KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole


Kontuuri kava
Informaatika meistriklass teemal:
"Flash-esitlus kui portfelli loomise tööriist".
Teema:
"Informaatika"
Publik:
aineõpetajad, informaatikaõpetajad
Õpetaja:
Bazhenov Aleksander Sergejevitš

Tunni eesmärgid:

Hariduslik:

Uute teadmiste õppimine teemal "Flash-esitlus kui tööriist" Portfoolio koostamiseks ";
esitlusobjektide loomise oskuste arendamine;
infopädevuste kujunemine ja arendamine.
Arendamine:

õpilaste loominguliste võimete arendamine;
oskuste arendamine teoreetiliste teadmiste ülekandmiseks praktiline tegevus.
Hariduslik:

õpilaste üldise infokultuuri arendamine;
vastastikuse hindamise ja tegevuse enesehindamise oskuste arendamine.

Tunni tüüp: teemal uute teadmiste omandamise tund.
Tunni vorm: praktiline tund.
Varustus:
ekraan, multimeediaprojektor, arvuti, Flash esitlus
Tarkvara
Adobe Flash CS4


Sissejuhatus
Head meistriklassi kuulajad!
Sageli on esitluste koostamisel vaja leida erinevaid lahendusi. Tänapäeval pööratakse suurt tähelepanu portfellile. Paljud esitavad seda tavalisel paberkujul, teised loovad terviku elektrooniline raamatukogu portaal, veebisait jne. Täna näitan teile vaid ühte portfoolio loomise võimalust lihtsa Flash-esitluse loomise näitel.

Esitluse koostamise põhiprintsiibid
* On väga oluline, et teie esitlus oleks kindla ja viimistletud välimusega. Mõelge slaidide struktuurile ja järjestusele, mis peaksid teie kõnet täpselt täiendama. Pidage meeles, et kogus ei määra alati kvaliteeti.
* Pärast struktuuri loomist töötage esitluse kõigi slaidilehtede ühiste kujunduselementide väljatöötamisega.
* Seejärel liikuge edasi sisu täitmise juurde – töötage välja üksikud slaidid ja programmeerige reaktsioonid hiiretoimingutele, kasutades Action Scripti.
* Pöörake erilist tähelepanu testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele väljakujunenud mallidega, vaid oma loomingulise tegevuse elava tulemusega.
*Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad hoida publikut teie esitluse vastu huvi tundma.
* Vältige tihedalt täidetud tekstiga lehti – teil pole lugemistundi, vaid esitlus, nii et sõnade asemel on parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagramm.
* Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest ka liigsest keeruliste diagrammide ja graafikute hulgast võib kiiresti tüdineda.
* Ärge koormake tööd suure hulga suurejooneliste efektidega, kõike tuleks teha maitse järgi, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse põhiideega. Liigne kirevus on tüütu ja publik, kes on sunnitud abitult jälgima silme ees toimuvat kaootilist virvendust, ei saa aru, mida sa neile seletada tahad.
Flashis esitluse loomise viisid
http://s3.directupload.net/images/100330/zdbx55yc.jpg
Esitluse tegemiseks on kaks võimalust.
1. meetod.
Võtke aluseks tavaline Flash-esitlus. Selleks avage mallifail menüüst Fail – Uus (Fail – Uus), valige dialoogiboksis vahekaart Mallid ja märkige üksus Esitlused (Küsimustik) (Esitlused) ning seejärel eelistage ühte standardmallidest. .
2. meetod: looge oma esitlus, alustades nullist. Läheme teist teed, mis on kõige huvitavam ja esitlust teha võimaldav.

Loo esitlus

SAMM 1
1. Looge uus dokument.
http://s3.directupload.net/images/100330/v589lvv5.jpg
2. Määrake selle omadused. Selleks määrake paneelil Properties järgmised parameetrid: Kaadrisagedus (Frame Rate) - 15 kaadrit sekundis (vaikimisi on 12), valige taustavärv. Esimesel (alumisel) kihil, mis toimib "taustana", on kogu slaidide järjestusele ühine kujundus.

Töötamise mugavamaks muutmiseks lülita sisse joonlauad View – Rulers (View – Rulers) ja ruudustik View – Grid – Show Grid (View – Grid – Show Grid). Neid elemente on vaja objektide täpseks paigutamiseks tööväljale.
2. SAMM
http://s3.directupload.net/images/100330/ej5io5om.jpg
Valige tööriistaribal ristkülik, valige punane värv. Joonistage tulevikunupu suurune ristkülik. Ilma hiirenuppu vabastamata vajutage allanooleklahvi. Nii saate ümarad servad. Hoidke kursori klahvi all, kuni nurgad muutuvad poolringideks, s.t. ristküliku maksimaalse ümarduseni.
Kustuta tee – tee valimiseks topeltklõpsake ja vajutage klahvi Kustuta
3. SAMM

http://s5.directupload.net/images/100330/nhtzwnbo.jpg Looge veel 2 nuppu, üks teise alla rohelise ja sinise värviga. Kasutage siltide lisamiseks tekstitööriista. Selleks, et nupud oleksid samad, proovige kopeerida esimene nupp (Ctrl + C) ja kleepida keskele (Ctrl + V).
4. SAMM

valiku tööriist valige esimese nupu ala. Vajutage F8 ja nimetage nupp punaseks. Tehke sama rohelise nupu ja sinise nupuga, nimetades need vastavalt roheliseks ja siniseks.
5. SAMM

Looge uus kiht ja nimetage see lehtede pealkirjal topeltklõpsuga ümber.
Lisage lehele mis tahes tekst
Joonistage ristkülikukujulise primitiivse tööriista abil punane leht.

6. SAMM
Lehekülje kihi 10. kaadris vajutage F6 ja muutke lehe värv roheliseks. Minge raamile 20 ja vajutage F6, et muuta lehe värv siniseks. Minge kaadrile 30 ja vajutage F5. Lisage lehtedele mis tahes tekst.
Nimetage kiht 1 ümber põhikihiks. Valige kaader 30 ja vajutage F5. Looge uus kiht ja nimetage sellele sildid
7. SAMM

Siltide kihi raamil 10 ja raamil 20 vajutage klahvi F6. Minge 1 kaader tagasi ja nimetage raam punaseks

10. kaadris nimeta raam roheliseks, 20. kaadris siniseks.

Looge uus kiht ja nimetage sellele toimingud.
8. SAMM
Liikuge põhikihi raamile 1 ja nimetage nupud:

red_btn punase nupu jaoks, green_btn, blue_btn vastavalt rohelise ja sinise nupu jaoks.
Liikuge toimingute kihil 1 kaader. Vajutage F9.
9. SAMM

Lisage järgmine kood

Testige oma esitlust, vajutades Ctrl + Enter.


Materjali täistekst Meistriklass. Flashis esitluse loomiseks vaadake allalaadimisfaili.
Leht sisaldab katkendit.

1. Flash-esitlused näevad atraktiivsemad kui tavalised. Inimesed pööravad flash-esitlustele rohkem tähelepanu nende dünaamiliste elementide tõttu.

2. Flash-esitlusele saab lisada animatsiooni, interaktiivset pildigaleriid, videot, muusikat jne. Selle asemel, et lihtsalt tootest pilti näidata, saab esitluse rääkida ja vajalikku teavet arusaadaval viisil selgitada. Flash muudab ka helitugevuse ja muude interaktiivsete esitlusfunktsioonide juhtimise lihtsaks.

3. Millal veenda potentsiaalsed kliendid, kaubaga pildist ilmselgelt ei piisa. Flash-esitlused võivad suhelda tõhusalt sihtgrupp , mis näitab talle kõiki teie ettevõtte üksikasju: infrastruktuuri, eesmärke, katalooge, toote või teenuse üksikasju jne.

4. Flash-esitlust saab hõlpsasti lisada ettevõtte veebisaidile, samuti asetage see meediaplatvormidele ja sisse sotsiaalvõrgustikes kus potentsiaalsed kliendid saavad neid vaadata.

5. Välkettekanne aitab klientidel valida, mida kõigepealt õppida. Traditsioonilist esitlust vaadates peavad nad kulutama väärtuslikku aega, et seda tervikuna vaadata, ilma et jääks võimalust kahe silma vahele jätta teavet, mis teda ei huvita. Seetõttu on tõenäoline, et nad lihtsalt ei kontrolli seda lõpuni. Tellides välkettekande, väldid seda ohtu.

Flash-esitluste kasutusvaldkonnad

Flash-esitlusi kasutatakse paljudes valdkondades.

1. Flash-esitlus aitab tutvustada klientidele ettevõtte tooteid või teenuseid. Välkettekande abil saate üksikasjalikult näidata toote või teenuse USP-d (unikaalne müügipakkumine) ja veenda potentsiaalseid ostjaid selle ostmises.

2. Flash-esitlus aitab personali koolitada. Kui ettevõte on piisavalt suur, siis uute töötajate värbamisel viib ta läbi spetsiaalseid koolitusi või filmitud koolitusi, et õpetada neile kõiki töö aspekte. Aga milleks väärtuslikku raisata inimressursid Või filmida kallist videokursust, kui saate tellida lihtsalt välkettekande? Tegemist on soodsa ja mugava vahendiga uute töötajate koolitamiseks.

3. Flash-esitlus aitab esitleda ettevõtet või selle toodet erinevatel näitustel, seminaridel jne. Välkettekanne mitte ainult ei täienda ega suurenda ettevõtte esindaja sõnade mõju, vaid võib selle ka täielikult asendada.

4. Flash-esitlus aitab veenda partnereid või kliente äriläbirääkimistel. Erinevalt tavalistest igavatest argumentidest aitab tõhus professionaalne esitlus olukorra kontrolli alla võtta.

5. Välkettekanne aitab turule tuua uut toodet/teenust. Uue toote väljalaskmisega võib kaasneda visuaalne demo, mis selgitab kõiki selle üksikasju ja eeliseid.

Miks on vaja teha oma ettevõtte jaoks välkettekanne?

Flash-esitlused mängivad oluline roll sisse kaasaegne äri. Mõnikord sõltub kogu tehingu õnnestumine (või vastupidi - ebaõnnestumine) sellest, kui hästi esitlus on tehtud. Professionaalne ettevõtte esitlus aitab avaldada muljet suurele ja mitmekülgsele publikule – partneritest klientideni. Ahvatlev potentsiaalsed tarbijad, on see oluline igas ärivaldkonnas. Mida kõrgem on selle kvaliteet, seda tõenäolisem on see, et see parandab müüki või kaubamärgi mainet, seega on parem usaldada selle loomine professionaalidele. Lõppude lõpuks on parem kulutada rubla, mis tasub end kuhjaga ära, kui mitte midagi kulutada, kuid mitte midagi vastu saada.

Kiievis saab stuudios tellida välkettekande KINESKO. Tehke seda kohe!

Kosmetoloogia, disain ja stiil

Flsh-esitluse loomine Flsh-is esitluse loomine Esitluse loomine Esitluse loomise põhiprintsiibid Flsh-is esitluse loomine Esitluse loomine Sissejuhatus Microsofti inkubaatoris sündinud mallitoodete hulgast paistab silma hästi läbimõeldud esitlus Flsh-iga toitepunkt. Esitluse loomise põhiprintsiibid On väga oluline, et teie esitlusel oleks kindel viimistletud välimus. Pärast struktuuri loomist...

dobe Flash Tomilova Jelena Anatolievna

Loeng 7. Flash-esitluse koostamine

Plaan.

Esitluse koostamise põhiprintsiibid

Loo esitlus

Esitluse koostamise põhiprintsiibid

Flashis esitluse loomise viisid

Loo esitlus

Sissejuhatus

Microsoft Power Pointi inkubaatoris sündinud mallitoodete hulgast paistab silma hästi kujundatud Flash-esitlus. Kujutage ette sellist olukorda. Tulete teie jaoks olulisele koosolekule ja seisate silmitsi järgmisega: teie ees esinenud inimene lõi oma esitluse teiega samast mallist. Loomulikult on see teie jaoks ebameeldiv ega tõsta moraali üldse. Kui loote esitluse ise Flashi abil, tunnete end igal üritusel kindlalt. Nüüd, nagu tõepoolest, püüavad kõik välja näha originaalsed, ainulaadsed, äratuntavad. Ja selles programmis saab Macromedia Flashist teie ustav abiline. Selles saate tellida muusikat, animatsioone ja täiendavaid reaktsioone hiiretoimingutele, luua stiilse ainulaadse disaini ja palju muud.

Esitluse koostamise põhiprintsiibid

  • On väga oluline, et teie esitlusel oleks kindel ja viimistletud välimus. Mõelge slaidide struktuurile ja järjestusele, mis peaksid teie kõnet täpselt täiendama. Pidage meeles, et kogus ei määra alati kvaliteeti.
  • Pärast struktuuri loomist töötage esitluse kõigi slaidilehtede ühiste kujunduselementide väljatöötamisega.
  • Seejärel jätkake sisu täitmisega, töötage välja üksikud slaidid ja programmeerige reaktsioonid hiiretoimingutele, kasutades Action Scripti.
  • Lõpuks täiendage esitluse üksikuid elemente muusikalise saatega. Kuid ärge üle pingutage, pidage meeles, et see peaks aitama, mitte segama teie esinemist.

Pöörake erilist tähelepanu testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele väljakujunenud mallidega, vaid oma loomingulise tegevuse elava tulemusega.

  • Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad hoida vaatajates teie esitluse vastu huvi.
  • Vältige tihedalt täidetud lehti tekstiga, kus teil pole lugemistundi, vaid esitlus, seetõttu on sõnade asemel parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagramm.
  • Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest ka liigsest keeruliste diagrammide ja graafikute hulgast võib kiiresti tüdineda.
  • Ärge koormake tööd suure hulga suurejooneliste efektidega, kõike tuleks teha maitse järgi, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse põhiideega. Liigne kirevus on tüütu ja publik, kes on sunnitud abitult jälgima silme ees toimuvat kaootilist virvendust, ei saa aru, mida sa neile seletada tahad.

Flashis esitluse loomise viisid

Esitluse tegemiseks on kaks võimalust.

1. meetod. Võtke aluseks tavaline Flash-esitlus. Selleks avage menüü abil mallifailFail Uus (Fail uus), valige dialoogiboksis vahekaart Mallid ja märkige ruutEsitlused (viktoriin)(Esitlused) ja seejärel eelistage üht standardmallidest.

2. meetod. Looge oma esitlus, alustades nullist. Läheme teist teed, mis on kõige huvitavam ja esitlust teha võimaldav.

Loo esitlus

  1. Looge uus dokument.
  2. Määrake selle omadused. Selleks paneelil Omadused määrake järgmised valikud: Kaadrisagedus ) - 15 kaadrit sekundis (vaikimisi on 12), valige taustavärv. Esimesel (alumisel) kihil, mis toimib "taustana", on kogu slaidide järjestusele ühine kujundus.

  1. Töötamise mugavamaks muutmiseks lülitage joonlauad sisseVaata joonlaudu(Kuva joonlauad ) ja ruudustik Vaata ruudustikku Näita ruudustikku(View Grid Show Grid ). Neid elemente on vaja objektide täpseks paigutamiseks tööväljale.

  1. Lisage uus kiht jaTeksti tööriistKirjuta sõnad " Suvi" . See nupp on tulevikus.
  2. Lisage rohkem kihte ja kirjutage neile oma nuppude nimed.
  3. Jälgi, et tekst laval ei ilmuks kohe, vaid järk-järgult. Selleks teisendage tekst sümboliks. Seistes teise kihi esimeses võtmekaadris ( Suvi ) tõstke tekst esile ja vajutage F8.

  1. Looge liikumine.

  1. Valige raam 15 ja teisendage klaviatuuriks ( F6 ). Mine tagasi 1 võtmekaadri võrra, tõstke esile Sümbolite sissejuhatus ja valige paneelil Atribuudid Värv (Värv) Alfa (Alfa).

  1. Valige raam 60 ja teisendage klaviatuuriks ( F6).
  2. Kihil 3 (sügis) tehke nupp Sügis ilmus juba alates 15. kaadrist, kohe pärast nuppu Suvi .

  1. Tehke kõik muud nupud ja taust kõikidele raamidele, selleks valige kihil Taust 60 kaadrit ja teisenda klaviatuuriks ( F6).
  2. Tundub, et tiitelleht on meil tekkimas. Kuid peale tiitellehe (edaspidi nimetame neid stseenideks) peaks projektis olema rohkem õppetunde. Loo tunni jaoks eraldi stseen Suvi .
  3. Avage paneel Stseen , selleks valige menüüelementAken Muude paneelide stseen (Muuda stseeni)või vajutage klahvikombinatsiooni Tõstuklahv + F2.
  4. Avaneb stseenidega paneel, milles seni on ainult üks stseen 1. stseen , nimetage see ümber Pealkiri . Selleks topeltklõpsake selle nimel loendis ja sisestage nimi.
  5. Navigeerimise hõlbustamiseks peaksid kõik stseenid olema väliselt sarnased, see tähendab, et igal stseenil on sama navigeerimismenüü. Et mitte kõike uuesti joonistada, tehke meie praegusest stseenist koopia: vajutage nuppuStseeni dubleerimine paneeli Scene allservas ja nimetage uus stseen Suvi .

  1. Tehke stseenis muudatusi Suvi. Eemaldage nuppude animatsioonid. Selleks valige kõik kaadrid, välja arvatud viimane: peate klõpsama kõige alumise kihi eelviimasel kaadris; seejärel vajutage klahvi Shift ja hoia teda. Seejärel klõpsake ülemise kihi esimest kaadrit (seega valitakse vahemik). Järgmisena paremklõpsake esiletõstetud alal. Valige kuvatavast menüüst üksus.Eemalda raamid.

  1. Lisage uus kiht Foto, kleepige pilt.
  2. Enne seda tundi tegime oma animatsiooni. Me pole mitte ainult hämmingus huvitavate animatsiooniefektide, arendajate leiutamise probleemist Välklamp ka pidevalt mõelda, kuidas mitmekesistada efektide loomise automaatseid funktsioone. Ja meie uuringus Uusim versioon programmid Macromedia Flash MX 2004 läksid nad sellega kaugele, luues terve vahekaardiAjaskaala efektid(Ajaskaala efektid ), mis avaneb menüü valimisel Sisestage ). Vahekaart sisaldab kolme alamüksust:Assistendid, efektid ( mõjusid ), Transform/Transition (Transform/Transition).
  3. Lisage efekt Hägu (Blur ) sisestatud pildile.

Ilmuvas dialoogiboksis Blur (Blur) reguleerige efekti parameetreid järgmiselt:

  • Efekti kestus(Efekti kestus kaadrites) näitab, mitu kaadrit efekt kestab. Komplekt 20 kaadrit.
  • Luba (Resolutsioon) määrab sammude arvu, milles efekt rakendatakse. Määrake üleminekute arvuks 10.
  • Kaal (Skaala) määrab põhiobjekti suuruse võrreldes nende objektidega, mida kasutatakse hägususe efekti lisamiseks. Väärtused, mis on väiksemad kui 1, näitavad, et põhiobjekt on väiksem kui selle tuletised ja suurem kui 1, muidugi, vastupidi, abi "hägustused" on väiksemad kui hägune objekt. Määrake selle väärtuseks 0,25.
  • Luba horisontaalne hägu(Luba horisontaalne hägustamine) võimaldab hägustada horisontaalselt. Jätke see märkeruut sisse lülitatuks.
  • Luba vertikaalne hägustamine(Luba vertikaalne hägustamine) võimaldab analoogselt eelmise lõiguga objekti vertikaalselt "hägustada". Olgu see üksus ka aktiivne.
  • Reisi suund(Liikumise suund) võimaldab valida ühe nooltest, mis näitavad hägustamise suunda. Valige keskpunkt, mis tähendab, et liikumine toimub kõigis suundades korraga.

Vajutage OK, efekt on valmis.

  1. Esitluse interaktiivsus luuakse käsukomplektide ( Tegevused ), mille käivitavad rangelt määratletud sündmused ( sündmus ). Sündmus võib olla näiteks hetk, mil mängitakse kaadrit või kui vajutatakse hiire või klaviatuuri nuppu.
  2. Lisage käsk stseeni peatamiseks stseeni viimases kaadris Pealkiri:
    1. Astu lavale Pealkiri.
    2. Looge uus kiht ja nimetage see Tegevused .
    3. Liikuge kihi viimasele kaadrile Tegevused .
    4. Looge sellesse tühi raam.

  1. Laiendage paneeli Toimingud : valige menüüelementAkna toimingudvõi vajutage klahvi F9.
    1. Valige vasakpoolses toimingute loendisGlobaalsed funktsioonid(Globaalsed funktsioonid ) Juhtnupud ( Ajaskaala juhtimise peatus (topeltklõpsates toimingul " peatus").

  1. Kihil Toimingud ajaskaala viimasele kaadrile ilmub väike täht a . See tähendab, et selles kaadris on tegevus.
  2. Sama protseduuri tuleb teha ka ülejäänud stseenide puhul.
  3. Järgmiseks peame lõpuks nupud tööle saama:
    1. Mine lavale tagasi Pealkiri.
    2. Valige kihil Suvi tegelane viimases kaadris Suvi .
    3. Atribuutide paneelil muuta objekti tüüpi Graafika (Graafika) nupul (Button).
    4. Nimi allpool Nupu suvi tegelase koopia jaoks.

  1. Järgmisena laiendage paneeli Tegevused .
    1. Valige toimingRoici fragmentide juhtelemendid ( Movie Clip Control ) - sees (väljalase ) ( gotoAndPlay("Suvi",1);

  1. Nupp on valmis.
  2. Kohandage kõiki stseenide nuppe, et saaksite liikuda mis tahes stseenist teise.

Harjutus.

Loo esitlus vabal teemal. Stseenide arv on vähemalt 3.

Esitage arhiivis.

5. lk


Nagu ka muid töid, mis võivad teile huvi pakkuda

23337. Aruande loomine 434,5 KB
Laboriülesanne: määrake aruande struktuur. Looge ja käivitage standardaruanne. Looge standardaruande põhjal keerukas aruanne. Käivita aruanne.
23338. Sildi kujundus 124,5 KB
Laboriülesanne: Määrake sildi struktuur: märgise andmebaas; sildi nimi; väljade paigutuse järjekord etiketil; etikettide lehele paigutamise järjekord; sildi suurus.
23339. Ekraani disain 371,5 KB
Ehitage ekraani vorm. Ekraanivormil nuppude loomine: andmebaasis navigeerimine; uue kirje lisamine; ekraanivormi sulgemine. Looge ekraanile redigeerimiskast, sisestuskast valikunuppude või juhtnäidikute loendiga. Salvestage loodud kuvamiskeskkond.
23340. Makrode loomine 107,5 KB
Laboriülesanne: õppige makrode kirjutamise reegleid, kasutades standardsete F2F9 makrode näiteid. Looge oma makrod järgmiste ülesannete täitmiseks: avage vajalikud andmebaasid; kustutada andmebaasid; luua seoseid andmebaaside vahel; muuta aruannet; taotlust täita; Salvestage loodud makrode komplekt faili. Laboriaruanne: Makro dialoogiboks: Makroklahvi definitsioon Automatiseeritud genereerimine: Makroklahvi definitsioon Käsitsi salvestamine: Ava tabel...
23341. Rakenduste generaator 290KB
Labori määramine: enne töö alustamist looge rakendusfailide jaoks eraldi kataloog. Genereerige standardrakendus, luues või määrates etapis 1 andmebaasi. Kontrollige standardrakenduse tööd: standardse ekraani sisestusvormi juhtnupud; standardrakenduse menüü. Laboriaruanne: Rakenduse kujundus: Generaatori tulemus: Uue Knopka nupu tulemus Sisestage uus kirje: Ülevaatusküsimused: Struktuurielemendid standardrakendus.
23342. FoxPro integreeritud keskkond 49KB
Lab nr 1: FoxPro integreeritud keskkond. Töö eesmärk: FoxPro for Windows DBMS keskkonna võimalustega tutvumine. Ülesanne: Loo draivile X: näidete salvestamiseks kataloog nimega FOXPRO. Logige FoxPro keskkonda sisse.
23343. Andmebaasi struktuuri loomine FoxPro DBMS-is 118,5 KB
Laboritöö nr 2: Andmebaasi struktuuri loomine FoxPro DBMS-is Teema: Andmebaasid. Töö eesmärgid: uurida FoxPro andmetüüpe; õppida koostama andmebaasi struktuuri; täitke tabelid andmetega. Ülesanne: looge andmebaasi struktuur vastavalt teie arvutus- ja graafilise ülesande teemale. Uurige FoxPro for Windows DBMS-i keskkonna võimalusi andmebaasi struktuuri loomiseks.
23344. Andmebaaside sorteerimine ja indekseerimine 87KB
Laboratoorsed tööd nr 3: Andmebaaside sorteerimine ja indekseerimine Valdkonna järgi: Andmebaasid. Ülesanne: Sorteeri ühe välja alusel andmebaasis, mis sisaldab vähemalt 15 kirjet. Korrake sortimist väljade jaoks, mis sisaldavad erinevad tüübid andmeid. Vaata sortimistulemust uues andmebaasis.
23345. hooldussageduse (kapitaalremondi tsükkel tM) ennustamine sama tüüpi masinate ansamblile 44KB
16 ТМ 93 98 102 Arvutusandmed: Variandid 1 2 3 tk väljundi mõõtmise aeg h 10 10 10 üles piirväärtus 100 150 200 u1 mõõdetud väärtused 9,5 155 21 u2 mõõdetud väärtused 12 165 19 2 3 tk u4 mõõdetud väärtust 105 145 22 u5 mõõdetud väärtust 85 15 17 u6 mõõdetud väärtust 9 15 20 u7 mõõdetud väärtust 95 135 21 u8 mõõdetud väärtust 10 157 15 u9 mõõdetud väärtust 105 153 24 u väärtused 95 15 18.

Kuidas esitlust teha Välklamp - saidi video

Internetist leidsime suurepärase tasuta programmi, mis võimaldab teil esitlust muuta toitepunkt sellisesse flash-filmi (faili laiendiga . swf):


Programmi nimetatakseiKevad Tasuta . See on installitud PowerPointi pistikprogrammina ja töötab versioonidega 2003, 2007, 2010.

ISpring toetab üle 180 erineva PowerPointi animatsiooniefekti, sealhulgas kombinatsioonid, efektid ja ajastatud slaidiseansi sätted.

Programm võimaldab ühendada videoid YouTube'ist esitlusega, toetab täielikult kõiki üleminekuefekte slaidilt slaidile, tagab elementide õige (vastavalt algsele esitlusele) paigutuse igal slaidil, teksti ja piltide sobiva kvaliteedi. Ja samal ajal annab finaali väikese suuruse faili.

Saate osta ka programmi tasulise versiooni, milles on esitluste teisendamiseks veelgi rohkem võimalusi.

Programmi tasuta versiooni saate alla laadida arendajate veebisaidilt (24 Mb).

Programmi kasutamine on väga lihtne. Pärast programmi installimist oma toitepunkt ilmub uus vahekaart iSpring tasuta:

1. Avage ettevalmistatud esitlus ja klõpsake sellel vahekaardil nuppu Avalda.

2. Ilmuvas aknas sisesta faili nimi (mul on Internet Part 5), vali kaust, kuhu fail salvestatakse.


Siin saate konfigureerida ka järgmisi seadeid:

1 - lisage videosse kõik või ainult valitud slaidid;

2 – välkfilmi tsükliline esitamine;

3 - seadke automaatne slaidivahetus;

4 on minimaalne slaidiseansi aeg.

Pärast kõigi parameetrite seadistamist vajutage nuppu Avalda.

Teie esitlus teisendatakse üheks swf-failiks, mis sisaldab kõiki esitluseks vajalikke multimeediumifaile. Seal on ka veebileht, mida saab kasutada selle video käivitamiseks.

Saadud videot Interneti-brauseris vaadates saate vaadata esitlust algusest lõpuni või valida suvalised slaidid. Spetsiaalne nupp kuvab slaidiriba, millel saate hiirega vabalt liikuda ja valida soovitud slaidi.

Loodame, et see artikkel oli teile kasulik!

Visuaalselt ahvatleva sisu loomisel ei suuda paljud platvormid samastada efektiga, mida välk võib publikule avaldada. Olenemata sellest, kas loote veebisaiti Flashis või esitlust Flashis, saate hõlpsalt teha pilkupüüdvaid pilte, kasutades lihtsalt hästi korraldatud fotot või videot. Ükskõik, kas otsite lihtsat viisi hämmastavate Flash-esitluste loomiseks Microsoft PowerPointi abil või soovite luua Flashis eraldiseisvaid esitlusi, siis siin on neli lihtsat meetodit, mis aitavad teil luua visuaalselt ahvatlevaid Flash-esitlusi, ilma et oleks vaja keerukaid teadmisi keerukate kasutamise kohta. Flash-animatsiooni tööriistad.

Tõenäoliselt on teil esitlemiseks mitu fotot või videot. Kui suurem osa esitluse sisust koosneb videotest või fotodest, siis saate tarkvara kasutada iPixSoft Flash Gallery Factory saate luua täielikke välklampe, lisades järjest soovitud videod ja fotod. See aitab teil luua Flash-rakenduses esitlusi, mida saab salvestada SWF-failidena, erinevates tuntud videovormingutes, HTML 5 vormingus ja käivitatava (EXE) failina. See tarkvara mitte ainult ei võimalda teil esitluste loomiseks lihtsalt pilte, menüüsid ja videoid lisada, vaid pakub ka valmis välkmalle. Juhised selle kasutamiseks tarkvara, vaadake seda linki: Flash-esitluste loomine iPixSoft Flash Gallery Factory abil.

Kasutage valmis Flash-esitlusmalle

Flash-põhise esitluse alustamiseks saate alla laadida valmis flash-malle. Varasemates postitustes oleme andnud teile ülevaate A4Flashist ja Flashmost, mis pakuvad Flashis eelnevalt valmistatud malle. Kuigi Flashmo tasuta Flash-mallide .Fla-andmefailide haldamine võib olla keeruline, saate A4Flashist mallide (ja soovi korral ka FLA-failide) kasutamiseks lihtsama viisi. Seega saate selliste valmis flash-mallide abil hõlpsasti luua oma Flash-esitlusi.

Flash-animatsiooni kuvamine PowerPointis

Kuigi saate iPixSoft Flash Gallery tarkvara abil oma fotosid ja videoid hõlpsasti flash-animatsioonideks teisendada, võite siiski olla huvitatud selle kuvamisest PowerPointi abil. See võib juhtuda, kuna flash-animatsiooni jadast ei pruugi teema arendamiseks piisata ja võib olla kasulik luua PowerPointi esitlus ja kasutada animatsiooni ühel slaididel. Kui soovite PowerPointis kuvada Flash-animatsioone, saate seda teha lisandmooduli SlideDynamic abil. Üksikasjalikud juhised vaadake seda postitust: SWF-failide lisamine PowerPointisse Flash-esitluste loomine.

Teisendage PowerPointi esitlused Flash-esitlusteks

Olenemata sellest, kas teil on PowerPointi manustatud keerukas Flash-animatsioon või soovite eksportida kogu esitluse Flash-vormingus, saate Wondershare PPT2Flash Professionali abil hõlpsalt PPT-d SWF-iks teisendada. Tööriista on väga lihtne kasutada ja PowerPointi Flashiks teisendamiseks on vaja vaid mõnda väikest konfiguratsiooni. Lisateabe saamiseks detailne info vaadake meie Wondershare PPT2Flash Professionali ülevaadet.

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole