DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Wstęp

Fabuła

Z annałów Aden zachowały się opowieści o bogach, o stworzeniu świata i jego zniszczeniu. Tak więc legenda o upadku młodszej bogini, bogini wody Shillen, dotarła do nas. Dziś jest boginią ciemnego księżyca, zapomnianą przez wszystkich oprócz jej dzieci. Niewielu pamięta, że ​​Leśne Elfy zostały stworzone przez Shillen. Same leśne elfy wolą czcić swoją następczynię, młodszą boginię Evę. I tylko Mroczne Elfy pozostają wierne swojej matce. Historia upadku Shillen jest bardzo dobrze opisana w Kronikach Chaosu i nie podam jej tutaj w całości. Warto jednak zauważyć, że kroniki te pominęły najważniejszą rzecz – jak Shillen zdołała uciec przed gniewem Einhasad. A może celowo milczał, aby wielu nie chciało ponownie zanurzyć świata w otchłani Chaosu? Ale teraz to nie ma znaczenia. Sekret jest otwarty, teraz każdy musi o tym wiedzieć, w przeciwnym razie nadejście Chaosu jest nieuniknione. W Chronicles of Chaos wspomina się tylko, że Shillen rzuciła ostatnie siły nie na ratowanie swoich dzieci - smoków, ale na stworzenie ochronnej bariery, która podzieliła kontynent Aden. Ta jego część, znana obecnie jako królestwo Aden, była spalonym kawałkiem ziemi. Wschodnia część, gdzie pozostała Shillen, pozostała nietknięta gniewem Einhasad. Nikt nie wie, czym było zaklęcie, ale nawet sama Einhasad nie była w stanie przebić się przez stworzoną barierę. Próbując znaleźć nawet najmniejszą słabość, Einhasad używała przez kilka dni najstraszniejszych zaklęć, zamieniając niegdyś kwitnący Aden w kupę ziemi pokrytą popiołem. Nieliczni ocaleni uciekli na zachód. Ocalałe smoki - najbardziej okrutne, przebiegłe i podstępne ukrywały się w najgłębszych jaskiniach. Krótka była radość Shillen, że udało jej się uniknąć zemsty na Einhasad. Była uwięziona we własnym zaklęciu. Chociaż historycy nie zgadzają się w tej kwestii, niektórzy uważają, że Shillen nie mogłaby sama stworzyć takiego zaklęcia i nie mogłaby tego zrobić bez pomocy Gran Kaina. Inni sugerują, że najstarsza córka była znacznie silniejsza od swojej matki i że to był prawdziwy powód gniewu Einhasad. Ale obie opinie są heretyckie i bardzo szybko zwolennicy obu nurtów zgodzili się, że Einhasad była zszokowana zdradą córki. W jakiś sposób ratunek stał się pułapką dla Shillene. Próbując złamać własne zaklęcie, zdała sobie sprawę, że tylko siedmiu bogów, w tym Einhasad i Gran Kain, może to zrobić. Jak się okazało, tylko magiczne stworzenia nie mogą przeniknąć bariery, ale jest ona przepuszczalna dla żywych istot. Przez wieki swojego przymusowego uwięzienia Shillen stworzyła Siedem Pieczęci, z których każda musi być obdarzona mocą jednego z bogów. Do Adenu wysłano 6 emisariuszy Shillen - każdy musiał przybyć do świątyni jednego z bogów i modlić się o łaskę bogów. Siódma Pieczęć, z mocą samej Shillen, pozostała za barierą, czekając na skrzydłach. Wszystko poszło całkiem dobrze, a wszyscy pomniejsi bogowie wyrazili zgodę, choć oczywiście nie bez pomocy Gran Kaina. Ale najbardziej zaskakujące było to, że Einhasad również włożyła swoją moc w Pieczęć. Powody jej czynu nie są nam znane, ale fakt pozostaje faktem. Jednak… W drodze na wschód zaatakowano karawanę z emisariuszami. Atak został odparty, ale Pieczęcie zniknęły bez śladu. I choć artefakty przepełnione mocą bogów każdy mag może zobaczyć przez wiele kilometrów, straty nie znaleziono. Pomimo tego, że każda Pieczęć sama w sobie była w stanie zapewnić swojemu właścicielowi bezprecedensowe zdolności, przez setki lat nikt z nich nie korzystał. W tym czasie wiele się wydarzyło. Królestwa przychodzą i odchodzą. Seria wojen ustąpiła okresowi prosperity. Ale ani śladu Pieczęci. Na początku zapomniano o nich, potem nowa reforma kościoła całkowicie wykorzeniła wszelkie wzmianki o nich jako zagrażające nieskazitelności Einhasad. Niektóre z tych informacji pozostały nienaruszone w skrytkach naszej gildii Aden Explorers - podziemnej organizacji, która zbiera prawdziwe informacje o przeszłości i teraźniejszości Aden. Schillen, która przebywa w więzieniu, początkowo pogodziła się z biegiem rzeczy. Potem przyszła rozpacz i zrozumienie, że Pieczęcie najwyraźniej zniknęły nie bez pomocy Einhasad. Znowu wybuchł gniew. Przypomina mi stare urazy. I plany zemsty... Z każdym dniem gniew Shillen tylko rósł. Wielu wciąż pamięta czasy Chaosu, który panował nad Adenem. Ziejąca rana na ciele królestwa - Pustkowiu - jest ponurym przypomnieniem gniewu i mocy bogów. A niedawno trzy z sześciu Pieczęci, które zniknęły bez śladu, pojawiły się ponownie na stałym lądzie Aden. Skąd przybyli, gdzie byli przez cały ten czas i gdzie pozostała trójka pozostanie tajemnicą. Ale świadomość, że nadszedł czas, kiedy Pieczęcie zostaną użyte, tylko zaciemnia przyszłość. Świadomość, że trzy znalezione pieczęcie są wypełnione mocą pomniejszych bogów - Paagrio, Evy i Seihe - daje nikłą nadzieję, że najpotężniejsze pieczęcie jeszcze nie zostaną odnalezione. przez długi czas, odraczając możliwość uwolnienia Schillena. Ci, którzy urodzili się teraz, urodzili się w niespokojnym czasie, w czasie zmian i wielkich osiągnięć. Nawet ci, którzy zawsze byli neutralni, muszą wybrać stronę. Walczyć o posiadanie Pieczęci, aby wykorzystać ich moc, przynosząc światu Chaos i Zniszczenie, czy też uwolnić Shillen i pogrążyć świat w jeszcze większym chaosie i zniszczeniu? Nie możemy na to pozwolić, ale nie mamy wyboru.

Cykl wydarzeń

  • Impreza ma strukturę cykliczną równą czasowi dwóch tygodni. Początek każdego cyklu odbywa się co dwa tygodnie w poniedziałek o godzinie 18:00. Ponadto cykl podzielony jest na dwa etapy - okres Walki i okres Zwycięstwa, po 1 tygodniu na każdy z nich:
    • Pierwszy tydzień - okres walka. W pierwszym okresie można zarejestrować się w wydarzeniu, po rejestracji można swobodnie zwiedzać nekropolie i katakumby, niezależnie od wybranej strony.
    • Drugi tydzień - okres zwycięstwa. W tym tygodniu strona przegrywająca jest całkowicie odcięta od 7 pieczęci. Tylko zwycięska strona ma dostęp do katakumb i nekropolii. Zaczynają działać bonusy aktywowanych pieczęci, takie jak: Kowal i Kupiec Mammon, duchy w miastach, potwory w lochach nieznacznie się zmieniają, z których spadają kamienie pieczęci, właściciele zamków radują się, gdy aktywowana jest trzecia pieczęć, w lochach pojawiają się eventowe RB - Lilith (Lilith) (80 lvl.) lub Anakim (Anakim) (80 lvl.), w zależności od tego, kto wygrał.
  • Pomiędzy okresem zapasów a okresem zwycięstwa (2. tydzień wydarzenia, poniedziałek) (od 18:00 do 18:15) występuje przerwa 15 minut, która nazywana jest Zbiorem Wyników. W tym okresie nic się naprawdę nie dzieje. Właśnie to sugeruje nazwa - zbieranie i liczenie wyników. Nie możesz już w żaden sposób wpływać na dystrybucję punktów między stronami, a jednocześnie atrybuty okresu zwycięstwa jeszcze się nie pojawiają.
  • Możesz również dowiedzieć się, jaki jest teraz okres, korzystając z mapy świata. W lewym dolnym rogu zobaczysz słowo „Status:” oraz opis etapu, na którym znajduje się wydarzenie:
    • Status: Okres zdarzenia - odpowiada okresowi walka.
    • Status: Zbieranie wyników - próg okresu zwycięstwa, trwa od 18:00 do 18:15.
    • Warunek: Okres ważności Pieczęci - odpowiada okresowi zwycięstwa.

Rejestracja

Co robić w okresie Wrestlingu?

Przydatne zadania

Zbieranie Kamieni Pieczęci

  • Jednym ze sposobów na zdobywanie punktów dla twojej strony jest zbieranie Seal Stones. Aby to zrobić, musisz polować na potwory w katakumbach i nekropoliach. Potwory, za zabicie których można zdobyć Kamienie Pieczęci, mają w swoich nazwach prefiksy Gigant(Ogromny), Lilim(Lilim) i Nefilim(Nefilim). Kamienie Pieczęci muszą zostać przekazane Kapłanom Świtu i Zmierzchu, aby otrzymać punkty.

Teleportacja

MiastoteleportKoszt podczas walkiKoszt podczas zwycięstwa
Wioska GludinNekropolia Poświęcenia 5500 3300
Miasto GludioNekropolia Patriota 9200 5500
Nekropolia Oddania 14000 8700
Nekropolia Poświęcenia 7000 4200
Katakumby Mrocznych Omenów 30000 18000
Miasto DionNekropolia Pielgrzyma 3900 2300
2600 1500
Katakumby Markowych 5900 3500
Nekropolia Kultu 11000 6800
Miasto GiranNekropolia Męczeństwa 8600 5100
HeineNekropolia Kultu 5500 3300
Nekropolia Pielgrzyma 13000 8200
12000 7600
Katakumby Markowych 13000 8100
Nekropolia Świętego 9600 5700
Miasto OrenKatakumby odstępcy 5000 3000
Miasto AdenNekropolia ucznia 14000 8400
Katakumby Czarownicy 12000 7500
Katakumby Zakazanej Ścieżki 18000 11000
wioska myśliwychKatakumby Czarownicy 5000 3000
Katakumby Zakazanej Ścieżki 2800 1700
Miasteczko RuneNekropolia Męczeństwa 46000 28000
Katakumby Czarownicy 37000 22000
Nekropolia Patriota 29000 17000
Nekropolia Oddania 39000 23000
Nekropolia ucznia 35000 21000
Katakumby Zakazanej Ścieżki 41000 25000
Katakumby Mrocznych Omenów 25000 15000
Nekropolia Świętego 73000 43000
Miasto GoddardNekropolia ucznia 11000 71000
Katakumby Zakazanej Ścieżki 40000 24000
Katakumby Mrocznych Omenów 51000 31000
Nekropolia Świętego 76000 46000
Miasto SchuttgartNekropolia Poświęcenia 29000 17000
Nekropolia Pielgrzyma 32000 19000
34000 20000
Katakumby Markowych 50000 30000
Nekropolia Kultu 38000 22000
Katakumby odstępcy 44000 26000
Nekropolia Patriota 49000 29000

Udział w Festiwalu Ciemności (Festiwal Ciemności)

  • Święto Ciemności- Zawody Festiwalu Ciemności, w których twoja grupa musi wytrzymać 18 minut walki z potworami w specjalnym lochu:
    • Wyrocznia Świtu- dla tych, którzy dołączyli do Lords of Dawn.
    • Wyrocznia Zmierzchu- dla tych, którzy wstąpili do Armii Zachodu Słońca.

Zreasumowanie

  • Od 18:00 do 18:15 w poniedziałek drugiego tygodnia wydarzenia (tj. w momencie zakończenia okresu Wrestlingu i rozpoczęcia okresu zwycięstwa) liczona jest liczba punktów zdobytych przez każdą ze stron. Na wynik składają się punkty otrzymane za przekazane Kamienie Pieczęci oraz punkty otrzymane za udział w Festiwalu Ciemności.

Co robić podczas Zwycięstwa?

Zdobycie Antycznej Addeny (Ancient Adena)

  • Po zsumowaniu wyników, zwycięska strona może otrzymać Starożytną Adenę od Kapłanów Świtu/Zmierzchu, w zależności od tego, ile i jakie kamienie obrócili (jeśli w ogóle) w okresie Walki. Jeśli twoja strona przegrała, możesz zdobyć swoją Ancient Adena w jednym z następujących cykli, jeśli wygra. Będzie również możliwa wymiana Kamieni Pieczęci na Starożytną Adenę już w okresie Zwycięstwa, jeśli nie przekazałeś kamieni w Okresie Walki lub nie zdobędziesz więcej kamieni w Okresie Zwycięstwa.

Kupowanie przedmiotów

Działanie Pieczęci

  • Każda z trzech dostępnych pieczęci ma swoje własne bonusy. Aby jednak te bonusy odniosły skutek – tj. aby pieczęć została aktywowana, konieczne jest, aby głosowało na nią co najmniej 35% uczestników po zwycięskiej stronie. Jeżeli jednak jedna ze stron wygra 2 lub więcej razy, to do utrzymania kontroli nad Pieczęcią wymagane jest co najmniej 10%. Przykład:
  1. Władcy Świtu ( Świt) wygrał pierwszy cykl Siedmiu Pieczęci i aktywował pierwszą i drugą pieczęć, podczas gdy trzecia pozostała nieaktywna (35% za pierwszą, 35% za drugą, ale na trzecią to za mało ludzi). Jeśli Dawn wygra drugi cykl (czyli to już 4 tygodnie - 2 cykle), głosując na te same pieczęcie (znowu 35% na pierwszy, 35% na drugi, za mało na trzeci) to na trzeci cykl (poniedziałek 5 tygodnia) aby aktywować którąś z pieczęci, które wygrały w poprzednim cyklu (w naszym przykładzie są to pieczęcie 1 i 2), będziesz potrzebować tylko 10% (10% za 1, 10% za 2., 35% za 3.). Tak więc, jeśli Świt ponownie wygra, w poniedziałek 6. tygodnia (początek okresu Zwycięstwa 3. cyklu), wszystkie 3 pieczęcie zostaną aktywowane. ZYSK dobrze zhezh.
    • To samo dotyczy na przykład, jeśli Świt wszystkie 2 cykle głosowały tylko na jedną pieczęć, a następnie w trzecim cyklu nadal będą mogli aktywować wszystkie 3 pieczęcie (35% + 35% + 10% = wszystkie 3 pieczęcie wygrywają i będą ważne w okresie Zwycięstwa 3. cyklu) jeśli go pokona.
  2. Władcy Świtu ( Świt) zwyciężyła w pierwszym i drugim cyklu imprezy, ale w trzecim cyklu zwyciężyła Armia Zmierzchu ( Zmierzch). To znaczy, że Zmierzch będzie musiał zdobyć 35%, aby pieczęć (lub 2 pieczęcie, jak się okazuje lub chce) została aktywowana w trzecim cyklu. Jeśli w tym przypadku Zmierzch wygrają kolejny, czwarty cykl, wtedy w okresie Zmagań będą potrzebować 10% na tę (lub te) pieczęcie, które zdobyli w poprzednim cyklu.

W Linia 2, jak w każdym uniwersum gry, istnieje więcej niż jedna waluta gry. Główną walutą jest tutaj adena, służy jako pieniądze na większość zakupów w sklepach i handlu między graczami. Ale są też inne waluty, które nie są tak powszechne, ale są używane do handlu w innych obszarach gry. Jeden z nich - starożytna aden a. Czym więc jest i czym jest zjadany?

starożytna adena

Nazywa się ją również antyczny. Ta duża żółta moneta jest drugą walutą. W grze L2 rzucając go na ziemię nie zobaczysz różnic między nim a zwykłą adeną. W plecaku jest to przedmiot ułożony w stos, zawsze zajmuje tam tylko jedno miejsce. Aa w L2, warto powiedzieć w zasadzie druga wspólna waluta na darmowych serwerach interlude Lineage 2, na przykład te . I nie na próżno, bo bierze udział w wielu gałęziach gry. Po pierwsze to oczywiście mamony, a raczej handel z nimi. Możesz u nich kupić prawie wszystko. Ale najważniejsze są klejnoty i Kryształy do ​​tworzenia. Sprzedawane są wyłącznie na antyczna adena l2. Można tam również kupić płyn, który posłuży do drukowania przedmiotów rzadkiej jakości. A u innego gnoma, już kowala, możesz drukować przedmioty i tworzyć podwójne z pary mieczy. Ta usługa w la2 można kupić tylko za starożytna adena, dlatego aaa jest tak popularny.

Skąd wziąć aa w kolejce?

Od początku istniała tylko jedna możliwość uprawiania roli aaa. To jest rejestracja Władcy Świtu lub Władcy Zachodu Słońca. Po pomyślnym zakończeniu przechodzimy do Nekropolie, czyli katakumby twojego lvla, walczymy z mobami, a czasem zbieramy z ciał wielokolorowe kamienie pieczęci, które później można zamienić w aaa.

Kamienie można zarówno gromadzić, jak i przekazywać NPC, u którego zarejestrowałeś się jako darowizny. Później, w przyszłym tygodniu, jeśli Twoja pieczęć wygra, istnieje możliwość wygrania nagrody, jeśli przekazałeś darowiznę. Jeśli masz zgromadzone kamienie, możesz je wymienić na antyczną adenę w składzie.

Kamienie niebieskie, czerwone i zielone – każdy odpowiada określonej ilości starożytne waluty w grze.

Przybliżone stawki:

3 aa za niebieski klejnot, 5 aa za zielony klejnot i 10 aa za jeden czerwony klejnot.

W grze walutę tę można również kupić na rynku, korzystając z usług resellerów lub od osób, które ją uprawiają. Ta metoda jest dla Ciebie, jeśli nie masz ochoty wspinać się do katakumb i spędzać dużo czasu na rolnictwie aaa ale masz pieniądze, żeby to kupić.

W sumie, aaa- to niezastąpione pieniądze używane w różnych częściach gry. I na pewno zawsze będą zajmować ważne miejsce. w la2, na równi ze zwykłą adeną.

Uczestnicząc w walce o posiadanie Siedmiu Pieczęci, otrzymujesz kamienie o różnych kolorach. Kamienie te można wymienić na starożytną adenę - pieniądze używane w czasach, gdy Tytani nadal rządzili Adenem.

Starożytnej adeny nie można używać do kupowania rzeczy w zwykłych sklepach, ale są one bardzo popularne wśród bractwa Mammon - bardzo starożytnej organizacji kupców, dążącej do zdobycia nieograniczonej władzy nad Adenem. W ich sklepach można znaleźć wszystko, co tak trudno dostać w zwykły sposób, nawet za duże pieniądze.

Oto lista tego, co mogą zaoferować ci przedstawiciele bractwa Mammon - od sprzedaży zwojów ostrzenia po wymianę jednego rodzaju broni na inny. Asortyment tych produktów może zadziwić nawet wytrawnych podróżników.

Przedstawicieli bractwa Mamona można spotkać tylko w niektórych miejscach. Mnisi (Priest of Dawn, Priest of Dusk) zazwyczaj przemierzają miasta w poszukiwaniu nowych nawróconych. Kupcy (Trader of Mammon) wolą śmiertelną ciszę nekropolii (Necropolis), a kowale (Blacksmith of Mammon) preferują ciemność katakumb (Katakumby).

Przedstawiciele bractwa pojawiają się tylko wtedy, gdy jedna ze stron - Lords of Dawn lub Lords of Dusk - zdobędzie określone pieczęcie w walce o posiadanie wszystkich Siedmiu Pieczęci. O swoim pojawieniu się ostrzegają głośnym krzykiem. Jednocześnie kowale i kupcy często przemieszczają się, nie przebywając w jednym miejscu dłużej niż pół godziny.

Kupiec Mamony (Kupiec)

Nazwa

Cena £

Zwój: Zaklęcie Zbroi (klasa D) 6 000
12
Zwój: Zaklęcie Zbroi (klasa C) 15 000
30
Zwój: Zaklęcie Zbroi (stopień B) 80 000
160
Zwój: Zaklęcie Zbroi (klasa A) 240 000
480
Zwój: Zaklęcie Broni (stopień D)
Zwój: Zaklęcie Broni (stopień C) 110 000
220
Zwój: Zaklęcie Broni (stopień B) 500 000
1000
30 000
Kamień S 100 000
Kryształ: klasa 15 000
Kryształ: klasa S 25 000
Błogosławiony Zwój Ucieczki 150 000
Błogosławiony Zwój Zmartwychwstania 500 000
Barwnik niskiej jakości +1/-1 (tusz do tatuażu) 42 000
Barwnik wysokiej jakości +1/-1 (tusz do tatuażu) 60 000
Wysokiej jakości barwnik +2/-2 (tusz do tatuażu) 72 000
Wysokiej jakości barwnik +3/-3 (tusz do tatuażu) 108 000
Wysokiej jakości barwnik +4/-4 (tusz do tatuażu) 174 000

Kowal Mamony (Kowal)

Nazwa

Cena £

Wkładanie czerwonego SA do broni klasy A 140-157
1
Wkładanie zielonego SA do broni klasy A 140-157
1
Wkładanie niebieskiego SA do broni klasy A 140-157
1
Wkładanie SA do broni klasy S 82 klejnoty + 1 lvl płaczu 13
Ulepszenie broni: od najwyższej klasy D do najlepszej klasy D 480 000
Ulepszenie broni: najlepsza klasa D do niskiej klasy C 580 000
Ulepszenie broni: klasa niska C do klasy średniej C 696 000
Ulepszenie broni: średnia klasa C do najwyższej klasy C 1 716 000
Ulepszenie broni: od najwyższej klasy C do najlepszej klasy C 2 200 000
Wymiana jednego rodzaju broni na inny 0
Jest wolny!
Odpieczętowanie zapieczętowanego Tallumu, hełmy z ciemnego kryształu 130 500
Odpieczętowany zapieczętowany Tallum, rękawice z ciemnego kryształu 87 000
Odpieczętowanie zapieczętowanych butów Tallum i Dark Crystall 87 000
Odblokuj zapieczętowany Tallum, zbroję i legginsy z ciemnego kryształu lub pełną zbroję 381 000
Odpieczętowanie zapieczętowanych majestatycznych, koszmarnych hełmów 198 000
Odpieczętowane zapieczętowane majestatyczne, koszmarne rękawiczki 132 000
Odpieczętowane buty Majestic, Nightmare 132 000
Odblokuj zapieczętowany Majestic, Koszmarną Zbroję i Legginsy lub Pełna Zbroja 579 750
Odpieczętowanie zapieczętowanego Majestic Ring 426 834
Odpieczętowanie zapieczętowanego Majestic Earing 640 251
Odpieczętowanie zapieczętowanego majestatycznego naszyjnika 853 669
Zdejmowanie pieczęci z zapieczętowanego napierśnika Imperial Crusader 1 072 500
Niezapieczętowane Stuptuty Imperialnych Krzyżowców 672 000
Odpieczętowanie zapieczętowanej lekkiej zbroi drakonicznej 1 305 000
Rozpieczętowanie zapieczętowanej szaty Wielkich Arkanów 1 305 000
Usuwanie plomby z hermetycznych hełmów klasy S 402 750
Zdejmowanie uszczelnienia z uszczelnionych rękawic klasy S 268 500
Usuwanie uszczelki z uszczelnionych butów klasy S 268 500
Otwórz zapieczętowaną tarczę imperialnego krzyżowca 282 000
Rozpieczętowanie zapieczętowanego naszyjnika Tateossian 1 494 460
Rozpieczętowanie zapieczętowanego kolczyka Tateossian 1 120 845
Odpieczętowanie zapieczętowanego pierścienia Tateossian 747 230
Dmuchanie mieczem Keshanberk*Keshanberk 1 953 000
1
Dmuchane miecze Keshanberk*Damaszek 3 989 000
1
Dmuchanie mieczy Damaszek*Damaszek

2 310 000
1

Miecz Cios Tallum Ostrze*Ostrze Mrocznego Legionu

Wymiana broni:

1 grupa

Zwój Mądrości
Szabla
Ręczny topór
Ciężka buława
skalpel
Praca Młot
Kościany Kostur
Stworzony Sztylet
Nóż zabójcy
Bagh-Nakh
Wzmocniony łuk
Trójząb
Gałąź życia

2 grupy . Koszt ulepszenia broni z pierwszej grupy 282.000 „Starożytna Adena”

Miecz Bastardowy
Tomahawk
Miecz z kręgosłupa
Miecz rzemieślnika
Miecz Rycerski
Buława Modlitwy
Buława Sądu
Buława cudu
Młot Zagłady
Mistyczny Kostur
Kostur iluzjonisty
Kostur Mana
Sztylet sztyletu
Jednosieczny Jamadhr
łuk
Elfi łuk
Łuk mrocznych elfów
Szczupak
Krasnoludzki Trójząb
Boska Księga

III grupa. Koszt ulepszenia broni z drugiej grupy 387.600 „Starożytna Adena”

Miecz dwuręczny
Szkarłatny Miecz
Miecz Elfów
Kolczasty Klub
Kostur Magii
Kukuri
Sztylet Mana
Mistyczny nóż
Nóż zaklinacza
Nóż Shillien
Potrójny Ostrze Dżamadhr
gastrafety
Młot wojenny
Krasnoludzki szczupak
Krew Świętych
Księga Krwi

4 grupy. Koszt ulepszenia broni z trzeciej grupy 480.000 "Starożytna Adena"

poranna gwiazda
Koza Głowa Personelu
Skrzydlata Włócznia
Miecz Rewolucji
Tarbar
Łamacz Czaszek
Klub ciężkich kości
Opieka główna
Bich'Hwa
Wzmocniony długi łuk
Wybór wojny
Krucyfiks Krwi
Przeklęty Maingauche

5 grup . Koszt ulepszenia broni z czwartej grupy 480.000 "Starożytna Adena"

Claymore
Łamacz kości
Młot Atuba
Kostur ducha
Kostur Życia
Mace z Atuba
Mithrilowy sztylet
Przegrzebek Jamadhr
Lekka kusza
Glaive
Elfi długi miecz

6 grup . Koszt ulepszenia broni z piątej grupy 588.000 „Starożytna Adena”

Flamberge
Zwiastun Burzy
Wielki młot
Kosa
Topór bojowy
Srebrny Topór
grawer czaszki
Ciężki młot zagłady
Kryształowy Kostur
Kij Wiary
Ciężki topór zagłady
Przeklęty Sztylet
Igła Rosomaka
Sztylet Mrocznych Elfów
Czakram Podwójny
Skrystalizowany Lodowy Łuk
Glewia Orków
Cięcie ciała

7 grup. Koszt ulepszenia broni z szóstej grupy 696.000 „Starożytna Adena”

Szamszir
Katana
Bec de Corbin
Miecz Ducha
Miecz najazdowy
Przeklęty Kostur
Sztylet
Sztylet ognia duszy
Łuk Żywiołów
Szlachetny elfi łuk
Róg Chwały
Krasnoludzki Młot Wojenny

8 grup. Koszt ulepszenia broni z siódmej grupy 1.716.000 „Starożytna Adena”

Kaliburów
Miecz Złudzenia
Tsurugi
Miecz Homunkulusa
Topór rzeźnicki
Miecz Limitu
Miecz Koszmaru
Miecz Szepczącej Śmierci
Topór wojenny
Topór Nirwany
Personel Paradii
Kostur piekła
Paagrio Hammer
Kostur mędrca
Klub Natury
Buława Zaświatów
Sztylet Łaski
Mroczny Krzyk
ostrze pięści
Akat Longbow
Księga pogańska

9 grup. Koszt ulepszenia broni z ósmej grupy 2.196.000 "Starożytna Adena"

Samurajski długi miecz
Laska Umarlaka
Kostur ghula
Kostur Demona
Kryształowy Sztylet
Wielka Pata
Eminencja łuk
Orkowy topór drzewny
Jaksa Mace
Ostrze Berserkera

Uwaga! Przy wymianie broni w ramach tej samej grupy - ostrzenie zostaje zachowane, ale SA zostaje utracone. Wraz z poprawą zarówno ostrzenie, jak i SA są tracone.

Wymiana broni. Wymiana broni jest bezpłatna. Jeśli chcesz zmienić broń jednej klasy, przejdź do "wymiany broni" (koniecznie umieść ją w ekwipunku), najpierw wybierz własną, a potem - którą zmienimy. Możesz zmienić broń na broń tylko w tej samej grupie. Tych. zmienić np. Saber - 1 grupa na Artisan's Sword 2 - nie będziemy mogli wymienić broni, odbywa się to w punkcie ulepszania broni.

Ulepszenie broni. Ulepszenie broni wymaga określonej ilości Ancient Aden. W „ulepszaniu broni” wybieramy własną, a następnie wybieramy broń z kolejnej grupy. Nie możesz przeskoczyć grupy - możesz ulepszać broń tylko o jedną grupę wyżej. Np. aby otrzymać z Kryształowego Kostury (grupa 6) - Sage Staff (grupa 8), zmieniamy w następującej kolejności Kryształowy Kostur (6) na Przeklęty Kostur (7) a następnie na Sage Staff (8).

Kapłani Puchu/Zmierzchu (Mnisi)

Nazwa

Cena £

Większa Mikstura Leczenia 1 080
27
Błogosławiony Zwój Zmartwychwstania dla zwierząt domowych 6 000
150
Mikstura Większego Pośpiechu 3 600
90
Mikstura Większego Pośpiechu Magicznego 7 200
180
Większa Mikstura Szybkiego Ataku 7 200
180
Mikstura CP 240
6
Większa Mikstura CP 600
15
Urok szczęścia 120
3
Urok szczęścia: klasa D 396
9
Urok szczęścia: klasa C 792
19
Urok szczęścia: klasa B 1 560
39
Urok szczęścia: klasa 3 240
81
Urok szczęścia: klasa S 6 000
150
SP Przewiń: Niska klasa 2 400
60
SP Przewiń: Średnia klasa 24 000
600
SP Przewiń: wysokiej jakości 480 000
12 000
Tajemnicza Mikstura 12 000
300
Eliksir Faceliftingu - A,B,C 24 000
600
Mikstura barwnika - A,B,C,D 24 000
600
Mikstura zmiany fryzury - A,B,C,D,E,F,G 24 000
600
maska ​​na przyjęcie 600 000
15 000
Skrzypiące buty 420 000
10 500
Zapis siedmiu znaków 600
15

Handluj AA (antyczna adena) - chyba najbardziej dochodowy biznes w l2. To nie zajmuje dużo czasu. Po prostu wejdź i zmień postać. Ustaw ceny poniżej konkurencji.

Taki biznes ma swoje własne cechy. W artykule znajdziesz wskazówki: jak ustalać ceny, gdzie usiąść itp.

AA jest kupowane częściej niż cokolwiek innego. Są potrzebne do wszelkich prac rzemieślniczych, wydruków ubrań.

Jeśli usiądziesz do kupna, szybko je ci sprzedają. Od czasu kata jest to miejsce, w którym huśtają się wszyscy i rozmaici.

Szczególnie dużo farmują destres - jeżdżą perukami i je sprzedają. Nawiasem mówiąc, będą to najbardziej nieprzyjemni konkurenci, gotowi wystawić na sprzedaż bardzo niską cenę. Wszystko dlatego, że antyczną adenę dostali za darmo, wyłącznie w wyniku uprawy roli.

Ile możesz zarobić

Średnio możesz sprzedać AA na serwerach za dwukrotnie wyższą cenę niż to, co kupiłeś. Wszystko zależy od ilości zawodników. Czasami okazuje się, że sprzedajesz 7 razy drożej, gdy nikt oprócz ciebie nie sprzedaje AA.

Na początku, gdy nie ma dużo pieniędzy, możesz je podwoić kilka razy dziennie. Ale potem, gdy będzie kilku Persów z AA za 2 miliardy, okaże się, że co trzy dni podwaja się kapitał.

Ponadto ten biznes przyda się, gdy tworzysz wiele rzeczy na raz. To zajmie dużo antycznej adeny. Farmuj tak bardzo, że się wahasz. Ale twoi sprzedawcy zawsze będą je mieć.

Gdzie usiąść

Często na serwerach sprzedawcy/kupujący antyczną adenę siedzą obok siebie. Musisz usiąść obok nich z korzystna cena i często to sprawdzaj.

Jeśli nie można często wchodzić do postaci, lepiej usiąść z dala od reszty. Ludzie, którzy są zbyt leniwi, aby zobaczyć cały obszar, kupią / sprzedają Cię, jeśli nie zobaczą innych ofert w pobliżu.

Jaką cenę umieścić

Jeśli grasz agresywnie i często możesz wejść, to głupio postaw na jedną adenę bardziej opłacalną. Nie trzeba stawiać np. 5 aden taniej – to bez sensu. Wszyscy i tak kupią / sprzedają tylko dla Ciebie.

Inną opcją jest to, że odwiedzasz rzadko. Ustaw cenę nieco poniżej średniej, a po chwili wszystko zostanie wyprzedane.

Jeśli cena jest najlepsza, napisz ją w ogłoszeniu. Jeśli nie, to lepiej napisać coś w stylu „tanie”.

Handel AA - biznes sezonowy

Sezonowo, bo wymiana kamieni na aa i kupno, drukowanie rzeczy następuje tylko podczas potwierdzania pieczęcią. Tydzień nie podlega wymianie. Taka sezonowość ma duży wpływ na ceny i pozwala na jeszcze większe zarobki.

Na niektórych serwerach mammon jest dostępny przez cały czas. Oznacza to, że opisane poniżej funkcje nie dotyczą takich serwerów.

Okres wymiany AA

Okres, w którym można wymieniać kamienie na aa i je wydawać. W tym momencie wszystkie kamienie należy wymienić na aa i warto nimi handlować. Oznacza to, że nie polecam wymieniać ich na klejnoty A i S, procesory itp. Ponieważ AA jest również potrzebne do sprzętu drukarskiego. A jeśli wymienimy AA na towary, stracimy tych kupujących.

Sprzedawaj i odkupuj AA po cenach rynkowych. W tym okresie ważne jest, aby zaoszczędzić trochę AA na kilka ostatnich dni tygodnia. Ponieważ do tego czasu konkurenci często wyprzedają wszystkie towary, ale popyt bardzo wzrasta. Ponadto ludzie chętnie kupują po znacznie wyższych cenach. W końcu muszą mieć czas na drukowanie, tworzenie. W przeciwnym razie będziesz musiał poczekać kolejny tydzień.

W tych dniach możesz ustalać ceny trzy razy więcej niż zwykle. Oczywiście, jeśli jest niewielu konkurentów.

Nie bój się skończyć z niesprzedanym AA. Najważniejsze to mieć czas na wymianę ich na klejnoty A i S. Handluję głównie klejnotami S. Ponieważ na serwerze, na którym grałem, było to najbardziej opłacalne.

Nie kupuj kryształów S! Ponieważ są pełne ludzi, którzy zepsuli swój sprzęt. Chętnie sprzedają je bardzo tanio.

Okres kupowania kamieni

W tym tygodniu możesz sprzedawać klejnoty S po cenie znacznie wyższej niż cena AA w zeszłym tygodniu. Ale popyt jest znacznie mniejszy. Większość wciąż czeka na przyszły tydzień.

Kup też kamienie. Od pierwszego dnia przez cały tydzień. Będą kosztować bardzo, bardzo niewiele w porównaniu z AA w przyszłym tygodniu. Zwłaszcza w pierwszych dniach walki o foki.

Jak zmienia się wartość AA?

Wykres przedstawia z grubsza cenę AA. Różne kolory pokazują różne partie AA.

W pierwszym tygodniu AA kupowane jest w postaci kamieni (bardzo tanie).

Drugi tydzień - kamienie wymieniane są na AA.

I trzeci tydzień (znowu okres zmagań) - AA wymieniane jest na klejnoty A,N.

Jednocześnie kupowane są nowe kamienie.

Można stwierdzić, że moment zakupu to początek okresu zmagań. Na sprzedaż - też początek okresu zmagań, ale już po tygodniu. Ale nie polecam czekać tak długo na sprzedaż. W ciągu tych dwóch tygodni możesz owijać towary kilka razy.

Po prostu rozważ ten fakt. I upewnij się, że do tego momentu masz coś do sprzedania i co kupić.

zwycięstwo ciemnej strony

Jest taka ogólnie przyjęta cecha - wszyscy przysięgają na jasną stronę. Ale są chwile, kiedy ciemny wygrywa. Wtedy żaden z tych, którzy są światłem, nie może wymienić AA i dostać się do mamony.

Po pierwsze, bądź ostrożny. Zarejestruj drugiego persa dla ciemnych, na wszelki wypadek. Jeśli masz kupę kupionych kamieni i przelatujesz w ten sposób, Twój biznes przestanie działać na dwa tygodnie. W takim przypadku lepiej byłoby poprosić kogoś o wymianę, od tych, którzy są zarejestrowani na ciemnych.

Po drugie, taka okazja to kopalnia złota, jeśli masz dużo AA w takim tygodniu. Możesz sprzedawać klejnoty S za tak wygórowane ceny, że po prostu się wzbogacasz.

W każdym razie ten biznes musi być rozwiązany w pierwszej kolejności. Bo bez problemu można ubrać się w pełen strój. To znacznie szybciej niż hodowanie go.

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu