ZƏNG

Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
E-poçt
ad
soyad
“Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
Spam yoxdur

Əsas müddəaları yazın. Komik desək, adi bir hekayə, ardıcıl şəkillər şəklində danışılır. Bu o deməkdir ki, komikslər müəyyən şərtlərə cavab verməli olan hekayənin digər formalarından çox da fərqlənmir.

  • Başlamaq. Hər hekayə bir yerdən başlamalıdır. Hekayəniz ağ fonda çəkilsə belə, bu, artıq bir şeydir. Əvvəlcə personajların hərəkətlərinin hansı fonda baş verəcəyinə qərar verməlisiniz. Hekayədən asılı olaraq, fon hekayənin ayrılmaz hissəsinə çevrilə bilər.
  • Personajlar. Hekayəniz üçün aktyorlara ehtiyacınız var. Sizin personajlarınız hadisələri inkişaf etdirir, dialoqlar danışır, onlar oxucu ilə əlaqədir. Zamanla qəhrəmanlarınızın hekayəsini inkişaf etdirin. Bu, uzun müddət davam edən hekayələr üçün xüsusilə vacibdir.
  • Münaqişə. Hər bir hekayənin inkişafı üçün münaqişə lazımdır. Bu hekayənin əsası, qəhrəmanın hərəkətlərini izah edən səbəbdir. Münaqişə yoxlamaq qədər sadə ola bilər E-poçt, ya da ümumbəşəri tərəziləri bütün aləmlərin xilası ilə əhatə edir.
  • Mövzu. Mövzu oxucu kütləsindən asılıdır. Gülməli bir hekayə yazırsan, hansı zarafatlar uyğun olardı? yazsan sevgi hekayəsi Bundan hansı sevgi dərsi çıxarmaq olar?
  • Atmosfer. Bu, komiksinizin enerjisidir. Komediya yazırsan? Yoxsa hekayəniz daha çox dram kimidir? Bəlkə cari məsələləri əhatə edən şəkillər çəkmək istəyirsiniz? İmkanlar sonsuzdur. Komediya və dramı birləşdirin, trillerin işarəsi olan bir roman yazın.
  • Dialoqlar, mətn əlavələri və vizual olaraq atmosferi çatdırın.

Bildiklərinizi yazın. Bu biridir daha yaxşı yollar komiksi daha inandırıcı edin. Bu həm də yaratma prosesində özünüzü itirməməyə və mövcud komiksləri kor-koranə kopyalamaqdan xilas etməyə kömək edəcək.

  • Bir üslub seçin. Madam ki, sən komediya çəkirsən, görünüş oxucunun diqqətini çəkən ilk şey olacaq. Hekayənizin təbiətinə və başınızdakı şəkillərə uyğun bir üslub seçin.

    • Doğru olanı tapana qədər bir neçə üslubla sınaqdan keçirin. Daha sonra məşq etmək və uyğunlaşdırmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir çox məşhur üslub var. Misal üçün:
      • Kapitan Amerika
      • İllüstrasiyalar
      • qara və ağ
      • Komik
    • Drama adətən komediyadan daha çox vizuallara ehtiyac duyur. Baxmayaraq ki, hər bir qaydada olduğu kimi, burada da istisnalar var.
  • Bir format seçin. Bunlar adətən tək kadrlı, çox çərçivəli və ya komik kitablardır. Xarakter yerləşdirməsinə uyğun gələn, hekayə xəttini izləyən və arxa plana uyğun gələni tapana qədər müxtəlif formatlarla sınaqdan keçirin.

    • Bir atışlıq komikslər tipik komediya nümunəsidir. Bu komikslər çox hazırlıq tələb etmir. Zarafat dialoqda bir və ya iki cümlə üzərində qurulub. Tipik olaraq, belə komikslər cari məsələləri və ya xəbərləri əhatə edir, siyasi kontekstə malikdir.
    • Çox çərçivəli komikslər ardıcıl şəkillər xəttidir. Lentin uzunluğu ilə bağlı heç bir məhdudiyyət və qaydalar olmasa da, adətən hər birində bir neçə sətir olan 2-4 çərçivə daxildir. Bu, ən populyar komiks növüdür, çünki onların müntəzəm olaraq buraxılması üçün kifayət qədər qısa hekayə xətti var.
    • Komik kitablar və ya qrafik romanlar hər səhifə üçün daha çox hekayə məzmunu tələb edir və adətən daha uzun, daha çox əlaqəli hekayələr danışır.
  • İrlandiyalı rəssam Paul Holden öz rəsm texnikası və fəndləri, həmçinin Manga Studio-da öz komiksinizi yaratmağınıza kömək edəcək bəzi məsləhətlər haqqında danışdı.

    Komikslər çəkmək anatomiya, işıq və kölgə, memarlıq və bir çox başqa şeylər haqqında bilik tələb edən bir bacarıqdır, bunların hamısı eyni məqsədə - hekayə danışmaq üçün işləyir.

    Təhlükələrdən biri də təfərrüatlarda itmək ehtimalıdır. Siz çox vaxt komiksin hansısa elementinə aşiq olduğunuzu görəcəksiniz, lakin hekayə kontekstində bu element işləmir.

    1. Ssenari oxuyun!

    Hər şey həmişə ssenarini oxumaqla başlayır, çünki hekayənin mahiyyətini başa düşmək lazımdır. Ona öyrəşmək üçün kifayət qədər yaxşı tanış olmaq üçün miniatürlər çəkməyə hazır olduğunuzu hiss edənə qədər ssenarini bir neçə dəfə oxumağa dəyər. Komiks ssenarini oxucuya çatdırmalı olduğu üçün siz çəkdiyiniz hekayəni hərtərəfli başa düşməlisiniz.

    2. Miniatürlər

    Ssenariyi miniatürlərə bölmək lazımdır. Bu mərhələdə personajların kadrda yerləşdirilməsi və komiksin özünün ölçüsü ilə işləməyə çalışın.

    Adətən, bir pəncərədə nə qədər çox dialoq olsa, o qədər böyük olmalıdır. Bu mərhələyə lazımi məsuliyyətlə yanaşın, çünki detalları qaçırmamalısınız.

    3. Layout

    Miniatürlərlə bir az daha çox işləməyə dəyər. Layout komikslərin inkişafının digər ilkin mərhələləri kimi bir az darıxdırıcıdır. Ancaq bu vaxta dəyər.

    Səhifənin tam hüquqlu və müstəqil bir hekayə kimi görünməsi lazımdır. Bunu etmək üçün çərçivələrdən biri üçün uzun və böyük bir panel edə bilərsiniz. Baxmayaraq ki, bu paneli oxuduqdan sonra o, tez arxa plana keçəcək və artıq rol oynamayacaq.

    4. Xarakter dizaynı

    Adətən xarakter dizaynı ssenarini oxuduqdan sonra gəlir. Bütün komiks boyunca bir və ya iki dəfə görünən personajlar üçün çox vaxt sərf edə bilməzsiniz, çünki onların duyğularını və xarakterini düşünməyə ehtiyacınız olmayacaq. Yaxşı, əsas personajlar, əlbəttə ki, daha çox səy tələb edəcək.

    5. Səhifə yaradın

    Səhifə ölçülərini heç vaxt unutma. Əgər onlar tapşırığınızda göstərilibsə, düzgün nömrələri daxil etdiyinizə əmin olun. Komiksin hansı ölçüdə olması lazım olduğuna əmin deyilsinizsə, bu barədə müştəridən soruşmaq daha yaxşıdır.

    Qətnaməni 600DPI olaraq təyin etdik, bu adətən tələb olunandan yüksəkdir, lakin işinizin yenidən dərc edilib-edilməyəcəyini heç vaxt bilmirsiniz. Və texnologiya heyrətamiz bir sürətlə irəliləyir, ona görə də onu təhlükəsiz oynamaq daha yaxşıdır.

    İsti düymələr: Səhifəni Shift+Space ilə köçürün (yalnız PC). Bu düymələri basıb saxlayın və səhifəni hərəkət etdirmək üçün siçan və ya qrafik planşetdən istifadə edin. Rəsm üçün çox əlverişlidir.

    6. Kobud işarələr

    Bir neçə səhnəni eskiz edin. Səhifənizdə yerləşdirmək istədiyiniz hər şeyi kobud şəkildə yerləşdirin. Səhifəni panellərə bölün və birincidən səhnə üzərində işləyin.

    Bu mərhələdəki skript haqqında və səhnələrin səhifədə kifayət qədər yer olması lazım olduğunu hələ də xatırlayın.

    7. Səhifəni kəsin

    Planınızı bələdçi kimi istifadə edərək, Manga Studio-da yeni "Çərçivə Qovluğu" yaradın və "Çərçivəni Kəsmə" alətindən istifadə edərək səhifəni kəsin.

    Bu, səhifəni komik panelə böləcək. Hər panelin öz qovluğu olacaq və içərisində bir neçə təbəqə ola bilər. Panel haşiyəsinin enini zövqünüzə uyğunlaşdıra bilərsiniz.

    8. Çərçivəni quraşdırın

    Bu mərhələdə siz çərçivənin çərçivəsi üzərində işləyirsiniz. Oxucunu öz dünyanıza cəlb etmək istəyirsinizsə, bu çox vacibdir.

    Bir panelin bir səhifə yüksək olması qərara alındığından, gəlin şəhərin qurulması ilə başlayaq: Manga Studio hökmdarlarından istifadə etsəniz, perspektiv şəbəkənin qurulması çox sadə və tezdir.

    9. Qoca və ağac

    İndi qocanın üzündəki ifadəyə diqqət yetirməyə dəyər. Ağac onun üzünü çərçivəyə salmağa kömək edir, kişinin başı və çiyinləri isə onun arxasındakı robotları çərçivəyə salmağa kömək edir.

    10. Mətn


    Komikslərdə dialoq soldan sağa doğru gedir, buna görə də bu qaydanı nəzərə alaraq səhnələrin və personajların düzgün qurulduğuna əmin olmalısınız. Buna məhəl qoymamaqla, üst-üstə düşən dialoqlar və ya daha da pisi, həmin panel üçün yanlış dialoqla nəticələnmə riskiniz var.

    11. Paneldən panelə

    Dördüncü panel ikinci panelin kiçik bir nüsxəsidir, beşinci panel isə səhnə dəyişikliyidir, bir paneldən digərinə keçidi görməyə imkan verən ikitərəfli güzgüdür.

    Unutmayın ki, hər bir panelin fonu səhnəyə uyğun gəlməlidir və səhnələrin bir-biri ilə əlaqəli olduğunu göstərməlidir. Bir sözlə, fon ümumi hekayəni izləməlidir.

    İsti düymələr: X və C düymələrindən istifadə edərək ön plan rəngi ilə fon rəngi arasında rəngləri dəyişə bilərsiniz (yalnız PC üçün).

    12. İşıqları söndürün!


    Robot daha qaranlıq otağa daxil olur. Bu paneli kölgədə qoyub siluet əlavə etməklə biz asanlıqla komiksin səhnəsinin və əhvalının dəyişdiyini bildiririk. Robotun qapıdan çıxdığını və qocanın böyük pəncərədə yerləşdiyini fərz etsək, sınaq otağı kimi bir şeyin təsvir olunduğunu deyə bilərik.

    13. Kölgələrdə robot

    Orijinal ideya robotun tam üzünü göstərmək idi. Amma sonra məlum oldu ki, bəzi sirr buraxaraq, biz robotu daha güclü xarakterə çevirəcəyik. Buna görə də onun üzünü kölgədə buraxmaq, beləliklə də sirr hissi yaratmaq qərara alınıb.

    14. Tam dayanma


    Komiksin son səhifəsinin son paneli rezonans verməlidir - bu, bütün hekayədəki son durğu işarəsidir.

    Hekayə və planlar ağacına qulluq edən qoca haqqında idi, lakin son anda ağacın özünü təsvir edən daha güclü təsvirdən istifadə etmək qərara alındı. Bu, qocanın artıq ağaca qulluq etmək iqtidarında olmadığını göstərən güclü bir görüntüdür.

    15. Dəyişikliklər

    Bu mərhələdə siz işinizi müştəriyə göstərirsiniz və ona dəyişikliklər edirsiniz. Bəlkə də süjetin fərqli inkişafı ilə çıxış etmək mümkün olacaq, bəlkə də olacaq yeni fikir. Həm də bəzən belə çıxır ki, siz tamam başqa çöllərə getmisiniz və komiksiniz istədiyiniz nəticəyə uyğun gəlmir. Sonra hər şeyi yenidən etməlisiniz.

    16. Mürəkkəb


    Hər şeyi qələmlə etdik və mürəkkəbin vaxtı gəldi. Şalgam qələmindən istifadə edərək rəsm üzərində işləyəcəyik.

    Ağac üzərində işləmək ən zövqlü hissədir. Siz onun gövdəsində işləyə və eyni zamanda televiziya verilişinə baxa bilərsiniz. Ağac üzərində işləyərkən panelin sərhədlərini çıxarmaq qərarına gəldim, çünki onlarsız çərçivə daha yaxşı görünürdü.

    17. Və daha çox mürəkkəb


    Mürəkkəbdən istifadə edərək siz işıq və kölgə işlədə, çərçivələrinizə və simvollarınıza həcm və faktura əlavə edə bilərsiniz. Splatter qələmi ilə bəzi effektlər əlavə edə bilərsiniz, burada artıq özünüzə tam etibar etməli, rəsm üzərində işləməlisiniz ki, layiqli görünsün.

    18. Vuruşlar əlavə edin


    Manqanın əsas xüsusiyyətlərindən biri də dairələr, nöqtələr və s. kimi elementlərlə tonlamadır. Manga Studio-da siz sadəcə Materiallar qovluğundan istədiyiniz tonları sürükləyib atmaqla faktura əlavə edə bilərsiniz. Bu, ön planın elementlərini qara rənglə doldurmadan vurğulamağa imkan verir, sadəcə olaraq onlara faktura verir.

    19. Məktublar

    Heç bir komiks mətnsiz tamamlanmır, ona görə də paneldən panelə hərf alətlərindən istifadə edərək dialoq və şərhləri çap etməlisiniz.

    Mətnin şəkil üzərində üstünlük təşkil etmədiyinə əmin olun. Yazı özlüyündə sənətkarlıq tələb edən bir sənət növüdür. Mətn əlavə etməklə, nəhayət, komiksinizi qiymətləndirə və onun nə qədər yaxşı olduğunu görə bilərsiniz.

    Xüsusi fırça: Qələm Tərəfi On


    Bu alət sərt elementləri çəkməyə və tələb olunan boşluqları qara rənglə doldurmağa imkan verir.

    Xüsusi fırça: Sprey Qələm


    Bu fırça maraqlı effekt yaratmaq üçün skan edilmiş mürəkkəb sıçramalarından istifadə edir. Bu fırça ulduzları və ya fakturaları rəngləmək üçün əladır.

    Nə Yaradacaqsınız

    Bu dərslikdə biz komik səhifənin yaradılması prosesini nəzərdən keçirəcəyik. Biz komik kitab ideyasını vizual hekayəyə necə çevirə biləcəyinizi, istifadə edərək oxumağı asan və xoş hala gətirə biləcəyiniz üzərində dayanacağıq müxtəlif növlər panellər və perspektivlər.

    İş prosesini daxil edə bilərik Adobe Illustrator panellər yaratmaq üçün kəsmə maskaları və qısa müddətdə dalğalı panellər yaratmaq üçün Effekt menyusu ilə tez və asan.

    1. Storyboard yaradın

    Bir xarakterə və çatdırmaq istədiyiniz bir fikrə sahib olduqdan sonra rəsmə dalmaq cazibədar olur. Komiksinizin hekayəsini və quruluşunu planlaşdırmağa vaxt ayırsanız, çıxılmaz nöqtələr çəkməkdən qaçacaqsınız.

    Addım 1

    Deyəcək bir şeyiniz yoxdursa, komiks yaratmaq çətindir, ona görə də ilk addım hadisələrin ardıcıllığını ortaya qoymaqdır. Hekayəçilik özlüyündə bir sənət növüdür və mən indi ona çox girməyəcəyəm, lakin burada ideyalarınızı təşkil etmək və onları vizual hekayəyə çevirmək üçün bəzi məsləhətlər var.

    Məsələn, mən kiçik bir komediya komiksi yaratmaq üçün əvvəlki dərslikdəki kiçik aşbaz obrazımdan istifadə edəcəyəm. Mən onu şən, lakin yöndəmsiz kimi təsvir etmək istəyirəm, ona görə də mətbəxdə bir neçə bədbəxtlik yaşayacaq və onu düzəltmək üçün əlindən gələni edəcək.

    Mən onun başına nə gələ biləcəyinin və bir hərəkətin digərinə necə gətirib çıxara biləcəyinin siyahısını yaratmaqla başlayacağam. Bunun üçün ağlıma gələn hər şeyi kağız üzərində eskizini çəkirəm, lakin kompüterdə çap sizə daha uyğundursa, uyğun proqramdan istifadə edə bilərsiniz. Beyin fırtınası zamanı rahatlıq vacibdir.

    Addım 2

    Nə vaxt olacaq maraqlı fikirlər, hekayənizin sürətini düşünərək hadisələri yaymağa çalışın. Üçün uyğun fərqli temp fərqli növlər hekayələr. Bəziləri sıx bir dönüşlə başlaya və sonra rahat bir sürətlə davam edə bilər. Uzun hekayə yaradırsınızsa, İnternetdə drama üçün klassik hekayə modelinin necə qurulacağını söyləyən bir çox mənbələr var. Mənim hekayəm bir problemin digərinin ardınca gəldiyi xaotik ssenariyə keçidlə dinc bir başlanğıc olacaq.

    Skript nümunəsi

    • Səhnəni - mətbəxi göstərin.
    • Aşpaza iş yerində göstərin.
    • Mükafat qazanmaq arzusundadır.
    • Birdən yeməyin içinə bir şey düşür.
    • Bir şey götürmək üçün uzaqlaşır; yemək köpürməyə və siqaret çəkməyə başlayır.
    • Qayıdanda yeməkdən bərk tüstülənir və onu şoka salır.
    • O, papağı götürüb qaçır.

    Bu bələdçi üçün komiksin yalnız ilk səhifəsini götürəcəyəm. Qısa və sadə olsa da, ssenarini özüm üçün yazacam. Bunun xüsusi bir şey olması lazım deyil və sadəcə hərəkətlərin siyahısından ibarət ola bilər. Bunu yazmaq və dəqiq nəyi çəkəcəyimi aydınlaşdırmaq üçün mənə vaxt lazımdır.

    Addım 3

    Yazılan ssenari ilə sadə olsa belə, növbəti mərhələyə keçmək daha rahat olacaq. İndi bütün lazımi hərəkətləri qeyd etdik, sözləri şəkillərə çevirməyin vaxtı gəldi. Sadə çubuq fiqurlarından istifadə edərək skriptdən hərəkətləri çəkməyə çalışın. Onları mükəmməl etməyə çalışmayın - əsas odur ki, hekayəniz kağız üzərində olduğu kimi şəkillərdə də aydın olacaq.

    Bu mərhələdə tez-tez bəlli olur ki, ssenaridə bəzi zəruri detallar yoxdur və ya bəzi məqamlar yalnız mətndə yaxşıdır, şəkillərdə yox. Ssenari qanun deyil, ona görə də bəyənmədiyiniz bir şeyi dəyişdirmək üçün ona qayıda bilərsiniz. Bu mərhələdə mən çoxlu eskizlər çəkməyi və onlara kənardan şərh verməyi xoşlayıram.

    Mən adətən storyboard səhifələrini çox kiçik saxlayıram. Dizaynda çoxlu səhifələr varsa, ümumi təəssürat yaratmaq daha asandır. Bəzi insanlar tamamlanmış komiks ölçüsündə hekayə lövhələri yaratmağı sevirlər. Siz də sizin üçün ən uyğun olanı görmək üçün bu üsulu sınaya bilərsiniz.

    2. Panellərin düzgün növünün seçilməsi

    Ssenari hazır olduqdan sonra hekayəyə vermək istədiyimiz görünüş və hisslərə diqqət yetirməliyik. Komikslər bir səhifəlik qəzet komikslərindən və qrafik romanlardan tutmuş, demək olar ki, sonsuz sürüşdürilə bilən onlayn komikslərə qədər geniş formatda olur. Mənim vəziyyətimdə bu, bir qəzet zolağından bir az daha uzun olacaq, lakin bir neçə səhifədən çox olmayacaq. Həm üfüqi, həm də şaquli səhifələr işləyir, amma şaquli səhifələrdən istifadə edirəm.

    Addım 1

    Dünyanın hər yerində var müxtəlif üslublar komikslər, təkcə rəsm şəklində deyil, həm də layout şəklində. Komik panellər arasındakı boş boşluqlar adətən "grooves" adlanır və tez-tez Qərb komikslərində istifadə olunur. Yivsiz bir və ya bir neçə panel, Yapon komikslərində (manqa) tez-tez istifadə olunan ayrı bir tərtibat növündə istifadə olunur.

    Komik kitab panellərinin formaları da müxtəlifdir. Bunun adi kvadratlar və düzbucaqlılar olması lazım deyil. Dəyirmi, ulduz formalı və ya dalğavari panel fərqli hisslər yarada və ya məlumatı oxucuya çatdıra bilər. Məsələn, dalğalı panel tez-tez mövcud hekayəni deyil, fantaziya, yuxu və ya yaddaş anını çatdırmaq üçün istifadə olunur.

    Panelin ölçüsü də komiksin atmosferini dəyişə bilər. Geniş yerə malik çox uzun panel yavaşlıq hissi yarada bilər. Bir-birinin yanında bir neçə kiçik panel hadisələrin inkişafında böyük sürət hissi verəcəkdir.

    Addım 2

    Qutuda məzmunu çəkərkən operator olduğunuzu təsəvvür edin. Kameranın bucağından asılı olaraq, çərçivədə olan hər şey müəyyən bir şəkildə görünəcəkdir. Kamera aşağıdan çəkiliş edərkən buna "qurbağa perspektivi" deyilir və çox vaxt personajlara güclü görünüş vermək üçün istifadə olunur. Üst görünüş "quş baxışı" adlanır və personajın daha kiçik və müdafiəsiz görünməsi üçün istifadə olunur.

    Komikslərdə personajların çox danışdığı və panellərdə yalnız danışan başların göstərildiyi “danışan baş” ifadəsi var. Qəzet komikslərində yalnız iki personajın danışdığı oxşar panellərin olması qeyri-adi deyil.

    Daha uzun hekayə komiksləri yaratarkən, "kamera" ətrafında hərəkət etsə, daha yaxşı olar. Yaxın planlar, şəkillər tam hündürlük və "qurbağa-quş" perspektivləri yalnız iki danışan personaj təqdim olunsa belə, çox dəyişə bilər.

    Addım 3

    Hansı komiks yaratmağınızın əhəmiyyəti yoxdur, çünki əsas həmişə aydınlıqdır. Oxucunu hansı paneldən oxumağa başlamaq və nə baş verdiyi sualı qarşısında çaşqınlıq yaratmamalıdır. Fərqli bucaqlardan istifadə etdiyiniz zaman hansı personajların danışdığını və onları haradan izlədiyimizi aydınlaşdırın.

    Bunun üçün əla vasitə 180 dərəcə qaydasıdır. Tez-tez film nəzəriyyəsində öyrədilir, lakin komikslərə də tətbiq oluna bilər. Bu, kameranın keçmədiyi xəyali bir xəttdir. Bu yolla kamera simvolları qarışdırmadan bir tərəfdən digər tərəfə keçə bilər. Kamera onların qarşısında və ya arxasında olsa belə, sol simvol daim sol tərəfdə görünəcək.

    Bu bir qayda olsa da, o demək deyil ki, onu pozmaq olmaz. Bunu daim təqib etməli olduğunuz bir şey deyil, sizə kömək edəcək bir vasitə kimi düşünün.

    3. Maskaların Komik Panellərə Kəsilməsi

    Komik səhifə üçün eskiz yaratdım, tərtibat vaxtıdır. Komiksinizi planlaşdırdıqdan sonra belə, çəkdiyiniz zaman yenə də hər şeyi dəyişdirmək istəyə bilərsiniz. Kəsmə maskaları bunun üçün əladır. Burada mən sizə Adobe Illustrator-da kəsmə maskalarının necə işlədiyini və komikslər yaradarkən onlardan necə istifadə olunacağını izah edəcəyəm.

    Addım 1

    Illustrator-da yeni A4 sənədi açmaqla başlayaq. Fayl menyusundan seçirəm " Post» eskizimi idxal etmək üçün Artboard. Şəklin üstündə böyük X işarəsi görə bilərsiniz. Şəklin əlaqəli olduğunu, lakin sənədə daxil edilmədiyini göstərmək üçün lazımdır. Bu o deməkdir ki, əgər siz şəkil faylını köçürməlisinizsə, Illustrator şəkli yükləyə bilməyəcək.

    Addım 2

    Üst menyunun altında idxal edilmiş şəkli fərdiləşdirmək üçün düymələr tapa bilərsiniz. Düyməni klikləsəniz " Yerləşdirin”, Illustrator təsviri sənədin bir hissəsi edəcək. Bu, sənədin ölçüsünü bir qədər artıracaq, lakin uzun layihələr üçün faydalıdır.

    Addım 3

    Köməyi ilə Düzbucaqlı Alət Mən səhifəni və panelləri yer tutucu kimi yerləşdirirəm. Mən doldurma və mavi vuruş seçirəm. Mavi rəng boyanmağa keçəndə panelləri daha asan ayırmaq üçündür.

    Addım 4

    Çünki Artıq eskizim var, istədiyim kimi mürəkkəb çəkməyə başlaya bilərəm. Bu paneldə şokun gülməli ifadəsi olacaq, ona görə də bununla başlayacağam. Köməyi ilə Fırça Aləti Mürəkkəb fırçamı özümdən idxal edəcəyəm və uzun, güclü vuruşlarla rəsm çəkməyə başlayacağam. Çünki kəsmə maskalarından istifadə edəcəyik, xətlərin hüdudlardan kənara çıxmasının fərqi yoxdur. Bu, rəsm prosesini asanlaşdıracaq və daha əyləncəli edəcək. daha az məhdudiyyətlər.

    Addım 5

    Mürəkkəb rəngləmə tamamlandıqdan sonra çərçivə sərhədləri daxil deyil, panellərdəki bütün vektor yollarını seçirəm. Sonra klikləməklə onları qruplaşdırıram Əmr-G Hər ikisinə klikləməklə qrupun seçimini ləğv edirəm Command-Shift-A və ya seçimdən kənarda siçanın sol düyməsi ilə.

    Çərçivənin haşiyəsi bizim kəsmə maskamız olacaq, ancaq çərçivəni qara ilə vurmalıyıq. Çünki kəsmə maskaları şəffafdır, çərçivənin qara konturları görünməyəcək, buna görə də çərçivənin özünü seçəcəyik və klikləməklə onun bir nüsxəsini yaradacağıq. Əmr-C

    Addım 6

    Burada seçimə panel məzmun qrupu əlavə edəcəyik. Hər şey seçildikdə, sağ klikləyin və seçin " Kəsmə maskası yaradın» açılan menyuda.

    Addım 7

    Burada daha əvvəl surətini çıxardığımız çərçivənin haşiyəsini klikləməklə yapışdıracağıq Əmr-F Bu, çərçivənin haşiyəsini hər şeyin üstünə qoyacaq və hazır panelimiz var.

    Addım 8

    Həqiqətən qısa olanı, bu kəsmə maskaları ilə komik panelləri nə qədər asanlıqla dəyişdirə biləcəyinizdir. Maskanın lövbər nöqtələrindən birini sürüklə-seçin.

    Bu hərəkət (drag-seç) eyni zamanda həm şəffaf kəsmə maskalarını, həm də çərçivənin qara haşiyəsini seçməyə kömək edəcək. İndi çərçivənin görünüşünü dəyişdirmək üçün lövbər nöqtələrini sürükləyə bilərsiniz. Naxışlı panelin gizli hissələri də görünəcək.

    Addım 9

    İndi başqa bir paneli dəyişdirməyə çalışaq. Fantaziya göstərmək üçün dalğalı bir haşiyəyə sahib olmalıdır. Illustrator ilə bu effekti əldə etmək asandır. Bir düzbucaqlı yaratmaqla başlayın. Hər tərəfə daha çox lövbər nöqtəsi əlavə edin. Hər uzun tərəfə beş, hər qısa tərəfə iki əlavə etdim.

    Addım 10

    Seçilmiş düzbucaqlı ilə gedin Effekt > Distort & Transform > Ziqzaq.

    Siz menyu parametrlərinə aparılacaqsınız. Parametrləri sınaqdan keçirib baxa bilərsiniz fərqli nəticələr. Panelimə tətbiq etdiyim parametrlər bunlardır.

    Və nəticə budur. Qeyd edək ki, vektor yolu hələ də düzbucaqlı formaya malikdir. Panelin formasını daha çox dəyişdirmək istəyirsinizsə, yalnız bir neçə lövbər nöqtəsinə ehtiyacınız ola bilər.

    Addım 11

    Dalğalı formanı kəsmə maskası kimi istifadə etmək üçün yaradılmış effekti vektor yoluna çevirməliyik. Bunu seçərək edəcəyik " Bir obyekt” yuxarı menyuda və sonra “ Dekorasiyanı sökmək' paneli seçilmiş saxlayarkən.

    İndi biz kəsmə maskası kimi istifadə edilə bilən dalğalı vektor yolumuz var.

    Addım 12

    Mürəkkəyə qayıtmağın vaxtı gəldi! Keçən dəfə olduğu kimi, sərhədləri düşünmədən çəkin. Bitirdikdən sonra panelin içindəki hər şeyi ilə qruplaşdırın Əmr-G və ya siçanın sağ düyməsini sıxaraq " qrup» açılan menyuda.

    Çərçivənin haşiyəsinin bir nüsxəsini çıxarın ki, onu daha sonra üzərinə yapışdırın. Sonra çərçivənin içərisində nə olduğunu və haşiyənin özünü seçin. Kəsmə maskası yaratmaq üçün sağ klikləyin və seçin " Kəsmə maskası yaradın". Eyni nəticə üçün siz də klikləyə bilərsiniz Əmr-7.

    Addım 13

    Kopyalanmış çərçivə haşiyəsini hər şeyin üzərinə yapışdıraraq paneli tamamlayın Əmr-F Siz kəsmə maskasını yaratdıqdan sonra bütün panelin yeni obyektə çevrildiyini görəcəksiniz. Rəsmin fərdi vuruşlarını ayırd etmək olmaz Birbaşa Seçim Aləti.

    Kəsmə maskası olan obyektin üzərinə iki dəfə klikləmək sizi onun içərisinə keçirəcək. Burada işinizdə bir şeyi yenidən dəyişmək üçün tam azadlığınız var. Məsələn, bu paneldə xətlərin çox qalın olduğunu hiss etdim, ona görə də kəsmə maskasının üzərinə iki dəfə klik etdim, rəsm qrupunu seçdim və paneldəki xətlərin qalınlığını bir qədər azaldım. Vuruşlar.

    Addım 14

    Bu panelin kvadrat kəsmə maskası var, lakin mən fikrimi dəyişdim və indi panelin təcrid olunmasını istəyirəm. İstəyirəm ki, personaj yuxarıdakı fantaziya paneli ilə bir az üst-üstə düşsün. Düşünürəm ki, bu, onun xəyal etdiyini daha da aydınlaşdıracaq.

    Kəsmə maskası seçin Birbaşa Seçim Aləti. Xal əlavə etməyə başlayın Qələm Aləti kəsmə maskasını dəyişmək istədiyiniz yerdə.

    Beləliklə, maskanı istədiyiniz kimi dəyişə bilərsiniz. Çünki biz yalnız rəngsiz xətlərlə işləyirik, bu və üst panellər bir-birinə müdaxilə edir. Xarakterimizin üst panellə üst-üstə düşməsi üçün bu panelin kəsmə maskasını bir az dəyişdirməliyik.

    ilə kəsmə maskasını dəyişə bilərsiniz Birbaşa Seçim Alətiəvvəlki nümunədə olduğu kimi birbaşa. Başqa bir yol, sizi aparacaq obyektə iki dəfə klikləməkdir Kəsmə qrupu. Burada maskanı digər panellərdəki təsvirlərə təsir edəcəyindən narahat olmadan dəyişə bilərsiniz.

    Nəhayət

    Bu təlimatda komiksləri daha maraqlı etmək üçün 180 dərəcə qaydası, qurbağa perspektivi və quş perspektivi kimi komikslərdə istifadə olunan ümumi üsullardan bəzilərini nəzərdən keçirdik.

    Fərqli panel növləri ilə biz fərqli hisslər verə bilərik və Illustrator-da işləmək bizə kəsmə maskalarından istifadə etmək imkanı verir ki, onu öz zövqümüzə görə dəyişə bilərik.

    Çünki komikslərdə sərt və sürətli qaydalar yoxdur, başlamaq üçün bir cütlük olsa yaxşı olardı. Komikslər yaratmağa davam etdikcə hər şeyin sınaq və səhv yolu ilə öyrənildiyini və nədənsə müəyyən texnikalardan geniş istifadə olunduğunu görəcəksiniz.

    Komik və bu nə üçündür? Görünür, bu məlumat bütün internet istifadəçilərinə məlumdur. Ona görə də bir az başqa bir şey haqqında danışmalıyıq. Öz komiksinizi necə yaratmaq olar? bu qeyri-adi şəkillərin digər yaradıcıları? İlk baxışdan belə görünür ki, öz-özünə rəsm çəkmək istənilən insan üçün sakit bir dəhşətdir. Ancaq diqqətlə baxsanız, komiks yaratmaq olduqca sadədir! Gəlin əllə çəkilmiş hekayələri necə yaratmağı birlikdə anlamağa vaxt ayıraq.

    Komikslər üçün şablonları haradan tapa bilərəm?

    Açmaq təklif olunan ilk şey komiks generatoru olan bir saytdır. Bu, qeydiyyat tələb edir, lakin orada bir şey yaratmaq olduqca asandır. Başlamaq üçün burada hər şeyin əlçatan və başa düşülən olduğu təklif olunan memlar var. Bir çox saytlarda fffuuu (nifrət komik), əbədi tək (yalnız), me gusta (xoşuma gəlir), lanet yeah (bu komiks adətən kiminsə qələbəsini, soyuqqanlılığını nümayiş etdirmək üçün istifadə olunur) olan şablonları tapmaq çətin deyil. Bu veb-resurslar yalnız interfeysdə və bəzi xırda detallarda fərqlənir.

    Sizinki ağ-qara və ya rəngli olacaq, həmçinin komiksin şablonundan birbaşa istifadə edib-etməmək və ixtira edilmiş mətni hara daxil etmək lazım olduğu sizə bağlıdır. Xoşbəxtliyi bölüşmək lazımdır, komikslərdə də vəziyyət eynidir, ona görə də öz dizaynınızı ortaya qoya və onu digər istifadəçilər üçün xüsusi portala yükləyə bilərsiniz. Pis, alçaq hərəkət edən trol şəkli şəklində komik trollface yaratmaq da olduqca sadədir. Əhvalınızdan və təxəyyülünüzdən asılı olaraq, əl ilə çəkilmiş hekayələr yaratmaq üçün həmişə bu növü seçə bilərsiniz.

    Bunu özünüz edin komikslər

    Komiks yaratmaq qərarına gəlsəniz, hərəkət üçün bələdçi budur: süjet haqqında düşünün, mem seçin və ya (komiksin mövzusunu və mənasını göstərəcəyiniz bir personaj) seçin və cəsarətlə onun haqqında xəyal qurmağa başlayın. mətn. Komikslərinizin gələcək nəşrlərinin tezliyini nəzərə alın. Məsələn, hər hansı bir vəziyyət, həyatdan hadisələr, ümumiyyətlə, həmişə başımıza gələn hər şey: səhər, günorta və ya axşam (bu seçim də olduqca dözümlüdür) hər gün üçün uyğundur. Əgər bir şeyiniz varsa, sorğu keçirə bilərsiniz: “Sizi daim qıcıqlandıran nədir? Sizi yaxşı hiss edən nədir?”

    Cavabları vəziyyətlərə və alınan məlumatlara görə çevirin.

    Öz komikslərinizi düzəltmək çətin deyil, əsas odur ki, başqa oxşar saytlarda olmayan bir şey əlavə edərək, mətn hazırlamaqdır. Kifayət qədər proqramlar var, buna görə mem yaratmaq və ya seçməkdə heç bir çətinlik olmayacaq. Hər kəs üçün başa düşülən sadə ifadələr, cəlbedici dizayn, çünki komikslərdə hər kəs özünü, müəyyən bir vəziyyətdə davranışını tanıyır. Ona görə də belə şəkillərə baxış sayı Bu an yüksəkdə. Təsəvvürünüz və yaradıcılığınız sayəsində kiminsə təmin olunacağını düşünün yaxşı əhval bütün gün. Bundan əlavə, xarici sözlərdən istifadə edərək, öz və başqasının ingilis dilini təkmilləşdirə və ya sadəcə olaraq istənilən İnternet istifadəçisinin vaxtını keçirməyə kömək edə bilərsiniz!

    Çoxlu illüstrasiyaları olan qısa hekayələr komiks adlanır. Bu, adətən super qəhrəmanların və ya digər personajların sərgüzəştlərindən bəhs edən kitabın çap olunmuş və ya elektron versiyasıdır. Əvvəllər belə əsərlərin yaradılması çox vaxt aparır və xüsusi bacarıq tələb edirdisə, indi hər kəs müəyyən proqram təminatından istifadə edərsə, öz kitabını yarada bilər. Bu cür proqramların məqsədi komikslərin çəkilməsi və səhifələrin yaradılması prosesini sadələşdirməkdir. Belə redaktorların bir neçə nümayəndəsinə nəzər salaq.

    Bu, demək olar ki, hamısında standart olaraq quraşdırılmış eyni standart Paintdir əməliyyat sistemləri Windows. Paint.NET bu proqramı tam hüquqlu qrafik redaktoru kimi istifadə etməyə imkan verən geniş funksionallığa malik daha təkmil versiyadır. Bu komikslər və səhifə dizaynı üçün şəkillər çəkmək, həmçinin kitab dizaynı üçün uyğundur.

    Hətta yeni başlayanlar da bu proqramdan istifadə edə bilər və bütün lazımi funksiyalara malikdir. Ancaq bir neçə çatışmazlıqları vurğulamağa dəyər - mövcud replikalar öz əllərinizlə ətraflı dəyişikliklər üçün mövcud deyil və eyni zamanda bir neçə səhifəni redaktə etmək üçün heç bir yol yoxdur.

    komik həyat

    Comic Life təkcə komikslər yaradan istifadəçilər üçün deyil, həm də stilizə edilmiş təqdimat yaratmaq istəyənlər üçün uyğundur. Proqramın geniş xüsusiyyətləri tez bir zamanda səhifələr, bloklar yaratmağa, replikaları daxil etməyə imkan verir. Bundan əlavə, müxtəlif layihə mövzularına uyğun olacaq bir sıra şablonlar quraşdırılmışdır.

    Ssenarilərin yaradılmasını ayrıca qeyd etmək istərdim. Proqramın prinsipini bilərək, skriptin elektron versiyasını yaza və sonra onu hər bir işarənin, blokun və səhifənin tanınacağı Comic Life-a köçürə bilərsiniz. Bunun sayəsində səhifələrin formalaşması çox vaxt tələb etmir.

    KLİP STUDIO

    Bu proqramın tərtibatçıları əvvəllər onu manqa - Yapon komiksləri yaratmaq üçün proqram kimi yerləşdirdilər, lakin tədricən onun funksionallığı artdı, mağaza materiallar və müxtəlif şablonlarla doldu. Proqramın adı CLIP STUDIO olaraq dəyişdirilib və indi bir çox tapşırıqlar üçün uyğundur.

    Animasiya funksiyası sizə dinamik kitab yaratmağa kömək edəcək, burada hər şey yalnız sizin təxəyyülünüz və imkanlarınızla məhdudlaşacaq. Başlatıcı, bir layihənin yaradılması prosesini sadələşdirməyə kömək edəcək çoxlu müxtəlif teksturalar, 3D modellər, materiallar və blankların olduğu mağazaya getməyə imkan verir. Məhsulların əksəriyyəti pulsuzdur və standart effektlər və materiallar da var.

    Adobe Photoshop

    Bu ən məşhurlardan biridir qrafik redaktorlar, bu, demək olar ki, şəkillərlə istənilən qarşılıqlı əlaqə üçün uyğundur. Bu proqramın imkanları ondan komikslər, səhifələr üçün rəsmlər yaratmaq üçün istifadə etməyə imkan verir, lakin kitablar yaratmaq üçün deyil. Bunu edə bilərsiniz, ancaq uzun və çox rahat olmayacaq.

    ZƏNG

    Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
    Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
    E-poçt
    ad
    soyad
    “Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
    Spam yoxdur