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ब्लैक बुक: शार्प पेन पढ़ने के बाद, नायक खुद को एपोक्रिफा, हरमाईस मोरा के विमान में पाएगा। डेड्रिक प्रिंस ऑफ नॉलेज आकाश में तैरते हुए नेत्रगोलक और तंबू के बादल के रूप में दिखाई देगा। वह अपोक्रिफा में निहित ज्ञान के धन से लुभाएगा। मंच के केंद्र में अंकुर को सक्रिय करने से एक पुल गति में आ जाएगा जो विमान के खतरनाक दलदली कीचड़ से होकर गुजरता है। कार्य संतुलन खोए बिना और पानी में गिरे बिना पुल को पार करना है। आपको उन जालों से भी सावधान रहना चाहिए जो पानी से बाहर रेंगते हैं और एक अंतर चरित्र को दर्द से हराते हैं। दूसरे प्लेटफॉर्म पर कूदने के बाद, नायक को पुल को कम करने के लिए एक और अंकुर को सक्रिय करने की आवश्यकता होगी। अंत में, आपको अध्याय II के साथ कुर्सी पर जाने के लिए चलते हुए प्लेटफॉर्म का उपयोग करना होगा और पुस्तक के इस भाग को पढ़ना होगा।

यहां आपको एक संकीर्ण गलियारे से गुजरते हुए, एक और अंकुर को सक्रिय करने की आवश्यकता है। यह दीवारों को नीचा करेगा और दुराचारी और कुछ साधकों से लड़ने के लिए अधिक जगह देगा। जब वे पराजित हो जाते हैं, तो आपको एक बड़ा द्वार खोलने के लिए अगले अंकुर को सक्रिय करना होगा, और फिर उसमें से गुजरना होगा। उनके पीछे अध्याय III वाली एक पुस्तक होगी, जिसे पढ़ा जाना चाहिए।

यहां, साधकों को कमरे से बाहर निकाल कर आप आगे बढ़ सकते हैं । बाईं ओर, जादू के स्रोत से घिरे जहरीले पानी का एक कुंड है जो मैगिका को पुनर्स्थापित कर सकता है; एक अन्य स्रोत सीढ़ियों से उतरने पर स्थित है। इसके बाद, आपको चलती मार्ग-पुल में प्रवेश करने की आवश्यकता है। यदि आप निकटतम मंच पर बाहर निकलते हैं, तो नायक को दुबले और दो साधकों से लड़ना होगा, और फिर प्रारंभिक क्षेत्र में लौटने के लिए अंकुर को सक्रिय करने के बाद नीचे जाना होगा। अंतिम और सबसे दूर के मंच में दो साधक, विभिन्न लूट और प्रत्येक तरफ जादू का स्रोत होगा।

चैप्टर IV तक पहुंचने के लिए आपको प्लेटफॉर्म पर कूदने की जरूरत नहीं है। इसके बजाय, आप गेट को खोलने के लिए मूविंग ब्रिज के अंत में स्प्राउट को सक्रिय कर सकते हैं। दो साधकों को नष्ट करने के बाद, नायक तब तक आगे बढ़ सकता है जब तक कि वह दुबके लोगों से न मिल जाए। पथ के अंत में, आपको द्वार खोलने के लिए एक और अंकुर सक्रिय करना होगा। यहां, स्प्रिंग्स की मदद से, आप अपनी सहनशक्ति को बहाल कर सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, पानी से निकलने वाले तम्बू से बच सकते हैं। साथ ही नायक यहां कुछ साधकों से मिलेंगे। अध्याय IV भी यहीं स्थित होगा।

मंच के नीचे जहां नायक गिरेगा, अध्याय III स्थित होगा। आपको स्प्राउट को सक्रिय करने की आवश्यकता है और आप ब्लैक बुक: शार्प पेन को पुनः प्राप्त कर सकते हैं और हरमाईस मोरा को बुलाने के लिए इसे पढ़ सकते हैं। वह नायक को बधाई देगा और "सबमिशन ऑफ द विल" चिल्लाने का दूसरा शब्द सिखाएगा। वह आगे तर्क देंगे कि एक नायक शक्ति के अंतिम शब्द के बिना मिराक को पार करने की उम्मीद नहीं कर सकता है। वह इस शब्द को सिखाने में डोवाकिन की मदद करने के लिए तैयार है, लेकिन भुगतान के रूप में वह स्काल जादूगर से कहता है कि वह माउंटेन वांडरर को रहस्य बताए, ज्ञान के बदले ज्ञान का आदान-प्रदान करे। एक बार बातचीत पूरी हो जाने के बाद, नायक ब्लैक बुक से निकलने वाली शक्ति की तीन शाखाओं में से एक को चुनने में सक्षम होगा:

ड्रैगनबोर्न की लपटें - ब्रीथ ऑफ फायर के साथ एक दुश्मन को मारना उनकी लाश से आग की लपटें पैदा करेगा और 60 सेकंड के लिए आपकी तरफ से लड़ेगा।
ड्रैगनबोर्न की ताकत - अविश्वसनीय बल चिल्लाना अधिक नुकसान का सौदा करता है और दुश्मन को विघटित करने का मौका देता है।
फ्रॉस्ट ऑफ़ द ड्रैगनबोर्न - चिल्लाओ "फ्रॉस्ट ब्रीथ" दुश्मन को बर्फ में घेर लेता है।

आप एक समय में केवल एक ही क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। Solstheim पर लौटने के लिए, आपको कुरसी पर पड़ी "ब्लैक बुक" का उपयोग करना होगा, या इसे इन्वेंट्री से पढ़ना होगा।

Skaal . के रहस्य

मई 2013 में, टीईएस श्रृंखला के रूसी-भाषी प्रशंसकों ने खेल के पांचवें भाग - स्किरिम ड्रैगनबोर्न में एक अतिरिक्त देखा। इसमें, डेवलपर्स सोल्स्टाइम द्वीप का दौरा करने, नए वनस्पतियों और जीवों से परिचित होने, कई काल कोठरी का पता लगाने और निश्चित रूप से एक खतरनाक और रोमांचक साहसिक कार्य में शामिल होने की पेशकश करते हैं, जिसके परिणाम इस जगह के भाग्य का निर्धारण करेंगे। .

ऐड-ऑन "स्किरिम ड्रैगनबोर्न" के साथ पहला परिचित। खोज कैसे शुरू करें?

गेम लॉन्चर लॉन्च करते समय, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि एक छोटी विंडो में ऐड-ऑन के नाम के आगे एक चेकमार्क है। इसके बिना ड्रैगनबोर्न काम नहीं करेगा। घटनाओं के विकास की आगे की गति इस बात पर निर्भर करती है कि स्किरिम खेल कितनी दूर चला गया है। यदि ग्रेबर्ड्स ने चरित्र को ड्रैगनबोर्न के रूप में पहचाना है, तो वह सुरक्षित रूप से दौड़ना जारी रख सकता है, अपनी समस्याओं को हल कर सकता है और कार्यों को पूरा कर सकता है। निकटतम बस्ती में, उस पर हमला किया जाएगा, जहां से खोज लाइन शुरू होगी। यदि आवाज की खोज का मार्ग पूरा नहीं हुआ है, तो नायक भी द्वीप में प्रवेश कर सकता है, लेकिन विस्तार का केंद्रीय कथानक चरित्र को तब तक नहीं डालेगा जब तक कि वह "आधिकारिक तौर पर" ड्रैगनबोर्न की उपाधि प्राप्त नहीं कर लेता।

पैसेज "स्किरिम ड्रैगनबोर्न": तैयारी

यदि आप मिराक के अपराधों की जांच में सिर झुकाने जा रहे हैं, तो आपको उन चीजों के बारे में सोचने की जरूरत है जो नायक द्वीप पर भेजे जाने से पहले सूची को भर देगा। सोल्स्टहेम की अपनी दुकानें और कारीगर हैं, लेकिन उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली वस्तुओं की पसंद मुख्य भूमि की तुलना में काफी खराब है। वनस्पति पर्याप्त विविध नहीं है, इसलिए औषधि पहले से खरीदी जानी चाहिए, क्योंकि स्किरिम ड्रैगनबोर्न गेम का मार्ग आसान काम नहीं है। पर उपलब्ध सर्वोत्तम उपकरण अपने साथ ले जाने की सलाह दी जाती है इस पलऔर कुछ आत्मा रत्न यदि चरित्र एक मुग्ध हथियार का उपयोग करता है। मुख्य बात यह है कि कुछ भी अतिश्योक्तिपूर्ण न लें, नायक को जल्द ही द्वीप पर अपना घर नहीं मिलेगा।

ड्रैगनबोर्न

"स्किरिम ड्रैगनबोर्न" का मार्ग अजीब मुखौटे में भाड़े के सैनिकों के एक समूह द्वारा चरित्र पर एक अप्रत्याशित हमले के साथ शुरू होता है, उसे इस आरोप के साथ चेहरे पर फेंक दिया जाता है कि वह एक झूठा डोवाकिन है। हमले को निरस्त करने और शवों की तलाशी लेने के बाद, आप उनमें से एक पर एक नोट पा सकते हैं, जिसमें कहा गया है कि नायक को एक अज्ञात व्यक्ति ने आदेश दिया था जिसने मिराक पर हस्ताक्षर किए थे, और भाड़े के सैनिक सोलस्टाइम द्वीप से मुख्य भूमि पर आए थे।

विंडहेल्म के बंदरगाह में गजलुंड के नियंत्रण में एक जहाज है। नायक को उसे द्वीप पर जाने के लिए राजी करना होगा। रेवेन रॉक में पहुंचने के तुरंत बाद, एड्रिल अरानो आपसे मिलने के लिए बाहर आएंगे, ड्रैगनबोर्न की सोल्स्टाइम की यात्रा के उद्देश्यों के बारे में पूछताछ करेंगे। यदि आप उससे मिराक के बारे में पूछते हैं, तो सलाहकार स्पष्ट उत्तर नहीं दे पाएगा, लेकिन केवल चरित्र को अर्थ स्टोन पर निर्देशित करेगा। निर्दिष्ट स्थान पर, स्थानीय निवासियों का एक झुंड काम में डूबा हुआ और आसपास कुछ भी नहीं देखेगा। योगिनी नेलोथ डोवाकिन से मिलने के लिए निकलेगा, जो उसे मिराक के मंदिर में भेजेगा। वहां नायक को और भी मुग्ध निवासी मिलेंगे।

मिराकी का मंदिर

इस क्षण से, स्किरीम ड्रैगनबोर्न का मार्ग गति प्राप्त करना शुरू कर देता है। मिराक के मंदिर के प्रांगण में, ज़ोम्बीफाइड श्रमिकों में एक महिला फ्रेया है। वह अपने दोस्तों को निर्माण बंद करने के लिए मनाने के निरर्थक प्रयास करती है। फ्रेया एक जादुई ताबीज के साथ मिराक के आकर्षण से बच गई, और उसके पिता, एक स्काल जादूगर, एक जादुई बाधा को बनाए रखते हुए शेष आदिवासियों की रक्षा करते हैं। एक नए परिचित के साथ, नायक मंदिर के अंदर जाता है।

स्किरिम ड्रैगनबोर्न में यह एकमात्र कालकोठरी नहीं है। Quests आपको एक से अधिक बार बेरोज़गार खंडहरों के करामाती वातावरण में डुबो देंगे। मंदिर मिराक उत्साही, पुनर्जीवित द्रोगों और कभी न देखे गए दुश्मनों, साधकों से भरा हुआ है। स्थान अपने आप में बड़ा है, लेकिन सामान्य तौर पर इसे माना जाता है और काफी आसानी से पारित हो जाता है।

मीराकी का तीर्थ

मंदिर के पहले भाग की खोज के बाद, नायकों को मिराक का तीर्थ मिलता है। नीचे शब्दों की दीवार है, जो डोवाह्किन को शक्ति शब्द "ड्रैगन अवतार" सीखने की अनुमति देती है। इसका उपयोग प्रतिभा के समान नियमों के अनुसार किया जाता है, अर्थात दिन में एक बार से अधिक नहीं। ड्रैगनबोर्न विस्तार में आवश्यक है, इसके बिना खोज लाइन को पूरा करना असंभव है। क्षमता का उपयोग करते हुए, नायक ने मारक शक्ति, मजबूत कवच और शक्तिशाली चीख में वृद्धि की। जैसे ही वह शब्द का अध्ययन करता है, उसके पीछे सरकोफेगी खुल जाएगी, जिसमें से अलग-अलग जटिलता के कई ड्रेग बाहर निकलेंगे, दूसरों के बीच एक विशेष रूप से मजबूत होगा - कुंजी का रक्षक। वे कीपर के ताबूत में छिपा एक गुप्त दरवाजा खोल सकते हैं।

स्थान का आगे का मार्ग सामान्य कालकोठरी से बिल्कुल अलग नहीं है जब तक कि नायक एक गोल कमरे में प्रवेश नहीं करते हैं, जिसके बीच में एक विशाल और अजीब "ब्लैक बुक" के साथ एक कुरसी है। जैसे ही डोवाकिन इसे पढ़ता है, उसे जबरन एक अन्य आयाम में खींचा जाएगा जिसे एपोक्रिफा कहा जाता है, या दूसरे शब्दों में, प्राचीन डेड्रिक राजकुमार हरमाईस मोरा का क्षेत्र। मिराक वहां उसका इंतजार कर रहा होगा। चरित्र उससे कितना भी लड़ना चाहे, अब उसे एक शक्तिशाली बल द्वारा फर्श पर टिका दिया जाएगा, जो हिलने-डुलने में असमर्थ है। दुश्मन एक लंबा भाषण देगा, जिसके अंत में वह कृपया पहले अध्ययन किए गए रोने के सभी तीन शब्दों का प्रदर्शन करेगा, ड्रैगन को बुलाएगा और उस पर उड़ जाएगा, अपने मंत्रियों को डोवाकिन को खत्म करने के लिए छोड़ देगा। भयानक पीड़ा का अनुभव करने के बाद, नायक किताब के साथ कमरे में लौट आएगा, जहां एक उत्साहित फ्रेया उसकी प्रतीक्षा कर रही होगी।

वह बताएगी कि चरित्र दोनों हॉल में था और एक ही समय में नहीं, उसे और नायक के माध्यम से दोनों को देखना संभव था। तलाशी पूरी करने के बाद स्काल गांव भेजकर महिला के पिता को भेजा जाएगा।

चट्टानों का भाग्य

केवल स्किरिम ड्रैगनबोर्न खेलना और अधिक दिलचस्प हो जाता है। "द ब्लैक बुक: अवेकनिंग ड्रीम्स", जिसके पारित होने से नायक लगभग समाप्त हो गया, स्टोर्न की रुचि जगाता है। वह यह धारणा बनाता है कि मिराक को केवल उस ज्ञान से हराया जा सकता है जो पहले ड्रैगनबोर्न के पास है। चरित्र को सीरिंग की चौकी पर जाने और "बेंड विल" चिल्लाना सीखने की जरूरत है, जिसका उपयोग विंड स्टोन को छोड़ने के लिए किया जा सकता है।

शाप को दूर करने से पहले, यह युद्ध की तैयारी के लायक है। विंड स्टोन पर चिल्लाने का उपयोग करने के बाद, एक नया और बहुत ही नीच दुश्मन दिखाई देगा, जिसे लर्कर कहा जाता है। गुलाम स्काल जादू से छुटकारा पायेगा और घर जाएगा, और बस्ती के बड़े आपको बताएंगे कि मिराक को कैसे खोजा और हराया जाए।

सफाई के पत्थर

इस सरल, लेकिन बहुत कष्टप्रद खोज को पूरा किए बिना स्किरिम ड्रैगनबोर्न का आगे का मार्ग असंभव है। कार्य का सार द्वीप पर मौजूद अन्य पवित्र पत्थरों को शुद्ध करना है: पृथ्वी, जल, सूर्य और जानवर। क्रियाओं का एल्गोरिथ्म वही है जो विंड स्टोन के मामले में है।

ज्ञान का मार्ग

पहले ड्रैगनबोर्न को हराने का एकमात्र तरीका ब्लैक बुक्स के पन्नों में छिपे गुप्त ज्ञान को प्राप्त करना है। तेलवानी बस्ती के एक जादूगर, नेलोथ, को उनमें बस दिलचस्पी थी। इस बार स्किरिम गेम आपको बहुत ही सुखद तरीके से चौंका देगा। इस खोज का मार्ग ड्वामर के डूबे हुए शहर में एक रोमांचक रोमांच का वादा करता है।

द्वीप की बस्तियों में से एक, तेल मिथ्रिन तक पहुँचने के बाद, नायक को मुख्य टॉवर की ओर जाना चाहिए, जहाँ नेलोथ रहता है। वह बताएगा कि वह जानता है कि डोवाकिन की रुचि रखने वाली "ब्लैक बुक" कहाँ स्थित है, जिसमें वह पहले भी था, लेकिन उसे पूरी तरह से तलाशने का अवसर नहीं मिला।

जादूगर के साथ, नायक नचारदक शहर के खंडहरों में जाएगा। यह स्किरिम खेल की प्राचीन और दुर्भाग्य से विलुप्त सभ्यता द्वारा बनाया गया था। स्थान का मार्ग लुटेरों के हमले से शुरू होता है जिन्होंने खंडहर की सतह को चुना है। डोवाकिन का साथी, सौभाग्य से, बहुत अच्छा लड़ता है। युद्ध समाप्त होने के बाद, आपको गुंबद के साथ इमारत में जाना चाहिए। इसमें प्रवेश एक विशेष घन के बिना असंभव है, लेकिन नेलोथ पहले ही शहर का दौरा कर चुका था, इसलिए वह अपने साथ एक ले गया। कलाकृतियों को कुरसी पर रखकर, आप साहसिक कार्य जारी रख सकते हैं। उपग्रहों में प्रवेश करने वाला पहला कमरा वाचनालय होगा, जिसके बीच में, कांच के नीचे, वांछित पुस्तक स्थित है। लेकिन खेल के इस स्तर पर इसे हासिल करना नामुमकिन है। विज़ार्ड आश्वासन देता है कि यदि स्टीम बॉयलर सक्रिय हैं तो आर्टिफैक्ट प्राप्त करना संभव होगा।

ऐसा करने के लिए, डोवाकिन, नेलोथ के साथ, कई पहेलियों को हल करना होगा।

माली लोग

विस्तार लगभग पूरा हो गया है। "ड्रैगनबोर्न: लोगों के माली" की खोज कैसे शुरू करें? ऐसा करने के लिए, आपको नचारदक की पहेली से निपटने और ब्लैक बुक पढ़ने की जरूरत है। एपोक्रिफा में, डोवाकिन की मुलाकात खुद डेड्रिक राजकुमार से होगी, वह उसे ज्ञान की प्यास बुझाने और विशाल पुस्तकालय का उपयोग करने की पेशकश करेगा। डेड्रा मिराक की अपने नियंत्रण से बचने की इच्छा से तंग आ गया था, इसलिए उसने नायक को पहले ड्रैगनबोर्न से निपटने में मदद करने का फैसला किया।

ऐसे स्थानों को "स्किरिम" खेल में कभी नहीं देखा गया है। वॉकथ्रू " ब्लैक बुक"एक अध्याय से दूसरे अध्याय में जाने के द्वारा किया जाता है, प्रक्रिया ही एक साधारण पहेली है और स्थानीय निवासियों के साथ एक लड़ाई है, हरमाईस मोरा की अनुमति के बावजूद, जो चरित्र के लिए बेहद शत्रुतापूर्ण हैं।

अंतिम पुस्तक तक पहुँचने के बाद, डोवाकिन फिर से छल और ज्ञान के राजकुमार से मिलता है, वह उसे एक सौदा करने के लिए मजबूर करता है - "सबमिशन ऑफ द वसीयत" का दूसरा शब्द रोना, जिसके बिना मिराक को हराना असंभव है, बदले में स्काल का गुप्त ज्ञान। स्टोर्न केवल तभी मदद करने के लिए सहमत होगा जब नायक ने स्टोन्स की शुद्धि की खोज पूरी कर ली हो। जादूगर चरित्र के हाथों से काली किताब को स्वीकार करेगा और इसे पढ़ेगा, इस वाक्यांश को फेंकने से पहले कि इस ज्ञान में कुछ खास नहीं है, लेकिन पूर्वजों ने इसे एक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक, और जिज्ञासु हरमाईस मोरा, जिन्होंने अपना समर्पित किया विभिन्न जानकारी एकत्र करने के लिए जीवन, यह सहन नहीं कर सका। डेड्रिक प्रिंस ज्ञान को अवशोषित करने की प्रक्रिया में स्टोर्न को मार देगा, लेकिन बदले में डोवाकिन को चीख के अंतिम शब्द को प्रकट करेगा, जिससे उसे ड्रेगन को वश में करने की क्षमता मिल जाएगी।

Apocrypha . के शीर्ष पर

खेल "स्किरिम" के अलावा यह अंतिम कार्य है। ब्लैक बुक "अवेकनिंग ड्रीम्स" को पढ़ने के बाद खोज का मार्ग शुरू होता है। पिछले कार्य की तरह, नायक को स्थान के माध्यम से आगे बढ़ना होगा, पहेली को सुलझाना होगा और दुराचारियों और साधकों से लड़ना होगा।

पुस्तक का पहला अध्याय कोई प्रश्न नहीं उठाता है, लेकिन दूसरे में, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। आपको सीढ़ियों पर चढ़ने और "अनंत अंग" पुस्तक को कुरसी से लेने की जरूरत है, और उसके बाद ही तीसरे अध्याय पर जाएं। यदि आप इस छोटे से विवरण को याद करते हैं, तो आप लंबे समय तक अध्याय के पारित होने में फंस सकते हैं। पर्यावरण एक भूलभुलैया की तरह है। स्तर से गुजरते हुए, पुस्तकों को याद नहीं करना महत्वपूर्ण है: "प्लंगिंग क्लॉज़" और "पीपिंग स्फेयर्स"।

चौथे अध्याय की ओर बढ़ते हुए, नायक को सीढ़ियों से नीचे जाना चाहिए। गलियारों में से एक में, स्थानीय निवासियों के साथ एक अप्रत्याशित बैठक उसका इंतजार करती है, उनकी मृत्यु के बाद, एक और गलियारा दिखाई देगा। इसकी खोज करते हुए, किसी को नवीनतम पुस्तक, टूथी ब्लेड्स को नहीं देखना चाहिए। अब आप महत्वपूर्ण वस्तुओं को न लेने के डर के बिना सुरक्षित रूप से पांचवें अध्याय की ओर बढ़ सकते हैं।

एक विशाल हॉल में, डोवाकिन चित्रों से सजाए गए चार आसनों से मिलेंगे। उन पर आपको पहले से चयनित पुस्तकों को रखने की आवश्यकता है। संबंधित कार्टून के लिए "प्लंगिंग पिंसर्स"। आंख के चित्र के लिए "झांकने वाले गोले", एक मुस्कराहट में खुले मुंह की छवि के लिए "ब्लेड", और तम्बू के प्रतीक के लिए अंतिम। केंद्र में एक किताब दिखाई देगी, जो नायक को छठे अध्याय में भेजती है।

डोवाह्किन को केवल मदद से वश में किया जा सकता है और तुरंत पंख वाले राक्षस की सवारी करना सीख सकते हैं। खेल में, पाठ केवल एक बार दिखाया जाएगा, इसलिए आपको ड्रैगन नियंत्रण बटन को ध्यान से याद रखना चाहिए। नायक को अनेक साधकों से युद्ध करना पड़ेगा, यह एक सरीसृप की पीठ पर किया जा सकता है। उसके बाद, सरोतार ड्रैगनबोर्न को मिराक के पास ले जाएगा, जिसने युद्ध के लिए तैयारी की है। दुश्मन ने दो ड्रेगन के समर्थन को सूचीबद्ध किया, लेकिन लड़ाई में उनकी बहुत ही औसत भागीदारी होगी।

हर बार जब दुश्मन हार के करीब होता है, तो वह अजेयता प्राप्त करता है, जिसके दौरान वह सरीसृपों की आत्माओं को अवशोषित करके स्वास्थ्य को बहाल करता है, पहले जिन्हें उन्होंने खुद को बुलाया, सेराटर के बाद। जब बलिदान देने वाला कोई नहीं होता है, तो आप सुरक्षित रूप से दबाव बढ़ा सकते हैं। इस बार, मिराक के स्वास्थ्य के एक गंभीर स्तर पर गिरने के बाद, हरमाईस मोरा खुद प्रकट होगा, जो अपने पूर्व अधीनस्थ के साथ व्यक्तिगत रूप से भी मिलना चाहता है। मरने से पहले, पहला ड्रैगनबोर्न नायक को उसके भाग्य को दोहराने की कामना करेगा।

यह एपिसोड स्किरिम ड्रैगनबोर्न ऐड-ऑन को समाप्त कर देता है। केंद्रीय कथानक की quests का मार्ग पूरा हो गया है। हालांकि, यह द्वीप के सभी आश्चर्य नहीं है। सोल्स्टाइम के चारों ओर घूमते हुए, आप कई दिलचस्प कार्यों के साथ-साथ ब्लैक बुक्स भी पा सकते हैं, जिसके पढ़ने से डोवाकिन को कई उपयोगी क्षमताएँ मिलेंगी। रेवेन विंग में, आप एक अपराध की जांच शुरू कर सकते हैं। पहली नज़र में, एक निर्दोष और त्वरित खोज जटिल घटनाओं की एक श्रृंखला में बदल जाती है जिसका नायक को सामना करना पड़ेगा। एक इनाम के रूप में, उसे द्वीप पर एक घर और मॉरोविंड के डार्क ब्रदरहुड के साथ झगड़ा मिलेगा। कई कालकोठरी उदार खजाने और नए चिल्लाहट से प्रसन्न होंगे।

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राष्ट्रपति के संदेश की थीसिस

आज के संबोधन में, रूस के राष्ट्रपति ने देश के सामने बड़े पैमाने पर सामाजिक, आर्थिक और तकनीकी चुनौतियों को रेखांकित किया। 1. आज हम लगभग 147 मिलियन लोग हैं। लेकिन जन्म दर फिर गिर रही है। 2024 तक जन्म दर को 1.5 से बढ़ाकर 1.7 किया जाना चाहिए। 2. 2021 के अंत तक, 255,000 नए नर्सरी स्थान बनाएं। 3. उन परिवारों को 3 से 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए मासिक भुगतान प्रदान करें जिनकी आय 1 जनवरी, 2020 से शुरू होकर प्रति व्यक्ति न्यूनतम एक निर्वाह से अधिक नहीं है।

हम दूसरे दिन यहां गए सबसे बड़े कपड़ों का बाजारमास्को "माली"। जिज्ञासु, मुझे कहना होगा, वह स्थान निकला।

0. जैसा कि आप जानते हैं, पुराने दिनों में मास्को में कपड़े चेर्किज़ोव्स्की बाजार, या आम लोगों में "चेर्किज़ॉन" था। उन्होंने बहुत खराब प्रतिष्ठा का आनंद लिया, क्योंकि। अपराध के उच्च स्तर को जन्म दिया। लेकिन फिर भी, कपड़े खरीदने के लिए मास्को में यह सबसे सस्ती जगह थी।
एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन किसी बिंदु पर अधिकारियों ने बाजार को बंद करने का फैसला किया और बस उस जगह से सभी को तितर-बितर कर दिया जहां यह स्थित था। अब कई वर्षों से खाली पड़ी बंजर भूमि है।

1. और बाजार खुद एक नए स्थान पर चला गया, मॉस्को के दक्षिण-पूर्व में मॉस्को रिंग रोड के पास। इससे पहले भी, केंद्र से निष्कासित एक पक्षी बाजार (कालिटनिकोवस्काया स्ट्रीट से) भी वहां बसा था।

यह सोचकर कि मैं इस महान चेर्किज़ॉन में कभी नहीं गया था, और मैं लगभग 20 साल पहले पुराने पक्षी बाजार में था, जब हमने वहां बिल्ली के बच्चे बेचे, तो मैंने फैसला किया कि मुझे उनके नए आवासों का पता लगाने की जरूरत है।

2. तो, एक बार बागवानी बाजार की साइट पर स्थित "माली", वही विशाल गठन है। कई दर्जन पंक्तियाँ, प्रत्येक कई सौ मीटर लंबी। आप यहां पूरे दिन चल सकते हैं।

3. कीमतें बहुत कम हैं। खैर, हर जगह नहीं, ज़ाहिर है, आपको उनकी तलाश करनी होगी। आपके सामने पहली दुकान में, आपको अच्छी तरह से फुलाए हुए मूल्य पर कुछ बेचा जा सकता है।

4. "माली" असली एशिया है। यहां आपको सामान खरीदने के प्रस्ताव के साथ लगभग हाथ से पकड़ लिया जाता है। यदि अचानक, भगवान न करे, आप रुचि रखते हैं, विशेष रूप से स्वेच्छा से, तो विक्रेता आपसे दूर नहीं होगा। वह आप में से अधिकतम को निचोड़ लेगा, वह कीमत गिरा देगा, बस आप खरीद लेंगे।

5. कीमतें, वैसे, कई बार पूरी तरह से छूट दी जा सकती हैं। 5-10% नहीं, बल्कि कई बार। यदि आपके पास मुस्लिम देशों में व्यापार करने का अनुभव है, तो यह आपके लिए यहां उपयोगी होगा। इसके बिना, यह और अधिक कठिन होगा। एक बेतुकी कम कीमत उद्धृत करने से डरो मत।

6. अब सारा व्यापार छत के नीचे एक गर्म इनडोर क्षेत्र में होता है। पहले ये सब खुली हवा में होता था बारिश, ठंड..

7. "माली" एक असली बाबुल है! जिनसे आप यहां नहीं मिलेंगे। हम अफगान, ताजिक, किर्गिज़, चीनी, वियतनामी, अजरबैजान, तुर्क और यहां तक ​​कि दक्षिण कोरियाई लोगों से मिले!

8. ऐसे लोगों की एक कैटेगरी है जो विजिटर्स को पसंद नहीं करते हैं। वे कहते हैं कि वे उनकी नौकरी छीन लेते हैं, उनकी संस्कृति को ले जाते हैं.. यहां पहुंचकर, आप समझते हैं कि उनसे प्यार नहीं करना बेकार है। इसे स्वीकार करना आसान है, इसलिए यह तंत्रिका तंत्र के लिए अधिक उपयोगी होगा।

9. पूर्व एक नाजुक मामला है

10. और अधिकांश रूस एक ही पूर्व है।

11. दक्षिण कोरियाई।

12.

13. चीन

14. ताजिकिस्तान! (और ताजिकिस्तान से भी गरीब देश :))

15. खरीदारों के बीच भी, एक अलग दर्शक वर्ग सामने आता है।

16.

17. यहाँ, उदाहरण के लिए, एक दिलचस्प जोड़ा है। शायद बूढ़े लोग।

18. उत्पाद भी काफी दिलचस्प है। कुछ पुराने जमाने के जैकेट, कपड़े। मानो 20वीं सदी के मध्य से।

19.

20.

21. चुटकुलों के साथ कच्छा।

22. जहां आधुनिक स्मृति चिन्ह के प्रभुत्व के बिना। मेरा मानना ​​है कि यह यहां से सस्ता है, आप कहीं भी गारंटर के साथ टी-शर्ट नहीं खरीद सकते।

23. सदोवोड, ज़ाहिर है, न केवल कपड़े बेचता है। घर के सभी प्रकार के साथ पूरी पंक्तियाँ और न केवल कबाड़।

24.

25. पासपोर्ट कवर। यह दिलचस्प है कि अर्धचंद्राकार कवर यहां पहले से ही बिक्री पर हैं। इसलिए वे मांग में हैं।

26. अचानक पुलिस ने रोका और फिल्म बनाना बंद करने को कहा..

27. iPhones के लिए देशभक्ति के मामले। हमने लंबे समय तक तर्क दिया - उनकी आवश्यकता क्यों है। आखिरकार, रचनात्मक वर्ग द्वारा iPhones पहने जाते हैं, और वे सभी दलदल में और पुतिन के खिलाफ जाते हैं।

28. सार्वजनिक स्थान, बेंच हैं :))

29. विशेष रूप से नोट पोषण है। विभिन्न राष्ट्रीयताओं के स्थानीय निवासी यहां अपने हमवतन के लिए संगठित होते हैं राष्ट्रीय व्यंजन. आप चीनी, वियतनामी, तुर्की भोजन का स्वाद ले सकते हैं।

30.

31. बेशक, उज़्बेक संसा, प्लोव।

32. वियतनामी भोजनालय। सब कुछ दो भाषाओं में है।

33. यहां सिर्फ कीमतें हैं ..

34. आगंतुक

35. सामान्य तौर पर, यदि कहीं असली इंटरनेशनल है, तो "माली" जैसी जगहों पर।

36. हम पक्षी बाजार भी गए। यह इतनी भीड़ नहीं है

37. मुझे याद है कि मेरा दोस्त, जो पहले रहता था, बहुत खुश था कि उसे कलितनिकोव से हटा दिया गया था। पूरे क्षेत्र ने खुलकर सांस ली। अब पक्षी बाजार, "माली" के साथ मास्को रिंग रोड के पास और किसी भी घर से दूर बाहरी इलाके में स्थित है। पास में केवल कैप्टन फैक्ट्रियां और आईकेईए "बेलाया डाचा" हैं।

38. विक्रेता पहले से ही हमारे रूसी हैं। वे किसी को कुछ नहीं देते। वे तस्वीरें लेने की कोशिश करने की कसम खाते हैं।

39. ठीक है, वास्तव में, आप कुत्तों को किसी को नहीं बेच सकते हैं, यह आपके लिए जैकेट नहीं है। अच्छे हाथों में होना चाहिए।

40. हास्य के दावे के साथ चेतावनी लेबल।

41. मिमी

42. एक बच्चे के रूप में, मैं हमेशा एक तोता पाने का सपना देखता था जो उसे कुछ बोलना सिखाए। लेकिन हमारे पास हमेशा बिल्लियाँ होती हैं जिनके साथ यह संगत नहीं है। और अब ऐसी कोई इच्छा नहीं है।

43. "दझुंगारिकी"। मैं शब्द भी नहीं जानता था

44. इसलिए लोगों को गिनी पिग मिलते हैं - मुझे समझ नहीं आता। वे किसी प्रकार के अनाकार निष्क्रिय हैं, आप वास्तव में उन्हें स्ट्रोक नहीं कर सकते।

45. बिल्लियाँ बहुत बेहतर होती हैं

46. ​​​​ठीक है, या कम से कम हार्स

47. ठीक है, पक्षी बहुत जल्दी इधर-उधर हो जाता है। हम "माली" पर लौटते हैं

48. वैसे, मेट्रो स्टेशनों के एक समूह से "माली" के लिए मुफ्त बसें हैं। और न केवल बसें, बल्कि "इकारस-280"। वही जो शहर के रास्तों से हमेशा के लिए गायब हो गए थे। लेकिन हमें पता नहीं था, हम बस 10 से बाजार जा रहे थे।

49. और, यह पता चला है, इन पुरानी कारों की सवारी करने का अवसर अभी भी है, और यहां तक ​​​​कि मुफ्त में भी! मेट्रो स्टेशन Lyublino, Vykhino, Novokosino, नए बस स्टेशन "साउथ गेट" और ट्रेड फेयर कॉम्प्लेक्स "मॉस्को" से "माली" के लिए बसें चलती हैं।

50. डोमोडेडोव्स्काया, क्रास्नोग्वर्डेइसकाया, मैरीनो, और यहां तक ​​​​कि शचेल्कोवस्काया और प्रीब्राज़ेन्स्काया चौकों से भी बसें हैं (मेरे लिए इस पर जाना सुविधाजनक होगा, केवल एक बदलाव के साथ)! लेकिन उनके पास अब इकारस नहीं हैं, और वे अब इतने स्वतंत्र नहीं हैं।
वैसे, इन बसों को मॉसगॉर्ट्रान्स से हटा दिया गया है। वे। बहुत समय पहले वे साधारण शहर के मार्गों पर नहीं गए थे।

51. इस खूबसूरत आदमी के फ्रेम ने मुझे स्थानीय सुरक्षा गार्ड के साथ डांट दिया। ज़ाल्टा की सबसे अच्छी परंपराओं में, वर्दी में एक असभ्य आदमी मेरे पास आया, और जब वह आया, तो उसने इस तथ्य पर दबाव डालना शुरू कर दिया कि यहां तस्वीरें लेना असंभव है और मैंने तस्वीरें मिटा दी हैं। मैंने उसे जंगल के रास्ते भेज दिया, लेकिन मैं उसे तुरंत पूरी तरह से छुटकारा पाने का प्रबंधन नहीं कर पाया - मैं अभी भी उसे दिखाना चाहता था कि यहाँ का प्रभारी कौन था।

52. इसके अलावा यह और भी दिलचस्प था। ऐसा लगता है कि सारा दिन मैं बाजार में घूमता रहा, तस्वीरें लीं, किसी ने मुझसे एक शब्द भी नहीं कहा। उल्टा पोज देते हुए सभी खुश थे। और यहाँ, आप पर, गार्ड के साथ घटना। बाजार के दूसरे छोर पर जाने के बाद, और वास्तव में, इसकी सीमा से परे जाकर, मैंने केंद्र का एक मनोरम शॉट लेने का फैसला किया। इस तरह

अचानक, कुछ आक्रामक schmuck मेरे पास भागे, आक्रामक रूप से मेरे हाथों को पकड़ना शुरू कर दिया, कसम खाई और असभ्य हो, चाहते थे कि मैं फोटो को मिटा दूं। कोकेशियान उच्चारण वाला एक नीच दिखने वाला गंजा आदमी बिना किसी पहचान चिह्न के, बिना किसी रूप के, आदि के था। बातचीत कुछ इस प्रकार रही:
- अंत में आप कौन हैं, आप यहां तस्वीरें क्यों ले रहे हैं?
- मैं चाहता हूं और फोटकायु, मेरा व्यवसाय। तुम कौन हो?
- आप यहां तस्वीरें नहीं ले सकते। चलो, कमबख्त सब कुछ मिटा दो!
- यह असंभव क्यों है?
- मैंने तुमसे कहा था कि नहीं! क्या तुम सच में मूर्ख हो या क्या?
- तुम कौन हो?
- तुम्हें क्या परवाह है कि मैं कौन हूं? क्या आप मुझे अपना बैज दिखा सकते हैं?

मैंने यह भी सुझाव देने की कोशिश की कि अगर वह कुछ पसंद नहीं करता है तो वह पुलिस को फोन करता है, और यहां तक ​​​​कि खुद को फोन करने की धमकी भी देता है। लेकिन यह बात उन्हें ज्यादा प्रभावित नहीं करती थी। बेशक, जाहिर तौर पर यह किसी तरह का स्थानीय गैंगस्टर था जो इस क्षेत्र को देख रहा था। इतना स्पष्ट रूप से अशिष्ट कोई और खुद को संवाद करने की अनुमति नहीं देगा, या कम से कम अपना परिचय देने में सक्षम होगा। बाजार स्पष्ट रूप से 90 के दशक से अधिक नहीं है। चूंकि मैं 10 के दशक में रहता हूं, इसलिए मैंने इस कमीने से दूर होने की कोशिश की, लेकिन उसने मेरे पीछे-पीछे मुझे कोसते हुए मुझे गालियां दीं। नतीजतन, उसने मुझे हिरासत में लेने के लिए गार्ड्स को बुलाया (एक और पुष्टि कि वह वहां ऐसे ही नहीं घूम रहा था)। गार्ड अधिक पर्याप्त निकले और विनम्रता से कैमरा मेरे बैग में रखने और मुझे उकसाने के लिए नहीं कहा, जो मैंने किया। इस पर आम तौर पर मामला सुलझ गया, हालांकि मैंने उछल-कूद करने वाले व्यक्ति को यह समझाने की भी कोशिश की कि वह सामान्य ज्ञान की दृष्टि से थोड़ा अनुचित व्यवहार कर रहा है।

53. सामान्य तौर पर, दिन के लिए कुछ घटनाएं मेरे लिए पर्याप्त थीं, और बाजार पहले से ही बंद हो रहा था। इसलिए हम "इकरस" से नोवोकोसिनो गए, जो मैं कभी भी नहीं गया था।

54. मैंने एक नया मेट्रो स्टेशन भी खोजा।

55.

अपोक्रिफा

नचार्डक की ब्लैक बुक "एपिस्टोलरी एक्यूमेन" पढ़ना शुरू करें और आपको तुरंत एपोक्रिफा, हरमाईस मोरा के दायरे में ले जाया जाएगा। राजकुमार स्वयं आपके सामने प्रकट होंगे, आपको नमस्कार करेंगे और अपने पुस्तकालय के अंतहीन वाल्टों में ज्ञान की प्यास बुझाने की पेशकश करेंगे। वह आपको यह भी सूचित करेगा कि यदि आप खोजते-खोजते थक जाते हैं, तो नश्वर जीवन में लौटने के लिए आपको पुस्तक को फिर से पढ़ना चाहिए।

Apocrypha में आपका कार्य: पुस्तक के सभी नए अध्यायों को पढ़कर, इस साम्राज्य में "शार्प पेन" की एक प्रति प्राप्त करें, ताकि आप वॉल्यूम में निहित गुप्त ज्ञान में महारत हासिल कर सकें। मैजिक बॉल्स (स्क्री) की सक्रियता राज्य के चारों ओर घूमने में मदद करती है, मन और सहनशक्ति को उपयुक्त स्रोतों से फिर से भरा जा सकता है, जहाजों (पोत) या कोकून (पॉड) नामक स्थानीय चेस्ट की उपेक्षा न करें। मेजबान के गर्मजोशी से स्वागत के बावजूद, स्थानीय आबादी - सीकर्स और लर्कर्स - अमित्र से मिलते हैं, यहां तक ​​​​कि चिपचिपे घोल से बाहर निकलने वाले तम्बू भी, साहसी को कोड़े मारने के लिए तैयार होते हैं, जिनके पास चकमा देने का समय नहीं था।

गेंद को सक्रिय करें और एक अंधेरी चलती सुरंग में जाएं, जिसकी दीवारें किताबों और स्क्रॉल से बनी लगती हैं। अंत तक पहुंचें, बाहर कूदें, दूसरी गेंद को सक्रिय करें और फिर से दौड़ें। खुली किताब में "ड्राइव अप", आपको शिलालेख "अध्याय II" (अध्याय II) दिखाई देगा। इसे पढ़ें और आपको एक नई जगह पर ले जाया जाएगा।

थोड़ा टहलें और अपने आप को एक बड़े हॉल में पाएं, हालांकि अकेले नहीं। दुश्मनों से निपटें, लूट (स्थानीय चेस्ट) के लिए चारों ओर देखें। कृपया ध्यान दें: जब आपको किसी नए स्थान पर ले जाया जाता है, तो हमेशा पिछले अध्याय के साथ एक दोहरी किताब होती है, जो आपको वापस वहीं ले जाती है जहां आप थे। अब नए ओर्ब को सक्रिय करें, पुस्तक के अध्याय III तक पहुंच प्रदान करने वाला एक द्वार खुल जाएगा।


आपको सीढ़ियों के साथ एक हॉल में स्थानांतरित किया जाएगा, शीर्ष पर जाएं और फिर से गलियारे-आंत में गोता लगाएँ, रास्ते में गेंद को सक्रिय करें और चलते रहें। गलियारों के बाद, गेंदों को सक्रिय करना, द्वार खोलना और साथ ही साथ स्थानीय निवासियों के प्रतिरोध पर काबू पाने के लिए, हम अध्याय IV तक पहुंचते हैं।


हम आखिरी गेंद को सक्रिय करते हैं और ब्लैक बुक के प्रतिष्ठित डबल का रास्ता खुला है। हरमाईस मोरा आपका फिर से स्वागत करता है और आपकी सफलता पर आपको बधाई देता है। ऐसा लगता है कि राजकुमार खुद को अपने प्रभाव से मुक्त करने की मिराक की इच्छा से तंग आ गया है, और वह एक नया नौकर / रक्षक प्राप्त करना चाहता है। प्रिंस आपको दूसरा माइंड वर्ड ऑफ द बेंड विल शाउट सिखाएगा, जो आपको लोगों और जानवरों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। हालांकि, वह नोट करता है कि अंतिम शब्द के बिना, आप मिराक को हरा नहीं सकते हैं, और इस ज्ञान के बदले में, वह दूसरों को प्राप्त करना चाहता है - "स्काल के रहस्य"। आपको एक एक्सचेंज के लिए सहमत होना होगा।


राजकुमार गायब हो जाता है, और आप एक और रहस्य में महारत हासिल कर सकते हैं - वह जिसे यह काली किताब छिपा रही थी। तीन क्षमताओं में से चुनें: ड्रैगनबोर्न फोर्स, ड्रैगनबोर्न फ्लेम, या ड्रैगनबोर्न फ्रॉस्ट। पुस्तक को फिर से पढ़ें और आपको वापस सोल्स्टहाइम ले जाया जाएगा।

नचारदक (नचारदक)

आपकी कहानी कुछ हद तक नेलोथ को आश्चर्यचकित करेगी, विशेष रूप से राजकुमार की मांग है कि वह उसे "स्काल के रहस्य" दें, और तेलवानी अपनी सामान्य सावधानी के साथ टिप्पणी करेंगे: "पुराने मोरा से वे किस तरह के रहस्य छिपा सकते हैं? हाँ, वह होगा एक सौदा। हरमाईस मोरा को अद्भुत पता चलेगा नया रास्तास्किन द हॉकर"। हालांकि, यह आपके लिए स्काल गांव से स्टॉर्न का समय है। ड्वामर खंडहर को छोड़ दें और नामित ड्रैगन से लड़ने के लिए तैयार हो जाएं।


स्काल गांव

स्टॉर्न से बात करें। यदि आपने अभी तक पवित्र पत्थरों को साफ नहीं किया है, तो स्टोर्न कहेगा कि वह अभी भी मोरा से मिलने के लिए बहुत कमजोर है, पत्थरों को गंदगी से मुक्त करना आवश्यक है ताकि जादूगर सर्व-निर्माता के साथ अपना संबंध बहाल कर सके। यदि पवित्र पत्थरों को साफ किया जाता है, तो स्टोर्न मदद करने के लिए सहमत होंगे, यह देखते हुए कि "स्काल के रहस्य" प्राचीन ज्ञान हैं जो जादूगर से जादूगर तक जाते हैं। हवा से कैसे बात करें, कैसे पृथ्वी की सुनें, शक्ति और शक्ति के बारे में कुछ नहीं, लेकिन "ज्ञान का दानव" बस रहस्य एकत्र करता है, उनका मूल्य उसके लिए मायने नहीं रखता।

स्टोर्न आपसे किताब लेकर गांव के बीचों-बीच जाकर उसे पढ़ेगा। हरमाईस मोरा जादूगर को मार डालेगा, स्काल के रहस्यों को आत्मसात करने की कोशिश करेगा, लेकिन फिर भी आपको चिल्लाने का आखिरी शब्द "बेंड विल" सिखाएगा। अब आप ड्रेगन को वश में करने में सक्षम हैं।

घंटी

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