A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam

Az egyik legfontosabb újítás, amely az elmúlt két évben megjelent a No Man's Sky számára, az a képesség, hogy saját bázist hozhat létre. A Next nevű legújabb frissítésben ez a szerelő kapott néhány változtatást és kiegészítést. Például most már szinte a játék legelejétől megépítheti, és bárhol a kiválasztott bolygón, de még mindig a kezdeti parancsnoki központról beszélünk, amelynek csak néhány funkciója van (például teleportálás a fontos helyek között a galaxis).

Amikor szintet lép, egyedi berendezéseket és speciális terminálokat hozhat létre, valamint munkaerőt alkalmazhat, erőforrásokat vásárolhat pláza, egyszerűsítse a tervrajzok kinyerését és élvezze a leszállópályát. Ha valóban funkcionális és hasznos alapot akar építeni, akkor sok időt kell szánnia annak tervezésére és megvalósítására. Ráadásul anélkül, hogy lenne szükséges információ ez a folyamat sokáig tarthat. Ezért úgy döntöttünk, hogy részletes útmutatót írunk a saját bázisod felépítéséről a No Man's Sky Nextben.

Bázis építése: kezdeti szakasz

Az első irányítóközpont felépítéséhez speciális számítógépre lesz szüksége. Lépjen be a felszerelés részbe, és lépjen a hordozható eszközök fülre (itt található egy tisztító és egy jelerősítő is). Elkészítheti krómfém jelenlétében, amelyet rézből, emerből, kadmiumból vagy indiumból készült tisztítószerrel készítenek.

Megjegyzés: Ha nem lehetséges számítógépet létrehozni az alap felépítéséhez, folytassa a történeti küldetésláncot (képzést) úgy, hogy beszél Artemisszel. Próbáljon meg deformálni két vagy három rendszert, majd nézze meg újra a berendezés menüt.

A számítógép létrehozása után kattintson rá, és kezdje el felépíteni saját komplexumát. Egy bizonyos terület műszaki területté válik. Bár nem lesznek rajta szerkezetek, a parancsnoki központod már játéknak tekinti.

Kommunikáció az űrállomásokkal

Miután elhelyezte a számítógépet és kiválasztja a helyét, használhatja majd teleportálóként az űrállomásokra. Ezen kívül képesek lesznek arra a bolygóra költözni, ahol ez az eszköz telepítve van. Ez jelentősen felgyorsítja az erőforrások begyűjtését és értékesítését. A csillaghajó automatikusan követni fog téged.

Később a bázisokon külön teleportokat hozhatsz létre, és nem űrállomásokra, hanem a szükséges bolygókra költözhetsz. Lehetővé válik egy nagyszabású teleporthálózat kiépítése, amely így szinte az egész galaxist egyesíti.

Hogyan nevezzünk át egy adatbázist

Teleportációs eszközben görgetheti az összes objektum listáját, amelyre áthelyezheti. Űrállomásokról, más bázisokról és más játékosok parancsnoki központjairól beszélünk. Ha több tucat gólt tartalmaz, akkor valószínűleg kezd összezavarodni, mivel a véletlenszerűen generált nevek nagyon hasonlítanak egymásra.

Szerencsére könnyen egyedi neveket adhat az alapjainak. Javasoljuk, hogy jelölje meg őket számokkal, és kapcsolja össze őket azzal a területtel, ahol találhatók. Így a jövőben könnyebb lesz megjegyezni és felismerni az épületeket.

Alapépület: kiegészítő szolgáltatások

Az első szakaszban a bázis nagyon kevés funkciót képes ellátni, mivel valószínűleg csak egy teleporterből és egy alapszámítógépből áll majd. De idővel megtanulja, hogyan készítsen olyan építőlemezeket, amelyekből ablakok nélkül építhet egy kis szerkezetet. Azonban még egy ilyen egyszerű épület is megvédheti Önt a szörnyektől, ha szükséges. Később más építőanyagok nyílnak meg előtted, amelyeknek köszönhetően valódi műalkotásokat építhetsz majd.

Hogyan lehet bővíteni a bázist

A játéknak új pénzneme van nagy szerepet kiterjesztésében harcálláspont. A megtalálásához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Fogjon egy szkennert, és keresse a moduláris technológiákat (a néhány csíkos ikont), amelyek a világ különböző részein vannak eltemetve.
  2. Ha talált egy ilyen erőforrást, használja a tájmanipulátort, és ásja ki (nem kell sokáig ásnia).
  3. A talált gizmoért nanitok és speciális technológiák klasztereket kap.

Miután a kezedbe vett 5-6 elemet, lépjen a hordozható technológia részhez, és készítsen egy tervelemzőt. Ez a berendezés lehetőséget ad arra, hogy új elemeket és erőforrásokat nyerjen ki a bázis fejlesztéséhez.

Amikor hozzáadja az első terminált, észre fogja venni, hogy az alapterület jelentősen megnőtt. Nem lesz többé rendes bunker. Valódi palotává varázsolhatja az épületet, és értékes erőforrásokat (például gravitációs labdákat) és technológiákat szerezhet be belőle.

Hogyan készítsünk egy nagy tisztítót

Idővel hatalmas mennyiségű erőforrásra lesz szüksége a bázis további bővítéséhez. Mostanra azonban képesnek kell lennie egy hatalmas tisztító létrehozására. Meg kell jelennie az állandó technológiák lap építési szakaszában.

Ez a berendezés sok helyet igényel, de nem fogyaszt üzemanyagot, vagyis csak egyfajta elemet kell bele tenni üzemanyag nélkül. Ettől eltekintve úgy működik, mint egy normál hordozható tisztító.

Jellemzői közé tartozik az is, hogy 3 különböző komponenst egyszerre lehet használni, ami nagymértékben bővíti a receptek számát. Például megpróbálhatja összekeverni az oxigént és a ferritport, hogy rozsdás fémet kapjon. Csak ennek segítségével lehet olyan egyedi anyagokat nyerni, mint a foszfor vagy a dioxidok.

Ráadásul megváltoztatja az input és output elemek arányát, ami jelentősen növeli a jövedelmezőségét. Például egy hordozható tisztítóban 2 egység nátrium szükséges 1 egység nátrium-nitrát előállításához, egy nagyban pedig 6 egység nátrium-nitrátot kaphat egyszerre, ha 1 egység nátriumot összekever 1 egység kondenzált szénnel. .

Mire valók a jelzőlámpák, az autonóm egységek és az atmoszférikus kollektorok?

Az alap fejlesztése során előbb-utóbb 3 meglehetősen hasznos hordozható technológiát nyithat meg: egy jelzőfényt, egy légköri kollektort és egy autonóm egységet. Megépítésük meglehetősen sok erőforrásba kerül, de segítségével számos folyamatot automatizálhat. Az alábbiakban bemutatjuk főbb jellemzőiket:

  • A jeladó egy egyszerű eszköz, amellyel jól látható jelölőt helyezhet el a világtérképen. Ennek a mutatónak köszönhetően könnyedén megtalálhatja a bolygó bármely pontját, amire szüksége van, például olyan területeket, ahol autonóm dolgozók tartózkodnak.
  • Autonóm egység - különféle lerakódásokra építhetők. Addig nyerik ki az erőforrásokat, amíg el nem fogynak. Azt tanácsoljuk, hogy helyezze el őket olyan bolygókra, ahol kedvezőtlen életkörülmények vannak. Ne felejtse el időnként felkeresni az egységeket, hogy összegyűjtse az általuk bányászott anyagokat.
  • Atmoszférikus kollektor - hasonló az előző készülékhez, mivel offline módon vonja ki a hasznos gáznemű anyagokat. Ügyeljen arra, hogy jelzőlámpákat helyezzen el a betakarítógépek közelében, hogy könnyen megtalálja őket.

Végül megépítheti álmai bázisát a No Man's Sky-ban, majd az egész galaxist megtöltheti másolataival.

ELEMEK TÁBLÁZATA

A No Man's Sky-nak megvan a sajátja periódusos táblázat elemek, amelyek olyan hatalmasnak tűnnek, mint a játék univerzuma. És mindehhez hozzá kell adni az alkatrészeket, a piacon lévő árukat és a játékban megtalálható egyéb eszközöket is. Az agy csak forrhat! Szerencsére minden erőforrás fő kategóriákra osztható, és ritkaság szerint csoportosítható.

oxid elemek

Szinte minden elem elkészítéséhez oxidelemeket fog használni. A védelmi technológiákat (az exoöltöny és a csillaghajó pajzsai) ugyanazokkal az oxidokkal töltik fel.

Az első oxid elemek, amelyekkel a játékban találkozunk, a vas és a cink lesznek. A vas szinte minden elpusztult kőből, sziklából beszerezhető bármely bolygón. Néha az űrben is kiüthető, óriási, burgonyaszerű aszteroidákat semmisítve meg. A cink sárga virágokban található.

Izotóp elemek

Az univerzumnak van helye az izotópos elemek miatt. Minden No Man's Sky csillaghajó izotóp alapú hajtóanyaggal működik. A csillaghajó lézer üzemanyagának feltöltésére is használják őket. Szénről, plutóniumról és a Tamium-9 nevű elemről beszélünk.

A bolygókon látható legtöbb növényből és állatból összegyűjtheti a szenet. A Tamium-9 megtalálható vörös virágokban, vagy amikor szinte minden aszteroidát elpusztít az űrben. A bolygók felszínén lévő vörös kristályokból erősebb izotópokat, például plutóniumot lehet nyerni.

szilikát elemek

A szilikát elemek a fő anyagok a blokkok gyártásához fejlett technológiák. A játék elején meg kell találnia az egyik legszükségesebb szilikát elemet - a heridiumot. Keressen rozsdásvörös lerakódásokat a bolygókon. A herídiumot gyakran bányászják magas monolitokból úgy, hogy azokat hasítóval megsemmisítik.

Szilikát elem Heridium.

Ahogy a technológiái egyre összetettebbek lesznek, egyre ritkább szilikát elemekre lesz szükség, mint például a platina vagy a krizonit. A platinát kék virágokból, a krizonitot pedig kék kristályokból bányászják.

Közös (semleges) elemek

A semleges elemek több funkciót is ellátnak. Megvásárolhatók, eladhatók vagy felhasználhatók a meglévő technológiák további elemeinek létrehozására. Később találhatsz receptet semleges elemek elkészítéséhez!

A játék elején olyan semleges elemet találhat, mint az emery és a nikkel. Segítségükkel több ezer egységet kereshet. Mindkét elem nem olyan gyakran található a bolygókon, hanem nagy lerakódásokban. Az Emeril borostyán színű, hasonló a vörös plutónium kristályokhoz. A nikkelt ezüstfehér íves szerkezetekből vagy fekete henger alakú tornyokból bányászják.

értékes elemek

Az értékes elemek összegyűjtése nagyszerű módja annak, hogy pénzt keress a galaktikus piacon való eladásukkal. Ezeket a tételeket lila ikonokkal jelöljük a készletben. Ha szerencséje van, egy lila gyémántot fog látni a felületen - haladjon felé, hogy értékes elemeket gyűjtsön. Ha megbarátkozol az állatokkal (ezt korábban írták), megeteted őket, akkor néha olyan ritka elemeket adnak neked.

A játék leggyakoribb gyöngyszemei ​​a Kálium és a Radnox. Szinte minden kereskedelmi terminálban megvásárolhatja őket.

A Radnox értékes eleme.

TECHNOLÓGIAI ALKATRÉSZEK

A technológiai komponensek másodlagos áruk, amelyek elemekből vagy más technológiai komponensekből készülnek. Szinte azonnal elkezdi készíteni őket. Ezek ugyanazok a Karite lapok, amelyek egyenként 50 vasból készültek, és az első csillaghajód gyorsító- és impulzusmotorjának javításához szükségesek.

Minden alkatrészt használnak az elhasználódott csillaghajók javítására, további elemek gyártására vagy vetemedési cellák készítésére. A játékot úgy kezdi, hogy ismeri az olyan technológiai összetevők receptjeit, mint a bypass chip és a mikrosűrű anyag. E receptek útja során rengeteg ..

Ötvözet

Az ötvözetek értékes fémek, amelyeket semleges elemekből nyerhetünk. Utazás közben olyan ötvözetrecepteket talál, amelyek segítenek pénzt keresni a kereskedéssel. Hozzáférhet erősebb és jobb kiegészítő elemekhez.

energiaforrás

Az energiaforrások az Ön technológiáit szolgálják. A pajzsszilánkok és lapok használhatók exoöltöny vagy csillaghajó pajzsának feltöltésére. Megtalálhatók ládákban, vagy recept alapján elkészíthetők.

Termékek

Az áruk idegen tárgyak és termékek, amelyeket jelentős összegért eladhatsz a galaktikus piacon. Az ilyen áruk ikonjai zöld színűek, leírásaik általában említenek valamit a tárgyat létrehozó és használó idegen fajról.

Megtalálhatja őket semleges zöld ládákban, amelyek általában az útpontok közelében találhatók. A legértékesebb áruk az Atlasz kövek, amelyek egyébként a játék végéhez kötődnek.

Néha az árukat jutalomként lehet megszerezni a sikeres cselekvésekért és egy másik faj képviselőinek nyújtott segítségért, a monolitokkal való interakcióért.

Erőforrások és összetevők listája:

Alumínium / Semleges / Ritka.
Kálium / Értékes / Nagyon ritka.
Szén / Izotóp / Közönséges.
Carite Leaf / Technológiai komponens / Craftable.
Krizonit / Szilikát / Ritka.
Dinamikus rezonátor / Technológiai komponens / Craftable (megvásárolható).
Emeril / Semleges / Ritka.
Heridium / Szilikát / Közönséges.
Vas / Oxid / Közönséges.
Microdense Matter / Technológiai komponens / Craftable.
Nikkel / Semleges / Nem gyakori.
Platina / Szilikát / Nem gyakori.
Plutónium / Izotóp / Ritka.
Felfüggesztési folyadék / technológiai komponens / kivitelezhető.
Tamium-9 / Izotóp / Nem gyakori.
Titán / Oxid / Ritka (A Destroying Guardians titánt ad).
Cink / Oxid / Nem gyakori.

A JELSZKENNER ÉS MI HASZNOS

Mi az a jelszkenner?

A jelszkenner a bolygó különböző irányaiból bocsát ki jeleket, amelyek után bizonyos tárgyakat megtalálhat. Egyszerűen vándorolhat a világban, és rábukkanhat ezekre a helyekre, vagy használhatja a szkennert, és közvetlenül a kívánt helyre repülhet.

Hol találok jelszkennert?

Szinte bárhol találhat jelszkennereket a bolygón. Leggyakrabban a menhelyekről adnak ki jelet, de néha maguktól is megjelennek, csak a földön. Könnyű azonosítani őket a vörös fénysugár alapján.

Így néz ki a szkenner.

Bypass Chip Craft

A jelszkenner eléréséhez legalább egy bypass chipre lesz szüksége. Ha megvan az erőforrás, annyi bypass chipet készíthetsz, amennyit magaddal viszel.

Egy bypass chip megépítéséhez 10 egység vasra és 10 egység plutóniumra van szükség. A vas szinte bárhol megtalálható sziklák vagy macskakövek elpusztításával. A plutónium gyakran nagy mennyiségben található a barlangokban.

Négy lehetőség közül választhat

Amikor feltöri a jelszkennert a Bypass Chippel, egy négy lehetőséget tartalmazó menü jelenik meg. A monolit kiválasztásával egy idegen faj különféle kulturális vagy szent helyeit fedezheti fel. Eljuthatsz a tudás kövéhez, és megtanulhatsz egy új szót, javíthatod a kapcsolatot azzal a fajjal, amelyhez ez a kő tartozik. El lehet jutni a monolithoz.

A második lehetőség a gyarmati előőrs. Ha bent van, meg tudod oldani a rejtvényt. Egyébként a bejutáshoz ki kell lőni az ajtó zárját.

Vagy lehet, hogy egy gyártó üzemben van. A rejtvény megfejtésével tervrajzokat (leggyakrabban) vagy más hasznos tárgyat kap. A harmadik lehetőség az átvitel, a negyedik pedig a menedék. Róluk bővebben alább.

Monolitok

A monolitok egy kicsit nehezebbek, mint a romok. Mellettük sokszor több tudáskő is található, akárcsak a romok mellett. De a monolitokkal való interakció során van néhány árnyalat. Amikor aktiválja a monolitot, meg kell oldania egy rejtvényt. Ez az idegen faj nyelvének és kultúrájának ismerete alapján fog alapulni. Válaszd ki a megfelelő választ. A megoldásért több új szót kap, javít a versennyel való kapcsolatán, terméket, rajzot kap. Ezenkívül megtanul egy új atlasz szót.

gyarmati előőrs

A gyarmati előőrsök keresése lehetővé teszi, hogy két helyre juthasson el - az irányítóközpontba vagy a termelő létesítménybe. Mindkettő a fent leírt monolitokhoz hasonlóan működik.

Gyarmati előőrs, jelszkennerrel a legkönnyebben megtalálható.

adások

Az adások keresése a közeli jeladókat, obszervatóriumokat vagy adótornyokat keresi az Ön számára.

Világítótornyok és előőrsök

A jelzőfények egy köztes lépés, amely lehetővé teszi, hogy elérje a legközelebbi előőrsöt, amelyet később a térképen egy piros négyzet és egy fehér ház jelöl. Ne keverje össze a fent leírt gyarmati előőrsekkel. Lesz benne egy idegen, akivel kapcsolatba léphetsz. Az előőrsök hasznosak, mivel hozzáférést biztosítanak a játékosnak a kereskedési terminálhoz anélkül, hogy elhagynák a bolygót. Ha kapcsolatba lép a helyiekkel, új kiegészítő elemet kap egy idegen nyelvű technológiákhoz vagy szavakhoz.

obszervatóriumok

Ezek az épületek könnyen felismerhetők a kupolás tető jelenlétéről. Az obszervatóriumok olyan épületek, amelyek a közeli idegen látnivalókra (például a fent leírt monolitokra) mutatnak. Meg kell oldania egy aritmetikai feladatot, hogy hozzáférjen a szkenneléshez az obszervatóriummal.

Egy jelszkennerrel elérhető obszervatórium.

adótornyok

Az adótornyok a legközelebbi elhagyott csillaghajóra mutatnak. Egy matematikai feladat megoldásával ugyanúgy használhatók, mint egy obszervatórium.

Hogyan lehet megkülönböztetni a tornyot az előőrstől?

Sajnos a No Man's Sky ugyanazt az ikont használja mind a Transmission Tower, mind az Outpost felhasználói felületén. Csak mozgassa a kurzort az ikonra, hogy pontosan lássa, hol repül.

bolondok háza

A szkennert ebben az irányban használva egy menedéket vagy egy leesett modult talál.

A búvóhelyek kis kunyhók, amelyek általában több eszközből álló tervrajzokat, további exosuit-darabokat és kutatási mintákat tartalmaznak, amelyek javítják a kapcsolatodat a helyi fajjal.

NAGYON FONTOS RÉSZLETEK. Szinte mindig találsz kiegészítő jelszkennert a menhely közelében!

Modulok

Ahogy a kezdőknek szóló útmutatóban is szerepel, a modulok lehetővé teszik a játékos számára, hogy növelje a nyílások számát az exosuit készletében. Ez egy nagyon fontos elem! Minden alkalommal, amikor frissíti készletét, 10 000 egységgel többet fizet, mint az előző frissítés. Ha van készpénz, akkor a legtöbb esetben a jelzőszkennert kell kiválasztani az ilyen modulok megtalálásához.

Nem győztem le az őröket, és rájöttem, hogy új fegyverre van szükség. Végigutazta a többi játékos rendszerét, és talált egy jó puskát.

Most már hét oldal van a bolygórendszerek listájából a portálon. Ezek közül csak egy oldal az én felfedezéseim, a többi pedig idegen. Az egyik véletlenszerű rendszereken keresztüli ugrás során több feladatom átkerült a galaxis másik oldalára. Az egyik ilyen feladat az alapszámítógép archívuma. Először egy portálon keresztül egy távoli állomásra küldtek, majd egy másik rendszerbe vetemedtem, és ott repültem egy hóbolygóra. Mindegy, idegen országok, de nem annyira – mi van, ha egy helyi játékos még nem csinált itt vetemedést, és soha nem is fog. Akkor jogosan az én bolygóm lesz.

Dioxit lerakódásokat találtak. Segített tanács: a bányászati ​​manipulátor sugarának csökkentésével egy mezőből másfél rakatot ástam ki. Emlékszem, hogy az üveghez is kell fagykristály. Megnéztem a wikin, honnan származik - különleges növényekről, mint a savanyúság és a csillaghagyma. A környéken nem volt ilyen, és egy hajón repültem alacsony magasságban, és magas, zöld gyümölcsű növényeket kerestem. Hamarosan találtam egy tisztást fagyos kristályokkal:

A küldetésbázist már régen töröltem, de valamiért a portál listájában maradt. Megpróbáltam ott teleportálni - átkerültem egy mérgező bolygóra arra a helyre, ahol a bázis volt. Oké, nem kell repülnie. Észrevettem, hogy néhány kő nem egyszerű, hanem tengeri csillaggal:

Visszatérve a bázisomra, újraindítottam azokat a feladatokat, amelyek mások rendszeréhez vezettek. Inkább a saját területemen csinálom őket.

Elkezdett tanulni mezőgazdaság. A Huck gazda nyilvánvalóan úgy döntött, hogy kigúnyol, és azt tanácsolta, hogy először ültessem el a legrosszabb szagú növényt - a koprivirágot.

Akkor jobb - ültettem egy tollat, ami fagyos kristályokat ad. Most már nem kell követned őket más bolygókra.

A tudós a Korvax állomásra küldött. Három őrrepülőgép őrizte. Aztán arra gondoltam, miért nem csinálok meg két feladatot egyszerre – az állomásra és megölni az őröket. Feladatot váltottam, az őrök azonnal támadtak, verni kezdték őket. Az új többfunkciós szerszámmal és három S frissítéssel az őrök sokszor gyorsabban kezdtek esni. A kutya még mindig ugyanolyan csúnya, bár sokkal könnyebb megölni.

Megtanulta a személyes védőpajzs használatát. Azt olvastam a wikin, hogy a bekapcsoláshoz le kell nyomni a jobb egérgombot. Amíg lenyomva tartja a gombot, a pajzs aktív. Valamiért ez nincs leírva a játékban, hogyan tippeljek róla? Ennek ellenére helyenként a játéknak hülye vezérlői vannak.

A nagy sétáló robot újra megjelent. Két drón megölése után ellenőriztem, hogy a feladat még mindig nem számít-e. Le kell győznie a robotot. Próbálok különböző helyeken lőni - a sebzés vagy megy, vagy nem megy. A pajzs helyreállításához gyakran el kell bújnia az épület mögé. Radioaktív vihar kezdődött. A csata közepén nincs hova elbújni, gyakran kell tölteni a pajzsot. A kár csak a lábakban volt. Jobban megnézve az őrt, láttam, hogy az egyik térdemnél eltörtem a páncélt, de a másodiknál ​​nem. A második térdnél kezdett lőni, utána megváltozott a fázis, és a robot újabb képességekkel kezdett lőni. Utána akárhol lőttem, a sebzés nem megy sehova. A golyók csak úgy lepattannak a robotról. Elfogyott a lőszerem, de az épület mögé futottam és gyorsan csináltam újakat. A vihar véget ért, és a robot továbbra is sebezhetetlen volt.

Az egyjátékos játékoknak megvannak a maga előnyei – megállhatsz a csata közepén, és elolvashatod, hogyan ölheted meg. És így is tett. A wikik és az útmutatók nagyszerűek. Azt írja, hogy más típusú fegyvert kell használnod, amely nem rendelkezik pattogó lövedékekkel. Nemrég telepítettem egy impulzusos gyorstüzelő fegyvert tesztelésre, átváltottam rá - most már működik. Igaz, nagyon gyorsan lemerül, de nem ijesztő – mindig lehet az épület mögé rohanni és feltöltődni. Így hát megöltem egy hatalmas robotot, és megszereztem az agyát. Végül a feladat elkészült.

A harc ezzel nem ért véget. Egy másik hasonló robot és egy drónpár jelent meg. Megöltem a repülő őröket, hogy ne avatkozzam bele. Eszembe jutott, miért repültem ide – hogy bejussak a gyárba. A robot elől körbe futva betörte a gyár ajtaját és bement. Ott a robot nem tudott elérni, és abbahagyta a támadást. Íme, mi maradt az első robotból:

A szemellenzőn találtam egy gammafüves tisztást, és minden esetre összeszedtem. Határozottan hasznos gazdálkodáshoz.

A receptek listájában találtam egy autonóm gépet az erőforrások kinyerésére. Meg akartam próbálni megépíteni, de ehhez 100 urán kell. Nem láttam nagy lerakódásokat, és a közönséges kövekből egyről több darabra esik. Úgy döntöttem, hogy ötven követ ásni hosszú idő, a csillaghajóhoz futottam. Útközben apró kavicsos tisztásra bukkantam, amit általában figyelmen kívül hagyok. De végül is egy darab uránnál kevesebb nem esik ki belőlük. Ötven apró követ összegyűjteni sokkal gyorsabb, mint fél órán keresztül nagy köveket fűrészelni. Szóval elég gyorsan kaptam 100 uránt.

Visszatértem a bázisra, megpróbáltam egy nagy kőre helyezni az erőforrásgyűjtőt - nem. Szénkristályokat sem akar gyűjteni. Erőforrás letétet igényel. Nem olyan hasznos, mint amilyennek látszik. Terepjáróval megérkeztem a legközelebbi rézlelőhelyhez (még jó, hogy nem ástam korábban) és odaraktam. Működik, lassan megtelik. Most, ha rézre van szüksége, egyszerűen jöjjön a gyűjtőhöz, és vegyen fel egy halom rezet. Kényelmesnek kell lennie, de szénre vagy ferritre sokkal gyakrabban van szükség.

Így jött az ötlet, hogy bázisokat állítsak fel különböző bolygókon, ott gyűjtök instrukciókat, majd csak teleportáljak a bázisok között, és gyűjtsek erőforrásokat. De mi a helyzet a felfedezéssel és az utazással? Melyik napon ülök ugyanazokon a bolygókon, és nem fedeztem fel új rendszereket. Az egyetlen kivétel a hóbolygó. Nem, nem annyira érdekes, elvetettem a tömeggyűjtők gondolatát.

Ha úgy dönt, hogy bölcsen kezeli készletét, a készletkapacitás növelése lesz az egyik legfontosabb prioritás. Ennek megszervezése nem olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik. De ha egyértelműen megérti, mit és miért csinál, akkor ez a probléma nagy problémák nélkül megoldható. Ennek érdekében igyekeztünk értékes információkat gyűjteni Önnek és hasznos tanácsok arról, hogyan lehet gyorsan növelni az exoöltöny és a többfunkciós szerszám kapacitását.

Hogyan történik a készlet elrendezése, mik a maximális méretei

Mielőtt elkezdené a részletes magyarázatot, meg kell jegyezni egyet fontos pont: Új hajó vagy többfunkciós szerszám vásárlásakor mindig vigye át a készlet tartalmát az újba, MIELŐTT megvásárolja. Ez csak a többfunkciós szerszámra és a hajóra vonatkozik, mert nem fog tudni új exoruhát vásárolni. Próbáld meg mindig a fejedben tartani ezt a fontos pillanatot, különben egy napon hajót cserélhetsz egy idegennel, aki pedig elszáll és elrepül minden jóságoddal.

A csillaghajó, az öltöny és a többfunkciós szerszám készletének maximális lehetséges száma:

  • Hajó - 48 rés;
  • Hajótechnológiák - 8 slot;
  • Multitool - 24 nyílás;
  • Exosuit - 48 rés;
  • Az exosuit rakományrésze - 48 rés;
  • Exosuit technológiai részleg - 48 slot.

Érdemes egy kicsit bővebben mesélni az exosuit leltáráról. Míg egy normál öltönykészlet akár 48 résszel is az Ön rendelkezésére áll (általában 24 a legelején), van rakomány- és műszaki részlege is.

A rakomány részleg lehetővé teszi készleteinek tárolását azáltal, hogy ugyanazokat az erőforrásokat egy csoportba csoportosítja. Ezért mindenekelőtt érdemes növelni a rakományrész kapacitását. Bár az új slotok hozzáadása sokkal többe kerül.

A technológiai rész csak technológiák tárolását teszi lehetővé. Ennek megfelelően a legjobb, ha a lehető legjobban frissíti, és ott tárolja az összes különféle exosuit technológiáját.

Még egy technikai szempont, amelyet érdemes megjegyezni, hogy egy kis bónuszt kap a technológiai hatékonysághoz, ha az azonos típusú technikákat egymás mellé helyezi.

Az Exosuit készletkapacitás növelése

Csak kétféleképpen lehet növelni a helyet az öltöny készletében: frissítés megvásárlásával vagy keresésével.

Hogyan vásároljunk helyet az exosuit készletében

A frissítések vásárlása egyértelműen a könnyebb megoldás. Legalábbis eleinte. Frissítés vásárlásához menjen az űrállomásra, és menjen a bal oldalon található kereskedőhöz, az állomás bejárata felől nézve.


Az a hely, ahol frissítéseket vásárolhat, közvetlenül a kereskedő mögött található. A mögötte lévő kék hologramot kell használnia. Egy kis zugban van a szoba végén.

Az első megvásárolt frissítés 5000 egységbe fog kerülni, ha az exosuit normál készletére vonatkozik. Minden alkalommal megduplázódik az ára, és egyszerre csak egy slotot vásárolhat. Még nem volt időnk az összes fejlesztést megvásárolni, ezért nem mondhatjuk 100%-os garanciával, hogy az ár minden bizonnyal megduplázódik minden egyes alkalommal, de a fő nehézség itt az, hogy 83 886 075 000-et kell költenie (több mint 83 milliárd, ezermillió egységek).

Elvileg, kivéve persze, ha elsajátítottad a legmagasabb fokozat professzionális módszereket, amelyeket a -ban leírtunk, az összes fejlesztés megvásárlása elég nagy kihívásnak tűnik. És ez csak egy exosuit rendszeres készletének kapacitásának növelésének költsége. 48 rakományrés és technológiai berendezés nélkül!

Hogyan találhatunk Exosuit készletfrissítéseket

Ha nincs elég pénze, és nagy valószínűséggel nem is lesz, a galaxisban tett utazásai során találhat frissítéseket öltönyének készletéhez.

Maga a módszer ugyanaz marad, mint a NEXT frissítés előtt, de a dédelgetett cél elérése némileg nehezebbé vált. Meg kell találnod a bolygó felszínén egy kapszulának (Drop Pod) nevezett szerkezetet. Ez egy kicsi, valamivel nagyobb, mint egy ember, kapszula, benne az exosuit leltárának frissítésével.

A nehézség abban rejlik, hogy ahhoz, hogy hozzáférjen a készlet javításához, meg kell javítania a kapszula több sérült alkatrészét. És számukra általában több meglehetősen ritka erőforrásra van szükség. Általában a következő anyagokkal találkoztunk, amelyek a kapszula tartalmának eléréséhez szükségesek:

  • Antianyag (Antianyag);
  • Ionizált kobalt (ionizált kobalt);
  • Nátrium-nitrát (Nátrium-nitrát);
  • Oxigén (Oxigén);
  • Kromatikus fém (Chromatic Metal);
  • Deutérium (Deuterium).

Elvileg a felsorolt ​​források mindegyike megtalálható, de meg kell próbálni. Oxigént és nátriumot a vörös, illetve a narancssárga izzó növényekből nyerhetünk (nitrát beszerzéséhez a nátriumot finomítjuk ben). Ionizált kobalt előállításához a processzort is használni kell kobalt betöltésével. A legtöbb természetes barlangban megtalálható rövid oszlopokból szerezheti be.

A legnehezebb az antianyag beszerzése, de erről már részletesen szóltunk útmutatónkban, így a témáról ott olvashat bővebben. A deutérium kinyerése szintén nem egyszerű, de a finomítóban előállítható (állandó, ami a bázison van, nem a hordozható) úgy, hogy dihidrogént (Di-hidrogént) teszünk bele bármilyen katalizátorral együtt.

Röviden, az exosuit készletkapacitás növelése érdekében a legjobb megoldás, ha minden látogatás alkalmával vásárol űrállomás frissítési pénzért neki, majd ha túl magas a költségük (vagy még akkor is, ha az elemi beszerzés költsége magasabb lesz, mint a szükséges összetevők összköltsége), kezdje el a kapszulákat.

Hogyan lehet növelni a készletkapacitást egy hajón

Tudomásunk szerint a NEXT frissítésben jelenleg nincs mód egy adott hajó kapacitásának növelésére. De egyszerűen egy új, nagyobb hajó megvásárlásával bővítheti a kellékei tárolására rendelkezésre álló helyet. Bármely csillaghajót, amellyel utazása során találkozik, legyen az egy hajó az űrállomáson vagy a légkör valamely érdekes pontja, megvásárolható egy játékon belüli NPC-től, ha van elég pénze, és ez a domináns verseny ebben a szektorban.

Még mindig vannak törött hajók a játékban, de nincs garancia arra, hogy kapacitásuk nagyobb lesz, mint a jelenlegi. Kiderült, hogy ez egy lottó, amelyen nincs garancia a nyerésre. Ezenkívül jelentős mennyiségű erőforrást kell költenie a javításokra.

Hiszünk abban, hogy ha ilyen hajóval találkozik, akkor mindig nézze meg, hátha szerencséje lesz. De ha igazán garantáltan növelni szeretné a hajókapacitást, akkor vegyen magának egy tágasabb csillaghajót.

Hogyan lehet növelni a többszerszámos készlet kapacitását

A többszerszámos készlet kapacitásának növelése pontosan úgy működik, mint egy hajó kapacitásának növelése – a már meglévőt nem tudod tágasabbá tenni, de mindig találhatsz magadnak egy újat.


Ezt többel is meg lehet tenni különböző utak. Közülük a legmegbízhatóbb az, ha vásárol egy új multi-szerszámot az űrállomáson. Ehhez menjen a kereskedőhöz, aki frissítéseket árul neki, és nézze meg a mellette lévő piros mezőt. Itt új, többfunkciós szerszámokat talál, amelyeket megvásárolhat.

Beszélhetsz a Vy'keen faj képviselőivel is, és időnként egyikük felajánlja, hogy nézd át a multifunkciós szerszámodat. Hagyd, hogy csinálja, és ő javasolni fog neked egy fejlesztést. Ez általában megköveteli néhány alkatrész javítását, de legtöbbször csak frissíti a már meglévőt.

Végül furcsa épületek vannak a bolygók felszínén, amelyekben több NPC-t és egy kereskedőt is találhatunk. A kis épület egyik végében a dolgozószoba falán egy többfunkciós szerszám lóg, amelyet igény esetén saját fejlesztésű eszközként vásárolhat meg.

A Hello Games stúdió hírhedt játéka egy időben nagy zajt keltett, de néhány hét alatt elhalványult. Annak érdekében, hogy a játékosok szemében valahogy helyreálljanak, a fejlesztők két fontos frissítést tettek közzé. Mik ezek - olvassa el áttekintésünkben!

A No Man's Sky egy nagyon leleplező játék a játékipar fejlődésének legújabb trendjei fényében. Világosan megmutatta, hogyan szerezhet nevet magának és sok pénzt a szó szoros értelmében a semmiből. Csak néhány előzetessel és izgatott játékos elmékkel, akik hajlandóak bármi árat fizetni azért, hogy megérintsék "a valaha készült legnagyobb játékot".

Az eredmény kicsit megjósolható: valójában a játék teljes kudarcnak bizonyult és gyorsan lejárt, a fejlesztők pedig tönkretették a hírnevüket. Talán éppen az utóbbi korrigálása érdekében a Hello Games nem fejleszt több új játékot. Ahhoz, hogy visszaszerezzék ezt a jogot, emlékezniük kell első alkotásukra.

Játék módok

A fejlesztők mindenekelőtt úgy döntöttek, hogy alapvető kérdésekkel foglalkoznak, amelyekre a válaszok már a kezdet kezdetén felvetődött, de a játék megjelenésekor figyelmen kívül hagyták őket.

Az első frissítés, a Foundation Update, a Minecraft-stílusú játékmódokat vezette be a No Man's Sky-hoz: Standard, Creative és Survival.

A normál móddal minden világos: ez az alapértelmezett mód, amely a másik kettő elemeit tartalmazza.

A kreativitásban a játékosnak nem kell a játék biztonságára és szigorú korlátaira gondolnia, amely alkalmas az alkalmi játékosok számára, valamint azoknak, akik értékelik a felfedező élményt, amelyet további zavaró mechanika nem homályosít el.

A túlélés talán a legérdekesebb mód. Bonyolítja az új bolygók feltárását, és nagyon megnehezíti a rajtuk való tartózkodás feltételeit.

Magas hőmérséklet, védőruhán átégető savas eső, agresszív lények – mindez megnehezíti az űrkutató életét, és ennek köszönhetően tartalmasabbá teszi a játékot.

Az igazi hardcore rajongók számára a Pathfinder Update rendelkezik egy állandó halálmóddal: ha a karakter meghal, a játék elölről indul. A túlélési formátummal kombinálva igazi kihívássá teszi a No Man's Sky-t.

planetáris technológia

A Pathfinder frissítés, a No Man's Sky második frissítésének fő fénypontja a különleges bolygójárművek bevezetése volt. Ahol korábban a játékosok kénytelenek voltak felfedezni a világ gyalog vagy állandó repüléssel egy csillaghajón, most van egy kompromisszumos lehetőség - az Exocraft technika.

Összesen 3 bolygóközlekedési modell létezik. A tartás méretében és átjárhatóságában különböznek egymástól. A gyors és fürge Nomad tökéletes a ritka erőforrások rövid razziáihoz, a „közepes” Roamer a kutatók mindennapjaira lett szabva, az óriás Colossus pedig, bár nem mozog túl gyorsan, de tonnányi értéket szállít. talál.

Ennek a szállításnak a fő előnye a csillaghajókhoz képest az, hogy a pilótafülkében gyűjtheti az erőforrásokat. Mindhárom gép fel van szerelve gyűjtőberendezéssel, és jól védenek a külső hatásoktól is.

Bázisépület

Az eredeti No Man's Sky lejátszásakor sok felhasználó panaszkodott, hogy a játékmenet semmilyen módon nem köti a játékost egy adott helyhez. A karakternek nincs otthona, nincs hova visszatérnie, ami összeköti a játékkal. A No Man's Sky helye igazán idegen és visszataszító volt a játékos számára.

A Foundation Update megjelenésével valami megváltozott. Mostantól a játékosok bármelyik bolygón felépíthetik saját bázisukat. Az épületrendszer nagyon rugalmas, és lehetővé teszi egy többszintes épület létrehozását sok helyiséggel és különféle tervezési elemekkel.

Néha elhagyott bázisokat találhatunk a bolygók körüli utazás közben, és állomáshelyként használhatók a modulok feltöltéséhez és az erőforrások tárolásához. Ha szükséges, a bázist hubbá alakíthatja, ha teleportot épít a legközelebbi űrállomásra.

Amint megszűnik az alap igénye, néhány kattintással megsemmisíthető, visszaszerezve az összes elköltött erőforrást. Nagyon kényelmesen!

Frissített grafika

A játék kiadási verziója minden platformon nagyjából ugyanúgy nézett ki, és a No Man's Sky még a konzolokon sem nyűgözött le grafikájával.

A Foundation Update megjelenésével megjelent a játékban a Motion Blur effektus, ami szó szerint sok hibát elmaszatolt, így kevésbé voltak feltűnőek. Hatékony TAA élsimítás is volt, ami megmentette a játékot a sok bosszantó "létrától".

Később a Hello Games megígérte, hogy továbbra is dolgozik a grafika fejlesztésén, és a közösség elvárásaival ellentétben nem hazudott. A Pathfinder frissítésben szinte az összes textúrát frissítették.

Ezzel egy időben a játék kezdett egy nagyságrenddel jobban kinézni, és a siker megszilárdítása érdekében a fejlesztők a HBAO-t „csavarták” a játékba a tárgyak valósághűbb árnyékolása érdekében. Más utófeldolgozási effektusok is megjelentek: színkorrekció, napsugarak, HDR támogatás és néhány más.

A PlayStation 4 Pro tulajdonosok sem maradnak ki. Ennek örömére a fejlesztők egy speciális frissítést adtak ki. Így a No Man's Sky most 4K-ban játszható.

Ennek a gondos munkának köszönhetően a No Man's Sky teljesen más megjelenést kapott, és végre hasonlítani kezdett arra, amit a játékosok az első előzetesekben láttak.

Növénytermesztés és frissített erőforrás-gyűjtés

Folytatva a beszélgetést a Foundation Update for No Man's Sky-ban megjelent alapokról, egy másik hasznos funkciót is megjegyezhetünk: a növények termesztését. Az egyik szoba üvegházzá alakítható, hogy a ritka növényfajoknak ne kelljen messzire menniük.

Ezzel egy időben 10 új növényfajtával bővült a játék. Mindegyik forrást biztosít a kézművességhez.

És itt még csak nem is az a „legfinomabb”, hogy a játékos otthon szerezhet forrást, hanem az, hogy még azok a növények is termeszthetők az üvegházban, amelyek a klíma miatt nem találhatók meg a bolygón!

Ezzel együtt speciális szerelőket is hozzáadtak, amelyek a automatikus üzemmód forrásokat gyűjthet a betétekből, és átviheti azokat a legközelebbi bázisra. Ez nagymértékben leegyszerűsíti a gazdálkodást, és a bolygók felfedezésének folyamata nem olyan ismétlődő, mint korábban.

Steam Workshop támogatás

A No Man's Sky PC-s játékosai mostantól a Steam Workshop segítségével tölthetik fel saját bázisaikat. Bármikor letöltheti bármelyik tervet, és felhasználhatja a játékban, biztosítva az összes elem megépítéséhez szükséges mennyiségű erőforrást.

Ez a funkció leginkább azoknak fog tetszeni, akik szívesen kipróbálnák a játékot alapokkal, de nem akarnak időt tölteni az önálló építkezéssel.

A jövőben a Hello Games új interakciós lehetőségeket fog hozzáadni egyéni módosítások révén. Érdekelne, hogy mi lesz.

Több változatosság!

A No Man's Sky fő problémája a megjelenés idején a változatosság teljes hiánya volt. Annak ellenére, hogy a játék valóban egy teljesen véletlenszerű bolygógenerációt adott, ezek tartalma, valamint a tér tartalma összességében azonos típusú volt, ezért is unatkozott meg rekordidő alatt a játék. Itt van egy ilyen paradoxon.

Mindkét frissítés, a Foundation és a Pathfinder, nagymértékben kibővítette a lehetőségek tárházát szinte minden területen. Először is, több különböző forrás és elem található a legtöbbben különböző sarkok galaxisok.

Másodszor, új kereskedők jelentek meg, akik más áruválasztékot kínálnak. Ez egyszer többé-kevésbé értelmessé vált a játékban való kereskedés. Korábban ez csak a felesleges erőforrások "leszívása" volt bármi áron, ami unalmassá tette a játékot.

Harmadszor, megjelentek a csillaghajók specializációi, így mostantól minden játékos kiválaszthatja a játékstílusának megfelelőt. Könnyű elfogók, tágas üvöltők, csúcstechnológiás kutatóhajók és univerzális siklók – mindegyik egy bátortalan lépéssel közelebb vitte a játékot az ideálishoz.

Negyedszer, a játék többfunkciós eszköze is négy osztályra oszlik: pisztolyok, puskák, kísérleti minták és idegen felszerelések. Különböznek a modulok kapacitásában és az elfogadható fejlesztések körében.

Nagy és kicsi

Valójában ezek csak a legfigyelemreméltóbb változások, amelyeket a Foundation és a Pathfinder frissítései hoztak a No Man's Sky számára. Sőt, sokkal több van belőlük. Például a játékosok végre egynél több csillaghajót is birtokolhatnak, ha megvásárolnak egy Star Freighter Truck-ot. Számos felhasználói felületi probléma kijavítása, új technológiák hozzáadása, idegenekkel való találkozás, helyi menü, fénykép mód…

Röviden: a Hello Games meglepett minket az üzleti élethez való váratlanul komoly hozzáállásával. Ha az eredeti játék ebben a konfigurációban jelent meg, akkor a pontszám nagyon eltérő lenne.

A játékban persze sok mindent lehet tenni, közelebb hozva azt az ideálishoz, amit a trailerekben mutattak meg nekünk, amiről Sean Murray számos interjúban is lelkesen beszélt. Reméljük, hogy ezek a frissítések valamivel többé teszik a No Man's Sky-t.

Ha a No Man's Sky eredetileg úgy jött volna ki, ahogy a Foundation és a Pathfinder frissítések megjelenése után megjelent előttünk, akkor 7.0-s értékelést adnánk neki. A jövőben, ha a fejlesztők valóban eszébe juttatják a játékot, mindenképpen írunk új felülvizsgálatÉs új értékelést adunk!

A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam