QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Eng so'nggi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz
Spam yo'q

No Man's Sky uchun so'nggi ikki yil ichida paydo bo'lgan asosiy yangiliklardan biri bu o'z bazangizni yaratish qobiliyatidir. Keyingi yangilanishda ushbu mexanik bir nechta o'zgartirish va qo'shimchalarni oldi. Masalan, siz endi uni deyarli o'yin boshidanoq va tanlangan sayyoraning istalgan joyidan qurishingiz mumkin, ammo biz hali ham bir nechta funktsiyalarga ega bo'lgan boshlang'ich boshqaruv markazi haqida gapiramiz (masalan, muhim joylar orasidagi teleportatsiya). galaktika).

Darajani ko'targaningizda, siz noyob uskunalar va maxsus terminallarni yaratishingiz, shuningdek ishchilarni yollashingiz, resurslarni sotib olishingiz mumkin bo'ladi. savdo markazi, chizmalarni chiqarishni soddalashtiring va qo'nish maydonchasidan zavqlaning. Agar siz haqiqatan ham funktsional va foydali bazani qurmoqchi bo'lsangiz, uni loyihalash va amalga oshirish uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ega bo'lmasdan zarur ma'lumotlar bu jarayon uzoq vaqt talab qilishi mumkin. Shuning uchun biz No Man's Sky Next-da o'z bazangizni qurish bo'yicha batafsil qo'llanma yozishga qaror qildik.

Baza qurish: dastlabki bosqich

Birinchi buyruq markazingizni qurishni boshlash uchun sizga maxsus kompyuter kerak bo'ladi. Uskunalar bo'limiga kiring va portativ qurilmalar bilan yorlig'iga o'ting (bu erda siz tozalagich va signal kuchaytirgichni ham topishingiz mumkin). Siz uni mis, zumrad, kadmiy yoki indiydan tozalovchi yordamida tayyorlangan xrom metall ishtirokida yaratishingiz mumkin.

Eslatma: Agar bazani yaratish uchun kompyuterni yaratish imkoni bo'lmasa, Artemis bilan suhbatlashish orqali hikoyalar chizig'ini qidirish zanjiri (trening) orqali davom eting. Ikki yoki uchta tizimni deformatsiya qilishga harakat qiling va keyin jihozlar menyusiga qayta qarang.

Kompyuterni yaratgandan so'ng, ustiga bosing va o'z kompleksingizni qurishni boshlang. Muayyan hudud texnik hududga aylanadi. Garchi unda hech qanday tuzilma bo'lmasa-da, ammo bu sizning buyruq markazingiz tomonidan allaqachon o'yin deb hisoblanadi.

Kosmik stansiyalar bilan aloqa

Kompyuterni joylashtirganingizdan va uning joylashuvini tanlaganingizdan so'ng, siz uni kosmik stantsiyalarga teleporter sifatida ishlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, ular ushbu qurilma o'rnatilgan sayyoraga ko'chib o'tishlari mumkin bo'ladi. Bu resurslarni yig'ish va sotishni sezilarli darajada tezlashtiradi. Yulduzli kema avtomatik ravishda sizni kuzatib boradi.

Keyinchalik siz bazalarda alohida teleportlar yaratishingiz va kosmik stantsiyalarga emas, balki o'zingizga kerak bo'lgan sayyoralarga ko'chirishingiz mumkin bo'ladi. Katta miqyosdagi teleportlar tarmog'ini qurish mumkin bo'ladi va shu bilan deyarli butun galaktikani birlashtiradi.

Ma'lumotlar bazasi nomini qanday o'zgartirish mumkin

Teleportatsiya qurilmasida bo'lganingizda, siz ko'chirishingiz mumkin bo'lgan barcha ob'ektlar ro'yxatini aylanib chiqishingiz mumkin bo'ladi. Gap kosmik stantsiyalar, boshqa o'yinchilarning boshqa bazalari va boshqaruv markazlari haqida ketmoqda. Agar u o'nlab maqsadlarni o'z ichiga olsa, unda siz chalkashishni boshlaysiz, chunki tasodifiy yaratilgan nomlar bir-biriga juda o'xshash.

Yaxshiyamki, siz o'zingizning bazalaringizga osongina noyob nomlar berishingiz mumkin. Biz ularni raqamlar bilan belgilashni va ularni joylashgan hududga bog'lashni tavsiya qilamiz. Shunday qilib, kelajakda binolarni eslab qolish va tanib olish siz uchun osonroq bo'ladi.

Asosiy qurilish: qo'shimcha funktsiyalar

Birinchi bosqichda sizning bazangiz juda kam funktsiyalarni bajara oladi, chunki, ehtimol, u faqat teleporter va asosiy kompyuterdan iborat bo'ladi. Ammo vaqt o'tishi bilan siz derazalarsiz kichik tuzilmani qurishingiz mumkin bo'lgan qurilish plitalarini qanday qilishni o'rganasiz. Biroq, hatto bunday oddiy bino, agar kerak bo'lsa, sizni yirtqich hayvonlardan himoya qilishi mumkin. Keyinchalik, boshqa qurilish materiallari sizga ochiladi, buning yordamida siz haqiqiy san'at asarlarini qurishingiz mumkin bo'ladi.

Bazani qanday kengaytirish kerak

O'yin o'ynaydigan yangi valyutaga ega katta rol kengaytmada buyruq posti. Uni topish uchun quyidagi amallarni bajaring:

  1. Skanerni oling va dunyoning turli burchaklarida ko'milgan modulli texnologiyalarni (ikkita chiziqli belgi) qidirishni boshlang.
  2. Bunday manbani topib, peyzaj manipulyatoridan foydalaning va uni qazib oling (siz uzoq vaqt qazishingiz shart emas).
  3. Topilgan gizmo uchun siz nanitlar va maxsus texnologiyalar klasterlarini olasiz.

Ushbu elementlarning 5-6 tasini qo'lingizga olganingizdan so'ng, portativ texnologiya bo'limiga o'ting va chizma analizatorini yarating. Ushbu uskuna sizga bazangizni yaxshilash uchun zarur bo'lgan yangi elementlar va resurslarni olish imkoniyatini beradi.

Birinchi terminalingizni qo'shsangiz, bazaga ega maydon sezilarli darajada o'sganini sezasiz. Bu endi oddiy bunker bo'lmaydi. Siz binoni haqiqiy saroyga aylantirishingiz va undan qimmatli resurslar (masalan, tortishish to'plari) va texnologiyalarni olishni boshlashingiz mumkin.

Katta tozalagichni qanday yaratish kerak

Vaqt o'tib, bazani yanada kengaytirish uchun sizga katta miqdorda resurslar kerak bo'ladi. Biroq, hozirgacha siz ulkan tozalash vositasini yaratishingiz kerak. Doimiy texnologiyalar yorlig'ida qurilish bo'limida paydo bo'lishi kerak.

Ushbu uskuna juda ko'p joy talab qiladi, lekin u yoqilg'i sarflamaydi, ya'ni yoqilg'isiz faqat bitta turdagi elementni qo'yish kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u oddiy portativ tozalagich kabi ishlaydi.

Uning xususiyatlari, shuningdek, bir vaqtning o'zida 3 xil komponentdan foydalanish imkoniyatini o'z ichiga oladi, bu retseptlar sonini sezilarli darajada kengaytiradi. Masalan, zanglagan metallni olish uchun kislorod va ferrit changini aralashtirishga harakat qilishingiz mumkin. Faqat uning yordami bilan siz fosfor yoki dioksid kabi noyob materiallarni olishingiz mumkin.

Bundan tashqari, u kirish va chiqish elementlarining nisbatini o'zgartiradi, bu uning rentabelligini sezilarli darajada oshiradi. Masalan, ko'chma tozalagichda 1 birlik natriy nitrat ishlab chiqarish uchun 2 birlik natriy kerak bo'ladi, kattasida esa 1 birlik natriyni 1 birlik kondensatsiyalangan uglerod bilan aralashtirish orqali bir vaqtning o'zida 6 birlik natriy nitrat olish mumkin. .

Mayoqlar, avtonom birliklar va atmosfera kollektorlari nima uchun

Baza ishlab chiqish jarayonida siz ertami-kechmi 3 ta juda foydali portativ texnologiyani ochishingiz mumkin: mayoq, atmosfera kollektori va avtonom blok. Ularning qurilishi sizga juda katta miqdordagi resurslarni talab qiladi, ammo ularning yordami bilan siz ko'plab jarayonlarni avtomatlashtirishingiz mumkin bo'ladi. Quyida ularning asosiy xususiyatlari keltirilgan:

  • Mayoq - bu dunyo xaritasida juda ko'rinadigan markerni joylashtirish imkonini beruvchi oddiy qurilma. Ushbu ko'rsatgich tufayli siz sayyoradagi kerakli joylarni, masalan, avtonom ishchilar joylashgan hududlarni osongina topishingiz mumkin.
  • Avtonom birlik - ular turli konlarda qurilishi mumkin. Ular tugaguncha resurslarni qazib olishadi. Biz ularni hayot uchun noqulay sharoitlarga ega bo'lgan sayyoralarga joylashtirishingizni maslahat beramiz. Ular qazib olgan materiallarni yig'ish uchun vaqti-vaqti bilan bo'linmalarga tashrif buyurishni unutmang.
  • Atmosfera kollektori - oldingi qurilmaga o'xshash, chunki u foydali gazsimon moddalarni oflayn rejimda chiqaradi. Kombaynlarni osongina topish uchun ularning yonida mayoqlarni qo'yganingizga ishonch hosil qiling.

Oxir-oqibat, siz "No Man's Sky" da o'zingizning orzuingiz bazasini qura olasiz va keyin butun galaktikani uning nusxalari bilan to'ldirasiz.

Elementlar jadvali

Hech kimning osmoni o'ziga xos emas davriy jadval o'yin olami kabi keng ko'rinadigan elementlar. Va bularning barchasiga o'yinda topadigan komponentlar, bozordagi tovarlar va boshqa gizmoslarni qo'shing. Miya shunchaki qaynashi mumkin! Yaxshiyamki, barcha resurslarni asosiy toifalarga bo'lish va kamdan-kam hollarda guruhlash mumkin.

oksid elementlari

Deyarli har bir elementni yaratish uchun siz oksid elementlaridan foydalanasiz. Himoya texnologiyalari (ekzozyum va yulduz kemasi qalqonlari) xuddi shu oksidlar bilan to'ldiriladi.

O'yinda uchraydigan birinchi oksid elementlari temir va sink bo'ladi. Temirni har qanday sayyoradagi deyarli har bir vayron qilingan toshdan, toshdan olish mumkin. Ba'zan u kosmosda urib, gigant, kartoshkaga o'xshash asteroidlarni yo'q qilishi mumkin. Sinkni sariq gullarda topish mumkin.

Izotopik elementlar

Koinot izotopik elementlar tufayli bo'lishi kerak bo'lgan joyga ega. "No Man's Sky" ning barcha yulduz kemalari izotopga asoslangan propellantlarda ishlaydi. Ular shuningdek, yulduz kemangizdagi lazer yoqilg'isini zaryad qilish uchun ishlatiladi. Gap uglerod, plutoniy va Tamium-9 deb nomlangan element haqida bormoqda.

Siz sayyoralarda ko'rgan o'simliklar va hayvonlarning ko'pchiligidan uglerod to'plashingiz mumkin. Tamium-9 qizil gullarda yoki kosmosdagi deyarli barcha asteroidlarni yo'q qilganda topilishi mumkin. Plutoniy kabi kuchliroq izotoplarni sayyoralar yuzasidagi qizil kristallardan olish mumkin.

silikat elementlari

Silikat elementlari bloklarni ishlab chiqarish uchun asosiy materiallardir ilg'or texnologiyalar. O'yin boshida siz eng kerakli silikat elementlardan birini - geridiumni topishingiz kerak bo'ladi. Sayyoralarda zanglagan qizil konlarni qidiring. Heridium ko'pincha baland monolitlarni ajratuvchi bilan yo'q qilish orqali qazib olinadi.

Silikat elementi Heridium.

Sizning texnologiyalaringiz murakkablashgani sayin, platina yoki krizonit kabi noyob silikat elementlariga ehtiyoj paydo bo'ladi. Platina ko'k gullardan, krisonit esa ko'k kristallardan qazib olinadi.

Umumiy (neytral) elementlar

Neytral elementlar bir nechta funktsiyalarni bajaradi. Ularni sotib olish, sotish yoki mavjud texnologiyalarning qo'shimcha elementlarini yaratish uchun foydalanish mumkin. Keyinchalik neytral elementlarni tayyorlash uchun retseptni topishingiz mumkin!

O'yin boshida siz zumrad va nikel kabi neytral elementni topishingiz mumkin. Ularning yordami bilan siz bir necha ming birliklarni topishingiz mumkin. Ikkala element ham sayyoralarda tez-tez emas, balki katta konlarda uchraydi. Emeril qizil plutoniy kristallariga o'xshash amber rangga ega. Nikel kumush-oq kamarli inshootlardan yoki qora silindrsimon minoralardan qazib olinadi.

qimmatbaho elementlar

Qimmatbaho elementlarni yig'ish - ularni galaktika bozorida sotish orqali pul ishlashning ajoyib usuli. Bu narsalar inventarda binafsha rangli belgilar bilan belgilangan. Agar omadingiz bo'lsa, interfeysda binafsha olmosni ko'rasiz - qimmatbaho elementlarni yig'ish uchun unga qarab harakatlaning. Agar siz hayvonlar bilan do'stlashsangiz (bu avvalroq yozilgan), siz ularni boqsangiz, ular ba'zan sizga bunday noyob elementlarni berishadi.

O'yinda eng keng tarqalgan toshlar - Kaliy va Radnox. Siz ularni deyarli har bir savdo terminalida sotib olishingiz mumkin.

Radnoxning qimmatbaho elementi.

TEXNOLOGIYA KOMPONENTLARI

Texnologik komponentlar - bu elementlardan yoki boshqa texnologik komponentlardan tayyorlangan ikkilamchi tovarlar. Siz ularni deyarli darhol yasashni boshlaysiz. Bular har biri 50 dona temirdan tayyorlangan va birinchi yulduz kemangizning uchish kuchaytirgichi va zarba dvigatelini ta'mirlash uchun zarur bo'lgan bir xil karit varaqlardir.

Barcha komponentlar eskirgan yulduz kemalarini ta'mirlash, qo'shimcha elementlarni ishlab chiqarish yoki burma hujayralarini yasash uchun ishlatiladi. Siz o'yinni chetlab o'tish chipi va mikrodens moddalar kabi texnologik komponentlar uchun retseptlarni bilib boshlaysiz. Ushbu retseptlarning sayohati davomida siz juda ko'p sonli ..

Qotishma

Qotishmalar neytral elementlardan olishingiz mumkin bo'lgan qimmatbaho metallardir. Sayohat qilganingizda, savdo orqali pul ishlashingizga yordam beradigan qotishma retseptlarini topasiz. Siz kuchliroq va yaxshiroq qo'shimcha elementlarga kirishingiz mumkin.

energiya manbai

Energiya resurslari sizning texnologiyalaringiz uchundir. Shield Shards va Sheets exosuit yoki starship qalqonini qayta zaryadlash uchun ishlatilishi mumkin. Ularni qutilar ichida topish yoki retsept bo'yicha tayyorlash mumkin.

Mahsulotlar

Tovarlar - bu galaktika bozorida katta miqdorda sotishingiz mumkin bo'lgan begona artefaktlar va mahsulotlar. Bunday tovarlar uchun piktogrammalar yashil rangga ega va ularning tavsiflarida odatda buyumni yaratgan va ishlatadigan begona irq haqida biror narsa eslatib o'tiladi.

Siz ularni neytral yashil qutilarda topishingiz mumkin, ular odatda o'tish nuqtalari yaqinida joylashgan. Eng qimmatli buyumlar Atlas toshlari bo'lib, ular, aytmoqchi, o'yinning oxiri bilan bog'liq.

Ba'zida tovarlar muvaffaqiyatli harakatlar va boshqa irq vakillariga yordam, monolitlar bilan o'zaro ta'sir qilish uchun mukofot sifatida olinishi mumkin.

Resurslar va komponentlar ro'yxati:

Alyuminiy / Neytral / Kamdan-kam.
Kaliy / Qimmatbaho / Juda kam.
Uglerod / Izotop / Umumiy.
Carite Leaf / Texnologiya komponenti / Craftable.
Krizonit / Silikat / Kamdan kam.
Dinamik rezonator / texnologiya komponenti / yasash mumkin (sotib olish mumkin).
Emeril / Neytral / Kamdan kam.
Heridium / Silikat / Umumiy.
Temir / Oksid / Umumiy.
Microdense Materiya / Texnologiya komponenti / Craftable.
Nikel / Neytral / Kamdan kam.
Platina / Silikat / Kamdan kam.
Plutoniy / Izotop / Kamdan kam.
Suspenziya suyuqligi / Texnologiya komponenti / Craftable.
Tamium-9 / Izotop / Kamdan kam.
Titan / Oksid / Kamdan-kam (Qo'riqchilarni yo'q qilish sizga titan beradi).
Sink / Oksid / Kamdan kam.

SIGNAL SKANNER VA NIMA FOYDALI

Signal skaneri nima?

Signal skaneri sayyoramizning turli yo'nalishlaridan signallarni chiqaradi, shundan so'ng siz ma'lum ob'ektlarni topishingiz mumkin. Siz shunchaki dunyo bo'ylab kezib, ushbu joylardan biriga qoqilib ketishingiz mumkin yoki siz skanerdan foydalanishingiz va to'g'ridan-to'g'ri kerakli nuqtaga uchishingiz mumkin.

Signal skanerini qayerdan topsam bo'ladi?

Signal skanerlarini sayyoramizning deyarli hamma joyidan topishingiz mumkin. Ko'pincha ular boshpanalardan signal chiqaradilar, lekin ba'zida ular o'z-o'zidan paydo bo'ladi, faqat erda. Ularni qizil yorug'lik nurlari bilan aniqlash oson.

Skaner shunday ko'rinadi.

Chip Craft

Signal skaneriga kirish uchun sizga kamida bitta bypass chipi kerak bo'ladi. Agar sizda resurslar mavjud bo'lsa, siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan ko'plab aylanma chiplarni yasashingiz mumkin.

Bypass chipini qurish uchun sizga 10 birlik temir va 10 birlik plutoniy kerak bo'ladi. Toshlarni yoki toshbo'ronlarni yo'q qilish orqali temirni deyarli hamma joyda topish mumkin. Plutoniy ko'pincha g'orlarda juda ko'p uchraydi.

Tanlash uchun to'rtta variant

Signal skanerini bypass chipi bilan buzganingizda, siz to'rtta variantdan iborat menyuni ko'rasiz. Monolitni tanlab, siz begona irqning turli madaniy yoki muqaddas joylarini kashf etasiz. Siz bilim toshiga etib borishingiz va yangi so'zni o'rganishingiz, bu tosh tegishli bo'lgan irq bilan munosabatlarni yaxshilashingiz mumkin. Siz monolitga kirishingiz mumkin.

Ikkinchi variant - mustamlakachi forpost. Ichkariga kirib, siz jumboqni hal qilishingiz mumkin. Aytgancha, ichkariga kirish uchun eshikdagi qulfni otish kerak.

Yoki siz ishlab chiqarish korxonasida bo'lishingiz mumkin. Jumboqni yechish orqali siz chizmalarni (ko'pincha) yoki boshqa foydali narsalarni olasiz. Uchinchi variant - uzatish, to'rtinchisi - boshpana. Quyida ular haqida batafsil.

Monolitlar

Monolitlar xarobalarga qaraganda biroz qiyinroq. Ko'pincha ularning yonida, shuningdek, xarobalar yonida bir nechta bilim toshlari mavjud. Ammo monolitlar bilan aloqa qilishda ba'zi nuanslar mavjud. Monolitni faollashtirganda, siz jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu sizning begona irqning tili, madaniyati haqidagi bilimingizga asoslanadi. To'g'ri javobni tanlang. Yechim uchun siz bir nechta yangi so'zlarni olasiz, poyga bilan munosabatlaringizni yaxshilaysiz, mahsulot yoki chizma olasiz. Bundan tashqari, siz yangi Atlas so'zini o'rganasiz.

mustamlakachi forpost

Mustamlaka postlarini skanerlash sizga ikkita joyga - boshqaruv markaziga yoki ishlab chiqarish ob'ektiga borish imkonini beradi. Ularning ikkalasi ham yuqorida tavsiflangan monolitlar kabi ishlaydi.

Mustamlaka forposti, signal skaneri bilan topish eng oson.

uzatmalar

Translyatsiyalarni skanerlash siz uchun yaqin atrofdagi mayoqlar, rasadxonalar yoki uzatish minoralarini topadi.

Mayoqlar va postlar

Mayoqlar - bu oraliq bosqich bo'lib, u sizga eng yaqin postga borishga imkon beradi, keyinchalik xaritada oq uy bilan qizil kvadrat bilan belgilangan. Yuqorida tavsiflangan mustamlakachilar postlari bilan adashtirmang. Ichkarida siz bilan muloqot qilishingiz mumkin bo'lgan begona odam bo'ladi. Outpostlar foydalidir, chunki ular o'yinchiga sayyorani tark etmasdan savdo terminaliga kirish imkonini beradi. Mahalliy aholi bilan muloqot qilish orqali siz texnologiyalar yoki begona tilning so'zlari uchun yangi qo'shimcha element olasiz.

rasadxonalar

Ushbu binolar gumbazli tomning mavjudligi bilan osongina tanib olinadi. Observatoriyalar sizni yaqin atrofdagi begona diqqatga sazovor joylarga (masalan, yuqorida tavsiflangan monolitlar) yo'naltiradigan binolardir. Observatoriya yordamida skanerlashga kirish uchun arifmetik muammoni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Signal skaneri yordamida kirish mumkin bo'lgan rasadxona.

uzatish minoralari

Transmissiya minoralari eng yaqin qarovsiz yulduz kemasiga ishora qiladi. Ulardan xuddi rasadxona kabi matematik masalani yechish orqali foydalanish mumkin.

Minorani postdan qanday ajratish mumkin?

Afsuski, No Man's Sky ham Transmission Tower, ham Outpost UI uchun bir xil belgidan foydalanadi. Qayerga uchayotganingizni ko'rish uchun kursorni belgi ustiga olib boring.

boshpana

Ushbu yo'nalishdagi skanerdan foydalanib, siz boshpana yoki yiqilgan modulni topasiz.

Yashirinchalar - bu kichik kulbalar bo'lib, ularda odatda ko'p asbobli chizmalar, qo'shimcha eksozit qismlari va tadqiqot namunalari mavjud bo'lib, ular mahalliy poyga bilan munosabatlaringizni oshiradi.

JUDA MUHIM TATLIFLAR. Siz deyarli har doim boshpana yaqinida qo'shimcha signal skanerini topishingiz mumkin!

Modullar

Boshlang'ich qo'llanmada ta'kidlanganidek, modullar o'yinchiga exosuit inventaridagi uyalar sonini ko'paytirish imkonini beradi. Bu juda muhim element! Har safar inventarni yangilaganingizda, avvalgi yangilashdan 10 000 birlik ko'proq to'laysiz. Agar sizning qo'lingizda naqd pul bo'lsa, ko'p hollarda bunday modullarni topish uchun signalizatsiya skanerini tanlash kerak.

Men soqchilarni mag'lub qilmadim va yangi qurol kerakligini angladim. Boshqa o'yinchilarning tizimlari bo'ylab sayohat qildim va yaxshi miltiq topdim.

Hozir menda portalda sayyora tizimlari ro'yxatining etti sahifasi bor. Ulardan faqat bitta sahifa mening kashfiyotlarim, qolganlari esa begona. Tasodifiy tizimlar orqali sakrashlardan birida mening bir nechta vazifalarim galaktikaning narigi tomoniga o'tkazildi. Bu vazifalardan biri asosiy kompyuterning arxividir. Birinchidan, meni portal orqali uzoqdagi stantsiyaga yuborishdi, keyin men boshqa tizimga burilish qildim va u erda men qor sayyorasiga uchdim. Baribir, begona erlar, lekin unchalik ko'p emas - agar mahalliy o'yinchi bu erda hali burishmagan bo'lsa va hech qachon bo'lmaydi. Shunda u haqli ravishda mening sayyoram bo'ladi.

Dioksit konlari topilgan. Yordam berganlardan maslahat: kon manipulyatorining radiusini qisqartirish orqali men bir daladan bir yarim vayronaga qazib oldim. Eslayman, shisha ham muzli kristalga muhtoj. Men wikiga qaradim, u qayerdan - maxsus o'simliklardan, xuddi tuzlangan va yulduzcha piyoz kabi. Hududda hech kim yo'q edi va men yashil mevali baland o'simliklarni qidirib, past balandlikda kemada uchdim. Ko'p o'tmay men sovuq kristallar bilan tozalangan joyni topdim:

Men kvestlar bazasini ancha oldin o'chirib tashladim, lekin negadir u portal ro'yxatida qoldi. Men u yerda teleport qilmoqchi bo‘ldim – meni baza bo‘lgan joyda zaharli sayyoraga o‘tkazishdi. OK, siz uchishingiz shart emas. Men ba'zi toshlar oddiy emas, balki dengiz yulduzlari bilan ekanligini payqadim:

Mening bazamga qaytib, men boshqa odamlarning tizimlariga olib keladigan vazifalarni qayta boshladim. Men ularni o'z hududimda qilishni afzal ko'raman.

O'rganish boshlandi qishloq xo'jaligi. Huk fermeri, shubhasiz, meni masxara qilishga qaror qildi va menga birinchi navbatda eng yomon hidli o'simlikni - koprite gulini ekishni maslahat berdi.

Keyin yaxshiroq - men sovuq kristallar beradigan plyusni ekdim. Endi siz ularni boshqa sayyoralarga kuzatib borishingiz shart emas.

Olim meni Korvax stantsiyasiga yubordi. Uni uchta qo'riqchi dron qo'riqlagan. Shunda men ikkita vazifani bir vaqtning o'zida bajarmaslik kerak, deb o'yladim - stantsiyaga va soqchilarni o'ldirishga. Men vazifani o'zgartirdim, soqchilar darhol hujum qilishdi, ularni kaltaklay boshladilar. Yangi multi-vosita va uchta S yangilanishi bilan soqchilar ko'p marta tezroq tusha boshladilar. It hali ham xuddi shunday jirkanch, garchi uni o'ldirish osonroq bo'lsa ham.

Shaxsiy quvvat qalqonidan qanday foydalanishni o'rgandim. Men wiki-da o'qidim, uni yoqish uchun sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turish kerak. Tugmani ushlab tursangiz, qalqon faol bo'ladi. Negadir bu o'yinda yozilmagan, bu haqda qanday taxmin qilishim kerak? Shunga qaramay, joylarda o'yinda ahmoqona boshqaruvlar mavjud.

Katta yuradigan robot yana paydo bo'ldi. Ikkita dronni o'ldirganimdan so'ng, men vazifa hali ham hisobga olinmaganligini tekshirdim. Siz robotni mag'lub qilishingiz kerak. Men turli joylarda otishga harakat qilaman - zarar ketadi yoki ketmaydi. Qalqonni tiklash uchun ko'pincha binoning orqasida yashirinishingiz kerak. Radioaktiv bo'ron boshlandi. Jang o'rtasida yashirinadigan joy yo'q, siz qalqonni tez-tez zaryad qilishingiz kerak. Zarar faqat oyoqlarga tushdi. Qo'riqchiga diqqat bilan qaraganimda, men bir tizzamda zirhni sindirganimni ko'rdim, lekin ikkinchisida emas. U ikkinchi tizzadan otishni boshladi, shundan keyin faza o'zgardi va robot boshqa mahorat bilan otishni boshladi. Shundan so'ng, qayerga o'q uzmayin, zarar hech qayoqqa ketmaydi. O'qlar robotdan sakrab tushadi. O‘q-dorilarim tugab qoldi, lekin bino orqasiga yugurdim va tezda yangilarini yasadim. Bo'ron tugadi va robot hali ham daxlsiz edi.

Yagona o'yinchi o'yinlarining afzalliklari bor - siz jangning o'rtasida pauza qilishingiz va uni qanday o'ldirishni o'qishingiz mumkin. Va u shunday qildi. Wiki va qo'llanmalar juda yaxshi. Unda aytilishicha, siz o'qlari bo'lmagan boshqa turdagi quroldan foydalanishingiz kerak. Yaqinda men sinov uchun impulsli tez o'q otish qurolini o'rnatdim, unga o'tdim - endi u ishlaydi. To'g'ri, u juda tez zaryadsizlanadi, lekin bu qo'rqinchli emas - siz har doim binoning orqasida yugurishingiz va zaryad qilishingiz mumkin. Shunday qilib, men ulkan robotni o'ldirdim va uning miyasini oldim. Nihoyat, vazifa bajarildi.

Jang shu bilan tugamadi. Yana bir shunga o'xshash robot va bir juft dron paydo bo'ldi. Men aralashmaslik uchun uchib ketayotgan soqchilarni o'ldirdim. Nega bu yerga - zavodga kirish uchun uchganimni esladim. Robotdan aylana bo‘ylab yugurib, zavod eshigini sindirib, ichkariga kirdi. U yerda robot menga yeta olmadi va hujumni to‘xtatdi. Mana birinchi robotdan qolgan narsa:

Visorda men gamma o'tlaridan tozalangan joyni topdim va har ehtimolga qarshi uni yig'ib oldim. Dehqonchilik uchun albatta foydali.

Retseptlar ro'yxatida men resurslarni qazib olish uchun avtonom mashina topdim. Men uni qurishga harakat qilmoqchi edim, lekin buning uchun sizga 100 uran kerak. Men katta konlarni ko'rmadim va oddiy toshlardan u birdan bir nechta bo'laklarga tushadi. Ellikta tosh qazish uzoq vaqt deb qaror qilib, yulduzli kema tomon yugurdim. Yo'lda men odatda e'tibor bermagan mayda toshlar bilan bo'sh joyni uchratdim. Biroq, ulardan bir bo'lakdan kam uran tushmaydi. Ellikta kichik toshni yig'ish katta toshlarni yarim soat davomida kesishdan ko'ra tezroq. Shunday qilib, men 100 ta uranni tezda oldim.

Men bazaga qaytib keldim, resurs kollektorini katta toshga qo'yishga harakat qildim - unday emas. U ham uglerod kristallarini yig'ishni istamaydi. Resurs depozitini talab qiladi. Bu ko'rinadigan darajada foydali emas. Men eng yaqin mis koniga (ilgari qazmaganim yaxshi) va u yerga qo'ydim. Ishlaydi, asta-sekin to'ldiradi. Endi, mis kerak bo'lganda, siz shunchaki kollektorga kelib, mis to'plamini olishingiz mumkin. Bu qulay bo'lishi kerak, lekin uglerod yoki ferrit ko'proq kerak bo'ladi.

Shunday qilib, men turli sayyoralarda bazalar o'rnatish, u erda kollektorlarga ko'rsatma berish va keyin bazalar o'rtasida teleportatsiya qilish va resurslarni yig'ish g'oyasini o'ylab topdim. Ammo tadqiqot va sayohat haqida nima deyish mumkin? Qaysi kuni men bir xil sayyoralarda o'tirdim va yangi tizimlarni kashf qilmadim. Faqatgina istisno - bu qor sayyorasi. Yo'q, bu unchalik qiziq emas, men ommaviy kollektorlar g'oyasidan voz kechdim.

Inventarizatsiyani oqilona boshqarishni boshlashga qaror qilganingizdan so'ng, inventarizatsiya quvvatini oshirish sizning ustuvor vazifalaringizdan biri bo'ladi. Buni tashkil qilish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Ammo agar siz nima va nima uchun qilayotganingizni aniq tushunsangiz, bu muammoni katta muammolarsiz hal qilish mumkin. Buning uchun biz siz uchun qimmatli ma'lumotlarni to'plashga harakat qildik va Foydali maslahatlar exosuit va multitool imkoniyatlarini qanday tez oshirish haqida.

Inventarizatsiya qanday tashkil etilgan, uning maksimal o'lchamlari qanday

Batafsil tushuntirishni boshlashdan oldin, bir narsani ta'kidlash kerak muhim nuqta: Yangi kema yoki multitool sotib olayotganda, uni xarid qilishdan oldin har doim inventaringiz tarkibini yangisiga o'tkazing. Bu faqat multitool va kema uchun amal qiladi, chunki siz yangi ekzoyum sotib ololmaysiz. Bu muhim lahzani doimo boshingizda saqlashga harakat qiling, aks holda bir kun kelib siz musofir bilan kema almashishingiz mumkin va u sizning barcha yaxshiligingizni olib, uchib ketadi.

Yulduzli kema, kostyum va multitool uchun inventardagi maksimal mumkin bo'lgan slot soni:

  • Kema - 48 slot;
  • Kema texnologiyalari - 8 slot;
  • Multitool - 24 uyasi;
  • Exosuit - 48 slot;
  • Exosuitning yuk bo'limi - 48 uyalar;
  • Exosuit texnologiyasi bo'limi - 48 slot.

Ekzozitning inventarizatsiyasi haqida bir oz ko'proq gapirishga arziydi. Oddiy kostyum inventarida 48 tagacha uyalar mavjud bo'lsa-da (odatda boshida 24 ta), unda yuk bo'limi va texnologik bo'lim ham mavjud.

Yuk bo'limi bir xil resurslarni bir guruhga guruhlash orqali ta'minotlaringizni saqlash imkonini beradi. Shuning uchun, birinchi navbatda, yuk bo'limining sig'imini oshirish mantiqan. Garchi buning uchun yangi slotlarni qo'shish ancha qimmatga tushadi.

Texnologiya bo'limi faqat texnologiyalarni saqlashga imkon beradi. Shunga ko'ra, uni iloji boricha yangilash va u erda barcha turli xil exosuit texnologiyalaringizni saqlash yaxshidir.

Yana bir texnologik jihat shundaki, siz bir xil turdagi texnikalarni bir-birining yoniga qo'yganingizda texnologiya samaradorligi uchun kichik bonus olasiz.

Exosuit inventar imkoniyatlarini qanday oshirish mumkin

Kostyum inventaridagi bo'sh joy miqdorini ko'paytirishning faqat ikkita usuli bor: yangilashni sotib olish yoki birini topish.

Exosuit inventarida bo'sh joyni qanday sotib olish mumkin

Yangilanishlarni sotib olish, albatta, osonroq variant. Hech bo'lmaganda birinchi navbatda. Yangilashni sotib olish uchun kosmik stantsiyaga boring va stansiyaga kirishdan qaraganingizda, chap tomonda joylashgan savdogarga boring.


Yangilanishlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan joy bu sotuvchining orqasida joylashgan. Uning orqasida ko'k gologrammani ishlatishingiz kerak. U xonaning oxiridagi kichkina burchakda.

Siz sotib olgan birinchi yangilanish sizga 5000 birlik turadi, agar u sizning exosuitingizning muntazam inventarizatsiyasi uchun bo'lsa. Har safar uning narxi ikki baravar oshadi va bir vaqtning o'zida faqat bitta slot sotib olishingiz mumkin. Bizda barcha yaxshilanishlarni sotib olishga hali vaqtimiz yo'q, shuning uchun biz 100% kafolat bilan narxni ikki baravar oshirishini ayta olmaymiz. har biri marta, lekin bu erda asosiy qiyinchilik shundaki, siz 83 886 075 000 (83 dan ortiq) sarflashingiz kerak bo'ladi. milliard birliklar).

Aslida, agar siz o'zlashtirmagan bo'lsangiz eng yuqori daraja Biz sizga tasvirlab bergan professionallik usullari , barcha yaxshilanishlarni sotib olish juda qiyin bo'lib tuyuladi. Va bu shunchaki exosuitning muntazam inventarizatsiyasi hajmini oshirish xarajati. 48 ta yuk bo'limi uyalari va texnologik jihozlar bundan mustasno!

Exosuit inventar yangilanishlarini qanday topish mumkin

Agar sizda yetarlicha pul boʻlmasa va ehtimol sizda ham boʻlmasa, Galaktika boʻylab sayohatlaringiz davomida kostyumingiz inventariga yangilanishlarni topishingiz mumkin.

Usulning o'zi KEYINGI yangilashdan oldingi kabi bo'lib qolmoqda, ammo ezgu maqsadga erishish biroz qiyinlashdi. Sayyora yuzasida Kapsula (Drop Pod) deb nomlangan strukturani topishingiz kerak bo'ladi. Bu kichkina, odamnikidan bir oz kattaroq, ichidagi ekzozitni inventarizatsiya qilish uchun yangilangan kapsula.

Qiyinchilik shundan iboratki, inventarizatsiyani yaxshilashga kirish uchun siz kapsulaning bir nechta shikastlangan qismlarini ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Va ular uchun, qoida tariqasida, bir nechta noyob manbalar kerak. Biz odatda kapsulaning tarkibiga kirish uchun zarur bo'lgan quyidagi materiallarga duch keldik:

  • Antimodda (antimatter);
  • Ionlashtirilgan kobalt (ionlashtirilgan kobalt);
  • natriy nitrat (natriy nitrat);
  • Kislorod (kislorod);
  • Xromatik metall (xromatik metall);
  • Deyteriy (deyteriy).

Asos sifatida, sanab o'tilgan barcha manbalarni topish mumkin, ammo siz sinab ko'rishingiz kerak. Kislorod va natriyni mos ravishda qizil va to'q sariq rangli o'simliklardan olish mumkin (nitrat olish uchun natriyni tozalang). Ionlashtirilgan kobaltni olish uchun unga kobalt yuklash orqali protsessordan ham foydalanish kerak. Siz uni eng tabiiy g'orlarda joylashgan qisqa ustunlardan olishingiz mumkin.

Eng qiyin narsa antimatterni olishdir, lekin biz bu haqda qo'llanmamizda batafsil gaplashdik, shuning uchun siz ushbu mavzu haqida ko'proq o'qishingiz mumkin. Deyteriyni olish ham oson emas, lekin uni qayta ishlovchida (doimiy, ko'chma emas, sizning bazangizda) har qanday katalizator bilan birga dihidrogen (Di-vodorod) qo'yish orqali hosil qilish mumkin.

Muxtasar qilib aytganda, exosuit inventar imkoniyatlarini oshirish uchun har safar tashrif buyurganingizda xarid qilish eng yaxshi variantdir Kosmik stansiya uning uchun pulni yangilash uchun va keyin ularning narxi juda yuqori bo'lganda (yoki elementar sotib olish qiymati kerakli ingredientlarning umumiy narxidan yuqori bo'lganda ham), kapsulalarni boshlang.

Kemada inventarizatsiyani qanday oshirish mumkin

Bizga ma'lumki, KEYINGI yangilashda hozircha ma'lum bir kemaning sig'imini oshirishning hech qanday usuli yo'q. Ammo siz yangi, kattaroq kema sotib olib, zaxiralaringizni saqlash uchun joyni kengaytirishingiz mumkin. Sayohatingizda uchragan har qanday yulduz kemasi, xoh u kosmik stansiyadagi kema bo'lsin, xoh atmosferaning biron bir joyida bo'lsin, agar sizda yetarli mablag' bo'lsa va bu sektorda ustun poyga bo'lsa, o'yin ichidagi NPC-dan sotib olish mumkin.

O'yinda hali ham buzilgan kemalar mavjud, ammo ularning sig'imi sizning hozirgingizdan kattaroq bo'lishiga kafolat yo'q. Ma'lum bo'lishicha, bu g'alaba qozonish kafolati bo'lmagan lotereya. Bundan tashqari, siz qo'shimcha ravishda ta'mirlash uchun katta miqdorda mablag' sarflashingiz kerak bo'ladi.

Biz ishonamizki, agar siz bunday kemaga duch kelsangiz, uni doimo tekshirib ko'rishingiz kerak, ehtimol sizga omad kulib boqadi. Ammo agar siz haqiqatan ham kema sig'imini kafolatlangan oshirishni istasangiz, o'zingizga yanada kengroq yulduz kemasini sotib oling.

Multitool inventarizatsiyasini qanday oshirish mumkin

Multitool inventarining sig'imini oshirish xuddi kema sig'imini oshirishga o'xshaydi - sizda mavjud bo'lganini yanada kengroq qila olmaysiz, lekin har doim o'zingizga yangisini topishingiz mumkin.


Bu bir nechta bilan amalga oshirilishi mumkin turli yo'llar bilan. Ulardan eng ishonchlii shunchaki kosmik stansiyada yangi ko'p asbob sotib olishdir. Buning uchun u uchun yangilanishlarni sotadigan savdogarga boring va uning yonidagi qizil qutiga qarang. U erda siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan yangi multi-asboblarni topasiz.

Shuningdek, siz Vy'keen irqi vakillari bilan gaplashishingiz mumkin va vaqti-vaqti bilan ulardan biri sizga multitoolingizni tekshirishni taklif qiladi. Unga buni qilishga ruxsat bering va u sizga yaxshilanishni taklif qiladi. Bu odatda sizdan uning bir necha qismini tuzatishni talab qiladi, lekin ko'pincha u sizda mavjud bo'lgan narsalarni yangilaydi.

Nihoyat, sayyoralar yuzasida g'alati binolar mavjud bo'lib, ularning ichida siz bir nechta NPC va savdogarni topishingiz mumkin. Kichkina binoning bir chetida, kabinetdagi devorga osilgan ko'p asbobli asbob bor, agar xohlasangiz, uni o'zingizga yangilash sifatida sotib olishingiz mumkin.

Hello Games studiyasining mashhur o'yini bir vaqtning o'zida juda ko'p shovqinlarni keltirib chiqardi, faqat bir necha hafta ichida yo'qoldi. Geymerlar nazarida qandaydir tarzda tiklanish uchun ishlab chiquvchilar ikkita asosiy yangilanishni chiqardilar. Ular nima - bizning sharhimizda o'qing!

No Man's Sky - bu o'yin sanoati rivojlanishidagi so'nggi tendentsiyalarni hisobga olgan holda juda ochiq o'yin. U qanday qilib noldan tom ma'noda o'zingiz uchun nom va ko'p pul topish mumkinligini aniq ko'rsatdi. Bir nechta treylerlar va hayajonlangan geymer aqli bilan "haligacha yaratilgan eng katta o'yin"ga tegish uchun har qanday narxni to'lashga tayyor.

Natijani biroz taxmin qilish mumkin: aslida o'yin to'liq muvaffaqiyatsizlikka uchradi va tezda tugadi va ishlab chiquvchilar o'z obro'sini buzdilar. Ehtimol, ikkinchisini tuzatish uchun Hello Games ko'proq yangi o'yinlarni ishlab chiqmaydi. Bu huquqni qaytarib olish uchun ular o'zlarining birinchi ijodlarini yodga olishlari kerak.

O'yin rejimlari

Avvalo, ishlab chiquvchilar asosiy savollar bilan shug'ullanishga qaror qilishdi, ularga javoblar boshidanoq o'zlarini taklif qildilar, ammo o'yin chiqarilishida e'tiborga olinmadi.

Foundation Update deb nomlangan birinchi yangilanish No Man's Sky uchun Minecraft uslubidagi o'yin rejimlarini taqdim etdi: Standart, Creative va Survival.

Standart rejim bilan hamma narsa aniq: bu boshqa ikkitasining elementlarini o'z ichiga olgan standart rejim.

Ijodiy o'yinda o'yinchi o'yinning xavfsizligi va qattiq chegaralari haqida o'ylashi shart emas, bu oddiy o'yinchilarga, shuningdek, qo'shimcha chalg'ituvchi mexanika bilan murakkab bo'lmagan kashfiyot tajribasini qadrlaydiganlarga mos keladi.

Omon qolish, ehtimol, eng qiziq rejimdir. Bu yangi sayyoralarni o'rganishni qiyinlashtiradi va ularda qolish uchun sharoitlarni juda qiyin qiladi.

Yuqori haroratlar, himoya kostyumini yoqib yuboradigan kislotali yomg'ir, tajovuzkor mavjudotlar - bularning barchasi kosmik tadqiqotchining hayotini qiyinlashtiradi va shu sababli o'yinni yanada mazmunli qiladi.

Haqiqiy hardkor muxlislari uchun Pathfinder Update doimiy o'lim rejimiga ega: agar qahramon o'lsa, o'yin boshidan boshlanadi. Omon qolish formati bilan birgalikda u No Man's Sky-ni haqiqiy qiyinchilikka aylantiradi.

sayyora texnologiyasi

No Man's Sky uchun ikkinchi yangilanish bo'lgan Pathfinder Updatening asosiy diqqatga sazovor joyi maxsus sayyoraviy transport vositalarini joriy etish bo'ldi. Ilgari futbolchilar kashf qilishga majbur bo'lgan joy dunyo piyoda yoki yulduz kemasida doimiy parvozlarni amalga oshirish, endi murosaga kelish varianti mavjud - Exocraft texnikasi.

Hammasi bo'lib sayyoraviy transportning 3 ta modeli mavjud. Ular ushlab turish hajmi va o'tkazuvchanligi bilan farqlanadi. Tez va chaqqon Nomad nodir manbalar uchun qisqa reydlar uchun juda mos keladi, "o'rta" Roamer tadqiqotchining kundalik hayoti uchun mo'ljallangan va gigant Colossus, garchi u juda tez harakat qilmasa ham, tonnalab qimmatbaho narsalarni tashishga imkon beradi. topadi.

Yulduzli kema bilan solishtirganda ushbu transportning asosiy afzalligi kokpitda resurslarni yig'ish qobiliyatidir. Barcha uchta mashina yig'ish uskunalari bilan jihozlangan va ular tashqi ta'sirlardan ham yaxshi himoyalangan.

Baza binosi

Asl No Man's Sky o'yinini o'ynaganda, ko'plab foydalanuvchilar o'yin o'yinchini ma'lum bir joyga hech qanday tarzda bog'lamaganidan shikoyat qilishdi. Qahramonning uyi yo'q, qaytib keladigan joyi yo'q, bu uni o'yin bilan bog'laydi. "No Man's Sky"dagi bo'sh joy haqiqatan ham o'yinchi uchun begona va jirkanch edi.

Foundation Update-ning chiqarilishi bilan bir narsa o'zgardi. Endi o'yinchilar istalgan sayyorada o'z bazalarini qurishlari mumkin. Bino tizimi juda moslashuvchan va ko'plab xonalar va turli dizayn elementlari bo'lgan ko'p qavatli binoni yaratishga imkon beradi.

Ba'zida tashlab ketilgan bazalarni sayyoralar bo'ylab sayohat qilishda topish mumkin va modullarga yonilg'i quyish va resurslarni saqlash uchun stend sifatida foydalanish mumkin. Agar xohlasangiz, eng yaqin kosmik stantsiyaga teleport qurish orqali bazani markazga aylantirishingiz mumkin.

Bazaga bo'lgan ehtiyoj yo'qolishi bilanoq, uni bir necha marta bosish orqali yo'q qilish va barcha sarflangan resurslarni qaytarish mumkin. Juda qulay!

Yangilangan grafik

O'yinning barcha platformalarda chiqarilgan versiyasi taxminan bir xil ko'rinishga ega edi va hatto konsollarda ham No Man's Sky o'zining grafikasi bilan hayratlantirmadi.

Foundation Update-ning chiqarilishi bilan o'yinda Motion Blur effekti paydo bo'ldi, bu ko'plab kamchiliklarni tom ma'noda yoqib yubordi va ularni kamroq sezdi. Shuningdek, samarali TAA anti-aliasing ham bor edi, bu o'yinni juda ko'p zerikarli "zinapoyalar" dan qutqardi.

Keyinchalik, Hello Games grafikani yaxshilash ustida ishlashni davom ettirishga va'da berdi va jamiyat kutganidan farqli o'laroq, yolg'on gapirmadi. Pathfinder Update-da ular deyarli barcha teksturalarni yangiladilar.

Shu bilan birga, o'yin kattalik tartibida yaxshiroq ko'rinishni boshladi va muvaffaqiyatni mustahkamlash uchun ishlab chiquvchilar HBAO-ni ob'ektlarni yanada aniqroq soya qilish uchun o'yinga "vidaladilar". Boshqa qayta ishlash effektlari ham paydo bo'ldi: ranglarni to'g'rilash, quyosh nurlari, HDR-ni qo'llab-quvvatlash va boshqalar.

PlayStation 4 Pro egalari ham chetda qolmaydi. Ularning xursandchiligi uchun ishlab chiquvchilar maxsus yangilanishni chiqardilar. Shunday qilib, endi No Man's Sky 4K-da o'ynalishi mumkin.

Ushbu mashaqqatli mehnat tufayli No Man's Sky butunlay boshqacha ko'rinishga ega bo'ldi va nihoyat geymerlar birinchi treylerlarda ko'rgan narsaga o'xshay boshladi.

O'simliklarni etishtirish va yangilangan resurslarni yig'ish

No Man's Sky uchun Foundation Update-da paydo bo'lgan asoslar haqida suhbatni davom ettirib, biz yana bir foydali xususiyatni qayd etishimiz mumkin: o'simliklarni o'stirish. O'simlik dunyosining noyob turlari uzoqqa ketmasligi uchun xonalardan birini issiqxonaga aylantirish mumkin.

Shu bilan birga, o'yinga 10 ta yangi turdagi o'simliklar qo'shildi. Ularning barchasi hunarmandchilik uchun resurslarni taqdim etadi.

Va bu erda eng "mazali" narsa, hatto o'yinchi uyda resurslarni olishi mumkin emas, balki iqlim tufayli sayyorada uchramaydigan o'simliklar ham issiqxonada o'stirilishi mumkin!

Shu bilan birga, maxsus montajchilar ham qo'shildi, ular ichida avtomatik rejim depozitlardan resurslarni yig'ib, ularni eng yaqin bazaga o'tkazishi mumkin. Bu dehqonchilikni sezilarli darajada osonlashtiradi va sayyoralarni o'rganish jarayonini avvalgidek takrorlanmaydi.

Steam ustaxonasini qo'llab-quvvatlash

Kompyuterda No Man's Sky o'yinchilari endi Steam ustaxonasidan o'z bazalarini yuklash uchun foydalanish imkoniyatiga ega. Istalgan vaqtda siz har qanday dizaynni yuklab olishingiz va uning barcha elementlarini yaratish uchun kerakli miqdordagi resurslarni berib, o'zingizning o'yiningizda foydalanishingiz mumkin.

Eng muhimi, bu xususiyat o'yinni bazalar bilan sinab ko'rishni xohlaydigan, lekin mustaqil ravishda qurish uchun vaqt sarflashni xohlamaydiganlarga yoqadi.

Kelajakda Hello Games maxsus o'zgartirishlar orqali yangi o'zaro ta'sir opsiyalarini qo'shmoqchi. Bu nima bo'lishini bilish qiziq.

Ko'proq xilma-xillik!

No Man's Sky-ning chiqarilish vaqtidagi asosiy muammosi xilma-xillikning to'liq etishmasligi edi. O'yin sayyoralarning mutlaqo tasodifiy avlodini ta'minlaganiga qaramay, ularning mazmuni, shuningdek, umuman kosmosning mazmuni bir xil turdagi edi, shuning uchun o'yin rekord vaqt ichida zerikib ketdi. Mana shunday paradoks.

Har ikkala yangilanish, Foundation va Pathfinder deyarli har bir sohada imkoniyatlar doirasini sezilarli darajada kengaytirdi. Birinchidan, eng ko'p topish mumkin bo'lgan ko'proq turli xil manbalar va narsalar mavjud turli burchaklar galaktikalar.

Ikkinchidan, turli xil tovarlar bilan ta'minlaydigan yangi savdogarlar paydo bo'ldi. Bir marta, o'yinda savdo ko'proq yoki kamroq mazmunli bo'ldi. Ilgari, bu har qanday narxda ortiqcha resurslarni "to'kish" edi, bu esa o'yinni zerikarli qildi.

Uchinchidan, yulduz kemalarining ixtisoslashuvlari paydo bo'ldi, shuning uchun endi har bir o'yinchi o'zining o'yin uslubiga mos keladiganini tanlashi mumkin bo'ladi. Yengil tutqichlar, keng qavslar, yuqori texnologiyali tadqiqot kemalari va universal kemalar - bularning barchasi o'yinni bir qadam bilan idealga yaqinlashtirdi.

To'rtinchidan, o'yindagi ko'p vosita endi to'rtta sinfga bo'lingan: to'pponcha, miltiq, eksperimental namunalar va begona uskunalar. Ular modullarning sig'imi va maqbul yaxshilanishlar oralig'ida farqlanadi.

Katta va kichik

Aslida, bular Foundation va Pathfinder yangilanishlari No Man's Sky-ga olib kelgan eng muhim o'zgarishlardir. Aslida, ularning ko'plari bor. Misol uchun, o'yinchilar yulduz yuk tashuvchi yuk mashinasini sotib olib, nihoyat bir nechta Starshipga ega bo'lishlari mumkin. Ko'pgina UI muammolari tuzatildi, yangi texnologiyalar qo'shildi, begona uchrashuvlar, yorliqlar menyusi, fotosurat rejimi ...

Muxtasar qilib aytganda, Hello Games biznesga kutilmagan jiddiy yondashuvi bilan bizni hayratda qoldirdi. Agar original o'yin ushbu konfiguratsiyada chiqsa, unda hisob juda boshqacha bo'lar edi.

Albatta, Shon Myurrey ko'plab intervyularida ishtiyoq bilan gapirgan treylerlarda ko'rsatilgan idealga yaqinlashtiradigan o'yinda juda ko'p narsa qilish mumkin. Umid qilamizki, ushbu yangilanishlar No Man's Sky-ni yanada ko'proq qiladi.

Agar No Man's Sky dastlab Foundation va Pathfinder yangilanishlari chiqqandan keyin bizda paydo bo'lgandek chiqqan bo'lsa, biz unga 7,0 reytingini bergan bo'lardik. Kelajakda, agar ishlab chiquvchilar haqiqatan ham o'yinni yodga olsalar, biz albatta yozamiz yangi sharh Va biz sizga yangi baho beramiz!

QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Eng so'nggi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz
Spam yo'q