KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Sissejuhatus

Lugu

Adeni annaalidest on säilinud lugusid jumalatest, maailma loomisest ja selle hävitamisest. Nii on meieni jõudnud legend noorema jumalanna, veejumalanna Shilleni langemisest. Täna on ta pimeda kuu jumalanna, kelle kõik peale tema laste unustasid. Vähesed mäletavad, et Wood Elfid lõi Shillen. Metshaldjad ise eelistavad kummardada oma järeltulijat, nooremat jumalannat Evat. Ja ainult tumedad päkapikud jäävad oma emale truuks. Shilleni langemise ajalugu on Kaose kroonikas väga hästi kirjeldatud ja ma ei hakka seda siin täies mahus välja tooma. Siiski väärib märkimist, et need kroonikad jäid tähelepanuta kõige olulisemast – kuidas Shillen suutis Einhasadi viha eest põgeneda. Või vaikiti meelega maha, et paljud ei tahaks maailma uuesti kaose kuristikku uputada? Aga nüüd pole vahet. Saladus on lahtine, nüüd peavad kõik sellest teadma, muidu on kaose tekkimine vältimatu. Kaose kroonikates mainitakse vaid seda, et Shillen ei paiskas oma viimase jõu mitte selleks, et päästa oma lapsi – draakoneid, vaid luua kaitsebarjäär, mis lahutas Adeni mandri. See osa sellest, mida praegu tuntakse Adeni kuningriigina, oli kõrbenud maatükk. Idaosa, kuhu Shillen jäi, jäi Einhasadi vihast puutumata. Keegi ei tea, milles see loits oli, kuid isegi Einhasad ise ei suutnud loodud barjäärist läbi murda. Püüdes leida vähimatki nõrkust, kasutas Einhasad mitu päeva kõige kohutavamaid loitsusid, muutes kunagise õitsenud Adeni tuhaga kaetud mullahunnikuks. Vähesed ellujäänud põgenesid läände. Ellujäänud draakonid – kõige tigedamad, kavalamad ja salakavalamad peitsid end sügavaimates koobastes. Shilleni rõõm oli lühike, et tal õnnestus vältida Einhasadi kättemaksu. Ta oli enda loitsu lõksus. Kuigi ajaloolased on selles küsimuses eriarvamusel, usuvad mõned, et Shillen poleks saanud üksi sellist loitsu luua ja see poleks saanud hakkama ilma Gran Kaini abita. Teised väidavad, et vanim tütar oli oma emast palju tugevam ja see oli Einhasadi viha tegelik põhjus. Kuid mõlemad arvamused on ketserlikud ja mõlema voolu toetajad nõustusid väga kiiresti, et Einhasad oli tütre reetmisest šokeeritud. Kuidagi sai päästmisest Shillene lõks. Püüdes oma loitsu murda, mõistis ta, et sellega saavad hakkama ainult kõik seitse jumalat, sealhulgas Einhasad ja Gran Kain. Nagu selgus, ei suuda barjääri läbida ainult maagilised olendid, kuid see on elusolenditele läbitav. Sunniviisilise vangistuse sajandite jooksul lõi Shillen seitse pitserit, millest igaühele tuleb anda ühe jumala vägi. Adenisse saadeti 6 Shilleni emissari – igaüks pidi saabuma ühe jumala templisse ja palvetama jumalate soosingut. Seitsmes pitser Shilleni enda jõul jäi tõkke taha tiibadesse ootama. Kõik läks päris hästi ja kõik väiksemad jumalad andsid oma nõusoleku, kuigi ilmselgelt mitte ilma Gran Kaini abita. Kuid kõige üllatavam oli see, et Einhasad pani oma jõu ka pitserisse. Tema teo põhjused on meile teadmata, kuid fakt jääb faktiks. Kuid… Teel itta rünnati haagissuvilat koos emissaaridega. Rünnak tõrjuti, kuid Hülged kadusid jäljetult. Ja kuigi jumalate väega täidetud esemeid võib iga mustkunstnik paljude kilomeetrite jooksul näha, pole kaotust leitud. Hoolimata asjaolust, et iga pitsat oli iseenesest võimeline andma oma omanikule enneolematuid võimeid, ei kasutanud keegi neid sadu aastaid ära. Selle aja jooksul on palju juhtunud. Kuningriigid on tulnud ja läinud. Sõdade jada andis teed õitsengu perioodile. Kuid Hüljestest pole jälgegi. Algul unustati need ära, seejärel kaotas uus kirikureform täielikult välja igasuguse mainimise nendest kui Einhasadi laitmatust kahjustavast. Osa sellest teabest jäi endiselt puutumata meie Adeni avastajate gildi – põrandaaluse organisatsiooni, mis kogub tõest teavet Adeni mineviku ja oleviku kohta – vahemälu. Vanglas istuv Schillen leppis alguses asjade käiguga. Siis tuli meeleheide ja arusaam, et Hülged olid ilmselgelt kadunud mitte ilma Einhasadi abita. Viha lahvatas uuesti. Meenutab vanu viha. Ja kättemaksuplaanid... Iga päevaga Shilleni viha ainult kasvas. Paljud mäletavad veel Adeni üle valitsenud kaose aega. Kuningriigi kehal haigutav haav – tühermaa – on sünge meeldetuletus jumalate vihast ja väest. Ja just hiljuti ilmusid Adeni mandrile uuesti kolm kuuest jäljetult kadunud pitsatist. Kust nad tulid, kus nad on kogu selle aja olnud ja kus ülejäänud kolm jäävad saladuseks. Kuid teadmine, et kätte on jõudnud aeg, mil pitsereid hakatakse kasutama, muudab tulevikku ainult tumedamaks. Teadmine, et leitud kolm pitsat on täidetud väiksemate jumalate – Paagrio, Eva ja Seihe – väega, annab nõrga lootuse, et kõige võimsamaid Pitsereid veel ei leita. pikka aega, lükates Schilleni vabastamise võimaluse edasi. Need, kes sündisid praegu, on sündinud segasel ajal, muutuste ja suurte saavutuste ajal. Isegi need, kes on alati olnud neutraalsed, peavad valima poole. Võidelda hüljeste omamise eest, et kasutada nende jõudu, tuues maailma kaose ja hävingu, või vabastada Shillen ja sukelduda maailm veelgi suuremasse kaosesse ja hävingusse? Me ei saa kumbagi lubada, aga meil pole valikut.

Ürituste tsükkel

  • Ürituse tsükliline struktuur on ajaliselt võrdne kahe nädalaga. Iga tsükli algus on iga kahe nädala tagant esmaspäeval kell 18.00. Samuti on tsükkel jagatud kaheks etapiks - võitluse periood ja võiduperiood, mõlema jaoks 1 nädal:
    • Esimene nädal - periood võitlema. Esimesel perioodil saab üritusele registreeruda, peale registreerimist saab vabalt külastada nekropole ja katakombe, olenemata valitud poolest.
    • Teine nädal - periood võidud. Sel nädalal on kaotaja pool tegelikult 7 hülge seast täiesti ära lõigatud. Katakombidesse ja nekropolidesse pääseb ainult võitja pool. Aktiveeritud hüljeste boonused hakkavad tegutsema, näiteks: Sepp ja Mammona kaupmees, kummitused linnades, koletised vangikongides muutuvad veidi, millest hülgekivid kukuvad, losside omanikud rõõmustavad, kui 3. pitsat aktiveeritakse, sündmused RB-d ilmuvad koopasse - Lilith (Lilith) (80 lvl.) või Anakim (Anakim) (80 lvl.), olenevalt sellest, kes võitis.
  • Maadlusperioodi ja võiduperioodi (ürituse 2. nädal, esmaspäev) (kell 18:00-18:15) vahele jääb 15-minutiline vahe, mida nimetatakse tulemuste kogumiks. Selle intervalliga ei juhtu tegelikult midagi. Just seda nimigi ütleb – tulemuste kogumine ja kokkulugemine. Punktide jaotust osapoolte vahel ei saa enam kuidagi mõjutada ja samas ei paista veel välja ka Võiduperioodi atribuutika.
  • Maailmakaardi abil saate ka teada, mis periood praegu on. Alumises vasakus nurgas näete sõna "Olek:" ja sündmuse etapi kirjeldust:
    • Olek: Sündmuse periood – vastab perioodile võitlema.
    • Olek: tulemuste kogumine – perioodi lävi võidud, kestab 18.00-18.15.
    • Seisukord: Pitseri kehtivusaeg – vastab perioodile võidud.

Registreerimine

Mida teha maadlusperioodil?

Kasulikud ülesanded

Hülgekivide kogumine

  • Üks võimalus oma poolele punkte teenida on koguda hülgekive. Selleks tuleb koletisi küttida katakombides ja nekropolides. Koletiste, mille tapmise eest saab hüljeskive, nimedes on eesliited Hiiglaslik(hiiglane), Lilim(Lilim) ja Nephilim(Nefilim). Punktide saamiseks tuleb hülgekivid anda Koidu ja Hämariku preestritele.

Teleportatsioon

LinnteleportidaKulud võitluse ajalKulud võidu ajal
Gludini külaOhverduse nekropol 5500 3300
Gludio linnPatrioodi nekropol 9200 5500
Pühendumise nekropol 14000 8700
Ohverduse nekropol 7000 4200
Tumedate endete katakomb 30000 18000
Dioni linnPalveränduri nekropol 3900 2300
2600 1500
Kaubamärgi katakomb 5900 3500
Jumalateenistuse nekropol 11000 6800
Girani linnMärtrisurma nekropol 8600 5100
HeineJumalateenistuse nekropol 5500 3300
Palveränduri nekropol 13000 8200
12000 7600
Kaubamärgi katakomb 13000 8100
Pühaku nekropol 9600 5700
Oreni linnTaganemise katakomb 5000 3000
Adeni linnJüngri nekropol 14000 8400
Nõia katakomb 12000 7500
Keelatud tee katakomb 18000 11000
jahimeeste külaNõia katakomb 5000 3000
Keelatud tee katakomb 2800 1700
Rune'i linnMärtrisurma nekropol 46000 28000
Nõia katakomb 37000 22000
Patrioodi nekropol 29000 17000
Pühendumise nekropol 39000 23000
Jüngri nekropol 35000 21000
Keelatud tee katakomb 41000 25000
Tumedate endete katakomb 25000 15000
Pühaku nekropol 73000 43000
Goddardi linnJüngri nekropol 11000 71000
Keelatud tee katakomb 40000 24000
Tumedate endete katakomb 51000 31000
Pühaku nekropol 76000 46000
Schuttgarti linnOhverduse nekropol 29000 17000
Palveränduri nekropol 32000 19000
34000 20000
Kaubamärgi katakomb 50000 30000
Jumalateenistuse nekropol 38000 22000
Taganemise katakomb 44000 26000
Patrioodi nekropol 49000 29000

Osalemine Pimeduse Festivalil (Pimeduse Festival)

  • Pimeduse festival- Pimeduse festivali võistlus, kus teie rühm peab taluma 18 minutit võitlust koletistega spetsiaalses vangikongis:
    • Koidu oraakel- neile, kes liitusid Lords of Dawn'iga.
    • Hämariku oraakel- neile, kes liitusid Päikeseloojangu armeega.

Kokkuvõtteid tehes

  • Ürituse teise nädala esmaspäeval kella 18.00-st kuni 18.15-ni (st just sel hetkel, kui maadlusperiood lõpeb ja võiduperiood algab) arvestatakse mõlema poole teenitud punktide arvu. Hinde moodustavad üle antud Hülgekivide ja Pimeduse Festivalil osalemise eest saadud punktid.

Mida teha võidu ajal?

Muistse Addena saamine (iidne Adena)

  • Pärast tulemuste kokkuvõtmist võib võitjapool saada Koidu/Videviku preestritelt Muistse Adena, olenevalt sellest, kui palju ja milliseid kive nad Võitluse perioodil sisse keerasid (kui üldse). Kui teie pool on kaotatud, võite oma iidse Adena saada ühe järgmistest tsüklitest, kui see võidab. Samuti on võimalik hülgekive Vana-Adena vastu vahetada juba võiduajal, kui te ei andnud kive üle Võitluse ajal või hankisite võiduajal rohkem kive.

Kaupade ostmine

Hüljeste tegevus

  • Kõigil kolmel saadaoleval pitseril on oma boonused. Et aga need boonused kehtima hakkaksid - s.t. pitsati aktiveerimiseks on vajalik, et selle poolt hääletaks vähemalt 35% võitja poolel osalejatest. Kui aga üks osapooltest võidab 2 või enam korda, on pitseri üle kontrolli säilitamiseks vaja vähemalt 10%. Näide:
  1. Koidu isandad ( Koit) võitis seitsme pitseri esimese tsükli ning aktiveeris 1. ja 2. pitseri, samas kui kolmas jäi passiivseks (35% 1., 35% 2., kuid 3. jaoks pole piisavalt inimesi). Kui Dawn võidab teise tsükli (ehk siis on juba 4 nädalat – 2 tsüklit), hääletades samade hüljeste poolt (jälle 35% 1., 35% 2., ei piisa 3. jaoks), siis kolmanda tsükli poolt. (5. nädala esmaspäev), et aktiveerida mis tahes eelmises tsüklis võitnud pitsat (meie näites on need 1. ja 2. pitsat), vajate ainult 10% (10% 1. jaoks, 10% 2., 35% 3). Seega, kui Koit uuesti võidab, aktiveeruvad 6. nädala esmaspäeval (3. tsükli võiduperioodi alguses) kõik 3 pitsat. KASUM zhezh hästi.
    • Sama kehtib näiteks siis, kui Koit kõik 2 tsüklit hääletasid ainult ühe pitseri poolt, siis 3. tsüklil saavad nad siiski aktiveerida kõik 3 pitserit (35% + 35% + 10% = kõik 3 pitsat võidavad ja kehtivad võiduperioodil 3. tsükkel), kui ta võidab.
  2. Koidu isandad ( Koit) võitis ürituse esimeses ja teises tsüklis, kuid kolmandas tsüklis võitis Army of Dusk ( Hämarus). See tähendab et Hämarus peab saama 35%, et tihend (või 2 tihendit, nagu selgub või soovib) aktiveeritakse kolmandas tsüklis. Kui antud juhul Hämarus võita järgmine, 4. tsükkel, siis vajavad nad võitluse perioodil 10% eelmises tsüklis võidetud hüljestest (või nendest).

AT sugupuu 2, nagu igas mänguuniversumis, on mängus rohkem kui üks valuuta. Peamine valuuta siin on adena, on see raha enamiku poodides tehtud ostude ja mängijatevahelise kauplemise jaoks. Kuid on ka teisi valuutasid, mis pole nii levinud, kuid mida kasutatakse kauplemiseks muudes mänguvaldkondades. Üks nendest - iidne aden a. Mis see siis on ja millega seda süüakse?

iidne adena

Teda kutsutakse ka antiikne. See suur kollane münt on teine ​​valuuta. Mängus L2, visates selle maapinnale, ei näe te erinevusi selle ja tavalise adena vahel. Seljakotis on see virnastatud ese, see võtab seal alati ainult ühe koha. Aa L2-s, tasub öelda, et tegelikult on Lineage 2 tasuta vaheserverites teine ​​levinud valuuta, näiteks need . Ja mitte asjata, sest ta lööb kaasa paljudes mänguharudes. Esiteks on see muidugi mammonad, õigemini nendega kauplemine. Nende käest saab osta peaaegu kõike. Kuid kõige tähtsam on kalliskivid ja Kristallid meisterdamiseks. Neid müüakse ainult iidne adena l2. Sealt saate osta ka vedelikku, mida kasutatakse haruldase kvaliteediga esemete printimiseks. Ja teise gnoomi juures, kes on juba sepp, saate printida esemeid ja meisterdada mõõgapaarist duaale. See teenus sisse la2 eest saab osta ainult iidne adena, sellepärast aa on nii populaarne.

Kust saada aa järjekorda?

Aegade algusest saadik oli talupidamiseks vaid üks võimalus aa. See on registreerimine Koidu Isandad või Päikeseloojangu isandad. Olles selle edukalt lõpetanud, läheme aadressile Nekropolid, ehk sinu lvl-i katakombid, võitleme mobladega ja vahel kogume kehadelt mitmevärvilisi hülgekive, mida saab hiljem muuta aa.

Kive saab nii koguda kui ka üle anda NPC-le, kelle juures annetustena registreerusite. Hiljem, järgmisel nädalal, kui teie pitsat võidab, on annetamise korral võimalus võita preemia. Kui teil on kive kogunenud, saate need rivistuses iidse adena vastu vahetada.

Sinised kivid, punased ja rohelised – igaüks vastab teatud summale iidsed valuutad s mängus.

Ligikaudsed hinnad:

3 aa sinise kalliskivi eest, 5 aa rohelise kalliskivi eest ja 10 aa ühe punase kalliskivi eest.

Mängus saab seda valuutat osta ka turult, kasutades edasimüüjate teenuseid või inimestelt, kes seda kasvatavad. See meetod on teie jaoks, kui te ei soovi katakombidesse ronida ja kulutada palju aega põllutööle aa aga sul on raha selle ostmiseks.

Kokkuvõttes, aa- see on asendamatu raha, mida kasutatakse mängu erinevates osades. Ja kindlasti on neil alati oluline koht. la2-s, võrdne tavalise adenaga.

Osaledes võitluses Seitsme pitseri omamise eest, saate erinevat värvi kive. Neid kive saab vahetada iidse adena vastu – raha, mida kasutati ajal, mil titaanid veel Adeni üle valitsesid.

Iidset adenat ei saa kasutada tavapoodidest asjade ostmiseks, kuid need on väga populaarsed Mammoni vennaskonna seas - väga iidne kaupmeeste organisatsioon, mis püüdis Adeni üle piiramatut võimu saavutada. Nende poodidest leiab kõike, mida tavapärasel viisil nii raske kätte saada on isegi suure raha eest.

Siin on nimekiri sellest, mida Mammoni vennaskonna esindajad saavad teile pakkuda – alates teritusrullide müügist kuni ühte tüüpi relvade vahetamiseni teise vastu. Nende toodete valik hämmastab isegi kogenud reisijaid.

Mammona vennaskonna esindajaid leidub vaid teatud kohtades. Mungad (Priest of Dawn, Priest of Dusk) rändavad tavaliselt linnades, otsides uusi pöördunuid. Kaupmehed (Trader of Mammon) eelistavad nekropolide (Necropolis) surmavat vaikust ja sepad (Mammoni sepp) katakombide pilkast pimedust (Catacomb).

Vennaskonna esindajad ilmuvad ainult siis, kui üks osapooltest – Koidu või Hämariku isandad – võidab võitluses kõigi seitsme pitseri omamise eest teatud pitseri. Nad hoiatavad oma välimuse eest valju nutuga. Samas liiguvad tihti ringi sepad ja kaupmehed, kes ei viibi ühes kohas üle poole tunni.

Mammona kaupmees (kaupmees)

Nimi

Hind

Kerimine: Enchant Armour (D-klass) 6 000
12
Kerimine: Enchant Armour (C-klass) 15 000
30
Kerimine: Enchant Armour (B-klass) 80 000
160
Kerimine: Enchant Armour (A-klass) 240 000
480
Kerimine: lumma relv (D-klass)
Kerimine: Enchant Weapon (C-klass) 110 000
220
Kerimine: lumma relv (B-klass) 500 000
1000
30 000
Kalliskivi S 100 000
Kristall: A klass 15 000
Kristall: S klass 25 000
Õnnistatud põgenemise rull 150 000
Õnnistatud ülestõusmise rull 500 000
Madala kvaliteediga +1/-1 värv (tätoveeringutint) 42 000
Kõrgekvaliteediline värv +1/-1 (tätoveeringutint) 60 000
Kõrgekvaliteediline värv +2/-2 (tätoveeringutint) 72 000
Kõrge klassi +3/-3 värvaine (tätoveeringutint) 108 000
Kõrgekvaliteediline värv +4/-4 (tätoveeringutint) 174 000

Mammona sepp (sepp)

Nimi

Hind

Punase SA sisestamine A-klassi relva 140-157
1
Rohelise SA sisestamine A-klassi relva 140-157
1
Sinise SA sisestamine A-klassi relvadesse 140-157
1
SA sisestamine S-klassi relvadesse 82 kalliskivi + 1 cry lvl 13
Relva uuendamine: tipp-D klassist parimaks D-klassiks 480 000
Relva uuendamine: parimast D-klassist madala C-klassini 580 000
Relva uuendamine: madalast C-klassist keskmise C-klassini 696 000
Relva uuendamine: C-klassi keskklassist tipp-C-klassi 1 716 000
Relva uuendamine: tipp-C klass parimaks C-klassiks 2 200 000
Ühte tüüpi relva vahetamine teise vastu 0
On vaba!
Avage pitseeritud tallum, tumekristallkiivrid 130 500
Avage pitseeritud tallum, tumekristallkindad 87 000
Ava pitseeritud Tallum, Dark Crystall saapad 87 000
Eemaldage pitseeritud tallum, tumekristallraudrüü ja säärised või täisraudrüü 381 000
Unseal Sealed Majestic, Nightmare kiivrid 198 000
Unseal Sealed Majestic, Nightmare Gloves 132 000
Avage pitseeritud Majestic, Nightmare saapad 132 000
Avage Sealed Majestic, Nightmare Armour ja säärised või Full Armour 579 750
Suletud Majestic Ringi avamine 426 834
Suletud Majestic Earingi avamine 640 251
Suletud Majestic kaelakee avamine 853 669
Plommi eemaldamine pitseeritud Imperial Crusader rinnaplaadilt 1 072 500
Suletud Imperial Crusader kedrid 672 000
Avage suletud Drakonic Light Armour 1 305 000
Suletud Major Arcana hommikumantli avamine 1 305 000
Tihendi eemaldamine suletud S-klassi kiivritelt 402 750
Tihendi eemaldamine suletud S-klassi kinnastelt 268 500
Tihendi eemaldamine suletud S-klassi saabastelt 268 500
Avage pitseeritud Imperial Crusader Shield 282 000
Suletud Tateossi kaelakee avamine 1 494 460
Suletud Tateossi kõrvarõnga avamine 1 120 845
Suletud Tateossi sõrmuse avamine 747 230
Mõõgapuhumine Keshanberk*Keshanberk 1 953 000
1
Puhuvad mõõgad Keshanberk*Damaskus 3 989 000
1
Puhuvad mõõgad Damaskus*Damaskus

2 310 000
1

Sword Blow Tallum Blade*Dark Legion's Edge

Relvavahetus:

1 rühm

Tarkuse rull
Saabel
Käsi kirves
Raske Mace
skalpell
Tööhaamer
Luu personal
Meisterdatud pistoda
Palgamõrvari nuga
Bagh-Nakh
Tugevdatud vibu
Kolmhark
Elu haru

2 rühma . Esimese rühma relvade uuendamise kulud 282 000 "Iidne Adena"

Kurjamõõk
Tomahawk
Selgroo mõõk
Käsitöölise mõõk
Rüütli mõõk
Palvenuur
Kohtuotsus
Mace of Miracle
Doom Hammer
Müstiline personal
Konkureerija personal
Mana töötajad
Poniard pistoda
Üheteraline Jamadhr
pikkvibu
Elven Vibu
Tume päkapikk vibu
Haugi
Päkapiku kolmik
Jumalik Tome

3. rühm. Teise rühma relvade uuendamise kulud 387 600 "Iidne Adena"

Kahekäeline mõõk
Karmiinpunane mõõk
Haldja mõõk
Spiked Club
Maagia töötajad
Kukuri
Mana pistoda
Müstiline nuga
Võlunuga
Shillien nuga
Kolmeservaline Jamadhr
gastrafeedid
Sõjahaamer
Dwarven Pike
Pühakute veri
Vere toom

4 rühma. Kolmanda rühma relvade uuendamise kulud 480 000 "Iidne Adena"

Koidutäht
Kitsepea personal
Tiivuline oda
Revolutsiooni mõõk
Tarbar
Koljumurdja
Heavy Bone Club
Mainingauche
Bich'Hwa
Tugevdatud pikk vibu
Sõja valik
Vere krutsifiks
Neetud Maingauche

5 rühm . Neljanda rühma relvade uuendamise kulud 480 000 "Iidne Adena"

Claymore
Luumurdja
Atuba Haamer
Ghost Staff
Elu personal
Atuba Mace
Mithril pistoda
Kammkarp Jamadhr
Kerge amb
Glaive
Haldja pikk mõõk

6 rühm . Viienda rühma relvade uuendamise kulud 588 000 "Iidne Adena"

Flamberge
Tormimees
Suur Haamer
Vikat
Lahingukirves
Hõbedane kirves
kolju graveerija
Heavy Doom Hammer
Crystal Staff
Usu kepp
Raske Doom Axe
Neetud pistoda
Wolverine nõel
Tume päkapikk pistoda
Chakram Dual
Kristalliseeritud jäävibu
Orcish Glaive
Body Slasher

7 rühm. Kuuenda rühma relvade uuendamise kulud 696 000 "Iidne Adena"

Shamshir
Katana
Bec de Corbin
Vaimumõõk
Raid Sword
Neetud personal
Stiletto
Soulfire Dirk
Elementaarne vibu
Noble Elven Bow
Hiilguse sarv
Päkapiku sõjahaamer

8 rühm. Seitsmenda rühma relvade uuendamise kulud 1 716 000 "Iidne Adena"

Kaliburid
Pettuse mõõk
Tsurugi
Homunkuluse mõõk
Poleaxe
Piiri mõõk
Õudusunenäo mõõk
Sosistava Surma mõõk
Sõjakirves
Nirvaana kirves
Paradia töötajad
Inferno töötajad
Paagrio Haamer
Salvei töötajad
Looduse klubi
Allilma muster
Grace Dagger
Tume karjuja
rusikatera
Akat pikkvibu
Paganate raamat

9 rühm. Kaheksanda rühma relvade uuendamise kulud 2 196 000 "Iidne Adena"

Samurai pikk mõõk
Deadmani personal
Ghouli töötajad
Deemoni personal
Kristallpistoda
Suur Pata
Eminents Bow
Orki poleaxe
Yaksa Mace
Berserkeri tera

Tähelepanu! Relvade vahetamisel sama grupi sees - teritus säilib, aga SA kaob. Parandamisega kaotatakse nii teritamine kui ka SA.

Relvavahetus. Relvade vahetus on tasuta. Kui teil on vaja ühe klassi relva vahetada - minge "relvavahetusse" (pange see kindlasti oma inventari), valige esmalt oma, seejärel - millise vahetame. Saate vahetada relvi ainult sama rühma relvadeks. Need. vahetada näiteks Saber - 1 grupp Artisan's Sword 2 rühma vastu - relvi me vahetada ei saa, seda tehakse relvaparanduspunktis.

Relva uuendamine. Relva uuendamiseks on vaja teatud kogust Ancient Adenat. "Relvade täiustamises" valime oma ja seejärel valime järgmisest rühmast relva. Üle rühma hüpata ei saa – relvi saab uuendada ainult ühe rühma võrra kõrgemaks. Näiteks Crystal Staff'ist (grupp 6) - Sage Staff (grupp 8) saamiseks muudame järgmises järjekorras Crystal Staff (6) Cursed Staff'iks (7) ja seejärel Salvei Staffiks (8).

Downi/Videviku preestrid (mungad)

Nimi

Hind

Suurem tervendav jook 1 080
27
Õnnistatud ülestõusmise rull lemmikloomadele 6 000
150
Suurem kiirjook 3 600
90
Suurem maagiline kiirjook 7 200
180
Suurem Swift Attack Jook 7 200
180
CP Jook 240
6
Suurem CP Jook 600
15
Õnne võlu 120
3
Õnne võlu: D klass 396
9
Õnne võlu: C klass 792
19
Õnne võlu: B klass 1 560
39
Õnne võlu: hinne 3 240
81
Õnne võlu: S klass 6 000
150
SP Scroll: madala kvaliteediga 2 400
60
SP Scroll: keskmine hinne 24 000
600
SP Scroll: kõrge hinne 480 000
12 000
Saladusjook 12 000
300
Näo tõstev jook – A,B,C 24 000
600
Värvijook – A,B,C,D 24 000
600
Soengumuutusjook – A,B,C,D,E,F,G 24 000
600
peo mask 600 000
15 000
Kriuksuvad kingad 420 000
10 500
Seitsme märgi rekord 600
15

Kaubandus AA (antiikne adena) - võib-olla kõige rohkem tulus äri aastal l2. See ei võta palju aega. Lihtsalt mine sisse ja muuda iseloomu. Määrake konkurentidest madalamad hinnad.

Sellisel ettevõttel on oma eripärad. Artiklist leiate näpunäiteid: kuidas hindu määrata, kuhu istuda jne.

AA-d ostetakse sagedamini kui midagi muud. Neid läheb vaja igasuguseks meisterdamiseks, riiete väljatrükkimiseks.

Kui istud ostma, müüvad nad need sulle kiiresti maha. Alates katast on see koht, kus kõik ja kõik inimesed kiiguvad.

Eriti palju taluvad destresid - sõidavad parukaid ja müüvad neid. Muide, nemad on kõige ebameeldivamad konkurendid, kes on valmis müüma väga madalat hinda. Kõik sellepärast, et nad said antiikse adena tasuta, ainult põlluharimise tulemusena.

Kui palju saate teenida

Keskmiselt saate AA-d serverites müüa kaks korda kõrgema hinnaga kui ostsite. Kõik oleneb võistlejate arvust. Mõnikord selgub, et müüb 7 korda kallimalt, kui AA-d ei müü keegi peale sinu.

Alguses, kui raha on vähe, saab seda mitu korda päevas kahekordistada. Aga siis, kui 2 miljardi eest on AA-ga mitu pärslast, selgub, et see kahekordistab kapitali kuskil iga kolme päeva tagant.

Lisaks on see äri kasulik, kui meisterdate korraga palju asju. See võtab palju antiikset adenat. Talu nii palju, et kõhklete. Kuid teie müüjatel on need alati olemas.

Kuhu istuda

Sageli istuvad serverites antiiksete adenade müüjad / ostjad üksteise kõrval. Sa pead istuma nende kõrval koos soodne hind ja kontrollige seda sageli.

Kui tegelaskuju pole sageli võimalik sisestada, siis on parem istuda teistest eemal. Inimesed, kes on liiga laisad, et kogu piirkonda vaadata, ostavad / müüvad teid, kui nad ei näe läheduses muid pakkumisi.

Mis hinnaga panna

Kui mängite agressiivselt ja saate sageli siseneda, siis panustage rumalalt ühele adenale, mis on tulusam. Pole vaja panustada näiteks 5 adena odavamalt - see on mõttetu. Kõik ostavad/müüvad niikuinii just sinu jaoks.

Teine võimalus on see, kui külastate harva. Seadke hind keskmisest veidi alla ja siis on mõne aja pärast kõik välja müüdud.

Kui hind on parim, siis kirjuta julgelt kuulutusse. Kui ei, siis on parem kirjutada midagi sellist nagu "odav".

AA kaubandus - hooajaline äri

Hooajaline, sest kivide vahetus aa vastu ja ost, asjade trükkimine toimub alles pitsati kinnitamise ajal. Nädalat ei saa vahetada. Selline hooajalisus mõjutab hindu suuresti ja võimaldab teenida veelgi rohkem.

Mõnes serveris on mammon kogu aeg saadaval. See tähendab, et allpool kirjeldatud funktsioonid sellistele serveritele ei kehti.

AA vahetusperiood

Periood, mil saab kive aa vastu vahetada ja kulutada. Sel ajal tuleks kõik kivid aa vastu vahetada ja nendega tasub kaubelda. St ma ei soovita neid A ja S kalliskivide, CPU vms vastu vahetada. Sest AA-d on vaja ka trükkimiseks. Ja kui vahetame AA kauba vastu, siis kaotame need ostjad.

Müüa ja tagasi osta AA turuhindadega. Sel perioodil on oluline varuda veidi AA-d nädala paariks viimaseks päevaks. Kuna selleks ajaks müüvad konkurendid sageli kõik kaubad välja, kuid nõudlus kasvab väga palju. Lisaks on inimesed valmis ostma palju kõrgemate hindadega. Neil peab ju olema aega trükkimiseks, meisterdamiseks. Vastasel juhul peate veel nädala ootama.

Nendel päevadel määrake hinnad kolm korda tavalisest rohkem. Muidugi juhul, kui konkurente on vähe.

Ärge kartke lõpetada müümata AA-ga. Peaasi, et oleks aega need A ja S kalliskivide vastu vahetada. Enamasti vahetan ainult S kalliskividega. Kuna serveris, kus mängisin, oli see kõige tulusam.

Ärge ostke S-kristalle! Kuna need on täis inimesi, kes on oma varustuse lõhkunud. Nad on nõus neid väga odavalt maha müüma.

Kivide ostmise periood

Sel nädalal saate müüa S kalliskive palju kõrgema hinnaga kui eelmisel nädalal AA hind. Kuid nõudlus on palju väiksem. Enamik ootab veel järgmist nädalat.

Lisaks ostke kive. Alates esimesest päevast, terve nädala. Need maksavad järgmisel nädalal AA-ga võrreldes väga-väga vähe. Eriti esimestel päevadel võitlus hüljeste pärast.

Kuidas AA väärtus muutub?

Diagramm näitab ligikaudu AA hinda. Erinevad värvid näitavad erinevaid AA partiisid.

Esimesel nädalal ostetakse AA kivide kujul (väga odavalt).

Teine nädal - kivid vahetatakse AA vastu.

Ja kolmas nädal (jälle võitlusperiood) - AA vahetatakse A, N kalliskivide vastu.

Samal ajal ostetakse uusi kive.

Võime järeldada, et ostuhetk on võitlusperioodi algus. Müüa - ka võitlusperioodi algus, aga nädala pärast. Aga ma ei soovita müügiga nii kaua oodata. Kogu selle kahe nädala jooksul saab kaupa hunnikus korda pakkida.

Mõelge lihtsalt sellele faktile. Ja veenduge, et selleks hetkeks on teil midagi müüa ja mida osta.

tumeda poole võit

On selline üldtunnustatud omadus – kõik vannuvad helgemat poolt. Kuid on aegu, mil tume võidab. Siis ei saa ükski neist, kes on valgus, AA-d vahetada ja mammona juurde pääseda.

Esiteks, ole ettevaatlik. Registreerige igaks juhuks teine ​​pärslane tumedate jaoks. Kui teil on hunnik ostetud kive ja te lendate niimoodi mööda, siis teie äri seisab kaheks nädalaks. Sel juhul tasuks paluda kellelgi vahetada, tumedate vastu registreeritute seast.

Teiseks on selline kord kullakaevandus, kui sul on sellisel nädalal palju AA-d. Saate müüa S kalliskive nii üüratute hindadega, et saate lihtsalt rikkaks.

Selle äriga tuleb igal juhul esmajärjekorras tegeleda. Kuna ilma probleemideta saab riietuda täisvarustuses. See on palju kiirem kui tema kasvatamine.

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole