ZƏNG

Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
E-poçt
ad
soyad
“Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
Spam yoxdur

Giriş

Dərhal deməliyəm: rəhbərlik çox kiçikdir. Bununla belə, istənilən çətinlik səviyyəsində olan oyunçu üçün son dərəcə faydalıdır. "Korserlər: Hər Birinin Özünə" oyunu oyunçuya, istər dublonlar, istərsə də adi peso olsun, pul qazanmaq və artırmaq üçün böyük imkanlar təqdim edir. Onların arasında quldurluq, fidyə, iş, eləcə də gücləndirilmiş qənimət var. Ancaq bütün bunlar olduqca əziyyətli və çox vaxt sərfəli olmayan üsullardır. Məsələn, ticarət gəmilərinin qarətindən yaxşı qazanc əldə etmək üçün ya bu barədə məlumat almaq, axtarmaq və yalnız bundan sonra onu ələ keçirmək lazımdır. Və ya yaxşı təchiz olunmuş və güclü donanmalarla döyüşə girin. Nədənsə, oyunda pul qazanmağın ən bariz və ən etibarlı yolu tamaşaçılar tərəfindən daim diqqətdən kənarda qalır. Və yalnız seriyanın bu oyununda deyil. Söhbət ticarətdən gedir.

Ticarət Əsasları

Bacarıqlı ticarət aparmaq üçün çox az şey lazımdır.
Məhz:
- Ticarət biznesinə başlamaq üçün ən azı 30-50k pulsuz pul (yəni gəmi və ekipaj xərcləri çıxılmaqla)
- Daha çox və ya daha az pompalanan ticarət bacarığı (hər hansı birindən başlasanız da, ticarət nəticəsində hər halda vurulacaq)

- Böyük dedveytli gəmi (tutma qabiliyyəti)
- Gəmidə xəzinədarın olması arzu edilir (bu, qazancı sürətləndirəcək)

Beləliklə, oyundakı hər bir koloniyanın özünəməxsusluğu var qiymət siyasəti. Çoxsaylı koloniyalarda hər bir əmtəə üçün çox fərqli qiymətlər var. Bizim işimiz aşağı alıb baha satmaqdır. O qədər də çətin deyil!

Malların təsnifatı aşağıdakı kimidir:

Colonial - bu koloniya tərəfindən təmin edilir (burada aşağı qiymət var)

İdxal - onun tərəfindən alınıb (çox baha alınmayıb)

Qaçaqmal - ticarət üçün qadağandır. Bəzi hallarda onları mağazalarda almaq olar. Ancaq onları ancaq qaçaqmalçılara sata bilərsiniz. Və bu iş etibarsızdır, buna çox nadir hallarda müraciət etmək lazımdır.

Təcavüzkar tələbat məhsulları - alınmış (və artıq çox bahalı)

Prosesin mahiyyəti və şərhlər

Bizi bir müstəmləkə (və ya ən azı adi) məhsulun hansı sxemə əsasən satın alması və onun aqressiv tələb qiymətinə satması maraqlandırır. Oyunda aqressiv tələbat malları olan çox az şəhər var. Ancaq layiqli bir sərvət qazanmaq üçün onlardan yalnız ikisi ilə işləməyə dəyər. Hər iki şəhər - əsas mərkəzlər Karib dənizində ticarət - İngilis Portu - Royal, Yamayka və Hollandiya Willemstad, Curacao. Sonuncu, bəlkə də daha yaxşıdır. Birincisi, orada qiymətlər daha dadlıdır, ikincisi, Port Royaldakından iki dəfə çox aqressiv tələbat malları var.

Bunu nəzərə almağa dəyər:
1) Hər ay qiymətlər müxtəlif istiqamətlərdə dəyişir. Bununla belə, ümumi qiymət siyasəti dəyişmir; eyni məhsul həmişə sabit gəlir mənbəyidir.
2) Alqı-satqı qiymətlərinin xülasəsi nə sizin ticarət bacarığınızı, nə də xəzinədarın müvafiq bacarıq və "əsas ticarət" kimi üstünlükləri ilə təsirini nəzərə almır.
3) Alış-veriş daha yaxşıdır, əgər talan edilmiş mallar dükanlar tərəfindən yarı qiymətə alınsa. Və hətta daha az. Bəzi sənətkarlar malların "yuyulması" üçün bir yol olduğunu iddia etsələr də, bu cür manipulyasiyalardan qaçmaq asandır, sadəcə ticarət yolu ilə vicdanla pul qazanırlar. Hətta daha sərfəlidir.
4) Müəyyən mağaza sahibləri ilə və onlarla ticarət etdiyiniz səlahiyyətlər ilə reputasiya ümumiyyətlə ticarətinizin faydalarına təsir göstərir.

Fəaliyyət alqoritmi

1) Biz müstəmləkə mağazalarının qiymətlərinin ən tam siyahısını toplayırıq. Bunun üçün ziyarət etdiyiniz hər bir koloniyanın mağazasında dayanmalı, yerli qiymətlər siyahısına baxmalı, həmçinin tacirlərdən xəbərlər soruşmalısınız. Bu kimi suallara cavab olaraq tacirlər adətən başqa siyahıları paylaşırlar.
2) Port Royal və Willemstadın qiymət siyahılarına baxırıq və aqressiv tələbat malları olan qrafiklərdə dayanırıq.
3) Biz bu mallardan birini seçirik və müəyyən bir məhsulun müstəmləkə (yəni ucuz) olduğu digər koloniyaların siyahıları ilə axtarışa başlayırıq. Ancaq unutmayın ki, bu halda alqı-satqı sizin üçün mənfi ola bilər, ona görə də satışdan əldə olunan gəlirdən alışın dəyərini çıxarın və nə baş verdiyini görün.
4) Seçilmiş şəhərə gedirik.
5) Seçilmiş məhsulu alırıq.
6) Biz onun sərfəli satıla biləcəyi (yəni aqressiv tələbin məhsulu olduğu) şəhərə gedirik.
7) Satırıq
8) Mənfəətdən həzz alın


9) Təkrar edin

Yeni treyderlər üçün məsləhətlər

1) Mümkün olduqda ticarət etməlisiniz. Yəni, təkcə malları deyil, həm də inventardan olan zinət əşyalarını alver etməlisiniz. Hər halda, ticarət bacarıqları vurulacaq və pul kisəsi yağlanacaq. Buna görə də, əvvəlcə, yaxşı tutmayan hər şeyi qamarlayıb satmalısan, zaman keçdikcə daha seçici olursan, amma yenə də talan və talan edirsən.

2) Sürət və dedveytin yaxşı nisbətinə malik bir gəmi seçməlisiniz. Atəş gücü və güc o qədər də vacib deyil. Yaxşı seçimdir belə halda - polakr, xebek və privatir ketç. Bir sözlə - ağır qalyonlara və fleytalara ehtiyac yoxdur. Siz zəhlətökən quldurlardan uzaqlaşmaq və koloniyadan koloniyaya sürətlə kruiz etmək üçün sürətli və çevik olmalısınız. Çox daha sərfəli olur.

3) Xəzinədar sizə yalnız əməliyyatlarda əlavə üstünlüklər və ticarət bacarıqlarında əlavə üstünlüklər verməyəcək, həm də gəmi idarəçiliyi ilə məşğul ola bilər - ehtiyatların dəyərini hesablayın və malların zərərinə nəzarət edin (ən azı bir az).

4) Anbarları göz bəbəklərinə qədər döyüş sursatı ilə doldurmayın. Ən yaxşı variant- iki yüz ədəd güllə istisna olmaqla bütün döyüş sursatı (yüz daha çox), beş yüz ədəd. quldurlardan uzaqlaşmaq üçün mina atmaq və yerləşdirmək üçün barıt. Anbarda həqiqətən qiymətli mallar üçün daha çox yer olacaq.
5) Kölə götürmək bir seçim deyil. Onlar GPC-də qiymətləri qədər baha başa gəlmirlər və özləri əlavə etdikləri müddəaların istehlakı xoşagəlməz bir şeydir. Bəli, onları satmaq çətindir.
6) Ticarət bacarığını artıran amulet tutmaq çox tövsiyə olunur.

7) Donanmanızı toplamaq bir seçim deyil. Bu, çətin və bahalı bir məsələdir, bundan əlavə, bir kompüter yoldaşı döyüşdə olduqca qeyri-adekvat davranacaqdır. Bu axmaqa böyük miqdarda qiymətli mallar etibar etməzdiniz, elə deyilmi?

8) Gəmidə çoxlu müddəalar olmalıdır. Kəskin çatışmazlıq zamanı onu haradan və hansı qiymətə almaq lazım olduğunu heç vaxt bilmirsiniz.
9) Nəyin bahasına olursa olsun, mallarla yüklənmiş dəniz döyüşlərindən çəkinin. Bundan demək olar ki, heç bir qazanc olmayacaq (qılıncoynatma ilə məşğul olmasanız və zinət əşyaları götürməsəniz), lakin layiqli xərclər olacaq: gəminin təmiri, yeni dənizçilərin işə götürülməsi və bütün bunlar.

10) Döyüşdə təkcə düşmən gəmilərini məğlub etməyi deyil, həm də onlardan uzaqlaşmağı öyrənin. Bu son dərəcə faydalı bir bacarıqdır.

11) Qızıl və gümüşlə ticarət - o qədər də çox deyil yaxşı variantdır. Belə malların daşınması çox əziyyətlidir. Bundan əlavə, yalnız bir koloniya satış üçün həqiqətən yaxşı qiymət qoyur - pirat Sharptown.
12) Ticarət lisenziyaları seçim deyil. Ən yaxşı gəliri ingilis və holland koloniyalarından əldə etmək olar. Bundan əlavə, lisenziyalar çox etibarsızdır. Və yollar.

13) Əmanətlərinizi sələmçilərin yanında saxlayın. Və tercihen ən çox ziyarət etdiyiniz şəhərlərdə. Özünüzlə nəhəng vəsait daşımağın mənası yoxdur, 300k aktiv kapital malların alınması və gəmi ehtiyacları üçün kifayət edəcək. Qalan sərvət çox tez sələmçilərdən alınacaq.

Ən yaxşı marşrutlar

Martinika: St Pierre-dən Willemstada qədər qəhvə, Le Fransuadan Willemstada qədər qəhvə

Qvadelupa: Bas-Thera-dan Willemstada qədər kakao, Bas-Terredən Port-Royala qədər pambıq

Men: Belizdən Port Royala qədər pambıq, Bluevelddən Capsterville, Havana və Willemstada qədər Mahogany, Bluevelddən Capsterville, Havana və Willemstada qədər qara ağac, Cartagenadan Port Royal və Willemstada qədər dəri, Kartagenadan Capsterville, Port Royal və Willemstada qədər vanil,Cartagenadan Willemstada qədər Copra

Barbados: Bridgetowndan Willemstada qədər kakao, Bridgetowndan Willemstada qədər paprika

Sint-Maarten: Filipsburqdan Port Royala qədər pambıq

Kuba: Puerto Principe-dən Port Royal və Willemstada qədər dəri, Santyaqodan Port Royal və Willemstada qədər dəri

Hispaniola: Santo Dominqodan Port Royal və Willemstada qədər dəri,Port au Princedən Willemstada qədər dəri

Providensiya: San Andreasdan Willemstada qədər dəri, Port Royalda Pambıq və San Andreas

Bu marşrutlar yeni başlayan treyderlər üçün ən təhlükəsiz və ən sərfəli marşrutlardır. Onlardan başlayaraq yaxşı pul qazana bilərsiniz. Və sonra daha böyük və riskli ticarətə keçin.

Oyunun keçidinin əvvəlində Corsairs: Hər biri üçün dənizçiyə yaxınlaşıb onunla danışmaq lazımdır, sonra içəriyə doğru hərəkət edərək qubernatorun yaşadığı iqamətgahın içərisinə girməlisiniz. Ona yaxınlaşın və söhbət edin. Bundan sonra həbs olunaraq kameraya salınacaqsınız. Bir müddət sonra Philippe de Puinsy sizə baş çəkəcək. Onunla danışmağa və sərbəst getməyə əmin olun. Həbsxanadan çıxandan sonra çölə çıxın və sağa dönün və binanın ətrafında gəzin. Beləliklə, özünüzü zindanın girişinin qarşısında tapacaqsınız. Siz aşağı enmək üçün nərdivana yaxınlaşa bilərsiniz. Sonra yenidən sağa dönün və sağ kamerada, ən sonunda qardaşınızı tapacaqsınız. Onunla danış.

Bundan sonra Mişelin 5000 qızıl avans ödədiyini, lakin sizə daha 15.000 sikkə lazım olduğunu öyrənəcəksiniz. Ancaq bu, hamısı deyil, naviqator da işə götürməli olacaqsınız. Korsarların keçidini davam etdirin: Hər birinə özünə və Qvadelupaya keçin. Gəmidən enin və Fadeyi axtarmağa başlayın. O, borcunu ödədikdən sonra estakadaya gedə, sonra isə gəmiqayırma zavodunun yanında olmaq üçün sola dönə bilərsiniz. İçəri girin və Gaspard Blondel ilə söhbət edin. Belə çıxır ki, ona 17 min qızıl borcunuz var. Borcu qaytarmaq üçün vaxt verəcək - 3 gün. Əsəbləşməyin, meyxanaya gedin və iş üçün sahibi ilə söhbət edin.

Sonra yenidən qubernatorun iqamətgahına get və onunla danış ki, əşyalarını versin.

Barmen üçün rom

Daim saatınıza baxın və uzun qayığa minmək üçün saat 19:00-da sol körpünün yanında olmağa çalışın. Komandanıza daha beş dənizçi daxil olacaq ki, onlarla birlikdə "Ghost" şxunerini tapmaq üçün Lamentinə getməlisiniz. Uzun gəmiyə mindiyiniz zaman Le Fransua limanına üzməyə başlayın. Sahilə gəlin, bir az gəzin, sonra taxtaya qayıdın və sahilin soluna doğru hərəkət etməyə başlayın. Qarşınızda bir qaya olacaq, onun ətrafında gəzin və sola dönmək fürsəti tapana qədər düz baş çəkin.

Növbəti qayanın ətrafından keçən kimi kompası çıxarın və şimala doğru hərəkət etməyə başlayın. Saata baxın və 02:00-da Enter düyməsini basın. İndi yuxarı siyahıya baxın və orada "Ghost" gəmisinin ikonasına diqqət yetirin, üzərinə klikləyin. Sonra menyunu açın və bu gəmiyə çatmaq üçün gəmilərdən birini seçin. Kapitanı yaxınlaşdıqdan sonra ona parolu deməlisən. Qeyd etmək lazımdır ki, oyun Corsairs keçidində: Hər birinin özünə məxsus parollar təsadüfi olaraq yaradılır, ona görə də təklif olunan variantlardan birini seçməlisiniz.

Cümlənin sonuna nöqtə qoymamağınızı məsləhət görürəm, çünki parol qəbul olunmayacaq. İndi rom alacaqsınız və Le Fransua limanına qayıda bilərsiniz. Gəmidən endikdən sonra bir neçə personajla söhbət edin və sonra söz verilən mükafatı almaq üçün meyxanaya keçin.

zəng qız

Şəhərin küçələrində gəzərkən açıq qəhvəyi kostyum geyinmiş, özünü Artur Skalon adlandıran bir kişi ilə qarşılaşacaqsınız. Sizdən ona kömək etməyinizi xahiş edəcək. Fahişəxanaya girib Aurora ilə söhbət etmək lazımdır. Sonra gecə çıxarın. O, sizə 6000 qızıl da verəcək, bunun bir hissəsini fahişənin xidmətlərinə görə ödəməli olacaqsınız. Hər halda razılaşın və daha bir ad biləcəksiniz -
Lutis.

Fahişəxanaya gedin və Lutis üçün sifariş vermək üçün orada Aurora adlı oğraş tapın. Ona 2500 qızıl verin və öyrənin ki, qız 23:00 radələrində azad olacaq və siz onu 24:00-a qədər götürməlisiniz. Corsairs oyununun keçidinə davam edin: hər birinə öz və fahişəxanaya qayıtmaq üçün doğru vaxtı gözləyin. Orada Lutissi tapın və onunla danışın. Çölə çıxdıqdan sonra qubernatorun malikanəsinə doğru gedin, sonra onlarla üzləşib sağdakı evə daxil olun. Digər əlamətdar yer qırmızı damdır. Gec-tez o soruşacaq ki, hələ də oradasan. Bu suala bəli cavab verməli və o, qapıdan itənə qədər gözləməlisiniz. Bu tapşırıq nəzərə alınacaq. Qeyd etmək lazımdır ki, ertəsi gün yalnız 23:00 - 24:00 radələrində qız üçün qayıtmalı olacaqsınız. Beləliklə, eyni gecə onun görünüşünü gözləmək olmaz.

Saint-Pierre keşişinin əlyazmaları

Qubernatorun mülkü ilə üzləşin və onun sol tərəfində kilsəni tapın. Oraya gedin və dua oxumaqla məşğul olan keşişlə söhbət edin. Sonra, oyun Corsairs keçidində: Hər biri üçün, siz Ata Capsterville əlyazmalarını tapmaq və gətirmək üçün, yəni növbəti vəzifəyə başlamaq lazımdır. Onu Müqəddəs Kristofer adasında tapmaq olar. Çox gözləməyə ehtiyac yoxdur, dərhal ora getməyə tələsin.

anbar işçisi

Həbsxanaya yaxınlaşın və yaxınlığında bir mağaza axtarın. Oraya girin və Francois Laroux ilə söhbət edin, ondan iş barədə soruşun. Ancaq o, əvvəlcə anbarda işləyən Qralam Lavoieni tapmağınızı istəyəcək. O da deyəcək ki, onu şəhərdə tapa bilməyəcəksən. Beləliklə, cəngəlliyə girməyə tələsin və çəngəl yaxınlığında olana qədər yolu izləyin. Sola keçin və sonra sağa dönün. Məsləhət görürəm ki, sol tərəfə yapışıb korsanların yuvasına get.

Bu kənddə sağ tərəfdə bir mağaza var, içəri gir və orada Qralam Lavuanı tap. O, kassada olacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra St Pierre-ə qayıdıb satıcıya həmin şəxsi tapdıqlarını deyə bilərsiniz. O, sizə pul ödəyəcək və növbəti işi tapşıracaq, o da Fransua Laru adlı başqa bir şəxsi tapmaqdır. Korsanların keçidinə davam edin: Hər birinə öz və korsa yuvasına qayıdın və meyxanaya gedin. Sahibini tapın və ondan işçilər haqqında soruşun. Onda onlara 1000 qızıl ver ki, sənə onlardan danışsın.

Bir saat gözləyin və meyxanaçıya qayıdın. Yeri gəlmişkən, bu dəfə Lavoinin tapıldığı mağazanın ikinci mərtəbəsində istirahət edə bilərsiniz. Doğru zamanda meyxanaya çatanda üç seçilmiş işçini görəcəksiniz. Onlara yaxınlaşın və söhbət edin. Onu seçməyiniz üçün sizə rüşvət təklif edəcəklərini qeyd etmək lazımdır. Ən uyğununu seçdikdən sonra o, meyxanadan çıxana qədər gözləyin və sonra onun arxasınca gedin. Gəmiyə qalxın və Saint-Pierre'ye gedin. Satıcı tapın və vəd edilmiş 5000 qızılı almaq üçün bir saatdan sonra mağazaya qayıdın.

oğurlanmış daş-qaş

Qubernatorun iqamətgahından çəngələ gedin və sola dönün. Siz keçmək lazım olan qapı olacaq əvvəl. Bu sizi cəngəlliyə aparacaq. Çəngələ çatanda sola dönün və davam edin. Bir müddət sonra qaçmağa tələsən iki əcnəbini görəcəksiniz. Onların arxasınca qaçmaq lazım deyil. Sağa keçib cansız bədənə yaxınlaşmaq daha yaxşıdır.

İndi oyun Corsairs keçid: Hər öz, siz diqqətlə sırğalar tapmaq üçün yoxlamaq lazımdır. Onları götür və şəhərə qayıt. Yerli mağazadan tacirə baş çəkin və onları 4000 qızıla satın. Amma siz də onları sata bilməzsiniz, ancaq qubernatorun yanına gedib tapıntını göstərin. Deyəcək ki, bunlar arvadının zinət əşyalarıdır, tapdığınız üçün təşəkkür edirəm və arxipelaqın xəritəsini verəcəksiniz.

Adamyeyənlər

İndi Port Authority House-a getməlisiniz. İçəri girdikdən sonra söhbət etməli olduğunuz müəyyən bir Paul Géry-ni görəcəksiniz. Məlum olur ki, onun yoldaşı cəngəllikdə məskunlaşan hindlilərlə döyüşə gedir. O, kömək istəyir. Siz Corsairs oyununun keçidinə davam edə bilərsiniz: Hər birinə öz və binadan çıxın, sonra sola dönün və darvaza yaxınlığında Prosper Troubal ilə görüşün. Ona yaxınlaşın və söhbət edin. Sonra darvazadan keçin və hindlilərlə döyüşmək üçün cəngəlliyə gedin. Məsləhət görürəm ki, onların Prosperə yaxınlaşmasına imkan verməyin.

Prosperlə birlikdə mağaranın içinə girin. Hindliləri bir-bir vurmağa başlayın və sonra qızının sağ olduğunu öyrənmək üçün Trouballa yenidən danışın. Mağaranı araşdırın və eyni yerdə bir qərib tapın. Bu adamın adı Dilbert Kursidir. Onunla söhbət etməyinizə və Prosperlə yenidən danışmaq üçün çölə çıxmağınızdan əmin olun. İndi tapşırığı yerinə yetirmək üçün layiqli bir mükafat almaq üçün şəhərə gedin.

Qaskonun yükü. Davamı

Beləliklə, hazırda cibinizdə təxminən 24.000 qızıl olmalıdır. Gəmi istehsalçısının yanına gedin və ona gəminin borcunu ödəyin. İndi şxuner sahibi oldunuz. Siz meyxanaya gedə və meyxanaçı ilə komanda toplamaq niyyətinizin olduğunu danışa bilərsiniz. O sizə deyəcək ki, onun arxasında hələ xidmət etməyən bir dənizçi var. Ona yaxınlaşın və danışın. O, sizə xidmət etməyə razı olduğunu söyləyəcək və onunla birlikdə 40 dənizçi bunun üçün gedəcək. Yalnız 8000 qızıl üçün çəngəl çıxarmalı olacaqsınız.

Corsairs keçidinə davam edin: Hər birinə öz və gəmiyə yemək almaq üçün mağazaya gedin. Yalnız bundan sonra dənizçinin yanına qayıdın və ona onun şərtləri ilə razılaşdığınızı, həmçinin bütün lazımi malların, o cümlədən dərmanların artıq anbarda olduğunu deyin. İndi naviqatoru işə götürmək qalır.

Yenidən meyxanaçıya yaxınlaşın və bu barədə ondan soruşun. Ancaq o, heç nə məsləhət verə bilməz, ona görə də çölə çıx və olan adamın yanına get qara saqqal və saç. Həmçinin başında bandana və əlində qılınc var. Onunla tanış olun və adının Appolinaire olduğunu öyrənin. Bizə deyin ki, siz naviqator axtarırsınız və o, hazırda dəmir barmaqlıqlar arxasında olan bir şəxs haqqında danışaraq sizə kömək edəcək. Olduğunuz həbsxanaya gedin və komendanta yaxınlaşın. Onunla danışıb Volk haqqında soruşan kimi səni sələmçiyə yönləndirəcək. Həbsxana ilə üzbəüz bankda tapın. Onunla danışın və məhbusun ona 10.000 qızıl borcu olduğunu öyrənin. Amma sizdə bunlar yoxdur, ondan soruşun ki, onun etməsi lazım olan bir şey varmı? O, razılaşacaq və sizə yeni tapşırıq verəcək.

İspaniyadan olan mühəndis

İndi Corsairs oyununun keçidində: Hər birinin özünə görə bu mühəndisin dostunu korsanlardan geri qazanmalısan. Le Marin körfəzinə getməlisiniz. Sonra fasilə vermək üçün binalardan birinə girin. Yaxşı bir gecə yuxusundan sonra cəngəlliyə doğru gedin və onların dərinliyinə gedin. Bir müddət sonra özünüzü dəniz quldurlarının ispan mühəndisi əsir saxladığı suyun yaxınlığında tapacaqsınız. Onlara yaxınlaşın və söhbət edin.

İki korsanın boğazını kəsdikdən sonra, ona qarşı müsbət münasibət göstərdiyinizə dərhal inanmayacaq bir mühəndislə döyüşməli olacaqsınız. Ona çox zərər verməməyə çalışın və onu məğlub etdikdən sonra söhbət edin. Unutmayın ki, şəhərdə gecəyə yaxın görünməməlisiniz. Çünki qapıda mühafizəçilər var. Odur ki, meyxanaya tələsin və bir günlük otaq kirayələyin. Saat 00:40 işarəsi vuran kimi St. Pierre-dən yola salın. Məsləhət görürəm ki, bu saatlarda şəhərin küçələrində gəzən zabitlərlə görüşməkdən çəkinəsiniz. Sələmçiyə çatdıqdan sonra onunla danışın və Folkeyə qəbz yazdırın.

Bu gün biz heyrətamiz hekayəsi olan bir oyun haqqında danışacağıq. Black Mark Studio pərəstişkarları komandası tərəfindən yaradılmış bu oyun seriyasının rəsmi distribyutoru ilə maraqlandı. Beləliklə, eposun davamının tam hüquqlu versiyası - "Korsarlar: Hər kəsə Özünə" - buraxıldı.

Çoxlu Pasxa yumurtaları, yenilənmiş donanma təkmilləşdirmə sistemi. Baş qəhrəmanın əşyalar və döyüş sursatları yaratması da mümkün oldu. Bundan əlavə, dünya daha açıq oldu və süjet daha az xətti oldu.

Başlanğıc və ya bir milyonu haradan əldə etmək olar

Bu oyunda siz fransız aristokrat Şarl de Maur rolunu götürürsünüz. Ata səndən itkin düşən oğlunu, qardaşını Karib dənizində tapmağı xahiş edib.
Beləliklə, Martinikdə, St. Pierre-də gəmidən düşdükdən sonra süjetin daha da inkişafı üçün iki variantınız var. Variety "Korsarlar: Hər Birinin Özünə" oyununun gözəlliyidir. Tapşırıqlar bir çox yolla edilə bilər.

Əvvəlcə səlahiyyətlilərə müraciət edin. Yeni başlayanlar üçün daha düzgündür, amma burada bəzi fəndlər var. Əşyaları gizlətmək lazım olacaq və silah zıpkınla əvəz olunacaq. Qala darvazasının sağında olan qutuda zibil hazırlamaq olar.

Niyə belə bir dönüş? Çox sadə - o zaman həbs olunacaqsan və hər şey götürüləcək. Həbsxanaya adanın general-qubernatoru özü təkliflə gələcək. O səni azad edir, sən isə qardaşının borcunu ödəyirsən. Məbləğ təsir edicidir, bir milyon peso. Kömək burada faydalı olardı, lakin "Korserlər: Hər Birinə Özünə" oyununda fırıldaqlar ümumi deyil.

Razılaşdıqdan sonra sizə əsas zireh və silah dəstini verəcək kvartirmeysterə gedirsiniz. Başlanğıcda hər şeyi bir sinədə gizlətmisinizsə, sonrakı inkişaf daha asan olacaq. Sadəcə zindandakı qardaşın yanına get.

Süjetin inkişafının ikinci yolu "Corsairs 2: Hər kəsə Özünə" oyunu ilə tanış olan daha təcrübəli insanlar üçün uyğundur.

Burada pirat həyatın azadlığını və genişliyini hiss edərək, hakimiyyətdən qaçırıq və özümüz başa düşürük. Siz şəhər ətrafında qaçmalı, sakinlərlə söhbət etməli olacaqsınız. Bizi qardaşın taleyi maraqlandırır. Prosesdə bir adamdan abbat haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Sonra yol kilsəyə aparır. Benoit bir dost vasitəsilə zindandakı qardaşınıza çatmağınıza kömək edəcək.

Öyrən - ey Allahım! - bir milyon peso borcumuz var, birinci tapşırığı alırıq. Unutmayın, bu müvəqqətidir. Məsələ bundadır. Mişel gəmi üçün depozit ödəyib, lakin hələ də 17.000 peso borcu var. Üç gün ərzində bu məbləği tapmaq lazımdır, əks halda qəzaya uğrayacaqsınız.
Pul hardan almaq olar? Gəlin bunu anlayaq.

zəng qız

Bu axtarış üçün bir yaşlı tapmaq lazımdır. O, adətən kilsənin yaxınlığındakı meydanda dolanır. Yüngül kamzula və papaq axtarın. "Korsarlar: Hər kəsə öz" keçidi açıq və qeyri-xəttidir. Buna görə də ad fərqli şəkildə yaranır.

Məsələ ondadır. Fahişəxanaya getmək və onun sahibi ilə Lutis Montagne adlı qız haqqında danışıqlar aparmaq lazımdır. Onu axşam saat on birdən sonra bu aristokratın yanına gətirmək lazımdır. Bütün xərclərə 6 min verir, qazancınız qənaət olunan məbləğdir.
Sirr budur ki, axtarışa başlamazdan əvvəl qənaət etməlisiniz. Tapşırığı aldıqdan sonra qızın gecə üçün xərci təsadüfi olaraq yaradılır. 2500-dən 5000 pesoya qədər ola bilər. Minimum sayı əldə edənə qədər yükləyirik.

Sahibə ilə danışarkən, qızın təcrübəsizliyinə istinad edən variantı seçin. Saat 23.00-dan 00.00-a kimi götürmək mümkün olacaq. Bir saatdan sonra onu idarə etmək və aristokratın yanına aparmaq asan olardı.

Və bir az vaxt olsa da, daha çox pul qazanacağıq. Unutmayın - "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununda adanın xəritəsi tapşırıqları yerinə yetirərkən əvəzolunmaz köməkçidir. Vaxtaşırı yoxlamağı unutmayın.

Anbar işçisi

Fahişəxananın yaxınlığında mağaza yerləşir. Yolumuz oradadır. Orada sahibi taleyindən şikayətlənəcək, qaçan işçidən danışacaq. Biz onu tapmağa razıyıq. Mükafat min pesodur. Və bu sadəcə onu kəşf etmək üçündür. Orientasiyaya görə o, şəhərin divarlarından kənarda bir yerdə yerləşir.

Yolumuz Le Fransua pirat qəsəbəsindədir. Yolda, yeri gəlmişkən, daha iki tapşırığı yerinə yetirəcəyik. Onlar aşağıda yazılıb.

Deməli, işçi meyxanada və ya onun yanındadır. Onunla söhbət etdikdən sonra başa düşürük ki, mağaza sahibi xəsisdir və Qralam heç vaxt onun yanına qayıtmayacaq.

Sən nə edə bilərsən. Pis xəbərlə qayıdırıq. Tacir əsəbləşir, amma mükafat verir. Üstəlik, yeni bir işçinin işə götürülməsinə kömək etsək, daha çox söz verir. İxtisas nə qədər yüksək olsa, qazancınız bir o qədər yüksək olar. Oyunun rahatlamasına imkan vermir. Nə edə bilərsən - "Korsarlar: Hərə öz başına"! Gəmilər tezliklə geri alınacaq, xatırlayırsınız? Beləliklə, yuxarı qalxaq.

Le Fransuaya qaçırıq. İşçini harada axtarmaq lazımdır? Meyxanaçıda. Görünür, o, bir az həssasdır. Cəmi min peso üçün o, tapşırığın yerinə yetirilməsinə kömək edəcək, ancaq bir saat gəzmək lazımdır.
Biz gözlədiyimiz müddətdə siz zar oynaya bilərsiniz, mümkün qələbə zərər verməyəcək. Razılaşdırılmış vaxtdan sonra meyxanaya qayıdırıq və müraciət edənləri görürük. Və sonra hər şey sadəcə gözəl olur. Sahibinin kömək üçün cəmi 500 peso alacağından əlavə, işçilər sizə rüşvət də təklif edirlər!

Kəhrəba parçaları olan bir çanta verəni seçirik. Zərgərlik bizə sonra lazım olacaq və şəhərdə mağaza sahibi bunun üçün bizə 5000 peso ödəyəcək. Amma bu müsahibədən sonra olacaq. Vaxt puldur, ona görə qaçırıq liman şöbəsinin müdirinə. Bu, "cannibal" axtarışına başlayır.

Yan missiyalar

Pirat qəsəbəsinə gedən yolda daha çox pul qazana bilərsiniz. İlk tapşırıq “Qıt mallar” olacaq. Oyunun əvvəlində əşyaları harada gizlətdiyinizi xatırlayırsınız? Bu sandığın yanında şəhər gözətçisi var. Onunla danış. Belə çıxır ki, o da sizin kimi fransızdır. Və onun zərif mədəsi yerli içkiyə dözə bilmir. Sizdən yaxşı şərab gətirməyiniz xahiş olunacaq.

Sizə elə gəlir ki, "Korsarlar: Hər Birinin Özünə" oyununda pul qazanmaq çətindir, kodlar açıq şəkildə müdaxilə etməyəcək. Hamısı səhvdir! Bu axtarışdan sonra bu fikirləri əbədi olaraq unutacaqsınız!

Bu tapşırığın gəliri min pesodur. Tamamlamaq üçün vaxt - günlər. Sadə və asanlıqla. Spirti haradan almaq olar? Qaladakı sandıqları yoxlayın. Əgər bəxt sizin tərəfinizdə deyilsə, hər hansı bir tacir bir şüşəni yeddi yüz pesoya satır.

Biz onu Le Fransuadan qayıdandan sonra daşıyırıq. Axşam qalanın yuxarı platformasında gözətçi gözləyəcək. Ancaq orada deyildi! Bu bir missiya deyil, Klondaykdır! Doyumsuz fransızlar 1000 pesodan daha 60 şüşə almağa hazırdırlar. Nə etməli? Vaqonu harada qarət etmək olar?

Panika yoxdur! İstənilən tacirə gedirik və min qəpiklə mağazada spirt olması barədə məlumat alırıq. Oraya getdikdən sonra sahibinin anlaşılmazlığı ilə qarşılaşırıq. Atıcıya qayıdırıq. Və o, daha 2000 tələb edir, çünki ödəməlisən. Bu vərəqlə biz satıcıya qayıdırıq. İndi hər biri 500 pesoya 60 şüşə ala bilərsiniz. Amma! Bu birdəfəlik təklifdir, ona görə də inventarınızı boşaldın!

Xalis mənfəət - 27 min sikkə. Və "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununun növbəti hekayə tapşırığında alınan kart gələcəkdə çox kömək edəcəkdir.

Şəhərdə bu səviyyədə mövcud olan bütün tapşırıqlar alınır. Darvazanı tərk edirik. Amma bu nədir? Yolda meyit yatır və yerli sakinlər qaçırlar. Ölən adamın cibindən keçək. Xərclər, kiçik dəyişikliklər və sırğalar üçün 560 peso. Bu bəzəyi saxla, sonra Le Fransuadan qayıdanda bizə lazım olacaq.

Beləliklə, kənddəki zəhmətkeşləri sıraladıq (araşdırma yuxarıda təsvir edilmişdir - "Anbar işçisi"). Tapıntını xatırlamağın vaxtı gəldi. Birbaş general-qubernatorun yanına gedirik. Siz, əlbəttə, tacirlərin qiymətini soruşa bilərsiniz, amma orada qiymət daha aşağıdır. De Poinsy sizə onlar üçün "Adaların ucuz xəritəsi" verəcək. Belə bir hədiyyə sizin üçün keçidi çox asanlaşdıracaq. "Corsairs: To every own" xüsusi olaraq piratçılıq ruhunda pul qazanmaq üçün hazırlanmış bir oyundur.

Adamyeyənlər

Tropiklər, acından ölən yerli əhali, qəşəng avropalı aristokratlar... Belə çıxır ki, liman rəisi öz dostuna köməkçi axtarır. Prosperonun qızı oğurlanıb. Yazıq ata malının çox hissəsini tüfəng almağa xərcləyib və artıq şəhərin divarlarından kənarda qalıb. Mağaza sahibinin vəd etdiyi pulun arxasınca daha sonra qaçacağıq, indi - qızı xilas etmək üçün!

Truvalı quyunun yanında tapırıq. Onun hekayəsindən başa düşürük ki, adam oğurluğu daha tez-tez baş verir və bu, adamyeyən hindular tərəfindən idarə olunur. Yemək alırlar, belə deyək.

Bu vəzifədə biz nəinki maddi cəhətdən zənginləşəcəyik, həm də arzu olarsa, böyük təcrübə qazanacağıq. Yalnız qılıncoynatma pompalanmasa, pis olacaq. "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununda fırıldaqlar məhz bu sahəyə yönəlib.

Məsələ ondadır. Atan sənə necə davranacağını söyləyəcək. Bunu etsəniz, axtarış tez tamamlanacaq. Onun köməyi olmadan bütün hindliləri özünüz məhv etsəniz, çoxlu təcrübə qazanacaqsınız.

Mağarada bir qızı və başqa bir girov tapırıq. Biz onları şəhərə qədər müşayiət edirik və mükafat alırıq. Və bu nə az, nə də çox - 8 min peso, 35 dublonlar və yaxşı amulet.
Prinsipcə, "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" oyununun minimumu tamamlandı. Gəmilər artıq satın alına bilər. Say, cibində 17 mindən çox olmalıdır. Ancaq yenə də zabitlərə, komandaya, sursata ehtiyacımız var. Bundan əlavə, bütün gün anbarda.

Gecəni necə əyləncəli keçirmək olar

Səhəri gözləyən meyxanada nə etməli? Yatma!
Seçmək üçün bir neçə əyləncə var - qumar, duel, ofisiantın "boşanması". Ancaq ilk şeylər.

Beləliklə, zar və kartlar. Burada qənaət etmək üçün çox şey olacaq. Necə qalib gəlmək olar? Sadəcə. Biz həmişə maksimum mərcdən başlayırıq - 1000 sikkə. Rəqib razılaşana qədər alver edirik. Məsələn, biz 800 pesoya oynayırıq. Sən qalibsən. Daha yaxşı qənaət edin. Qalib gəlsə və sonra bankını sizə sərf etməyə başlasa, biz sevinirik və qazanırıq.
Əsas odur ki, tez-tez qalib gəlməyin, əks halda sizi fırıldaqçı adlandırıb masaya dəvət etməyi dayandıracaqlar.

Hər kəs xarab olduqda, yenə də qazana bilərsiniz. Kimisə aldatmaqda günahlandırın. Ya da davaya gir. Duels asanlıqla qalib gəlir və şanslısınızsa, ölülər yaxşı şeylər və çoxlu qızıl düşür.

Üçüncü əyləncə isə ofisiantla bağlıdır. Sizi onunla vaxt keçirməyə dəvət edənə qədər onunla flört etməlisiniz. Meyxananın sahibinə otaq sifariş edib gözləyirik. Qızın yerinə bizi soymaq arzusu ilə yanan bir ortaq peyda olur. Asanlıqla öldürüldü. Bu tapşırığın gözəlliyi ondadır ki, görünür, ofisiantın çoxlu quldurları var. Və hər birindən əşyalar və pul ala bilərsiniz. Belə zarafatlar olmadan keçid darıxdırıcı olacaq. "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" sizə vəhşi həyatı tam şəkildə yaşamağa imkan verir.

Barmen üçün rom

Səhər. Sahibi bir saatlıq otaq kirayə verməklə zənginləşib, ona görə də mehribandır. Tapşırığı soruşduqda, sizə yük qaçaqmalçılığı təklifi gəlir.
Tapşırığı qəbul edərkən parolu yadda saxlamaq vacibdir! O, heç bir yerdə qeydiyyatdan keçməyəcək və onsuz axtarış tamamlana bilməz. Bir neçə variant var, lakin ən çox yayılmışları bunlardır: "körfəz enməyə hazırdır" və ya "qoca Tomas pivə gözləyirdi." Yenə sizinki fərqli ola bilər. Onu yazmalı olacaq.

Beləliklə, axşam saat yeddidə estakadaya gedirik, fırlanmada otururuq və tez estakadanın sağına keçirik. Külək ədalətli olsa, asan olar, olmasa, ziqzaqlarla gedirik.
Təyinat - Lamentin çimərliyi yaxınlığında "Ghost" gəmisi. Uzun qayıqdan gələn qayıq ona yaxınlaşdıqda, dialoq qutusuna parol yazmalısınız. Onu xatırladın?

Biz qaçaqmal yük alırıq və tez Le Fransua körfəzinə köçürük. Orada içkili gəmini meyxana sahibinin adamlarına ötürsən, özün də ona piyada gedirsən. 5000 peso, bir neçə şüşə rom və hədiyyə alırsınız.

İspan mühəndis

Gəmini aldıq. Komandanı haradan ala bilərəm? Düzdür, meyxanada. Çoxlu sorğu-sualdan və inandırdıqdan sonra meyxanaçı ipucu verir. Sahildə istismardan çıxarılan bir dənizçi var.
Tanış oluruq, vasvası sorğu-sualına cavab veririk. O, sizə getməyə razıdır, ancaq bütün komandası ilə. Pis deyil! 8000 pesoya bir dəfəyə 40 dənizçi.

Bəs naviqatoru haradan əldə etmək olar? Meyxanaçının xəbəri yoxdur. Limana qaçırıq. mehriban insanlar biri var deyin. O, borca ​​görə həbsdədir.

Mən sələmçinin yanına gedirəm. 11.000 peso ödəməli olacaqsınız. Və ya bəlkə başqa variant var? var. Onun dostunu əsirlikdən azad etmək lazımdır. Asanlıqla!

Freebie - bu, "Korsarlar: Hər kəsin özünə" oyununun əsasıdır! Tapşırıqlar hədiyyələrlə tamamlanır. Lombardla görüşməzdən əvvəl silahınızı gizlədin. O sizə yenisini verəcək, patronlarla!

Gecə saat on birin yarısında sahilə gedirik, ispanları dəniz quldurlarından məğlub edirik. Sirr budur ki, ilk qarşılaşdığınız quldur əvvəlcə söhbətdən dərhal sonra öldürülməlidir. Qalanları qoymaq asandır. Ancaq xilas olanlar sizə hücum edəcək. Biz onu təslim olana qədər döydük.
İndi ən çətin hissə. Gecələr şəhərdə patrullar gəzir, ona görə də tutulmaq lazım deyil. Şəhərin qarşısında qənaət edirik.

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra biz və nəticədə naviqator alırıq.
Biz gəmi üçün ehtiyatlar alırıq. Silahlar üçün daha çox ittiham toplayın - buckshot və knippels. Körfəzdən çıxışda hücum edəcək

Ondan qurtulmaq asandır. Bütün yelkənləri aşağı salaq. Dərhal bütün armaturları məmə ilə məhv edirik və maksimum əmrdən sonra buckshot ilə. Biz minib qarət edirik. Bunu özünüz üçün götürə bilməzsiniz.

"Korsarlar: Hər kəsin özünə". "Holland Gambiti"

Eposun ikinci hissəsi Qərbi Hindistan şirkəti ilə bağlıdır. Burada siz bütün arxipelaqı mənimsəməli olacaqsınız.Bu mərhələdə artıq bir neçə gəminiz və bir az daha güclü komandanız ola bilər.

İkinci hissədə siz Qvadelupa, Kuba, Marakaybo və digər yerləri ziyarət edəcəksiniz. Belə məsləhət. Tez-tez quldurları məhv etmək üçün tapşırıqlar olacaq və ya səyahət zamanı qarşılaşacaqlar. Həmişə bıçaqla bir neçə dəfə hücum edin, sonra isə daima buckshot ilə. Sonra taxta. Yalnız belə taktika sizə daim qalib gəlməyə və tez varlanmağa imkan verəcək.

Hekayə xəttini bitirdiyiniz zaman mükafat sizi xoşbəxt edəcək. Möhtəşəm bir gəmi və əla təcrübəli zabit. Sonrası olacaq son hissə- "Korsarlar 3. Hər kəsə öz."

pirat dastan

Yaşasın! Bir milyon peso yığıldı! Alınan qardaş. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil. General-qubernator pulu götürüb, amma məhbusu buraxmaq istəmir. Necə ki, siz hələ də onun başçı olmasına kömək etməlisiniz. Bir anda bütün quldurlara qarşı gedin!
Bununla müqayisədə, "Korserlər: Hər birinin Özünə" oyununun ikinci hissəsi - "Holland Gambiti" - sadəcə uşaq oyunudur!

Amma hər şey o qədər də pis deyil. Köməkçilər də buradadır. Xüsusilə sirləri bilirsinizsə. Özünüzü Kartaxenada tapanda (onu böyütmək məsləhətdir, şəhərdə bir pirat tapın. Onun çox yaxşı qılıncı var. Artıq duel etməyi öyrənmisiniz?
Tortuqanı tutmaq üçün nüfuzlu əlaqələrə ehtiyac olacaq. Sonra yol Zəkəriyyəyə, Kubaya uzanır. Bizi kartoqrafı axtarmağa göndərəcək. Beləliklə, oyunun növbəti qolu başlayır "Korsarlar: Hər kəsə öz" - "Ədalət Adası".

“Keçmişin kölgələri” tapşırığından sonra bütün Karib dənizində tayı-bərabəri olmayan Morqanın flamberqini alacağıq.

Xəttin sonunda Levasseur-u öldürəcəksən, Tortuga de Poinsy-də hakimiyyət dəyişikliyi barədə məlumat verəcək və qardaşını azad edəcəksən. Mükafat olaraq - ekipajı olan bir freqat və bir fransız məktubu.
Ancaq bu, "Korsarlar: Hər kəsin özünə" oyununun sonu deyil! Qambit yaxşı oynanıldı. İndi qardaşımızın keçmiş həbsxanası olan Müqəddəs Pyeri müdafiə etmək üçün yarışırıq. Axı indi qəhrəmanımız fransız zabitidir!

Dərhal yenilməz olmaq istəyirsiniz? Yoxsa bütün tapşırıqları yerinə yetirmək asandır? Hiylələr və səhvlər haqqında danışacağıq.

Beləliklə, "Corsairs: To Every His Own" oyununda kodlar ümumi deyil, lakin çoxlu "xam" məqamlar var.

Məsələn, düşmən gəmisini ələ keçirərkən onun komandasını öz komandanızla birləşdirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün "shift" düyməsini basıb saxlayın. İlk dəfə işləməyə bilər, amma növbəti gəmi sizi sonsuz bir komanda ilə mükafatlandıracaq. Qalaları bombalamaq vaxtıdır!
Yeri gəlmişkən, bu barədə. Bütün keçidin çiyinlərinin arxasında olanda "Korsarlar: Hər Birinə Özünə" bitmədi. Bu hələ başlanğıcdır. Axtarış yoxdur. Tam azadlıq. Pompalı tapança və qılıncoynatma ilə meyxanalardan zabitləri işə götürürük, sonra F2 düyməsi ilə onları öz heyətimizə qoyuruq. Piratlar arasında siz bərabər olmayacaqsınız!

ZƏNG

Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
E-poçt
ad
soyad
“Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
Spam yoxdur