KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Dungeon Siege III või vene keelde tõlgituna – Dungeon Siege III on arvutirollimängu kolmas osa Dungeon Siege. Mängu töötas välja Obsidian Entertainment Chris Taylori juhtimisel. Mängu arvutisse installimine on väga lihtne, selleks kasutage allpool toodud juhiseid.

Kõigepealt peate mängu enda käivitamiseks ette valmistama, mille jaoks peate oma arvutisse installima Greenlumi (häkitud Steam), samuti vabastama rakendusest RELOADED. Suurepärane alternatiiv RELOADEDile võib olla Steam Rip. Värskendage pärast installimist Dungeon Siege III, installige võrguparandus ja DLC. Kui kõik ülaltoodud on tehtud, käivitage MLB® esindus Juht kasutab tavalist Steam.

Võrgumängu seadistamiseks peate käivitama häkitud Steami läbi "...// GreenLuma. exe". Mäng ise tuleb käivitada tee „…//Dungeon Siege III kaudu. exe". Kui mäng käivitatakse Greenlum, kolmanda osapoolena ei saa te võrgumänge mängida.

Teine samm võrgus mängimiseks on serveri loomine. Selleks tehke järgmised toimingud: Uus mäng- Laadi mäng - Jätka - Vajutage ESC kohe, kui asukoht laaditakse - Võrgumäng - Avatud või suletud mäng. Nüüd peate ootama oma sõpru või kutsuma teisi mängijaid läbi Steam sõbra süsteem.

Saate ühendada kahel viisil:

1. Otsige mängu - klõpsake jätka - valige kõik mängud - Looge ühendus vajaliku serveriga;
2. Lihtsalt nõustuge serveri kutsega.

Niisiis, mida me vajame, et mängida seda, kuigi vana, kuid väga head mänguasja? Vaatame loetelu lühidalt üle, et lühidalt mõista, mida tuleb teha:

  1. Mängida sooviv
  2. Dungeon Siege ise
  3. Valige, mille järgi mängida (peamisi valikuid on 3, loomulikult võite ikkagi ratta välja mõelda, kuid ma ei seadnud endale selles juhendis sellist eesmärki)
  4. Nautige ühismängus koletiste masside ühist mahalõikamist (kuni 8 inimest korraga, muide, kahju, et ainult moblad uuesti ei sünni)

Punkt 1 – soov mängida. Sellesse jaotisse püüdsin koguda võimalikult palju kohti, kus saate DS-i fänne kohtuda

Võib-olla kõige raskem osa kõigist ülaltoodutest, sest. mäng on vana ja pealegi polnud sellel oma aastatel fännide armeed, nagu näiteks samas diablo 2-s, milles neid lõigatakse tänaseni. Noh, see pole see, millest me räägime. Siin foorumis on inimesed kas kohal või mitte, seega ei tasu imesid oodata. Enamik inimesi 1. rühmas ja mänguväljakul. Muidugi on ka ingliskeelseid ressursse, aga siin ma neid ei märkinud, kes on huvitatud foorumist, leiab vastavat infot.

Punkt 2 on Dungeon Siege ise. Jaotis on äärmiselt oluline, kohustuslik lugemine

Kõige tähtsam komponent, mille nimel sobsno ja kogu juust on boor. Peamine on siin mängu versioon (sh ressursside versioon).

Kõige usaldusväärsem variant on laadida alla sama jaotuskomplekt kõigile, kes soovivad üle võrgu mängida (tobishi mängu installer). Soovitan teil installida minu käest originaalne ümberpakkimine - (uue plaadi versioon, millel on uusim plaaster, ei erine algsest distributsioonist installitud versioonist, muide, kui soovite seda tõesti võtta, võite ka proovige installida algne ingliskeelne versioon, laadige alla).

Kui olete väga tark ja vaatasite peamenüüst mängu versiooni ja arvate, et sellest piisab (allosas kirjutatud) - te ei arvanud ühtki tähte, see pole veel kõik. Näiteks ei saa te liituda venekeelse versiooniga uuelt plaadilt versiooniga 1.5 ingliskeelse versiooniga 1.5. Miks? See on lihtne – uuelt kettalt versioonis on ressursse muudetud (täpsemalt on muudetud tekstuure, venekeelseid linnanimesid). Üldiselt ärge olge laisk ja laadige alla sama jaotuskomplekt – olenemata sellest, kust te selle hankite, peamine on see, et see oleks kõigi jaoks üks.

Punkt 3 – ühendusvõimaluse valik üle võrgu.

Seal on 3 võimalust (vähemalt peamised)

1. Mängime ilma lisatantsudeta tamburiiniga- lihtsalt looge mängus server, ülejäänud liituvad. Kõik on lihtne ja hea. Miinused ja plussid:

See valik ei tööta alati (selleks peate kas istuma samas ruumis või omama staatilise IP-aadressi, samuti teenusepakkuja ja arvuti takistuste puudumist - ilma tulemüüride, viirusetõrjete ja muude selliste asjadeta)

Kõik ei saa teiega ühendust luua, tuleneb esimesest miinusest

Kasutuslihtsus – pole vaja käitada ja konfigureerida midagi kolmanda osapoole poolt

Pole vaja kuskilt alla laadida ega registreerida


2. Mängi Tunngle - programm loob virtuaalse kohtvõrgu (nagu istuksite samas ruumis). Programm on seadistuste poolest pingeline, kuid seda on lihtsam kasutada - seal on palju erinevaid "tubasid" erinevate mängude jaoks (saate lihtsalt nimekirja kerida, võrgu nimesid ei pea teadma ), on palju kasutajaid. Pealegi on see spetsiaalselt välja töötatud Interneti kaudu mängimiseks.

See ei ole alati lihtne seadistus, kuid sel juhul on kõik probleemid tingitud ainult kasutajast või pigem tema arvutist (süsteemi tõrked, kõverad seaded, viiruste massid jne).

Pole seotud ühe mänguga - tüdinud DS-st, ronige tubades ringi, vaadake, kus inimesed on ja liituge nendega

Mänguga saavad liituda mitte ainult tuttavad, vaid ka juhuslikud inimesed, mis ka toimetab

Kui süsteemis probleeme pole, on see kiiresti ja hästi konfigureeritud - installitud - registreeritud - taaskäivitatud - mängite

3. Hamachiga mängimine- programm, nagu Tunngle, loob virtuaalse kohtvõrgu, kuid erinevalt sellest pole see puhtalt mängimine - see võimaldab teil teha rohkem, kuid sel juhul pole meil seda vaja.

Seadistamine pole alati lihtne, kuid sellega on vähem probleeme kui Tunngle'iga, nii et see on kasulik, kui te Tunngle'i õigesti ei saa

Peate eelnevalt teadma võrgu nime, mis pole alati mugav ega võimalda juhuslikul inimesel teie mänguga ühendust luua. Kuigi see võib olla pluss.

Vähem probleeme kui tunneliga

Kui süsteemis tõrkeid pole, konfigureeritakse see kiiresti ja lihtsalt - installitakse - registreeritakse - taaskäivitatakse - mängitakse

Mängu kohta: Dungeon Lord jagas oma võimu tumehaldjapreestrinna Thaliaga, muutes temast oma peamise abilise pimeduses. Nüüd ei saa miski takistada pimeduse kuningriigi valitsejat, purustada ja orjastada kogu maailma tema alluvuses. Thalia seevastu peab juhtima kurjuse ühtekuuluvaid jõude pimedusest, püüdes lõplikult lõpetada maa peal elavad õnnetud headuse allikad. Esimest korda sarja ajaloos Dungeons , genereeritakse tasemed juhuslikult, pakkudes mängijatele palju ootamatuid üllatusi ja palju kuratlikku lõbu.

Vabastage oma fantaasia kõige keerukam vorm, luues ainulaadse kurjuse kuningriigi, mis koosneb tumedatest koopastest, reetlikest lõksudest ja kuratlikult arenenud infrastruktuurist. Ühendage oma sildi alla lugematud kurjade vaimude hordid – orkid, inkubatsioonid, zombid ja muud mitte vähem vastikud olendid. Lahkuge süngetest koopastest ja tormake valguse poole, et vallandada kogu oma armee muserdav jõud, hävitades haletsusväärsed väikesed inimesed ja nende magusad-head kangelased.

Mängu erifunktsioonid:

Kahest kurjast… Sa ei pea valima. Dungeons 3- oodatuim koopas. Suurim, üksikasjalikum ja kõige tigedam pimedusemaailma simulaator, mis on strateegilise režiimiga ümber kujundatud.

Armastus on kuri… Peame uude juhti armuma. Thalia hoolika juhtimise all on pimeduse jõud valmis ette tulema ja vaenlasi purustama.

Kurjast ei piisa... Võite olla kindlad, seekord on seda ohtralt – massiivne üksikmängija kampaania (20 missiooni ja üle 20 mängutunni), juhusliku taseme genereerimine, uus koostöörežiim kahele ja palju muid uuendusi.

Teave mängu kohta:
algne nimi: Dungeons 3
Väljalaske kuupäev: 2017
Žanr: strateegia, simulatsioon
Arendaja: Realmforge Studios
Kirjastaja: Kalypso Media Digital
Väljaande tüüp: Pakkige uuesti
Platvorm: arvuti
Liidese keel: vene keel , Inglise
häälnäitlemine: vene keel , Inglise
apteek: (PLAZA/CODEX)
faili suurus: 2,86 GB

Nõuded süsteemile:
Operatsioonisüsteem: Windows®/7/8/8.1/10 (64-bitine)
☛ Protsessor: 3 GHz kahetuumaline, 2,6 GHz neljatuumaline
☛ RAM: 4 GB RAM
☛ DirectX® 11
☛ Videokaart: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M
☛ Kõvakettaruum: 8 GB

Ekraanipildid mängust Dungeons 3:







Mängu videoülevaade:

RePacki omadused "a:

Laadige alla strateegia Dungeons 3
Dungeons 3 tasuta sisu värskendus ☛ Mängu versioon + kõik DLC
☛ Mäng põhineb PLAZA väljaandel
☛ Mängu installimine sõltub arvuti omadustest.

Lisandmoodulite loend:
Dungeons 3 – teema – Hord
Dungeons 3 – teema – deemon
Dungeons 3 – hooajaline – Halloween
Dungeons 3 – hooajaline – jõulud
Dungeons 3 – kampaania – kord
Dungeons 3 – kampaania – Evil of the Caribbean
Dungeons 3 – kampaania – Kuningate isand
Dungeons 3 – kampaania – jumalate kokkupõrge
Lisatud Dungeons 3 – kampaania – ootamatu DLC

☛ RePack by xatab

Paigaldamine ja käivitamine.

Väike mängueelne juhend

Mängu juhitakse kas klaviatuuri või hiirega vasakut nuppu all hoides. Alguses tundub juhtimine ebamugav, arvestades, et kaamera on kõver, kuid sellega saab aja jooksul harjuda.
Mängus pole peaaegu üldse hargnenud koridore ja laialdast tegutsemisvabadust, mistõttu on võimatu eksida. Veelgi enam, hoides all klahvi R (vaikimisi), saate välja kutsuda "kuldse niidi", mis näitab meile teed.
Kõrvalülesandeid on vähe ja isegi need, mis on, täidetakse põhiülesannete käigus.

Mängus olevad esemed ja relvad jagunevad tugevuse ja võimsuse järgi nelja värvi:
Valge - kõige lihtsamad ja tavalisemad asjad;
Roheline - täiustatud omadustega asjad;
Sinine - asjad väga hea esitus, mõnikord lihtsalt unikaalne;
Oranž – ainulaadsed esemed, mida saab osta korraliku summa eest või kasvatada tapetud ülemustelt.

Kokku saab mängus kaasas kanda kahte tüüpi relvi, millest üks sõltub tegelasest. Nii võib näiteks Lukam kanda kahe käega mõõka ja kilbiga ühekäemõõka.

Eelmistes osades sai valida mitu kaaslast ja luua terve meeskonna. Selles osas saate valida ainult ühe kaaslase, kuid seda on võimalik muuta. Mängu lõpuks on valida kolme kaaslase vahel. Saate neid muuta igal rahuajal, st siis, kui lahingut pole.

Sageli peame mängus tegema otsuseid, mis mõjutavad ainult lõpuekraani.

Ma lähen mööda.

Alustuseks valime tegelase, keda mängime. Valikus on 4 kangelast:
Lucas Montbarron on leegioni juhi poeg. Tüüp on mõõgaga suurepärane, ka kahekäelisega.
Anjali on pooleldi inimene, pooleldi tuleelement. Ühtviisi hästi saab hakkama nii lähivõitlusrelvade kui ka tulemaagiaga.
Reinhart Manx on vana mees, kellel on "salajane maagia". Selle tegelasena mängides valmistuge loitsude abil vaenlaste ridu maha niitma.
Katarina on püstolite ja vintpüssidega hambuni relvastatud tüdruk.

Järgmisena valime mängu raskusastme, mille järel vaatame pritsekraani, milles meie tegelane saab kirja teatud Odolt. Selles kirjas palub ta meil tulla Montabarroni valdusse. Kinnisvaras toimub kõigi leegionäride koosolek.

Isiklikult mängisin Katarina eest.

Montbarroni pärand

Mängu alustame pimedas metsas. Tutvume administratsiooniga ja jookseme Montbarroni valdusse. Mõis leegitseb eredatest leekidest, sisehoovis lebab kolm surnukeha. Saame ülesande - "Leia ellujääjad"! Jooksime majja sisse, uks plahvatab ees. Enne koridori jooksmist lugesime päevikust kirja ja lehte, mis põrandal lebavad.

Astume edasi. Raamaturiiulite kõrvalt leiame riiuli relvadega, valime selle välja. Jookseme trepi juurde, laseme õhku möödasõitu takistavad tünnid. Trepist vasakul on kiri ja kirst, milles ootab meid mõni kasulik asi. Jookse edasi, tapa kaks esimest vaenlast. Need on lihtsad röövlid, Leskonzi armee sõdurid. Paremal on kirst, mis sisaldab relva. Me laskume veelgi madalamale. Tapame mitu vaenlast, misjärel avaneb uks, mille taga ootab meid üks ellujäänutest Martin. Enne talle lähenemist uurime ruumi, murrame kõik tünnid, kuna need võivad sisaldada kulda, avame rinnakorvi. Vaadanud ringi, läheneme Martinile. Ta on üks leegionäridest ja Odo sõber. Küsime temalt, mis juhtus, siis jookseme koos temaga mõisast minema. Teel lõhume tünnid, avame rinnakorvi. Jookseme sillale, paneme põlema kolm tünni lõhkeainet ja vaatame stseeni.

Rukkenwahl

Meie reisi esimene punkt on Rukkenwall.

Peame Martiniga dialoogi, seejärel alustame mängu. Kõigepealt pöörame tähelepanu tohutule valgussambale. Sel hetkel saate mängu salvestada. Jookseme otse päästepunktist. Teel otsime säilmeid, jõuame sõjaväelaagrisse. Laagris leiame kuulutuse, et leegionäri pea eest antakse 500 kulda. Otsime kastid läbi ja läheme väravast läbi. Pärast paari sammu jooksmist leiame end Võlvi viiva silla lähedal. Aga enne nende ületamist külastame teist laagrit, mis asub sillast vasakul. Seal tapame paar vaenlast ja puhastame kastid. Peale seda läheme rahulikult sillale ja ületame selle.

Teisel pool ootab meid hunnik röövleid eesotsas teatud Bogdaniga. Bogdan on meie esimene boss. Tapame Bogdani ja tema käsilased, jookseme Vaulti, kus Odo meid juba ootab. Tema loost saame teada, et peaaegu kõik leegionärid on surnud, arvatavasti välja arvatud Lucas ja Angela. Jätame Martini Vaulti ja läheme järelejäänud leegionäre otsima. Alustuseks vaatame väikesesse Raven's Rilli külakesse. Aga enne kui seda teeme, vaatame põhjalikult võlvi. Vaatame kõik ruumid sisse, laskume alumistele korrustele, mis on täis ämblikke, seal. on suletud uksed, mida me veel ei saa avada.

Lahkume varjupaigast palverändurite teele. Tee saab olema vaenlasi täis, kuid lõpuks viib see meid Raven's Rilli külla, küla väravas tuleb meile vastu kohalik elanik, kes teatab, et küla on hõivatud, kuid laseb meid siiski läbi.

Küla on rahulik koht, see tähendab, et siin ei saa tsiviilisikuid tulistada ja tappa. Külas saate salvestada ja valida mõned kõrvalülesanded. Esimese sellise otsingu saame eakalt naiselt, kelle abikaasa tapeti. Naine tahab kätte maksta, no aitame teda. Peate tapma teatud Borise, sidemega näos, ja seejärel tooma sideme naisele asitõendiks. Võttes ette ülesande, astume mööda teed edasi. Mõne meetri pärast peatab meid mees, kelle pidime väidetavalt ära tundma. Aga paraku me ei mäleta teda. Küll aga soovitab mees tungivalt külastada õde, kes on küla läänes koopas. Tema sõnul oskab õde mõnele meie küsimusele vastata. Juttu ei kesta kaua, sest mees jookseb minema, kartes, et meid tabatakse.

Kohe meie kõrval on nüüd ostukäru. Siin saab leitud asju osta ja müüa. Peale kauplemist ületame silla, võtame kalamehelt ülesande (peate minema itta, visake kalurilt saadud konks vette ja tapma kalapüüki segava eluka). Säästame ja lahkume külast West Foresti (lääne mets).

Esimesel hargnemisel pöörake paremale ja sisenege koopasse. Seal kohtume õega, kes annab vange hoitud koopasse võtme. Need vangid on mõisapõlengus ellu jäänud. Nii et pärast rääkimist jookseme vasakule, tappes kuhjaga vaenlasi. Ees ootavad päästepunktid, on tribüünid relvade ja kastidega. Tee on käänuline, aga eksida on raske. Kusagil tee keskel kohtub ülemus – teine ​​röövlijuht nimega Barbat. Seejärel komistame paari sammu järel vange valvava tugeva nõia otsa, nimega Vera. Ta peab võitlema. Lahingus abistavad teda mitmed röövlid ja kolm nõrgemat nõida. Olge lahingu alguses ettevaatlik, sest vaenlased võivad teid pigistada ja tappa, enne kui pilgutate silma.

Pärast Vera lüüasaamist jookseme kambritesse ja vabastame vangid. Milline vang istub õiges kambris, sõltub sellest, millist tegelast te mängite. Angela oli minu puuris. Pärast vangi vabanemist saab temast meie kaaslane.

Me ei saa lihtsalt koopast põgeneda, sest Leona (sama õde, kes meile võtme andis) tuleb meile vastu ja palub meil puhastada koht nimega Gunderic Manor. Tema sõnul tuleb see koht puhastada seal elavatest vaenlaste hordidest. Leona ise ei taha seda teha, kuid meil on parem selle ülesandega nõustuda. Leonast mitte kaugel kohtub meiega tema vend Aleksei. Esitame talle paar küsimust ja tuleme koopast välja. Esimesel hargnemisel pöörake paremale ja jõuate tohutu vana krüpti juurde. See on Gunderici mõis – Gunderici paari mõis. Toas ootab meid hoov tuul ja tühjus. Kuid tühjus on ainult meie ajutine illusioon, tegelikult elavad selles majas kummitused, kellega kohtume veidi hiljem. Vahepeal uurime esikus pilti, tõuseme teisele korrusele ja keerame vasakule koridori. Seal kuuleme häält, mis avab magamistoa ukse, me läheme sinna sisse. Kohtume kummitustüdrukuga - see on mõisa omaniku tütar Alice Ganderik. Ta palub abi. Ta on majas vangis ega saa sealt lahkuda. Tema vabastamiseks peame sattuma teatud varakambrisse, mille võti asub isa kabinetis. Jooksime magamistoast välja, tapame vaenlased, kes teistest tubadest välja jooksid. Keerame teisele korrusele teise koridori, siin on kolm tuba - üks neist on parooliga kaitstud. Koristame kaks tuba, läheneme kolmanda toa kõnelevale uksele. Proovime mitu korda parooli ära arvata, kuni uks naerab ja meid sisse laseb. Võtame kirja laualt, loeme päevikut teisel laual. Me läheme alla esimesele korrusele.

Me läheme sisse ustest, mis olid varem lukus. Läheme mööda koridore üles raamatukokku. Raamatukogust leiame lukustatud rauduksed. Uste kõrval kaalub kang, tõmbame seda, aga uksed ei avane. Meie ülesanne on leida kindel süda. Pärast kangi tõmbamist plahvatab meist vasakpoolne uks. Me tapame vaenlased, liigume edasi ringini, kus mitmed mustkunstnikud deemoni välja kutsuvad. Olles luuranud deemoni väljakutsumise rituaali, saavad meist veresauna osalised. Deemoni nimi on Mire Hulk Horror. Me tapame ta ja ta käsilased. Leiame lahingusaalist surnukeha, otsime selle ja leiame vajaliku südame. Toome selle kangi juurde ja avame ukse. Astume ette, jõuame saali, kus kohtume lord Ganderikuga näost näkku. Tema tütre vabastamiseks peate ta tapma ja võtma võlusõrmuse. Tasub öelda, et Issand on väga ohtlik boss. Ta kutsub välja skelette, suudab kiirendada ja lüüa maagiaga. Olles temaga tegelenud, lahkume saalist ja kohtume Leonaga. Temaga vesteldes saame teada, et ta on ... meie õde! Pärast vestlust võime jääda häärberisse või sattuda tänavale. Igal juhul peame külastama teist tuba, mis asub sellest ruumist, kus me Issanda tapsime, vasakul. Selles toas on iidne Nagogi südame artefakt. Just see artefakt hoiab Issanda tütart häärberis. Me hävitame artefakti.

Kõik, mõisaga on valmis. Naaseme külla, leiame Antoni. Ta palub meil midagi teha ja selgub, et oleme seda juba teinud, saame tasu. Küsime Antonilt Lazari kohta, Anton soovitab Grigoriga ühendust võtta. Leiame selle vanamehe külast ja esitame talle paar küsimust. Lahkume külast (väljapääsu juures tuleb meile vastu naine Tatjana, kes palub üles leida oma abikaasa, kes on külast itta läinud) ja läheme Varjupaiga poole. Teel leiame vee lähedal lebava surnukeha. Siin selles kohas on elukas peidus, mis segab kalapüüki. Viskame konksu vette ja tapame koletise. Tõenduseks toome Jacobile (see on kaluri nimi) olendi hamba. Ülesanne lõpetatud.
Me läheme Vaulti, räägime Odoga, saame temalt võtme. See võti avab ukse Vault Dungeoni (jah, selle, mida me ei saanud avada). Kuid me ei kiirusta seda ust avama. Jookseme varjualusest välja ja astume vasakule. Seal kohtame kaupmeest, kes palub teil oma käru kaubaga röövlite käest vabastada. Jõuame vankri juurde, tapame kõik Leskantsid. Pärast seda on võimalik selles kärus midagi osta. Kui lähete mööda teed kaugemale, võite komistada Borisile (tema on vaja tappa, kuna meil on selline ülesanne) ja suletud krüpti. Pärast Borisi tapmist naaseme külla ja anname lesele Borisile sideme. Me pöördume tagasi Vaulti, laskume keldrisse ja avame uksed. Me langeme idametsa (idametsa).

Kõigepealt tõstame kirja surnukehast üles. Pärast selle lugemist saame teada, et laip on varas, kes püüdis leida ruumi, kus on salvestatud teave kõigi Leegioni liikmete kohta. Kahjuks on see tuba salajane ja selle leidmiseks tuleb esmalt leida kolm raamatut, mis räägivad kolmest vahvast perekonnast. Need raamatud on laiali üle kogu idametsa. Üks koopas, milles, muide, saate lõpule viia veel ühe ülesande - leida Tatjana abikaasa. Abikaasa on juba võrgus ja tema taga istub tohutu valge ämblik. Tapame ämbliku, seome mehe lahti, saame tasu. Mis raamatusse puutub, siis seda on koopast üsna lihtne leida. Teine raamat on metsas ja seda valvab metsadeemon. Kolmas on Mournwealdi sissepääsu lähedal ( pime mets, millest peame leidma Leegioni suurmeistri sõrmuse). Olles kõik kolm raamatut kokku kogunud, läheme metsa.

Läheme otse mööda rada, nagunii pole kuhugi pöörata. Raja lõpus ootab meid peategelase isa surnukeha. Otsime surnukeha ja leiame sõrmuse. Üritame lahkuda, kuid meid peatab tuline poiss nimega The Radiant Youth. Ta palub meil mitte kunagi enam siia tagasi pöörduda, ütleb meile, kuidas avada vajalik värav, ja saadab meid Idametsa.

Naaseme Vaulti, leiame salajase ruumi (vaatame minikaarti, ruum on tähistatud ringiga) ja räägime Odoga. Pärast vestlust läheme võluvärava juurde (relvamüüjaga toas) ja teeme selle lahti. Jõuame Rukkenvahli Causwayle. See on omamoodi üleminekumaailm, mille abil saab pärismaailmas liikuda ühest punktist teise. Olles ületanud teisele poole ja väljunud teise värava kaudu, leiame end Gunderici mausoleumist. Puhastame mausoleumi vaenlastest ja otsime aardeid. Lahkume mausoleumist ja siseneme Raven's Rilli surnuaeda.

Tegelikult jõuame kalmistule. Natuke ette jooksnud kohtume nõid Zariaga, loomulikult tapame ta! Jookseme veel veidi ja leiame end Upper Raven’s Rillist, kuhu, muide, püüdlesime. Linna sissepääsu juures ootab meid nõrga juhiga Leskantzi salk. Muide, enne kirikusse sisenemist kohtume veel kahe juhiga. Ja kirikus endas ootab meid superboss Rajani. See tüdruk on sõdalane ja mustkunstnik. Väga ohtlik vastane. Tulistab siniseid nooli, loob portaale, mis võtavad elusid, jagab kiireid lööke. Lahing temaga toimub kahes etapis, see tähendab, et peate ta kaks korda tapma. Esimesel korral ta lihtsalt jookseb ja tulistab meie pihta ning teisel korral, kui loob terve hunniku portaale, tulistab tohutult palju nooli. Tema löögid on üllatavalt täpsed ja nõuavad palju paranemist.

Pärast seda, kui Rajani on teist korda uimastatud (jah, siiani pole meil õnnestunud teda tappa), läheme koopasse ja vabastame külavanema bojaari Lazari. Koos Lazariga jookseme väljapääsu poole, kus meid juba ootavad Rajani ja Marten. Vestluse käigus tehakse meile ettepanek Rajani tappa või vabastada. See on teie valik. Kui see on tehtud, leiame end varahoidlast. Räägime Odoga. Ta annab meile ülesande – jõuda Stonebridge'i teise võlvi.

Kirjeldus:
Ilmub järjekordne osa armastatud mängusarjast, mida on juba armastanud miljonid mängijad üle maailma. Eb iidne kuningriik on uppunud kaosesse ja hävingusse ning seetõttu tõmbab see teid oma valdustesse. Sind ootavad meeleheitlikud vägiteod. Peate koos oma partneriga võitlema vihaste koletistega ja tagastama vaestele talupoegadele lootuse helgemale tulevikule. Muidugi on huvitav mängida üksi, aga kui on koostöörežiim, siis milleks see on? Saate kogu mängu oma sõbraga läbi viia! Mängul on mängurežiim kohalik võrk.

Kuidas mängida Dungeon Siege 3 võrgus:

1) Valmistage STEAM ette:

  1. Laadi alla STEAM – Laadi alla
  2. Laadige alla SmartSteam ja visake see kausta, kus on juba installitud STEAM - Laadige alla
  3. Nüüd peate installima MLB Front Office'i - (paigaldage pilt - Seadistamine - OK - Installi - Nõustu - STEAM-i sisenemine - Järgmine - Allalaadimispunktis klõpsake nuppu "Tühista")

2) Nüüd peate mängu alla laadima ja installima (2,52 GB):

3) Nüüd laadige alla võrgumängu parandus ja installige see:

4) Käivitage SmartSteam ja minimeerige. Käivitage mäng (STEAM-ist eraldi).

5)Kuidas serverit luua:

  1. Looge uus konto
  2. Sisenege mängu
  3. Online mäng
  4. avatud mäng

6)Kuidas serveriga liituda:

  1. Mängu otsing
  2. Jätkake
  3. Kõik mängud
  4. Valige server

Mängu käik:

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole