DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Questy na questy są bardzo ciekawą i popularną rozrywką. Gracze otrzymują różne zagadki i podpowiedzi, za pomocą których przemieszczają się z jednego punktu danej trasy do następnego, otrzymując za to miłe niespodzianki.

Pytania zadawane przez uczestników często łączy jeden temat, który jest przedmiotem zadania. Głównym wymogiem ich kompilacji jest różnorodność i niezwykłość. Stopień frajdy z gry zależy od tego, jak będą one trudne. Ale wymyślając podpowiedzi, ważne jest również, aby nie posuwać się za daleko i nie komplikować ich nadmiernie.

Główna klasyfikacja

Najprostsze zadania do questów pod względem przygotowania to pytania w notatkach. Są one szyfrowane na urlopach, które uczestnicy muszą znaleźć lub zarobić na każdym etapie konkursu. Istnieje wiele ich odmian.

    1. Nazwę kolejnego punktu ruchu pocięto na osobne litery, po poprawnym dodaniu uczestnicy dowiedzą się, gdzie iść dalej.
    2. Wykorzystanie zagadek i szarad. Potrafią łączyć obrazki, cyfry, litery, które poprawnie zinterpretowane dają wskazówki co do dalszej drogi ruchu.
    3. Zagadki w serii logicznej. Na przykład: „Ciepło rodzi się w piekarniku, ale skąd pochodzi zimno?”
    4. Wariant w najlepszych tradycjach szpiegowskich - wskazówki pisane na papierze roztopionym woskiem. Aby znaleźć odpowiedź, musisz pomalować liść kolorowymi kredkami.
    5. Noclegi na całej trasie znaków. Ale wcale nie muszą to być zwykłe strzały. Możesz użyć kwiatów określonego rodzaju lub śladów zwierzęcia. W tej formie zadania są często wykonywane dla Na przykład możesz im powiedzieć: „Podążaj śladami lwiątka, a znajdziesz miłą niespodziankę”.
    6. Fraza tworząca podpowiedź może zawierać mieszane słowa. Gracze muszą je ułożyć we właściwej kolejności. Tylko wtedy będą wiedzieć, co dalej robić.
    7. Przypisanie jest pisane od tyłu i musi być poprawnie odczytane.
    8. Podpowiedź nakłada się na papier za pomocą soku z cytryny lub mleka. Wraz z liściem uczestnicy otrzymują świeczkę i zapalniczkę, dzięki żarowi z ognia, z którego powinny się pojawić słowa i skierują graczy do kolejnego przedmiotu.
    9. Stosowane jest cyfrowe szyfrowanie słów. Na przykład zamiast każdej litery zapisywany jest jej numer seryjny w alfabecie. Klucz do zagadki należy odgadnąć lub zdobyć na jednym z poprzednich etapów.
    10. Jako zadanie do zadania w pokoju możesz użyć przedmiotu znajdującego się w pokoju w kilku egzemplarzach, z których jeden zawiera instrukcje dotyczące dalsze działanie. Może to być książka, pudełko, szafka nocna i tym podobne.
    11. Inną ciekawą opcją jest skorzystanie z podpowiedzi zapisanych w formularzu, których rozszyfrowanie nie jest łatwym zadaniem, ale jest bardzo ekscytujące i interesujące.
    12. Zagadki można zaszyfrować za pomocą obrazków, z których każdy symbolizuje część nazwy kolejnego celu podróży.
    13. Wiadomości są również ułożone za pomocą magnesów na drzwiach lodówki.
    14. Notatki ukryte są w ciasteczkach, słodyczach i innych produktach.

Aby uczestnicy pomyślnie ukończyli wszystkie etapy konkursu i czerpali z niego maksimum przyjemności, wskazówki muszą być ciekawe i oryginalne. Dla zwycięstwa na każdym etapie i całej gry konieczne jest przygotowanie nagród.

Ponieważ zadania do questów zależą bezpośrednio od wybranego tematu konkursu, rozważmy najpopularniejsze opcje jego utrzymania.

Możesz się pomylić nawet w czterech ścianach

Nie musisz wychodzić na zewnątrz, aby zagrać w tę grę. Zadania związane z misją w pomieszczeniu są nie mniej ekscytujące niż na zewnątrz. Istnieje kilka odmian tego typu gry.

  1. Ucieczka z pokoju. Już z samej nazwy wiadomo, gdzie odbywa się ten konkurs. Jego istota polega na tym, że uczestnicy są zamknięci w całym mieszkaniu lub osobnym pokoju i za pomocą wskazówek muszą znaleźć klucz, aby się z niego wydostać. To bardzo nietypowy i ciekawy sposób na zabawianie gości, którzy przybyli na przykład z okazji urodzin.
  2. Zadania do zadania w biurzeŚwietne, by zaskoczyć szefa. Jeśli firma jest mała, każdy pracownik może wymyślić jedną zagadkę dla szefa i cieszyć się obserwowaniem, jak biega po budynku w poszukiwaniu wskazówki i prezentu. Biuro to idealne miejsce na ukrycie wielu wskazówek, których rozwiązanie będzie niezapomnianą rozrywką.
  3. ciekawe przykłady zadań do zadania w centrum handlowe . A jeśli jest też duży, można w nim zorganizować naprawdę niezapomnianą zabawę. Rzeczywiście, w dużych kompleksach handlowych często można się zgubić, nawet dokonując zakupów, a cóż tu mówić o szukaniu wskazówek i rozwiązywaniu zagadek! Na przykład możesz dać uczestnikom zdjęcie sukienki, a oni będą musieli poznać jej cenę. Ale najpierw musisz znaleźć butik, który sprzedaje ten konkretny model odzieży. Opcjonalnie ukryj ulotkę z kolejnym zadaniem w jakiejś kurtce, którą również trzeba będzie znaleźć ze zdjęcia. Ale w przypadku tego zadania konieczne będzie wcześniejsze ostrzeżenie personelu sklepu, aby nikt przypadkowo nie sprzedał nikomu tego przedmiotu.

Włączamy mózgi w pełni

Kto powiedział, że intelektualistów można zmierzyć jedynie wiedzą? Mogą być nie mniej zwinni i aktywni niż inni. Jeśli wśród znajomych masz kilka takich „moli książkowych”, spraw, by wyszli z zaśmieconych podręcznikami pokoi i odpoczywali na świeżym powietrzu.

Zorganizuj dla nich poszukiwanie w stylu programów telewizyjnych „Kto chce zostać milionerem?”, „Najmądrzejszy” i „Co? Gdzie? Kiedy?" Przygotuj zaszyfrowane wiadomości-podpowiedzi, aby poznać różne fakty z historii, geografii, fizyki, biologii i wszelkich innych nauk. Upewnij się, że odpowiedź na każde pytanie służy jako wskazówka do następnego celu.

Możesz również zorganizować podobny test dla swojej drugiej połówki w rocznicę związku lub w inne święto. Tylko w tym przypadku pytania muszą być powiązane z datami, miejscami i wydarzeniami ze wspólnego życia.

Jeśli twoja „ofiara” uwielbia serial „Teoria wielkiego podrywu”, połącz ze sprawą jej głównego bohatera, Sheldona Coopera. Skomplikowane notatki, napisane zawiłym stylem w stylu tego ekscentrycznego fizyka, wielce rozbawią każdego konesera intelektualnego humoru i sprawią, że będzie się zagłębiał w tropy.

Dla najmłodszych

Zadania dzieci w grze questowej mogą być nie mniej ekscytujące i interesujące niż dorośli. Aby zorganizować taki konkurs dla swojego dziecka i jego przyjaciół, wykorzystaj ulubione postacie z kreskówek lub gry komputerowe. Napisz na liściach pytania z wizerunkiem konkretnej postaci. Możesz użyć obrazów z jednej kreskówki, organizując całą misję w jego stylu lub z kilku naraz.

Gra komputerowa Klondike może służyć jako doskonałe źródło inspiracji. Questy i zadania na niej oparte polegają na poszukiwaniu różnych artefaktów związanych z tematyką Dzikiego Zachodu. Dla większego realizmu, dzieci można ubrać lub w pełni ubrać w najlepsze tradycje westernów.

Uczestnicy mogą wyruszyć na poszukiwanie skarbów, postępując zgodnie ze wskazówkami na mapie. Przedstawisz na nim kilka ulic znajdujących się najbliżej domu, wydanych w stylu gry Klondike. Misje i zadania tego typu polegają na szukaniu skarbów, otwieraniu skrytek, proszeniu znajomych o pomoc itp. Ta przygoda przyniesie dzieciom wiele radości i miłych prezentów. Każde wakacje z taką grą staną się niezapomnianym wydarzeniem w życiu każdego dziecka.

„Klondike”, questy i zadania, w których są bardzo ekscytujące i różnorodne, nie jest jedyną opcją na ciekawą grę. Świetny będzie również mobilny quiz w stylu filmu „Piraci z Karaibów”. W końcowym punkcie podróży będzie na nich czekał mężczyzna przebrany za Jacka Sparrowa, który przekaże skarb zwycięzcy.

Ukrywanie odpowiedzi

Możesz wymyślić najbardziej różnorodne i interesujące zadania do zadania. Na przykład użyj swojej starej walizki z Ukryj w niej główną nagrodę. I pozwól uczestnikom zebrać szyfr, który pomoże otworzyć go według numeru w trakcie gry.

Aby wymyślić zadania do zadań w mieszkaniu, użyj talii kart. Zdrap koniec do następnego kroku i dobrze potasuj. Aby przeanalizować wiadomość, gracze będą musieli ułożyć karty w odpowiedniej kolejności. Daj im podpowiedź, która powie coś z kategorii „Kierka, trefle, piki i karo odkryją przed Tobą tajemnice przyszłości”. W ten sposób poinformujesz graczy, czego powinni szukać, a także w jakiej kolejności należy je układać.

Prezenty prezentujemy w oryginalny sposób

Aby nietypowo podarować prezent urodzinowemu mężczyźnie, możesz również skorzystać z questu. Zadania urodzinowe mogą być bardzo różne. Na przykład możesz zorganizować całą wycieczkę po mieście w poszukiwaniu prezentu. Punktem końcowym będzie garderoba z mnóstwem pudełek, w jednym z których ukryta zostanie cenna pamiątka, a żeby ją znaleźć, trzeba będzie je wszystkie otworzyć.

Możesz także zorganizować ekscytującą wyprawę po mieście, której zadania doprowadzą urodzinowego chłopca do miejsca, w którym czeka na niego niespodzianka gratulacyjna. Swoją podróż możesz rozpocząć w następujący sposób. Zostaw kawałek tortu w pokoju przyjaciela z nocy z notatką zawierającą coś takiego: „Cóż, nadchodzą twoje urodziny. Dziś wszystko będzie dla Ciebie, ale aby uzyskać przygotowane udogodnienia, będziesz musiał ciężko pracować. W końcu nic w tym życiu nie przychodzi łatwo. I nawet twoje wakacje nie są wyjątkiem. Na początek ubierz się wygodnie, zjedz ciastko, naładuj akumulatory kawą. Co dalej - wkrótce się dowiesz.

Jeśli masz zamiar podarować jubilatowi ubrania lub biżuterię, możesz zostawić w słoiczku z kawą następującą wiadomość: „Mam nadzieję, że ciasto Ci się spodobało i wreszcie się obudziłeś. Jeśli tak - dobra robota! Teraz weź ze sobą coś stylowego i wyrusz na poszukiwanie szczęścia. Nawet jeśli wśród rzeczy nie ma niespodzianki, możesz po prostu schować notatkę w szafie z dalszymi instrukcjami.

Jeśli chcesz w niecodzienny sposób zaprezentować telefon komórkowy na urodziny, pozwól uczestnikowi otrzymać jeden numer na każdym etapie gry. Spośród nich będzie składał się numer telefonu, dzwoniąc pod który, w finale, jubilat znajdzie swój prezent.

Radzenie sobie z podstępnymi liczbami

Ciekawe zadania do zadania można wymyślić za pomocą liczb na różne sposoby. Mogą to być zarówno najbardziej elementarne zadania z kategorii liczenia kroków w domu, jak i skomplikowane łamigłówki. Kod można zaszyfrować w czasopiśmie lub książce. Uczestnicy będą musieli najpierw odgadnąć nazwę żądanej publikacji, a następnie, korzystając z podanych numerów stron, wierszy i słów, znaleźć podpowiedź do następnej akcji.

Zadania questowe często polegają również na odszyfrowaniu numeru telefonu osoby, która: e-mail przyszedł klucz do następnego kroku. Aby odgadnąć cenione liczby, musisz jak najszybciej znaleźć w Internecie informacje o wzroście, wieku gwiazd lub datach znanych i niezbyt ważnych wydarzeń. Taka zagadka może wyglądać tak.

obrazowy przykład

"Czy w końcu tu jesteś? Nie mogę nawet uwierzyć, że mi się udało! Jestem pewien, że nie pójdziesz dalej, ponieważ to zadanie jest wyraźnie poza twoją mocą. Faktem jest, że niezbędny kod został wysłany do jednej osoby, której nazwiska nie powiem. Możesz się z nim tylko skontaktować telefonicznie, ale nie dostaniesz też jego numeru. Czy ci się to podoba, czy nie, musisz to odgadnąć. Więc pierwsza liczba to waga Arnolda Schwarzeneggera w gramach, potrzebujesz drugiej liczby. Dalej - czwarty numer roku urodzenia Leonarda DiCaprio. Następnie - druga postać wzrostu jego partnera w "Wilk z Wall Street". Urodziny René Zellwegera. Potem - druga połowa wielkości nóg Penelope Cruz. A ostatnia cyfra to numer, w którym urodziła się dziewczyna Jasona Stethema. Niech wielki ekspert od gwiazd Google Ci pomoże!”

Przykłady zadań tego typu można zaszyfrować według własnego serca i użyć dowolnych sformułowań, które przyjdą ci do głowy. Ponieważ to zadanie wymaga pomocy wyszukiwarki internetowej, możesz zadawać pytania o dowolnej złożoności. W tym nie zabrania się wspominania gwiazd, w których biografiach twój przyjaciel-gracz nie jest zbyt silny. Ale aby szukanie odpowiedzi było dla niego jeszcze ciekawsze, możesz odgadnąć informacje o jego idolach.

Pomoc z Hollywood!

Zadania na misję w biurze i na ulicy można zorganizować w stylu dowolnych filmów i seriali grupy osób, dla których toczy się gra. Istnieje mnóstwo opcji zagadek.

Można np. bardzo ciekawie wykorzystać motyw „Mężczyźni w czerni”, rozpoczynając konkurs od takiej adnotacji: „Pozdrowienia ziemianko! My, agent K i agent J, potrzebujemy twojej pomocy. Naprawiliśmy to, ale nie ustaliliśmy jeszcze planety, z której jest wysyłany. To może być ostrzeżenie dla ludzi o inwazji obcych na Ziemię, więc musisz działać bardzo szybko. Wiadomość jest zaszyfrowana. Najlepsi z naszych agentów starają się go rozszyfrować, ale nie mogą tego zrobić bez ciebie. Mamy poszczególne części przekazu, ale bez pomocy nie jesteśmy w stanie odtworzyć całej jego treści. Natychmiast zacznij przeszukiwać cały tekst! Będziesz agentem M i uzyskasz wszystkie potrzebne dane od agenta B. Nie zapominaj, że los planety jest w twoich rękach! Do zobaczenia!"

Morze motywów

Ciekawe polowanie na potwory można zorganizować podczas zadania w stylu serii Supernatural. Dla fanów królewskich intryg idealną opcją jest konkurs Game of Thrones. A dla fanów The Walking Dead spotkanie z apokalipsą zombie na ulicach miasta będzie niezapomnianą niespodzianką.

„Władca Pierścieni”, „Harry Potter”, „Transformers”, „Szybcy i wściekli”, „Batman”… Tę listę można ciągnąć w nieskończoność, ponieważ każdy popularny film jest tylko magazynem faktów, które można wykorzystać, gdy układanie zagadek. To samo można powiedzieć o rozrywce online. Na przykład gra Klondike jest idealna do tego celu, questy i zadania, dzięki którym wakacje będą niezapomniane.

Ostatecznie zdecydowaliśmy się na samodzielne przeprowadzenie questu według scenariusza ” Tarta Winogrona Furii Wskazane jest, abyś natychmiast przeczytał cały scenariusz zadania i dopiero wtedy przeczytał ten artykuł o naszym doświadczeniu. W przeciwnym razie ryzykujesz, że nie zrozumiesz wiele ...

Jeśli wszystko odbywa się zgodnie ze scenariuszem, przygotowanie nie zajmuje dużo czasu. W co musisz zagrać w kolejności:

1. Wydrukowaliśmy odznaki dla każdego uczestnika z jego imieniem i rolą w grze (aby reszta szybko zorientowała się, kto jest kim na początku gry).

3. Wydruk głównych tekstów i podpowiedzi dla prezentera. Z tego wydruku możesz przeczytać zapowiedź i wstęp na początku gry, przeczytać o fabule i głównych bohaterach.

5. Przybory. Dla każdego gracza przygotowaliśmy szczegóły. Jeszcze przed grą odbyła się sesja zdjęciowa z rekwizytami, a w trakcie gry każdy z graczy otrzymywał swój przedmiot. W naszym przypadku były to (ale możesz odebrać wszystko, co jest pod ręką w motywie bohaterów gry):

Ann Dobson - mała elegancka czapka damska

Michael Crosey - paczki dolarów lub euro (może nie prawdziwe)

Doktor Chelsea - szkło powiększające

Vicky - duże jasne koraliki damskie

Bibliotekarka Ekaterina - gruba i efektowna książka (my mieliśmy grubą, ale małą)

Andrew Graves - męski filcowy kapelusz

Nikołaj Bakszyrow - pistolet (może nie prawdziwy)

6. Muzyka. To tylko wymagana pozycja. Muzyka tworzy atmosferę i nastrój. Muzyka, której używaliśmy stąd - https://vk.com/audios-41962561?album_id=66682970.

- małe karteczki z podpowiedziami dla śledczego jakie mogą być dowody (prowadzący, który jest również asystentem śledczego, twierdzi, że zespół śledczy może je znaleźć po kolei dopiero po pewnym czasie, tj. dowody nie są otwierane od razu i być może nie wszystkie)

Wydrukowane świadectwo


- zakończenie laboratorium chemicznego - Pobierz wnioski


- testament


- foto-fakty, które ujawniają tego lub innego gracza

Pobierz dowody fotograficzne:

Wskazówki dotyczące samodzielnego organizowania zadania (oprócz wskazówek dotyczących zadania):

1. Lepiej Myśl z wyprzedzeniem o rolach- będzie fajniej. Na rolę śledczego wybierz wytrwałego, towarzyskiego i wesołego gracza. To od jego wyobraźni i pomysłowości wiele zależy (przecież nie otrzymuje opisu swojej roli, a wiele wydarzeń w tym procesie przemyśla).

Do roli dr Chelsea i Catherine musisz także wybrać godnych uczestników pod względem aktorskim. Ale bądź ostrożny, nie przypisuj najsilniejszego gracza jako przestępcę, jeśli wszyscy go znają jako silnego, ponieważ sam ten fakt może służyć jako główna wskazówka dla śledczego.

Jeśli jest więcej niż 8 graczy, wybierz jednego sędziego i pozwól mu zdecydować, które dowody ujawnić, a na koniec gry pozwól sędziemu zdecydować, kto jest winny.

2. Gdy uczestnicy będą odkrywać swoje role, daj im 10 minut całkowitego skupienia. oraz. Możesz po cichu włączyć złowrogą muzykę, ale nie rozmawiaj ani nic nie rób. Bardzo ważne jest, aby każdy uczestnik natychmiast zrozumiał swoją rolę i wszystkie niuanse roli.

3. Kiedy otworzyć dowody, ile ich w sumie otworzyć, a kiedy i ile otworzyć kart z alibi – o tym wszystkim decyduje gospodarz podczas gry. Nie ma tutaj jasnych instrukcji, najważniejsze jest, aby gospodarz „wyczuł” grę. Po każdym nowym fakcie należy przeprowadzić dodatkowe przesłuchania i dyskusje. Gdy tylko facylitator zauważy, że przepływ informacji uczestników „zabrakło pary”, ponownie proponuje wprowadzenie intrygi i otwarcie nowego dowodu (alibi). W tym tempie gra śmiało trzyma się w napięciu i zabawie przez długi czas (w naszym przypadku około 2 godzin).

4. Nie oczekuj, że gra będzie ciasna i poważna. Dużo śmialiśmy się z aktorstwa członków i ich fantazji. Prowadzący powinien od razu zaprosić wszystkich do jak największej reinkarnacji jako swojego bohatera, różne wynalazki, wymyślanie faktów mile widziane (w końcu nie da się opisać wszystkich niuansów w krótkiej roli, więc gracze powinni wymyślać niuanse podczas gra). Na przykład nasz śledczy mógł bezpiecznie zapytać podczas przesłuchania o list, który został napisany w zeszłym tygodniu (chociaż nigdzie w scenariuszu i rolach nie ma listu). Wszyscy gracze postrzegają list jako fakt dokonany i rozwijają ten temat.

5. Gospodarz powinien starać się nie doprowadzać gry do pełnego ujawnienia przestępcy. Zawsze musi być intryga. W mocy lidera jest zmylić śledztwo, jeśli zbyt szybko i łatwo wpadnie na trop zabójcy.

6.Zakończ grę, gdy nadal nie ma pewności, kto jest zabójcą. w celu ocalenia ostatniego sporu i intrygi.

7. Nie jest konieczne, aby wszyscy uczestnicy gry byli wcześniej zaznajomieni, a także na odwrót. W naszym przypadku. Większość była znajoma, ale byli też zupełnie nowi ludzie. W tej kwestii nie ma problemów.

Sama gra poszła dobrze zgodnie z planem questów. Pod koniec gry wszyscy byli zachwyceni. Zachwyceni, że potrafili się przemienić. Wielu pojawiło się na nowym, nieznanym obrazie. Okazało się, że wielu ma talenty aktorskie, wielu ma dobrze rozwiniętą wyobraźnię. To było uczucie życia innym życiem, które wszyscy lubili. To jest jak oglądanie filmu (empatia) i jednoczesne uczestnictwo w nim. Jest to bardzo ekscytujące, a jednocześnie naprawdę bardzo zabawne (niektórzy ludzie mogą wymyślać i wchodzić w role w locie tak fajnie, że nie można pozostawić nikogo obojętnym).

Graj w questy i spędzaj wakacje na wesoło!!!

krótka informacja gry dla dorosłych

Wymagania

Min. poziom: 6

Gdzie można uzyskać

Miasto: Nowa Moskwa

Zagadnienia: Profesor Lecter

Lokalizacja: Centralny | Nowy moskiewski Arsenał

Profesor Lecter ma obsesję na punkcie zbierania Żołnierzy Apokalipsy. Zbierz odpowiednie kombinacje i zdobądź przyzwoitą nagrodę.
Nagroda
Przedmiotów

Premia

Reputacja
1 punkt profitu

lub

lub

1000 monet profitów na poziom
1 punkt profitu

Przejście questa

1. Porozmawiaj z Profesor Lecter i weź misję.

Chodźmy do Nowa Moskwa Centralny i idź do Nowy moskiewski Arsenał gdzie zaczynamy rozmowęProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Nie dbam o ciebie, odejdź.
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Czekaj, staruszku! Słyszałem, że zbierasz Żołnierzy Apokalipsy?
pseudonim postaci ] Skąd wiesz?! Tak. I mogę cię nawet hojnie wynagrodzić, jeśli zobaczę kolekcje, które mnie interesują. Chciałbyś kupić dla nich pudełko? 1000 monet i jest twoje.
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Dobra, staruszku, oddaj tutaj swoje pudełko. [Zapłać 1000 monet i weź zadanie]

2. Pokaż Profesor Lecter kolekcja „Raider szturmowy”. (szturmowiec, łatwy raider)

Po rozmowie z profesorem otrzymasz skrzynię dla żołnierzy - Sprawa Warboy:


W rzeczywistości nie można „włożyć” żołnierzy do tego pudełka, to znaczy sami żołnierze i pudełko w twoim plecaku będą leżeć osobno. Chodzi o to, że kiedy klikniesz na informacje o swojej postaci (zwane dalej "Szczegóły"), zobaczysz to właśnie okno, po kliknięciu otworzy się ono i wszyscy żołnierze, których masz, pojawią się przed twoim oczy (patrz zdjęcie poniżej). Dlaczego tak się stało, nadal nie jest dla mnie jasne)). Warto również wspomnieć o tym, że gdy tylko przekażesz daną kolekcję, wszyscy żołnierze w niej ujęci stają się nieopisany . Niektórzy żołnierze są częścią kilku kolekcji, ale nie oznacza to, że trzeba ich ponownie kupować, będą się liczyć do każdej kolejnej kolekcji, w której są uwzględnieni._


Tak więc, aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję Assault Raider, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _

Szturmowiec

Łatwy łupieżca

Jak tylko te figurki znajdą się w twoim plecaku, wracamy doProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci]
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż kolekcję jeźdźców szturmowych]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ]
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

_

Nagroda:

Przedmiotów

Otrzymany przedmiot:

3. Pokazać Profesor Lecter kolekcja „Złodziej przyczep kempingowych”. ( Łatwy łupieżca, HiTruck, Disco Nooby)

Aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję „Zbójnik karawany”, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _

Łatwy łupieżca

HiTuck

Dyskoteka Nooby

Profesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Jak się mają moi żołnierze? Już czekam... Przynieś je wkrótce!
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż kolekcję Złodziej karawany]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ] Wspaniały! Och, i uszczęśliwiłeś mnie, kocham Żołnierzy Apokalipsy !! Proszę, weź swoją nagrodę. Przynieś więcej, więcej! Chcę zobaczyć nowe kolekcje!
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

_

Nagroda:

Przedmiotów

Otrzymany przedmiot:

_

4. Pokazać Profesor Lecter kolekcja „Kreskówki”. ( Łatwy łupieżca, HiTruck, Dyskoteka Nooby, Szturmowiec )

Aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję „Toons”, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _

Łatwy łupieżca

HiTuck

Dyskoteka Nooby

Szturmowiec

Jak tylko te figurki znajdą się w twoim plecaku, idziemy doProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Jak się mają moi żołnierze? Już czekam... Przynieś je wkrótce!
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż kolekcję "Bajki"]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ] Wspaniały! Och, i uszczęśliwiłeś mnie, kocham Żołnierzy Apokalipsy !! Proszę, weź swoją nagrodę. Przynieś więcej, więcej! Chcę zobaczyć nowe kolekcje!
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

_

Nagroda:

Przedmiotów

Otrzymany przedmiot:

Otrzymany przedmiot:Trop DEX-25(4 rzeczy.)

Otrzymany przedmiot:Trop INT-25(4 rzeczy.)

Otrzymany przedmiot:Trop INTEL-25(4 rzeczy.)

Otrzymany przedmiot:Złap POW-25(4 rzeczy.)

Otrzymany przedmiot:Trop STR-25(4 rzeczy.)

_

5. Pokazać Profesor Lecter kolekcja „Ojcowie i synowie”. ( Łatwy łupieżca, HiTruck, Dyskoteka Nooby, )

Aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję „Ojcowie i synowie”, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _

Łatwy łupieżca

HiTuck

Dyskoteka Nooby

Szturmowiec

PowerupZ

KidDesert

Uti-pUltimate

Jak tylko te figurki znajdą się w twoim plecaku, idziemy doProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Jak się mają moi żołnierze? Już czekam... Przynieś je wkrótce!
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż kolekcję „Ojcowie i synowie”]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ] Wspaniały! Och, i uszczęśliwiłeś mnie, kocham Żołnierzy Apokalipsy !! Proszę, weź swoją nagrodę. Przynieś więcej, więcej! Chcę zobaczyć nowe kolekcje!
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

_

Nagroda:

Przedmiotów

Otrzymany przedmiot:

Po otwarciu otrzymuje się profit źródło życia(5 szt.) - to znaczy, jeśli nie jesteś zawodem psionicznym.

Używaj nie więcej niż raz na 7 tur

Czas trwania profitu: 5 tur

Minimalne wymagania:

Poziom: 17

Zawód: z wyjątkiem psioniki

Opis działania profitu:

Zwiększa HP postaci o 200%. Ilość HP nie może być większa niż 1200.

6. Pokazać Profesor Lecter kolekcja "Pełny klip". ( Łatwy łupieżca, HiTruck, Dyskoteka Nooby, Szturmowiec, PowerpupZ, KidDesert, Uti-pUltimate , Ognioodporny dzieciak, Typho-o-on, Mineforce, Sencei, SadoMazoSquad, Shift-click Knight, Piromaniac, StreLancer, GhostBuster)

Aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję „Pełny magazynek”, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _

Łatwy łupieżca

HiTuck

Dyskoteka Nooby

Szturmowiec

PowerupZ

KidDesert

Uti-pUltimate

rozpalanie dzieciaku

Typho-o-on

moja siła

sensei

SadoMazoSquad

Shift-kliknij Rycerz

Piromaniak

Strelancer

pogromca duchów

Jak tylko te figurki znajdą się w twoim plecaku, idziemy doProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Jak się mają moi żołnierze? Już czekam... Przynieś je wkrótce!
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż kolekcję „Pełny klip”]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ] Wspaniały! Och, i uszczęśliwiłeś mnie, kocham Żołnierzy Apokalipsy !! Proszę, weź swoją nagrodę. Przynieś więcej, więcej! Chcę zobaczyć nowe kolekcje!
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

_

Nagroda:

Premia

1 punkt profitu _

_

7. Pokazać Profesor Lecter kolekcja Path of Psionics. ( Sencei, Mineforce, FireStarting kiddo, Piromaniac, OutSight, Volcan-o-Matic, Napalmatic )

Aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję Ścieżka Psioniczna, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _ _

sensei

moja siła

rozpalanie dzieciaku

Piromaniak

przezorność

Volcan-o-Matic

Napalmatyczny

Jak tylko te figurki znajdą się w twoim plecaku, idziemy doProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Jak się mają moi żołnierze? Już czekam... Przynieś je wkrótce!
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż ścieżkę kolekcji Psionic]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ] Wspaniały! Och, i uszczęśliwiłeś mnie, kocham Żołnierzy Apokalipsy !! Proszę, weź swoją nagrodę. Przynieś więcej, więcej! Chcę zobaczyć nowe kolekcje!
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

_

Nagroda:

Przedmiotów

Otrzymany przedmiot: Doskonały zestaw PsiKit (100 kawałków.) bez wymogu zawodu.

8. Pokazać Profesor Lecter zbiór „Siła przeciw Rozumowi”. ( przezorność, siły minowe, Sencei, SpecOps, Rock-N-Head, RestLess )

Aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję „Siła kontra rozum”, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _ _

przezorność

moja siła

sensei

specop

Rock N głowy

Niespokojny

Jak tylko te figurki znajdą się w twoim plecaku, idziemy doProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Jak się mają moi żołnierze? Już czekam... Przynieś je wkrótce!
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż kolekcję „Siła kontra rozum”]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ] Wspaniały! Och, i uszczęśliwiłeś mnie, kocham Żołnierzy Apokalipsy !! Proszę, weź swoją nagrodę. Przynieś więcej, więcej! Chcę zobaczyć nowe kolekcje!
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

_

Nagroda:

Przedmiotów

Otrzymany przedmiot: profit Lekka Łaska (30 sztuk) , jeśli nie jesteś zawodem psionicznym.

Otrzymany przedmiot: profit Szaleństwo (30 sztuk) , jeśli jesteś właścicielem jednej z profesji psionicznych.

9. Pokazać Profesor Lecter kolekcja „Władza przeciwko myśli”. ( Volcan-o-Matic Napalmatyczny, piroman, Kliknij z wciśniętym klawiszem Shift Rycerz, pogromca duchów , Uti-pUltimate )

Aby ukończyć ten podpunkt zadania i oddać kolekcję „Moc kontra Myśl”, będziemy potrzebować następujących żołnierzy: _ _

Volcan-o-Matic

Napalmatyczny

Piromaniak

Shift-kliknij Rycerz

pogromca duchów

Uti-pUltimate

Jak tylko te figurki znajdą się w twoim plecaku, idziemy doProfesor Lecter

[Wykład profesora] prywatny [pseudonim postaci] Jak się mają moi żołnierze? Już czekam... Przynieś je wkrótce!
[ pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] [Pokaż kolekcję „Władza kontra myśl”]
[Profesor Wykład] prywatny [
pseudonim postaci ] Wspaniały! Och, i uszczęśliwiłeś mnie, kocham Żołnierzy Apokalipsy !! Proszę, weź swoją nagrodę. Przynieś więcej, więcej! Chcę zobaczyć nowe kolekcje!
[
pseudonim postaci ] prywatne [wykładowca profesora] Do zobaczenia później, staruszku. [Zakończ rozmowę]

Portal Quests.firmika.ru zawiera pokoje ewakuacyjne, które oferują przejście mistycznych zadań w rzeczywistości w Moskwie. Tabele, wygodne dla porównania, zawierają ceny za misje z nastawieniem na mistycyzm i nie z tego świata. Przydatne będą również recenzje gości, którzy rozwiązali już wszystkie zagadki.

Czym w rzeczywistości są questy dla dorosłych?

Dość wiele pokoi z zadaniami ma limit wiekowy i tylko dorośli mogą szukać wyjścia z pokoju. Questy dla dorosłych są zróżnicowane gatunkowo i tutaj też jest w czym wybierać.

Co kryje się za znakiem „18+”?

Dorośli gracze lubią się naprawdę relaksować, więc fabuła zadań dla nich jest nieco inna. Nastolatkowie i dzieci nie mają wstępu do takich pomieszczeń, ponieważ w środku czeka skomplikowana fabuła, która czasami sprawia, że ​​krzyczysz ze zgrozy. Różnorodność gatunkowa jest świetna:

  • Przygoda;
  • labirynty;
  • przerażenie;
  • dochodzenia;
  • Mistyk.

Oddzielnie wyróżnione są zadania erotyczne, które pomimo nazwy nie różnią się rozpustą. Pikanterii grze nadaje otoczenie, przedmioty do rozwiązywania zagadek i bardzo szczerze ubrani aktorzy.

Zadania są podzielone według poziomu trudności. W prostych jest zwykle nie więcej niż 15 łamigłówek, złożone zawierają około 30-40 zadań. Aby ułatwić przejście, możesz skorzystać z podpowiedzi.

Jak wybrać interesującą misję?

Gracze powinni ostrożnie podejść do wyboru pokoju zadań - ważna jest fabuła, gatunek i złożoność gry. Musimy zważyć siłę zespołu i zrozumieć, z iloma przeszkodami zawodnicy mogą poradzić sobie w 60 minut. Możesz również skupić się na recenzjach, ale każda opinia jest subiektywna. Zdjęcie pokoju, z którego będziesz musiał wyjść, a także komunikacja z organizatorami gry, pomogą upewnić się, że wybór jest prawidłowy.

Sofia Nowikowa
19 kwietnia 2019 r. Spektakl „Dom z duchami”

Bardzo fajna misja, po prostu super, bez słów! Tylko emocje! Nie wyobrażałam sobie, że będzie tak fajnie! Baaaardzo przerażające, ledwo dotrwałem do końca, ale nie żałowałem. Po przejściu tylko góra spadła mi z ramion. Jestem bardzo wrażliwy, a nawiedzony dom może zaimponować! Gdyby dozorca nie przyszedł po nas, prawdopodobnie bym tam umarł :) Wielkie dzięki na przyjemną i ciekawą grę. Chciałbym, żeby każda z naszych następnych wypraw przebiegała w ten sposób. Powodzenia w pracy!

  • 0
  • 0
  • Odpowiedź
Ania Eliseeva
20 marca 2019 r. Spektakl „Dom z duchami”

To było coś! Nie wiem jak to się stało, że wybraliśmy quest kontaktowy po raz pierwszy, ale było bardzo fajnie! Duch sprawił, że pociliśmy się i baliśmy. Dzięki Bogu, że w tej wyprawie nie ma nic trudnego, inaczej zginęlibyśmy na pewno. Ale nawet po tym, jak duch zaatakował nas po raz pierwszy, nie wyrządzając większych szkód, nie uspokoiliśmy się. Nie wiedzieliśmy, czego się po nim spodziewać za kilka minut. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo kontrastowa misja. Na początku myślisz, że wszystko jest w porządku i wcale nie oczekuj brudnej sztuczki. A potem zaczyna się śmieć.) Generalnie jest mnóstwo emocji, wspomnień też.) Ciekawe, aktywne, przerażające. Dokładnie to, co jest potrzebne.

  • 0
  • 0
  • Odpowiedź
Billy Milligan
1 marca 2019 r. Spektakl „Dom z duchami”

Wszystko w porządku! Bardzo ciekawa quest, klimatyczna, dynamiczna. Aktorzy są na najwyższym poziomie i grają bardzo dobrze. Pomimo tego, że jest to misja kontaktowa (czego trochę się baliśmy), nic strasznego się nie wydarzyło :) Dzięki Bogu nie zostaliśmy pobici, na szczęście też nie używa się szokerów. Ale nawet bez tego nie mogliśmy się zrelaksować. Co minutę oczekujesz, że ktoś zacznie pukać do drzwi, a nawet pojawi się osobiście. A gdy aktor zaczął się z nami „kontaktować”, stało się to jeszcze bardziej niepokojące. Przyszło zrozumienie, że duch potrafi nie tylko machać długopisem z daleka, ale też jak niemy. Dzięki Bogu wszystko jest w granicach rozsądku. Ogólnie stawiamy solidną dziesiątkę ;)

  • 0
  • 0
  • Odpowiedź
Zlata Prokofiewa
10 stycznia 2019 Zadanie "Czarnoksiężnik Szmaragdowego Miasta"

Przeszedłem misję z dzieckiem, naprawdę nam się podobało) Wewnątrz jest bardzo przytulnie, jakbyś był w prawdziwej bajce. Próbowałem poddać się córce, aby rozwiązać zagadki, a ona wykonała dobrą robotę, gdzieś razem zgadliśmy, ogólnie część z zagadkami została wykonana idealnie, nawet dziecko ją opanowało) Polecam na małe rodzinne wakacje) )

  • 0
  • 0
  • Odpowiedź
Alina Epifanowa
18 stycznia 2019 wydajność "

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu