mocy, sekret magii, sekret ochrony.

Sekret siły: Ataki mocy nie zużywają wytrzymałości przez 30 sekund.

Sekret czarów: Czary nie kosztują magicki przez 30 sekund.

Sekret obronny: Obrażenia od ataku zmniejszają się o połowę na 30 sekund.

Czarna księga: marzenia.

Zrodzony ze smoka. Przewodnik po czarnej księdze


Zrodzony ze smoka. Przewodnik po czarnej księdze

„Czarna Księga: Sny na jawie” znajduje się w lokacji „Świątynia Miraaka”, w której, co dziwne, znajdujemy się w ramach zadania „Świątynia Miraaka”. Na końcu tej świątyni znajduje się księga, ale możemy ją przeczytać na końcu głównego wątku fabularnego. Czytamy i wchodzimy do Apokryfów. Nie będzie zwykłego piedestału, książek, niczego takiego. Zamiast tego pojawi się wiele sfer z obrazem umiejętności: ochrona, broń jednoręczna i tak dalej. Wybieramy, którą umiejętność chcemy odrzucić i odzyskać nasze punkty rozwoju. Aby zresetować umiejętności, proszą o jedną duszę smoka.

Czarna Księga: Ukryty Zmierzch.

"Czarna Księga: Ukryty Zmierzch" znajduje się w Tel - Mithryn na stole u czarodzieja Nelotha za drzwiami, potrzebujesz do niej klucza. Neloth daje ten klucz do załatwienia niektórych swoich spraw. Wykonujemy zadania, zdobywamy klucz, otwieramy drzwi i czytamy księgę - wchodzimy do apokryfów i przechodzimy na piedestał z księgą, po czym wybieramy jedną z trzech umiejętności: cierpienie Mory, przebaczenie Mory, dar Mory.

cierpienie Mory: Przywołuje pole gwałtownych macek, które zatruwają wrogów.

Przebaczenie Mory: Cel zostaje zamrożony na 30 sekund pomiędzy Tamriel i Oblivion, stając się całkowicie odpornym na wszystkie rodzaje obrażeń.

Dar Mory: Pozwala w pełni przywrócić zdrowie, magię i wytrzymałość.

„Czarna Księga: Epistolarny Wgląd”.

„Czarna Księga: Epistolarny Wgląd” znajduje się w lokacji „Nchardak, w której trafiamy na zadanie „Ścieżka wiedzy”. Pod koniec zadania czytamy książkę i wchodzimy do apokryfów. Docieramy do Hermaeusa Mory, rozmawiamy z nim i wybieramy jedną z trzech umiejętności: moc smoczego zrodzonego, płomień smoczego zrodzonego, mróz smoczego zrodzonego.

Moc smoczego dziecka: Krzyk Nieustępliwej Mocy zadaje większe obrażenia i ma szansę rozerwać wrogów na strzępy.

Płomień Smoczego Dziecięcia: Po zabiciu wrogów krzykiem „Ognisty oddech”, z jego ciała wyłania się ognisty wąż i walczy po twojej stronie przez 60 sekund.

Smocze Dziecięce Mróz: Krzyk Frost Breath otacza wrogów lodem.

Wiatry zmian

To jedna z niewielu czarnych ksiąg, która ma tylko jeden rozdział. Będąc w apokryfie, przechodź z pokoju do pokoju, aktywując procesy w każdym z nich. Omijaj czarne kałuże mackami. Na koniec czeka cię walka z lurkerem. Czytanie książki na ostatnim etapie daje możliwość wyboru następujących umiejętności:

♦ zrozumienie towarzysza - towarzysze są chronieni przed porażką;

♦ zrozumienie kochanka - pokonanie przeciwników płci przeciwnej jest o 10% większe, ceny kupców płci przeciwnej są o 10% niższe;

♦ Zrozumienie uczonego - Czytanie ksiąg umiejętności daje dodatkowy +1.

Wątek i filigran

Znajdując się w apokryfach w wyniku przeczytania tej książki, staraj się cały czas pozostawać w świetle, w tym celu podążaj za lampami latającymi wokół apokryfów lub używaj zaklęć świetlnych. W ciemnym obszarze zdrowie bardzo szybko spada. W drugiej hali nie ma lamp, mieszkają tam poszukiwacze i lurker. Po oczyszczeniu ciemnych obszarów będziesz musiał walczyć z Vindicator Lurker. Czytanie książki pozwala wybrać jedną z następujących umiejętności:

♦ Sekret czarów - przez 30 sekund zaklęcia nie zużywają many.

♦ Sekret siły - przez 30 sekund nie zużywa się wytrzymałości na ataki siłowe.

♦ Secret of Defense - Przez 30 sekund obrażenia od ataku zmniejszają się o połowę.

Ukryty zmierzch

Ta Czarna Księga znajduje się u zaklinacza laski w wieży Nelotha.

Rozdział 1

Będąc w Apokryfie, idź prosto do księgi teleportacji.

Rozdział 2

Idź w prawo do sadzawki, a następnie w lewo. Aktywuj kiełek i biegnij po ruchomym moście do drugiego podobnego mostu. Na rozwidleniu idź w lewo i podnieś księgę z zaklęciem Summon Seeker, wróć i skręć w prawo do księgi teleportacji.

Rozdział 3

W holu z platformą pośrodku skieruj się najpierw do góry w lewo, a po uruchomieniu procesu aktywuj schody. Rozpraw się z najwyższym poszukiwaczem i kieruj się przed siebie. Zniszcz lurkera i omiń schody po prawej stronie, znajdziesz książkę teleportacyjną.

Rozdział 4

Rozpraw się z poszukiwaczami, a aktywując proces, wróć do poprzedniego poziomu. Przejście do schodów jest teraz otwarte. Wdrap się po niej i aktywuj proces, w wyniku czego otworzy się przejście do centralnej klatki schodowej. Na rozwidleniu idź w górę w prawo, proces otwiera centralne przejście. Idź prosto, omiń kratę po lewej i idź prosto. Kolejny korytarz będzie się stale wydłużał. Na końcu są dwa teleporty: do rozdziału 5 i 6. Wybierz piąty.

Rozdział 5

Znajdziesz się w sekretnym pokoju, w którym na stole leży pięć podręczników wszystkich szkół magii. Zbadaj je i wróć do rozwidlenia.

Rozdział 6

Znajdziesz się przed teleportami do rozdziałów 7 i 8. Wybierz 7.

Rozdział 7

Pokonaj wysokiego poszukiwacza, aktywuj kiełek i wróć, aby wybrać rozdział 8.

Rozdział 8

Rozpraw się z poszukiwaczami i wejdź po schodach. Przed bitwą czeka na ciebie dwóch mistrzów czających się. Po rozprawieniu się z nimi aktywuj proces i przeczytaj księgę umiejętności, wybierając jedną z nich:

♦ Curse of Mora - niewrażliwość na wszystkie rodzaje obrażeń przez 30 sekund;

♦ Cierpiąca Mora - pole macek, które zatruwają wrogów;

♦ Dar Moraty - pełne odzyskanie zdrowia, wytrzymałości i many.

Bolesny Regent

Tę książkę można znaleźć w starożytnym Nordic White Ridge Barrow, który znajduje się w północnej, górskiej części Solstheim. Kurhan zamieszkują draugry i pająki. Wiele drzwi jest zaryglowanych. Aby wejść do pierwszych drzwi, podnieś rygiel. W pobliżu lampy możesz skręcić w dowolnym kierunku. Wkrótce znajdziesz się w dużej sali, zbadaj pomieszczenie i zejdź na dół, skręcając w prawo. Możesz dostać się na przeciwną stronę pociągając za pierścień, w wyniku czego część mostu spadnie. Po prawej stronie sali znajduje się pomieszczenie z dwiema skrzyniami i draugrem. Na dole sali ludzie pokryci pajęczynami są pod wpływem pająków i są wobec ciebie agresywni. W holu po lewej stronie znajduje się przejście do Sanktuarium Białego Grzbietu. W ogromnym pomieszczeniu, po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami, zabierz klucz do klatki, pamiętnik i niezwykłe pająki z Merilaru. Po przeczytaniu pamiętnika zrozumiesz, że ona i jej brat studiowali dziwne pająki i najprawdopodobniej oszaleli. W klatce po lewej stronie korytarza znajdziesz ciało jej brata i jego notatki. Na stole leży dziwne urządzenie do eksperymentów z pająkami, ich częściami, rubinami i solą. Możesz przeprowadzać eksperymenty zgodnie z instrukcjami opisanymi w notatkach. Na lewo za kratą po lewej stronie jest pomieszczenie, w którym zamyka się szalonych rabusiów, na których przeprowadzano eksperymenty.

Z wielkiej sali przejście w prawo prowadzi do strumienia i złóż drogocennych kamieni. Po drugiej stronie sali znajdują się drzwi prowadzące do sali ze ściany Słów Mocy, strzeżonych przez smoczego kapłana Dukana. Po rozprawieniu się z nim przestudiuj okrzyk „Cyklon” i przeczytaj Czarną Księgę leżącą na piedestale. Zostaniesz przeniesiony do Apocrypha.

Apocrypha jest ciemne i zdrowie zacznie szybko spadać. Rozświetl pomieszczenie w dowolny sposób. Ta książka ma tylko jeden rozdział. Idź na południe, potem na zachód i znowu na południe. Walcz z czającymi się i przejdź po wzorzystej scenie. Walcz z lurkerem i przeczytaj księgę pozwalającą na wybór umiejętności:

♦ Poszukiwacz mocy - zwiększa skuteczność umiejętności bojowych o 10%.

♦ Seeker of Sorcery - Koszt many zmniejszony o 10%.

♦ Shadow Seeker - Zwiększa skuteczność umiejętności skradania się o 10%.

Nieopowiedziane legendy

Tę księgę należy znaleźć w Jaskini Benkongerik, znajdującej się w północnej części Saltsheim. W tej jaskini mieszkają Rieklingi. Wejdź do jaskini i idź przed siebie, niszcząc Rieklingi i unikając pułapek. W wielkiej sali znajduje się przejście do sali głównej.

Na drugim piętrze po lewej stronie znajduje się skrzynia z wisiorkiem Eastern Imperial Company. Zejdź na dół i idź na drugi koniec korytarza. Na obracających się kolumnach umieść obrazy w kolejności: Ptak - Ryba - Ryba - Wąż. Przekręć dźwignię i przejdź przez bramę.

W kolejnym pomieszczeniu znajduje się ściana ze Słowem Mocy „Cyklon”, na lewo od niej przejście do pomieszczenia z Czarną Księgą. Przeczytaj to.

Rozdział 1

Znajdziesz się na niewielkim obszarze Apocrypha. Niedaleko wejścia znajduje się książka teleportacyjna. Przeczytaj to.

Rozdział 2

Przejdź przez most, gdzie drogę zablokuje ci lurker. Idź w prawo do rozdziału teleportacji

Rozdział 3

Zdobądź Księgę Zaklęć Poszukiwacza i Skrzynię Kokonu. Idź w lewo do księgi teleportacji.

Rozdział 4

Wielka sala jest pełna poszukiwaczy. Zajmij się nimi. Aby dalej otworzyć drogę, aktywuj kolejno trzy procesy otwierające kraty i udaj się do bramy, za którą leży teleport-książka.

Rozdział 5

Znajdziesz się w korytarzu z dwoma zamkniętymi bramami po bokach, na wprost widoczna jest księga. Wskocz do obrotowego tunelu, który zabierze Cię do pomieszczenia z lurkerem. Podejdź do bocznych drzwi i przeczytaj księgę, która daje umiejętność:

♦ Wiedza bardów - Przyzywa upiorne instrumenty, które grają dla ciebie przez 5 minut.

♦ Czarny rynek - Przywołuje kupca Dremora na 15 sekund.

♦ Ukryty sługa – Przywołuje tragarza Dremory na 15 sekund.

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu