DIE KLINGEL

Es gibt diejenigen, die diese Nachricht vor Ihnen gelesen haben.
Abonnieren Sie, um die neuesten Artikel zu erhalten.
Email
Name
Familien-oder Nachname
Wie möchten Sie The Bell lesen?
Kein Spam

Quests der Kriegergilde stehen in starkem Konflikt mit Missionen der Diebesgemeinschaft. Schon bald werden ihre Aktivitäten feindlich zueinander. Daher macht es keinen Sinn, in beiden Gilden gleichzeitig Karriere zu machen. Viele Aufgaben werden unzugänglich sein, weil Sie bereits auf der anderen Seite des Konflikts gehandelt haben. Es scheint, dass es für einen Dieb ganz natürlich ist, auf zwei Seiten zu spielen, aber hier gibt es mechanische Einschränkungen: Sie können spielen, aber viele Aktionen erscheinen einfach nicht in Reichweite.
Die Kriegergilde ist zutiefst gesetzestreu, und Sie müssen regelmäßig den örtlichen Wachen und Lords helfen. Aber bei all dem schmiegte sich etwas Seltsames in seine Spitze ...

Rang, Attribute, Fähigkeiten, Sonstiges:

1. Lehrlingsstärke 30
Ausdauer 30 Eine Fertigkeit 10
2. Gesellenstärke 30
Ausdauer 30 Eine Fertigkeit 20
3. Schwertkämpferstärke 30
Ausdauer 30 Eine Fähigkeit 30 und zwei andere jeweils 5
4. Beschützerstärke 30
Ausdauer 30 Eine Fähigkeit 40 und zwei andere jeweils 10
5. Verteidigerstärke 31
Ausdauer 31 Eine Fähigkeit 50 und zwei andere jeweils 15
6. Wärterstärke 32
Ausdauer 32 Eine Fähigkeit 60 und zwei andere jeweils 20
7. Wächterstärke 33
Ausdauer 33 Eine Fähigkeit 70 und zwei andere jeweils 25
8. Championstärke 34
Ausdauer 34 Eine Fähigkeit 80 und zwei weitere 30
9. Meisterstärke 35
Ausdauer 35 Eine Fertigkeit 90 und zwei weitere 35 müssen Solid Heart töten

Eydis das Feuerauge
Der Chef des Balmora-Zweigs der Gilde wird zunächst anbieten, ... Höhlenratten im Haus von Drarain Telas zu vernichten. Drarain wird Ihnen sagen, dass sie eine Ratte im Schlafzimmer und zwei weitere auf dem Dachboden hat, und wird Ihnen den Schlüssel zum Dachboden geben. Der Umgang mit ihnen ist keine leichte Aufgabe.
Als nächstes sollten Sie sich um zwei Eierdiebe kümmern. Ein gewisser Sevilo Otan und Dainila Valas, gefeuerte Eiergräber, nahmen den Diebstahl auf. Sie sind in der Mine und greifen dich zuerst an; Versuchen Sie nicht, die ersten Miner anzugreifen, denen Sie begegnen.
Vier Telvanni-Agenten organisieren Diebstähle und Entführungen in den Ebenholzminen der Caldera. Die Spione sind Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan und Alveleg. Sie verstecken sich in den Hügeln in der Nähe der Minen.
Die nächste Aufgabe besteht darin, das Buch von Sottilde aus dem South Wall Club zu nehmen. Sottilda ist Mitglied der Diebesgilde (hier ist der versprochene Konflikt), und wenn Sie sie töten, sind Sie kein Mitglied der Diebesgilde mehr. Der Dieb kann Sottilde jedoch überreden, das Buch auszuhändigen. Ich frage mich, was die Angelegenheiten der Kriegergilde mit der Kammon Tong-Bruderschaft sind, zu der, wie die Diebesgilde weiß, Sottilde gehört?
Krieger wie Magier sind besorgt über das Problem böswilliger Nichtzahler von Mitgliedsbeiträgen: Die Besitzerin des Clubs, Helviana Desel, schuldet der Gilde zweihundert Münzen. Sie können sie davon überzeugen, das Geld in Naturalien zu geben. Interessanterweise glaubt Persius Mercius, der Leiter der Gilde in Ald-Rune, dass es keine Schulden gab, und wird Sie überreden, dafür Geld zu zahlen.
Ein ehrlicher Auftrag für den Kopf, fast wie ein Auftragsmörder! Das Ziel ist der Ork Dura gra-Bol aus Balmora. Er wird des Mordes beschuldigt und sie haben Angst, Wachen zu nehmen ...
Als Beschützer müssen Sie die daedrischen Ruinen für Herzog Vedam Dren erkunden. Orks sind in den Ruinen. Bevor Sie Ihre Lenden gürten und auf die Widersacher stürzen, sprechen Sie mit Alof auf der Farm nordöstlich von Pelagiad: Er wird Ihnen sagen, dass die Orks von Ashunartes, den daedrischen Ruinen im Nordwesten, heraufklettern. Wie es ist. Orks haben übrigens eine sehr anständige und teure Ausrüstung.
Dovres Veretis Schmugglerbande aus Manammu ist wild geworden. Im Interesse von Ordnung und Legalität muss ihr Anführer eliminiert werden - und mit ihm muss höchstwahrscheinlich eine beträchtliche Anzahl seiner Mitarbeiter zu Tode gehackt werden (wenn Sie kein Meister der geheimen Morde sind).
In der Krypta von Sarano (auf einem Hügel südöstlich von Moonmoth Fort in der Nähe des Amaya-Sees) hat ein Hunger begonnen. Töten. Übrigens hat jemand das Tierchen mit einem Schloss der Stufe 10 gesperrt.

Lorbumol gro-Aglach
Der Gildenchef in Vivec bittet darum, den Ring von Nara gro-Shagramf zu bringen, der ihn angeblich zu den Ienith-Brüdern getragen hat. Die Brüder sind in der Gegend um den Hlaalu-Platz zu finden.
Die nächste Mission besteht darin, einen Argonier, Tongue-Toad, im Potted Rat Inn, Ald-Rune, zum Schweigen zu bringen. Wenn Sie mit Zhaboyazykiy sprechen, wird er sehr überrascht sein, dass sein Leben jemanden stört. Er wird dich bitten, ihn gehen zu lassen und zu melden, dass er geflohen ist (und Persius Mercius vom Ald-Rune-Zweig der Gilde wird dem zustimmen gute Idee). Sie können das tun, oder Sie können ihn töten.
Beim Khajiit Dro-Sakhar ist alles einfacher: Er ist ein angeklagter Verbrecher und muss unbedingt getötet werden. Er wohnt im Stadtteil St. Olms in Vivec.
Also kümmerte sich Lorbumol um das Problem der Nichtzahlung von Gebühren. Die Schuldnerin ist Liriel Stoine vom Potted Rat Inn in Ald-Rune. Dieser schuldet bis zu 2000 Septims. Interessant ist aber, dass Persius Mercius die Schulden erneut für falsch hält und behauptet, dass es gar nicht sie gewesen sei, die Geld geschuldet habe, sondern ihr Bruder, der sich kürzlich habe umbringen lassen. Und jetzt wurden seine Schulden an seine Schwester gehängt. Liriel bestätigt diese Version.
Sie können die Leiche eines Bruders finden – er starb in Mallapy, in den Hügeln nordöstlich von Gnaar Mok – und Geld von dem Verstorbenen bekommen, egal wie seltsam es scheinen mag. Und Sie können ... nun, Sie verstehen.
Und jetzt befiehlt Lorbumol, sich von den Regierungsgebäuden in Seyda Nin aus mit Adriana Vandation zu befassen. Es wird immer seltsamer und seltsamer ... Du kannst natürlich wieder nach Persien rennen, um Rat zu holen, und er wird dir raten, nicht zu gehorchen. Das wird Sie zwar davon abhalten, weitere Lorbumol-Missionen zu machen, aber vielleicht ist das das Beste?
Die letzte Aufgabe von Lorbumol ist es, den Magistrat (Richter) Rufinius Alley zu töten. Unser lieber Ork hat sogar aufgehört, seine abscheuliche Essenz zu verbergen. Brunnen...

Grundi von Sadrit Mora
Seine erste Aufgabe ist es, einer gewissen Larienne Maerina dabei zu helfen, die Gnomenruinen in Nchurdamz von den dort angesiedelten Nekromanten zu säubern. Die Hauptsache ist, das Ziel nicht mit den benachbarten Ruinen namens Nchardumts zu verwechseln. Was man von den Gnomen nimmt ...
Wie sich herausstellt, jagt Larienna (das ist ihr Lager in der Nähe der Ruinen) einen Daedroth namens Hrelvesuu. Neben den Daedroth gibt es dort jede Menge Gnomen-Roboter. Larienne selbst wird Ihnen bei Ihrer Arbeit ganz gut helfen.
Das nächste Ziel ist die Mine Dissapla im Auftrag des Auftraggebers Novor Dretan. Sie befindet sich in der Nähe der Dunkelelfenfestung Falensarano, westlich von Tel Arunn (denken Sie daran, Grundi zu bitten, diese Festung auf der Karte zu markieren). Nixobaks sind in der Mine gestartet, sie greifen die Bergleute an und haben kürzlich den Heiler gefressen. Der verzehrte Heiler kann jedoch noch gerettet werden, wenn Sie sich beeilen. Novor fügt eine Belohnung von sich selbst in Form einer bestimmten Menge Rohglasreagenz hinzu.
In Berwens Laden in Tel More steckt ein geduckter Korpus auf dem Dachboden fest. Töte, um nicht zu leiden.
In der Nähe von Vos tobt ein gewisser Rels Tenim. Er ist jedoch nicht mehr dort – seine Spur findet sich unter den aschgrauen Menschen von Ahemmuza. Fragen Sie alle dort, und sie werden Ihnen sagen, dass Rels zur Insel Shallit, südöstlich von Ald Daedroth, aufgebrochen ist. Aber um es zu finden, reicht es nicht, die Insel zu finden: Sie müssen auch ihr Versteck finden (dies ist viel einfacher mit Hilfe der Levitation).
Nelakar muss eine Fracht zu den Dunirai-Höhlen südöstlich des Geistertors liefern. Leider ist dieser Ort nicht auf der Karte angegeben, Sie müssen suchen. Wenn Sie den Eingang zu den Höhlen finden, werden Nelakars Freudenfeuer und seine Leute leicht zu erkennen sein.
Begleite Sondaal. Normale Sicherheitsmission, durchgeführt in Telasero (zwischen Suran und der Zangenstation am Molag Maar). Die Dame wird lange an diesem Ort herumwandern und dort etwas erkunden, also versuchst du, Mücken von ihr zu vertreiben.
Noch ein Eliminierungsbefehl - diesmal Engaera aus Tel Naga. Allerdings muss man hier aufpassen, um die Telvanni nicht zu verärgern. Die Bewohner des Turms, in dem sich Engaer versteckt, werden unglücklich sein, wenn Sie unhöflich in sie einbrechen. Es wird empfohlen, unsichtbar zu agieren.
Solch ein Held wird sich wahrscheinlich nicht darum kümmern, die sieben goldenen Eier aus der Legende in das gewöhnliche Leben zurückzubringen? Das denkt Grundy. Sie müssen sie in den Dwemer-Ruinen von Mzuleft suchen (siehe Aufgaben der Gilde der Magier). Denken Sie nur an eine einfache Sache: Diese Eier sind wirklich golden, was bedeutet, dass sie sehr schwer sind (jeweils 30 Pfund). Stellen Sie sicher, dass genügend Platz übrig ist.

Siering Hartes Herz
Beim Erreichen der achten Stufe achtet der Gildenvorsteher selbst auf dich. Er hat nur zwei Aufgaben für dich, aber welche! Die erste besteht darin, die drei Bosse der Diebesgilde zu töten (Helenda im Dirty Muriel Club, Habashi in Balmora im South Wall Club und Egoth in der Ratte im Topf, Ald-Rune). Diese Maßnahme wird nicht nur bei Dieben, sondern auch beim Gesetz tiefe Missbilligung hervorrufen!
Schließlich besteht seine zweite Aufgabe darin, sich selbst um den Kopf der Diebe zu kümmern. Jim Stacy ist in Xinina Fralinyas Buchladen, Vivec, Foreign Quarter, zu finden.
Wenn Sie Sjoering später töten und seinen Platz einnehmen möchten, können Sie diese Aufgabe überspringen.

Persius Mercius
Nekromanten aus Vasa sind den Behörden über den Weg gelaufen. Ihr Versteck muss ... aufgeräumt werden. Vas liegt in der Nähe von Shigorad im nördlichen Archipel. Ulina Genim (auf deren Bitte hin die Gilde übernommen hat) wird dich am Versteck treffen und es mit dir betreten. Es gibt natürlich einen Haufen Untoter sowie eine Dremora und einen Nekromanten.
Als nächstes sollten Sie den Mörder von Nerera Beneran fangen. Er befindet sich in der Stadt Sargon nördlich von Maar Gan und ist sehr gut bewaffnet.
Avon Oran aus Suran hat Probleme mit Banditen. Die Banditen nisten in den Saturn-Höhlen nordöstlich der Stadt.
Dangor aus den Elite-Pal-Minen muss eine wertvolle Fracht abliefern. Unterwegs können Sie, wenn Sie möchten, ein wenig Ebenholz privatisieren.
Schließlich ist es an der Zeit, an ihre ehemaligen Arbeitgeber zu denken - Lorbumol und Eidis. Etwas schmerzhaft gaben sie blutrünstigen Aufgaben (erinnern Sie sich an die Geschichten mit den Schuldnern und den Argoniern? Eine andere Frage ist der bessere Persius selbst ...). Persien befiehlt, sie zu beseitigen.
Und schließlich ist Hardheart selbst an der Reihe: Er ist es, der hinter dem Einfluss von Kammon Tong auf die Gilde steht. Er ist ein beeindruckender Gegner, und Persius Mercius wird Sie vor der Schlacht aus seinem eigenen Arsenal bewaffnen. Beachten Sie, dass Hardheart nicht zuerst angegriffen werden kann, es sei denn, Sie möchten gegen die gesamte Gilde kämpfen. Sie müssen ihn zum Angriff provozieren.

Wir schließen uns den Zauberern in der Stadt Balmora an.

Ayiras Quests.
Aufgabe 1: Pilze mitbringen.
Nämlich: leuchtende Russula, violetter Coprinus, Stümperwurm und Hyphenfacia. Das sind übrigens wirklich gute Pilze.
So sehen sie aus:

All das wächst in den Hügeln südwestlich von Balmora.

Aufgabe 2: Schieben Sie einen falschen Seelenstein.
Es ist elementar: Legen Sie einfach einen Kieselstein zusammen mit den anderen auf Galbedirs Tisch.

Aufgabe 3: Blumen mitbringen. Nämlich: Goldkanet, Steinblumenblätter, Weidenstaubbeutel und Heidekraut. Portraits gesuchter Pflanzen:

Gehe über die Brücke im Südosten der Stadt und finde sie.

Aufgabe 4: Bringen Sie eine Tonplatte mit.
Der Kaufmann wohnt nebenan.

Aufgabe 5: Finden Sie Ayiras Papiere.
Die Papiere sind unter dem Schrank im Schlafzimmer und in der Reagenzientasche im ersten Stock.

Aufgabe 6: Der Stab von Magnus.
Beim Erreichen des sechsten Ranges wird Ayira Ihnen etwas über den Stab von Magnus erzählen. Dies ist nicht einmal eine Aufgabe als solche, sondern einfach eine nützliche Information. Der Stab liegt in der Höhle von Assu, die am Hang des Berges Kand nordwestlich von Molag Mar am südöstlichen Ende der Insel liegt. Der Kampf in der Höhle wird ernst: Daedra, Atronachen, zwei Magier. Einer von ihnen ist Level 20 und trägt den Stab, den Sie suchen. Der Stab des Magnus ist nicht nur eine anständige Waffe, sondern absorbiert auch Magie und regeneriert Ihre Gesundheit.

Aufgabe 7: Ring des Zauberers.
Der Ringel lebt in der Ashirbadon-Höhle auf einer Insel östlich der Ruinen von Bal Fell, direkt östlich von Vivec. Die Höhle ist ziemlich klein, aber die Atronachen, Dremora, Daedroth und Magier verdienen allen Respekt. Der Ring wird von Vindamea Dretan getragen. Im Ring - ein Spiegelbild der Magie und Stärkung der Geschwindigkeit.

Quests von Ranis Atris

Aufgabe 1: Rekrutiert Llarer Bereloth.
Dies erfordert eine beträchtliche Sprachfertigkeit, sonst muss Llarer getötet werden. Gehe nach Sulipund, es liegt nördlich der Festung von Marandas.

Aufgabe 2: Nimm Geld von Manwe von Punabi.
Sie schuldet der Gilde 2000 Septims. Ebenso: Wenn Sie sie nicht überzeugen, müssen Sie sie töten. Sie lebt in der Nähe von Llarer. Bei 70 Ruf überzeugst du sie, das Geld zu übergeben.

Aufgabe 3: Illegale Lehrerin.
Geh zum South Wall Club und finde einen Argonier. Chatten Sie mit ihm, bis das Ergebnis erreicht ist, oder töten Sie ihn.

Aufgabe 4: Begleite Itermerel nach Pelagiad.
Und kopiere auch seine Notizen für Ranis. Lassen Sie ihn nicht aus den Augen, bis Sie Ihr Ziel erreicht haben. Nach der Ankunft in der gewünschten Taverne wird er sich hinter Sie stellen, mit ihm sprechen und die Papiere nehmen.

Aufgabe 5: Tashpi Ashbael töten.
Sie lebt weit im Norden, jenseits von Ald-Run. Zecken gehen dorthin. Wenn Sie Tashpi nach Nekromantie fragen, wird sie zunächst vorgeben, überrascht zu sein, aber es lohnt sich, Ranis zu erwähnen - und alles wird sich ergeben. Tashpi weigert sich einfach, der Gilde beizutreten und arbeitet als freier Heiler. Es gibt zwei Möglichkeiten: immer noch töten oder zustimmen, dass Tashpi verschwindet und Ranis einen Bericht über ihren Tod erhält.

Aufgabe 6: Telvannischer Spion.
Gehen Sie zu Vivec und sprechen Sie mit Trebonius Artorius, er wird die Gerüchte über Spione zurückweisen und Sie zu seinem Berater Tiram schicken, der "es tut". Fragen Sie ihn mehr über Thiram und Sie erfahren alles, was Sie wissen müssen. Es gibt eine alternative Lösung: Ranis vor Artorius der Spionage zu beschuldigen :))

Quests von Edwinna Elbert
Aufgabe 1: Bringen Sie das Buch „Chroniken von Neuleft“ mit.
Ein seltenes Buch - "Chronicles of Neuleft" - für Edwinna kann einfach im Vivec-Laden gekauft werden.

Aufgabe 2: Trank.
Es ist nicht mehr schwierig, einen Trank vom Skink von Sadrith Mora zu bringen. Wir springen in den Teleporter, holen den Trank, kehren zurück.

Aufgabe 3: Bringen Sie das Buch "Khimarvamidium".
Sirilonwe hat eine Kopie dieses Buches, und Edwinna hofft im Allgemeinen nicht, dass Sirilonwe es hergeben wird. Einfach, Sie müssen das Buch stehlen und dürfen nicht erwischt werden, sonst werden Sie in Schande aus der Gilde geworfen. Sie hat das Buch hinter Schloss und Riegel (Level 30). Wenn Sie das Schloss bei geschlossener Tür aufschließen, werden Sie nicht erwischt. Aber sprechen Sie nicht mit dem Opfer, solange Sie die gestohlenen Waren haben. Nach einer Weile wird Edwinna alles kopieren, was sie braucht, und das Buch muss zurückgegeben werden, das ist nicht schwierig, und wenn Sie möchten, können Sie es einfach Sirilonva geben.

Aufgabe 4: Kümmere dich um Julians Haus.
Das Haus liegt im Osten, außerhalb der Stadt. Ein einsames Monster wandert dort umher und ein trauriger Student sitzt, der es geschafft hat, das Monster zu beschwören. Festhalten - nein.

Aufgabe 5: Bringen Sie eine Dwemer-Pfeife mit.
Solche Pfeifen gibt es genug in allen möglichen Ruinen, die rollen dort einfach in Truhen herum.

Aufgabe 6: Finden Sie Senilius Cadius.
Wir gehen zur Ruine Neulefting. Ruinen - nordöstlich von Suran. Senilius und seine Tochter verirrten sich. Wir müssen einen Führer finden. Es gibt drei Griffe im nordöstlichen Teil des Trial of Image, und der östliche öffnet die Tür zu den unteren Ebenen (der Rest sind Fallen). Dort liegt der Kadaver des verstorbenen Führers und es gibt zwei Dwemer-Roboter. Du kannst vor ihnen davonlaufen. Aber nehmen Sie das Buch "Hängende Gärten", das im selben Raum liegt.

Aufgabe 7: Bringt eine Karte der Dwemer-Ruinen – Mzuleft.
Sie befinden sich südwestlich der nördlichen Stadt Dagon Fel. Die Ruinen werden von Orks bewacht, aber die Karten liegen im Regal rechts vom Eingang, und Sie können sie schnell greifen, ohne in einen Kampf zu geraten. Aber auch an diesem malerischen Ort findet man das Buch „Egg of Time“ auf dem Tisch, neben ein paar Orks. Wenn Sie sie auch bekommen, wird Edwinna Ihnen empfehlen, mit einem alten Bekannten zu sprechen: Gasfat von der Militärzunft.

Wir fahren in die Stadt Sadrit Mora.

Skink-Quests.

Aufgabe 1: Wissenschaftler.
Es ist notwendig, einen bestimmten Wissenschaftler aus dem Club zum Schiff zu führen. Es gibt nichts zu tun - der Club befindet sich gegenüber der Brücke vom Fort.

Aufgabe 2: Finde das Buch „Vampire von Vvardenfell“.
Der erste Band kann gekauft werden, der zweite ist eine Rarität. Sie können es immer noch in Jobashas Vivec-Laden kaufen. Alternative: Versuchen Sie, es aus der geheimen Bibliothek der Justizhalle zu stehlen, oder nehmen Sie es mit einem Kampf aus dem Versteck eines Vampirs.

Aufgabe 3: Treffen mit Mudra.
Jetzt will der Skink den Weisen des Aschenstamms von Ahemmuza treffen. Ihr Name ist Wise Sinnammu. Aber sie weigert sich, sich zu treffen und bietet an, stattdessen einen Studenten zu schicken – Minabibi, der sich in einer Krypta westlich des Lagers befindet. Minabibi hat nichts dagegen, aber Sie müssen zuerst eine Art Geist für sie töten und dann Sinnammus Erlaubnis für sie einholen. Zum Glück wird Skink mit einem Ersatz gut zurechtkommen.

Aufgabe 4: Tötet Telur Ulver.
Wir fahren in die Stadt Shalu, nördlich von Hla Oad und den Daedric-Ruinen. Telura wird dich angreifen, sobald es erscheint.

Aufgabe 5: Holen Sie sich die Seele des aschfahlen Vaipir. Er gibt dir zwei Schriftrollen mit Seelenfallen und zwei Steine. Er schlägt vor, in der Höhle des sechsten Hauses westlich von Sadrith Mor nachzusehen. Der Ghul ist wirklich da.

Aufgabe 6: Bringen Sie das Buch „Notizen von Galur Ritari“ mit.
Jobasha aus dem Vivec-Laden wird Ihnen sagen, dass Sie in der geheimen Bibliothek der Halle der Gerechtigkeit, in Red Mountain oder in Galom Deus danach suchen können.

Quests Trebonius Artorius.
Aufgabe 1: Zwerge.
Trebonius Artorius will nichts Geringeres wissen als das Geheimnis des Verschwindens der Dwemer-Zwerge. Wir sprechen mit Edwinna über die Gnome.

Aufgabe 2: Übersetzung.
Wenn Sie ihre vorherigen Aufgaben sorgfältig erledigt haben, dann haben Sie drei Bücher: Hanging Gardens, The Egg of Time und Divine Metaphysics. Außerdem haben Sie wahrscheinlich bereits mit Gasfat und Senilius gesprochen, und einer von ihnen schlug vor, dass der erste von ihnen der Schlüssel zu den anderen beiden ist. Das einzige Problem ist, dass die letzte Seite des Detektivs nicht "auf Russisch" geschrieben wurde: Sie brauchen einen Spezialisten. Edwinna oder jemand anderes wird erklären, dass der beste Spezialist Yagrum Bagarn oder die telvanischen Baladas vom Turm in Gnisis sind.

Aufgabe 3: Zerstöre alle Berater.
Nach Abschluss der Hauptgeschichte gibt die Gilde eine weitere Mission: alle Telvanni-Berater zu vernichten. Wo sie leben - Sie wissen aus der Hauptaufgabe. Alle sind natürlich gut bewacht. Und bezeichnenderweise ist es völlig unbegreiflich, was für ein Trebonius das brauchte. Aber als Belohnung ist er bereit, seinen eigenen Stab und ein nekromantisches Amulett mit einer Reihe dauerhafter Effekte zu geben.

Wenn du die Stufe Meisterzauberer erreicht hast, ist es an der Zeit, noch einmal mit Edwinna zu sprechen, die der Meinung ist, dass du zum Wohle der Archäologie ein geeigneterer Kandidat für den Posten des Erzmagiers der Gilde bist. Wir gehen zur Gilde der Magier in Vivec und sprechen mit Trebonius. Er fordert dich zu einem Duell heraus. Jetzt kannst du jederzeit nach Vivec, Arena gehen und diesen Charakter beenden. Und es lohnt sich zumindest wegen seines Amuletts des Nekromanten mit einer Reihe nützlicher konstanter Effekte. Aber teile nicht die Roben eines ungetöteten Erzmagiers. Am einfachsten ist folgendes: Er erwartet niemals rohe Gewalt. Sein gesamter Schutz (Zauberabsorption) ist auf magische Angriffe ausgelegt. Alles, was Sie brauchen, ist der Dispel-Effekt, der sehr hilfreich gegen die vielen offensiven Effekte seiner Zauber und Stäbe ist. Wenn Sie Trebonius beenden, erhalten Sie den Herausforderungstitel Erzmagier.

Bevor Sie die Passage schreiben, sollten Sie Ihnen sagen, wie Sie sich ihr überhaupt anschließen können. Der Empfang findet in drei Städten statt: Anvil (sprich mit Azzan), Cheydinhall (Burz gro-Khash) und Chorrol (Master Vilena Donton). Mit der Zulassung erhalten Sie den Rang eines Associate.

Aufgaben werden in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie eingegangen sind.

Aufgabe eins: Ein Rattenproblem (Problem mit Ratten).
Die Quest wird in Anvil ausgegeben.

Eine interessante Aufgabe, besonders wenn man Morrowind gespielt hat.
Eine gewisse Arvena Telas (ich frage mich, ob sie eine Schwester in Balmora hat?) hat einige Probleme mit Ratten. Wir haben in Morrowind bereits etwas Ähnliches durchgemacht, aber bei der Ankunft stellt sich heraus, dass Nagetiere nicht getötet, sondern geschützt werden müssen! Wir gehen in den Keller und wir töten den Berglöwen so schnell wie möglich, bis er versehentlich die "Ratten" getötet hat. Wir melden uns bei der Gastgeberin. Sie ist ernsthaft alarmiert und schickt uns zu Penarus Investius. Zusammen mit ihm gehen wir auf die Jagd die Löwen in den Außenbezirken der Stadt. sie, dann kehren wir wieder zur Herrin zurück. Und wieder ist ein Löwe im Keller. Wir erwischen Quil am Tatort, als sie ein Stück Fleisch in der Nähe von Arvenas Keller ablegt. Wir haben zwei Wege:
1-Wir geben den Dunmer das Quil-Verbrechen, bekommen etwas Gold und einen Bonus auf Sprache.
2-Wir bekommen Geld von Arvena für die Arbeit, aber wir sprechen nicht über Quil, wir kehren zum Argonier zurück und erhalten einen Bonus für Akrobatik.

Wir kehren nach Azzan zurück und erhalten den Rang eines Lehrlings. Die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe zwei: Der unglückliche Ladenbesitzer (erfolgloser Kaufmann).
Die Quest wird in Anvil ausgegeben.

Waren begannen im Laden von Norbert Lelles zu verschwinden. Wir gehen zu " Qualitätsware Lelles" (Hafengebiet) und sprechen mit dem Besitzer, wir bleiben für die Nacht. In einem schönen Moment stürzen drei Räuber in den Laden. Versuchen Sie beim ersten Mal zu raten, was Sie mit ihnen tun sollen. Ja, ja, das ist es. Wir Gehen Sie in die Taverne "Full Cup", um sich bei Lelles zu melden, wir bekommen Bargeld.

Aufgabe drei: The Desolate Mine (Verlassene Mine).

Burz gro-Hash gibt uns Waffen (achte auf freien Platz im Rucksack) und schickt uns in die Abandoned Mine in der Nähe der Stadt, wo wir Gildenkämpfer finden und Waffen verteilen: Rienne-Bogen, Ork-Motot, Altmer-Schwert, Papua-Ikone. .. Nun, ja, ich schweife ab. Wir säubern die Mine und bemühen uns sicherzustellen, dass niemand aus der Gesellschaft stirbt. Andernfalls wird Ihre Belohnung halbiert.

Wir kehren nach Burz gro-Khash zurück, um eine Belohnung zu erhalten, wir erhalten den Rang eines Gesellen. Die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe vier: Unerledigte Geschäfte (unerledigte Geschäfte).
Die Quest wird in Chorrol ausgestellt.

Vilena Donton schickt uns zu Modryn Oreyna (wieder erinnern wir uns an Morrowind. Ich habe diesen Namen schon irgendwo gehört ...). Wir müssen Maglir finden, der anscheinend seine Arbeit aufgegeben hat. .Er will seinen Vertrag nicht erfüllen. Okay, lass es uns selbst tun. Du musst das Tagebuch von Brenus Astis in der Fallen Rock-Höhle finden. Es gibt viele Untote in der Höhle, also wird es einige Schwierigkeiten geben, weil. Sie kann nur mit silbernen, ebenholzfarbenen, daedrischen und verzauberten Waffen getötet werden. Achte auf Geister. Das Tagebuch befindet sich am Ende der Höhle, in einer überfluteten Halle.
1-Wir sagen alles wie es ist.
2-Wir sagen, dass die Aufgabe von Maglir selbst erledigt wurde.

Quest abgeschlossen.

Aufgabe fünf: Betrunken und ungeordnet (betrunken und gewalttätig).
Die Quest wird in Chorrol ausgestellt.

Modrin schickt uns nach Leyawiin, um herauszufinden, was mit den drei Kämpfern der Gilde passiert ist. In der Taverne der Fünf Klauen finden wir die gesuchte Dreifaltigkeit, unter der ein Ork mit dem prächtigen Namen Dubok gro-Shagk auffällt. Wir werden es erfahren sind mangels Arbeit rauflustig. Okay, mal schauen. Wir werden es bei den Bewohnern erfahren, dann hat eine gewisse Margarta ein Geschäft für unsere Adler und eine Eiche. Schade, aber zuerst musst du dem Mädchen zehn bringen Portionen Ectoplasma über einen neuen Vertrag für die Dreieinigkeit in der Taverne.

Wir kehren nach Modrin zurück, wir erhalten den Rang eines Schwertkämpfers, die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe sechs: Den of Thieves (Diebeshöhle).
Die Quest wird in Anvil ausgegeben.

Azzan stellte uns folgende Aufgabe: Eine Räuberhöhle in der Nähe der Stadt finden Wir finden den Dicken in der Stadt Neuheim und befragen ihn Wir gehen zur Hrota-Höhle und säubern sie.

Wir kehren nach Azzan zurück, die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe sieben: Amelions Schulden (Amelions Schulden).
Die Quest wird in Cheydinhall ausgestellt.

Burz gro-Hash schickt uns in die Water's Edge-Siedlung zu Bien Amelion. Ihr Vater hinterließ ihr eine Schuld von tausend Septim. Amelion wollte das Schwert und die Rüstung seines Großvaters verkaufen, aber du musst sie noch aus der Krypta holen ... weiter das gegenüberliegende Ufer des Flusses und machen uns auf den Weg durch die Untoten zum Ziel. Wir nehmen die Wertsachen und kehren nach Bien zurück. Wir haben die Wahl:
1-Gib die Relikte weg.
2-Behalte sie für dich und bezahle die berüchtigten 1000 Tugriks.

Wir kehren nach Burz gro-Khash zurück, wir erhalten den Rang eines Beschützers, die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe acht: Der Sohn des Meisters (Sohn des Meisters).
Die Quest wird in Chorrol ausgestellt.

Wir müssen Viranus Donton, dem Sohn des Gildenmeisters, bei seiner Aufgabe helfen. Wir gehen Viranus nach, ohne ihn seine Mutter um Erlaubnis fragen zu lassen, wir gehen zur Nonville-Höhle. Versuchen Sie, nicht von ihnen getroffen zu werden, sonst haben Sie gewonnen hält nicht lange. Ja, und sie brechen Rüstungen sehr gut, also decken Sie sich mit Hämmern ein. In der Höhle finden wir die Leiche von Galtus Previa, an dessen Tod die Blackwood Company beteiligt ist.

Wir kehren nach Modrin zurück, die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe neun: Weitere unerledigte Aufgaben (Noch eine unerledigte Aufgabe).
Die Quest wird von Corrol ausgestellt.

Und wieder tut Maglir etwas, aber nicht das, was nötig ist. Wir fahren nach Braville. Wir finden heraus, dass Maglir auf die Seite derselben Blackwood Company übergetreten ist. Die Gilde der Magier. Sie braucht 10 Portionen der Galle die Kobolde Wir richten unsere Füße zur Höhle des Räubertals und reinigen sie, da normale Gegner nicht aus den Kobolden herauskommen Wir bringen die gewünschten Zutaten zur Zauberin.

Wir kehren für eine Belohnung nach Modrin zurück, wir erhalten den Rang eines Verteidigers. Die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe zehn: Schwarzes Herz der Azani (Schwarzes Herz der Azani).
Quest in Chorrol gegeben

Diesmal sprechen wir mit Modrin in seinem Haus, weil. Wir werden nun eine unabhängige Untersuchung der Aktivitäten der Blackwood Company durchführen.
Wir gehen nach Arpenia, wo sich theoretisch Azani das Schwarze Herz verstecken sollte. Hmmm, die Bommel kam heraus ... wir stampfen nach Atatar, wo wir uns mit Azani treffen. Der Feind ist ernst, er ist schwach im Vergleich zu den Ogern . . .

Quest abgeschlossen.

Aufgabe elf: The Wandering Scholar (Wandernder Wissenschaftler).
Die Quest wird in Anvil ausgegeben.

Es ist notwendig, die Wissenschaftlerin Elanta von Alinor zum Daedra-Heiligtum in der Sprödfelshöhle zu bringen. Nichts Kompliziertes, folgt ihr einfach und tötet die Daedra. Wenn wir den Altar erreichen, werden die Altmer uns danken und in der Höhle bleiben.

Wir kehren nach Azzan zurück, die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe zwölf: Die Flüchtlinge (Ausreißer).
Die Quest wird in Cheydinhall ausgestellt.

Sie müssen einen Unterschlupf für die entflohenen Gefangenen finden und sie töten. Die Menschen auf der Straße sind hartnäckig, also binden Sie einen von ihnen auf jeden Fall los. (Es ist sehr praktisch, den Armen ein paar Münzen hintereinander zu geben.) Es dreht sich heraus, dass sich die Banditen in der Bloodmayne-Höhle verstecken.

Wir kehren nach Burz gro-Khash zurück, wir erhalten den Rang eines Wächters. Die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe 13: Trolle der verlassenen Mine (Trolle der verlassenen Mine).
Die Quest wird in Chorrol ausgestellt.

Eine uns bekannte Gruppe, angeführt von Viranus Donton, wurde zu dieser Mine geschickt, um die darin lebenden Trolle zu vernichten. Die Gruppe ist nicht zurückgekehrt, wir müssen herausfinden, was passiert ist.
Wir betreten die Mine und vernichten die Trolle beiläufig. Am Ende wirst du die Leiche von Viranus finden. Nimm sein Tagebuch und kehre zu Modryn zurück. Ja ... jetzt muss er sich mit dem Meister auseinandersetzen, der Mutter des Verstorbenen.

Quest abgeschlossen.

Aufgabe vierzehn: Die Tochter des Adligen (Tochter eines Aristokraten).
Die Quest wird in Cheydinhall ausgestellt.

Wir müssen die vermisste Tochter des Aristokraten Rugdumf gro-Shargak finden. Auf der Stelle stellt sich heraus, dass sie von Ogern entführt wurde. Oh nein ... Wir fahren nach Osten und stolpern über eine Gruppe dieser Monster. Hören Sie Orkness. Ja ... sie sollte lieber in die Arena gehen, als mit ihrem Vater auf dem Anwesen zu sitzen.

Kehre nach Burz gro-Khash zurück, Quest abgeschlossen.

Aufgabe fünfzehn: Mysterium bei Harluns Wacht (Das Geheimnis von Harluns Außenposten).
Die Quest wird in Cheydinhall ausgestellt.

Bewohner verschwinden im Dorf von Harluns Außenposten. Wir müssen herausfinden, was los ist. Wir erreichen den Ort, sprechen mit Drarana Telis. Ja, seltsame Lichter. Wenn es mehr als zwei gibt. Folge der Höhle und töte die Trolle. Irgendwann wirst du die Leiche eines gewissen Edward finden, das Tagebuch wird aktualisiert, und du kannst ins Dorf zurückkehren und Draran berichten, was du gesehen hast.

Wir kehren nach Burz zurück, die Quest ist abgeschlossen.

Aufgabe sechzehn: Der Stein von St. Alessia (Stein der Heiligen Alessia).
Die Quest wird in Anvil ausgegeben.

Wir gehen zur Talos-Kapelle in Bruma, wir sprechen mit Sirrok, der Stein von St. Alessia ist gestohlen, wir müssen die Diebe aufspüren und mit dem Stein zu ihm zurückkehren, wir gehen von der Stadt nach Osten, wir stolpern darüber ein einsamer Dieb. Wir üben Gerechtigkeit über die Oger. Wir nehmen einen Stein, wir bringen ihn zu Sirrok.

Wir kehren nach Azzan zurück, wir erhalten den Champion-Rang. Die Quest ist abgeschlossen.

Eine Reihe der interessantesten Gildenquests beginnt.

Aufgabe siebzehn: Informationsbeschaffung (Informationsextraktion).
Die Quest wird wie alle anderen Quests in Chorrol ausgegeben.

Modryn wurde erwartungsgemäß aus der Gilde ausgeschlossen, aber er will immer noch die Blackwood Company entlarven.
Wir verlassen die Glademistenhöhle, gehen durch die gut ausgerüsteten Wachen zu ihrem Boss und befehlen ihm, uns nach Oreyn zu folgen.Bei der Ankunft wird Modrin befehlen, die notwendigen Informationen von dem Gefangenen durch einen magischen Gegenstand zu erpressen, ohne dies zu sagen ganze Wahrheit.

Quest abgeschlossen.

Achtzehnte Aufgabe: Infiltration (Penetration).

Oreyn möchte, dass wir die Blackwood Company infiltrieren und der Situation auf den Grund gehen.
Wir gehen nach Leyawiin, zum Hauptquartier der Organisation, bitten den Leiter, uns zu akzeptieren. Wir gehen nach unten, trinken den vorgeschlagenen "Saft" und gehen zum Water's Edge, um Kobolde zu jagen. Wir kommen bereits in Modrin zur Besinnung. Zurück zu den Rand des Wassers und beobachten Sie die Folgen Ihrer Handlungen. (In diesem Moment kochte in mir persönlich Wut hoch.) Wir kehren mit schlechten Nachrichten nach Oreyn zurück.

Quest abgeschlossen.

Aufgabe neunzehn, die letzte: Der Hist (Hist)

So, der letzte Kampf und der Baum brennt, aber wir steuern auf den Ausgang zu.
Hallo Maglir, lange nicht gesehen! Diesen Elfen zu töten hat mich schon lange gejuckt.

Wir kehren nach Modrin zurück, überreichen uns den Helm von Oreyn Bear Claw (ich habe dir gesagt, dass der Dunmer einen bekannten Nachnamen hat!) und werden zum Gildenmeister auf den Teppich geschickt. Der Titel geht auf dich über, jetzt bitte Modrin mit einer Rückkehr in die Gilde und vergiss nicht, jeden Monat ehrlich verdienten Lohn zu erhalten!

Die Balmora Fighters Guild liegt am Westufer des Flusses Odai, der durch das Stadtzentrum fließt. Sie zu finden ist einfach. Wenn Sie mit dem Silt Strider nach Balmora gekommen sind, biegen Sie einfach links ab und gehen Sie ein paar Häuser weiter. Gefunden? Exzellent. Wir gehen hinein, gehen die Treppe hinauf und sprechen mit Aydis Fiery Eye. Wir drücken unseren aufrichtigen Wunsch aus, der Guild of Fighters (im Folgenden - GB) beizutreten. Hurra, wir haben den ersten Titel gewonnen - Ally GB. Und nicht weit von der ersten Aufgabe entfernt. Wir werden geschickt, um Ratten zu töten. Erniedrigend? Ja. Aber du wirst nichts schreiben. Also - vorwärts für Befehle, pfui, für Ratten! Wir müssen zum Haus Drarain Telas gehen, das sich am Ostufer des Flusses befindet, das zweite von rechts im ersten Häuserstreifen.

Wir sprechen mit der Gastgeberin des Hauses, wir bekommen von ihr den Schlüssel - und ... Der Fall ist klein. Zerstöre alle Ratten. Es gibt eine Ratte im Raum hinter der Herrin. Wir töten und verlassen das Haus. Wir steigen zum Lagerhaus und töten die restlichen Ratten. Schwierig? Komm schon, alles ist elementar. Das sind Ratten, allerdings so groß wie ein Dackel ... Na ja. Drarain befasst sich mit Kissen. Benötigen Sie 75 Kissen zum Verkaufen? Für mich - nein. Wir gehen zum Haus hinunter, sprechen mit Drarain und kehren zu Idis in GB zurück. Erste Aufgabe erledigt, gut gemacht! Versuchen Sie, nach Abschluss jeder Aufgabe eine Beförderung zu fordern. Nach dem ersten wurde mir ein Anfänger zugeteilt. Generell rechtfertigt Morrowind auch in diesem Spiel seine Nichtlinearität. Nachdem ich das Spiel als Elfenbogenschütze bestanden hatte, erhielt ich nach der ersten Aufgabe keine Beförderung, was mich sehr unangenehm überraschte. Wir übernehmen die nächste Aufgabe.

Aber die nächste Aufgabe für uns wird ein Ausflug in die Mine sein. Machen Sie sich bereit, weit zu laufen Wir fahren entlang des Odai-Flusses nach Süden zur ersten Hängebrücke. Hier ist die Straße von der Brücke und ruht auf der Mine, die wir brauchen. Großartig, Morrowind steht nicht still! Wir gehen in die Mine und suchen nach den beiden Humanoiden, die wir brauchen: Sevilo Otan und Danila Valas. Wir gehen in die Mine und ziehen zur Kolonie der Königin. Dort setzten sich die beiden Faulpelze hin. Wir töten, was überhaupt nicht schwierig ist, und ziehen zum Balmora GB. Nachdem ich diese Aufgabe erfüllt hatte, wurde mir der Titel Wanderer verliehen. Bist du bereit für die nächste Herausforderung? Jetzt werden wir geschickt. Nicht nur geschickt, sondern in eine andere Stadt. Ja, die Passage des Spiels Morrowind sieht vor, dass Sie fast alle Orte besuchen werden.

Wir sind auf dem Weg zur Caldera. Ich schlage vor, die Dienste der Magiergilde in Anspruch zu nehmen, die sich neben der Kämpfergilde befindet. Wir teleportieren uns dorthin und machen uns auf den Weg, um die vier uns befohlenen NPCs zu töten: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran und Alveleg. Wir gehen durch das südliche Tor und bewegen uns deutlich nach Westen, am Berg entlang. Wir passieren - und voila - wir sind in der Nähe der Ebonitmine! Morrowind läuft! Der erste der Agenten steht in der Nähe des Eingangs, die anderen drei sind drinnen. Das Ausziehen ist trotzdem überhaupt nicht schwierig. Getötet? Aber beeilen Sie sich nicht, rauszugehen, durchsuchen Sie die Kisten in der Höhle und gehen Sie zum Grund des Sees - es gibt 29 Münzen und teure Schuhe. Sehen Sie, wie schnell wir mit Aufträgen vorankommen. Wir kehren mit Hilfe derselben Magiergilde nach Balmora zurück und gehen nach Idis, um über die Umsetzung zu berichten.

Dann bekommen wir eine nicht ganz richtige Aufgabe – das Codebuch Sottild zu bringen. Natürlich wird sie uns das Buch nicht freiwillig geben. Aber töte sie nicht, sonst verlierst du die Gelegenheit, die Suche nach der Diebesgilde abzuschließen. Weil - ein direkter Schritt, um der Gilde der Diebe beizutreten. Keine Angst, es wird uns nicht schaden. Trat ein? Exzellent. Nein? Sie wissen nicht wo? Ah richtig! Wir brauchen die South Wall Tavern. Hier sollten Sie der Diebesgilde beitreten. Jetzt eingetragen? Exzellent. Wir gehen zu Sottild und fangen an, sie zu beleidigen, bis sie dich angreift. Als nächstes töten wir. Dafür erhalten wir einen Tadel von der Diebesgilde, aber wir haben die Möglichkeit, uns durch Zahlung einer Geldstrafe zu erholen. Wir nehmen das Buch von der Leiche und gehen zu Idis. Für die Erfüllung dieser Aufgabe wurde mir der Titel eines Schwertkämpfers verliehen. Bereit fortzufahren? Fahre fort!

Die nächste Aufgabe ist ziemlich einfach. Wir müssen die „Schulden“ von Helvian Dezel aus Suran einziehen. Wir steigen auf den Silt Strider nach Suran. Ich habs? Exzellent. Suchen Sie nun nach der Bar Earthly Delights und sprechen Sie mit dem Barkeeper, demselben Helvian Dezel. Überzeugen Sie sie, indem Sie ihre Einstellung zu Ihnen verbessern und die Schulden eintreiben. Alles ist einfach. Wieder kehren wir nach Idis zurück und übergeben die Aufgabe.

Als nächstes müssen wir wieder als Killer arbeiten. Dara gra-Bol, kein guter Rettich, lebt offen in Balmora. Nun, lass uns gehen und töten. Ihr Haus ist neben dem Haus, in dem wir Ratten getötet haben. Getötet? In Ordnung, zurück für die Belohnung! Wir haben also alles, was verfügbar ist, abgeschlossen dieser Moment Aufgaben von Idis. Wir gehen zu Ald "Runen zu Percius Mercius. Wenn Sie Morrowind spielen, kann die Passage durch das Abschließen von Nebenquests verlängert werden. Lassen Sie mich Sie daher daran erinnern, dass wir an dem Titel des Leiters der Gilde der Kämpfer interessiert sind. Daher haben wir ihn jetzt ein direkter Weg zu Percius in Ald" Runen

Die erste Aufgabe, die Percius unserem Schwertkämpfer gibt, besteht darin, der ewigen Wächterin Uline Henim zu helfen. Uline bittet uns, das Versteck des Nekromanten, der Du genannt wird, zu säubern. Percius markiert es auf unserer Karte. Aber da musst du noch hin! Also gehen wir zum Silt Strider und gehen nach Huul. Von dort per Schiff nach Dagon Fel. Und von dort zu Fuß zu Ihnen. Nicht in dir, sondern im Versteck eines bösen Nekromanten! Wir sind gerannt, wir treffen Uline Henim, die den aufrichtigen Wunsch äußert, Ihnen zu helfen. Nun, es hilft. Weiter zum Grab. Wir reinigen alles, was sich im Inneren bewegt. Es ist ganz einfach, mein Nekromant ist durch einen exakten Treffer gestürzt. Der Knochenlord ist natürlich problematischer .... Aber nicht so sehr, dass Morrowind die Komplettlösung unvollendet gelassen hätte. Also bedankt sich Uline Henim und wir gehen nach Hause... Na ja, fast. Wir sind auf dem Weg nach Ald" Rune. Haben wir es geschafft? Großartig. Wir übergeben die Aufgabe. Nach dieser Aufgabe wurde ich zum Beschützer befördert. Haben Sie es nicht satt, in Morrowind nach dem Durchgang schwieriger Abschnitte zu suchen ?Dann geht es weiter!

Die nächste Quest ist die Aufgabe, Nerera Beneran zu töten, die der Anführer der Bande in Sargon wurde. Sargon? Sie wissen nicht, wo er ist? Hast du die Aufgaben unaufmerksam gelesen? Nichts, ich erinnere mich. Sargon liegt nördlich von Maar Gan. Das richtige Wort, wie kleine Kinder! Konnte nicht zwei Aufgaben gleichzeitig geben. Sie würden dorthin gehen und alles Notwendige tun. Und jetzt wieder laufen ... Aber es ist natürlich besser von Maar Gan als wieder von Dagon Fel. Also, Beine in die Hand - und ab in den Norden !!! Sargon ist genau dort, wo Protagonist auf diesem Screenshot.

Wir gehen und zerstören alle Lebewesen. In dieser Höhle gibt es nichts Bemerkenswerteres, außer dem Kürass aus Ebonit auf demselben Nerere Beneran. Beim Spielen von Morrowind verzögert sich die Passage aufgrund der riesigen Welt, die ständig von Ende zu Ende laufen muss. Also gehen wir nach dem Tod wieder zu Ald "Rune zu Percius.

Wohin nochmal? Nach Suran? Und nicht müde? Beim Spielen von Morrowind kann die Komplettlösung langwierig, aber dennoch interessant sein. So begann unweit von Suran eine von Daldur Saris angeführte Bande. Das müssen wir töten. Wir steigen auf den Silt Strider nach Balmora, von dort nach Suran. Wir finden das Oran-Anwesen und sprechen mit Avon. Er sagt, dass sich diese schmutzigen Tricks in Some Saturan angesiedelt haben, nordöstlich von Suran selbst, direkt hinter den Bergen. Nun, nimm den Schwebetrank - und weiter nach Nordosten! Saturn ist sehr leicht zu finden. Weiter - aus Gewohnheit gehen wir hinein und räumen auf. Alles ist einfach wie immer. Wir kehren zum Oran-Anwesen zurück und nehmen die legitimen 1000 Münzen von Avon. Und dann haben wir einen direkten Weg zu Percius, zu Ald "Rune. Wir übergeben die Aufgabe und bekommen Folgendes. Ja, nach dieser Aufgabe wurde mir der Titel eines Verteidigers verliehen.

Diesmal sollen wir als Kurier arbeiten und Schnaps zur Elit-Pal-Mine liefern. Die Mine liegt westlich des Lagers Zainab. Und laut Percius ist Vos die dem Lager am nächsten gelegene Siedlung. So gelangen wir mit dem Silt Strider nach Huul, von dort mit dem Schiff - nach Dagon Fel, von dort wieder mit dem Schiff - nach Tel Mora und von dort mit demselben Schiff nach Vos. Von dort - zu Fuß zum Zainab Camp. Und es ist nicht weit von der Mine entfernt. Wenn Sie auf die Weltkarte schauen, befindet sich die Mine buchstäblich anderthalb Zentimeter links vom Lager Zainab. Verpassen Sie es daher nicht. Wir gehen hinein und suchen nach einem gewissen Dangor, an den wir den ganzen Schnaps verschmelzen. Weg gegeben? Großartig, jetzt stampfen wir zurück und gehen den gleichen Weg zu Percius. Wir übergeben die Aufgabe, erhalten eine Belohnung und stellen fest, dass sie uns nicht weiterschicken, bis wir den Titel Wächter erhalten. Tja... So sei es, wir machen uns auf den Weg nach Balmora nach Idis. Hast du vergessen, wo sie ist?

Alter Freund Idis, wie geht es dir, bist du gesund, hast du dich bei der letzten Mission verletzt? Es ist gut nicht. Dann schick uns, es tut weh Gildenoberhaupt zu werden! Ja, und die Aufgabe ist folgende ... Sie müssen eine Bande von Orks vernichten, die sich in den daedrischen Ruinen von Ashunartes niedergelassen haben. Wir sind also auf dem Weg nach Pelagiad ... Dafür wird es am nächsten sein, mit dem Silt Strider nach Seid Nin zu gelangen, und von dort zu Fuß. Von Pelagiad gelangen wir zur Arvel Plantage. Wir halten den Weg deutlich nach Norden, schwimmen über das Wasser und entlang der Straße nach links. Wir stolpern über Alofs Hütte. So ist es einfacher, es zu finden. Und so erzählt uns der tapfere Alof, dass sich die dreckigen Orks in den Ruinen von Ashunartes niedergelassen haben, die sich nordöstlich seiner Hütte befinden. Wir brechen auf... Und vorwärts, auf der Suche nach den Ruinen. Sie befinden sich eindeutig westlich der Festung von Marandus. Wir gehen, wir putzen, wir kommen zurück. Sehen Sie, einfach wie immer. Nur dass, wenn Sie sich entscheiden, die Juwelen vom Altar zu nehmen, ein Daedra leise hinter Ihnen auftaucht. Hast du keine Angst? Dann nimm es! Ja, und Erfahrung wird nicht überflüssig sein. Wir kehren zu Idis zurück und übergeben ihr die Aufgabe. Nachdem ich es abgeschlossen hatte, wurde mir der Titel Wächter verliehen. Bereit für die nächste Herausforderung? Dann leg los!

Der nächste Befehl ist, die Vereti-Bande zu töten. Wir müssen wie immer den Kopf der kriminellen Gruppe töten - Dovres Vereti. Wir sind wieder auf dem Weg nach Pelagiad. Wie man dorthin kommt - Sie wissen es bereits, also werden wir uns nicht wiederholen. Von Pelagiad - nach Südosten nach Mannamuu, wo sich böse Banditen niederließen. Verpassen Sie nicht die Höhle, der Eingang ist ganz in der Nähe von Pelagiad. Wir gehen und räumen auf. Sie sollten auch Schriftrollen zum Aufbrechen von Schlössern für 100 Punkte sammeln. Wird sich in Zukunft als nützlich erweisen. Aufgeräumt? Wir brechen auf und fahren nach Hause nach Balmora. Wir übergeben die Aufgabe und übernehmen folgendes

Es gibt einen Hunger in Saranos Grab! Was für eine Tragödie, wer hätte das gedacht! Nun, das heißt, wir sind auf dem Weg dorthin. Erinnerst du dich, wie wir zu Alofas Hütte kamen? Wir wiederholen den gleichen Weg, dann gehen wir auf die Straße hinaus, biegen links ab und halten uns an der Gabelung rechts, um direkt zum Grab von Sarano zu gelangen. Und dann - wie immer. Lass uns gehen und aufräumen. Von der Leiche des Hungrigen entfernen wir den generischen Sarano-Helm mit Schutzstufe 144. Ein sehr gutes Spielzeug. Getötet? Großartig, lass uns aussteigen und nach Hause nach Balmora fahren. Also, herzlichen Glückwunsch! Du hast die letzte Aufgabe von Idis abgeschlossen! Aber sie sind noch nicht das Oberhaupt der Kämpfergilde geworden. Also, der Weg zu anderen Führungskräften!

Wir sind auf dem Weg nach Vivec. Auf der Plaza des Fremdenviertels. Wir gehen in die Gilde der Kämpfer und ziehen nach Lorbumol gro-Aglak. Seine erste Aufgabe ist es, einen Ring aus Jay-Federn von einem gewissen Ork namens Nar gro-Shagramf zu bekommen. Wir gehen ins Hlaalu-Viertel, zur Plaza, wo wir dem unverschämten Ork den Ring abnehmen. Dies kann auf zwei Arten geschehen - den Ork töten oder seine Einstellung zu sich selbst über 80 erhöhen und dann wird er den Ring zurückgeben. Wählen Sie selbst, welche Option für Sie am besten ist.

Als nächstes gehen wir zur Magiergilde von Vivec und teleportieren uns nach Wolverine Hall in Sadrith Sea. Wir verlassen die Tür, gehen die Treppe hinunter und gehen in die Gilde der Kämpfer. Wir wenden uns für Aufträge an Genosse Hrundi. Beim ersten Anruf schickt er uns zu den Ruinen von Nchurdamets. Ja, es liegt weit im Süden. Aber es ist einfacher, von Molag Mar dorthin zu gelangen. Also reisen wir mit Hilfe der Magiergilde nach Balmora, von dort zum Silt Strider nach Suran und von dort nach Molag Mar. Nchurdamts liegt im Nordosten, es ist auf der Weltkarte markiert. Wir bekommen und sprechen mit Larien Makrina. Sie bittet um Hilfe, um die Kreatur zu töten, die sich in den Ruinen niedergelassen hat. Tja... Nach dem alten Schema. Lass uns gehen und aufräumen. Wir sprechen mit Larien Makrina und gehen zu Sadrith Mora, um die Aufgabe zu übergeben. Nach Abschluss dieser Aufgabe wurde mir der Rang eines Wächters verliehen.

Percius wartet also wieder auf uns! Da wir jetzt den Rang eines Wächters haben, können wir behaupten, die verbleibenden Aufgaben von Percius zu erledigen. Das ist großartig, lass uns zu Ald "Rune gehen! Nachdem wir mit Percius gesprochen haben, finden wir heraus, dass die Gilde der Kämpfer von der Gilde von Kamon Tong vollständig zerschlagen wurde. Nicht in Ordnung! Wir müssen die ersten Assistenten von Sjoring, dem derzeitigen Leiter, eliminieren der Gilde der Kämpfer. Und eine von ihnen ist unsere alte Freundin Aydis Fiery Eye! Die zweite ist ebenfalls bekannt, aber neueren Datums – Lorbumol gro-Aglak. Beide sind verderbte Kreaturen und greifen an, sobald man sie ansieht. Also, lass uns nach Balmora gehen, Idis töten! Sie ist eine gute Kämpferin, aber was kümmert sie dich? Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir nach Vivec und töten Lorbumol gro-Aglak. Das ist auch nicht schwierig. Wir kehren zu Percius zurück und finden das dort heraus ist nur noch ein Schritt übrig, um die Gilde zu säubern - um den derzeitigen Leiter der Gilde zu töten - Szhoring den Hartherzigen. Percius gibt den Schlüssel zu der Truhe, in der sich eine Rüstung befindet, aber mir persönlich reichte meine Ork-Rüstung. Seien Sie vorsichtig, Sjoring ist ein ziemlich gefährlicher Typ. Aber ... Die Panzerung ist stark und unsere Panzer sind schnell! zu Percius für ein sentimentales Gespräch. Wenn Sjoring sich weigert, dich anzugreifen, beleidige ihn. Aber versuchen Sie nicht, ihn einfach so zu töten – die ganze Gilde wird wütend sein. Sjoring ist also tot und Percius ernennt uns zum Großmeister der Kämpfergilde! Wonach wir gestrebt haben! Großartig, wir sind großartig. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

Ich habe diese Beschreibung aus nichts gemacht, sie war ursprünglich an meinen jüngeren Bruder - Anton - adressiert. Wenn Sie es für den allgemeinen Gebrauch veröffentlichen, bitte ich Sie, dies zu berücksichtigen und den Appell an „Sie“ nicht als Versuch der Vertrautheit und ungehobelten Haltung zu betrachten. Ich gebe zu, dass die Witze manchmal etwas zweideutig sind, aber beim Lesen des Bruders wieherte er ständig wie ein Pferd. Daher lasse ich den Text so wie er ist.

Also, mein junger Freund, du hast beschlossen, dass es Zeit ist, ein Krieger zu werden, du magst es nicht, einem Marktverkäufer den letzten Laib Brot zu stehlen, um daraus einen Energieauffüllungstrank zu machen, du magst es nicht mit den Armen winken und obszöne Gesten machen, was leider nur zu einem Luftschütteln und einer Aufschrift auf einem halben Bildschirm führt wie "Du bist ein Arsch, und dein Zauber hat nicht funktioniert ..." Aber dein Schultern sind breit, deine Augen sind scharf, da ist ein Feuer in deiner Brust, eine Axt in deiner Hand. So?

Dann müssen Sie in Balmora (Was ist das? Oh, das ist so eine Stadt am Fluss Odai. Kreuzung.) In dieser Stadt gibt es ein solches Gebäude - es gibt auch ein Schild mit einem Schild und Schwertern. Wo befindet sich? In der Nähe der Magiergilde im westlichen Teil der Stadt. Du gehst in die oberste Etage. Ging hinein? Wunderbar! Vor Ihnen steht eine Dame mit feurigem Haar. Bei der Geburt gaben sie ihr den Namen Eidis, und die Brüder von der Fremdenlegion ... Ugh, sorry, Dagoth betörte, von der Guild of Fighters, gab dem Mädchen den Spitznamen "Fiery Eye". Ich vermute, dass sie nachts viel Morra gespielt hat, von dem, wie ich selbst weiß, meine Augen wirklich mit einer blutigen Flamme brennen ... Es ist diese Dame, die sofort anfangen wird, Sie zu drehen, zu drehen und zu entsorgen. Denn der Chef. Also lasst uns der Fighters Guild beitreten. Wir studieren sorgfältig alles, was die Dame sagt! Wir erkennen, in was für einer coolen Organisation wir uns befinden. Eine gesunde Portion Skepsis ist auf jeden Fall ERFORDERLICH!

Du kannst nach dem Gildenbeitritt ein wenig in der Wildnis herumstolpern, die Nix Hounds (diese Hunde) in der Gegend aufscheuchen, zu Kai Cosades gehen, ihm einen Besuch abstatten, sonst betrinkt er sich komplett alleine ... Oder du kann sofort zur Sache kommen.

BALMORA CITY: QUESTS VON FIREEYES EIDIS!

QUEST Nr. 1 Ratten und Kissen oder "Deratisierungsabteilung des Verteidigungsministeriums".

An die Barriere, Sir!
Eydis Fire-Eye alias "Fiery Eye" (Eydis Fire-Eye für Nutzer der englischen Version) hat Ihnen folgende Aufgabe gestellt:
Sprich mit Drarayne Thelas über die Ratten. Diese Tante ist in Balmora registriert und lebt am Ufer des Odai-Flusses (es gibt einen Fluss - Sie können ihn nicht verfehlen) am Ostufer. Wie ist es ... Kreuzung, Kreuzung. Linkes Ufer, rechtes Ufer... Stop! Wo im Wasser? Tse ist nicht der Dnjepr! Auf der Brücke gehen wir von der Zunftherberge zum rechten Ufer. Auf der nächsten Brücke, also der nördlichsten. Wie sie von der Brücke abstiegen - direkt vor Ihnen - zu Hause. Entweder das erste Haus von der Brücke oder das zweite - dasselbe.
Großmutter Draraina Telas ist zu Hause mit dem Besticken von Kissen beschäftigt und hat große Angst vor Mäusen. Insbesondere hat sie eine besondere Angst vor Ratten. Und dann passierte solche Trauer - die Ratten gewöhnten sich daran, auf ihren Kissen zu schlafen und unterwegs davon zu essen. (Ich weiß nicht, woraus diese Kissen gemacht sein sollen, aber Ratten mögen es.) Eine Ratte frönt besonders laut Oma Telas der Völlerei in ihrem Schlafzimmer, nachdem sie die Herrin von dort ausgeräuchert hat ... Zwei weitere Ratten nahmen Verteidigung in ihrer Speisekammer auf. Und sie schafften es, sich von innen einzuschließen. Dann gibt dir die Großmutter einen goldenen Schlüssel und schickt dich zu einem Kunststück.
Das Schlafzimmer befindet sich im selben Raum. Wir vergessen nicht, dass eine Ratte ein Freund des Menschen ist, und bevor sie ihre Seele ihrem Rattengott gibt, muss sie uns einfach beißen und uns dadurch Schutz und die Fähigkeit verleihen, Rüstungen zu tragen.
(Mehr dazu beim Department of Military Training.)
Die anderen beiden Ratten sind in der Speisekammer. Die Speisekammer befindet sich seltsamerweise im zweiten Stock desselben Gebäudes. Um hineinzukommen, müssen Sie nach draußen gehen, die Treppe von der Straße in den zweiten Stock hinaufsteigen und Ihre Nase an der Tür abstützen. Das ist der gleiche Schrank. Der Schlüssel, den die Oma uns gegeben hat, ist nur von dieser Tür.
Nun, oh großer Rattenkiller (jeder hat damit angefangen), kehre zu Draraine Telas zurück und mache sie glücklich. Oma gibt dir 100 Tugriks.
Das Wichtigste ist jetzt der Bericht über die Erledigung der Aufgabe (Sly zwinkert.). Kehren Sie in den Gildenschlafsaal zurück (dh in die Residenz der Gilde der Kämpfer in Balmora) und melden Sie sich bei Eydis Feueräugig in Form - so heißt es, und so führte sie einen Sweep durch und traf drei Säugetiere, ein gewöhnliches Rattenmodell . Engagiert im Nahkampf. Taktische Mission erfüllt. Die Terroristen wurden vernichtet..." Ich mache nur Witze. Jetzt fordern wir eine Gehaltserhöhung. Wenn Ihre Leistungsmerkmale Spiel - eine Beförderung wird gegeben. Werde Lehrling der Kämpfergilde! Komm schon, du runzelst die Stirn, ich sage es noch einmal – alle haben damit angefangen.

QUEST №2 „Eier der Wilderer“ oder „Förster auf Wache“.

Die zweite Aufgabe erhalten wir von Eidis.
Die allgemeine Bedeutung ist, zwei Wilderer zu finden. Nun, kontrolliere sie. Zu Tode. Übrigens eine typische Quest für die Fighters Guild. Diese Wilderer sind etwas Besonderes. Mit Pfeil und Bogen in den Bergen in grünen Hauben herumlungern sie nicht und schießen nicht auf Damwild. Hier ist alles verwirrender. Solche Tiere leben in Morrowind - wie große Ameisen, aber optisch und physiologisch näher an einer Kreuzung zwischen Kakerlaken und Krabben. Sie werden Kwama genannt. Sie leben in Minen. Menschen nutzen ihre Eier, die von Eierminenarbeitern abgebaut werden - bzw. sie sind auch Menschen (na ja, oder Humanoide, aber es fällt mir leichter, "Menschen" zu sagen). Anscheinend haben ein paar dieser Bergleute beschlossen, die Kwam-Eier von jemand anderem einzustecken. Diese Beschäftigung wird in der Welt von Morrowind „Wilderei“ genannt. Die Bösewichte heißen Sevilo Othan und Daynila Valas.
Barmaley, also Wilderer, gehen ihrem Schwarzhandel in einer Eiermine (kwama mine) mit dem Namen Shulk (andere Übersetzung: Shulk) (Shulk Egg Mine für die englische Version) nach. Onaya liegt am linken Ufer des Flusses Odai südlich von Balmora. Vor der Mine hängen Bergleute am Feuer herum. Sie werden dir viel mehr über Kwama erzählen als ich.
Wir gehen in die Mine und nehmen die Werkzeuge eines schwierigen Militärfahrzeugs bereit. Aufmerksamkeit! Wirf sie nicht auf den ersten Bürger, dem du begegnest. Barmaley selbst wird dich angreifen. Sieht nach Instinkt aus. Ausgearbeitet für Vertreter von Strafverfolgungsbehörden. Um sie zu finden, müssen Sie in der Mine herumlaufen. Du kannst Kwams töten, die dich angreifen. Aber andere - ich empfehle es dringend nicht. Weil es unmenschlich ist. Aber zurück zu den Wilderern. Die Jungs sind mit Spitzhacken bewaffnet und stellen keinen nennenswerten Schaden dar. Aber ein paar Flaschen Leben, die es wert sind, mitgenommen zu werden. Ein weiterer Punkt - es wird strengstens nicht empfohlen, Kwama-Eier in dieser Mine zu nehmen. Jetzt könnt ihr zu Eidis Fireeye und Bravo Trump gehen, um über die Umsetzung zu berichten. Eidis wird großzügig sein und Ihnen bis zu 100 Tugriks und vier Energiewiederherstellungstränke geben (im Großen und Ganzen - nutzlos). Aber seien Sie stur und mäßig unverschämt – fordern Sie eine Gehaltserhöhung. Sie werden gegeben. Die Streifen auf der Rüstung zeigen Folgendes an: Geselle der Kampfgilde (Geselle der Kämpfergilde).

AUFGABE Nr. 3. SMERSH-Spezialoperation zur Eliminierung der Telvan-Agenten im Gebiet der Caldera-Minen.

Eydis Fireeye wurde großzügig: Heute hast du, mein Freund, wieder etwas zu tun. Es gibt also so ein großes Haus – Telvani. Weithin bekannt für heimtückische Magie und Pyrym-Pyrym. Der Geheimdienst enthüllte die Anwesenheit ihrer Agenten in der Nähe der Minen der Stadt Caldera (ich erinnere Sie daran, dass dort rohes Ebonit abgebaut wird). Die Telvan-Brüder haben es sich zur Gewohnheit gemacht, ein wertvolles Produkt zu stehlen und die für den Betrieb der Minen verantwortlichen Personen verschwinden zu lassen. Es ist unmöglich, ihnen in irgendeiner Weise zu vergeben, und das Hauptquartier des Obersten Oberbefehlshabers beschloss, die Brutstätte der telvanischen Spionage zu zerstören. Sie erhalten ihre Namen (Passwörter, Aussehen ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathas Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Aber solche obszönen Namen haben sie) und Alveleg (Alveleg). Das Safe House ist eine Höhle neben der Brücke zum Bergbaudorf nordwestlich der Caldera. Genauer gesagt - rechts von der Brücke (Norden). Ein besonderes Zeichen - am Fenster steht ein Blumentopf ... Ugh, es bedeutete - neben der Höhle und kein Topf, sondern sogar ein Bogenschütze. Übrigens hat er einen guten Schild. Für mittelschwere gepanzerte Infanterie, das war's. Sie müssen mit dem Bogenschützen über das Telvani-Spionagenetzwerk sprechen. Der Typ ist eindeutig ein Parteigänger und wird nicht auftauchen. Wird versuchen, dich zu verletzen. Aber lassen Sie ihn diesen Versuch nicht unternehmen. Betritt nun die Höhle und zerfetze alle zu Kohl, die sich auf dich stürzen wollen. Es gilt, alle zu töten, danach kann man guten Gewissens die kleinen Kisten und Taschen durchwühlen und alles, was man durch Überarbeitung verdient hat, zum Verkauf an das Pfandhaus Irgola oder den örtlichen Schmied in Caldera schleppen. Wenn die Kosten jedoch hoch sind, sollten Sie darüber nachdenken, den bekannten Caldera Scamp (in der Scheiterhaufenversion von „Crawler“) zu besuchen, der in der Ork-Villa im zweiten Stock lebt. Richten Sie danach Ihre Schritte nach Balmora und ... Richtig - berichten Sie über den Abschluss der Aufgabe, die Telvan-Agenten zu vernichten. Für dieses Glück gibt Eidis dir 400 Tugriks. Aber sie wird keine Gehaltserhöhung geben ... Als ob Sie cool wären, aber es gibt immer noch diejenigen, die dabei zögern ... Aber es gibt so ein goldenes Prinzip - selbst wenn Sie einen Finger bewegen, müssen Sie um eine Gehaltserhöhung bitten, und mit zwei - Sie verlangen es im Allgemeinen. Nach jeder abgeschlossenen Quest – los geht’s.

QUEST Nr. 4. Alex - nach Eustace oder das Buch der Chiffren (auch bekannt als "Codebuch").

Noch einmal besuchen wir Ogneglazskaya Eydis. Sie hat eine besonders heikle Aufgabe für dich. Aus irgendeinem Grund brauchte sie ein Codebuch von Sottilde, die im angesagten (und uns wohlbekannten) South Wall Club in Balmora allerlei Kleinigkeiten verkauft. Das heißt, Sie mussten genau diesen Schläger auf jede erdenkliche Weise finden, bevor Sie mit einem Bericht über die Klingen zu Kai Cosades kamen. Aber für alle Fälle: Der Südwall befindet sich im südöstlichen Teil der Stadt Balmora, am östlichen (also rechten) Ufer des Flusses. Die erste Person, die dich trifft, mein Freund, wird Sottilda sein. Alles hier ist nicht so einfach wie ein Ziegenelch. A) Wenn Sie es geschafft haben, der Diebesgilde beizutreten, wird Sottilde Ihnen sofort sagen, welche Art von Verschlüsselung in genau diesem Codebuch enthalten ist. Knapp - böse Menschen(mit anderen Worten Hautausschläge), alias Kamon Tong, hat die Kämpfergilde mit Bestechungsgeldern korrumpiert. Ach und äh. Das Codebuch enthält Beweise dafür, dass Kamona Tong schlechte Onkel sind und manchmal sogar ekelhaft. Wenn Sie Fireeye das Buch Eydis geben, machen Sie es sich außerdem unmöglich, die Suche nach der Diebesgilde abzuschließen (laut unbestätigten Daten). Außerdem wird Sottilda dir dieses Buch nicht einfach so geben, auch wenn du es schaffst, sie auf die für dich günstigste Weise zu gewinnen (Einstellung von 100%). Sie muss sich den Kopf abschlagen und die verstümmelte Leiche eines Mitdiebes ausrauben. Damit die Brüder der Diebe nicht sehr gekränkt von dir sind und die Freunde der Wächter nicht sofort eine Geldstrafe aufhängen, sobald das Mädchen genervt ist, und dann nur „mit einem Rasiermesser quer über die Kehle und in den Brunnen“. Es gibt noch eine andere Möglichkeit - ein Buch aus der Tasche zu stehlen. Sie nähern sich der Dame von der Seite des Gesäßes, drücken Strg und wenn das Symbol unten rechts erscheint - eine Hand, die eine Tasche greift - gleichzeitig, d.h. ohne diese Taste loszulassen, - Leertaste. Ein Fenster öffnet sich wie eine Leiche - daraus können Sie Dinge in Ihre Tasche ziehen. Aber wenn Sotilda es bemerkt, muss sie laufen, um ihre Krallen an die Türen zu reißen, dann seitwärts, seitwärts, um nicht in die Wachen zu rennen – und zu Eydis Fire-eyed. Wir geben ihr ein Buch (sie kann es dann doch stehlen) und gehen nackt ausgezogen zu den Wachen. (Nun, ich erinnere mich zum Beispiel nicht daran, was ich gestohlen und was ich ehrlich gekauft oder von den Leichen genommen habe.) Wir geben auf, wir zahlen ihnen ein paar Tugriks zu einer Geldstrafe. Danach kannst du dich wieder anziehen und zur Diebesgilde gehen – also zum Club an der Südmauer. Und Sottilda lebt und eilt nicht, und die Aufgabe kann theoretisch für Diebe erledigt werden. B) Wenn Sie der Diebesgilde nicht beigetreten sind, verabschieden Sie sich von ihr: Nachdem Sie das Buch der Codes gestohlen und weggenommen haben, können Sie nicht mehr darin arbeiten. Brauchen Sie es jedoch? Es gibt also wieder zwei Möglichkeiten. Geben Sie zuerst ein Bestechungsgeld oder schmeichelhafte Reden oder Drohungen, aber erhöhen Sie Sottildas Einstellung zu sich selbst auf mindestens 75, und fragen Sie sie dann mutig nach dem Buch der Codes. Das gutherzige Mädchen wird es dir zögernd geben. Nun, jetzt geh - mach deine Drecksarbeit - gib Eydis das Buch. Sie erhalten 30 Silber ..., also fünfzig Tugriks. Der Preis variiert jedoch nicht stark, oder? Fragen Sie nach einer Gehaltserhöhung. Sie werden ein Swordsman der Warriors Guild (oder Swordsman oder auf Englisch: Fighters Guild Swordsman).

QUEST Nr. 5. „Racket in Morrowind“ oder „Policemen of Vices: The Shock of the Bandersha“.

Gute Tante Eydis, wenn Ihr sie gut fragt, wird Euch eine weitere Aufgabe geben. Muss wieder reisen. Diesmal in der Stadt Suran. In diesem Suran gibt es, in russischer Sprache, ein Bordell, das die Einheimischen Morrowinds verschämt mit allerlei kurzweiligen Worten benennen wie „Deseles Haus der irdischen Freuden.“ Der Besitzer dieses Hauses schuldete einem gewissen Manos Otrelet 200 Tugriks (Fast zu Atreidis, GyGyGy). Ihr Name ist Helvin Diesel (ich erinnere mich genau an diesen Tank-Nachnamen, aber der Name ist ... äh ...). Wir müssen sie überreden, dieses Geld zu geben. Viele Jugendliche mit bereitstehenden Schwertern Ich habe nach diesem Schuldner gesucht und ihn nicht gefunden. So finden Sie ihn: Wenn Sie mit einem Silt Strider (einem riesigen Floh, der Fracht zwischen den Städten und Dörfern von Vvardenfell transportiert) dort ankommen, gehen Sie die Treppe hinunter (es gibt zwei davon). sie, darunter eine von der Plattform für den Silt Strider). mit einem brennenden Licht einer Taschenlampe - und da ist es. Wir tun so, als wären wir wegen der Mädchen gekommen, und wir selbst fahren zur Gastgeberin und stellen eine Rechnung aus. Wenn Sie gelingt es, freundschaftliche Beziehungen zur Bandera aufzubauen - sie selbst ist eine Tugrik wird geben. Ich persönlich war damals sprachlich schwach, unerfahren und habe meine Tante einfach erstochen. Außerdem stach er krumm auf ihn ein und erwischte einen Khadzhiitka-Sklaven, der in der Nähe stand. Lerne meine Fehler und wiederhole sie nicht. Besonders traurig war ich darüber, dass sich nicht nur die Leiche der Tante der Bandersha als, sondern auch als eine arme Leiche herausstellte – die Tugriks, die ich suchte, fielen nicht aus ihr heraus. Es bleibt nur, nach Balmora zurückzukehren, Eydis leider 200 Verwandte seiner eigenen Tugriks zu geben, im Gegenzug bis zu 100 "von der Prämie" erhalten zu haben.

QUEST №6. „Special Rapid Response Unit of the Ministry of Internal Affairs of the Province of Morrowind“ oder „Nun, du bist ein Narr, gra“ Bol.

Beauty Eydis „Light in the Eyes“ spannt euch erneut für das Abenteuer ein: Nach Vorgabe der Polizei von Tamriel gilt es, einen gefährlichen Verbrecher zu liquidieren, der die tapferen Polizisten von Morrowind angreift – einen gewissen Orc Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Ihr Haus kann so gefunden werden - am rechten (östlichen) Ufer des Odai-Flusses - am südlichsten auf dem Damm - das Haus ist ein Turm. Hier drin setzte sich der erwähnte Ork nieder. Sie stirbt schnell. Kehre zur Kriegergilde zurück und sprich mit Eydis Feuerauge über Dura gra-Bol. Sie erhalten 250 Gold. Mission erfüllt! Im Allgemeinen habe ich, als ich diesen Ork getötet habe, mit Überzeugung bis zu hundert ihrer Haltung mir gegenüber eingeholt ... Aber sie hat mich nie zurückgegeben gewünschtes Thema... Ich habe sie beleidigt, um ihn von der Leiche zu nehmen, und sie sagte zu mir: "Ich dachte, wir wären Freunde ..." Ich weinte fast vor Mitleid ... Als ich sie schnitt. Aber, Gott bewahre, ich erinnere mich nicht, was für ein Objekt es ist, wofür zum Teufel brauche ich es ... Und wie es mit der Ausrichtung der Polizei von Tamriel zusammenhängt. Vielleicht benutze ich es nur, um die Fähigkeit der Gesprächigkeit zu erhöhen? Nach der Eliminierung von Dura lächelt uns das Glück an. Aber Eydis Fireeye ist es nicht. Sie schickt uns zu Ald „Run und deutet an, dass wir ihren Aufgaben noch nicht gewachsen sind. Diese Stadt liegt nördlich der Caldera. Die Stadt ist wunderbar, aber die Staubstürme, die dort oft vorkommen, begeistern mich überhaupt nicht. Aber am wichtigsten ist diese von Haus Redoran kontrollierte Stadt, in die nur ein wahrer Vorrier stolpern sollte, aber dazu ein anderes Mal mehr.

CITY OF ALD „RUN: AUFGABEN VON PERCIUS MERCIUS.

QUEST #7 „Necromania ist fast dasselbe wie Necrophilia …“ (Einsicht des Inquisitors)

Also, der tapfere Kommandant des Zweigs der Kämpfergilde in Aldrun, der ehemalige Gildenmeister, der von heimtückischen und unehrlichen Konkurrenten vom Thron verdrängt wurde - Percius Mercius (oder umgekehrt ... ich werde immer mit diesem deutschen Pfeffer verwechselt) wird Ihnen geben zurück: Du musst einem bestimmten Fan helfen, einen bestimmten Gebäudekomplex, der Du (Vas) genannt wird, zu säubern. In genau dieser Vasya hat sich ein abscheulicher Nekromant niedergelassen. Er sitzt da und verdirbt das Leben der Menschen mit Invasionen von Bon-Lords, Skeletten, allen Arten von wandelnden Leichen und dergleichen. Natürlich ist eine solche "Rutabaga" grundsätzlich inakzeptabel. Das ist für ihr "Jäten" und das musst du nehmen. Vas liegt ganz im Norden auf einer kleinen Insel westlich von Dagon Fel. Sie können zu Fuß dorthin gehen (genau das habe ich getan), die Leichtathletik-Fähigkeit mit auf den Weg pumpen (umso mehr, dass Stiefel von blendender Geschwindigkeit theoretisch schon an Ihnen sein sollten, mein Freund ...) und andere ebenso wichtige Fähigkeiten und kleine geografische Entdeckungen machen - wie "Wo ist Maar Gan". Und man kann auch in einen schnellen Lokalzug und ein schnelles lokales Dampfschiff einsteigen: mit dem Silt Strider zur Station Khuul (in der Version von 1c aus irgendeinem Grund obszön als „Khuul“ bezeichnet), und von dort auf dem Wasserweg ins Dorf von Dagon Fel. Von Dagon Fel zu Fuß touristische Route - und zum Ort. Am Eingang wird ein Mädchen herumhängen. Sie ist der gleiche Fan. Ihr Name ist wie Julia Khenim oder so ähnlich. Auf Englisch wird es Ulyne Henim sein. Übrigens wirft sie selbst auch überhaupt kein Eis mit Flamme, sondern dieselben Ahnengeister, d.h. böse Geister. Also, zusammen mit dem zerbrechlichen Mädchen, das eifrig versucht, vorwärts zu gehen und ihre Gefährtin mit ihren mächtigen Schultern zu schützen, gehe in "Du", schneide die Skelette und gehe hinaus zum Nekromanten. Sobald Glück in Form seiner Tötung passiert, wird Yulka Khenim Sie sofort darüber informieren. Gehe jetzt nach Hause zur Niederlassung der Kämpfergilde in Aldrun. Aber bevor ich gehe, empfehle ich, den Mal-Zauber irgendwo in der Nähe von Vasa zu wirken. Warum - das erzähle ich dir später (zwinkert listig). Kehren wir in der Zwischenzeit nach Ald'ruhn zurück. Es stellt sich heraus, dass die Welt voller Gerüchte ist: Gratulieren Sie sich selbst und nehmen Sie eine Torte aus dem Regal. Ich erinnere Sie daran, dass Sie nach jeder abgeschlossenen Quest versuchen, eine Beförderung zu erhalten.

FRAGE #8

Der tapfere Nemets-Pepper gibt uns also einen Hinrichtungsbefehl (ein bildlicher Ausdruck, das heißt, er gibt eigentlich keine Papiere usw., ich scherze so) für die Hinrichtung eines bestimmten Pioniermörders, a Folterer alter Frauen und Vergewaltiger von Pionierführern namens Nerer Beneran (Nerer Beneran). Letzterer versteckt sich in einem gewissen Sargon, der sich in Wirklichkeit nur als eine Höhle voller allerlei Schurken und Schurken herausstellen wird. Sargon befindet sich im Norden – auf der Insel im Süden und etwas westlich von der Insel, auf der Sie der Inquisition geholfen haben, die Nekromanen in der vorherigen Serie zu besiegen. Nun, wirke jetzt den „Rückkehr“-Zauber und du wirst genau zu Vasu fliegen – und von Vasa zu Sargon – buchstäblich „mit deinem Fuß treten“. Nein, aber stell dir vor, welche Worte ich verflucht habe, als ich von Aldrun dorthin gewandert bin. Lassen Sie uns die Insel erkunden. Es gibt mehrere Höhlen, die Insel ist wirklich reich an ihnen. Vor dem Betreten der Höhle empfiehlt Sargon besonders dringend, Kettenhemden und andere Geräte zu flicken, sich mit allerlei Blasen und ähnlichem einzudecken, um Leben und Energie wiederherzustellen. Jetzt - auf den Angriff. Töte jeden, der dich angreift. Glauben Sie mir, sie sind voller Schurken. Und ihr Anführer schneidet in einem Kürass aus Ebenholz durch die Luft - für einen Anfänger, der Schurken zerfetzt, ist es genau das Richtige für Sie. Nerera Beneran zu töten ist nicht einfach, aber diejenigen, die Kurse an der Militärabteilung der Universität von Morrowind besuchen, werden es ohne Schwierigkeiten schaffen. Jetzt legen wir freudig den Kürass des verstorbenen Beneraner an und beeilen uns, und Aldrun – um Pepper über die Vollstreckung des Urteils gegen den ehemaligen Panzerträger zu berichten. Vergessen Sie nicht, nach Werbeaktionen zu fragen. Plötzlich, ja, sie werden zunehmen (zwinkert) ...

QUEST №9. "Abteilung für organisierte Kriminalität von Morrowind" oder "Gangs near Suran".

In der Nähe der Stadt Suran ist eine bestimmte Banditenformation im Einsatz. In regelmäßigen Abständen führt sie bewaffnete Angriffe auf die Kontrollpunkte von Suran durch.Besorgt über das Problem des Schutzes vor Banditen rief der örtliche Bürgermeister - Sergio Avon Oran - die Fighting Guild um Hilfe. Percius Mercius stellt Ihnen eine Reiseerlaubnis für diesen Hotspot aus. Schärfe deine Axt, Bruder. Wenn Sie in Suran ankommen, fragen Sie Sergio Avon Oran vorsichtig, wo es laut den verfügbaren Informationen Angriffe heimtückischer Banditen gibt. Er wird berichten, dass die Banditen in der Höhle Saturan (Saturan) im Osten der Stadt stationiert sind. (Ich selbst habe lange beim Schauen gedämpft. Siehe Karte.). Die Bande wird von Feldkommandant Daldur Sarys kommandiert. Der Kommandant muss eliminiert werden, die Leistung soll gemeldet werden. Geh und tu deine Pflicht, Soldat! (Übrigens habe ich dort alle gleich der Großmutter umgebracht...) Wir berichten von der Umsetzung und fahren zum Stützpunkt in Aldrun.

QUEST Nr. 10 „Kurierdienst von Morrowind“ oder „Frachttransport Nr. 1“.

Eine einfache Aufgabe – Sie müssen zum Südhang des Roten Berges gehen (nicht innerhalb der Barriere, sondern außerhalb). Direkt westlich des Lagers Zeinab befindet sich eine gewisse „Elith-Pal-Mine“ (Elith-Pal-Mine). Mercius Percius macht Sie darauf aufmerksam, dass, wie sich herausstellt, Ihre Kampfaufgaben unter anderem die Lieferung von Wein- und Wodkaprodukten aller Arten von Minen umfassen. Es ist notwendig, Flins Fracht zu dieser Elite Pal-Mine zu liefern. Waren zu übergeben materielle Werte Sie brauchen einen Dunkelelfen (wie Dunmer, schon vergessen) Dangor (Dangor). Ich muss gleich sagen, dass der Weg dorthin nicht nah ist. (Übrigens empfehle ich, unterwegs einen kleinen Abstecher zu machen – zum Ashlander Camp – Zeinab zu gehen und mit den Bürgern zu sprechen, die sich dort in den Zelten verstecken. In einem von ihnen befindet sich ein wichtiger Bürger mit 9000 Tugriks in der Tasche, um die Sie alle möglichen teuren Gegenstände schleppen und zu Dumpingpreisen übergeben können.) Sie geben Dangor Flin und gehen zurück zu Ald "Rune - um sich zu melden und zu überprüfen, ob das Hauptquartier des Obersten Oberbefehlshabers Sie in a genehmigt hat Neuer Rang Hier endet die freudige Kommunikation mit Percius Mercius und German Pepper schickt Sie zur Arbeit in eine Stadt auf den Inseln der Ostküste Vvardenfells – Sadrith Moru.

DIE KLINGEL

Es gibt diejenigen, die diese Nachricht vor Ihnen gelesen haben.
Abonnieren Sie, um die neuesten Artikel zu erhalten.
Email
Name
Familien-oder Nachname
Wie möchten Sie The Bell lesen?
Kein Spam