ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nejnovějších článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak by se vám líbilo číst Zvonek
Žádný spam

Pokud hrajete Minecraft a víte o modifikaci s názvem Industrial Craft, pak s největší pravděpodobností znáte problém strašlivého nedostatku energie. Téměř všechny zajímavé mechanismy, které můžete pomocí tohoto modu postavit, spotřebovávají energii. Proto je určitě potřeba vědět, jak ho zároveň rozvíjet, aby ho bylo vždy dostatek. Zdrojů energie je několik – můžete ji získat i z uhlí spalováním v peci. Ale zároveň musíte pochopit, že bude získáno velmi malé množství energie. Proto je třeba hledat ty nejlepší zdroje. Nejvíce energie můžete získat pomocí jaderného reaktoru. Schéma se může lišit v závislosti na tom, na co přesně chcete cílit - na efektivitu nebo produktivitu.

Výkonný reaktor

V Minecraftu je velmi obtížné shromáždit velké množství uranu. V souladu s tím pro vás nebude snadné postavit plnohodnotný jaderný reaktor, jehož konstrukce by byla navržena pro nízkou spotřebu paliva s vysokou energetickou návratností. Nezoufejte však - stále je to možné, existuje určitá sada schémat, která vám pomohou dosáhnout vašeho cíle. Nejdůležitější v každém schématu je použití čtyřnásobné uranové tyče, která vám umožní maximalizovat výrobu energie z malého množství uranu, stejně jako vysoce kvalitní reflektory, které sníží spotřebu paliva. Můžete si tak vytvořit efektivní - schéma se v tomto případě může lišit.

Schéma uranového tyčového reaktoru

Takže pro začátek stojí za zvážení schéma, které je založeno na použití čtyřnásobné uranové tyče. Abyste mohli začít, budete si ho muset pořídit, stejně jako tytéž iridiové reflektory, které vám umožní získat co nejvíce paliva z jedné tyče. Nejlepší je použít čtyři kusy – tak je dosaženo maximální účinnosti. Dále je nutné vybavit váš reaktor pokročilými výměníky tepla v počtu 13 kusů. Budou se neustále snažit vyrovnávat teplotu okolních prvků i sebe, čímž ochlazují pouzdro. A samozřejmě se neobejdete bez přetaktovaných a komponentových chladičů – první bude potřebovat celých 26 kusů a druhý bude stačit na deset. Přetaktované chladiče zároveň snižují teplotu sebe i skříně, zatímco komponentové chladiče snižují teplotu všech prvků kolem sebe a samy se vůbec nezahřívají. Pokud vezmeme v úvahu obvody IC2 Experimental, pak je tento nejúčinnější. Můžete však využít i jinou možnost, výměnu uranové tyče za MOX.

Schéma reaktoru na tyči MOX

Pokud vytváříte jaderný reaktor v Minecraftu, schémata mohou být velmi různorodá, ale pokud se zaměřujete na maximální účinnost, pak není třeba vybírat z mnoha - je lepší použít výše popsanou, nebo použít tuto, ve které je hlavním prvkem tyč MOX. V tomto případě můžete odmítnout výměníky tepla, používající výhradně chladiče, pouze tentokrát by mělo být nejvíce komponentů - bude stačit 22, 12 přetaktovaných a přidá se nový typ - chladič reaktoru. Chladí jak sebe, tak skříň - budete muset nainstalovat tři z nich. Takový reaktor bude vyžadovat trochu více paliva, ale poskytne mnohem více energie. Takto můžete vytvořit plnohodnotný jaderný reaktor. Schémata (1.6.4) se však neomezují pouze na efektivitu – můžete se zaměřit i na výkon.

produktivní reaktor

Každý reaktor spotřebovává určité množství paliva a vyrábí určité množství energie. Jak jste již pochopili, schéma jaderného reaktoru v Industrial Craft může být navrženo tak, že bude spotřebovávat málo paliva, ale přesto bude vyrábět dostatek energie. Co když ale máte uranu dostatek a nešetříte ho na výrobu energie? Pak se můžete ujistit, že máte reaktor, který bude vyrábět velmi, velmi mnoho energie. Samozřejmě i v tomto případě musíte svůj design postavit ne náhodně, ale vše promyslet velmi podrobně, aby spotřeba paliva byla při výrobě velkého množství energie co nejrozumnější. Schémata pro jaderný reaktor v Minecraftu se v tomto případě mohou také lišit, takže je třeba vzít v úvahu dvě hlavní.

Výkon pomocí uranových tyčí

Pokud byl v efektivních konstrukcích jaderných reaktorů použit pouze jeden kus uranových nebo MOX tyčí, pak to znamená, že máte velkou zásobu paliva. Takže produktivní reaktor od vás bude vyžadovat 36 uranových čtyř tyčí a také 18 chladičů 320K. Reaktor bude spalovat uran na energii, ale chladič ho ochrání před výbuchem. V souladu s tím musíte reaktor neustále sledovat - cyklus s tímto schématem trvá 520 sekund a pokud během této doby nevyměníte chladiče, reaktor exploduje.

Výkon a pruty MOX

Přísně vzato, v tomto případě se absolutně nic nemění - musíte nainstalovat stejný počet tyčí a stejný počet chladičů. Cyklus je také 520 sekund, takže mějte vždy kontrolu. Pamatujte, že pokud vyrábíte hodně energie, vždy existuje nebezpečí, že reaktor vybuchne, takže ho bedlivě sledujte.

V tomto článku se pokusím sdělit základní principy fungování většiny známých jaderných reaktorů a ukázat, jak je sestavit.
Článek rozdělím do 3 částí: jaderný reaktor, jaderný reaktor moxa, kapalný jaderný reaktor. V budoucnu je dost možné, že něco přidám/změním. Také prosím pište pouze k tématu: například momenty, které jsem zapomněl nebo například užitečné obvody reaktoru, které dávají vysokou účinnost, jen velký výkon, nebo zahrnují automatizaci. Co se týče chybějících řemesel, doporučuji použít ruskou wiki nebo hru NEI.

Než budu pracovat s reaktory, chci vás také upozornitže je potřeba nainstalovat reaktor celý v 1 kusu (16x16, mřížku lze zobrazit stisknutím F9). V opačném případě není zaručena správná činnost, protože čas někdy plyne různě po různých kouscích! To platí zejména pro kapalný reaktor, který má ve svém zařízení mnoho mechanismů.

A ještě jedna věc: instalace více než 3 reaktorů v 1 bloku může vést ke katastrofálním následkům, konkrétně ke zpožděním na serveru. A čím více reaktorů, tím více zpoždění. Rozložte je rovnoměrně po celé ploše! Apelujte na hráče hrající na našem projektu: když má správa více než 3 reaktory na 1 bloku (a najdou) vše nepotřebné bude zničeno, protože myslete nejen na sebe, ale i na ostatní hráče na serveru. Lagy se nikomu nelíbí.

1. Jaderný reaktor.

V podstatě jsou všechny reaktory generátory energie, ale zároveň se jedná o víceblokové struktury, které jsou pro hráče poměrně obtížné. Reaktor začne pracovat až poté, co se na něj přivede redstone signál.

Pohonné hmoty.
Nejjednodušší typ jaderného reaktoru běží na uran. Pozornost: dbejte na bezpečnost před prací s uranem. Uran je radioaktivní a otráví hráče neodstranitelným jedem, který bude viset až do konce účinku nebo smrti. Z gumy je nutné vytvořit sadu chemické ochrany (ano, ano), ochrání vás před nepříjemnými vlivy.
Uranová ruda, kterou najdete, musí být rozdrcena, promyta (volitelně) a vhozena do tepelné odstředivky. Výsledkem jsou 2 druhy uranu: 235 a 238. Jejich kombinací na pracovním stole v poměru 3 ku 6 získáme uranové palivo, které je nutné srolovat do palivových tyčí v konzervátoru. Výsledné tyče již můžete volně používat v reaktorech, jak chcete: v jejich původní podobě, ve formě dvojitých nebo čtyřnásobných tyčí. Jakékoliv uranové tyče pracují ~330 minut, což je asi pět a půl hodiny. Tyčinky se po svém rozvinutí promění ve vyčerpané tyčky, které je nutné nabít do odstředivky (víc se s nimi dělat nedá). Na výstupu obdržíte téměř všech 238 uranu (4 ze 6 na tyč). 235 změní uran na plutonium. A pokud můžete dát první do druhého kola jednoduše přidáním 235, pak nevyhazujte druhé, plutonium se v budoucnu bude hodit.

Pracovní plocha a schémata.
Samotný reaktor je blok (jaderný reaktor) s vnitřní kapacitou a je žádoucí ji zvětšit pro vytvoření účinnějších okruhů. Při maximálním zvětšení bude reaktor ze 6 stran (ze všech stran) obklopen reaktorovými komorami. Pokud máte zdroje, doporučuji použít v této podobě.
Připravený reaktor:

Reaktor okamžitě vydá energii v eu / t, což znamená, že k němu můžete jednoduše připojit kabel a napájet jej tím, co potřebujete.
Tyče reaktoru sice vyrábějí elektřinu, ale navíc generují teplo, které, pokud se nerozptýlí, může vést k explozi samotného stroje a všech jeho součástí. Kromě paliva se tedy musíte postarat o chlazení pracovního prostoru. Pozornost: na serveru jaderný reaktor nemá pasivní chlazení ani ze samotných oddílů (jak je psáno na wikia) ani vodou/ledem, na druhou stranu se neohřívá ani lávou. To znamená, že k ohřevu/chlazení aktivní zóny reaktoru dochází výhradně interakcí vnitřních součástí okruhu.

Naplánujte si to- soubor prvků sestávající z mechanismů chlazení reaktoru i samotného paliva. Záleží na tom, kolik energie reaktor vyrobí a zda se nebude přehřívat. Smích se může skládat z tyčí, chladičů, výměníků tepla, reaktorových desek (hlavní a nejčastěji používané), stejně jako chladicích tyčí, kondenzátorů, reflektorů (zřídka používané součásti). Nebudu popisovat jejich řemesla a účel, každý se podívá na wiki, u nás to funguje stejně. Pokud kondenzátory nevyhoří za pouhých 5 minut. Ve schématu je kromě získávání energie nutné úplně uhasit odcházející teplo z tyčí. Pokud je více tepla než chlazení, pak reaktor exploduje (po určitém zahřátí). Pokud dojde k většímu chlazení, tak to bude fungovat až do úplného vyčerpání tyčí, dlouhodobě navždy.

Schémata jaderného reaktoru bych rozdělil na 2 typy:
Nejvýnosnější z hlediska účinnosti na 1 uranovou tyč. Bilance nákladů na uran a výdej energie.
Příklad:

12 prutů.
Účinnost 4,67
Výtěžek 280 eu/t.
V souladu s tím získáme 23,3 EU/t neboli 9 220 000 energie na cyklus (přibližně) z 1 uranové tyče. (23,3*20(cyklů za sekundu)*60(sekund za minutu)*330(trvání tyčí v minutách))

Nejvýnosnější z hlediska energetického výkonu na 1 reaktor. Utrácíme maximum uranu a získáváme maximum energie.
Příklad:

28 prutů.
Účinnost 3
Výtěžek 420 eu/t.
Zde již máme 15 EU/t neboli 5 940 000 energie na cyklus na 1 prut.

Podívejte se sami, která možnost je bližší, ale nezapomeňte, že druhá možnost poskytne větší výtěžek plutonia díky většímu počtu tyčí na reaktor.

Výhody jednoduchého jaderného reaktoru:
+ Docela dobrý energetický výdej počáteční fáze při použití ekonomických schémat i bez dalších reaktorových komor.
Příklad:

+ Relativní snadnost tvorby / použití ve srovnání s jinými typy reaktorů.
+ Umožňuje používat uran téměř na samém začátku. Vše, co potřebujete, je odstředivka.
+ V budoucnu jeden z nejvýkonnějších zdrojů energie v průmyslové módě a na našem serveru zvláště.

mínusy:
- Přesto to vyžaduje určité vybavení z hlediska průmyslových strojů a také znalost jejich použití.
- Produkuje relativně malý výkon (malé obvody) nebo jen málo racionální použití uran (jednodílný reaktor).

2. Jaderný reaktor na palivo MOX.

Rozdíly.
Celkově je velmi podobný reaktoru na uran, ale s některými rozdíly:

Využívá, jak název napovídá, mox tyče, které jsou sestaveny ze 3 velkých kusů plutonia (zbylé po vyčerpání) a 6 238 uranu (238 uranu shoří na kusy plutonia). 1 velký kus plutonia je 9 malých, respektive k výrobě 1 mox tyče musíte v reaktoru nejprve spálit 27 uranových tyčí. Na základě toho můžeme usoudit, že tvorba moxa je časově náročná a zdlouhavá záležitost. Mohu vás však ujistit, že energetický výstup z takového reaktoru bude několikanásobně vyšší než z uranového.
Zde je příklad pro vás:

V druhém úplně stejném schématu je místo uranu mox a reaktor je vyhřívaný téměř na doraz. Ve výsledku je výkon téměř pětinásobný (240 a 1150-1190).
Existuje však také negativní bod: moxa nepracuje po dobu 330, ale po dobu 165 minut (2 hodiny 45 minut).
Malé srovnání:
12 uranových tyčí.
Účinnost 4.
Výtěžek 240 eu/t.
20 za cyklus nebo 7 920 000 eu za cyklus za 1 tyč.

12 moxovacích tyčí.
Účinnost 4.
Výtěžek 1180 eu/t.
98,3 za cyklus nebo 19 463 000 eu za cyklus za 1 tyč. (kratší doba trvání)

Základním principem činnosti chlazení uranového reaktoru je podchlazení, u mox reaktoru maximální stabilizace ohřevu chlazením.
Při zahřívání na 560 by tedy vaše chlazení mělo být 560, dobře, nebo o něco méně (mírné zahřívání je povoleno, ale o tom níže).
Čím větší je procento ohřevu aktivní zóny reaktoru, tím více energie vydávají moxa tyče bez zvýšení tvorby tepla.

Profesionálové:
+ Používá prakticky nevyužité palivo v uranovém reaktoru, konkrétně 238 uran.
+ Při správném použití (okruh + ohřev) jeden z nejlepších zdrojů energie ve hře (ve srovnání s pokročilými solárními panely z modu Advanced Solar Panels). Pouze on je schopen vydávat poplatek za tisíc EU/tik na hodiny.

mínusy:
- Náročné na údržbu (topení).
- Nepoužívá nejekonomičtější (kvůli potřebě automatizace, aby se zabránilo tepelným ztrátám) schémata.

2.5 Externí automatické chlazení.

Trochu odbočím od samotných reaktorů a řeknu vám o chlazení dostupném pro ně, které máme na serveru. A konkrétně o jaderné kontrole.
Red Logic je také vyžadována pro správné použití jaderné kontroly. Týká se pouze kontaktního snímače, u dálkového snímače to není nutné.
Z tohoto modu, jak asi tušíte, potřebujeme kontaktní a vzdálené teplotní senzory. U konvenčních uranových a moxových reaktorů stačí kontakt. Pro kapalinu (konstrukčně) je již potřeba dálkový.

Kontakt nastavíme jako na obrázku. Na umístění drátů (volně stojící drát z červené slitiny a drát z červené slitiny) nezáleží. Teplota (zelený displej) je individuálně nastavitelná. Nezapomeňte přesunout tlačítko do polohy Pp (zpočátku je to Pp).

Kontaktní senzor funguje takto:
Zelený panel - přijímá údaje o teplotě a také to znamená, že je v normálním rozsahu, dává signál redstone. Červená - aktivní zóna reaktoru překročila teplotu indikovanou čidlem a přestala vydávat signál redstone.
Dálkové ovládání je téměř stejné. Hlavním rozdílem, jak už název napovídá, je to, že může poskytovat data o reaktoru na dálku. Přijímá je pomocí sady s dálkovým senzorem (id 4495). Standardně také žere energii (máme ji vypnutou). Zabírá také celý blok.

3. Kapalný jaderný reaktor.

Dostáváme se tedy k poslednímu typu reaktorů, a to kapalinovým. Jmenuje se tak proto, že se již poměrně robustně blíží skutečným reaktorům (samozřejmě v rámci hry). Sečteno a podtrženo: tyče vydávají teplo, chladicí komponenty předávají toto teplo chladivu, chladivo odevzdává toto teplo prostřednictvím kapalných výměníků tepla do Stirlingových generátorů, totéž přeměňuje Termální energie do elektriky. (Možnost využití takového reaktoru není jediná, ale zatím subjektivně nejjednodušší a nejúčinnější.)

Na rozdíl od předchozích dvou typů reaktorů je hráč postaven před úkol nemaximalizovat energetický výdej z uranu, ale vyvážit ohřev a schopnost okruhu odebírat teplo. Energetická účinnost kapalný reaktor založené na tepelném výkonu, ale omezené maximálním chlazením reaktoru. Pokud tedy dáte do okruhu 4 tyče 4x do čtverce, jednoduše je nemůžete uchladit, navíc okruh nebude příliš optimální a efektivní odvod tepla bude na úrovni 700-800 em / t ( tepelné jednotky) během provozu. Je nutné říci, že reaktor s takovým počtem tyčí instalovaných blízko sebe bude fungovat 50 nebo maximálně 60 % času? Pro srovnání, optimální schéma nalezené pro reaktor se třemi 4 tyčemi již produkuje 1120 jednotek tepla po dobu 5 a půl hodiny.

Dosud víceméně jednoduchá (někdy mnohem složitější a nákladnější) technologie pro použití takového reaktoru dává 50% tepelného výkonu (stirlingů). Je pozoruhodné, že samotný tepelný výkon se násobí 2.

Přejděme ke konstrukci samotného reaktoru.
I mezi víceblokovými strukturami je minecraft subjektivně velmi velký a vysoce přizpůsobitelný, ale přesto.
Samotný reaktor zabírá plochu 5x5 plus případně instalované bloky výměníků tepla + stirlingy. V souladu s tím je konečný rozměr 5x7. Nezapomeňte na instalaci celého reaktoru v jednom bloku. Poté připravíme místo a rozmístíme nádoby reaktoru 5x5.

Poté nainstalujeme konvenční reaktor se 6 reaktorovými komorami uvnitř v samém středu dutiny.

Nezapomeňte použít sadu dálkového senzoru na reaktoru, v budoucnu se k němu nedostaneme. Do zbývajících prázdných štěrbin pláště vložíme 12 reaktorových čerpadel + 1 červený signální reaktorový vodič + 1 poklop reaktoru. Mělo by to dopadnout například takto:

Poté je nutné nahlédnout do poklopu reaktoru, to je náš kontakt s vnitřkem reaktoru. Pokud je vše provedeno správně, rozhraní se změní a bude vypadat takto:

Samotnému obvodu se budeme věnovat později, ale zatím budeme pokračovat v instalaci externích součástek. Nejprve je nutné do každého čerpadla vložit kapalinový ejektor. Ani dovnitř tento moment, ani v budoucnu nevyžadují konfiguraci a budou správně fungovat ve "výchozí" volbě. Kontrolujeme to lépe 2x, později to celé nerozebírejte. Dále nainstalujeme 1 kapalinový výměník tepla na 1 čerpadlo tak, aby vypadal červený čtverec z reaktor. Poté ucpeme tepelné výměníky 10 tepelnými trubicemi a 1 kapalinovým ejektorem.

Pojďme to znovu zkontrolovat. Dále umístíme Stirlingovy generátory na výměníky tepla tak, aby se svým kontaktem dívaly na výměníky tepla. Můžete je otočit v opačném směru ze strany, které se klávesa dotýká, podržením klávesy Shift a kliknutím na požadovanou stranu. Mělo by to skončit takto:

Potom v rozhraní reaktoru umístíme asi tucet chladicích kapslí do levého horního slotu. Pak všechny stirlingy propojíme kabelem, to je v podstatě náš mechanismus, který odebírá energii z okruhu reaktoru. Na červený signální vodič nasadíme dálkové čidlo a nastavíme jej do polohy Pp. Teplota nehraje roli, můžete nechat 500, protože ve skutečnosti by se neměla ohřívat vůbec. Není nutné připojovat kabel k senzoru (na našem serveru), bude fungovat tak jako tak.

Vyrobí 560 x 2 = 1120 U/t na náklady 12 Stirlingů, vydáváme je v podobě 560 EU/t. Což je docela dobré se 3 quad pruty. Schéma je také vhodné pro automatizaci, ale o tom později.

Profesionálové:
+ Vydává asi 210 % energie ve srovnání se standardním uranovým reaktorem se stejným schématem.
+ Nevyžaduje neustálé sledování (jako moxa s nutností udržovat teplo).
+ Doplňuje mox pomocí 235 uranu. Umožňuje společně vydat maximum energie z uranového paliva.

mínusy:
- Velmi nákladné na stavbu.
- Zabere poměrně dost místa.
- Vyžaduje určité technické znalosti.

Obecná doporučení a pozorování pro kapalný reaktor:
- Nepoužívejte tepelné výměníky v okruzích reaktoru. Díky mechanice kapalného reaktoru budou při náhlém přehřátí akumulovat odcházející teplo, načež vyhoří. Ze stejného důvodu jsou v něm chladicí kapsle a kondenzátory prostě k ničemu, protože odebírají všechno teplo.
- Každý Stirling umožňuje odebrat 100 jednotek tepla, v daném pořadí, když máme 11,2 stovky tepla v okruhu, potřebovali jsme nainstalovat 12 Stirlingů. Pokud váš systém vydá například 850 jednotek, bude stačit pouze 9 z nich. Mějte na paměti, že nedostatek stirlingů povede k zahřívání systému, protože přebytečné teplo nebude mít kam jít!
- Poněkud zastaralý, ale stále použitelný program pro výpočet schémat pro uranový a kapalný reaktor a také částečně mox, lze vzít zde

Mějte na paměti, že pokud energie z reaktoru neodejde, Stirlingův buffer přeteče a začne se přehřívat (nebude kam jít teplo)

P.S.
Děkuji hráči MorfSD který pomáhal při sběru informací pro vznik článku a prostě se účastnil brainstormingu a částečně i reaktoru.

Vývoj článku pokračuje...

Upraveno 5. března 2015 od AlexVBG

V tomto článku se pokusím sdělit základní principy fungování většiny známých jaderných reaktorů a ukázat, jak je sestavit.
Článek rozdělím do 3 částí: jaderný reaktor, jaderný reaktor moxa, kapalný jaderný reaktor. V budoucnu je dost možné, že něco přidám/změním. Také prosím pište pouze k tématu: například momenty, které jsem zapomněl nebo například užitečné obvody reaktoru, které dávají vysokou účinnost, jen velký výkon, nebo zahrnují automatizaci. Co se týče chybějících řemesel, doporučuji použít ruskou wiki nebo hru NEI.

Než budu pracovat s reaktory, chci vás také upozornitže je potřeba nainstalovat reaktor celý v 1 kusu (16x16, mřížku lze zobrazit stisknutím F9). V opačném případě není zaručena správná činnost, protože čas někdy plyne různě po různých kouscích! To platí zejména pro kapalný reaktor, který má ve svém zařízení mnoho mechanismů.

A ještě jedna věc: instalace více než 3 reaktorů v 1 bloku může vést ke katastrofálním následkům, konkrétně ke zpožděním na serveru. A čím více reaktorů, tím více zpoždění. Rozložte je rovnoměrně po celé ploše! Apelujte na hráče hrající na našem projektu: když má správa více než 3 reaktory na 1 bloku (a najdou) vše nepotřebné bude zničeno, protože myslete nejen na sebe, ale i na ostatní hráče na serveru. Lagy se nikomu nelíbí.

1. Jaderný reaktor.

V podstatě jsou všechny reaktory generátory energie, ale zároveň se jedná o víceblokové struktury, které jsou pro hráče poměrně obtížné. Reaktor začne pracovat až poté, co se na něj přivede redstone signál.

Pohonné hmoty.
Nejjednodušší typ jaderného reaktoru běží na uran. Pozornost: dbejte na bezpečnost před prací s uranem. Uran je radioaktivní a otráví hráče neodstranitelným jedem, který bude viset až do konce účinku nebo smrti. Z gumy je nutné vytvořit sadu chemické ochrany (ano, ano), ochrání vás před nepříjemnými vlivy.
Uranová ruda, kterou najdete, musí být rozdrcena, promyta (volitelně) a vhozena do tepelné odstředivky. Výsledkem jsou 2 druhy uranu: 235 a 238. Jejich kombinací na pracovním stole v poměru 3 ku 6 získáme uranové palivo, které je nutné srolovat do palivových tyčí v konzervátoru. Výsledné tyče již můžete volně používat v reaktorech, jak chcete: v jejich původní podobě, ve formě dvojitých nebo čtyřnásobných tyčí. Jakékoliv uranové tyče pracují ~330 minut, což je asi pět a půl hodiny. Tyčinky se po svém rozvinutí promění ve vyčerpané tyčky, které je nutné nabít do odstředivky (víc se s nimi dělat nedá). Na výstupu obdržíte téměř všech 238 uranu (4 ze 6 na tyč). 235 změní uran na plutonium. A pokud můžete dát první do druhého kola jednoduše přidáním 235, pak nevyhazujte druhé, plutonium se v budoucnu bude hodit.

Pracovní plocha a schémata.
Samotný reaktor je blok (jaderný reaktor) s vnitřní kapacitou a je žádoucí ji zvětšit pro vytvoření účinnějších okruhů. Při maximálním zvětšení bude reaktor ze 6 stran (ze všech stran) obklopen reaktorovými komorami. Pokud máte zdroje, doporučuji použít v této podobě.
Připravený reaktor:

Reaktor okamžitě vydá energii v eu / t, což znamená, že k němu můžete jednoduše připojit kabel a napájet jej tím, co potřebujete.
Tyče reaktoru sice vyrábějí elektřinu, ale navíc generují teplo, které, pokud se nerozptýlí, může vést k explozi samotného stroje a všech jeho součástí. Kromě paliva se tedy musíte postarat o chlazení pracovního prostoru. Pozornost: na serveru jaderný reaktor nemá pasivní chlazení ani ze samotných oddílů (jak je psáno na wikia) ani vodou/ledem, na druhou stranu se neohřívá ani lávou. To znamená, že k ohřevu/chlazení aktivní zóny reaktoru dochází výhradně interakcí vnitřních součástí okruhu.

Naplánujte si to- soubor prvků sestávající z mechanismů chlazení reaktoru i samotného paliva. Záleží na tom, kolik energie reaktor vyrobí a zda se nebude přehřívat. Smích se může skládat z tyčí, chladičů, výměníků tepla, reaktorových desek (hlavní a nejčastěji používané), stejně jako chladicích tyčí, kondenzátorů, reflektorů (zřídka používané součásti). Nebudu popisovat jejich řemesla a účel, každý se podívá na wiki, u nás to funguje stejně. Pokud kondenzátory nevyhoří za pouhých 5 minut. Ve schématu je kromě získávání energie nutné úplně uhasit odcházející teplo z tyčí. Pokud je více tepla než chlazení, pak reaktor exploduje (po určitém zahřátí). Pokud dojde k většímu chlazení, tak to bude fungovat až do úplného vyčerpání tyčí, dlouhodobě navždy.

Schémata jaderného reaktoru bych rozdělil na 2 typy:
Nejvýnosnější z hlediska účinnosti na 1 uranovou tyč. Bilance nákladů na uran a výdej energie.
Příklad:

12 prutů.
Účinnost 4,67
Výtěžek 280 eu/t.
V souladu s tím získáme 23,3 EU/t neboli 9 220 000 energie na cyklus (přibližně) z 1 uranové tyče. (23,3*20(cyklů za sekundu)*60(sekund za minutu)*330(trvání tyčí v minutách))

Nejvýnosnější z hlediska energetického výkonu na 1 reaktor. Utrácíme maximum uranu a získáváme maximum energie.
Příklad:

28 prutů.
Účinnost 3
Výtěžek 420 eu/t.
Zde již máme 15 EU/t neboli 5 940 000 energie na cyklus na 1 prut.

Podívejte se sami, která možnost je bližší, ale nezapomeňte, že druhá možnost poskytne větší výtěžek plutonia díky většímu počtu tyčí na reaktor.

Výhody jednoduchého jaderného reaktoru:
+ Docela dobrý energetický výtěžek v počáteční fázi při použití ekonomických schémat i bez dalších reaktorových komor.
Příklad:

+ Relativní snadnost tvorby / použití ve srovnání s jinými typy reaktorů.
+ Umožňuje používat uran téměř na samém začátku. Vše, co potřebujete, je odstředivka.
+ V budoucnu jeden z nejvýkonnějších zdrojů energie v průmyslové módě a na našem serveru zvláště.

mínusy:
- Přesto to vyžaduje určité vybavení z hlediska průmyslových strojů a také znalost jejich použití.
- Vydává relativně malé množství energie (malé okruhy) nebo jen nepříliš racionální využití uranu (jednodílný reaktor).

2. Jaderný reaktor na palivo MOX.

Rozdíly.
Celkově je velmi podobný reaktoru na uran, ale s některými rozdíly:

Využívá, jak název napovídá, mox tyče, které jsou sestaveny ze 3 velkých kusů plutonia (zbylé po vyčerpání) a 6 238 uranu (238 uranu shoří na kusy plutonia). 1 velký kus plutonia je 9 malých, respektive k výrobě 1 mox tyče musíte v reaktoru nejprve spálit 27 uranových tyčí. Na základě toho můžeme usoudit, že tvorba moxa je časově náročná a zdlouhavá záležitost. Mohu vás však ujistit, že energetický výstup z takového reaktoru bude několikanásobně vyšší než z uranového.
Zde je příklad pro vás:

V druhém úplně stejném schématu je místo uranu mox a reaktor je vyhřívaný téměř na doraz. Ve výsledku je výkon téměř pětinásobný (240 a 1150-1190).
Existuje však také negativní bod: moxa nepracuje po dobu 330, ale po dobu 165 minut (2 hodiny 45 minut).
Malé srovnání:
12 uranových tyčí.
Účinnost 4.
Výtěžek 240 eu/t.
20 za cyklus nebo 7 920 000 eu za cyklus za 1 tyč.

12 moxovacích tyčí.
Účinnost 4.
Výtěžek 1180 eu/t.
98,3 za cyklus nebo 19 463 000 eu za cyklus za 1 tyč. (kratší doba trvání)

Základním principem činnosti chlazení uranového reaktoru je podchlazení, u mox reaktoru maximální stabilizace ohřevu chlazením.
Při zahřívání na 560 by tedy vaše chlazení mělo být 560, dobře, nebo o něco méně (mírné zahřívání je povoleno, ale o tom níže).
Čím větší je procento ohřevu aktivní zóny reaktoru, tím více energie vydávají moxa tyče bez zvýšení tvorby tepla.

Profesionálové:
+ Používá prakticky nevyužité palivo v uranovém reaktoru, konkrétně 238 uran.
+ Při správném použití (okruh + ohřev) jeden z nejlepších zdrojů energie ve hře (ve srovnání s pokročilými solárními panely z modu Advanced Solar Panels). Pouze on je schopen vydávat poplatek za tisíc EU/tik na hodiny.

mínusy:
- Náročné na údržbu (topení).
- Nepoužívá nejekonomičtější (kvůli potřebě automatizace, aby se zabránilo tepelným ztrátám) schémata.

2.5 Externí automatické chlazení.

Trochu odbočím od samotných reaktorů a řeknu vám o chlazení dostupném pro ně, které máme na serveru. A konkrétně o jaderné kontrole.
Red Logic je také vyžadována pro správné použití jaderné kontroly. Týká se pouze kontaktního snímače, u dálkového snímače to není nutné.
Z tohoto modu, jak asi tušíte, potřebujeme kontaktní a vzdálené teplotní senzory. U konvenčních uranových a moxových reaktorů stačí kontakt. Pro kapalinu (konstrukčně) je již potřeba dálkový.

Kontakt nastavíme jako na obrázku. Na umístění drátů (volně stojící drát z červené slitiny a drát z červené slitiny) nezáleží. Teplota (zelený displej) je individuálně nastavitelná. Nezapomeňte přesunout tlačítko do polohy Pp (zpočátku je to Pp).

Kontaktní senzor funguje takto:
Zelený panel - přijímá údaje o teplotě a také to znamená, že je v normálním rozsahu, dává signál redstone. Červená - aktivní zóna reaktoru překročila teplotu indikovanou čidlem a přestala vydávat signál redstone.
Dálkové ovládání je téměř stejné. Hlavním rozdílem, jak už název napovídá, je to, že může poskytovat data o reaktoru na dálku. Přijímá je pomocí sady s dálkovým senzorem (id 4495). Standardně také žere energii (máme ji vypnutou). Zabírá také celý blok.

3. Kapalný jaderný reaktor.

Dostáváme se tedy k poslednímu typu reaktorů, a to kapalinovým. Jmenuje se tak proto, že se již poměrně robustně blíží skutečným reaktorům (samozřejmě v rámci hry). Sečteno a podtrženo: tyče generují teplo, chladicí komponenty předávají toto teplo chladivu, chladivo toto teplo odevzdává prostřednictvím kapalných výměníků tepla Stirlingovým generátorům, tytéž přeměňují tepelnou energii na elektrickou energii. (Možnost využití takového reaktoru není jediná, ale zatím subjektivně nejjednodušší a nejúčinnější.)

Na rozdíl od předchozích dvou typů reaktorů je hráč postaven před úkol nemaximalizovat energetický výdej z uranu, ale vyvážit ohřev a schopnost okruhu odebírat teplo. Výkonová účinnost fluidního reaktoru je založena na tepelném výkonu, ale je omezena maximálním chlazením reaktoru. Pokud tedy dáte do okruhu 4 tyče 4x do čtverce, jednoduše je nemůžete uchladit, navíc okruh nebude příliš optimální a efektivní odvod tepla bude na úrovni 700-800 em / t ( tepelné jednotky) během provozu. Je nutné říci, že reaktor s takovým počtem tyčí instalovaných blízko sebe bude fungovat 50 nebo maximálně 60 % času? Pro srovnání, optimální schéma nalezené pro reaktor se třemi 4 tyčemi již produkuje 1120 jednotek tepla po dobu 5 a půl hodiny.

Dosud víceméně jednoduchá (někdy mnohem složitější a nákladnější) technologie pro použití takového reaktoru dává 50% tepelného výkonu (stirlingů). Je pozoruhodné, že samotný tepelný výkon se násobí 2.

Přejděme ke konstrukci samotného reaktoru.
I mezi víceblokovými strukturami je minecraft subjektivně velmi velký a vysoce přizpůsobitelný, ale přesto.
Samotný reaktor zabírá plochu 5x5 plus případně instalované bloky výměníků tepla + stirlingy. V souladu s tím je konečný rozměr 5x7. Nezapomeňte na instalaci celého reaktoru v jednom bloku. Poté připravíme místo a rozmístíme nádoby reaktoru 5x5.

Poté nainstalujeme konvenční reaktor se 6 reaktorovými komorami uvnitř v samém středu dutiny.

Nezapomeňte použít sadu dálkového senzoru na reaktoru, v budoucnu se k němu nedostaneme. Do zbývajících prázdných štěrbin pláště vložíme 12 reaktorových čerpadel + 1 červený signální reaktorový vodič + 1 poklop reaktoru. Mělo by to dopadnout například takto:

Poté je nutné nahlédnout do poklopu reaktoru, to je náš kontakt s vnitřkem reaktoru. Pokud je vše provedeno správně, rozhraní se změní a bude vypadat takto:

Samotnému obvodu se budeme věnovat později, ale zatím budeme pokračovat v instalaci externích součástek. Nejprve je nutné do každého čerpadla vložit kapalinový ejektor. Ani nyní, ani v budoucnu nevyžadují konfiguraci a budou správně fungovat ve "výchozí" volbě. Kontrolujeme to lépe 2x, později to celé nerozebírejte. Dále nainstalujeme 1 kapalinový výměník tepla na 1 čerpadlo tak, aby vypadal červený čtverec z reaktor. Poté ucpeme tepelné výměníky 10 tepelnými trubicemi a 1 kapalinovým ejektorem.

Pojďme to znovu zkontrolovat. Dále umístíme Stirlingovy generátory na výměníky tepla tak, aby se svým kontaktem dívaly na výměníky tepla. Můžete je otočit v opačném směru ze strany, které se klávesa dotýká, podržením klávesy Shift a kliknutím na požadovanou stranu. Mělo by to skončit takto:

Potom v rozhraní reaktoru umístíme asi tucet chladicích kapslí do levého horního slotu. Pak všechny stirlingy propojíme kabelem, to je v podstatě náš mechanismus, který odebírá energii z okruhu reaktoru. Na červený signální vodič nasadíme dálkové čidlo a nastavíme jej do polohy Pp. Teplota nehraje roli, můžete nechat 500, protože ve skutečnosti by se neměla ohřívat vůbec. Není nutné připojovat kabel k senzoru (na našem serveru), bude fungovat tak jako tak.

Vyrobí 560 x 2 = 1120 U/t na náklady 12 Stirlingů, vydáváme je v podobě 560 EU/t. Což je docela dobré se 3 quad pruty. Schéma je také vhodné pro automatizaci, ale o tom později.

Profesionálové:
+ Vydává asi 210 % energie ve srovnání se standardním uranovým reaktorem se stejným schématem.
+ Nevyžaduje neustálé sledování (jako moxa s nutností udržovat teplo).
+ Doplňuje mox pomocí 235 uranu. Umožňuje společně vydat maximum energie z uranového paliva.

mínusy:
- Velmi nákladné na stavbu.
- Zabere poměrně dost místa.
- Vyžaduje určité technické znalosti.

Obecná doporučení a pozorování pro kapalný reaktor:
- Nepoužívejte tepelné výměníky v okruzích reaktoru. Díky mechanice kapalného reaktoru budou při náhlém přehřátí akumulovat odcházející teplo, načež vyhoří. Ze stejného důvodu jsou v něm chladicí kapsle a kondenzátory prostě k ničemu, protože odebírají všechno teplo.
- Každý Stirling umožňuje odebrat 100 jednotek tepla, v daném pořadí, když máme 11,2 stovky tepla v okruhu, potřebovali jsme nainstalovat 12 Stirlingů. Pokud váš systém vydá například 850 jednotek, bude stačit pouze 9 z nich. Mějte na paměti, že nedostatek stirlingů povede k zahřívání systému, protože přebytečné teplo nebude mít kam jít!
- Poněkud zastaralý, ale stále použitelný program pro výpočet schémat pro uranový a kapalný reaktor a také částečně mox, lze vzít zde

Mějte na paměti, že pokud energie z reaktoru neodejde, Stirlingův buffer přeteče a začne se přehřívat (nebude kam jít teplo)

P.S.
Děkuji hráči MorfSD který pomáhal při sběru informací pro vznik článku a prostě se účastnil brainstormingu a částečně i reaktoru.

Vývoj článku pokračuje...

Upraveno 5. března 2015 od AlexVBG

ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nejnovějších článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak by se vám líbilo číst Zvonek
Žádný spam