이 소식을 먼저 읽은 사람들이 있습니다.
최신 기사를 받으려면 구독하십시오.
이메일
이름
당신은 벨을 어떻게 읽고 싶습니까?
스팸 없음


개요 계획
주제에 대한 정보학의 마스터 클래스 :
"만드는 도구로서의 플래시 프리젠테이션" 포트폴리오 ".
주제:
"정보학"
관객:
과목 교사, 컴퓨터 과학 교사
선생님:
바제노프 알렉산더 세르게예비치

수업 목표:

교육적인:

"만드는 도구로서의 플래시 프리젠테이션" 주제에 대한 새로운 지식 배우기 "포트폴리오";
프레젠테이션 개체를 만드는 기술 개발;
정보 역량의 형성 및 개발.
개발 중:

학생들의 창의적 능력 개발;
이론 지식을 다음으로 옮기는 기술 개발 실용적인 활동.
교육적인:

학생들의 일반적인 정보 문화 개발;
상호 평가 및 활동 자체 평가 기술 개발.

수업 유형:주제에 대한 새로운 지식을 습득하는 수업.
수업 형식: 실용적인 수업.
장비:
스크린, 멀티미디어 프로젝터, 컴퓨터, 플래시 프리젠테이션
소프트웨어
어도비 플래시 CS4


소개
마스터 클래스의 청취자 여러분!
프레젠테이션을 개발할 때 다양한 솔루션을 찾아야 하는 경우가 많습니다. 오늘날 포트폴리오에 많은 관심을 기울입니다. 많은 사람들이 일반적인 종이 형식으로 그것을 제시하고 다른 사람들은 전체를 만듭니다. 전자 도서관포털, 웹사이트 등 오늘은 간단한 Flash 프레젠테이션을 만드는 예를 사용하여 포트폴리오를 만드는 방법 중 하나를 보여 드리겠습니다.

프레젠테이션을 만들기 위한 기본 원칙
* 프레젠테이션이 견고하고 완성된 모양을 갖는 것이 매우 중요합니다. 연설을 정확하게 보완해야 하는 슬라이드의 구조와 순서에 대해 생각해 보십시오. 양이 항상 품질을 결정하는 것은 아님을 기억하십시오.
* 구조를 만든 후 프레젠테이션의 모든 슬라이드 페이지에 대한 공통 디자인 요소 개발 작업을 수행합니다.
* 그런 다음 내용 채우기로 이동합니다. 개별 슬라이드를 작성하고 Action Script를 사용하여 마우스 동작에 대한 프로그래밍 반응을 프로그래밍합니다.
* 테스트에 특히 주의하십시오. 잘 정립된 템플릿을 다루는 것이 아니라 창의적인 활동의 살아있는 결과를 다루는 것을 잊지 마십시오.
*청중이 프레젠테이션에 계속 관심을 갖도록 도와주는 몇 가지 팁이 더 있습니다.
* 조밀하게 채워진 텍스트 페이지를 피하십시오. 읽기 수업이 아니라 프레젠테이션이 있으므로 단어 대신 그림이나 시각적 다이어그램 또는 다이어그램을 배치하는 것이 좋습니다.
* 그림을 설명하는 텍스트를 완전히 포기해서는 안 됩니다. 너무 많은 복잡한 다이어그램과 그래프도 금방 질릴 수 있기 때문입니다.
* 많은 수의 화려한 효과로 작업에 과부하를주지 마십시오. 모든 것은 맛, 비율 감각 및 프리젠 테이션의 주요 아이디어에 따라 이루어져야합니다. 과도한 잡색은 짜증나고, 눈앞의 혼란스러운 깜박임에 어쩔 수 없이 따라가야 하는 관객은 설명하려는 내용을 이해하지 못할 것입니다.
Flash에서 프레젠테이션을 만드는 방법
http://s3.directupload.net/images/100330/zdbx55yc.jpg
프레젠테이션을 하는 방법은 두 가지가 있습니다.
방법 1.
표준 Flash 프레젠테이션을 기초로 삼습니다. 이렇게 하려면 파일 – 새로 만들기(파일 – 새로 만들기) 메뉴를 사용하여 템플릿 파일을 열고 대화 상자에서 템플릿 탭을 선택하고 프레젠테이션(설문지)(프레젠테이션) 항목을 선택한 다음 표준 템플릿 중 하나를 선택합니다. .
방법 2: 처음부터 시작하여 나만의 프레젠테이션을 만듭니다. 우리는 가장 흥미롭고 프리젠 테이션을 할 수 있도록 두 번째 방법으로 갈 것입니다.

프레젠테이션 만들기

1 단계
1. 새 문서를 만듭니다.
http://s3.directupload.net/images/100330/v589lvv5.jpg
2. 속성을 설정합니다. 이렇게 하려면 속성 패널에서 다음 매개변수를 지정합니다. 프레임 속도(프레임 속도) - 15fps(기본값은 12)에서 배경색을 선택합니다. "배경" 역할을 하는 첫 번째(하단) 레이어는 전체 슬라이드 시퀀스에 공통된 디자인을 갖습니다.

작업을 보다 편리하게 하기 위해 눈금자 보기 – 눈금자(보기 – 눈금자)와 눈금 보기 – 눈금 – 눈금 표시(보기 – 눈금 – 눈금 표시)를 켭니다. 이러한 요소는 작업 필드에 개체를 정확하게 배치하는 데 필요합니다.
2 단계
http://s3.directupload.net/images/100330/ej5io5om.jpg
도구 모음에서 사각형을 선택하고 빨간색을 선택합니다. 미래 버튼의 크기의 직사각형을 그립니다. 마우스 버튼을 놓지 않고 아래쪽 화살표 키를 누릅니다. 이렇게하면 둥근 모서리가 생깁니다. 모서리가 반원으로 변할 때까지 커서 키를 누르고 있습니다. 직사각형의 최대 진원도.
경로 삭제 - 선택하려는 경로를 두 번 클릭하고 Delete 키를 누릅니다.
3단계

http://s5.directupload.net/images/100330/nhtzwnbo.jpg 2개의 버튼을 더 만듭니다. 하나는 녹색과 파란색으로 다른 하나 아래에 있습니다. 텍스트 도구를 사용하여 레이블을 추가합니다. 버튼이 같게 하려면 첫 번째 버튼을 복사(Ctrl + C)하고 가운데에 붙여넣기(Ctrl + V)를 해보세요.
4단계

선택 도구 첫 번째 버튼의 영역을 선택하십시오. F8 키를 누르고 버튼 이름을 빨간색으로 지정합니다. 녹색 버튼과 파란색 버튼에 대해 동일한 작업을 수행하고 각각 녹색과 파란색으로 이름을 지정합니다.
5단계

새 레이어 만들기 페이지 제목을 두 번 클릭하여 이름을 바꿉니다.
페이지에 텍스트 추가
Rectangular Primitive Tool을 사용하여 빨간색 페이지를 그립니다.

6단계
페이지 레이어의 프레임 10에서 F6 키를 누르고 페이지 색상을 녹색으로 변경합니다. 프레임 20으로 이동하고 F6 키를 눌러 페이지 색상을 파란색으로 변경합니다. 프레임 30으로 이동하여 F5 키를 누릅니다. 페이지에 텍스트를 추가합니다.
레이어 1의 이름을 메인으로 바꿉니다. 프레임 30을 선택하고 F5 키를 누릅니다. 새 레이어를 만들고 이름을 lables로 지정합니다.
7단계

레이블 레이어의 프레임 10과 프레임 20에서 F6 키를 누릅니다. 1 프레임 뒤로 돌아가서 프레임 이름을 빨간색으로 지정하십시오.

프레임 10에서 프레임 이름을 녹색으로 지정하고 프레임 20에서 프레임 이름을 파란색으로 지정합니다.

새 레이어를 만들고 이름을 작업으로 지정합니다.
8단계
기본 레이어의 프레임 1로 이동하고 버튼의 이름을 지정합니다.

red_btn은 빨간색 버튼, green_btn, blue_btn은 각각 녹색 및 파란색 버튼입니다.
액션 레이어에서 1프레임 이동합니다. F9 키를 누릅니다.
9단계

다음 코드 추가

Ctrl + Enter를 눌러 프레젠테이션을 테스트합니다.


재료 마스터 클래스의 전체 텍스트. Flash에서 프레젠테이션을 만들려면 다운로드 파일을 참조하십시오..
페이지에 스니펫이 있습니다.

1. 플래시 프레젠테이션은 일반 프레젠테이션보다 더 매력적으로 보입니다.사람들은 역동적인 요소 때문에 플래시 프레젠테이션에 더 많은 관심을 기울입니다.

2. 플래시 프레젠테이션에 애니메이션, 인터랙티브 사진 갤러리, 비디오, 음악 등을 추가할 수 있습니다.단순히 제품 사진을 보여주는 것이 아니라 프레젠테이션을 통해 필요한 정보를 쉽게 설명할 수 있습니다. 또한 Flash를 사용하면 볼륨 및 기타 대화형 프레젠테이션 기능을 쉽게 제어할 수 있습니다.

3. 설득할 때 잠재 고객, 상품이 있는 사진은 분명히 충분하지 않을 것입니다. 플래시 프레젠테이션은 와 효과적으로 의사 소통 타겟 청중 , 인프라, 목표, 카탈로그, 제품 또는 서비스 세부 정보 등 회사의 모든 세부 정보를 보여줍니다.

4. 회사 웹사이트에 Flash 프레젠테이션을 쉽게 추가할 수 있습니다., 미디어 플랫폼 및 소셜 네트워크에서잠재 고객이 볼 수 있는 곳.

5. 플래시 프레젠테이션은 고객이 먼저 배울 내용을 선택하는 데 도움이 됩니다.전통적인 프리젠테이션을 시청할 때, 그들은 그에게 흥미롭지 않은 정보를 놓칠 기회 없이 전체를 보기 위해 귀중한 시간을 보내야 할 것입니다. 따라서 그들은 단순히 그것을 끝까지 검사하지 않을 가능성이 큽니다. 플래시 프레젠테이션을 주문하면 이러한 위험을 피할 수 있습니다.

플래시 프레젠테이션의 사용 영역

플래시 프레젠테이션이 사용되는 영역이 많이 있습니다.

1. 플래시 프레젠테이션은 회사의 제품이나 서비스를 고객에게 시연하는 데 도움이 됩니다.플래시 프레젠테이션의 도움으로 제품 또는 서비스의 USP(고유 판매 제안)를 자세히 보여주고 잠재적 구매자에게 구매를 확신시킬 수 있습니다.

2. 플래시 프레젠테이션은 직원 교육에 도움이 됩니다.회사가 충분히 크면 신입사원을 모집할 때 특별 교육이나 영상 교육을 실시하여 직무의 모든 측면을 가르칩니다. 하지만 왜 가치를 낭비 인적 자원아니면 플래시 프레젠테이션만 주문할 수 있다면 값비싼 비디오 코스를 촬영하시겠습니까? 신입 사원 교육을 위한 저렴하고 편리한 도구입니다.

3. 플래시 프레젠테이션은 다양한 전시회, 세미나 등에서 회사 또는 제품을 발표하는 데 도움이 됩니다.플래시 프레젠테이션은 회사 대표의 말을 보완하고 효과를 높일 뿐만 아니라 완전히 대체할 수도 있습니다.

4. 플래시 프레젠테이션은 비즈니스 협상에서 파트너나 고객을 설득하는 데 도움이 됩니다.일반적인 지루한 논쟁과 달리 효과적인 전문 프레젠테이션은 상황을 통제하는 데 도움이 됩니다.

5. 플래시 프레젠테이션은 시장에 새로운 제품/서비스를 소개하는 데 도움이 됩니다.신제품 출시는 모든 세부 사항과 이점을 설명하는 시각적 데모와 함께 제공될 수 있습니다.

비즈니스를 위한 플래시 프레젠테이션이 필요한 이유

플래시 프레젠테이션 재생 중요한 역할안에 현대 비즈니스. 때때로 전체 거래의 성공(또는 그 반대 - 실패)은 프레젠테이션이 얼마나 잘 이루어졌는지에 달려 있습니다. 전문 기업 프레젠테이션은 파트너에서 고객에 이르기까지 크고 다양한 청중에게 깊은 인상을 주는 데 도움이 됩니다. 매력적인 잠재 소비자, 모든 비즈니스 산업에서 필수적입니다. 품질이 높을수록 매출이나 브랜드 이미지가 향상될 가능성이 높으므로 제작은 전문가에게 맡기는 것이 좋습니다. 결국, 아무 것도 쓰지 않고 아무 것도 얻지 못하는 것보다 잘 갚을 루블을 쓰는 것이 낫습니다.

스튜디오에서 키예프의 플래시 프레젠테이션을 주문할 수 있습니다. 키네스코. 당장 해!

미용, 디자인 및 스타일

Flsh 프리젠테이션 작성하기 Flsh에서 프리젠테이션 작성하기 프리젠테이션 작성하기 프리젠테이션 작성 기본원칙 Flsh에서 프리젠테이션 작성하기 프리젠테이션 작성하기 소개 Flsh로 잘 디자인된 프리젠테이션은 마이크로소프트 인큐베이터에서 탄생한 템플릿 제품 중에서 눈에 띌 것입니다 파워 포인트. 프레젠테이션 작성의 기본 원칙 프레젠테이션이 완성된 모습을 견고하게 유지하는 것이 매우 중요합니다. 구조를 만든 후...

도브 플래시 토밀로바 엘레나 아나톨리에브나

강의 7. Flash 프레젠테이션 만들기

계획.

프레젠테이션을 만들기 위한 기본 원칙

프레젠테이션 만들기

프레젠테이션을 만들기 위한 기본 원칙

Flash에서 프레젠테이션을 만드는 방법

프레젠테이션 만들기

소개

Microsoft Power Point 인큐베이터에서 탄생한 템플릿 제품 중에서 잘 디자인된 Flash 프레젠테이션이 눈에 띕니다. 그런 상황을 상상해보십시오. 귀하는 중요한 회의에 참석하여 다음과 같은 상황에 직면하게 됩니다. 귀하 앞에서 연설한 사람이 귀하와 동일한 템플릿으로 프레젠테이션을 작성했습니다. 물론 이것은 당신에게 불쾌하고 사기를 전혀 증가시키지 않습니다. Flash를 사용하여 프레젠테이션을 직접 만들면 어떤 이벤트에서도 자신감을 느낄 수 있습니다. 이제, 실제로 이전처럼, 모든 사람은 독창적이고 독특하고 알아볼 수 있게 보이려고 노력합니다. 그리고 이 프로그램에서 Macromedia Flash는 당신의 충실한 조수가 될 것입니다. 여기에서 음악, 애니메이션 및 마우스 동작에 대한 추가 반응을 주문하고 세련되고 독특한 디자인 등을 만들 수 있습니다.

프레젠테이션을 만들기 위한 기본 원칙

  • 프레젠테이션이 견고하고 완성된 모양을 갖는 것이 매우 중요합니다. 연설을 정확하게 보완해야 하는 슬라이드의 구조와 순서에 대해 생각해 보십시오. 양이 항상 품질을 결정하는 것은 아님을 기억하십시오.
  • 구조를 만든 후 프레젠테이션의 모든 슬라이드 페이지에 대한 공통 디자인 요소 개발 작업을 수행합니다.
  • 그런 다음 Action Script를 사용하여 개별 슬라이드를 작성하고 마우스 동작에 대한 프로그래밍 반응을 작성하는 내용으로 이동합니다.
  • 마지막으로 음악 반주로 프레젠테이션의 개별 요소를 보완합니다. 그러나 그것을 과용하지 마십시오. 도움이되어야하며 성과를 방해하지 않아야 함을 기억하십시오.

테스트에 특히 주의하십시오. 잘 정립된 템플릿을 다루는 것이 아니라 창의적인 활동의 살아있는 결과를 다루는 것을 잊지 마십시오.

  • 다음은 시청자가 프레젠테이션에 계속 관심을 갖도록 하는 데 도움이 되는 몇 가지 추가 팁입니다.
  • 읽기 수업이 아니라 프리젠 테이션이있는 텍스트로 가득 찬 페이지를 피하십시오. 따라서 단어 대신 그림이나 시각적 다이어그램 또는 다이어그램을 배치하는 것이 좋습니다.
  • 그림을 설명하는 텍스트를 완전히 포기해서는 안 됩니다. 복잡한 다이어그램과 그래프가 너무 많으면 금방 질릴 수 있기 때문입니다.
  • 많은 수의 화려한 효과로 작업에 과부하를주지 마십시오. 모든 것은 프리젠 테이션의 주요 아이디어와 일치하고 비율 감각으로 맛으로 이루어져야합니다. 과도한 잡색은 짜증나고, 눈앞의 혼란스러운 깜박임에 어쩔 수 없이 따라가야 하는 관객은 설명하려는 내용을 이해하지 못할 것입니다.

Flash에서 프레젠테이션을 만드는 방법

프레젠테이션을 하는 방법은 두 가지가 있습니다.

방법 1. 표준 Flash 프레젠테이션을 기초로 삼습니다. 이렇게 하려면 메뉴를 사용하여 템플릿 파일을 엽니다.파일 새로 만들기(파일 새로 만들기), 대화 상자에서 탭 선택템플릿 그리고 체크박스에 체크프레젠테이션(퀴즈)(프레젠테이션)을 선택한 다음 표준 템플릿 중 하나를 선호합니다.

방법 2. 처음부터 시작하여 나만의 프레젠테이션을 만드세요. 우리는 가장 흥미롭고 프리젠 테이션을 할 수 있도록 두 번째 방법으로 갈 것입니다.

프레젠테이션 만들기

  1. 새 문서를 만듭니다.
  2. 속성을 설정합니다. 이렇게 하려면 패널에서속성 다음 옵션을 지정합니다.프레임 속도 ) - 15fps(기본값은 12), 배경색을 선택합니다. "배경" 역할을 하는 첫 번째(하단) 레이어는 전체 슬라이드 시퀀스에 공통된 디자인을 갖습니다.

  1. 작업을 더 편리하게 하려면 눈금자를 켜십시오.눈금자 보기(보기 눈금자) 및 격자 그리드 보기 그리드 보기(그리드 보기 그리드 보기 ). 이러한 요소는 작업 필드에 개체를 정확하게 배치하는 데 필요합니다.

  1. 새 레이어를 추가하고텍스트 도구단어를 쓰기 "여름" . 이것은 앞으로 버튼이 될 것입니다.
  2. 더 많은 레이어를 추가하고 그 위에 버튼 이름을 씁니다.
  3. 스테이지의 텍스트가 즉시 나타나지 않고 점차적으로 나타나는지 확인하십시오. 이렇게 하려면 텍스트를 문자로 변환합니다. 두 번째 레이어의 첫 번째 키프레임에 서서(여름 ) 텍스트를 강조 표시하고 F8.

  1. 모션 트윈을 만듭니다.

  1. 프레임 15를 선택하고 키보드로 변환( F6 ). 1 키프레임으로 돌아가서 강조 표시기호 소개 및 속성 패널에서 선택 색상(색상) 알파(알파).

  1. 프레임 60을 선택하고 키보드로 변환( F6).
  2. 레이어 3(가을)에서 버튼을 만듭니다.가을 버튼 직후 15번째 프레임부터 이미 나타납니다.여름 .

  1. 레이어에서 이 선택을 위해 모든 프레임에 다른 모든 버튼과 배경을 만듭니다.배경 60 프레임 및 키보드로 변환( F6).
  2. 제목 페이지, 우리는 어렴풋이 보인다. 그러나 제목 페이지(이하 장면이라고 함) 외에도 프로젝트에서 더 많은 교훈이 있어야 합니다. 수업을 위한 별도의 장면 만들기여름 .
  3. 장면 패널 열기 , 이렇게 하려면 메뉴 항목을 선택하십시오.창 기타 패널 장면(장면 수정)또는 키 조합을 누르십시오쉬프트 + F2 .
  4. 지금까지 하나의 장면만 있는 장면이 있는 패널이 열립니다.장면 1 , 이름을 로 바꿉니다제목 . 이렇게 하려면 목록에서 해당 이름을 두 번 클릭하고 이름을 입력합니다.
  5. 탐색을 쉽게 하려면 모든 장면이 외부적으로 유사해야 합니다. 즉, 각 장면에 동일한 탐색 메뉴가 있어야 합니다. 모든 것을 다시 그리지 않으려면 현재 장면의 복사본을 만드십시오. 버튼을 누르십시오.복제 장면장면 패널 하단에서 새 장면의 이름을 지정하고여름 .

  1. 장면 변경여름. 버튼 애니메이션을 제거합니다. 이렇게하려면 마지막 프레임을 제외한 모든 프레임을 선택하십시오. 가장 낮은 레이어의 끝에서 두 번째 프레임을 클릭해야합니다. 그런 다음 키를 누릅니다.옮기다 그리고 그녀를 잡아. 그런 다음 최상위 레이어의 첫 번째 프레임을 클릭합니다(따라서 범위가 선택됨). 그런 다음 강조 표시된 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 표시되는 메뉴에서 항목을 선택합니다.프레임 제거.

  1. 새 레이어 사진을 추가하고 사진을 붙여넣습니다.
  2. 이 수업을 하기 전에 우리는 우리만의 애니메이션을 만들었습니다. 흥미로운 애니메이션 효과를 발명하는 문제에 당혹스러울 뿐만 아니라 개발자는플래시 또한 효과를 만드는 자동 기능을 다양화하는 방법에 대해 끊임없이 생각합니다. 그리고 우리 연구에서 최신 버전프로그램들매크로미디어 플래시 MX 2004 그들은 전체 탭을 만들어 이 문제를 해결했습니다.타임라인 효과(타임라인 효과 ) 메뉴를 선택할 때 열리는끼워 넣다 ). 탭에는 세 가지 하위 항목이 있습니다.어시스턴트, 효과(효과 ), 변환/전환(변환/전환).
  3. 효과 추가 Blur(Blur ) 삽입된 그림으로 이동합니다.

나타나는 대화 상자에서 Blur(Blur) 효과의 매개변수를 다음과 같이 조정합니다.

  • 효과 지속 시간(프레임의 효과 지속 시간) 효과가 지속되는 프레임 수를 나타냅니다. 20프레임을 설정합니다.
  • 허가 (해상도)는 효과가 구현될 단계 수를 결정합니다. 전환 수를 10으로 설정합니다.
  • 규모 (배율)은 흐림 효과를 추가하는 데 사용되는 개체와 비교하여 기본 개체의 크기를 설정합니다. 1보다 작은 값은 기본 개체가 파생 상품보다 작음을 나타내며 1보다 크면 물론 반대로 보조 "흐림 효과"는 흐리게 처리된 개체보다 적습니다. 이 값을 0.25로 설정합니다.
  • 수평 흐림 허용(가로 흐림 허용)을 사용하면 가로로 흐리게 할 수 있습니다. 이 확인란을 활성화된 상태로 둡니다.
  • 수직 블러 허용(수직 흐림 허용) 이전 단락과 유사하게 개체를 수직으로 "흐리게"할 수 있습니다. 이 항목도 활성화하십시오.
  • 여행의 방향(이동 방향)을 사용하면 흐림이 수행될 방향을 나타내는 화살표 중 하나를 선택할 수 있습니다. 중심점을 선택하면 한번에 모든 방향으로 이동합니다.

확인을 누르면 효과가 준비됩니다.

  1. 프레젠테이션 상호 작용은 명령 집합(행위 ), 엄격하게 정의된 이벤트(이벤트 ). 예를 들어, 이벤트는 프레임이 재생되거나 마우스나 키보드 버튼이 눌려지는 순간이 될 수 있습니다.
  2. 장면의 마지막 프레임에서 장면을 중지하는 명령 추가제목 :
    1. 무대에 오르다제목.
    2. 새 레이어를 만들고 이름을 지정합니다.작업 .
    3. 레이어의 마지막 프레임으로 이동작업 .
    4. 그 안에 빈 프레임을 만듭니다.

  1. 액션 패널 확장 : 메뉴 항목 선택창 작업또는 키를 누르십시오 F9.
    1. 왼쪽의 작업 목록에서전역 함수(글로벌 함수 ) 컨트롤(타임라인 제어 정지 (액션을 두 번 클릭하여 "멈추다").

  1. 액션 레이어에서 타임라인의 마지막 프레임에 소문자가 나타납니다.. 이 프레임에 동작이 있음을 의미합니다.
  2. 나머지 장면에 대해서도 동일한 절차를 수행해야 합니다.
  3. 다음으로 마침내 버튼이 작동하도록 해야 합니다.
    1. 다시 무대에 오르다제목.
    2. 레이어에서 선택여름 마지막 프레임의 캐릭터여름 .
    3. 속성 패널에서 객체 유형 변경버튼(버튼)의 그래픽(그래픽).
    4. 아래 이름버튼 여름 기호의 사본을 위해.

  1. 다음으로 패널을 확장합니다.작업 .
    1. 작업 선택Roic 조각 컨트롤(무비 클립 컨트롤 ) - 켜짐(릴리스)( gotoAndPlay("Summer",1);

  1. 버튼이 준비되었습니다.
  2. 모든 장면에서 다른 장면으로 이동할 수 있도록 장면의 모든 버튼을 사용자 정의하십시오.

운동.

무료 주제에 대한 프레젠테이션을 만듭니다. 장면의 수는 3개 이상입니다.

아카이브에 제출하십시오.

5페이지


당신이 관심을 가질만한 다른 작품뿐만 아니라

23337. 보고서 작성 434.5KB
실습 과제: 보고서의 구조를 결정합니다. 표준 보고서를 만들고 실행합니다. 표준 보고서를 기반으로 복잡한 보고서를 만듭니다. 보고서를 실행합니다.
23338. 라벨 디자인 124.5KB
실험실 할당: 레이블의 구조를 결정합니다. 레이블에 대한 데이터베이스; 레이블 이름; 레이블의 필드 배치 순서; 레이블이 시트에 배치되는 순서; 라벨 크기.
23339. 디스플레이 디자인 371.5KB
화면 양식을 작성하십시오. 화면 양식에 버튼 생성: 데이터베이스 탐색; 새 항목 추가; 화면 양식을 닫습니다. 디스플레이에 편집 상자, 선택기 버튼 또는 제어 표시기 목록이 있는 입력 상자를 만듭니다. 생성된 디스플레이 환경을 저장합니다.
23340. 매크로 만들기 107.5KB
실습 과제: 표준 F2F9 매크로의 예를 사용하여 매크로 작성 규칙을 배웁니다. 다음 작업을 수행하기 위해 고유한 매크로를 만듭니다. 필요한 데이터베이스를 엽니다. 데이터베이스 삭제; 데이터베이스 간의 관계를 설정합니다. 보고서 수정 요청을 이행하다; 생성된 매크로 세트를 파일에 저장합니다. 랩 보고서: 매크로 대화 상자: 매크로 키 정의 자동 생성: 매크로 키 정의 수동 기록: 테이블 열기...
23341. 애플리케이션 생성기 290KB
실습 과제: 작업을 시작하기 전에 응용 프로그램 파일을 위한 별도의 디렉터리를 만듭니다. 1단계에서 데이터베이스를 생성하거나 지정하여 표준 응용 프로그램을 생성합니다. 표준 응용 프로그램의 작동을 확인합니다. 표준 화면 입력 양식 제어 버튼; 표준 응용 프로그램 메뉴. 랩 보고서: 애플리케이션 디자인: 생성기 결과: 새 Knopka 버튼 결과 새 레코드 입력: 질문 검토: 구조적 요소표준 응용 프로그램.
23342. FoxPro 통합 환경 49KB
실습 #1: FoxPro 통합 환경. 작업 목적: FoxPro for Windows DBMS 환경의 기능에 대해 알고 있습니다. 작업: 드라이브 X에 생성: FOXPRO라는 디렉터리에 예제를 저장합니다. FoxPro 환경에 로그인합니다.
23343. FoxPro DBMS에서 데이터베이스 구조 만들기 118.5KB
연구실 작업 2번: FoxPro DBMS에서 데이터베이스 구조 만들기 주제: 데이터베이스. 작업 목표: FoxPro 데이터 유형을 연구합니다. 데이터베이스 구조를 만드는 방법을 배웁니다. 테이블을 데이터로 채웁니다. 작업: 계산 및 그래픽 작업의 주제에 따라 데이터베이스 구조를 만듭니다. FoxPro for Windows DBMS 환경의 가능성을 탐색하여 데이터베이스 구조를 만드십시오.
23344. 데이터베이스 정렬 및 인덱싱 87KB
실험실 작업 3번: 데이터베이스 정렬 및 인덱싱 분야별: 데이터베이스. 작업: 최소 15개의 레코드가 포함된 데이터베이스에서 하나의 필드를 기준으로 정렬합니다. 다음을 포함하는 필드에 대해 반복 정렬 다른 유형데이터. 새 데이터베이스에서 정렬 결과를 봅니다.
23345. 동일한 유형의 기계의 앙상블에 대한 유지보수 빈도(개량 주기 tM) 예측 44KB
16 ТМ 93 98 102 계산 데이터: 변형 1 2 3 tk 출력 측정 시간 h 10 10 10 상한값 100 150 200 u1 측정값 9.5 155 21 u2 측정값 12 165 14​ u1 측정값 u4 측정값 105 145 22 u5 측정값 85 15 17 u6 측정값 9 15 20 u7 측정값 95 135 21 u8 측정값 10 157 15 u9 측정값 0105 15 값 95 15 18.

프레젠테이션을 만드는 방법 플래시 - 웹사이트용 동영상

인터넷에서 프레젠테이션을 전환할 수 있는 멋진 무료 프로그램을 찾았습니다.파워 포인트 이러한 플래시 무비(확장자가 . swf):


프로그램은아이스프링 무료 . PowerPoint용 플러그인으로 설치되며 버전 2003, 2007, 2010에서 작동합니다.

ISspring은 조합, 효과, 시간 제한 슬라이드 쇼 설정을 포함하여 180가지 이상의 다양한 PowerPoint 애니메이션 효과를 지원합니다.

이 프로그램을 사용하면 YouTube의 비디오를 프레젠테이션에 연결할 수 있고, 슬라이드에서 슬라이드로의 모든 전환 효과를 완벽하게 지원하고, 각 슬라이드에 요소의 올바른(원래 프레젠테이션에 해당) 배치, 적절한 품질의 텍스트 및 이미지를 보장합니다. 그리고 동시에 작은 크기의 최종파일.

또한 프리젠테이션을 변환할 수 있는 더 많은 옵션이 있는 유료 버전의 프로그램을 구입할 수도 있습니다.

개발자 웹 사이트(24Mb)에서 프로그램의 무료 버전을 다운로드할 수 있습니다.

프로그램을 사용하는 것은 매우 간단합니다. 컴퓨터에 프로그램을 설치한 후파워 포인트 새 탭이 나타납니다아이스프링 무료:

1. 준비된 프레젠테이션을 열고 이 탭에서 게시 버튼을 클릭합니다.

2. 나타나는 창에서 파일 이름(I have Internet Part 5)을 입력하고 파일을 저장할 폴더를 선택합니다.


여기에서 다음 설정을 구성할 수도 있습니다.

1 - 비디오의 모든 슬라이드를 포함하거나 선택한 슬라이드만 포함합니다.

2 - 플래시 영화를 주기적으로 재생합니다.

3 - 자동 슬라이드 변경 설정;

4는 최소 슬라이드 쇼 시간입니다.

모든 매개변수를 설정한 후 버튼을 누릅니다.게시합니다.

프레젠테이션은 프레젠테이션에 필요한 모든 멀티미디어 파일이 포함된 단일 swf 파일로 변환됩니다. 이 비디오를 시작하는 데 사용할 수 있는 웹 페이지도 있습니다.

결과 비디오를 인터넷 브라우저에서 볼 때 프레젠테이션을 처음부터 끝까지 보거나 임의의 슬라이드를 선택할 수 있습니다. 특수 버튼은 마우스로 자유롭게 탐색하고 보고 싶은 슬라이드를 선택할 수 있는 슬라이드 바를 표시합니다.

이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다!

시각적으로 매력적인 콘텐츠를 생성할 때 플래시가 청중에게 미칠 수 있는 효과를 따라잡을 수 있는 플랫폼은 많지 않습니다. Flash로 웹 사이트를 만들거나 Flash로 프레젠테이션을 만들 때 잘 정리된 사진이나 비디오만 사용하여 눈길을 끄는 이미지를 쉽게 만들 수 있습니다. Microsoft PowerPoint를 사용하여 멋진 Flash 프리젠테이션을 만드는 쉬운 방법을 찾고 있거나 Flash에서 독립 실행형 프리젠테이션을 만들고 싶은 경우 복잡한 사용법에 대한 복잡한 지식 없이도 시각적으로 매력적인 Flash 프리젠테이션을 만드는 데 도움이 되는 네 가지 쉬운 방법이 있습니다. 플래시 애니메이션 도구.

발표할 사진이나 동영상이 여러 개 있을 것입니다. 프레젠테이션의 대부분의 콘텐츠가 비디오 또는 사진으로 구성된 경우 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. iPixSoft 플래시 갤러리 공장원하는 비디오와 사진을 순서대로 추가하기만 하면 완벽한 플래시 프레젠테이션을 만들 수 있습니다. SWF 파일, 잘 알려진 다양한 비디오 형식, HTML 5 형식 및 실행(EXE) 파일로 저장할 수 있는 Flash 응용 프로그램에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 소프트웨어를 사용하면 이미지, 메뉴 및 비디오를 쉽게 추가하여 프레젠테이션을 만들 수 있을 뿐만 아니라 기성품 플래시 템플릿도 제공합니다. 이것을 사용하는 방법에 대한 지침은 소프트웨어, 이 링크를 참조하십시오: iPixSoft Flash Gallery Factory를 사용하여 Flash 프리젠테이션을 만드는 방법.

Readymade Flash 프레젠테이션 템플릿 사용

플래시 기반 프레젠테이션을 시작하려면 미리 만들어진 플래시 템플릿을 다운로드할 수 있습니다. 이전 게시물에서 Flash에서 미리 만들어진 템플릿을 제공하는 A4Flash 및 Flashmo에 대한 개요를 제공했습니다. Flashmo에서 무료 Flash 템플릿용 .Fla 데이터 파일을 관리하는 것이 어려울 수 있지만 A4Flash에서 템플릿(원하는 경우 FLA 파일도 포함)을 사용하는 더 쉬운 방법을 얻을 수 있습니다. 따라서 이러한 기성품 플래시 템플릿의 도움으로 자신의 플래시 프레젠테이션을 쉽게 만들 수 있습니다.

PowerPoint에서 플래시 애니메이션 표시

iPixSoft Flash Gallery 소프트웨어를 사용하여 사진과 비디오를 플래시 애니메이션으로 쉽게 변환할 수 있지만 여전히 PowerPoint를 사용하여 표시하는 데 관심이 있을 수 있습니다. 플래시 애니메이션 시퀀스가 ​​테마를 개발하기에 충분하지 않을 수 있고 PowerPoint 프레젠테이션을 만들고 슬라이드 중 하나에서 애니메이션을 사용하는 것이 편리할 수 있습니다. PowerPoint에서 Flash 애니메이션을 표시하려면 SlideDynamic 추가 기능을 사용하면 됩니다. 자세한 지침이 게시물을 참조하십시오: PowerPoint Create Flash 프레젠테이션에 SWF 파일을 추가하는 방법.

PowerPoint 프레젠테이션을 Flash 프레젠테이션으로 변환

PowerPoint에 포함된 복잡한 Flash 애니메이션이 있거나 전체 프레젠테이션을 Flash 형식으로 내보내려는 경우 Wondershare PPT2Flash Professional을 사용하여 PPT를 SWF로 쉽게 변환할 수 있습니다. 이 도구는 사용하기 매우 쉽고 PowerPoint를 Flash로 변환하는 데 몇 가지 작은 구성만 필요합니다. 이상 자세한 정보 Wondershare PPT2Flash Professional 리뷰를 참조하십시오.

이 소식을 먼저 읽은 사람들이 있습니다.
최신 기사를 받으려면 구독하십시오.
이메일
이름
당신은 벨을 어떻게 읽고 싶습니까?
스팸 없음