ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Хамгийн сүүлийн үеийн нийтлэлүүдийг авахын тулд бүртгүүлнэ үү.
Имэйл
Нэр
Овог
Та "Хонх"-ыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй


Төлөвлөгөөний тойм
Энэ сэдвээр мэдээлэл зүйн мастер анги:
"Флэш танилцуулга нь" Портфолио үүсгэх хэрэгсэл юм.
Сэдэв:
"Мэдээлэл зүй"
Үзэгч:
хичээлийн багш нар, компьютерийн багш нар
Багш:
Баженов Александр Сергеевич

Хичээлийн зорилго:

Боловсролын:

"Flash-presentation нь" Portfolio " үүсгэх хэрэгсэл болох" сэдвээр шинэ мэдлэг олж авах;
танилцуулгын объект үүсгэх ур чадварыг хөгжүүлэх;
мэдээллийн чадамжийг бүрдүүлэх, хөгжүүлэх.
Хөгжиж байна:

оюутнуудын бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх;
онолын мэдлэгийг шилжүүлэх чадварыг хөгжүүлэх практик үйл ажиллагаа.
Боловсролын:

оюутнуудын мэдээллийн ерөнхий соёлыг хөгжүүлэх;
үйл ажиллагааны харилцан үнэлгээ, өөрийгөө үнэлэх чадварыг хөгжүүлэх.

Хичээлийн төрөл:сэдвээр шинэ мэдлэг олж авах хичээл.
Хичээлийн хэлбэр: практик хичээл.
Тоног төхөөрөмж:
дэлгэц, мультимедиа проектор, компьютер, Flash танилцуулга
Програм хангамж
Adobe Flash CS4


Оршил
Эрхэм хүндэт мастер ангийн сонсогчид!
Ихэнхдээ илтгэл боловсруулахдаа янз бүрийн шийдлүүдийг олох шаардлагатай байдаг. Өнөөдөр багцад маш их анхаарал хандуулж байна. Олон хүмүүс үүнийг ердийн цаасан хэлбэрээр танилцуулдаг бол бусад нь бүхэлд нь бүтээдэг цахим номын санпортал, вэбсайт гэх мэт. Өнөөдөр би танд энгийн Flash танилцуулга үүсгэх жишээн дээр портфолио үүсгэх аргуудын зөвхөн нэгийг харуулах болно.

Танилцуулга үүсгэх үндсэн зарчим
* Таны илтгэл хатуу, дууссан харагдахуйц байх нь маш чухал юм. Таны яриаг зөв нөхөх слайдуудын бүтэц, дарааллын талаар бодоорой. Тоо хэмжээ нь чанарыг үргэлж тодорхойлдоггүй гэдгийг санаарай.
* Бүтэцийг бий болгосны дараа танилцуулгын бүх слайд хуудсанд зориулсан нийтлэг дизайны элементүүдийг боловсруулах ажлыг гүйцэтгэнэ.
* Дараа нь контент дүүргэлт рүү шилжинэ үү - Action Script ашиглан бие даасан слайдуудыг боловсруулж, хулганы үйлдэлд үзүүлэх хариу үйлдлийг програмчилна уу.
* Туршилтанд онцгой анхаарал хандуул. Та сайн тогтсон загвартай биш, харин бүтээлч үйл ажиллагааныхаа амьд үр дүнтэй ажиллаж байгаагаа бүү мартаарай.
*Таны илтгэлийг үзэгчдийг сонирхоход туслах хэд хэдэн зөвлөгөө энд байна.
* Текст бүхий нягт дүүргэсэн хуудсуудаас зайлсхий - танд унших хичээл биш, харин танилцуулга байгаа тул үгийн оронд зураг, дүрслэл, диаграмм байрлуулах нь дээр.
* Зургийг тайлбарлах текстийг бүрэн орхиж болохгүй, учир нь та хэт олон тооны нарийн төвөгтэй диаграмм, графикаас хурдан залхаж болно.
* Олон тооны гайхалтай эффект бүхий ажлыг хэт ачаалж болохгүй, бүх зүйлийг амт, харьцааны мэдрэмжээр, танилцуулгын гол санаатай нийцүүлэн хийх ёстой. Хэт их олон янз байдал нь ядаргаатай бөгөөд тэдний нүдний өмнө эмх замбараагүй анивчдаг үзэгчид таны тэдэнд юу тайлбарлахыг хүсч байгаагаа ойлгохгүй байх болно.
Flash программ дээр үзүүлэн үүсгэх арга замууд
http://s3.directupload.net/images/100330/zdbx55yc.jpg
Танилцуулга хийх хоёр арга бий.
Арга 1.
Стандарт Flash үзүүлэнг үндэс болгон ав. Үүнийг хийхийн тулд "Файл" - "Шинэ" (Файл - Шинэ) цэсийг ашиглан загвар файлыг нээгээд, харилцах цонхноос "Загварууд" табыг сонгоод "Танилцуулга" (асуулга) (Танилцуулга) гэсэн зүйлийг сонгоод стандарт загваруудын аль нэгийг нь сонгоорой. .
Арга 2: Эхнээс нь эхлэн өөрийн үзүүлэнг үүсгэ. Бид хамгийн сонирхолтой, танилцуулга хийх боломжтой хоёр дахь замаар явах болно.

Үзүүлэн үүсгэх

1-Р АЛХАМ
1. Шинэ баримт бичиг үүсгэх.
http://s3.directupload.net/images/100330/v589lvv5.jpg
2. Түүний шинж чанарыг тохируулна уу. Үүнийг хийхийн тулд Properties самбар дээр дараах параметрүүдийг зааж өгнө үү: Frame rate (Frame Rate) - 15 fps (анхдагч нь 12), дэвсгэр өнгийг сонгоно уу. Эхний (доод) давхарга нь "арын дэвсгэр" болж, бүх слайдын дараалалд нийтлэг дизайнтай байх болно.

Танд ажиллахад илүү тохиромжтой болгохын тулд захирагч View – Rulers (Харах – Rulers) болон сүлжээг View – Grid – Show Grid (Харах – Grid – Show Grid) –ийг асаана уу. Эдгээр элементүүд нь объектыг ажлын талбар дээр нарийн байрлуулахад шаардлагатай байдаг.
АЛХАМ 2
http://s3.directupload.net/images/100330/ej5io5om.jpg
Хэрэгслийн самбар дээр тэгш өнцөгтийг сонгоод улаан өнгийг сонго. Ирээдүйн товчлуурын хэмжээтэй тэгш өнцөгт зур. Хулганы товчийг суллахгүйгээр доош сум товчийг дарна уу. Ингэснээр та дугуйрсан ирмэгийг авах болно. Булангууд нь хагас тойрог болж хувирах хүртэл курсор товчийг дарна уу. тэгш өнцөгтийн хамгийн их дугуйрсан хүртэл.
Замыг устгах - зам дээр давхар товшоод "Устгах" товчийг дарна уу
АЛХАМ 3

http://s5.directupload.net/images/100330/nhtzwnbo.jpg Ногоон, цэнхэр өнгийн нэг нэгнийхээ доор өөр 2 товчлуур үүсгэ. Шошго нэмэхийн тулд текст хэрэгслийг ашиглана уу. Товчнууд ижил байхын тулд эхний товчлуурыг (Ctrl + C) хуулж, дундуур нь буулгаж үзээрэй (Ctrl + V).
АЛХАМ 4

сонгох хэрэгсэл эхний товчлуурын хэсгийг сонгоно уу. F8 товчийг дараад улаан товчийг нэрлэнэ үү. Ногоон товчлуур болон цэнхэр товчлуурыг тус тусад нь ногоон, цэнхэр гэж нэрлэнэ үү.
АЛХАМ 5

Шинэ давхарга үүсгэ хуудасны гарчиг дээр давхар товшиж нэрийг нь өөрчлөх.
Хуудас руу дурын текст нэмнэ үү
Rectangular Primitive Tool ашиглан улаан хуудас зур.

АЛХАМ 6
Хуудасны давхаргын 10-р хүрээ дээр F6 товчийг дараад хуудасны өнгийг ногоон болгож өөрчил. 20-р хүрээ рүү очоод F6 товчийг дарж хуудасны өнгийг цэнхэр болгож өөрчилнө. 30-р хүрээ рүү очоод F5 товчийг дарна уу. Хуудсуудад дурын текст нэмэх.
1 давхаргын нэрийг үндсэн болгон өөрчлөх. 30-р хүрээг сонгоод F5 товчийг дарна уу. Шинэ давхарга үүсгээд түүнийг lables гэж нэрлэнэ үү
АЛХАМ 7

10-р хүрээ ба 20-р хүрээ дээр lables давхарга дээр F6 дарна уу. 1 хүрээ рүү буцаж очоод хүрээг улаан гэж нэрлэнэ үү

10-р хүрээнд хүрээг ногоон, 20-р хүрээнд цэнхэр гэж нэрлэнэ.

Шинэ давхарга үүсгээд үйлдлүүдийг нэрлэнэ үү.
АЛХАМ 8
Үндсэн давхаргын 1-р хүрээ рүү шилжиж, товчлууруудыг нэрлэнэ үү:

улаан товчлуурын хувьд red_btn, ногоон, цэнхэр товчлуурын хувьд green_btn, blue_btn.
Үйлдлийн давхарга дээр 1 хүрээ яв. F9 товчийг дарна уу.
АЛХАМ 9

Дараах кодыг нэмнэ үү

Ctrl + Enter дарж үзүүлэнгээ шалгана уу.


Мастер ангийн материалын бүрэн текст. Flash дээр үзүүлэн үүсгэхийн тулд татаж авах файлыг үзнэ үү.
Энэ хуудсанд хэсэгчилсэн хэсэг байна.

1. Флэш танилцуулга нь ердийнхөөс илүү сэтгэл татам харагддаг.Хүмүүс флаш үзүүлэнгүүд нь динамик элементүүдтэй тул илүү их анхаардаг.

2. Та флаш танилцуулгад хөдөлгөөнт дүрс, интерактив зургийн цомог, видео, хөгжим гэх мэтийг нэмж болно.Зөвхөн бүтээгдэхүүний зургийг харуулахын оронд илтгэлийг ярьж, шаардлагатай мэдээллийг хүртээмжтэй байдлаар тайлбарлаж болно. Flash нь дууны хэмжээ болон бусад интерактив үзүүлэнгийн функцуудыг удирдахад хялбар болгодог.

3. Хэзээ итгүүлэх вэ боломжит үйлчлүүлэгчид, бараатай зураг хангалтгүй байх нь ойлгомжтой. Flash танилцуулга хийх боломжтой -тай үр дүнтэй харилцах зорилтот бүлэг , түүнд танай компанийн бүх нарийн ширийн зүйлийг харуулах: дэд бүтэц, зорилго, каталог, бүтээгдэхүүн, үйлчилгээний дэлгэрэнгүй мэдээлэл гэх мэт.

4. Flash танилцуулгыг компанийн вэбсайтад хялбархан нэмж болно, түүнчлэн медиа платформ дээр байрлуулж, дотор нийгмийн сүлжээндболомжит худалдан авагчдыг үзэх боломжтой газар.

5. Флэш танилцуулга нь үйлчлүүлэгчдэд юуны түрүүнд юу сурахаа сонгоход тусална.Уламжлалт илтгэлийг үзэхийн тулд тэд түүнд сонирхолтой биш мэдээллийг алдах боломжгүйгээр түүнийг бүхэлд нь үзэхийн тулд үнэ цэнэтэй цаг зарцуулах шаардлагатай болно. Тиймээс эцсээ хүртэл шалгахгүй байгаа бололтой. Флаш танилцуулга захиалснаар та энэ эрсдэлээс зайлсхийх болно.

Флаш үзүүлэнгийн хэрэглээний талбарууд

Флэш танилцуулга ашигладаг олон газар байдаг.

1. Флэш танилцуулга нь компанийн бүтээгдэхүүн, үйлчилгээг үйлчлүүлэгчдэд үзүүлэхэд тусална.Флаш танилцуулгын тусламжтайгаар та бүтээгдэхүүн, үйлчилгээний USP (өвөрмөц борлуулалтын санал) -ийг нарийвчлан харуулж, боломжит худалдан авагчдыг худалдан авахыг итгүүлэх боломжтой.

2. Флаш танилцуулга нь ажилтнуудыг сургахад тусална.Хэрэв компани хангалттай том бол шинэ ажилчдыг ажилд авахдаа тэдэнд ажлын бүх талыг зааж сургах тусгай сургалт эсвэл видео бичлэг хийдэг. Гэхдээ яагаад үнэ цэнийг үрнэ гэж хүний ​​нөөцЭсвэл та зүгээр л флаш танилцуулга захиалж чадвал үнэтэй видео сургалтанд хамрагдах уу? Энэ нь шинэ ажилчдыг сургах боломжийн бөгөөд тохиромжтой хэрэгсэл юм.

3. Флэш танилцуулга нь янз бүрийн үзэсгэлэн, семинар гэх мэт компани эсвэл түүний бүтээгдэхүүнийг танилцуулахад тусална.Флэш танилцуулга нь компанийн төлөөлөгчийн үгсийн үр нөлөөг нөхөж, сайжруулаад зогсохгүй бүрэн орлуулж чадна.

4. Флэш танилцуулга нь түншүүд эсвэл үйлчлүүлэгчдийг бизнесийн хэлэлцээрт итгүүлэхэд тусална.Ердийн уйтгартай маргаанаас ялгаатай нь мэргэжлийн үр дүнтэй танилцуулга нь нөхцөл байдлыг хянахад тусална.

5. Флаш танилцуулга нь шинэ бүтээгдэхүүн/үйлчилгээг зах зээлд нэвтрүүлэхэд тусална.Шинэ бүтээгдэхүүн гаргахад түүний бүх нарийн ширийн зүйл, ашиг тусыг тайлбарласан визуал демо дагалдаж болно.

Та яагаад бизнестээ зориулж флаш танилцуулга хийх хэрэгтэй байна вэ?

Флаш үзүүлэнгүүд тоглодог чухал үүрэг in орчин үеийн бизнес. Заримдаа бүх гүйлгээний амжилт (эсвэл эсрэгээр - бүтэлгүйтэл) нь танилцуулга хэр сайн хийгдсэнээс хамаардаг. Мэргэжлийн корпорацийн танилцуулга нь түншүүдээс эхлээд үйлчлүүлэгчид хүртэл өргөн, олон янзын үзэгчдэд сэтгэгдэл төрүүлэхэд тусална. Сэтгэл татам боломжит хэрэглэгчид, энэ нь бизнесийн салбар бүрт зайлшгүй шаардлагатай. Чанар нь өндөр байх тусам борлуулалт эсвэл брэндийн дүр төрхийг сайжруулах магадлал өндөр байдаг тул түүнийг бүтээх ажлыг мэргэжлийн хүмүүст даатгах нь дээр. Эцсийн эцэст, юу ч үрэхгүй, харин хариуд нь юу ч авахгүй байснаас сайн үр өгөөжөө өгөх рубль зарцуулах нь дээр.

Та Киевт студид флаш танилцуулгыг захиалж болно КИНЕСКО. Яг одоо хий!

Гоо сайхны бүтээгдэхүүн, дизайн, хэв маяг

Flsh танилцуулга үүсгэх Flsh дээр хэрхэн танилцуулга үүсгэх Танилцуулга үүсгэх Үндсэн зарчмууд Flsh дээр танилцуулга хэрхэн үүсгэх Танилцуулга үүсгэх Танилцуулга Microsoft-ын инкубаторт бий болсон загвар бүтээгдэхүүнүүдийн дунд Flsh-тэй сайн зохион бүтээсэн үзүүлэн ялгарах болно. цахилгаан цэг. Танилцуулга үүсгэх үндсэн зарчмууд Таны илтгэл бүрэн төгс харагдах нь маш чухал юм. Бүтэц үүсгэсний дараа...

dobe Flash Томилова Елена Анатольевна

Лекц 7. Flash танилцуулга хийх

Төлөвлөгөө.

Танилцуулга үүсгэх үндсэн зарчим

Үзүүлэн үүсгэх

Танилцуулга үүсгэх үндсэн зарчим

Flash программ дээр үзүүлэн үүсгэх арга замууд

Үзүүлэн үүсгэх

Оршил

Сайн зохион бүтээсэн Flash танилцуулга нь Microsoft Power Point инкубаторт бий болсон загвар бүтээгдэхүүнүүдийн дунд онцгой байх болно. Ийм нөхцөл байдлыг төсөөлөөд үз дээ. Та чухал уулзалтанд ирэхэд дараах байдалтай тулгарна: таны өмнө үг хэлсэн хүн таны танилцуулгыг тантай ижил загвараар хийсэн. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь танд тааламжгүй бөгөөд сэтгэл санааг огт нэмэгдүүлэхгүй. Хэрэв та Flash ашиглан өөрөө танилцуулга хийвэл ямар ч арга хэмжээнд итгэлтэй байх болно. Өмнө нь хүн бүр анхны, өвөрмөц, танигдахуйц харагдахыг хичээдэг. Мөн энэ хөтөлбөрт Macromedia Flash таны үнэнч туслах болно. Үүн дээр та хөгжим, хөдөлгөөнт дүрс, хулганы үйлдэлд нэмэлт хариу үйлдэл үзүүлэх, загварлаг өвөрмөц дизайн хийх гэх мэт олон зүйлийг захиалж болно.

Танилцуулга үүсгэх үндсэн зарчим

  • Таны танилцуулга хатуу, дууссан харагдахуйц байх нь маш чухал юм. Таны яриаг зөв нөхөх слайдуудын бүтэц, дарааллын талаар бодоорой. Тоо хэмжээ нь чанарыг үргэлж тодорхойлдоггүй гэдгийг санаарай.
  • Бүтэцийг бий болгосны дараа танилцуулгын бүх слайд хуудсанд зориулсан нийтлэг дизайны элементүүдийг боловсруулах ажлыг гүйцэтгэнэ.
  • Дараа нь Action Script ашиглан бие даасан слайдууд болон хулганы үйлдэлд үзүүлэх хариу үйлдлийг програмчлах контентыг бөглөнө үү.
  • Эцэст нь, үзүүлэнгийн бие даасан элементүүдийг хөгжмийн дагалдангаар дүүргэ. Гэхдээ үүнийг бүү хэтрүүлээрэй, энэ нь таны гүйцэтгэлд саад болохгүй, туслах ёстой гэдгийг санаарай.

Туршилтанд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Та сайн тогтсон загвартай биш, харин бүтээлч үйл ажиллагааныхаа амьд үр дүнтэй ажиллаж байгаагаа бүү мартаарай.

  • Үзэгчдэд таны үзүүлэнг сонирхоход туслах хэд хэдэн зөвлөгөө энд байна.
  • Унших хичээлгүй, харин илтгэлтэй, нягт дүүргэсэн хуудсуудаас зайлсхий, тиймээс үгийн оронд зураг, дүрслэл, диаграмм байрлуулах нь дээр.
  • Зургийг тайлбарлах текстийг бүрэн орхиж болохгүй, учир нь та хэт олон тооны нарийн төвөгтэй диаграмм, графикаас хурдан залхаж болно.
  • Олон тооны гайхалтай эффект бүхий ажлыг бүү хэтрүүл, бүх зүйлийг амт, харьцааны мэдрэмжээр, танилцуулгын гол санаатай нийцүүлэн хийх ёстой. Хэт их олон янз байдал нь ядаргаатай бөгөөд тэдний нүдний өмнө эмх замбараагүй анивчдаг үзэгчид таны тэдэнд юу тайлбарлахыг хүсч байгаагаа ойлгохгүй байх болно.

Flash программ дээр үзүүлэн үүсгэх арга замууд

Танилцуулга хийх хоёр арга бий.

Арга 1. Стандарт Flash үзүүлэнг үндэс болгон ав. Үүнийг хийхийн тулд цэсийг ашиглан загвар файлыг нээнэ үүШинэ файл (Шинэ файл), харилцах цонхны табыг сонгоно ууЗагварууд мөн хайрцгийг шалгана ууИлтгэл (асуулт хариулт)(Танилцуулга), дараа нь стандарт загваруудын аль нэгэнд давуу эрх олгоно.

Арга 2. Эхнээс нь эхлэн өөрийн үзүүлэнг үүсгэ. Бид хамгийн сонирхолтой, танилцуулга хийх боломжтой хоёр дахь замаар явах болно.

Үзүүлэн үүсгэх

  1. Шинэ баримт бичиг үүсгэх.
  2. Түүний шинж чанарыг тохируулна уу. Үүнийг хийхийн тулд самбар дээрҮл хөдлөх хөрөнгө дараах сонголтуудыг зааж өгнө үү: Frame Rate ) - 15 fps (өгөгдмөл нь 12), дэвсгэр өнгийг сонгоно уу. Эхний (доод) давхарга нь "арын дэвсгэр" болж, бүх слайдын дараалалд нийтлэг дизайнтай байх болно.

  1. Ажиллахад илүү тохиромжтой болгохын тулд захирагчийг асаана ууЗахирагчийг харах(Захирагчийг харах) болон сүлжээ Grid Show Grid харах(Сүлжээ харуулах сүлжээг харах ). Эдгээр элементүүд нь объектыг ажлын талбар дээр нарийн байрлуулахад шаардлагатай байдаг.

  1. Шинэ давхарга нэмэх баТекст хэрэгсэлүгийг бичих "Зун" . Энэ нь ирээдүйд товчлуур байх болно.
  2. Илүү олон давхаргууд нэмж, дээр нь товчлуурынхаа нэрийг бич.
  3. Тайзан дээрх текст тэр даруй гарч ирэхгүй, харин аажмаар гарч ирэхийг анхаар. Үүнийг хийхийн тулд текстийг тэмдэгт болгон хөрвүүлнэ. Хоёрдахь давхаргын эхний түлхүүр фрэймд зогсож байна (Зун ) текстийг тодруулж, дарна уу F8.

  1. Хөдөлгөөн хоорондын хөдөлгөөн үүсгэх.

  1. 15-р хүрээг сонгоод гар руу хөрвүүлэх ( F6 ). 1 түлхүүр фрэйм ​​буцаад, тодруулна ууТэмдгийн танилцуулга болон Properties самбараас сонгоно уу Өнгө (өнгөт) Альфа (Альфа).

  1. 60 хүрээг сонгоод гар руу хөрвүүлэх ( F6).
  2. 3-р давхарга (намар) дээр товчлуурыг хийнэНамар 15-р фреймээс эхлэн товчлуурын дараа шууд гарч ирэвЗун.

  1. Бусад бүх товчлуур болон дэвсгэрийг бүх хүрээн дээр хийж, үүний тулд давхарга дээр сонгоно ууСуурь 60 хүрээ болон гар руу хөрвүүлэх ( F6).
  2. Гарчиг хуудас, бид ойртож байх шиг байна. Гэхдээ гарчгийн хуудаснаас гадна (цаашид бид тэдгээрийг үзэгдэл гэж нэрлэх болно) төсөлд илүү олон хичээл байх ёстой. Хичээлд зориулж тусдаа үзэгдэл үүсгэЗун.
  3. Үзэгдэл самбарыг нээнэ үү , үүнийг хийхийн тулд цэсийн зүйлийг сонгоно ууЦонхны бусад самбарын дүр зураг (үзэгдэл өөрчлөх)эсвэл товчлуурын хослолыг дарна уу Shift + F2.
  4. Үзэгдлүүд бүхий самбар нээгдэх бөгөөд одоогоор зөвхөн нэг үзэгдэл байнаҮзэгдэл 1 , нэрийг нь өөрчлөхГарчиг . Үүнийг хийхийн тулд жагсаалтад байгаа нэр дээр нь давхар товшоод нэрийг оруулна уу.
  5. Навигацид хялбар болгохын тулд бүх үзэгдлүүд гаднаасаа төстэй байх ёстой, өөрөөр хэлбэл үзэгдэл бүр ижил навигацийн цэстэй байна. Бүх зүйлийг дахин зурахгүйн тулд бидний одоогийн дүр зургийг хуулбарлаарай: товчийг дарДавхардсан үзэгдэл Scene самбарын доод хэсэгт мөн шинэ дүр зургийг нэрлэЗун.

  1. Үзэгдэлд өөрчлөлт оруулахЗун. Товчлуурын хөдөлгөөнт дүрсийг устгана уу. Үүнийг хийхийн тулд сүүлчийнхээс бусад бүх хүрээг сонгоно уу: та хамгийн доод давхарга дээрх эцсийн хүрээн дээр дарах хэрэгтэй; дараа нь товчлуурыг дарШилжилт мөн түүнийг барь. Дараа нь хамгийн дээд давхаргын эхний хүрээн дээр дарна уу (ингэснээр мужийг сонгох болно). Дараа нь тодруулсан хэсэг дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Гарч ирэх цэснээс нэг зүйлийг сонгоно уу.Хүрээг устгах.

  1. Шинэ давхарга нэмэх Зураг, зургийг буулгана уу.
  2. Энэ хичээлийн өмнө бид өөрсдийн хөдөлгөөнт дүрсийг хийсэн. Хөгжүүлэгчид, сонирхолтой хөдөлгөөнт эффект зохион бүтээх асуудал биднийг гайхшруулаад зогсохгүйФлэш мөн эффект үүсгэх автомат функцийг хэрхэн төрөлжүүлэх талаар байнга боддог. Мөн бидний судалгаанд Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбархөтөлбөрүүд Macromedia Flash MX 2004 тэд бүхэл бүтэн tab үүсгэснээр маш их замыг туулсанЦагийн шугамын эффектүүд(Цаг хугацааны эффектүүд ) цэсийг сонгох үед нээгдэнэОруулах ). Таб нь гурван дэд зүйлээс бүрдэнэ:Туслахууд, Эффектүүд (нөлөө ), Хувиргах/Шилжилт (Өөрчлөлт/Шилжилт).
  3. Бүдгэрүүлэх эффект нэмнэ (Blur ) оруулсан зураг руу.

Гарч ирсэн харилцах цонхонд Blur (Blur) эффектийн параметрүүдийг дараах байдлаар тохируулна уу.

  • Үр нөлөө үргэлжлэх хугацаа(Фрейм дэх эффектийн үргэлжлэх хугацаа) нь эффект хэдэн фрейм үргэлжлэхийг заана. 20 фрейм тохируулна уу.
  • Зөвшөөрөл (Тогтоол) нь үр нөлөөг хэрэгжүүлэх үе шатуудын тоог тодорхойлдог. Шилжилтийн тоог 10 болгож тохируулна уу.
  • Масштаб (Scale) нь бүдгэрүүлэх эффектийг нэмэхэд ашигладаг объектуудтай харьцуулахад үндсэн объектын хэмжээг тогтоодог. 1-ээс бага утга нь үндсэн объект нь түүний деривативаас бага байх ба 1-ээс дээш байвал эсрэгээр туслах "бүдэгрүүлэх" нь бүдгэрсэн объектоос бага байх болно. Энэ утгыг 0.25 болгож тохируулна уу.
  • Хэвтээ бүдгэрүүлэхийг зөвшөөрөх(Хэвтээ бүдгэрүүлэхийг зөвшөөрөх) нь хэвтээ байдлаар бүдгэрүүлэх боломжийг олгоно. Энэ тэмдэглэгээг идэвхжүүлсэн хэвээр үлдээгээрэй.
  • Босоо бүдгэрүүлэхийг зөвшөөрөх(Босоо бүдгэрүүлэхийг зөвшөөрөх) өмнөх догол мөртэй зүйрлэснээр объектыг босоо байдлаар "бүдгэрүүлэх" боломжийг олгоно. Энэ зүйл бас идэвхтэй байгаарай.
  • Аяллын чиглэл(Хөдөлгөөний чиглэл) нь бүдгэрүүлэх чиглэлийг харуулсан сумнуудын аль нэгийг сонгох боломжийг танд олгоно. Төв цэгийг сонгох нь хөдөлгөөнийг бүх чиглэлд нэгэн зэрэг хийнэ гэсэн үг юм.

OK дарж эффект бэлэн боллоо.

  1. Үзүүлэнгийн харилцан үйлчлэлийг командын багц (Үйлдлүүд ), хатуу тодорхойлсон үйл явдлаар өдөөгддөг (үйл явдал ). Үйл явдал нь жишээлбэл, фрейм тоглуулах, хулгана эсвэл гар товчлуурыг дарах мөч байж болно.
  2. Үзэгдлийн сүүлийн кадр дээр үзэгдлийг зогсоох команд нэмнэГарчиг:
    1. Тайзан дээр гарГарчиг.
    2. Шинэ давхарга үүсгээд нэрлэнэ үүҮйлдлүүд.
    3. Давхаргын сүүлчийн хүрээ рүү шилжинэҮйлдлүүд.
    4. Үүний дотор хоосон хүрээ үүсгэ.

  1. Үйлдлийн самбарыг өргөжүүлнэ үү : цэсийн зүйлийг сонгоноЦонхны үйлдлүүдэсвэл товчлуурыг дарна уу F9.
    1. Зүүн талд байгаа үйлдлийн жагсаалтаас сонгоно ууГлобал функцууд(Дэлхийн функцууд ) Удирдлага (Цагийн хэлхээний хяналтын зогсолт (үйлдэл дээр давхар товшиж "Зогс").

  1. Үйлдлийн давхаргад жижиг үсэг нь цагийн хуваарийн сүүлчийн фрейм дээр гарч ирнэа . Энэ хүрээнд үйл ажиллагаа байна гэсэн үг.
  2. Үлдсэн үзэгдлүүдийн хувьд ижил процедурыг хийх шаардлагатай болно.
  3. Дараа нь бид эцэст нь товчлууруудыг ажиллуулах хэрэгтэй:
    1. Тайзан дээр буцаж ирГарчиг.
    2. Давхарга дээр сонгоно ууЗун сүүлчийн хүрээн дэх тэмдэгтЗун.
    3. Properties самбар дээр -аас объектын төрлийг өөрчлөхТовчлуур (товч) дээрх график (график).
    4. Доорх нэрЗун товчлуур дүрийн хуулбарын хувьд.

  1. Дараа нь самбарыг өргөжүүлнэ үүҮйлдлүүд.
    1. Үйлдлийг сонгоно ууRoic фрагментийн удирдлага ( Movie Clip Control ) - on (суллах) (gotoAndPlay("Зун",1);

  1. Товчлуур бэлэн боллоо.
  2. Дүрс дээрх бүх товчлуурыг өөрчилснөөр аль ч дүр зурагнаас нөгөө рүү шилжих боломжтой болно.

Дасгал хийх.

Үнэгүй сэдвээр илтгэл үүсгэх. Үзэгдлийн тоо дор хаяж 3 байна.

Архивт оруулах.

Хуудас 5


Мөн таны сонирхлыг татахуйц бусад бүтээлүүд

23337. Тайлан үүсгэх 434.5KB
Лабораторийн даалгавар: Тайлангийн бүтцийг тодорхойлох. Стандарт тайланг үүсгэж ажиллуул. Стандарт тайланд тулгуурлан цогц тайлан гаргах. Тайлан ажиллуулах.
23338. Шошгоны загвар 124.5KB
Лабораторийн даалгавар: Шошгоны бүтцийг тодорхойлох: шошгоны мэдээллийн сан; шошгоны нэр; шошгон дээрх талбаруудыг байрлуулах дараалал; хуудсан дээр шошго байрлуулах дараалал; шошгоны хэмжээ.
23339. Дэлгэцийн дизайн 371.5KB
Дэлгэцийн маягтыг бүтээх. Дэлгэцийн маягт дээр товчлуур үүсгэх: мэдээллийн сан дахь навигаци; шинэ оруулга нэмэх; дэлгэцийн маягтыг хаах. Дэлгэц дээр засварлах хайрцаг, сонгогч товчлуурууд эсвэл хяналтын үзүүлэлтүүдийн жагсаалт бүхий оруулах хайрцаг үүсгэ. Үүсгэсэн дэлгэцийн орчныг хадгал.
23340. Макро үүсгэх 107.5KB
Лабораторийн даалгавар: Стандарт F2F9 макроны жишээнүүдийг ашиглан макро бичих дүрмийг сур. Дараах ажлуудыг гүйцэтгэхийн тулд өөрийн макро үүсгэх: шаардлагатай мэдээллийн санг нээх; мэдээллийн санг устгах; мэдээллийн бааз хоорондын харилцааг бий болгох; тайланг өөрчлөх; хүсэлтийг биелүүлэх; Үүсгэсэн макро багцыг файлд хадгал. Лабораторийн тайлан: Макро харилцах цонх: Макро түлхүүрийн тодорхойлолтыг автоматаар үүсгэх: Макро түлхүүрийн тодорхойлолтыг гараар бичих: Хүснэгтийг нээх...
23341. Хэрэглээний үүсгэгч 290 КБ
Лабораторийн даалгавар: Ажил эхлэхийн өмнө програмын файлуудад зориулж тусдаа лавлах үүсгэ. 1-р алхамд мэдээллийн сан үүсгэх эсвэл зааж өгөх замаар стандарт програм үүсгэх. Стандарт програмын ажиллагааг шалгах: стандарт дэлгэцийн оролтын маягтыг удирдах товчлуурууд; стандарт програмын цэс. Лабораторийн тайлан: Хэрэглээний дизайн: Генераторын үр дүн: Шинэ Knopka товчлуурын үр дүн Шинэ бичлэг оруулна уу: Асуултуудыг хянан үзэх: Бүтцийн элементүүдстандарт програм.
23342. FoxPro нэгдсэн орчин 49KB
Лабораторийн №1: FoxPro нэгдсэн орчин. Ажлын зорилго: Windows DBMS орчинд зориулсан FoxPro-ийн боломжуудтай танилцах. Даалгавар: X диск дээр үүсгэнэ үү: жишээг хадгалах FOXPRO нэртэй лавлах. FoxPro орчинд нэвтэрнэ үү.
23343. FoxPro DBMS дээр өгөгдлийн сангийн бүтцийг бий болгох 118.5KB
Лабораторийн ажил No2: FoxPro DBMS-д мэдээллийн сангийн бүтцийг бий болгох Сэдэв: Өгөгдлийн сан. Ажлын зорилго: FoxPro мэдээллийн төрлийг судлах; мэдээллийн сангийн бүтцийг хэрхэн бий болгох талаар сурах; хүснэгтүүдийг мэдээллээр дүүргэ. Даалгавар: Тооцоолол, график даалгаврын сэдвийнхээ дагуу мэдээллийн сангийн бүтцийг бий болгох. Өгөгдлийн сангийн бүтцийг бий болгохын тулд FoxPro for Windows DBMS орчны боломжуудыг судлаарай.
23344. Өгөгдлийн санг эрэмбэлэх, индексжүүлэх 87KB
Лабораторийн ажил No3: Өгөгдлийн санг ангилах, индексжүүлэх Сахилгаанаар: Мэдээллийн сан. Даалгавар: Дор хаяж 15 бичлэг агуулсан мэдээллийн сангийн нэг талбараар эрэмбэлэх. агуулсан талбаруудын эрэмбийг давтан хийнэ янз бүрийн төрөлөгөгдөл. Шинэ мэдээллийн санд эрэмбэлэх үр дүнг харах.
23345. ижил төрлийн машинуудын чуулгын засвар үйлчилгээний давтамжийг урьдчилан таамаглах (их засварын мөчлөг tM) 44KB
16 ТМ 93 98 102 Тооцооллын өгөгдөл: Хувилбар 1 2 3 тк гаралтын хэмжилтийн хугацаа h 10 10 10 дээд хязгаарын утга 100 150 200 u1 хэмжсэн утга 9.5 155 21 u2 хэмжсэн утга 12 165 19 u3 хэмжилтийн утга 1 4 2 u4 хэмжсэн утга 105 145 22 u5 хэмжсэн утга 85 15 17 u6 хэмжсэн утга 9 15 20 u7 хэмжсэн утга 95 135 21 u8 хэмжсэн утга 10 157 15 u9 хэмжсэн утга 105 153 24 u10 хэмжсэн утгууд 95 15 18.

Хэрхэн танилцуулга хийх вэ Флэш - сайтад зориулсан видео

Интернетээс бид танд илтгэлээ эргүүлэх боломжийг олгодог гайхалтай үнэгүй програмыг олсонцахилгаан цэг ийм флаш кинонд (. өргөтгөлтэй файл . swf):


Програмыг дуудаж байнаiSpring Үнэгүй . Энэ нь PowerPoint-д зориулсан залгаас болгон суулгасан бөгөөд 2003, 2007, 2010 хувилбаруудтай ажилладаг.

ISpring нь хослол, эффект, цаг хугацааны слайд шоуны тохиргоо зэрэг 180 гаруй өөр PowerPoint хөдөлгөөнт эффектүүдийг дэмждэг.

Хөтөлбөр нь YouTube-ээс видеог танилцуулгатай холбох боломжийг олгодог, слайдаас слайд руу шилжих бүх эффектийг бүрэн дэмждэг, слайд бүр дээр элементүүдийг зөв (анхны танилцуулгатай нийцүүлэн) байрлуулах, текст, зургийн зохих чанарыг баталгаажуулдаг. Мөн үүнтэй зэрэгцэн финалын жижиг хэмжээг өгдөгфайл.

Та мөн програмын төлбөртэй хувилбарыг худалдаж авах боломжтой бөгөөд үүнд үзүүлэнг хөрвүүлэх илүү олон сонголтууд байдаг.

Та програмын үнэгүй хувилбарыг хөгжүүлэгчдийн вэбсайтаас (24 Mb) татаж авах боломжтой.

Програмыг ашиглах нь маш энгийн. Програмыг суулгасны дараа таныцахилгаан цэг шинэ таб гарч ирнэ iSpring үнэгүй:

1. Бэлтгэсэн үзүүлэнгээ нээгээд энэ таб дээрх Publish товчийг дарна уу.

2. Гарч ирсэн цонхон дээр файлын нэрийг оруулаад (Надад Интернэт 5-р хэсэг) файл хадгалагдах хавтсыг сонгоно.


Эндээс та дараах тохиргоог хийж болно.

1 - видеон дээрх бүх слайдыг эсвэл зөвхөн сонгосон слайдыг оруулах;

2 – флаш киног мөчлөгөөр тоглуулах;

3 - слайдын автомат өөрчлөлтийг тохируулах;

4 бол слайд үзүүлэх хамгийн бага хугацаа юм.

Бүх параметрүүдийг тохируулсны дараа товчлуурыг дарна ууНийтлэх.

Таны үзүүлэнг илтгэлд шаардлагатай бүх мультимедиа файлуудыг багтаасан нэг swf файл болгон хувиргах болно. Мөн энэ видеог эхлүүлэхэд ашиглаж болох вэб хуудас байх болно.

Үүссэн видеог интернет хөтөч дээр үзэхдээ та үзүүлэнг эхнээс нь дуустал үзэх эсвэл дурын слайдуудыг сонгох боломжтой. Тусгай товчлуур нь слайд самбарыг харуулах бөгөөд та хулганаар чөлөөтэй хөдөлж, үзэх дуртай слайдаа сонгох боломжтой.

Энэ нийтлэл танд хэрэг болсон гэж найдаж байна!

Харагдахуйц сэтгэл татам контент бүтээх тухайд флэш үзэгчид үзүүлэх нөлөөг олон платформ тааруулж чадахгүй. Та Flash дээр вэб сайт үүсгэж байгаа ч бай, Flash дээр үзүүлэн ч бүтээж байгаа ч хамаагүй сайн зохион байгуулалттай зураг, видеог ашиглан анхаарал татахуйц зургуудыг хялбархан хийж болно. Та Microsoft PowerPoint ашиглан гайхалтай Flash үзүүлэнгүүдийг бүтээх хялбар аргыг хайж байгаа эсвэл Flash дээр бие даасан үзүүлэн үүсгэхийг хүсч байгаа эсэхээс үл хамааран цогц програмыг ашиглах талаар нарийн төвөгтэй мэдлэг шаардалгүйгээр нүдэнд харагдахуйц Flash үзүүлэнгүүдийг бүтээхэд туслах дөрвөн хялбар аргыг эндээс үзнэ үү. Flash хөдөлгөөнт хэрэгсэл.

Танд танилцуулах хэд хэдэн зураг эсвэл видео байх магадлалтай. Хэрэв танилцуулгын ихэнх контент нь видео эсвэл зурагнаас бүрддэг бол та програмыг ашиглаж болно iPixSoft Flash Gallery үйлдвэрХүссэн видео, зургийг дарааллаар нь нэмснээр бүрэн хэмжээний флаш үзүүлэнгүүдийг үүсгэх боломжтой. Энэ нь танд SWF файл, сайн мэддэг янз бүрийн видео формат, HTML 5 формат, гүйцэтгэх боломжтой (EXE) файл хэлбэрээр хадгалах боломжтой Flash программ дээр үзүүлэн үүсгэхэд тусална. Энэхүү программ хангамж нь танд зураг, цэс, видеог хялбархан нэмж үзүүлэн үүсгэх боломжийг олгохоос гадна бэлэн флаш загваруудыг гаргаж өгдөг. Үүнийг ашиглах зааварчилгааг авна уу програм хангамж, энэ холбоосыг үзнэ үү: iPixSoft Flash Gallery Factory ашиглан Flash үзүүлэнг хэрхэн үүсгэх талаар.

Бэлэн Flash Presentation Templates ашиглах

Флэш дээр суурилсан үзүүлэнг эхлүүлэхийн тулд та бэлэн флаш загваруудыг татаж авах боломжтой. Өмнөх нийтлэлүүддээ бид танд Flash дээр урьдчилан хийсэн загваруудыг санал болгодог A4Flash болон Flashmo-ийн тоймыг өгсөн. Flashmo-ийн үнэгүй Flash загваруудыг .Fla өгөгдлийн файлуудыг удирдахад хэцүү байж болох ч та A4Flash-аас загваруудыг (мөн хэрэв хүсвэл FLA файлуудыг) ашиглахад хялбар арга олж авах боломжтой. Тиймээс ийм бэлэн флаш загваруудын тусламжтайгаар та өөрийн Flash үзүүлэнг хялбархан үүсгэж болно.

PowerPoint дээр Flash хөдөлгөөнт дүрсийг харуулах

Та iPixSoft Flash Gallery программ хангамжийг ашиглан зураг, видеогоо хялбархан флаш хөдөлгөөнт дүрс болгон хөрвүүлэх боломжтой ч PowerPoint ашиглан харуулах сонирхолтой хэвээр байж магадгүй. Энэ нь сэдвийг боловсруулахад флаш хөдөлгөөнт дүрсний дараалал хангалтгүй байж болох бөгөөд PowerPoint үзүүлэнг үүсгэж, аль нэгэн слайд дээрээ хөдөлгөөнт дүрсийг ашиглахад тохиромжтой байж болох юм. Хэрэв та PowerPoint дээр Flash хөдөлгөөнт дүрс харуулахыг хүсвэл SlideDynamic нэмэлтийг ашиглан хийж болно. Нарийвчилсан зааварЭнэ бичлэгийг үзнэ үү: PowerPoint-д SWF файлуудыг хэрхэн нэмэх талаар Flash үзүүлэнгүүдийг үүсгэх.

PowerPoint үзүүлэнг Flash үзүүлэн болгон хөрвүүлэх

Танд PowerPoint-д суулгагдсан цогц Flash хөдөлгөөнт дүрс байгаа эсэх, эсвэл үзүүлэнгээ бүхэлд нь Flash форматаар экспортлохыг хүсч байгаа эсэхээс үл хамааран Wondershare PPT2Flash Professional-ийн тусламжтай PPT-г SWF болгон хялбархан хөрвүүлэх боломжтой. Хэрэгслийг ашиглахад тун хялбар бөгөөд PowerPoint-г Flash болгон хөрвүүлэхийн тулд цөөн хэдэн жижиг тохиргоо шаардлагатай. Илүү ихийг дэлгэрэнгүй мэдээлэлманай Wondershare PPT2Flash Professional тоймыг үзнэ үү.

ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Хамгийн сүүлийн үеийн нийтлэлүүдийг авахын тулд бүртгүүлнэ үү.
Имэйл
Нэр
Овог
Та "Хонх"-ыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй