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यदि आप Minecraft खेलते हैं और औद्योगिक शिल्प नामक संशोधन के बारे में जानते हैं, तो आप ऊर्जा की भयानक कमी की समस्या से सबसे अधिक परिचित हैं। लगभग सभी दिलचस्प तंत्र जो आप इस मॉड का उपयोग करके बना सकते हैं, ऊर्जा की खपत करते हैं। इसलिए, आपको निश्चित रूप से यह जानने की जरूरत है कि इसे एक ही समय में कैसे विकसित किया जाए, ताकि यह हमेशा पर्याप्त रहे। ऊर्जा के कई स्रोत हैं - आप इसे कोयले से भट्टी में जलाकर भी प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन साथ ही आपको यह भी समझना होगा कि बहुत कम मात्रा में ऊर्जा प्राप्त होगी। इसलिए, आपको सर्वोत्तम स्रोतों की तलाश करने की आवश्यकता है। आप परमाणु रिएक्टर का उपयोग करके सबसे अधिक ऊर्जा प्राप्त कर सकते हैं। इसके लिए योजना अलग-अलग हो सकती है जो इस बात पर निर्भर करती है कि आप वास्तव में क्या लक्ष्य बनाना चाहते हैं - दक्षता या उत्पादकता।

कुशल रिएक्टर

Minecraft में बड़ी मात्रा में यूरेनियम एकत्र करना बहुत मुश्किल है। तदनुसार, आपके लिए एक पूर्ण परमाणु रिएक्टर बनाना आसान नहीं होगा, जिसका डिज़ाइन उच्च ऊर्जा रिटर्न के साथ कम ईंधन खपत के लिए डिज़ाइन किया जाएगा। हालांकि, निराशा न करें - यह अभी भी संभव है, कुछ निश्चित योजनाएं हैं जो आपको अपना लक्ष्य प्राप्त करने में मदद करेंगी। किसी भी योजना में सबसे महत्वपूर्ण बात चौगुनी यूरेनियम रॉड का उपयोग है, जो आपको यूरेनियम की एक छोटी मात्रा के साथ-साथ उच्च गुणवत्ता वाले रिफ्लेक्टर से बिजली उत्पादन को अधिकतम करने की अनुमति देगा, जिससे ईंधन की खपत कम हो जाएगी। इस प्रकार, आप एक कुशल निर्माण कर सकते हैं - इसके लिए योजना इस मामले में भिन्न हो सकती है।

यूरेनियम रॉड रिएक्टर का आरेख

तो, शुरुआत के लिए, यह उस योजना पर विचार करने योग्य है जिसकी योजना चौगुनी यूरेनियम रॉड के उपयोग पर आधारित है। आरंभ करने के लिए, आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, साथ ही वही इरिडियम रिफ्लेक्टर जो आपको एक रॉड से सबसे अधिक ईंधन प्राप्त करने की अनुमति देगा। चार टुकड़ों का उपयोग करना सबसे अच्छा है - इस तरह अधिकतम दक्षता हासिल की जाती है। अपने रिएक्टर को 13 टुकड़ों की मात्रा में उन्नत हीट एक्सचेंजर्स से लैस करना भी आवश्यक है। वे लगातार आसपास के तत्वों और खुद के तापमान को बराबर करने की कोशिश करेंगे, जिससे मामला ठंडा हो जाएगा। और, ज़ाहिर है, आप ओवरक्लॉक और कंपोनेंट हीट सिंक के बिना नहीं कर सकते - पहले को 26 टुकड़ों की आवश्यकता होगी, और दूसरा दस के लिए पर्याप्त होगा। उसी समय, ओवरक्लॉक्ड हीट सिंक स्वयं और केस के तापमान को कम करता है, जबकि घटक हीट सिंक अपने आसपास के सभी तत्वों के तापमान को कम करता है, और वे स्वयं बिल्कुल भी गर्म नहीं होते हैं। अगर हम IC2 प्रायोगिक सर्किट पर विचार करें, तो यह सबसे प्रभावी है। हालाँकि, आप यूरेनियम रॉड को MOX से बदलकर दूसरे विकल्प का भी उपयोग कर सकते हैं।

एमओएक्स रॉड पर रिएक्टर की योजना

यदि आप Minecraft में परमाणु रिएक्टर बना रहे हैं, तो योजनाएं बहुत विविध हो सकती हैं, लेकिन यदि आप लक्ष्य कर रहे हैं अधिकतम दक्षता, तो आपको कई में से चुनने की ज़रूरत नहीं है - ऊपर वर्णित एक का उपयोग करना बेहतर है, या इसका उपयोग करें, जिसमें मुख्य तत्व एमओएक्स रॉड है। इस मामले में, आप विशेष रूप से हीट सिंक का उपयोग करके हीट एक्सचेंजर्स को मना कर सकते हैं, केवल इस बार सबसे अधिक घटक होना चाहिए - 22, 12 ओवरक्लॉक पर्याप्त होंगे, और एक नया प्रकार जोड़ा जाएगा - रिएक्टर हीट सिंक। यह स्वयं और मामले दोनों को ठंडा करता है - आपको इनमें से तीन को स्थापित करने की आवश्यकता होगी। इस तरह के रिएक्टर को थोड़ा और ईंधन की आवश्यकता होगी, लेकिन यह बहुत अधिक ऊर्जा प्रदान करेगा। इस तरह आप एक पूर्ण परमाणु रिएक्टर बना सकते हैं। योजनाएं (1.6.4), हालांकि, दक्षता तक सीमित नहीं हैं - आप प्रदर्शन पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

उत्पादक रिएक्टर

प्रत्येक रिएक्टर एक निश्चित मात्रा में ईंधन की खपत करता है और एक निश्चित मात्रा में ऊर्जा का उत्पादन करता है। जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, औद्योगिक शिल्प में एक परमाणु रिएक्टर की योजना इस तरह से डिज़ाइन की जा सकती है कि यह थोड़ा ईंधन की खपत करे, लेकिन फिर भी पर्याप्त ऊर्जा का उत्पादन करे। लेकिन क्या होगा यदि आपके पास पर्याप्त यूरेनियम है और आप इसे ऊर्जा उत्पादन के लिए नहीं छोड़ते हैं? तब आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके पास एक रिएक्टर है जो बहुत, बहुत अधिक ऊर्जा का उत्पादन करेगा। स्वाभाविक रूप से, इस मामले में, आपको अपने डिजाइन को यादृच्छिक रूप से बनाने की भी आवश्यकता नहीं है, लेकिन हर चीज के बारे में बहुत विस्तार से सोचें ताकि बड़ी मात्रा में ऊर्जा का उत्पादन करते समय ईंधन की खपत यथासंभव उचित हो। इस मामले में Minecraft में एक परमाणु रिएक्टर की योजनाएँ भी भिन्न हो सकती हैं, इसलिए दो मुख्य पर विचार करने की आवश्यकता है।

यूरेनियम की छड़ों का उपयोग करके प्रदर्शन

यदि प्रभावी परमाणु रिएक्टर डिजाइन में यूरेनियम या एमओएक्स रॉड का केवल एक टुकड़ा इस्तेमाल किया गया था, तो इसका मतलब है कि आपके पास ईंधन की बड़ी आपूर्ति है। तो एक उत्पादक रिएक्टर को आपको 36 यूरेनियम क्वाड रॉड, साथ ही 18 320K कूलर की आवश्यकता होगी। रिएक्टर ऊर्जा के लिए यूरेनियम को जलाएगा, लेकिन कूलर इसे विस्फोट से बचाएगा। तदनुसार, आपको लगातार रिएक्टर की निगरानी करने की आवश्यकता है - इस योजना के साथ चक्र 520 सेकंड तक रहता है, और यदि आप इस समय के दौरान कूलर को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं, तो रिएक्टर फट जाएगा।

प्रदर्शन और छड़ MOX

कड़ाई से बोलते हुए, इस मामले में बिल्कुल कुछ भी नहीं बदलता है - आपको समान संख्या में छड़ और समान संख्या में कूलर स्थापित करने की आवश्यकता है। चक्र भी 520 सेकंड का है, इसलिए हमेशा नियंत्रण में रहें। याद रखें कि यदि आप बहुत अधिक ऊर्जा का उत्पादन करते हैं, तो रिएक्टर में विस्फोट होने का खतरा हमेशा बना रहता है, इसलिए इस पर कड़ी नज़र रखें।

इस लेख में मैं अधिकांश ज्ञात परमाणु रिएक्टरों के संचालन के बुनियादी सिद्धांतों को बताने की कोशिश करूंगा और दिखाऊंगा कि उन्हें कैसे इकट्ठा किया जाए।
मैं लेख को 3 खंडों में विभाजित करूंगा: परमाणु रिएक्टर, मोक्सा परमाणु रिएक्टर, तरल परमाणु रिएक्टर। भविष्य में, यह बहुत संभव है कि मैं कुछ जोड़ / बदलूंगा। इसके अलावा, कृपया केवल इस विषय पर लिखें: उदाहरण के लिए, ऐसे क्षण जिन्हें मैं भूल गया हूं या, उदाहरण के लिए, उपयोगी रिएक्टर सर्किट जो उच्च दक्षता देते हैं, बस एक बड़ा आउटपुट देते हैं, या स्वचालन शामिल करते हैं। लापता शिल्प के लिए, मैं रूसी विकी या खेल एनईआई का उपयोग करने की सलाह देता हूं।

इसके अलावा, रिएक्टरों के साथ काम करने से पहले, मैं आपका ध्यान आकर्षित करना चाहता हूंकि आपको रिएक्टर को पूरी तरह से 1 चंक (16x16, ग्रिड को F9 दबाकर प्रदर्शित किया जा सकता है) में स्थापित करने की आवश्यकता है। अन्यथा, सही संचालन की गारंटी नहीं है, क्योंकि कभी-कभी समय अलग-अलग हिस्सों में अलग-अलग प्रवाहित होता है! यह एक तरल रिएक्टर के लिए विशेष रूप से सच है जिसके उपकरण में कई तंत्र हैं।

और एक और बात: 1 चंक में 3 से अधिक रिएक्टर स्थापित करने से विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं, अर्थात् सर्वर पर लैग। और जितने अधिक रिएक्टर, उतने अधिक अंतराल। उन्हें क्षेत्र में समान रूप से वितरित करें! हमारे प्रोजेक्ट पर खेलने वाले खिलाड़ियों से अपील:जब प्रशासन के पास 1 चंक पर 3 से अधिक रिएक्टर हों (और वे पाएंगे)सभी अनावश्यक को ध्वस्त कर दिया जाएगा, क्योंकि न केवल अपने बारे में बल्कि सर्वर पर अन्य खिलाड़ियों के बारे में भी सोचें। लैग्स किसी को पसंद नहीं होते हैं।

1. परमाणु रिएक्टर।

संक्षेप में, सभी रिएक्टर ऊर्जा जनरेटर हैं, लेकिन साथ ही, ये बहु-ब्लॉक संरचनाएं हैं जो खिलाड़ी के लिए काफी कठिन हैं। रेडस्टोन सिग्नल लगाने के बाद ही रिएक्टर काम करना शुरू करता है।

ईंधन।
सबसे सरल प्रकार का परमाणु रिएक्टर यूरेनियम पर चलता है। ध्यान:यूरेनियम के साथ काम करने से पहले सुरक्षा का ध्यान रखें। यूरेनस रेडियोधर्मी है, और खिलाड़ी को एक गैर-हटाने योग्य जहर के साथ जहर देता है जो प्रभाव या मृत्यु के अंत तक लटका रहेगा। रबर से एक रासायनिक सुरक्षा किट (हाँ, हाँ) बनाना आवश्यक है, यह आपको अप्रिय प्रभावों से बचाएगा।
यूरेनियम अयस्क जो आपको मिलता है उसे कुचल, धोया (वैकल्पिक) होना चाहिए, और थर्मल अपकेंद्रित्र में फेंक दिया जाना चाहिए। नतीजतन, हमें 2 प्रकार के यूरेनियम मिलते हैं: 235 और 238। उन्हें एक कार्यक्षेत्र पर 3 से 6 के अनुपात में मिलाकर, हमें यूरेनियम ईंधन मिलता है जिसे एक संरक्षक में ईंधन की छड़ में घुमाया जाना चाहिए। आप रिएक्टरों में परिणामी छड़ों का उपयोग करने के लिए पहले से ही स्वतंत्र हैं जैसा कि आप चाहते हैं: उनके मूल रूप में, डबल या चौगुनी छड़ के रूप में। यूरेनियम की कोई भी छड़ ~ 330 मिनट तक काम करती है, जो लगभग साढ़े पांच घंटे है। उनके विकास के बाद, छड़ें समाप्त छड़ में बदल जाती हैं जिन्हें एक अपकेंद्रित्र में चार्ज किया जाना चाहिए (उनके साथ और कुछ नहीं किया जा सकता है)। आउटपुट पर, आपको लगभग सभी 238 यूरेनियम (प्रति रॉड 6 में से 4) प्राप्त होंगे। 235 यूरेनियम को प्लूटोनियम में बदल देगा। और अगर आप पहले वाले को 235 जोड़कर दूसरे दौर में डाल सकते हैं, तो दूसरे को बाहर न फेंके, भविष्य में प्लूटोनियम काम आएगा।

कार्य क्षेत्र और योजनाएं।
रिएक्टर अपने आप में एक आंतरिक क्षमता वाला एक ब्लॉक (परमाणु रिएक्टर) है और अधिक कुशल सर्किट बनाने के लिए इसे बढ़ाना वांछनीय है। अधिकतम आवर्धन पर, रिएक्टर 6 तरफ (सभी तरफ से) रिएक्टर कक्षों से घिरा होगा। यदि आपके पास संसाधन हैं, तो मैं इसे इस रूप में उपयोग करने की सलाह देता हूं।
तैयार रिएक्टर:

रिएक्टर तुरंत ईयू / टी में ऊर्जा देगा, जिसका अर्थ है कि आप बस इसमें एक तार लगा सकते हैं और इसे अपनी जरूरत के अनुसार बिजली दे सकते हैं।
हालांकि रिएक्टर की छड़ें बिजली का उत्पादन करती हैं, इसके अलावा वे गर्मी उत्पन्न करती हैं, जो अगर नष्ट नहीं होती हैं, तो मशीन और उसके सभी घटकों में विस्फोट हो सकता है। तदनुसार, ईंधन के अलावा, आपको कार्य क्षेत्र को ठंडा करने का ध्यान रखना होगा। ध्यान:सर्वर पर, परमाणु रिएक्टर में निष्क्रिय शीतलन नहीं होता है, या तो स्वयं डिब्बों से (जैसा कि यह विकिया पर लिखा गया है) या पानी/बर्फ से, दूसरी ओर, यह लावा से भी गर्म नहीं होता है। यही है, रिएक्टर कोर का हीटिंग/कूलिंग विशेष रूप से सर्किट के आंतरिक घटकों की बातचीत के माध्यम से होता है।

योजना यह- रिएक्टर-कूलिंग तंत्र के साथ-साथ ईंधन से युक्त तत्वों का एक सेट। यह इस बात पर निर्भर करता है कि रिएक्टर कितनी ऊर्जा का उत्पादन करेगा और क्या यह ज़्यादा गरम होगा। हंसी में छड़, हीट सिंक, हीट एक्सचेंजर्स, रिएक्टर प्लेट (मुख्य और सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला), साथ ही साथ कूलिंग रॉड, कैपेसिटर, रिफ्लेक्टर (शायद ही कभी इस्तेमाल किए जाने वाले घटक) शामिल हो सकते हैं। मैं उनके शिल्प और उद्देश्य का वर्णन नहीं करूंगा, हर कोई विकी को देखता है, यह हमारे लिए उसी तरह काम करता है। जब तक कैपेसिटर सिर्फ 5 मिनट में जल नहीं जाते। योजना में, ऊर्जा प्राप्त करने के अलावा, छड़ से बाहर जाने वाली गर्मी को पूरी तरह से बुझाना आवश्यक है। यदि शीतलन से अधिक गर्मी है, तो रिएक्टर फट जाएगा (एक निश्चित हीटिंग के बाद)। यदि अधिक शीतलन है, तो यह तब तक काम करेगा जब तक कि छड़ें पूरी तरह से समाप्त नहीं हो जातीं, लंबे समय में हमेशा के लिए।

मैं परमाणु रिएक्टर के लिए योजनाओं को 2 प्रकारों में विभाजित करूंगा:
प्रति 1 यूरेनियम रॉड दक्षता के मामले में सबसे अधिक लाभदायक है। यूरेनियम लागत और ऊर्जा उत्पादन का संतुलन।
उदाहरण:

12 छड़ें।
दक्षता 4.67
उपज 280 ईयू / टी।
तदनुसार, हम 1 यूरेनियम रॉड से 23.3 EU/t या 9,220,000 ऊर्जा प्रति चक्र (लगभग) प्राप्त करते हैं। (23.3*20(चक्र प्रति सेकंड)*60(सेकंड प्रति मिनट)*330(मिनटों में छड़ की अवधि))

प्रति 1 रिएक्टर ऊर्जा उत्पादन के मामले में सबसे अधिक लाभदायक। हम अधिकतम यूरेनियम खर्च करते हैं और अधिकतम ऊर्जा प्राप्त करते हैं।
उदाहरण:

28 छड़।
दक्षता 3
उपज 420 ईयू/टी।
यहां हमारे पास पहले से ही 15 ईयू/टी या 5,940,000 ऊर्जा प्रति चक्र प्रति 1 रॉड है।

कौन सा विकल्प आपके करीब है, आप स्वयं देखें, लेकिन यह न भूलें कि दूसरा विकल्प प्रति रिएक्टर रॉड की अधिक संख्या के कारण प्लूटोनियम की अधिक उपज देगा।

एक साधारण परमाणु रिएक्टर के लाभ:
+ बहुत अच्छा ऊर्जा उत्पादन आरंभिक चरणअतिरिक्त रिएक्टर कक्षों के बिना भी किफायती योजनाओं का उपयोग करते समय।
उदाहरण:

+ अन्य प्रकार के रिएक्टरों की तुलना में निर्माण/उपयोग में सापेक्ष आसानी।
+ आपको लगभग शुरुआत में ही यूरेनियम का उपयोग करने की अनुमति देता है। आपको बस एक सेंट्रीफ्यूज चाहिए।
+ भविष्य में, औद्योगिक फैशन में और विशेष रूप से हमारे सर्वर पर ऊर्जा के सबसे शक्तिशाली स्रोतों में से एक।

माइनस:
- फिर भी, इसके लिए औद्योगिक मशीनों के साथ-साथ उनके उपयोग के ज्ञान के संदर्भ में कुछ उपकरणों की आवश्यकता होती है।
- अपेक्षाकृत कम बिजली (छोटे सर्किट) का उत्पादन करता है या बस ज्यादा नहीं तर्कसंगत उपयोगयूरेनियम (एक टुकड़ा रिएक्टर)।

2. एमओएक्स ईंधन पर परमाणु रिएक्टर।

मतभेद।
मोटे तौर पर, यह यूरेनियम-ईंधन वाले रिएक्टर के समान है, लेकिन कुछ अंतरों के साथ:

यह उपयोग करता है, जैसा कि नाम का तात्पर्य है, मोक्स छड़, जो प्लूटोनियम के 3 बड़े टुकड़ों (घटाव के बाद छोड़ दिया गया) और 6 238 यूरेनियम (238 यूरेनियम प्लूटोनियम के टुकड़ों में जल जाएगा) से इकट्ठा किया जाता है। प्लूटोनियम का 1 बड़ा टुकड़ा क्रमशः 9 छोटे होते हैं, 1 मोक्स रॉड बनाने के लिए, आपको पहले रिएक्टर में 27 यूरेनियम की छड़ें जलानी होंगी। इसके आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि मोक्सा का निर्माण एक समय लेने वाला और लंबा उपक्रम है। हालांकि, मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि ऐसे रिएक्टर से ऊर्जा उत्पादन यूरेनियम की तुलना में कई गुना अधिक होगा।
यहां आपके लिए एक उदाहरण दिया गया है:

दूसरी बिल्कुल उसी योजना में, यूरेनियम के बजाय, मोक्स होता है और रिएक्टर को लगभग स्टॉप तक गर्म किया जाता है। नतीजतन, आउटपुट लगभग पांच गुना (240 और 1150-1190) है।
हालांकि, एक नकारात्मक बिंदु भी है: मोक्सा 330 के लिए नहीं, बल्कि 165 मिनट (2 घंटे 45 मिनट) के लिए काम करता है।
छोटी तुलना:
12 यूरेनियम की छड़ें।
दक्षता 4.
उपज 240 ईयू / टी।
प्रति चक्र 20 या 1 रॉड के लिए प्रति चक्र 7,920,000 ईयू।

12 मोक्सीबस्टन छड़।
दक्षता 4.
उपज 1180 ईयू / टी।
98.3 प्रति चक्र या 1 छड़ के लिए प्रति चक्र 19,463,000 ईयू। (अवधि कम)

यूरेनियम रिएक्टर के शीतलन के संचालन का मूल सिद्धांत मोक्स रिएक्टर का सुपरकूलिंग है - शीतलन द्वारा हीटिंग का अधिकतम स्थिरीकरण।
तदनुसार, 560 को गर्म करते समय, आपकी कूलिंग 560, अच्छी तरह से, या थोड़ी कम होनी चाहिए (मामूली हीटिंग की अनुमति है, लेकिन नीचे उस पर अधिक)।
रिएक्टर कोर के हीटिंग का प्रतिशत जितना अधिक होगा, मोक्सा रॉड उतनी ही अधिक ऊर्जा देगा गर्मी उत्पादन में वृद्धि के बिना.

पेशेवरों:
+ यूरेनियम रिएक्टर, अर्थात् 238 यूरेनियम में व्यावहारिक रूप से अप्रयुक्त ईंधन का उपयोग करता है।
+ जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है (सर्किट + हीटिंग), खेल में ऊर्जा के सर्वोत्तम स्रोतों में से एक (उन्नत सौर पैनल मॉड से उन्नत सौर पैनलों के सापेक्ष)। केवल वह घंटों के लिए एक हजार ईयू/टिक का प्रभार जारी करने में सक्षम है।

माइनस:
- बनाए रखना मुश्किल (हीटिंग)।
- सबसे किफायती (गर्मी के नुकसान से बचने के लिए स्वचालन की आवश्यकता के कारण) योजनाओं का उपयोग नहीं करता है।

2.5 बाहरी स्वचालित शीतलन।

मैं खुद रिएक्टरों से थोड़ा हटकर आपको उनके लिए उपलब्ध कूलिंग के बारे में बताऊंगा जो हमारे पास सर्वर पर है। और विशेष रूप से परमाणु नियंत्रण के बारे में.
परमाणु नियंत्रण के सही उपयोग के लिए रेड लॉजिक की भी आवश्यकता होती है। यह केवल संपर्क सेंसर से संबंधित है, रिमोट सेंसर के लिए यह आवश्यक नहीं है।
इस मोड से, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें संपर्क और दूरस्थ तापमान सेंसर की आवश्यकता है। पारंपरिक यूरेनियम और मोक्स रिएक्टरों के लिए, संपर्क पर्याप्त है। तरल के लिए (डिजाइन द्वारा) एक रिमोट की पहले से ही जरूरत है।

हम संपर्क को छवि के रूप में सेट करते हैं। तारों का स्थान (फ्रीस्टैंडिंग लाल मिश्र धातु के तार और लाल मिश्र धातु के तार) कोई फर्क नहीं पड़ता। तापमान (हरा प्रदर्शन) व्यक्तिगत रूप से समायोज्य है। बटन को पीपी स्थिति में ले जाना न भूलें (शुरुआत में यह पीपी है)।

संपर्क सेंसर इस तरह काम करता है:
ग्रीन पैनल - यह तापमान डेटा प्राप्त करता है, और इसका मतलब यह भी है कि यह सामान्य सीमा के भीतर है, यह एक रेडस्टोन सिग्नल देता है। लाल - रिएक्टर कोर सेंसर में इंगित तापमान से अधिक हो गया है और इसने रेडस्टोन सिग्नल का उत्सर्जन बंद कर दिया है।
रिमोट लगभग समान है। मुख्य अंतर, जैसा कि इसके नाम का तात्पर्य है, यह दूर से रिएक्टर पर डेटा प्रदान कर सकता है। वह उन्हें रिमोट सेंसर (आईडी 4495) के साथ एक सेट का उपयोग करके प्राप्त करता है। वह डिफ़ॉल्ट रूप से ऊर्जा भी खाता है (हमने इसे अक्षम कर दिया है)। यह पूरे ब्लॉक पर भी कब्जा कर लेता है।

3. तरल परमाणु रिएक्टर।

तो हम अंतिम प्रकार के रिएक्टरों पर आते हैं, अर्थात् तरल। इसे ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि यह पहले से ही वास्तविक रिएक्टरों (खेल के भीतर, निश्चित रूप से) के अपेक्षाकृत मजबूत रूप से करीब है। लब्बोलुआब यह है: छड़ें गर्मी का उत्सर्जन करती हैं, शीतलन घटक इस गर्मी को रेफ्रिजरेंट में स्थानांतरित करते हैं, रेफ्रिजरेंट इस गर्मी को तरल हीट एक्सचेंजर्स के माध्यम से स्टर्लिंग जनरेटर को देता है, वही कन्वर्ट तापीय ऊर्जाविद्युत में। (इस तरह के रिएक्टर का उपयोग करने का विकल्प केवल एक ही नहीं है, बल्कि अब तक, सबसे सरल और सबसे प्रभावी है।)

पिछले दो प्रकार के रिएक्टरों के विपरीत, खिलाड़ी को यूरेनियम से ऊर्जा उत्पादन को अधिकतम नहीं करने के कार्य का सामना करना पड़ता है, लेकिन ताप को संतुलित करने और गर्मी को दूर करने के लिए सर्किट की क्षमता का सामना करना पड़ता है। ऊर्जा उत्पादन दक्षता तरल रिएक्टरगर्मी उत्पादन के आधार पर, लेकिन अधिकतम रिएक्टर कूलिंग द्वारा सीमित। तदनुसार, यदि आप सर्किट में एक वर्ग में 4 4x छड़ें डालते हैं, तो आप बस उन्हें ठंडा नहीं कर सकते, इसके अलावा, सर्किट बहुत इष्टतम नहीं होगा, और प्रभावी गर्मी हटाने 700-800 ईएम / टी के स्तर पर होगा ( गर्मी इकाइयों) ऑपरेशन के दौरान। क्या यह कहना आवश्यक है कि एक रिएक्टर जिसमें इतनी संख्या में छड़ें एक-दूसरे के पास स्थापित हैं, 50 या अधिकतम 60% समय संचालित करेगी? तुलना के लिए, तीन 4 छड़ों के रिएक्टर के लिए मिली इष्टतम योजना पहले से ही साढ़े 5 घंटे के लिए 1120 यूनिट गर्मी पैदा करती है।

अब तक, इस तरह के रिएक्टर का उपयोग करने के लिए कम या ज्यादा सरल (कभी-कभी अधिक जटिल और महंगी) तकनीक 50% गर्मी उत्पादन (स्टर्लिंग) देती है। उल्लेखनीय रूप से, ताप उत्पादन स्वयं 2 से गुणा किया जाता है।

आइए रिएक्टर के निर्माण के लिए ही आगे बढ़ें।
यहां तक ​​​​कि बहु-ब्लॉक संरचनाओं के बीच, मिनीक्राफ्ट विषयगत रूप से बहुत बड़ा और उच्च अनुकूलन योग्य है, लेकिन फिर भी।
रिएक्टर स्वयं 5x5 के क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है, साथ ही संभवतः हीट एक्सचेंजर्स + स्टर्लिंग के स्थापित ब्लॉक। तदनुसार, अंतिम आकार 5x7 है। पूरे रिएक्टर को एक हिस्से में स्थापित करने के बारे में मत भूलना। उसके बाद, हम साइट तैयार करते हैं और रिएक्टर जहाजों को 5x5 बिछाते हैं।

फिर हम गुहा के बहुत केंद्र में 6 रिएक्टर कक्षों के साथ एक पारंपरिक रिएक्टर स्थापित करते हैं।

रिएक्टर पर रिमोट सेंसर किट का उपयोग करना न भूलें, भविष्य में हम इसे प्राप्त नहीं कर पाएंगे। हम शेल के शेष खाली स्लॉट में 12 रिएक्टर पंप + 1 रेड सिग्नल रिएक्टर कंडक्टर + 1 रिएक्टर हैच डालते हैं। उदाहरण के लिए, यह इस तरह निकलना चाहिए:

उसके बाद, रिएक्टर हैच को देखना आवश्यक है, यह रिएक्टर के इंटीरियर के साथ हमारा संपर्क है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो इंटरफ़ेस इस तरह दिखने के लिए बदल जाएगा:

हम बाद में सर्किट से निपटेंगे, लेकिन अभी के लिए हम बाहरी घटकों को स्थापित करना जारी रखेंगे। सबसे पहले, प्रत्येक पंप में एक तरल बेदखलदार डालना आवश्यक है। न तो में इस पल, न ही भविष्य में उन्हें कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं है और "डिफ़ॉल्ट" विकल्प में सही ढंग से काम करेंगे। हम इसे 2 बार बेहतर तरीके से जांचते हैं, बाद में इसे अलग न करें। अगला, हम 1 पंप पर 1 तरल हीट एक्सचेंजर स्थापित करते हैं ताकि लाल वर्ग दिखता है सेरिएक्टर। फिर हम हीट एक्सचेंजर्स को 10 हीट पाइप और 1 लिक्विड इजेक्टर से रोकते हैं।

आइए इसे फिर से जांचें। इसके बाद, हम स्टर्लिंग जनरेटर को हीट एक्सचेंजर्स पर रखते हैं ताकि वे हीट एक्सचेंजर्स पर अपने संपर्क के साथ देखें। आप उन्हें उस तरफ से विपरीत दिशा में मोड़ सकते हैं जिस तरफ से शिफ्ट की को पकड़कर और वांछित साइड पर क्लिक करके कुंजी स्पर्श करती है। इसे इस तरह खत्म करना चाहिए:

फिर, रिएक्टर इंटरफ़ेस में, हम ऊपरी बाएँ स्लॉट में लगभग एक दर्जन शीतलक कैप्सूल रखते हैं। फिर हम सभी स्टर्लिंग को एक केबल से जोड़ते हैं, यह अनिवार्य रूप से हमारा तंत्र है जो रिएक्टर सर्किट से ऊर्जा को निकालता है। हम रेड सिग्नल कंडक्टर पर रिमोट सेंसर लगाते हैं, और इसे पीपी स्थिति में सेट करते हैं। तापमान कोई भूमिका नहीं निभाता है, आप 500 छोड़ सकते हैं, क्योंकि वास्तव में इसे बिल्कुल भी गर्म नहीं करना चाहिए। केबल को सेंसर (हमारे सर्वर पर) से कनेक्ट करना आवश्यक नहीं है, यह वैसे भी काम करेगा।

यह 12 स्टर्लिंग की कीमत पर 560 x 2 = 1120 U/t का उत्पादन करेगा, हम उन्हें 560 EU/t के रूप में आउटपुट करते हैं। जो 3 क्वाड रॉड्स के साथ काफी अच्छा है। यह योजना स्वचालन के लिए भी सुविधाजनक है, लेकिन उस पर और बाद में।

पेशेवरों:
+ समान योजना वाले मानक यूरेनियम रिएक्टर के सापेक्ष लगभग 210% ऊर्जा देता है।
+ निरंतर निगरानी की आवश्यकता नहीं है (जैसे गर्मी बनाए रखने की आवश्यकता के साथ मोक्सा)।
+ 235 यूरेनियम का उपयोग करके मोक्स का पूरक। यूरेनियम ईंधन से अधिकतम ऊर्जा देने के लिए एक साथ अनुमति देना।

माइनस:
- निर्माण करना बहुत महंगा है।
- उचित मात्रा में जगह लेता है।
- कुछ तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है।

तरल रिएक्टर के लिए सामान्य सिफारिशें और अवलोकन:
- रिएक्टर सर्किट में हीट एक्सचेंजर्स का प्रयोग न करें। एक तरल रिएक्टर के यांत्रिकी के कारण, वे बाहर जाने वाली गर्मी को जमा करेंगे यदि अचानक अति ताप होता है, जिसके बाद वे जल जाएंगे। उसी कारण से, इसमें कूलिंग कैप्सूल और कंडेनसर बस बेकार हैं, क्योंकि वे सारी गर्मी को दूर ले जाते हैं।
- प्रत्येक स्टर्लिंग आपको क्रमशः 100 यूनिट गर्मी निकालने की अनुमति देता है, सर्किट में 11.2 सैकड़ों गर्मी होने के कारण, हमें 12 स्टर्लिंग स्थापित करने की आवश्यकता होती है। यदि आपका सिस्टम, उदाहरण के लिए, 850 इकाइयाँ देगा, तो उनमें से केवल 9 ही पर्याप्त होंगे। ध्यान रखें कि स्टर्लिंग की कमी से सिस्टम गर्म हो जाएगा, क्योंकि अतिरिक्त गर्मी कहीं नहीं जाएगी!
- यूरेनियम और तरल रिएक्टर के साथ-साथ आंशिक रूप से मोक्स के लिए योजनाओं की गणना के लिए एक पुराना, लेकिन अभी भी प्रयोग करने योग्य कार्यक्रम यहां लिया जा सकता है

ध्यान रखें, अगर रिएक्टर से ऊर्जा नहीं निकलती है, तो स्टर्लिंग बफर ओवरफ्लो हो जाएगा और ओवरहीटिंग शुरू हो जाएगी (गर्मी जाने के लिए कहीं नहीं होगी)

पी.एस.
धन्यवाद खिलाड़ी मोर्फएसडीजिन्होंने लेख के निर्माण के लिए जानकारी एकत्र करने में मदद की और केवल विचार-मंथन और आंशिक रूप से रिएक्टर में भाग लिया।

लेख विकास जारी है ...

5 मार्च 2015 को एलेक्सवीबीजी द्वारा संशोधित किया गया

इस लेख में मैं अधिकांश ज्ञात परमाणु रिएक्टरों के संचालन के बुनियादी सिद्धांतों को बताने की कोशिश करूंगा और दिखाऊंगा कि उन्हें कैसे इकट्ठा किया जाए।
मैं लेख को 3 खंडों में विभाजित करूंगा: परमाणु रिएक्टर, मोक्सा परमाणु रिएक्टर, तरल परमाणु रिएक्टर। भविष्य में, यह बहुत संभव है कि मैं कुछ जोड़ / बदलूंगा। इसके अलावा, कृपया केवल इस विषय पर लिखें: उदाहरण के लिए, ऐसे क्षण जिन्हें मैं भूल गया हूं या, उदाहरण के लिए, उपयोगी रिएक्टर सर्किट जो उच्च दक्षता देते हैं, बस एक बड़ा आउटपुट देते हैं, या स्वचालन शामिल करते हैं। लापता शिल्प के लिए, मैं रूसी विकी या खेल एनईआई का उपयोग करने की सलाह देता हूं।

इसके अलावा, रिएक्टरों के साथ काम करने से पहले, मैं आपका ध्यान आकर्षित करना चाहता हूंकि आपको रिएक्टर को पूरी तरह से 1 चंक (16x16, ग्रिड को F9 दबाकर प्रदर्शित किया जा सकता है) में स्थापित करने की आवश्यकता है। अन्यथा, सही संचालन की गारंटी नहीं है, क्योंकि कभी-कभी समय अलग-अलग हिस्सों में अलग-अलग प्रवाहित होता है! यह एक तरल रिएक्टर के लिए विशेष रूप से सच है जिसके उपकरण में कई तंत्र हैं।

और एक और बात: 1 चंक में 3 से अधिक रिएक्टर स्थापित करने से विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं, अर्थात् सर्वर पर लैग। और जितने अधिक रिएक्टर, उतने अधिक अंतराल। उन्हें क्षेत्र में समान रूप से वितरित करें! हमारे प्रोजेक्ट पर खेलने वाले खिलाड़ियों से अपील:जब प्रशासन के पास 1 चंक पर 3 से अधिक रिएक्टर हों (और वे पाएंगे)सभी अनावश्यक को ध्वस्त कर दिया जाएगा, क्योंकि न केवल अपने बारे में बल्कि सर्वर पर अन्य खिलाड़ियों के बारे में भी सोचें। लैग्स किसी को पसंद नहीं होते हैं।

1. परमाणु रिएक्टर।

संक्षेप में, सभी रिएक्टर ऊर्जा जनरेटर हैं, लेकिन साथ ही, ये बहु-ब्लॉक संरचनाएं हैं जो खिलाड़ी के लिए काफी कठिन हैं। रेडस्टोन सिग्नल लगाने के बाद ही रिएक्टर काम करना शुरू करता है।

ईंधन।
सबसे सरल प्रकार का परमाणु रिएक्टर यूरेनियम पर चलता है। ध्यान:यूरेनियम के साथ काम करने से पहले सुरक्षा का ध्यान रखें। यूरेनस रेडियोधर्मी है, और खिलाड़ी को एक गैर-हटाने योग्य जहर के साथ जहर देता है जो प्रभाव या मृत्यु के अंत तक लटका रहेगा। रबर से एक रासायनिक सुरक्षा किट (हाँ, हाँ) बनाना आवश्यक है, यह आपको अप्रिय प्रभावों से बचाएगा।
यूरेनियम अयस्क जो आपको मिलता है उसे कुचल, धोया (वैकल्पिक) होना चाहिए, और थर्मल अपकेंद्रित्र में फेंक दिया जाना चाहिए। नतीजतन, हमें 2 प्रकार के यूरेनियम मिलते हैं: 235 और 238। उन्हें एक कार्यक्षेत्र पर 3 से 6 के अनुपात में मिलाकर, हमें यूरेनियम ईंधन मिलता है जिसे एक संरक्षक में ईंधन की छड़ में घुमाया जाना चाहिए। आप रिएक्टरों में परिणामी छड़ों का उपयोग करने के लिए पहले से ही स्वतंत्र हैं जैसा कि आप चाहते हैं: उनके मूल रूप में, डबल या चौगुनी छड़ के रूप में। यूरेनियम की कोई भी छड़ ~ 330 मिनट तक काम करती है, जो लगभग साढ़े पांच घंटे है। उनके विकास के बाद, छड़ें समाप्त छड़ में बदल जाती हैं जिन्हें एक अपकेंद्रित्र में चार्ज किया जाना चाहिए (उनके साथ और कुछ नहीं किया जा सकता है)। आउटपुट पर, आपको लगभग सभी 238 यूरेनियम (प्रति रॉड 6 में से 4) प्राप्त होंगे। 235 यूरेनियम को प्लूटोनियम में बदल देगा। और अगर आप पहले वाले को 235 जोड़कर दूसरे दौर में डाल सकते हैं, तो दूसरे को बाहर न फेंके, भविष्य में प्लूटोनियम काम आएगा।

कार्य क्षेत्र और योजनाएं।
रिएक्टर अपने आप में एक आंतरिक क्षमता वाला एक ब्लॉक (परमाणु रिएक्टर) है और अधिक कुशल सर्किट बनाने के लिए इसे बढ़ाना वांछनीय है। अधिकतम आवर्धन पर, रिएक्टर 6 तरफ (सभी तरफ से) रिएक्टर कक्षों से घिरा होगा। यदि आपके पास संसाधन हैं, तो मैं इसे इस रूप में उपयोग करने की सलाह देता हूं।
तैयार रिएक्टर:

रिएक्टर तुरंत ईयू / टी में ऊर्जा देगा, जिसका अर्थ है कि आप बस इसमें एक तार लगा सकते हैं और इसे अपनी जरूरत के अनुसार बिजली दे सकते हैं।
हालांकि रिएक्टर की छड़ें बिजली का उत्पादन करती हैं, इसके अलावा वे गर्मी उत्पन्न करती हैं, जो अगर नष्ट नहीं होती हैं, तो मशीन और उसके सभी घटकों में विस्फोट हो सकता है। तदनुसार, ईंधन के अलावा, आपको कार्य क्षेत्र को ठंडा करने का ध्यान रखना होगा। ध्यान:सर्वर पर, परमाणु रिएक्टर में निष्क्रिय शीतलन नहीं होता है, या तो स्वयं डिब्बों से (जैसा कि यह विकिया पर लिखा गया है) या पानी/बर्फ से, दूसरी ओर, यह लावा से भी गर्म नहीं होता है। यही है, रिएक्टर कोर का हीटिंग/कूलिंग विशेष रूप से सर्किट के आंतरिक घटकों की बातचीत के माध्यम से होता है।

योजना यह- रिएक्टर-कूलिंग तंत्र के साथ-साथ ईंधन से युक्त तत्वों का एक सेट। यह इस बात पर निर्भर करता है कि रिएक्टर कितनी ऊर्जा का उत्पादन करेगा और क्या यह ज़्यादा गरम होगा। हंसी में छड़, हीट सिंक, हीट एक्सचेंजर्स, रिएक्टर प्लेट (मुख्य और सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला), साथ ही साथ कूलिंग रॉड, कैपेसिटर, रिफ्लेक्टर (शायद ही कभी इस्तेमाल किए जाने वाले घटक) शामिल हो सकते हैं। मैं उनके शिल्प और उद्देश्य का वर्णन नहीं करूंगा, हर कोई विकी को देखता है, यह हमारे लिए उसी तरह काम करता है। जब तक कैपेसिटर सिर्फ 5 मिनट में जल नहीं जाते। योजना में, ऊर्जा प्राप्त करने के अलावा, छड़ से बाहर जाने वाली गर्मी को पूरी तरह से बुझाना आवश्यक है। यदि शीतलन से अधिक गर्मी है, तो रिएक्टर फट जाएगा (एक निश्चित हीटिंग के बाद)। यदि अधिक शीतलन है, तो यह तब तक काम करेगा जब तक कि छड़ें पूरी तरह से समाप्त नहीं हो जातीं, लंबे समय में हमेशा के लिए।

मैं परमाणु रिएक्टर के लिए योजनाओं को 2 प्रकारों में विभाजित करूंगा:
प्रति 1 यूरेनियम रॉड दक्षता के मामले में सबसे अधिक लाभदायक है। यूरेनियम लागत और ऊर्जा उत्पादन का संतुलन।
उदाहरण:

12 छड़ें।
दक्षता 4.67
उपज 280 ईयू / टी।
तदनुसार, हम 1 यूरेनियम रॉड से 23.3 EU/t या 9,220,000 ऊर्जा प्रति चक्र (लगभग) प्राप्त करते हैं। (23.3*20(चक्र प्रति सेकंड)*60(सेकंड प्रति मिनट)*330(मिनटों में छड़ की अवधि))

प्रति 1 रिएक्टर ऊर्जा उत्पादन के मामले में सबसे अधिक लाभदायक। हम अधिकतम यूरेनियम खर्च करते हैं और अधिकतम ऊर्जा प्राप्त करते हैं।
उदाहरण:

28 छड़।
दक्षता 3
उपज 420 ईयू/टी।
यहां हमारे पास पहले से ही 15 ईयू/टी या 5,940,000 ऊर्जा प्रति चक्र प्रति 1 रॉड है।

कौन सा विकल्प आपके करीब है, आप स्वयं देखें, लेकिन यह न भूलें कि दूसरा विकल्प प्रति रिएक्टर रॉड की अधिक संख्या के कारण प्लूटोनियम की अधिक उपज देगा।

एक साधारण परमाणु रिएक्टर के लाभ:
+ अतिरिक्त रिएक्टर कक्षों के बिना भी किफायती योजनाओं का उपयोग करते समय प्रारंभिक चरण में बहुत अच्छी ऊर्जा उपज।
उदाहरण:

+ अन्य प्रकार के रिएक्टरों की तुलना में निर्माण/उपयोग में सापेक्ष आसानी।
+ आपको लगभग शुरुआत में ही यूरेनियम का उपयोग करने की अनुमति देता है। आपको बस एक सेंट्रीफ्यूज चाहिए।
+ भविष्य में, औद्योगिक फैशन में और विशेष रूप से हमारे सर्वर पर ऊर्जा के सबसे शक्तिशाली स्रोतों में से एक।

माइनस:
- फिर भी, इसके लिए औद्योगिक मशीनों के साथ-साथ उनके उपयोग के ज्ञान के संदर्भ में कुछ उपकरणों की आवश्यकता होती है।
- अपेक्षाकृत कम मात्रा में ऊर्जा (छोटे सर्किट) देता है या यूरेनियम (वन-पीस रिएक्टर) का बहुत ही तर्कसंगत उपयोग नहीं करता है।

2. एमओएक्स ईंधन पर परमाणु रिएक्टर।

मतभेद।
मोटे तौर पर, यह यूरेनियम-ईंधन वाले रिएक्टर के समान है, लेकिन कुछ अंतरों के साथ:

यह उपयोग करता है, जैसा कि नाम का तात्पर्य है, मोक्स छड़, जो प्लूटोनियम के 3 बड़े टुकड़ों (घटाव के बाद छोड़ दिया गया) और 6 238 यूरेनियम (238 यूरेनियम प्लूटोनियम के टुकड़ों में जल जाएगा) से इकट्ठा किया जाता है। प्लूटोनियम का 1 बड़ा टुकड़ा क्रमशः 9 छोटे होते हैं, 1 मोक्स रॉड बनाने के लिए, आपको पहले रिएक्टर में 27 यूरेनियम की छड़ें जलानी होंगी। इसके आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि मोक्सा का निर्माण एक समय लेने वाला और लंबा उपक्रम है। हालांकि, मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि ऐसे रिएक्टर से ऊर्जा उत्पादन यूरेनियम की तुलना में कई गुना अधिक होगा।
यहां आपके लिए एक उदाहरण दिया गया है:

दूसरी बिल्कुल उसी योजना में, यूरेनियम के बजाय, मोक्स होता है और रिएक्टर को लगभग स्टॉप तक गर्म किया जाता है। नतीजतन, आउटपुट लगभग पांच गुना (240 और 1150-1190) है।
हालांकि, एक नकारात्मक बिंदु भी है: मोक्सा 330 के लिए नहीं, बल्कि 165 मिनट (2 घंटे 45 मिनट) के लिए काम करता है।
छोटी तुलना:
12 यूरेनियम की छड़ें।
दक्षता 4.
उपज 240 ईयू / टी।
प्रति चक्र 20 या 1 रॉड के लिए प्रति चक्र 7,920,000 ईयू।

12 मोक्सीबस्टन छड़।
दक्षता 4.
उपज 1180 ईयू / टी।
98.3 प्रति चक्र या 1 छड़ के लिए प्रति चक्र 19,463,000 ईयू। (अवधि कम)

यूरेनियम रिएक्टर के शीतलन के संचालन का मूल सिद्धांत मोक्स रिएक्टर का सुपरकूलिंग है - शीतलन द्वारा हीटिंग का अधिकतम स्थिरीकरण।
तदनुसार, 560 को गर्म करते समय, आपकी कूलिंग 560, अच्छी तरह से, या थोड़ी कम होनी चाहिए (मामूली हीटिंग की अनुमति है, लेकिन नीचे उस पर अधिक)।
रिएक्टर कोर के हीटिंग का प्रतिशत जितना अधिक होगा, मोक्सा रॉड उतनी ही अधिक ऊर्जा देगा गर्मी उत्पादन में वृद्धि के बिना.

पेशेवरों:
+ यूरेनियम रिएक्टर, अर्थात् 238 यूरेनियम में व्यावहारिक रूप से अप्रयुक्त ईंधन का उपयोग करता है।
+ जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है (सर्किट + हीटिंग), खेल में ऊर्जा के सर्वोत्तम स्रोतों में से एक (उन्नत सौर पैनल मॉड से उन्नत सौर पैनलों के सापेक्ष)। केवल वह घंटों के लिए एक हजार ईयू/टिक का प्रभार जारी करने में सक्षम है।

माइनस:
- बनाए रखना मुश्किल (हीटिंग)।
- सबसे किफायती (गर्मी के नुकसान से बचने के लिए स्वचालन की आवश्यकता के कारण) योजनाओं का उपयोग नहीं करता है।

2.5 बाहरी स्वचालित शीतलन।

मैं खुद रिएक्टरों से थोड़ा हटकर आपको उनके लिए उपलब्ध कूलिंग के बारे में बताऊंगा जो हमारे पास सर्वर पर है। और विशेष रूप से परमाणु नियंत्रण के बारे में.
परमाणु नियंत्रण के सही उपयोग के लिए रेड लॉजिक की भी आवश्यकता होती है। यह केवल संपर्क सेंसर से संबंधित है, रिमोट सेंसर के लिए यह आवश्यक नहीं है।
इस मोड से, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें संपर्क और दूरस्थ तापमान सेंसर की आवश्यकता है। पारंपरिक यूरेनियम और मोक्स रिएक्टरों के लिए, संपर्क पर्याप्त है। तरल के लिए (डिजाइन द्वारा) एक रिमोट की पहले से ही जरूरत है।

हम संपर्क को छवि के रूप में सेट करते हैं। तारों का स्थान (फ्रीस्टैंडिंग लाल मिश्र धातु के तार और लाल मिश्र धातु के तार) कोई फर्क नहीं पड़ता। तापमान (हरा प्रदर्शन) व्यक्तिगत रूप से समायोज्य है। बटन को पीपी स्थिति में ले जाना न भूलें (शुरुआत में यह पीपी है)।

संपर्क सेंसर इस तरह काम करता है:
ग्रीन पैनल - यह तापमान डेटा प्राप्त करता है, और इसका मतलब यह भी है कि यह सामान्य सीमा के भीतर है, यह एक रेडस्टोन सिग्नल देता है। लाल - रिएक्टर कोर सेंसर में इंगित तापमान से अधिक हो गया है और इसने रेडस्टोन सिग्नल का उत्सर्जन बंद कर दिया है।
रिमोट लगभग समान है। मुख्य अंतर, जैसा कि इसके नाम का तात्पर्य है, यह दूर से रिएक्टर पर डेटा प्रदान कर सकता है। वह उन्हें रिमोट सेंसर (आईडी 4495) के साथ एक सेट का उपयोग करके प्राप्त करता है। वह डिफ़ॉल्ट रूप से ऊर्जा भी खाता है (हमने इसे अक्षम कर दिया है)। यह पूरे ब्लॉक पर भी कब्जा कर लेता है।

3. तरल परमाणु रिएक्टर।

तो हम अंतिम प्रकार के रिएक्टरों पर आते हैं, अर्थात् तरल। इसे ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि यह पहले से ही वास्तविक रिएक्टरों (खेल के भीतर, निश्चित रूप से) के अपेक्षाकृत मजबूत रूप से करीब है। लब्बोलुआब यह है: छड़ें गर्मी उत्पन्न करती हैं, शीतलन घटक इस गर्मी को रेफ्रिजरेंट में स्थानांतरित करते हैं, रेफ्रिजरेंट इस गर्मी को तरल हीट एक्सचेंजर्स के माध्यम से स्टर्लिंग जनरेटर को देता है, वही थर्मल ऊर्जा को विद्युत ऊर्जा में परिवर्तित करते हैं। (इस तरह के रिएक्टर का उपयोग करने का विकल्प केवल एक ही नहीं है, बल्कि अब तक, सबसे सरल और सबसे प्रभावी है।)

पिछले दो प्रकार के रिएक्टरों के विपरीत, खिलाड़ी को यूरेनियम से ऊर्जा उत्पादन को अधिकतम नहीं करने के कार्य का सामना करना पड़ता है, लेकिन ताप को संतुलित करने और गर्मी को दूर करने के लिए सर्किट की क्षमता का सामना करना पड़ता है। द्रव रिएक्टर की बिजली उत्पादन दक्षता गर्मी उत्पादन पर आधारित होती है, लेकिन रिएक्टर के अधिकतम शीतलन द्वारा सीमित होती है। तदनुसार, यदि आप सर्किट में एक वर्ग में 4 4x छड़ें डालते हैं, तो आप बस उन्हें ठंडा नहीं कर सकते, इसके अलावा, सर्किट बहुत इष्टतम नहीं होगा, और प्रभावी गर्मी हटाने 700-800 ईएम / टी के स्तर पर होगा ( गर्मी इकाइयों) ऑपरेशन के दौरान। क्या यह कहना आवश्यक है कि एक रिएक्टर जिसमें इतनी संख्या में छड़ें एक-दूसरे के पास स्थापित हैं, 50 या अधिकतम 60% समय संचालित करेगी? तुलना के लिए, तीन 4 छड़ों के रिएक्टर के लिए मिली इष्टतम योजना पहले से ही साढ़े 5 घंटे के लिए 1120 यूनिट गर्मी पैदा करती है।

अब तक, इस तरह के रिएक्टर का उपयोग करने के लिए कम या ज्यादा सरल (कभी-कभी अधिक जटिल और महंगी) तकनीक 50% गर्मी उत्पादन (स्टर्लिंग) देती है। उल्लेखनीय रूप से, ताप उत्पादन स्वयं 2 से गुणा किया जाता है।

आइए रिएक्टर के निर्माण के लिए ही आगे बढ़ें।
यहां तक ​​​​कि बहु-ब्लॉक संरचनाओं के बीच, मिनीक्राफ्ट विषयगत रूप से बहुत बड़ा और उच्च अनुकूलन योग्य है, लेकिन फिर भी।
रिएक्टर स्वयं 5x5 के क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है, साथ ही संभवतः हीट एक्सचेंजर्स + स्टर्लिंग के स्थापित ब्लॉक। तदनुसार, अंतिम आकार 5x7 है। पूरे रिएक्टर को एक हिस्से में स्थापित करने के बारे में मत भूलना। उसके बाद, हम साइट तैयार करते हैं और रिएक्टर जहाजों को 5x5 बिछाते हैं।

फिर हम गुहा के बहुत केंद्र में 6 रिएक्टर कक्षों के साथ एक पारंपरिक रिएक्टर स्थापित करते हैं।

रिएक्टर पर रिमोट सेंसर किट का उपयोग करना न भूलें, भविष्य में हम इसे प्राप्त नहीं कर पाएंगे। हम शेल के शेष खाली स्लॉट में 12 रिएक्टर पंप + 1 रेड सिग्नल रिएक्टर कंडक्टर + 1 रिएक्टर हैच डालते हैं। उदाहरण के लिए, यह इस तरह निकलना चाहिए:

उसके बाद, रिएक्टर हैच को देखना आवश्यक है, यह रिएक्टर के इंटीरियर के साथ हमारा संपर्क है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो इंटरफ़ेस इस तरह दिखने के लिए बदल जाएगा:

हम बाद में सर्किट से निपटेंगे, लेकिन अभी के लिए हम बाहरी घटकों को स्थापित करना जारी रखेंगे। सबसे पहले, प्रत्येक पंप में एक तरल बेदखलदार डालना आवश्यक है। न तो अभी और न ही भविष्य में, उन्हें कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं है और "डिफ़ॉल्ट" विकल्प में सही ढंग से काम करेंगे। हम इसे 2 बार बेहतर तरीके से जांचते हैं, बाद में इसे अलग न करें। अगला, हम 1 पंप पर 1 तरल हीट एक्सचेंजर स्थापित करते हैं ताकि लाल वर्ग दिखता है सेरिएक्टर। फिर हम हीट एक्सचेंजर्स को 10 हीट पाइप और 1 लिक्विड इजेक्टर से रोकते हैं।

आइए इसे फिर से जांचें। इसके बाद, हम स्टर्लिंग जनरेटर को हीट एक्सचेंजर्स पर रखते हैं ताकि वे हीट एक्सचेंजर्स पर अपने संपर्क के साथ देखें। आप उन्हें उस तरफ से विपरीत दिशा में मोड़ सकते हैं जिस तरफ से शिफ्ट की को पकड़कर और वांछित साइड पर क्लिक करके कुंजी स्पर्श करती है। इसे इस तरह खत्म करना चाहिए:

फिर, रिएक्टर इंटरफ़ेस में, हम ऊपरी बाएँ स्लॉट में लगभग एक दर्जन शीतलक कैप्सूल रखते हैं। फिर हम सभी स्टर्लिंग को एक केबल से जोड़ते हैं, यह अनिवार्य रूप से हमारा तंत्र है जो रिएक्टर सर्किट से ऊर्जा को निकालता है। हम रेड सिग्नल कंडक्टर पर रिमोट सेंसर लगाते हैं, और इसे पीपी स्थिति में सेट करते हैं। तापमान कोई भूमिका नहीं निभाता है, आप 500 छोड़ सकते हैं, क्योंकि वास्तव में इसे बिल्कुल भी गर्म नहीं करना चाहिए। केबल को सेंसर (हमारे सर्वर पर) से कनेक्ट करना आवश्यक नहीं है, यह वैसे भी काम करेगा।

यह 12 स्टर्लिंग की कीमत पर 560 x 2 = 1120 U/t का उत्पादन करेगा, हम उन्हें 560 EU/t के रूप में आउटपुट करते हैं। जो 3 क्वाड रॉड्स के साथ काफी अच्छा है। यह योजना स्वचालन के लिए भी सुविधाजनक है, लेकिन उस पर और बाद में।

पेशेवरों:
+ समान योजना वाले मानक यूरेनियम रिएक्टर के सापेक्ष लगभग 210% ऊर्जा देता है।
+ निरंतर निगरानी की आवश्यकता नहीं है (जैसे गर्मी बनाए रखने की आवश्यकता के साथ मोक्सा)।
+ 235 यूरेनियम का उपयोग करके मोक्स का पूरक। यूरेनियम ईंधन से अधिकतम ऊर्जा देने के लिए एक साथ अनुमति देना।

माइनस:
- निर्माण करना बहुत महंगा है।
- उचित मात्रा में जगह लेता है।
- कुछ तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता है।

तरल रिएक्टर के लिए सामान्य सिफारिशें और अवलोकन:
- रिएक्टर सर्किट में हीट एक्सचेंजर्स का प्रयोग न करें। एक तरल रिएक्टर के यांत्रिकी के कारण, वे बाहर जाने वाली गर्मी को जमा करेंगे यदि अचानक अति ताप होता है, जिसके बाद वे जल जाएंगे। उसी कारण से, इसमें कूलिंग कैप्सूल और कंडेनसर बस बेकार हैं, क्योंकि वे सारी गर्मी को दूर ले जाते हैं।
- प्रत्येक स्टर्लिंग आपको क्रमशः 100 यूनिट गर्मी निकालने की अनुमति देता है, सर्किट में 11.2 सैकड़ों गर्मी होने के कारण, हमें 12 स्टर्लिंग स्थापित करने की आवश्यकता होती है। यदि आपका सिस्टम, उदाहरण के लिए, 850 इकाइयाँ देगा, तो उनमें से केवल 9 ही पर्याप्त होंगे। ध्यान रखें कि स्टर्लिंग की कमी से सिस्टम गर्म हो जाएगा, क्योंकि अतिरिक्त गर्मी कहीं नहीं जाएगी!
- यूरेनियम और तरल रिएक्टर के साथ-साथ आंशिक रूप से मोक्स के लिए योजनाओं की गणना के लिए एक पुराना, लेकिन अभी भी प्रयोग करने योग्य कार्यक्रम यहां लिया जा सकता है

ध्यान रखें, अगर रिएक्टर से ऊर्जा नहीं निकलती है, तो स्टर्लिंग बफर ओवरफ्लो हो जाएगा और ओवरहीटिंग शुरू हो जाएगी (गर्मी जाने के लिए कहीं नहीं होगी)

पी.एस.
धन्यवाद खिलाड़ी मोर्फएसडीजिन्होंने लेख के निर्माण के लिए जानकारी एकत्र करने में मदद की और केवल विचार-मंथन और आंशिक रूप से रिएक्टर में भाग लिया।

लेख विकास जारी है ...

5 मार्च 2015 को एलेक्सवीबीजी द्वारा संशोधित किया गया

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