KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Nëse luani Minecraft dhe dini për modifikimin e quajtur Industrial Craft, atëherë me shumë mundësi jeni njohur me problemin e mungesës së tmerrshme të energjisë. Pothuajse të gjithë mekanizmat interesantë që mund të ndërtoni duke përdorur këtë mod konsumojnë energji. Prandaj, patjetër duhet të dini se si ta zhvilloni atë në të njëjtën kohë, në mënyrë që të ketë gjithmonë mjaftueshëm. Ka disa burime energjie - mund ta merrni edhe nga qymyri duke e djegur në furrë. Por në të njëjtën kohë, duhet të kuptoni se do të merret një sasi shumë e vogël energjie. Prandaj, duhet të kërkoni burimet më të mira. Ju mund të merrni më shumë energji duke përdorur një reaktor bërthamor. Skema për të mund të jetë e ndryshme në varësi të asaj që saktësisht dëshironi të synoni - efikasitetin ose produktivitetin.

Reaktor efikas

Në Minecraft është shumë e vështirë për të mbledhur një sasi të madhe të uraniumit. Prandaj, nuk do të jetë e lehtë për ju të ndërtoni një reaktor bërthamor të plotë, dizajni i të cilit do të ishte projektuar për konsum të ulët të karburantit me kthim të lartë të energjisë. Sidoqoftë, mos e humbni shpresën - është ende e mundur, ekziston një grup i caktuar skemash që do t'ju ndihmojnë të arrini qëllimin tuaj. Gjëja më e rëndësishme në çdo skemë është përdorimi i një shufre uraniumi të katërfishtë, i cili do t'ju lejojë të maksimizoni prodhimin e energjisë nga një sasi e vogël uraniumi, si dhe reflektorët me cilësi të lartë, të cilat do të zvogëlojnë konsumin e karburantit. Kështu, ju mund të ndërtoni një efikas - skema për të mund të ndryshojë në këtë rast.

Diagrami i një reaktori të shufrës së uraniumit

Pra, për fillestarët, ia vlen të merret parasysh skema e së cilës bazohet në përdorimin e një shufre uraniumi katërfish. Për të filluar, do t'ju duhet ta merrni atë, si dhe të njëjtët reflektorë iridiumi që do t'ju lejojnë të merrni sa më shumë karburant nga një shufër. Është mirë të përdorni katër pjesë - kështu arrihet efikasiteti maksimal. Është gjithashtu e nevojshme të pajisni reaktorin tuaj me shkëmbyes të avancuar të nxehtësisë në sasinë prej 13 copë. Ata vazhdimisht do të përpiqen të barazojnë temperaturën e elementëve përreth dhe vetvetes, duke ftohur kështu rastin. Dhe, sigurisht, nuk mund të bësh pa ngrohës të mbingarkuar dhe përbërës - e para do të ketë nevojë për 26 copë, dhe e dyta do të jetë e mjaftueshme për dhjetë. Në të njëjtën kohë, ftohësit e mbingarkuar ulin temperaturën e vetes dhe të kasës, ndërsa zhytësit e nxehtësisë përbërëse ulin temperaturën e të gjithë elementëve përreth tyre, ndërsa ato vetë nuk nxehen fare. Nëse marrim parasysh qarqet eksperimentale IC2, atëherë ky është më efektivi. Sidoqoftë, mund të përdorni edhe një opsion tjetër, duke zëvendësuar shufrën e uraniumit me MOX.

Skema e reaktorit në shufrën MOX

Nëse po krijoni një reaktor bërthamor në Minecraft, skemat mund të jenë shumë të ndryshme, por nëse synoni efikasitet maksimal, atëherë nuk keni nevojë të zgjidhni midis shumë - është më mirë të përdorni atë të përshkruar më sipër, ose përdorni këtë, në të cilin elementi kryesor është shufra MOX. Në këtë rast, ju mund të refuzoni shkëmbyesit e nxehtësisë, duke përdorur ekskluzivisht lavamanët e nxehtësisë, vetëm këtë herë duhet të ketë më përbërësit - 22, 12 të mbingarkuara do të jenë të mjaftueshme dhe do të shtohet një lloj i ri - një lavaman i nxehtësisë së reaktorit. Ftoh veten dhe kasën - do t'ju duhet të instaloni tre prej tyre. Një reaktor i tillë do të kërkojë pak më shumë karburant, por do të sigurojë shumë më tepër energji. Kështu mund të krijoni një reaktor bërthamor të plotë. Skemat (1.6.4), megjithatë, nuk janë të kufizuara në efikasitet - ju gjithashtu mund të përqendroheni në performancën.

reaktor produktiv

Çdo reaktor konsumon një sasi të caktuar karburanti dhe prodhon një sasi të caktuar energjie. Siç e keni kuptuar tashmë, skema e një reaktori bërthamor në Artizanatin Industrial mund të projektohet në atë mënyrë që të konsumojë pak karburant, por gjithsesi të prodhojë energji të mjaftueshme. Por çka nëse keni uranium të mjaftueshëm dhe nuk e kurseni atë për prodhimin e energjisë? Atëherë mund të siguroheni që keni një reaktor që do të prodhojë shumë, shumë energji. Natyrisht, në këtë rast, ju gjithashtu duhet të ndërtoni dizajnin tuaj jo në mënyrë të rastësishme, por mendoni për gjithçka në detaje të shkëlqyera, në mënyrë që konsumi i karburantit të jetë sa më i arsyeshëm që të jetë e mundur kur prodhoni një sasi të madhe energjie. Skemat për një reaktor bërthamor në Minecraft në këtë rast gjithashtu mund të ndryshojnë, kështu që duhet të merren parasysh dy kryesore.

Performanca duke përdorur shufra uraniumi

Nëse vetëm një pjesë e shufrave të uraniumit ose MOX është përdorur në projektimet efikase të reaktorëve bërthamorë, atëherë kjo nënkupton që keni një furnizim të madh me karburant. Pra, një reaktor produktiv do të kërkojë prej jush 36 shufra katërshe uranium, si dhe 18 ftohës 320K. Reaktori do të djegë uranium për energji, por ftohësi do ta mbrojë atë nga një shpërthim. Prandaj, duhet të monitoroni vazhdimisht reaktorin - cikli me këtë skemë zgjat 520 sekonda, dhe nëse nuk zëvendësoni ftohësit gjatë kësaj kohe, reaktori do të shpërthejë.

Performanca dhe shufrat MOX

Në mënyrë të rreptë, absolutisht asgjë nuk ndryshon në këtë rast - duhet të instaloni të njëjtin numër shufrash dhe të njëjtin numër ftohësash. Cikli është gjithashtu 520 sekonda, ndaj jini gjithmonë në kontroll. Mos harroni se nëse prodhoni shumë energji, ekziston gjithmonë rreziku që reaktori të shpërthejë, kështu që mbani një sy të ngushtë në të.

Në këtë artikull do të përpiqem të tregoj parimet themelore të funksionimit të shumicës së reaktorëve të njohur bërthamorë dhe të tregoj se si t'i montojmë ato.
Unë do ta ndaj artikullin në 3 seksione: reaktor bërthamor, reaktor bërthamor moxa, reaktor bërthamor i lëngshëm. Në të ardhmen, është mjaft e mundur që unë të shtoj / ndryshoj diçka. Gjithashtu, ju lutemi shkruani vetëm për temën: për shembull, momentet që kam harruar ose, për shembull, qarqet e dobishme të reaktorëve që japin efikasitet të lartë, vetëm një prodhim të madh ose përfshijnë automatizim. Sa i përket zanateve që mungojnë, unë rekomandoj përdorimin e wiki ruse ose lojën NEI.

Gjithashtu, para se të punoj me reaktorë, dua të tërheq vëmendjen tuaj që ju duhet të instaloni reaktorin tërësisht në 1 copë (16x16, rrjeti mund të shfaqet duke shtypur F9). Përndryshe, funksionimi i saktë nuk është i garantuar, sepse ndonjëherë koha rrjedh ndryshe në pjesë të ndryshme! Kjo është veçanërisht e vërtetë për një reaktor të lëngshëm që ka shumë mekanizma në pajisjen e tij.

Dhe një gjë tjetër: instalimi i më shumë se 3 reaktorëve në 1 copë mund të çojë në pasoja katastrofike, përkatësisht vonesa në server. Dhe sa më shumë reaktorë, aq më shumë vonesa. Shpërndajini ato në mënyrë të barabartë në zonë! Apel për lojtarët që luajnë në projektin tonë: kur administrata ka më shumë se 3 reaktorë në 1 copë (dhe ata do të gjejnë) të gjitha të panevojshmet do të shkatërrohen, sepse mendoni jo vetëm për veten tuaj, por edhe për lojtarët e tjerë në server. Vonesa nuk i pëlqen askujt.

1. Reaktor bërthamor.

Në thelb, të gjithë reaktorët janë gjenerues të energjisë, por në të njëjtën kohë, këto janë struktura me shumë blloqe që janë mjaft të vështira për lojtarin. Reaktori fillon të punojë vetëm pasi një sinjal i gurit të kuq është aplikuar në të.

Karburant.
Lloji më i thjeshtë i reaktorit bërthamor punon me uranium. Kujdes: kujdesuni për sigurinë përpara se të punoni me uranium. Urani është radioaktiv dhe e helmon lojtarin me një helm jo të lëvizshëm që do të varet deri në fund të efektit ose vdekjes. Është e nevojshme të krijoni një çantë mbrojtëse kimike (po, po) nga goma, do t'ju mbrojë nga efektet e pakëndshme.
Xeherori i uraniumit që gjeni duhet të grimcohet, të lahet (sipas dëshirës) dhe të hidhet në një centrifugë termike. Si rezultat, marrim 2 lloje të uraniumit: 235 dhe 238. Duke i kombinuar në një tavolinë pune në një raport 3 me 6, marrim karburant uraniumi që duhet të rrotullohet në shufra karburanti në një konservator. Ju jeni tashmë të lirë t'i përdorni shufrat që rezultojnë në reaktorë sipas dëshirës: në formën e tyre origjinale, në formën e shufrave të dyfishta ose të katërfishta. Çdo shufër uraniumi punon për ~ 330 minuta, që është rreth pesë orë e gjysmë. Pas zhvillimit të tyre, shufrat kthehen në shufra të varfëruara që duhet të ngarkohen në një centrifugë (asgjë më shumë nuk mund të bëhet me to). Në dalje, ju do të merrni pothuajse të gjithë 238 uranium (4 nga 6 për shufër). 235 do ta kthejë uraniumin në plutonium. Dhe nëse mund ta vendosni të parën në raundin e dytë thjesht duke shtuar 235, atëherë mos e hidhni të dytën, plutoniumi do të jetë i dobishëm në të ardhmen.

Zona e punës dhe skemat.
Vetë reaktori është një bllok (reaktor bërthamor) që ka një kapacitet të brendshëm dhe është e dëshirueshme që të rritet për të krijuar qarqe më efikase. Në zmadhimin maksimal, reaktori do të rrethohet nga 6 anët (nga të gjitha anët) nga dhomat e reaktorit. Nëse keni burime, ju rekomandoj ta përdorni në këtë formë.
Reaktor i gatshëm:

Reaktori do të japë energji menjëherë në eu / t, që do të thotë se thjesht mund të lidhni një tel me të dhe ta fuqizoni me atë që ju nevojitet.
Megjithëse shufrat e reaktorit prodhojnë energji elektrike, përveç kësaj ato gjenerojnë nxehtësi, e cila, nëse nuk shpërndahet, mund të çojë në një shpërthim të vetë makinës dhe të gjithë përbërësve të saj. Prandaj, përveç karburantit, duhet të kujdeseni për ftohjen e zonës së punës. Kujdes: në server, reaktori bërthamor nuk ka ftohje pasive, as nga vetë ndarjet (siç shkruhet në wikia) ose nga uji / akulli, nga ana tjetër, nuk nxehet as nga llava. Kjo do të thotë, ngrohja/ftohja e bërthamës së reaktorit ndodh ekskluzivisht përmes ndërveprimit të përbërësve të brendshëm të qarkut.

Skema atë- një grup elementësh të përbërë nga mekanizma ftohës të reaktorit si dhe nga vetë karburanti. Varet nga sa energji do të prodhojë reaktori dhe nëse do të mbinxehet. E qeshura mund të përbëhet nga shufra, ftohës, shkëmbyes nxehtësie, pllaka reaktorësh (kryesore dhe më të përdorura), si dhe shufra ftohëse, kondensatorë, reflektorë (përbërës të përdorur rrallë). Unë nuk do t'i përshkruaj zanatet dhe qëllimin e tyre, të gjithë shikojnë wiki, funksionon në të njëjtën mënyrë për ne. Përveç nëse kondensatorët digjen në vetëm 5 minuta. Në skemë, përveç marrjes së energjisë, është e nevojshme të shuhet plotësisht nxehtësia dalëse nga shufrat. Nëse ka më shumë nxehtësi sesa ftohje, atëherë reaktori do të shpërthejë (pas një ngrohjeje të caktuar). Nëse ka më shumë ftohje, atëherë do të funksionojë derisa shufrat të jenë shteruar plotësisht, në planin afatgjatë përgjithmonë.

Unë do t'i ndaj skemat për një reaktor bërthamor në 2 lloje:
Më fitimprurësi për sa i përket efikasitetit për 1 shufër uraniumi. Bilanci i kostove të uraniumit dhe prodhimit të energjisë.
Shembull:

12 shufra.
Efikasiteti 4.67
Rendimenti 280 eu/t.
Prandaj, marrim 23,3 EU/t ose 9,220,000 energji për cikël (përafërsisht) nga 1 shufër uraniumi. (23.3*20(cikle për sekondë)*60(sekonda në minutë)*330(kohëzgjatja e shufrave në minuta))

Më fitimprurës për sa i përket prodhimit të energjisë për 1 reaktor. Ne shpenzojmë uranium maksimal dhe marrim energji maksimale.
Shembull:

28 shufra.
Efikasiteti 3
Rendimenti 420 eu/t.
Këtu kemi tashmë 15 EU/t ose 5,940,000 energji për cikël për 1 shufër.

Shihni vetë se cili opsion është më afër, por mos harroni se opsioni i dytë do të japë një rendiment më të madh të plutoniumit për shkak të numrit më të madh të shufrave për reaktor.

Përparësitë e një reaktori të thjeshtë bërthamor:
+ Prodhim mjaft i mirë i energjisë faza fillestare kur përdoren skema ekonomike edhe pa dhoma reaktorësh shtesë.
Shembull:

+ Lehtësia relative e krijimit / përdorimit në krahasim me llojet e tjera të reaktorëve.
+ Ju lejon të përdorni uranium pothuajse në fillim. Gjithçka që ju nevojitet është një centrifugë.
+ Në të ardhmen, një nga burimet më të fuqishme të energjisë në modë industriale dhe në serverin tonë në veçanti.

Minuset:
- Megjithatë, ajo kërkon disa pajisje përsa i përket makinerive industriale, si dhe njohuri për përdorimin e tyre.
- Prodhon relativisht pak fuqi (qarqe të vogla) ose thjesht jo shumë përdorim racional uranium (reaktor me një pjesë).

2. Reaktor bërthamor me karburant MOX.

Dallimet.
Në përgjithësi, është shumë i ngjashëm me një reaktor me uranium, por me disa dallime:

Ai përdor, siç nënkupton edhe emri, shufra mox, të cilat janë mbledhur nga 3 copa të mëdha plutoniumi (të mbetura pas varfërimit) dhe 6 238 uranium (238 uranium do të digjen në copa plutoniumi). 1 copë e madhe plutonium është 9 të vogla, përkatësisht, për të bërë 1 shufër mox, fillimisht duhet të digjni 27 shufra uraniumi në reaktor. Bazuar në këtë, mund të konkludojmë se krijimi i moksës është një ndërmarrje që kërkon kohë dhe e gjatë. Megjithatë, mund t'ju siguroj se prodhimi i energjisë nga një reaktor i tillë do të jetë disa herë më i lartë se ai i një uraniumi.
Ja një shembull për ju:

Në të dytin saktësisht të njëjtën skemë, në vend të uraniumit, ka mox dhe reaktori nxehet pothuajse deri në ndalesë. Si rezultat, prodhimi është pothuajse pesëfish (240 dhe 1150-1190).
Sidoqoftë, ekziston edhe një pikë negative: moxa punon jo për 330, por për 165 minuta (2 orë 45 minuta).
Krahasim i vogël:
12 shufra uraniumi.
Efikasiteti 4.
Rendimenti 240 eu/t.
20 për cikël ose 7,920,000 eu për cikël për 1 shufër.

12 shufra moxibustion.
Efikasiteti 4.
Rendimenti 1180 eu/t.
98,3 për cikël ose 19,463,000 eu për cikël për 1 shufër. (kohëzgjatja më e shkurtër)

Parimi themelor i funksionimit të ftohjes së reaktorit të uraniumit është superftohja, e reaktorit mox - stabilizimi maksimal i ngrohjes me ftohje.
Prandaj, kur ngrohni 560, ftohja juaj duhet të jetë 560, mirë, ose pak më pak (ngrohja e lehtë lejohet, por më shumë për atë më poshtë).
Sa më e madhe të jetë përqindja e ngrohjes së bërthamës së reaktorit, aq më shumë energji japin shufrat moxa pa rritur prodhimin e nxehtësisë.

Të mirat:
+ Përdor karburant praktikisht të papërdorur në reaktorin e uraniumit, përkatësisht 238 uranium.
+ Kur përdoret si duhet (qark + ngrohje), një nga burimet më të mira të energjisë në lojë (në lidhje me panelet diellore të avancuara nga modaliteti i paneleve diellore të avancuara). Vetëm ai është në gjendje të lëshojë një tarifë prej njëmijë BE/tick për orë të tëra.

Minuset:
- Vështirë në mirëmbajtje (ngrohje).
- Përdor skemat jo më ekonomike (për shkak të nevojës për automatizim për të shmangur humbjen e nxehtësisë).

2.5 Ftohje automatike e jashtme.

Unë do të devijoj pak nga vetë reaktorët dhe do t'ju tregoj për ftohjen e disponueshme për ta që kemi në server. Dhe konkretisht për Kontrollin Bërthamor.
Logjika e Kuqe kërkohet gjithashtu për përdorimin e saktë të kontrollit bërthamor. Ka të bëjë vetëm me sensorin e kontaktit, nuk është i nevojshëm për sensorin në distancë.
Nga ky mod, siç mund ta merrni me mend, ne kemi nevojë për sensorë kontakti dhe temperaturë të largët. Për reaktorët e zakonshëm të uraniumit dhe mox, kontakti është i mjaftueshëm. Për lëngun (sipas dizajnit) nevojitet tashmë një telekomandë.

E vendosim kontaktin si në imazh. Vendndodhja e telave (tela aliazh i kuq i pavarur dhe teli aliazh i kuq) nuk ka rëndësi. Temperatura (ekrani i gjelbër) rregullohet individualisht. Mos harroni të zhvendosni butonin në pozicionin Pp (fillimisht është Pp).

Sensori i kontaktit funksionon si kjo:
Paneli jeshil - merr të dhëna për temperaturën, dhe gjithashtu do të thotë që është brenda intervalit normal, jep një sinjal guri të kuq. E kuqe - bërthama e reaktorit ka tejkaluar temperaturën e treguar në sensor dhe ka ndaluar të lëshojë një sinjal guri të kuq.
Telekomanda është pothuajse e njëjtë. Dallimi kryesor, siç nënkupton edhe emri i tij, është se ai mund të sigurojë të dhëna për reaktorin nga larg. Ai i merr ato duke përdorur një grup me një sensor të largët (id 4495). Ai gjithashtu ha energji si parazgjedhje (e kemi të paaftë). Ai gjithashtu zë të gjithë bllokun.

3. Reaktor bërthamor i lëngshëm.

Kështu vijmë te lloji i fundit i reaktorëve, përkatësisht të lëngshëm. Quhet kështu sepse tashmë është relativisht afër reaktorëve realë (natyrisht brenda lojës). Përfundimi është ky: shufrat lëshojnë nxehtësi, përbërësit ftohës e transferojnë këtë nxehtësi te ftohësi, ftohësi e lëshon këtë nxehtësi përmes shkëmbyesve të nxehtësisë së lëngshme te gjeneratorët Stirling, i njëjti konvertohet energji termale në elektrike. (Opsioni i përdorimit të një reaktori të tillë nuk është i vetmi, por deri më tani, subjektivisht, më i thjeshtë dhe më efektiv.)

Ndryshe nga dy llojet e mëparshme të reaktorëve, lojtari përballet me detyrën që të mos maksimizojë prodhimin e energjisë nga uraniumi, por të balancojë ngrohjen dhe aftësinë e qarkut për të hequr nxehtësinë. Efikasiteti i prodhimit të energjisë reaktor i lëngshëm bazuar në prodhimin e nxehtësisë, por i kufizuar nga ftohja maksimale e reaktorit. Prandaj, nëse vendosni 4 shufra 4x në një katror në qark, thjesht nuk mund t'i ftohni ato, përveç kësaj, qarku nuk do të jetë shumë optimal, dhe heqja efektive e nxehtësisë do të jetë në nivelin 700-800 em / t ( njësitë e ngrohjes) gjatë funksionimit. A është e nevojshme të thuhet se një reaktor me një numër të tillë shufrash të instaluar afër njëri-tjetrit do të funksionojë 50 ose maksimumi 60% të kohës? Për krahasim, skema optimale e gjetur për një reaktor prej tre 4 shufrash prodhon tashmë 1120 njësi nxehtësie për 5 orë e gjysmë.

Deri më tani, teknologjia pak a shumë e thjeshtë (nganjëherë shumë më e ndërlikuar dhe e kushtueshme) për përdorimin e një reaktori të tillë jep 50% prodhim të nxehtësisë (stirlings). Çuditërisht, vetë prodhimi i nxehtësisë shumëzohet me 2.

Le të kalojmë në ndërtimin e vetë reaktorit.
Edhe midis strukturave me shumë blloqe, minecraft është subjektivisht shumë i madh dhe shumë i personalizueshëm, por megjithatë.
Vetë reaktori zë një sipërfaqe prej 5x5, plus blloqe të instaluara ndoshta të shkëmbyesve të nxehtësisë + stirlings. Prandaj, madhësia përfundimtare është 5x7. Mos harroni të instaloni të gjithë reaktorin në një pjesë. Pas kësaj, ne përgatisim vendin dhe shtrojmë enët e reaktorit 5x5.

Pastaj ne instalojmë një reaktor konvencional me 6 dhoma reaktorësh brenda në qendër të zgavrës.

Mos harroni të përdorni kompletin e sensorit të telekomandës në reaktor, në të ardhmen nuk do të mund ta arrijmë atë. Fusim 12 pompa reaktorësh + 1 përcjellës të sinjalit të kuq të reaktorit + 1 çelje të reaktorit në vrimat e mbetura boshe të guaskës. Për shembull, duhet të dalë kështu:

Pas kësaj, është e nevojshme të shikoni në kapakun e reaktorit, ky është kontakti ynë me brendësinë e reaktorit. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, ndërfaqja do të ndryshojë në pamjen e mëposhtme:

Ne do të merremi me vetë qarkun më vonë, por tani për tani do të vazhdojmë instalimin e komponentëve të jashtëm. Së pari, është e nevojshme të futni një ejektor lëngu në secilën pompë. As në ky moment, as në të ardhmen nuk kërkojnë konfigurim dhe do të funksionojnë si duhet në opsionin "default". Ne e kontrollojmë më mirë 2 herë, mos e çmontoni të gjithë më vonë. Më pas, ne instalojmë 1 shkëmbyes nxehtësie të lëngshme në 1 pompë në mënyrë që të duket katrori i kuq nga reaktor. Pastaj ne bllokojmë shkëmbyesit e nxehtësisë me 10 tuba nxehtësie dhe 1 nxjerrës lëngu.

Le ta kontrollojmë përsëri. Më pas, ne vendosim gjeneratorët stirling në shkëmbyesit e nxehtësisë në mënyrë që ata të shikojnë me kontaktin e tyre në shkëmbyesit e nxehtësisë. Mund t'i ktheni në drejtim të kundërt nga ana që prek tasti duke mbajtur tastin shift dhe duke klikuar në anën e dëshiruar. Duhet të përfundojë kështu:

Më pas, në ndërfaqen e reaktorit, vendosim rreth një duzinë kapsula ftohës në folenë e sipërme të majtë. Pastaj lidhim të gjitha stirlingët me një kabllo, ky është në thelb mekanizmi ynë që heq energjinë nga qarku i reaktorit. Ne vendosëm një sensor të largët në përcjellësin e sinjalit të kuq dhe e vendosëm në pozicionin Pp. Temperatura nuk luan rol, mund te lini 500, sepse ne fakt nuk duhet te ngrohet fare. Nuk është e nevojshme të lidhni kabllon me sensorin (në serverin tonë), ai do të funksionojë gjithsesi.

Do të prodhojë 560 x 2 = 1120 U/t në kurriz të 12 Stirlings, ne i nxjerrim ato në formën e 560 EU/t. E cila është mjaft e mirë me 3 shufra katërkëndëshe. Skema është gjithashtu e përshtatshme për automatizim, por më shumë për këtë më vonë.

Të mirat:
+ Jep rreth 210% të energjisë në krahasim me një reaktor standard të uraniumit me të njëjtën skemë.
+ Nuk kërkon monitorim të vazhdueshëm (si moxa me nevojën për të ruajtur nxehtësinë).
+ Plotëson mox duke përdorur 235 uranium. Duke lejuar së bashku të japin energji maksimale nga karburanti i uraniumit.

Minuset:
- Shumë e shtrenjtë për t'u ndërtuar.
- Zë një sasi të mjaftueshme hapësire.
- Kërkon disa njohuri teknike.

Rekomandime dhe vëzhgime të përgjithshme për një reaktor të lëngshëm:
- Mos përdorni shkëmbyes nxehtësie në qarqet e reaktorëve. Për shkak të mekanikës së një reaktori të lëngshëm, ata do të grumbullojnë nxehtësinë dalëse nëse ndodh papritmas mbinxehja, pas së cilës ato do të digjen. Për të njëjtën arsye, kapsulat ftohëse dhe kondensatorët në të janë thjesht të padobishme, sepse largojnë të gjithë nxehtësinë.
- Çdo Stirling ju lejon të hiqni 100 njësi nxehtësie, përkatësisht, duke pasur 11.2 qindra nxehtësi në qark, na duheshin të instalonim 12 Stirling. Nëse sistemi juaj do të japë, për shembull, 850 njësi, atëherë vetëm 9 prej tyre do të jenë të mjaftueshme. Mbani në mend se mungesa e stirlings do të çojë në ngrohjen e sistemit, sepse nxehtësia e tepërt nuk do të ketë ku të shkojë!
- Një program mjaft i vjetëruar, por ende i përdorshëm për llogaritjen e skemave për një reaktor uraniumi dhe të lëngshëm, si dhe pjesërisht mox, mund të merret këtu

Mbani në mend, nëse energjia nga reaktori nuk largohet, atëherë buferi Stirling do të tejmbushet dhe do të fillojë mbinxehja (ngrohja nuk do të ketë ku të shkojë)

P.S.
Faleminderit lojtar MorfSD të cilët ndihmuan në mbledhjen e informacionit për krijimin e artikullit dhe thjesht morën pjesë në stuhi mendimesh dhe pjesërisht në reaktor.

Zhvillimi i artikullit vazhdon...

Ndryshuar më 5 mars 2015 nga AlexVBG

Në këtë artikull do të përpiqem të tregoj parimet themelore të funksionimit të shumicës së reaktorëve të njohur bërthamorë dhe të tregoj se si t'i montojmë ato.
Unë do ta ndaj artikullin në 3 seksione: reaktor bërthamor, reaktor bërthamor moxa, reaktor bërthamor i lëngshëm. Në të ardhmen, është mjaft e mundur që unë të shtoj / ndryshoj diçka. Gjithashtu, ju lutemi shkruani vetëm për temën: për shembull, momentet që kam harruar ose, për shembull, qarqet e dobishme të reaktorëve që japin efikasitet të lartë, vetëm një prodhim të madh ose përfshijnë automatizim. Sa i përket zanateve që mungojnë, unë rekomandoj përdorimin e wiki ruse ose lojën NEI.

Gjithashtu, para se të punoj me reaktorë, dua të tërheq vëmendjen tuaj që ju duhet të instaloni reaktorin tërësisht në 1 copë (16x16, rrjeti mund të shfaqet duke shtypur F9). Përndryshe, funksionimi i saktë nuk është i garantuar, sepse ndonjëherë koha rrjedh ndryshe në pjesë të ndryshme! Kjo është veçanërisht e vërtetë për një reaktor të lëngshëm që ka shumë mekanizma në pajisjen e tij.

Dhe një gjë tjetër: instalimi i më shumë se 3 reaktorëve në 1 copë mund të çojë në pasoja katastrofike, përkatësisht vonesa në server. Dhe sa më shumë reaktorë, aq më shumë vonesa. Shpërndajini ato në mënyrë të barabartë në zonë! Apel për lojtarët që luajnë në projektin tonë: kur administrata ka më shumë se 3 reaktorë në 1 copë (dhe ata do të gjejnë) të gjitha të panevojshmet do të shkatërrohen, sepse mendoni jo vetëm për veten tuaj, por edhe për lojtarët e tjerë në server. Vonesa nuk i pëlqen askujt.

1. Reaktor bërthamor.

Në thelb, të gjithë reaktorët janë gjenerues të energjisë, por në të njëjtën kohë, këto janë struktura me shumë blloqe që janë mjaft të vështira për lojtarin. Reaktori fillon të punojë vetëm pasi një sinjal i gurit të kuq është aplikuar në të.

Karburant.
Lloji më i thjeshtë i reaktorit bërthamor punon me uranium. Kujdes: kujdesuni për sigurinë përpara se të punoni me uranium. Urani është radioaktiv dhe e helmon lojtarin me një helm jo të lëvizshëm që do të varet deri në fund të efektit ose vdekjes. Është e nevojshme të krijoni një çantë mbrojtëse kimike (po, po) nga goma, do t'ju mbrojë nga efektet e pakëndshme.
Xeherori i uraniumit që gjeni duhet të grimcohet, të lahet (sipas dëshirës) dhe të hidhet në një centrifugë termike. Si rezultat, marrim 2 lloje të uraniumit: 235 dhe 238. Duke i kombinuar në një tavolinë pune në një raport 3 me 6, marrim karburant uraniumi që duhet të rrotullohet në shufra karburanti në një konservator. Ju jeni tashmë të lirë t'i përdorni shufrat që rezultojnë në reaktorë sipas dëshirës: në formën e tyre origjinale, në formën e shufrave të dyfishta ose të katërfishta. Çdo shufër uraniumi punon për ~ 330 minuta, që është rreth pesë orë e gjysmë. Pas zhvillimit të tyre, shufrat kthehen në shufra të varfëruara që duhet të ngarkohen në një centrifugë (asgjë më shumë nuk mund të bëhet me to). Në dalje, ju do të merrni pothuajse të gjithë 238 uranium (4 nga 6 për shufër). 235 do ta kthejë uraniumin në plutonium. Dhe nëse mund ta vendosni të parën në raundin e dytë thjesht duke shtuar 235, atëherë mos e hidhni të dytën, plutoniumi do të jetë i dobishëm në të ardhmen.

Zona e punës dhe skemat.
Vetë reaktori është një bllok (reaktor bërthamor) që ka një kapacitet të brendshëm dhe është e dëshirueshme që të rritet për të krijuar qarqe më efikase. Në zmadhimin maksimal, reaktori do të rrethohet nga 6 anët (nga të gjitha anët) nga dhomat e reaktorit. Nëse keni burime, ju rekomandoj ta përdorni në këtë formë.
Reaktor i gatshëm:

Reaktori do të japë energji menjëherë në eu / t, që do të thotë se thjesht mund të lidhni një tel me të dhe ta fuqizoni me atë që ju nevojitet.
Megjithëse shufrat e reaktorit prodhojnë energji elektrike, përveç kësaj ato gjenerojnë nxehtësi, e cila, nëse nuk shpërndahet, mund të çojë në një shpërthim të vetë makinës dhe të gjithë përbërësve të saj. Prandaj, përveç karburantit, duhet të kujdeseni për ftohjen e zonës së punës. Kujdes: në server, reaktori bërthamor nuk ka ftohje pasive, as nga vetë ndarjet (siç shkruhet në wikia) ose nga uji / akulli, nga ana tjetër, nuk nxehet as nga llava. Kjo do të thotë, ngrohja/ftohja e bërthamës së reaktorit ndodh ekskluzivisht përmes ndërveprimit të përbërësve të brendshëm të qarkut.

Skema atë- një grup elementësh të përbërë nga mekanizma ftohës të reaktorit si dhe nga vetë karburanti. Varet nga sa energji do të prodhojë reaktori dhe nëse do të mbinxehet. E qeshura mund të përbëhet nga shufra, ftohës, shkëmbyes nxehtësie, pllaka reaktorësh (kryesore dhe më të përdorura), si dhe shufra ftohëse, kondensatorë, reflektorë (përbërës të përdorur rrallë). Unë nuk do t'i përshkruaj zanatet dhe qëllimin e tyre, të gjithë shikojnë wiki, funksionon në të njëjtën mënyrë për ne. Përveç nëse kondensatorët digjen në vetëm 5 minuta. Në skemë, përveç marrjes së energjisë, është e nevojshme të shuhet plotësisht nxehtësia dalëse nga shufrat. Nëse ka më shumë nxehtësi sesa ftohje, atëherë reaktori do të shpërthejë (pas një ngrohjeje të caktuar). Nëse ka më shumë ftohje, atëherë do të funksionojë derisa shufrat të jenë shteruar plotësisht, në planin afatgjatë përgjithmonë.

Unë do t'i ndaj skemat për një reaktor bërthamor në 2 lloje:
Më fitimprurësi për sa i përket efikasitetit për 1 shufër uraniumi. Bilanci i kostove të uraniumit dhe prodhimit të energjisë.
Shembull:

12 shufra.
Efikasiteti 4.67
Rendimenti 280 eu/t.
Prandaj, marrim 23,3 EU/t ose 9,220,000 energji për cikël (përafërsisht) nga 1 shufër uraniumi. (23.3*20(cikle për sekondë)*60(sekonda në minutë)*330(kohëzgjatja e shufrave në minuta))

Më fitimprurës për sa i përket prodhimit të energjisë për 1 reaktor. Ne shpenzojmë uranium maksimal dhe marrim energji maksimale.
Shembull:

28 shufra.
Efikasiteti 3
Rendimenti 420 eu/t.
Këtu kemi tashmë 15 EU/t ose 5,940,000 energji për cikël për 1 shufër.

Shihni vetë se cili opsion është më afër, por mos harroni se opsioni i dytë do të japë një rendiment më të madh të plutoniumit për shkak të numrit më të madh të shufrave për reaktor.

Përparësitë e një reaktori të thjeshtë bërthamor:
+ Rendiment mjaft i mirë i energjisë në fazën fillestare kur përdoren skema ekonomike edhe pa dhoma reaktorësh shtesë.
Shembull:

+ Lehtësia relative e krijimit / përdorimit në krahasim me llojet e tjera të reaktorëve.
+ Ju lejon të përdorni uranium pothuajse në fillim. Gjithçka që ju nevojitet është një centrifugë.
+ Në të ardhmen, një nga burimet më të fuqishme të energjisë në modë industriale dhe në serverin tonë në veçanti.

Minuset:
- Megjithatë, ajo kërkon disa pajisje përsa i përket makinerive industriale, si dhe njohuri për përdorimin e tyre.
- Jep një sasi relativisht të vogël energjie (qarqe të vogla) ose thjesht përdorim jo shumë racional të uraniumit (reaktor me një pjesë).

2. Reaktor bërthamor me karburant MOX.

Dallimet.
Në përgjithësi, është shumë i ngjashëm me një reaktor me uranium, por me disa dallime:

Ai përdor, siç nënkupton edhe emri, shufra mox, të cilat janë mbledhur nga 3 copa të mëdha plutoniumi (të mbetura pas varfërimit) dhe 6 238 uranium (238 uranium do të digjen në copa plutoniumi). 1 copë e madhe plutonium është 9 të vogla, përkatësisht, për të bërë 1 shufër mox, fillimisht duhet të digjni 27 shufra uraniumi në reaktor. Bazuar në këtë, mund të konkludojmë se krijimi i moksës është një ndërmarrje që kërkon kohë dhe e gjatë. Megjithatë, mund t'ju siguroj se prodhimi i energjisë nga një reaktor i tillë do të jetë disa herë më i lartë se ai i një uraniumi.
Ja një shembull për ju:

Në të dytin saktësisht të njëjtën skemë, në vend të uraniumit, ka mox dhe reaktori nxehet pothuajse deri në ndalesë. Si rezultat, prodhimi është pothuajse pesëfish (240 dhe 1150-1190).
Sidoqoftë, ekziston edhe një pikë negative: moxa punon jo për 330, por për 165 minuta (2 orë 45 minuta).
Krahasim i vogël:
12 shufra uraniumi.
Efikasiteti 4.
Rendimenti 240 eu/t.
20 për cikël ose 7,920,000 eu për cikël për 1 shufër.

12 shufra moxibustion.
Efikasiteti 4.
Rendimenti 1180 eu/t.
98,3 për cikël ose 19,463,000 eu për cikël për 1 shufër. (kohëzgjatja më e shkurtër)

Parimi themelor i funksionimit të ftohjes së reaktorit të uraniumit është superftohja, e reaktorit mox - stabilizimi maksimal i ngrohjes me ftohje.
Prandaj, kur ngrohni 560, ftohja juaj duhet të jetë 560, mirë, ose pak më pak (ngrohja e lehtë lejohet, por më shumë për atë më poshtë).
Sa më e madhe të jetë përqindja e ngrohjes së bërthamës së reaktorit, aq më shumë energji japin shufrat moxa pa rritur prodhimin e nxehtësisë.

Të mirat:
+ Përdor karburant praktikisht të papërdorur në reaktorin e uraniumit, përkatësisht 238 uranium.
+ Kur përdoret si duhet (qark + ngrohje), një nga burimet më të mira të energjisë në lojë (në lidhje me panelet diellore të avancuara nga modaliteti i paneleve diellore të avancuara). Vetëm ai është në gjendje të lëshojë një tarifë prej njëmijë BE/tick për orë të tëra.

Minuset:
- Vështirë në mirëmbajtje (ngrohje).
- Përdor skemat jo më ekonomike (për shkak të nevojës për automatizim për të shmangur humbjen e nxehtësisë).

2.5 Ftohje automatike e jashtme.

Unë do të devijoj pak nga vetë reaktorët dhe do t'ju tregoj për ftohjen e disponueshme për ta që kemi në server. Dhe konkretisht për Kontrollin Bërthamor.
Logjika e Kuqe kërkohet gjithashtu për përdorimin e saktë të kontrollit bërthamor. Ka të bëjë vetëm me sensorin e kontaktit, nuk është i nevojshëm për sensorin në distancë.
Nga ky mod, siç mund ta merrni me mend, ne kemi nevojë për sensorë kontakti dhe temperaturë të largët. Për reaktorët e zakonshëm të uraniumit dhe mox, kontakti është i mjaftueshëm. Për lëngun (sipas dizajnit) nevojitet tashmë një telekomandë.

E vendosim kontaktin si në imazh. Vendndodhja e telave (tela aliazh i kuq i pavarur dhe teli aliazh i kuq) nuk ka rëndësi. Temperatura (ekrani i gjelbër) rregullohet individualisht. Mos harroni të zhvendosni butonin në pozicionin Pp (fillimisht është Pp).

Sensori i kontaktit funksionon si kjo:
Paneli jeshil - merr të dhëna për temperaturën, dhe gjithashtu do të thotë që është brenda intervalit normal, jep një sinjal guri të kuq. E kuqe - bërthama e reaktorit ka tejkaluar temperaturën e treguar në sensor dhe ka ndaluar të lëshojë një sinjal guri të kuq.
Telekomanda është pothuajse e njëjtë. Dallimi kryesor, siç nënkupton edhe emri i tij, është se ai mund të sigurojë të dhëna për reaktorin nga larg. Ai i merr ato duke përdorur një grup me një sensor të largët (id 4495). Ai gjithashtu ha energji si parazgjedhje (e kemi të paaftë). Ai gjithashtu zë të gjithë bllokun.

3. Reaktor bërthamor i lëngshëm.

Kështu vijmë te lloji i fundit i reaktorëve, përkatësisht të lëngshëm. Quhet kështu sepse tashmë është relativisht afër reaktorëve realë (natyrisht brenda lojës). Përfundimi është ky: shufrat lëshojnë nxehtësi, përbërësit ftohës e transferojnë këtë nxehtësi te ftohësi, ftohësi e lëshon këtë nxehtësi përmes shkëmbyesve të nxehtësisë së lëngshme te gjeneratorët Stirling, të njëjtët e shndërrojnë energjinë termike në energji elektrike. (Opsioni i përdorimit të një reaktori të tillë nuk është i vetmi, por deri më tani, subjektivisht, më i thjeshtë dhe më efektiv.)

Ndryshe nga dy llojet e mëparshme të reaktorëve, lojtari përballet me detyrën që të mos maksimizojë prodhimin e energjisë nga uraniumi, por të balancojë ngrohjen dhe aftësinë e qarkut për të hequr nxehtësinë. Efikasiteti i prodhimit të fuqisë së një reaktori me lëng bazohet në prodhimin e nxehtësisë, por kufizohet nga ftohja maksimale e reaktorit. Prandaj, nëse vendosni 4 shufra 4x në një katror në qark, thjesht nuk mund t'i ftohni ato, përveç kësaj, qarku nuk do të jetë shumë optimal, dhe heqja efektive e nxehtësisë do të jetë në nivelin 700-800 em / t ( njësitë e ngrohjes) gjatë funksionimit. A është e nevojshme të thuhet se një reaktor me një numër të tillë shufrash të instaluar afër njëri-tjetrit do të funksionojë 50 ose maksimumi 60% të kohës? Për krahasim, skema optimale e gjetur për një reaktor prej tre 4 shufrash prodhon tashmë 1120 njësi nxehtësie për 5 orë e gjysmë.

Deri më tani, teknologjia pak a shumë e thjeshtë (nganjëherë shumë më e ndërlikuar dhe e kushtueshme) për përdorimin e një reaktori të tillë jep 50% prodhim të nxehtësisë (stirlings). Çuditërisht, vetë prodhimi i nxehtësisë shumëzohet me 2.

Le të kalojmë në ndërtimin e vetë reaktorit.
Edhe midis strukturave me shumë blloqe, minecraft është subjektivisht shumë i madh dhe shumë i personalizueshëm, por megjithatë.
Vetë reaktori zë një sipërfaqe prej 5x5, plus blloqe të instaluara ndoshta të shkëmbyesve të nxehtësisë + stirlings. Prandaj, madhësia përfundimtare është 5x7. Mos harroni të instaloni të gjithë reaktorin në një pjesë. Pas kësaj, ne përgatisim vendin dhe shtrojmë enët e reaktorit 5x5.

Pastaj ne instalojmë një reaktor konvencional me 6 dhoma reaktorësh brenda në qendër të zgavrës.

Mos harroni të përdorni kompletin e sensorit të telekomandës në reaktor, në të ardhmen nuk do të mund ta arrijmë atë. Fusim 12 pompa reaktorësh + 1 përcjellës të sinjalit të kuq të reaktorit + 1 çelje të reaktorit në vrimat e mbetura boshe të guaskës. Për shembull, duhet të dalë kështu:

Pas kësaj, është e nevojshme të shikoni në kapakun e reaktorit, ky është kontakti ynë me brendësinë e reaktorit. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, ndërfaqja do të ndryshojë në pamjen e mëposhtme:

Ne do të merremi me vetë qarkun më vonë, por tani për tani do të vazhdojmë instalimin e komponentëve të jashtëm. Së pari, është e nevojshme të futni një ejektor lëngu në secilën pompë. As tani dhe as në të ardhmen, ato nuk kërkojnë konfigurim dhe do të funksionojnë siç duhet në opsionin "default". Ne e kontrollojmë më mirë 2 herë, mos e çmontoni të gjithë më vonë. Më pas, ne instalojmë 1 shkëmbyes nxehtësie të lëngshme në 1 pompë në mënyrë që të duket katrori i kuq nga reaktor. Pastaj ne bllokojmë shkëmbyesit e nxehtësisë me 10 tuba nxehtësie dhe 1 nxjerrës lëngu.

Le ta kontrollojmë përsëri. Më pas, ne vendosim gjeneratorët stirling në shkëmbyesit e nxehtësisë në mënyrë që ata të shikojnë me kontaktin e tyre në shkëmbyesit e nxehtësisë. Mund t'i ktheni në drejtim të kundërt nga ana që prek tasti duke mbajtur tastin shift dhe duke klikuar në anën e dëshiruar. Duhet të përfundojë kështu:

Më pas, në ndërfaqen e reaktorit, vendosim rreth një duzinë kapsula ftohës në folenë e sipërme të majtë. Pastaj lidhim të gjitha stirlingët me një kabllo, ky është në thelb mekanizmi ynë që heq energjinë nga qarku i reaktorit. Ne vendosëm një sensor të largët në përcjellësin e sinjalit të kuq dhe e vendosëm në pozicionin Pp. Temperatura nuk luan rol, mund te lini 500, sepse ne fakt nuk duhet te ngrohet fare. Nuk është e nevojshme të lidhni kabllon me sensorin (në serverin tonë), ai do të funksionojë gjithsesi.

Do të prodhojë 560 x 2 = 1120 U/t në kurriz të 12 Stirlings, ne i nxjerrim ato në formën e 560 EU/t. E cila është mjaft e mirë me 3 shufra katërkëndëshe. Skema është gjithashtu e përshtatshme për automatizim, por më shumë për këtë më vonë.

Të mirat:
+ Jep rreth 210% të energjisë në krahasim me një reaktor standard të uraniumit me të njëjtën skemë.
+ Nuk kërkon monitorim të vazhdueshëm (si moxa me nevojën për të ruajtur nxehtësinë).
+ Plotëson mox duke përdorur 235 uranium. Duke lejuar së bashku të japin energji maksimale nga karburanti i uraniumit.

Minuset:
- Shumë e shtrenjtë për t'u ndërtuar.
- Zë një sasi të mjaftueshme hapësire.
- Kërkon disa njohuri teknike.

Rekomandime dhe vëzhgime të përgjithshme për një reaktor të lëngshëm:
- Mos përdorni shkëmbyes nxehtësie në qarqet e reaktorëve. Për shkak të mekanikës së një reaktori të lëngshëm, ata do të grumbullojnë nxehtësinë dalëse nëse ndodh papritmas mbinxehja, pas së cilës ato do të digjen. Për të njëjtën arsye, kapsulat ftohëse dhe kondensatorët në të janë thjesht të padobishme, sepse largojnë të gjithë nxehtësinë.
- Çdo Stirling ju lejon të hiqni 100 njësi nxehtësie, përkatësisht, duke pasur 11.2 qindra nxehtësi në qark, na duheshin të instalonim 12 Stirling. Nëse sistemi juaj do të japë, për shembull, 850 njësi, atëherë vetëm 9 prej tyre do të jenë të mjaftueshme. Mbani në mend se mungesa e stirlings do të çojë në ngrohjen e sistemit, sepse nxehtësia e tepërt nuk do të ketë ku të shkojë!
- Një program mjaft i vjetëruar, por ende i përdorshëm për llogaritjen e skemave për një reaktor uraniumi dhe të lëngshëm, si dhe pjesërisht mox, mund të merret këtu

Mbani në mend, nëse energjia nga reaktori nuk largohet, atëherë buferi Stirling do të tejmbushet dhe do të fillojë mbinxehja (ngrohja nuk do të ketë ku të shkojë)

P.S.
Faleminderit lojtar MorfSD të cilët ndihmuan në mbledhjen e informacionit për krijimin e artikullit dhe thjesht morën pjesë në stuhi mendimesh dhe pjesërisht në reaktor.

Zhvillimi i artikullit vazhdon...

Ndryshuar më 5 mars 2015 nga AlexVBG

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam