ᲖᲐᲠᲘ

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ უახლესი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი
არ არის სპამი

ფორმის, ხაზების ზუსტი მდებარეობა ცენტრალურ წერტილთან შედარებით არის ამოცანა, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს Photoshop-ში ფორმის კოორდინატების გამოყენებით. ჩვენ ვქმნით ახალ ფაილს. დააყენეთ გიდები. ეს შეიძლება გაკეთდეს View ჩანართის გამოყენებით - ახალი გზამკვლევი. დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ სახელმძღვანელოს ტიპი.

ჩვენ გვჭირდება ერთი ჰორიზონტალური და ერთი ვერტიკალური სახელმძღვანელო. გამოიყენეთ Move ინსტრუმენტი ხაზების გადასატანად.

შექმენით ელიფსის ფორმა.

დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl + Alt + T. გვექნება ტრანსფორმაციის რეგიონი.

შემდგომი მანიპულირებისთვის აუცილებელია ცენტრალური საყრდენი წერტილის მდებარეობის შეცვლა. წერტილი უნდა გადავიდეს ტილოს ცენტრში.

გადავიდეთ კოორდინატებზე. დააყენეთ ბრუნვის კუთხე 30 გრადუსზე, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე. დააჭირეთ Enter.

ჩვენ ვიმეორებთ იგივე ნაბიჯებს: გააქტიურეთ ტრანსფორმაცია, გადაიტანეთ საყრდენი წერტილი და დააყენეთ ბრუნვის კუთხე. დაადასტურეთ მოქმედება Enter დაჭერით.


შედეგი

სწორი ხაზის მაგალითზე ვქმნით ბადეს. შექმენით "სწორი" ფორმა. დასაწყისისთვის სწორი ხაზი რომ გახდეთ, დააჭირეთ Shift ღილაკს და დახაზეთ სწორი ხაზი.

დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl + Alt + T. ჩვენ არ ვცვლით საყრდენ პუნქტს, რაც საშუალებას მოგვცემს გარდაქმნას ფიგურის ცენტრთან შედარებით. დააყენეთ კოორდინატები X ღერძისთვის. დააჭირეთ Enter.

ჩვენ ვაგრძელებთ იგივე ნაბიჯების შესრულებას.


შექმენით ჰორიზონტალური ხაზი.

გააქტიურეთ ტრანსფორმაცია. შეცვალეთ Y ღერძის კოორდინატი. დააჭირეთ Enter.

ჩვენ ვაგრძელებთ ქსელის შექმნას.

ბადის დამატებითი სექციების არჩევა, ფენის ნიღბის დამატება და გადატრიალება შესაძლებელია ჩანართში "Image" - "Corection".

შედეგი

გინახავთ ოდესმე ბუნების ან ქალაქის პეიზაჟის სურათები, რომლებიც ბურთის სახითაა წარმოდგენილი და პატარა პლანეტას ჰგავს? ის . ეს ეფექტი ადვილად მიიღწევა სტანდარტული საშუალებებით. Adobe პროგრამული უზრუნველყოფა Photoshop. ეს სტატია არის გაკვეთილი სფერული პანორამების შექმნის შესახებ.

ფოტო სფერული პანორამის სახით.

1. სწორი ფოტოს არჩევა

შედეგი დამოკიდებულია არჩეულ ფოტოზე, ვიდრე შესრულების ტექნიკაზე.

სფერული პანორამა შეიძლება გაკეთდეს ნებისმიერი სურათიდან. იდეალურ შემთხვევაში, ეს უნდა იყოს 360° პანორამა, მაგრამ ნებისმიერი კადრი მკვეთრი კიდეებით გამოდგება.

სანამ პანორამის შექმნას დაიწყებთ, ფოტო უნდა მოაჭრათ ისე, რომ კიდეები დაახლოებით ერთნაირი იყოს. ეს საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ მკვეთრი ვარდნა შეერთებისას სნეპშოტის მარყუჟის დროს.

2. კვადრატად გადაქცევა

დაჭრის შემდეგ, სურათი უნდა იყოს კვადრატული. ეს უნდა გაკეთდეს ბრძანების Image - Image Size (Image Size) გამოყენებით. სიმაღლისა და სიგანის პარამეტრები (სიგანე და სიმაღლე) უნდა იყოს იგივე.

3. ფრიალი

სფერული პანორამის შექმნა (გამოსახულების შებრუნება)

ახლა თქვენ უნდა გადაატრიალოთ სურათი თავდაყირა, ანუ 180 °. ამის გაკეთება შესაძლებელია მენიუში Image (Image) - Rotate Canvas (Image Rotation) - 180 გრადუსით.

4: პოლარული კოორდინატების გაფილტვრა

"პოლარული კოორდინატების" ფილტრის მუშაობა. გადახვევის ეტაპი.

ამ ეტაპზე თავად პლანეტა შეიქმნება. თქვენ უნდა გადახვიდეთ მენიუში Filter (Filter) – Distort (Distortion) – Polar Coordinates (პოლარული კოორდინატები). ფანჯარაში თქვენ უნდა აირჩიოთ ვარიანტი Rectangular to Polar (Rectangular to Polar). გადახედვის ფანჯარაში ხედავთ რა ხდება.

5. წესრიგი პლანეტაზე

სფერული პანორამა.

თუ კარგად დააკვირდებით სურათს, ხედავთ, რომ ნაკერი არ უერთდება. ეს იმიტომ ხდება, რომ გამოსახულების მარცხენა და მარჯვენა კიდეები არ არის იგივე. ნაკერის მოსაშორებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა გამოიყენოთ Clone Brush ან Stamp ინსტრუმენტი. ზოგიერთ შემთხვევაში ნაკერების ამოღება შეუძლებელია. შემდეგ თქვენ უნდა დაამუშაოთ კიდეები სურათის ამოჭრის ეტაპზე ან სხვა კადრი გადაიღოთ.

პირველი ეტაპის მაგალითიდან გამოსახულება ისე იყო ამოჭრილი, რომ მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ხეები ერთნაირი სიმაღლე იყო. ეს საშუალებას აძლევდა, პოლარული კოორდინატების გამოყენების შემდეგ, მხოლოდ ნაკერის რეტუშირება შტამპით და დაბინდვით.

6. მარტო პეიზაჟები არა...

ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითქმის ნებისმიერი სურათით, მაგრამ ყველა შედეგი არ იქნება დამაკმაყოფილებელი.

ლანდშაფტისა და პანორამული კადრებიდან გამოდის ულამაზესი „პლანეტები“, მაგრამ აღწერილი ტექნიკის გამოყენება შეგიძლიათ მაკრო კადრებითაც.

7. შენობების წარმოუდგენელი პანორამები

შენობები სფერულ პანორამებზე.

მოგზაურობისას და მოგზაურობისას ყველა იღებს უამრავ მოსაწყენ და ერთფეროვან სურათს სხვადასხვა შენობებსა და ძეგლებზე. ზოგჯერ სამწუხაროა მათი ამოღება, მაგრამ უბრალოდ არ არის საინტერესო მათი განხილვა. ამ შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ გააკეთოთ სფერული პანორამა, რომელიც გარდაქმნის ფოტოების იერს.

8. ობიექტივიდან ან პლანეტის უკუსვლით ყურება

ეს ტექნიკა საშუალებას გაძლევთ დაატრიალოთ პლანეტა საპირისპიროდ

ამ ეფექტის შექმნის პრინციპია გამოსახულების 180°-ით გადაბრუნების ნაბიჯის გამოტოვება. ამ შემთხვევაში, პოლარული კოორდინატების ფილტრი მოაქცევს პლანეტას შიგნით.

ეს სურათი ჰგავს თევზის თვალის ლინზებით გადაღებულ ფოტოს. Photoshop-ში დამუშავება საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ მსგავს ეფექტს მხოლოდ პროგრამულად.

9. წარმოსახვის ჩვენება

დამახინჯებისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ აბსოლუტურად ნებისმიერი სურათი.

მობრუნებული შინაგანი ეფექტი შეიძლება კარგად გამოიყურებოდეს ნებისმიერ კადრში. ხან უკეთ გამოიყურება და ხან უარესი. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ორიგინალურ სურათზე.

პოლარული კოორდინატების ფილტრის გამოყენებით

ეს სტატია აჩვენებს, რომ პოლარული კოორდინატების ფილტრის, მცირე წარმოსახვისა და სწორი წყაროს სურათების გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ ახალი სამყარო რამდენიმე წუთში Photoshop-ში.

საიტის მასალებზე დაყრდნობით:

PhotoShop-ის ხელსაწყოთა პანელი ყოველი შემთხვევისთვის იცვლება ახალი ვერსიაპროგრამები. მთელი არსებობის მანძილზე პროგრამული პროდუქტიმან განიცადა ტრანსფორმაციები, რომლებიც მიზნად ისახავს მომხმარებლის მოხერხებულობის უზრუნველყოფას. როდესაც პანელზე თითოეულ ხელსაწყოს ზევით ატარებთ, გამოჩნდება მისი მოკლე აღწერა.


ეს პარამეტრი ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ "ინტერფეისის" ჩანართში, "პარამეტრები" პუნქტში გაქვთ მონიშვნა "მინიშნებების ჩვენება" პუნქტის გვერდით.

სად არის ხაზები

მომხმარებელმა, რომელიც ახლახან იწყებს ამ გრაფიკული რედაქტორის ყველა სირთულის გაგებას, ალბათ უკვე მოახერხა ყოველი ხელსაწყოს მნიშვნელობის შესახებ მინიმუმ მოკლე წარმოდგენა. ბევრი მომხმარებელი დაბნეულია საკმაოდ მარტივი დავალებები, როგორიცაა ობიექტის გასწორება ტილოზე.

ისინი ამაოდ ცდილობენ სახაზავი ჩართონ, კურსორით გრძნობენ ხელსაწყოთა ზოლს და ეძებენ ძვირფას მინიშნებებს. თუმცა, დამახასიათებელი ნიშანიგრაფიკული რედაქტორი "PhotoShop" არის შესრულების უნარი სხვადასხვა ოპერაციები სხვადასხვა გზები. ეს წესი ასევე ვრცელდება „მმართველების“ ან „მმართველების“ ჩვენებაზე. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ Ruler ბრძანება View მენიუდან და მიამაგროთ იგი სამუშაო სივრცის ზედა მარცხენა მხარეს. თუ მენიუს გამოყენება არ გსიამოვნებთ, შეგიძლიათ სცადოთ კლავიშთა კომბინაცია "Ctrl" + "R".

ახლა თქვენ იცით, როგორ შეგიძლიათ ჩართოთ სახაზავი "PhotoShop"-ში. მაგრამ რა მოხდება, თუ გაყოფის მასშტაბის შეცვლა გჭირდებათ?

გიდები და ერთეულები

ნაგულისხმევი გრაფიკული რედაქტორიმომხმარებელს მოუწოდებს გამოიყენოს სანტიმეტრიანი სახაზავი. თუმცა, უბრალოდ დააწკაპუნეთ სახაზავზე მარჯვენა ღილაკით და შეგიძლიათ აირჩიოთ 12 წერტილიდან ერთ-ერთი (მილიმეტრი, პიქსელი, ინჩი და ა.შ.). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიტანოთ სახელმძღვანელო ხაზები მმართველიდან. მათ დასარეკად, უბრალოდ გამოიყენეთ ბრძანება "ახალი გზამკვლევი" მენიუში "View". თუ სახაზავები გამორთულია, გიდები სტაციონარული დარჩება. როდესაც დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას "CTRL" + "H", გიდები ქრება.

სახაზავის გამოყენება პროტრატორით

კოორდინატთა სახაზავების გამოსაყენებლად, უბრალოდ იპოვეთ ღილაკი ინსტრუმენტთა პანელზე თვალის საწვეთურის გამოსახულებით. მის ქვეშ იმალება კოორდინატთა მმართველის სახელწოდება, რომელიც გამოიყენება სამუშაო არეალის ჩარჩოში. სეგმენტის დასაწყისის კოორდინატების დასადგენად, ასევე ობიექტის სიმაღლისა და სიგანის დასადგენად PhotoShop იყენებს Ruler ინსტრუმენტს.

საკმარისია დააჭიროთ სასურველ წერტილს და, მაუსის ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, დახაზოთ ხაზი, რომელიც გაზომავს თქვენთვის საჭირო პარამეტრს. პარამეტრის მნიშვნელობა გამოჩნდება პარამეტრების პანელის ზედა ნაწილში. როდესაც კვლავ დააწკაპუნებთ, გამოჩნდება ახალი ხაზი. ხაზის გადატანა შესაძლებელია როგორც გსურთ. ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ მაუსი თავად ხაზზე ან ორივე ბოლოში მდებარე ჯვრებზე. X და Y პარამეტრების პანელში მიუთითებს საწყისი წერტილის კოორდინატებს.

ასოები W და H მიუთითებენ, შესაბამისად, ობიექტის სიგანესა და სიმაღლეს საწყისი წერტილის მიმართ. პარამეტრი Y მიუთითებს დახრილობის კუთხეს ცენტრალურ ხაზთან შედარებით, ხოლო L1 არის მანძილი ორ წერტილს შორის. თუ დააჭირეთ Alt ღილაკს და გადაიტანეთ კურსორი საწყისი კოორდინატის ჯვარზე, ის გადაიყვანს მის ჩვენებას პროტრატორის ხატულაზე. ამ ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ დახაზოთ ხაზი გარკვეული კუთხით, რომლის მნიშვნელობა ასევე მითითებული იქნება პარამეტრების პანელზე.

თუ კურსორს მოათავსებთ ღილაკზე „გაზომვის მასშტაბით“, მაშინ გამოჩნდება არც თუ ისე მკაფიო მინიშნება „გამოთვალეთ მონაცემები სახაზავი ხელსაწყოდან გაზომვის სკალის მიხედვით“. თუ მონიშნავთ ამ ველს, თქვენ დაადასტურებთ პარამეტრებში არჩეული საზომი ერთეულების გამოყენებას. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რედაქტირების მენიუ საზომი ერთეულების შესარჩევად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ისინი ინფორმაციის პალიტრაში ზედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე სამკუთხედზე დაწკაპუნებით.

უკვე აღვნიშნეთ, რომ სხვადასხვა მეთოდის გამოყენება შესაძლებელია კონკრეტული ხელსაწყოს გამოსაძახებლად. ეს ასევე ეხება Line-ს. შეგიძლიათ დარეკოთ ღილაკების კომბინაციის "Shift" + "I" დაჭერით. შედეგად, სახაზავი ხატულა უნდა გამოჩნდეს ღილაკზე Eyedropper ინსტრუმენტით. ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ დამალოთ მმართველი.

როგორ გავასწოროთ ობიექტი სახაზავის გამოყენებით

სახაზავი ასევე შეიძლება გამოვიყენოთ გამოსახულების გასასწორებლად. დაჭიმეთ სახაზავი სურათზე, მიუთითეთ გასწორების ჰორიზონტი და დააწკაპუნეთ ღილაკზე "Aign Layer". ამან შეიძლება გამოიწვიოს სურათის ნაწილის გაქრობა, რომელიც დოკუმენტის გარეთაა. თუ დააჭერთ "Align Layer"-ს და დააჭირეთ "Alt" ღილაკს, მთელი სურათი დარჩება ადგილზე. ამის გადამოწმება შესაძლებელია ტილოს გაფართოებით ან "გადაადგილების" ოფციის გამოყენებით.

Photoshop CS6-ის გამოყენებით

ამ ვერსიისთვის ყველაფერი იგივე რჩება. იმის გამო, რომ პროგრამა „ფოტოშოპი“ მოდერნიზებულია, ის გამდიდრებულია ახალი ფუნქციებითა და ფუნქციებით. თუმცა, CS5-დან CS6-ზე გადასვლა საკმაოდ მკვეთრი ნახტომით გამოირჩეოდა. შეიცვალა 27 ელემენტი. ეს არასოდეს მომხდარა Photoshop-ის ისტორიაში. თუმცა, PhotoShop CS6-ში Ruler ინსტრუმენტის ჩართვის მეთოდები არ შეცვლილა. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამშვები პუნქტი View მენიუს Rulers მწკრივში. ასევე მუშაობს კლავიშთა კომბინაცია "Ctrl" + "R".

თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ აიღოთ კვადრატი, რომელიც მდებარეობს ზედა მარცხენა კუთხეში, სადაც მმართველები თაგუნასთან ერთად ხვდებიან და გადაათრიეთ ქვემოთ, აირჩიეთ გამოსახულების ახალი საწყისი წერტილი. იმ ადგილას, სადაც ათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს, გამოჩნდება მმართველების ნულოვანი წერტილები. მათ თავდაპირველ მდგომარეობაში დასაბრუნებლად, უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ იმავე უჯრაზე, რომელიც მდებარეობს ზედა მარცხენა კუთხეში.

დასასრულს, აღსანიშნავია ერთი ძალიან იშვიათი, მაგრამ ძალიან უცნაური გაუგებრობა. ზოგჯერ მომხმარებლები ცდილობენ პროგრამის დაწყებისთანავე დააყენონ ყველა ხელსაწყო თავის ადგილზე და გაკვირვებულები არიან სად წავიდნენ მმართველები. ეს პრობლემა მოგვარებულია ძალიან მარტივად. „PhotoShop“-ში მმართველის ჩასართავად საჭიროა მხოლოდ ახალი დოკუმენტის შექმნა ან არსებულის გახსნა.

ᲖᲐᲠᲘ

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ უახლესი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი
არ არის სპამი