KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Sissejuhatus

Pean kohe ütlema: juhtkond on väga väike. Siiski on see mängijale äärmiselt kasulik igal raskusastmel. Mäng "Corsairs: To Each His Own" pakub mängijale tohutult võimalusi raha teenimiseks ja suurendamiseks, olgu selleks siis dubloonid või tavalised peesod. Nende hulgas on röövimist, lunaraha, tööd, aga ka tugevdatud rüüste. Kõik see on aga äärmiselt tülikas ja sageli kahjumlik meetod. Näiteks kaubalaevade röövimise pealt korraliku kasumi saamiseks tuleb kas selle kohta infot hankida, see üles otsida ja alles siis jäädvustada. Või astuge lahingusse hästi varustatud ja võimsate laevastikega. Millegipärast jääb publiku poolt pidevalt tähelepanuta kõige ilmseim ja kindlaim viis mängus raha teenimiseks. Ja mitte ainult selles sarja mängus. See puudutab kaubandust.

Kauplemise põhitõed

Pädeva kauplemise läbiviimiseks on vaja väga vähe.
Nimelt:
- Vähemalt 30–50 000 vaba raha äritegevuse alustamiseks (st miinus laeva- ja meeskonnakulud)
- Enam-vähem pumbatud kauplemisoskus (kuigi alustada võib ükskõik millisega, kauplemise tulemusena pumbatakse see niikuinii)

- suure kandevõimega laev (hoidmisvõime)
- Laeval on soovitav olla laekur (see kiirendab sissetulekut)

Niisiis, igal mängu koloonial on oma hinnapoliitika. Paljudes kolooniates on iga kauba jaoks palju erinevaid hindu. Meie ülesanne on osta madalalt ja müüa kõrgelt. Polegi nii raske!

Kaupade klassifikatsioon on järgmine:

Koloonia – tarnib see koloonia (siin on madal hind)

Imporditud - selle poolt ostetud (mitte väga kallilt ostetud)

Salakaubavedu – kauplemiseks keelatud. Mõnel juhul saab neid kauplustes osta. Kuid müüa saate neid ainult salakaubavedajatele. Ja see juhtum on ebausaldusväärne, seda tuleks kasutada äärmiselt harva.

Agressiivse nõudlusega tooted - ostetud (ja juba väga kallid)

Protsessi olemus ja kommentaarid

Meid huvitab skeem, mille järgi ostetakse koloniaal- (või vähemalt tavalist) toodet ja seda müüakse agressiivse nõudluse hinnaga. Mängus on väga vähe linnu, kus on agressiivse nõudlusega kaupu. Korraliku varanduse saamiseks tasub aga töötada vaid kahega neist. Mõlemad linnad - suuremad keskused kaubandus Kariibi mere piirkonnas - Inglise sadam - Royal, Jamaical ja Hollandi Willemstad, Curacaol. Viimane on ehk isegi parem. Esiteks on sealsed hinnad maitsvamad ja teiseks on agressiivse nõudlusega kaupu ligi kaks korda rohkem kui Port Royalis.

Tasub kaaluda, et:
1) Iga kuu hinnad muutuvad erinevates suundades. Üldine hinnapoliitika aga ei muutu; sama toode on alati stabiilne sissetulekuallikas.
2) Ostu- ja müügihinna kokkuvõte ei võta arvesse teie kauplemisoskust ega laekuri mõjuvõimu koos tema vastavate oskustega ja hüvedega nagu "põhikaubandus".
3) Kaubandus on parem kasvõi sellepärast, et rüüstatud kauba ostavad poed poole odavamalt kokku. Ja veel vähem. Ja kuigi mõned meistrimehed väidavad, et kaupa on võimalik "pesemiseks", on selliseid manipuleerimisi lihtne vältida, teenides lihtsalt ausalt kaubanduse kaudu raha. See on veelgi tulusam.
4) Maine oma volituste tõttu, mida te kauplete, ja konkreetsete kaupluste omanikega, mõjutab teie kaubanduse eeliseid üldiselt.

Tegevuse algoritm

1) Kogume koloniaalpoodide jaoks kõige täielikuma hinnakirja. Selleks tuleb peatuda iga külastatava koloonia poes, vaadata kohalike hindade nimekirja ja küsida ka kaupmeestelt uudiseid. Sellistele küsimustele vastates jagavad kaupmehed tavaliselt teisi loendeid.
2) Vaatame Port Royali ja Willemstadi hinnakirju ning peatume agressiivse nõudlusega kaupade graafikutel.
3) Valime ühe nendest kaupadest ja hakkame otsima teiste kolooniate loendeid, kus konkreetne toode on koloniaalne (st odav). Kuid ärge unustage, et sellisel juhul võib ost-müük osutuda teie jaoks negatiivseks, seega lahutage müügist saadavast kasumist ostukulu ja vaadake, mis juhtub.
4) Läheme valitud linna.
5) Ostame valitud toote.
6) Suundume linna, kus seda saab kasumlikult müüa (st kus see on agressiivse nõudluse toode).
7) Müüme
8) Naudi kasumit


9) Korrake

Näpunäiteid uutele kauplejatele

1) Peate igal võimalusel kauplema. See tähendab, et peate kauplema mitte ainult kaubaga, vaid ka laoseisust pärit nipsasjadega. Kauplemisoskus saab igal juhul üle pumbatud ja rahakott läheb paksuks. Seetõttu tuleb alguses haarata ja müüa kõike, mis hästi ei pea, ajaga muutud valivamaks, aga ikka rüüstad ja rüüstad.

2) Peate valima hea kiiruse ja kandevõime suhtega laeva. Tulejõud ja jõud pole nii olulised. Hea valik sellisel juhul - polakr, xebek ja privatir ketš. Ühesõnaga – raskeid galeone ja flööte pole vaja. Peate jääma kiireks ja väledaks, et pääseda tüütutest piraatidest eemale ja kiiresti kolooniast kolooniasse sõita. See osutub palju tulusamaks.

3) Laekur ei anna teile mitte ainult tehingutes lisahüvesid ja kauplemisoskusi, vaid saab tegeleda ka laevahaldusega - arvutage provisjoni maksumus ja kontrollige kauba kahjustusi (vähemalt veidi).

4) Ärge täitke trümmi laskemoonaga kuni silmamunadeni. Parim variant- kakssada tükki kogu laskemoona, välja arvatud taaralask (veel sada), viissada tükki. püssirohtu tulistamiseks ja miinide seadmiseks, et röövlitest eemalduda. Tõeliselt väärtusliku kauba jaoks jääb trümmi rohkem ruumi.
5) Orjade võtmine ei ole valik. Need ei maksa nii palju kui GPC-s ja nende ise lisatavate eraldiste tarbimine on ebameeldiv asi. Ja jah, neid on raske müüa.
6) Soovitatav on hankida kauplemisoskust parandav amulett.

7) Oma flotilli kogumine ei ole valik. See on tülikas ja kallis asi, pealegi käitub arvutikaaslane lahingus äärmiselt ebaadekvaatselt. Sa ei usaldaks sellele lollile tohutut kogust väärtuslikku kaupa, eks?

8) Laeval peaks olema palju sätteid. Kunagi ei tea, kust ja mis hinnaga seda ägeda defitsiidi korral osta on vaja.
9) Väldi iga hinna eest merelahinguid, kaubaga laadimist. Kasu sellest peaaegu ei tule (kui just vehklemist ei harjuta ja nipsasju ei korja), aga sellega kaasnevad korralikud kulutused: laeva remont, uute meremeeste värbamine ja kõik muu.

10) Õppige mitte ainult lahingus vaenlase laevu alistama, vaid ka nendest eemale pääsema. See on äärmiselt kasulik oskus.

11) Kulla ja hõbedaga kauplemine – mitte nii väga hea variant. Selliste kaupade transportimine on väga tülikas. Ja pealegi paneb tõeliselt hea hinna müüki ainult üks koloonia – piraat Sharptown.
12) Kauplemislitsentsid ei ole valikuvõimalus. Parimat sissetulekut saab Inglismaa ja Hollandi kolooniatest. Lisaks on litsentsid väga ebausaldusväärsed. Ja teed.

13) Hoidke oma sääste rahalaenutajate juures. Ja eelistatavalt nendes linnades, kus te kõige sagedamini külastate. Tohutute rahaliste vahendite kaasas kandmine ei ole mõttekas, 300k aktiivset kapitali piisab kaupade ostmiseks ja laevavajadusteks. Ülejäänud varandus värvatakse väga kiiresti liigkasuvõtjatelt.

Parimad marsruudid

Martinique: Kohv St. Pierre'ist Willemstadi, Kohv Le Francois'st Willemstadi

Guadeloupe: Kakao Bas - Therast Willemstadini, Puuvill Bas-Terre'ist Port-Royalini

Maine: Puuvill Belize'ist Port Royalini, Mahagon Blueveldist Capsterville'i, Havanna ja Willemstadini, Ebony Blueveldist Capsterville'i, Havanna ja Willemstadini, Nahk Cartagenast Port Royali ja Willemstadini, Vanill Cartagenast Capsterville'i, Port Royali ja Willemstadini,Kopra Cartagenast Willemstadi

Barbados: Kakao Bridgetownist Willemstadini, Paprika Bridgetownist Willemstadini

Sint – Maarten: Puuvill Phillipsburgist Port Royalini

Kuuba: Nahk Puerto Principest Port Royali ja Willemstadini, Nahk Santiagost Port Royali ja Willemstadini

Hispaniola: Nahk Santo Domingost Port Royali ja Willemstadini,Nahk Port au Prince'ist Willemstadini

Providencia: Nahk San Andreasest Willemstadini, Cotton ja San Andreas Port Royalis

Need marsruudid on algajatele kauplejatele kõige turvalisemad ja tulutoovamad. Nendega alustades saate teenida palju raha. Ja siis liikuge edasi suuremate ja riskantsemate tehingute juurde.

Mängu Korsaarid: igaühele omaette, peate lähenema meremehele ja temaga rääkima ning seejärel liikuma sisemaale ja minema elukohta, kus kuberner elab. Lähenege talle ja vestelge. Pärast seda arreteeritakse ja paigutatakse kambrisse. Mõne aja pärast külastab teid Philippe de Poinsy. Räägi temaga kindlasti ja mine vabaks. Pärast vanglast vabanemist minge välja ja pöörake paremale ning minge ümber hoone. Nii et leiate end koopasse sissepääsu ees. Võite laskuda alla ja läheneda redelile, et sealt alla laskuda. Seejärel pöörake uuesti paremale ja õigest kambrist leiate oma venna. Räägi temaga.

Pärast seda saate teada, et Michel tegi ettemaksu 5000 kulda, kuid teil on vaja veel 15 000 münti. Kuid see pole veel kõik, peate palkama ka navigaatori. Jätkake korsaaride läbimist: igaühele oma ja kolige Guadeloupe'i. Minge laevalt maha ja hakake Fadeyt otsima. Kui ta on oma võla tagasi maksnud, võite minna muuli äärde ja seejärel pöörata vasakule, et olla laevatehase lähedal. Minge sisse ja vestelge Gaspard Blondeliga. Selgub, et olete talle võlgu 17 000 kulda. Ta annab võla tagasimaksmiseks aega - 3 päeva. Ärge ärrituge, minge kõrtsi ja vestelge selle omanikuga töökoha pärast.

Seejärel minge uuesti kuberneri juurde ja rääkige temaga, et ta annaks teie asjad.

Rumm baarmenile

Vaadake pidevalt kella ja proovige olla kell 19.00 vasaku muuli lähedal, et kaatrisse minna. Teie meeskonda kuulub veel viis meremeest, kellega peate minema Lamentini, et leida sealt kuunar "Ghost". Paadile istudes alustage Le Francois' sadamasse sõitmist. Tulge kaldale, ekslege veidi ja naaske siis pardale ning hakake rannikust vasakule liikuma. Teie ees on kivi, minge sellest ümber ja suunduge otse, kuni teil on võimalus vasakule pöörata.

Niipea kui lähete ümber järgmise kivi, võtke välja kompass ja alustage liikumist põhja poole. Vaadake kella ja kell 02:00 vajutage sisestusklahvi. Nüüd vaadake ülemist nimekirja ja märkake seal laeva ikooni "Ghost", klõpsake sellel. Seejärel avage menüü ja valige sellele laevale jõudmiseks üks paatidest. Pärast kapteni lähenemist peate talle parooli ütlema. Väärib märkimist, et mängu Corsairs: igale omale lõigus genereeritakse paroolid juhuslikult, nii et peate valima pakutavate valikute hulgast.

Soovitan lause lõppu punkti mitte panna, sest parooli ei aktsepteerita. Nüüd saate rummi ja võite naasta Le Francois' sadamasse. Pärast laevalt lahkumist vestelge mitme tegelasega ja liikuge siis kõrtsi, et lubatud tasu kätte saada.

helista tüdrukule

Linnakese tänavatel jalutades kohtate helepruuni ülikonda riietatud meest, kes nimetab end Arthur Scalone'iks. Ta palub teil teda aidata. Peate sisenema bordelli, leidma Aurora ja temaga vestlema. Seejärel võtke see öösel ära. Ta annab teile ka 6000 kulda, millest peate osa maksma prostituudi teenuste eest. Igal juhul nõustuge ja saate teada veel ühe nime -
Lutiss.

Minge bordelli ja leidke sealt Aurora-nimeline sutenöör, kes Lutissile tellimuse esitab. Andke talle 2500 kulda ja saate teada, et tüdruk vabaneb umbes kella 23.00 paiku ja peate talle enne kella 24.00 järgi tulema. Jätkake mängu Korsaarid: igaühele oma ja oodake õiget aega, et suunduda tagasi bordelli. Otsige sealt üles Lutiss ja rääkige temaga. Kui olete väljas, suunduge kuberneri valduste poole, seejärel vaadake neid ja minge parempoolsesse majja. Teine maamärk on punane katus. Varem või hiljem küsib ta, kas olete ikka veel seal. Peaksite sellele küsimusele vastama jaatavalt ja ootama, kuni ta ukse vahelt kaob. See ülesanne läheb arvesse. Väärib märkimist, et peate tüdruku järele tagasi tulema järgmisel päeval, alles kella 23.00-24.00 paiku. Nii et te ei saa oodata tema ilmumist samal õhtul.

Saint-Pierre'i preestri käsikirjad

Vaadake kuberneri kinnisvara ja leidke kirik selle vasakpoolsest küljest. Minge sinna ja vestelge preestriga, kes on hõivatud palvete lugemisega. Seejärel peate mängu Korsaarid: igaühele oma lõigus alustama järgmise ülesandega, nimelt isa Capsterville'i käsikirjade leidmist ja toomist. Seda võib leida Püha Christopheri saarel. Pole vaja kaua oodata, kiirustage, et kohe kohale minna.

laotööline

Lähenege vanglale ja otsige selle lähedal asuvat kauplust. Minge sellesse ja vestelge Francois Laroux'ga, küsige temalt töö kohta. Siiski soovib ta, et leiaksite kõigepealt laos töötava Gralam Lavoie. Ta ütleb ka, et te ei leia teda linnast. Nii et kiirustage džunglisse sattuma ja järgige rada, kuni olete hargnemiskoha lähedal. Liikuge vasakule ja seejärel pöörake paremale. Soovitan jääda vasakule küljele ja minna korsaaride kotta.

Selles külas on paremal pool pood, minge sinna sisse ja leidke sealt Gralam Lavua. Ta on letis. Pärast temaga rääkimist võite naasta St. Pierre'i ja öelda müüjale, et nad leidsid inimese. Ta maksab sulle ära ja usaldab järgmise ülesande, milleks on leida teine ​​isik nimega Francois Laroux. Jätkake Korsaaride läbipääsu: Igaühele oma ja naaske korsaaripesasse ja minge kõrtsi. Otsige üles selle omanik ja küsige temalt töötajate kohta. Seejärel makske talle 1000 kulda, et ta teile neist räägiks.

Oodake tund ja minge tagasi kõrtsmiku juurde. Muide, pausi saab seekord teha poe teisel korrusel, kust Lavoie leiti. Õigel ajal kõrtsi jõudes näete kolme väljavalitud töömeest. Lähenege neile ja vestelge. Väärib märkimist, et nad pakuvad teile altkäemaksu, et te selle valiksite. Kui olete valinud sobivaima, oodake, kuni ta kõrtsist lahkub, ja järgige teda. Ronige laeva pardale ja suunduge Saint-Pierre'i. Leidke müüja ja naaske tunni pärast poodi, et saada lubatud 5000 kulda.

varastatud ehe

Kuberneri residentsist minge hargnemisele ja pöörake vasakule. Enne olete värav, millest peate minema. See viib teid džunglisse. Kui jõuate hargnemiseni, pöörake vasakule ja jätkake edasi. Mõne aja pärast näete kahte välismaalast, kes kiirustavad põgenema. Sa ei pea neid taga ajama. Parem minge paremale ja lähenege elutule kehale.

Nüüd mängu Corsairs lõigus: igaühele oma, peate kõrvarõngaste leidmiseks seda hoolikalt uurima. Võtke need ja naaske linna. Minge kohalikust poest kaupmehe juurde ja müüge need 4000 kulla eest. Kuid võite ka mitte müüa, vaid minna kuberneri juurde ja näidata leidu. Ta ütleb, et need on tema naise ehted, tänab leiu eest ja annab saarestiku kaardi.

Kannibalid

Nüüd peate jõudma Sadamavalitsuse majja. Sisse jõudes näete teatud Paul Géryt, kellega peate vestlema. Selgub, et tema kamraad läheb džunglisse elama asunud indiaanlastega sõtta. Ta palub abi. Võite jätkata mängu Korsaarid: igaühele oma ja hoonest välja tulla, seejärel pöörata vasakule ja kohtuda värava lähedal Prosper Troubaliga. Lähenege talle ja vestelge. Seejärel minge läbi värava ja suunduge džunglisse indiaanlaste vastu võitlema. Soovitan teil mitte lasta neid Prosperile lähedale.

Koos Prosperiga ja suunduge koopasse. Alustage indiaanlaste tulistamist ükshaaval ja rääkige siis uuesti Troubaliga, et teada saada, et tema tütar on elus. Uurige koobast ja leidke samast kohast võõras. Selle mehe nimi on Dilbert Kursi. Vestelge temaga kindlasti ja minge uuesti Prosperiga rääkima. Nüüd minge linna, et saada ülesande täitmise eest väljateenitud tasu.

Gasconi koorem. Jätkamine

Seega peaks teil praegu taskus olema umbes 24 000 kulda. Suundu laevaehitaja juurde ja maksa talle laeva võlg. Nüüd olete saanud kuunari omanikuks. Võite suunduda kõrtsi ja rääkida kõrtsmikuga, et teil on kavatsused meeskonna kokku panna. Ta ütleb teile, et tema taga on meremees, kes veel ei teeni. Lähenege talle ja rääkige. Ta ütleb teile, et on nõus teid teenima, ja koos temaga läheb selle poole 40 meremeest. Ainult sina pead välja käima 8000 kulla eest.

Jätkake Corsairs'i läbipääsu: igaühele oma ja minge poodi laevale süüa ostma. Alles seejärel naaske meremehe juurde ja öelge talle, et nõustute tema tingimustega, samuti, et kogu vajalik kaup, sealhulgas ravimid, on juba laos olemas. Nüüd jääb üle võtta navigaator.

Astu uuesti kõrtsmiku juurde ja küsi temalt seda. Kuid ta ei saa midagi soovitada, nii et minge välja ja minge mehe juurde, kes seda teeb tume habe ja juuksed. Samuti on tal peas bandaan ja käes mõõk. Tutvuge temaga ja saage teada, et tema nimi on Appolinaire. Öelge meile, et otsite navigaatorit ja ta aitab teid, rääkides inimesest, kes on nüüd trellide taga. Suunduge vanglasse, kus viibisite, ja pöörduge komandöri poole. Niipea kui sa temaga räägid ja Volki kohta küsid, suunab ta sind rahalaenutaja juurde. Leidke see vangla vastas olevast pangast. Rääkige temaga ja saage teada, et vang on talle võlgu 10 000 kulda. Aga sul pole neid, küsi temalt, kas tal on midagi vaja teha. Ta nõustub ja annab sulle uue ülesande.

Insener Hispaaniast

Nüüd mängu Corsairs lõigus: Igale omale peate korsaaridelt tagasi võitma selle inseneri sõbra. Peate minema Le Marini lahe äärde. Seejärel minge mõnda hoonesse, et puhata. Pärast head und suunduge džunglisse ja minge neisse sügavale. Mõne aja pärast leiate end vee lähedalt, kus piraadid hoiavad Hispaania inseneri vangistuses. Lähenege neile ja vestelge.

Pärast seda, kui olete kahel korsaaril kõri läbi lõikanud, peate astuma võitlusse inseneriga, kes ei usu kohe, et olete tema suhtes positiivselt meelestatud. Püüdke mitte talle palju kahju tekitada ja pärast võitmist vestelge. Pidage meeles, et linnas ei tohiks te öösel lähemale ilmuda. Sest väravas on valvurid. Nii et kiirustage kõrtsi ja üürige tuba üheks päevaks. Niipea, kui kell tiksub kell 00:40, suunduge St. Pierre'ist. Soovitan vältida kohtumisi ametnikega, kes sel ajal linnatänavatel ringi jalutavad. Kui olete rahalaenaja juurde jõudnud, rääkige temaga ja paluge Folkel kviitungi kirjutada.

Täna räägime hämmastava looga mängust. Black Mark Studio fännide meeskonna poolt loodud see huvitas selle mängusarja ametlikku levitajat. Nii ilmus eepose jätku - "Corsairs: To Each His Own" - täisversioon.

Palju lihavõttemune, uuendatud laevastiku uuendamise süsteem. Samuti sai peategelasel võimalikuks asjade ja laskemoona loomine. Lisaks on maailm muutunud avatumaks ja süžee on vähem lineaarne.

Algus ehk Kust saada miljon

Selles mängus võtate enda kanda prantsuse aristokraadi Charles de Mauri rolli. Isa on palunud teil leida oma kadunud poeg, teie vend, Kariibi mere piirkonnast.
Seega on teil pärast Martinique'i osariigis St. Pierre'is laevalt väljumist kaks võimalust krundi edasiseks arendamiseks. Mitmekesisus on mängu "Corsairs: To Each His Own" ilu. Ülesanded saab teha mitmel viisil.

Kõigepealt pöörduge ametivõimude poole. Algajale on see õigem, kuid siin on mõned nipid. Asjad tuleb peita ja relv asendatakse harpuuniga. Varu saab teha kasti, mis asub linnuse väravast paremal.

Miks selline pööre? Väga lihtne – siis võetakse sind kinni ja kõik asjad viiakse ära. Vanglasse tuleb ettepanekuga saare kindralkuberner ise. Ta vabastab su ja sina maksad oma venna võlad ära. Summa on muljetavaldav, miljon peesot ju. Abi oleks siinkohal aga kasuks, mängus "Corsairs: To Each His Own" pole pettused levinud.

Pärast kokkuleppimist lähete kvartaliülema juurde, kes annab teile põhikomplekti soomusrüü ja relvi. Kui alguses peitsid asjad rinda, on edasine areng lihtsam. Mine lihtsalt vangikongi venna juurde.

Teine süžee arendamise viis sobib mänguga "Corsairs 2: To Each His Own" tuttavatele kogenumatele inimestele.

Olles tundnud piraadielu vabadust ja avarust, väldime siin võimude eest ja mõtleme selle ise välja. Peate linnas ringi jooksma, elanikega vestlema. Meid huvitab venna saatus. Selle käigus saate ühelt inimeselt teada abti kohta. Edasi viib tee kirikusse. Benoit aitab sul sõbra kaudu kongis oleva venna juurde jõuda.

Õppige – issand jumal! - miljoni peeso suurune võlg, saame esimese ülesande. Pidage meeles, et see on ajutine. Asi on selles. Michel on tasunud laeva eest tagatisraha, kuid võlgneb siiski 17 000 peesot. See summa on vaja leida kolme päevaga, muidu saad vraki.
Kust saada raha? Selgitame välja.

helista tüdrukule

Selle ülesande jaoks peate leidma ühe vanema. Tavaliselt hängib ta ringi kiriku lähedal platsil. Otsige kerget nukki ja mütsi. "Korsairid: igaühele oma" lõik on avatud ja mittelineaarne. Seetõttu genereeritakse nimi erinevalt.

Asi on selles. Tuleb minna bordelli ja pidada selle omanikuga läbirääkimisi neiu Lutisse Montagne üle. Ta tuleb tuua selle aristokraadi juurde pärast kella ühtteist õhtul. Kõigi kulude eest annab ta 6 tuhat, teie sissetulek on säästetud summa.
Saladus on selles, et enne ülesande täitmist peate salvestama. Ülesande saamisel genereeritakse juhuslikult tüdruku öö maksumus. See võib olla 2500 kuni 5000 peesot. Laadime, kuni saame minimaalse arvu.

Perenainega vesteldes valige variant, mis viitab tüdruku kogenematule. Sellele saab järele tulla kell 23.00-00.00. Tunni pärast oleks teda lihtne juhtida ja aristokraadi juurde juhtida.

Ja kuni aega on, teenime rohkem raha. Pidage meeles - mängus "Corsairs: To Each His Own" on saare kaart ülesannete täitmisel asendamatu abiline. Ärge unustage seda aeg-ajalt kontrollida.

Laotööline

Bordelli lähedal on pood. Meie tee on seal. Seal kurdab omanik saatuse üle ja räägib põgenenud töölisest. Oleme nõus ta leidma. Preemiaks on tuhat peesot. Ja seda ainult selle avastamiseks. Orientatsiooni järgi asub see kusagil väljaspool linnamüüre.

Meie tee kulgeb Le Francois' piraatide asulas. Tee peal, muide, täidame veel kaks ülesannet. Need on kirjas allpool.

Seega on töötaja kõrtsis või selle läheduses. Pärast temaga rääkimist saame aru, et poe omanik on ihne ja Gralam ei naase tema juurde kunagi.

Mida sa teha saad. Tuleme tagasi halbade uudistega. Kaupmees on ärritunud, kuid annab tasu. Ja pealegi lubab ta rohkem, kui aitame uue töötaja tööle võtta. Mida kõrgem on kvalifikatsioon, seda suurem on teie sissetulek. Ei lase mängul lõõgastuda. Mida saate teha - "Korsairid: igaühele oma"! Laevad lunastatakse varsti, kas mäletate? Nii et lükkame üles.

Jookseme Le Francois'sse. Kust otsida töötajat? Kõrtsipidaja juures. Ta näib olevat veidi vastutulelik. Vaid tuhande peeso eest aitab ta ülesannet täita, kuid peate tund aega kõndima.
Ootamise ajal saab täringut mängida, võimalik võit ei tee paha. Peale kokkulepitud aega naaseme kõrtsi ja tutvume soovijatega. Ja siis muutub kõik lihtsalt suurepäraseks. Lisaks sellele, et omanik võtab abi eest vaid 500 peesot, pakuvad töötajad sulle ka altkäemaksu!

Valime selle, mis annab merevaigukildudega koti. Ehteid läheb meil hiljem vaja ja linnas maksab poe omanik meile selle eest 5000 peesot. Aga see on pärast intervjuud. Aeg on raha, seega jookseme sadamaosakonna juhataja juurde. See alustab otsingut "Cannibal".

Kõrvalmissioonid

Teel piraatide asulasse võite teenida rohkem raha. Esimeseks ülesandeks on "Nappused kaubad". Kas mäletate, kuhu mängu alguses asjad peitsid? Selle rinna lähedal on linnavalvur. Räägi temaga. Selgub, et ta on ka prantslane, nagu sina. Ja tema õrn kõht ei talu kohalikku likööri. Teil palutakse tuua head veini.

Sulle tundub, et raha on mängus "Corsairs: To Each His Own" raske teenida, koodid ilmselt ei segaks. Kõik valesti! Pärast seda otsingut unustate need mõtted igaveseks!

Sellest ülesandest saadav tulu on tuhat peesot. Täitmise aeg - päeva. Lihtsalt ja lihtsalt. Kust saada alkoholi? Kontrollige linnuse laekaid. Kui õnn pole teie poolel, müüb iga kaupmees pudeli seitsmesaja peeso eest.

Me kanname seda pärast Le Francois'st naasmist. Vahtkond ootab õhtul linnuse ülemisel platvormil. Aga seda polnud seal! See pole missioon, see on Klondike! Küllamatud prantslased on valmis ostma veel 60 pudelit 1000 peesot. Mida teha? Kuhu vagunit röövida?

Ei mingit paanikat! Läheme suvalise kaupmehe juurde ja ostame tuhande mündi eest infot, et poes on alkohol. Sinna minnes komistame omaniku arusaamatuse otsa. Naaseme viskaja juurde. Ja ta nõuab veel 2000 selle eest, et sa pead maksma. Selle lehega pöördume tagasi müüja poole. Nüüd saate osta 60 pudelit 500 peeso eest. Aga! See on ühekordne pakkumine, seega vabastage oma inventar!

Puhaskasum - 27 tuhat münti. Ja mängu järgmises looülesandes “Korsaarid: igaühele omale” saadud kaart aitab edaspidi palju.

Linnas sooritatakse kõik sellel tasemel saadaolevad ülesanded. Lahkume väravast. Aga mis see on? Teel lebab laip ja kohalikud põliselanikud jooksevad minema. Käime surnud mehe taskutest läbi. 560 peesot kuludeks, väike vahetusraha ja kõrvarõngad. Salvestage see kaunistus, me vajame seda hiljem, kui Le Francois'st tagasi jõuame.

Niisiis, sorteerisime küla rasked töötajad välja (ülesannet on kirjeldatud ülal - “Laotöötaja”). On aeg leidu meeles pidada. Läheme otse kindralkuberneri juurde. Hinda võib muidugi küsida kaupmeestelt, aga seal on hind madalam. De Poinsy annab teile nende jaoks "Odava saarte kaardi". Selline kingitus hõlbustab teie jaoks oluliselt läbipääsu. "Corsairs: Igaühele oma" on mäng, mis on loodud spetsiaalselt raha teenimiseks piraatluse vaimus.

Kannibalid

Troopika, nälginud kohalik elanikkond, klanitud Euroopa aristokraadid... Selgub, et sadamaülem otsib oma sõbrale abilist. Prospero tütar varastati. Vaene isa kulutas suurema osa oma varast musketi ostmisele ja on juba väljaspool linnamüüre. Jookseme hiljem poeomaniku lubatud raha järgi, nüüd - tüdrukut päästma!

Leiame Truvali kaevu lähedalt. Tema jutust saame aru, et inimröövid on sagenenud ja sellega tegelevad indiaanlased kannibalid. Nad saavad nii-öelda süüa.

Selle ülesande täitmisel ei rikasta me end mitte ainult rahaliselt, vaid omandame soovi korral ka palju kogemusi. Ainult siis, kui piirdeid ei pumbata, on see halb. Mängus "Corsairs: To Each His Own" on pettused suunatud just sellele alale.

Asi on selles. Su isa ütleb sulle, kuidas käituda. Kui teete seda, täidetakse ülesanne kiiresti. Kui hävitate kõik indiaanlased ise, ilma tema abita, saate palju kogemusi.

Koopast leiame tütre ja veel ühe pantvangi. Tuleme nendega linna kaasa ja saame preemia. Ja see pole ei rohkem ega vähem - 8 tuhat peesot, 35 dublooni ja hea amulett.
Põhimõtteliselt on mängu "Korsaarid: igaühele oma" miinimum läbitud. Laevad on juba ostmiseks saadaval. Arvutage, teie taskus peaks olema üle 17 tuhande. Siiski vajame veel ohvitsere, meeskonda, laskemoona. Lisaks laos terve päeva.

Kuidas veeta lõbus õhtu

Mida teha kõrtsis hommikut oodates? Ära maga!
Valikus on mitu meelelahutust – hasartmängud, duellid, ettekandja "lahutus". Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Niisiis, täringud ja kaardid. Siin saab palju säästa. Kuidas võita? Lihtsalt. Alustame alati maksimaalse panusega – 1000 münti. Kaupleme seni, kuni vastane on nõus. Näiteks mängime 800 peeso eest. Sina võidad. Parem säästa. Kui ta võidab ja hakkab siis oma panka teile kulutama, siis me rõõmustame ja teenime.
Peaasi, et ei võida väga tihti, muidu kutsutakse sind petturiks ja enam ei kutsuta lauda.

Kui kõik on katki, saate ikkagi teenida. Süüdista kedagi petmises. Või kaklema minna. Duellid võidetakse kergesti ja surnud kukuvad head asjad ja palju kulda, kui sul veab.

Kolmas lõbu on seotud ettekandjaga. Peate temaga flirtima, kuni ta kutsub teid endaga aega veetma. Tellime kõrtsi omanikult toa ja ootame. Tüdruku asemel ilmub kaasosaline, kes põleb soovist meid röövida. Tappis kergesti. Selle ülesande ilu seisneb selles, et ettekandjal on ilmselt palju pätte. Ja igaühelt saab asju ja raha. Ilma selliste vempudeta on lõik igav. "Corsairs: To Each His Own" võimaldab teil kogeda metsikut elu täiel rinnal.

Rumm baarmenile

Hommik. Omanik rikastas end tunniks toa üürimisega, seega on ta lahke. Kui teilt küsitakse ülesande kohta, saate pakkumise salakaubavedamiseks.
Ülesande saamisel on oluline parool meeles pidada! Ta ei registreeru kuhugi ja ilma temata ei saa ülesannet lõpule viia. Võimalusi on mitu, kuid levinumad on: "laht on maandumiseks valmis" või "vana Thomas ootas õlut". Jällegi võib teie oma olla erinev. Peab selle üles kirjutama.

Niisiis, õhtul kell seitse läheme muuli äärde, istume kaatrile ja liigume kiiresti muulist paremale. Kui tuul on aus, siis on kergem, kui mitte, siis läheme siksakkides.
Sihtkoht - laev "Ghost" Lamentini ranna lähedal. Kui pikapaadi paat sellele läheneb, peate dialoogiboksi kirjutama parooli. Kas sa mäletasid teda?

Võtame vastu salakauba ja liigume kiiresti Le Francois' lahe äärde. Seal annad laeva alkoholiga kõrtsiomaniku inimeste kätte ja lähed ise jala sinna. Saate 5000 peesot, paar pudelit rummi ja kingituse.

Hispaania insener

Ostsime laeva. Kust saada meeskonda? Täpselt nii, kõrtsis. Pärast pikka küsitlemist ja veenmist annab baarmen jootraha. Seal on üks meremees, kaldal dekomisjoneeritud.
Saame tuttavaks, vastame pedantsele arupärimisele. Ta on nõus teie juurde minema, kuid ainult kogu oma meeskonnaga. Pole paha! 40 meremeest korraga 8000 peeso eest.

Aga kust saada navigaatorit? Kõrtsipidaja ei tea. Jookseme sadamasse. Lahked inimesedütle, et üks on olemas. Ta on võlgade pärast vangis.

Ma lähen rahalaenutaja juurde. Peate maksma 11 000 peesot. Või äkki on mõni muu variant? Seal on. Peate tema sõbra vangistusest vabastama. Lihtsalt!

Freebie - see on mängu "Corsairs: Igaühele oma" alus! Külastusi täiendatakse kingitustega. Enne pandimajaga kohtumist peida oma relv. Ta annab sulle uue, padruniga!

Kell pool 11 öösel läheme randa, lööme hispaanlase piraatide käest ära. Saladus seisneb selles, et esimene röövel, kellega kohtute, tuleb kõigepealt tappa, kohe pärast vestlust. Ülejäänud on lihtne sisse panna. Aga päästetud ründavad sind. Me peksime teda seni, kuni ta alla annab.
Nüüd kõige raskem osa. Öösiti rändavad linnas patrullid, nii et te ei pea vahele jääma. Säästame linna ees.

Pärast ülesande täitmist saame ja järelikult ka navigaatori.
Ostame laevale provianti. Koguge relvade eest rohkem laenguid – pauk ja püstol. Lahest väljumisel ründab

Sellest vabanemine on lihtne. Laseme kõik purjed alla. Hävitame kohe kogu taglase nibudega ja pärast maksimumkäsklust buckshotiga. Me pardame ja röövime. Sa ei saa seda endale võtta.

"Korsaarid: igaühele oma". "Hollandi gambiit"

Eepose teine ​​osa on seotud Lääne-India ettevõttega. Siin peate valdama kogu saarestikku. Selles etapis võib teil olla juba mitu laeva ja veidi rohkem pumbatud meeskond.

Teise osa jooksul külastate Guadeloupe'i, Kuubat, Maracaibot ja teisi kohti. Selline nõuanne. Sageli on piraatide hävitamiseks ülesandeid või nad kohtuvad reisi ajal. Ründa alati mitu korda nugadega ja seejärel pidevalt löögiga. Siis pardal. Ainult selline taktika võimaldab teil pidevalt võita ja kiiresti rikkaks saada.

Kui olete süžee lõpetanud, teeb tasu teid õnnelikuks. Hämmastav laev ja suurepärane kogenud ohvitser. Järgmine saab olema viimane osa- "Corsairs 3. Igaühele oma."

piraadi saaga

Hurraa! Kogunes miljon peesot! Venna ostmine. Kuid kõik pole nii lihtne. Kindralkuberner võttis raha, kuid ta ei taha vangi vabastada. Nagu, peate ikkagi aitama tal saada pealikuks Noh, ülesanne! Mine kõigi piraatide vastu korraga!
Sellega võrreldes on mängu "Corsairs: To Each His Own" teine ​​osa - "Dutch Gambit" - lihtsalt lapsemäng!

Kuid see pole kõik nii hull. Siin on ka abilised. Eriti kui teate saladusi. Kui satute Cartagenasse (soovitav on see üles tõsta, leida linnast piraat. Tal on väga hea mõõk. Kas olete juba õppinud duelli pidama?
Tortuga tabamiseks on vaja mõjukaid ühendusi. Siis viib tee Sakarjasse, Kuubasse. Ta saadab meid kartograafi otsima. Nii algab mängu järgmine haru "Korsaarid: igaühele oma" - "Õigluse saar".

Pärast ülesannet "Mineviku varjud" saame Morgani flambergi, millele pole võrdset kogu Kariibi mere piirkonnas.

Rea lõpus tapate Levasseuri, teatate Tortuga de Poinsy võimuvahetusest ja vabastate oma venna. Preemiaks - fregatt meeskonnaga ja prantsuse marki kiri.
Kuid see pole mängu "Korsaarid: igaühele oma" lõpp! Gambiit mängiti hästi. Nüüd võistleme, et kaitsta oma venna endist vanglat St. Pierre'i. Lõppude lõpuks on meie kangelane nüüd prantsuse ohvitser!

Kas soovite saada kohe võitmatuks? Või on kõiki ülesandeid lihtne täita? Räägime trikkidest ja vigadest.

Seega pole mängus "Corsairs: To Every Own" koodid tavalised, kuid "tooreid" hetki on palju.

Näiteks kui hõivate vaenlase laeva, saate ühendada tema meeskonna enda omaga. Selleks hoidke all nuppu "Shift". See ei pruugi esimesel korral töötada, kuid järgmine laev premeerib teid lõputu meeskonnaga. On aeg kindluseid pommitada!
Muide, selle kohta. Kui kogu lõigu õlgade taha jäi, ei lõppenud "Corsairs: To Each His Own". See on alles algus. Ei mingeid ülesandeid. Täielik vabadus. Värbame kõrtsidest ohvitsere pumppüstolite ja vehklemisega ning siis nupu F2 kaudu paneme nad oma meeskonda. Ja piraatide seas pole te võrdne!

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole