A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam

A Warrior Guild küldetései erősen összeütközésbe kerülnek a Thieves' Community küldetéseivel. Hamarosan tevékenységük ellenségessé válik egymással. Ezért nincs értelme mindkét céhben egyszerre karriert csinálni. Sok feladat elérhetetlen lesz, mert Ön már a konfliktus másik oldalán tevékenykedett. Úgy tűnik, teljesen természetes, hogy egy tolvaj két oldalon játszik, de itt mechanikus korlátok vannak: lehet játszani, de sok akció egyszerűen nem jelenik meg elérhető közelségben.
A harcos céh mélyen törvénytisztelő, és rendszeresen segítenie kell a helyi őröknek és uraknak. De mindezzel együtt valami furcsa fészkelt a tetején...

Rang, Tulajdonságok, Készségek, Egyéb:

1. Tanítvány ereje 30
Állóképesség 30 Egy készség 10
2. Journeyman Strength 30
Állóképesség 30 Egy készség 20
3. Swordsman Erő 30
Állóképesség 30 Egy készség 30 és két másik 5 egyenként
4. Védőerő 30
Kitartás 30 Egy készség 40 és két másik 10 egyenként
5. Védőerő 31
Kitartás 31 Egy készség 50 és két másik 15 egyenként
6. Warder Strength 32
Kitartás 32 Egy készség 60 és két másik 20 egyenként
7. Őrző ereje 33
Kitartás 33 Egy készség 70 és két másik 25 egyenként
8. Bajnokok ereje 34
Kitartás 34 Egy készség 80 és két másik 30
9. Mestererő 35
Állóképesség 35 Egy készség 90 és két másik 35, mindegyik Meg kell ölni a Szilárd Szívet

Eydis, a Tűzszem
A céh balmorai ágának főnöke mindenekelőtt felajánlja, hogy elpusztítja... barlangi patkányokat Drarain Telas házában. Drarain elmondja, hogy van egy patkány a hálószobában és még kettő a padláson, és odaadja a tetőtér kulcsát. A velük való foglalkozás nem könnyű feladat.
Ezután két tojáslopóról kell gondoskodnia. Egy bizonyos Sevilo Otan és Dainila Valas, kilőtt tojásásók vállalták a lopást. A bányában vannak, és először téged támadnak meg; ne próbálja megtámadni az első bányászokat, akikkel találkozik.
Négy telvanni ügynök lopásokat és emberrablásokat szervez a kaldera ébenbányáiban. A kémek Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan és Alveleg. A bányák közelében lévő dombok között rejtőznek.
A következő feladat Sottilde könyvének átvétele a South Wall Clubból. Sottilda a tolvajcéh tagja (tessék, a beígért konfliktus), és ha megölöd, akkor többé nem leszel a tolvajcéh tagja. A tolvaj azonban rá tudja venni Sottildét, hogy adja át a könyvet. Kíváncsi vagyok, mi a helyzet a harcos céhnek a Kammon Tong testvériséggel, amelyhez – a tolvajcéh tudja – Sottilde is tartozik?
A harcosokat a bűvészekhez hasonlóan aggasztja a rosszindulatú tagdíjat nem fizetők problémája: a klub tulajdonosa, Helviana Desel kétszáz érmével tartozik a céhnek. Meg tudod győzni, hogy természetben adja oda a pénzt. Érdekes módon Persius Mercius, az Ald-Rune-i céh feje úgy véli, hogy nem volt adósság, és ráveszi, hogy fizessen érte.
Őszinte parancs a fejnek, szinte bérgyilkos! A célpont a balmorai Dura gra-Bol ork. Gyilkossággal vádolják, és félnek őrt venni...
Védőként fel kell fedezned a Daedric romokat Duke Vedam Dren számára. Az orkok a romokban vannak. Mielőtt felövezné az ágyékát, és az ellenfelekre rohanna, beszéljen Alofpal a Pelagiadtól északkeletre lévő farmon: ő elmondja, hogy az orkok felmásznak Ashunartesről, az északnyugati Daedric romokról. Úgy, ahogy van. Az orkok egyébként nagyon tisztességes és drága felszereléssel rendelkeznek.
Dovres Vereti manammu csempészcsapata megvadult. A rend és a törvényesség érdekében vezetőjüket meg kell semmisíteni - és vele együtt valószínűleg jelentős számú munkatársát is halálra kell törni (ha nem vagy a titkos gyilkosságok mestere).
Sarano kriptájában (a Moonmoth Forttól délkeletre, az Amaya-tó közelében lévő dombon) éhség indult meg. Megöl. A kis állatot egyébként valaki 10-es szintű zárral zárta le.

Lorbumol gro-Aglach
A viveci céhfőnök megkéri, hogy hozzák el Nara gro-Shagramf gyűrűjét, aki állítólag az Ienith testvéreknek vitte. A testvérek a Hlaalu tér környékén találhatók.
A következő küldetés egy argoni, nyelvvarangy elhallgattatása az Ald-Rune állambeli Cserepes patkány fogadóban. Ha beszélsz Zhaboyazykiy-vel, nagyon meg fog lepődni, hogy kiderül, hogy valakit megzavar az élete. Meg fogja kérni, hogy engedd el, és jelentsd, hogy elmenekült (és Persius Mercius a céh Ald-Rune ágából beleegyezik, hogy ez jó ötlet). Megteheti, vagy megölheti.
A Khajiit Dro-Sakharral minden egyszerűbb: megvádolt bűnöző, és feltétlenül meg kell ölni. Vivecben, a St. Olms negyedben él.
Lorbumol tehát elintézte a díjak elmulasztásának problémáját. Az adós Liriel Stoine, az Ald-Rune-i Potted Rat Inn munkatársa. Ez 2000 szepttel tartozik. De érdekes, hogy Persius Mercius ismét hibásnak tartja az adósságot, és azt állítja, hogy egyáltalán nem ő tartozott, hanem testvére, aki nemrég hagyta magát megölni. És most az adósságait a nővérére akasztották. Liriel megerősíti ezt a verziót.
Megtalálhatja egy testvér holttestét - aki Mallapyban halt meg, a Gnaar Moktól északkeletre fekvő dombokban -, és pénzt kaphat az elhunyttól, bármilyen furcsának is tűnik. És tudod... nos, megérted.
És most Lorbumol megparancsolja, hogy intézkedjenek Adraria Vandationnal a Seyda Nin-i kormányzati épületekből. Egyre furcsább és furcsább... Természetesen újra elfuthatsz tanácsért Perzsiához, ő pedig azt fogja tanácsolni, hogy ne engedelmeskedj. Bár ez megakadályozza, hogy több Lorbumol küldetést hajtson végre, talán ez a legjobb?
Lorbumol utolsó feladata a Rufinius Alley magisztrátus (bíró) megölése. Kedves orkunk már nem is rejtegette aljas lényegét. Jól...

Grundi Sadrit Morától
Első feladata, hogy segítsen egy bizonyos Larienne Maerinának megtisztítani Nchurdamzban a gnómromokat az ott letelepedett nekromantáktól. A lényeg, hogy ne keverjük össze az úti célt a szomszédos Nchardumts romokkal. Mit vegyünk el a gnómoktól...
Mint kiderült, Larienna (ez az ő tábora a romok közelében) egy Hrelvesuu nevű Daedroth-ra vadászik. A Daedroth mellett sok gnóm robot van ott. Maga Larienne is nagyon jól fog segíteni a munkájában.
A következő célpont a Dissaplai bánya, Novor Dretan megrendelője. Falensarano sötételf-erődjének közelében található, Tel Arunntól nyugatra (ne feledje megkérni Grundit, hogy jelölje meg ezt az erődöt a térképen). A nixobakok elindultak a bányában, megtámadják a bányászokat, és nemrég megették a gyógyítót. Az elfogyasztott gyógyító azonban még megmenthető, ha sietsz. A Novor jutalmat ad magától bizonyos mennyiségű nyers üvegreagens formájában.
Berwen Tel More-i üzletében egy kuporgó corprus ragadt a padláson. Ölj, hogy ne szenvedj.
Vos közelében egy bizonyos Rels Tenim tombol. Ő azonban már nincs ott – nyoma Ahemmuza hamuszürke népe között lelhető fel. Kérdezz meg mindenkit, és elmondják, hogy Rels Shallit szigetére indult, Ald Daedrothtól délkeletre. De ahhoz, hogy megtaláljuk, nem elég megtalálni a szigetet: meg kell találni a búvóhelyét is (ez a levitáció segítségével sokkal könnyebb).
Nelakarnak rakományt kell szállítania a Dunirai-barlangokba, a Szellemkaputól délkeletre. Sajnos ez a hely nincs feltüntetve a térképen, keresni kell. Ha megtalálja a barlangok bejáratát, Nelakar máglyáját és embereit könnyű észrevenni.
Sondaal kísérője. Szokásos biztonsági küldetés Telaseróban (Suran és a Molag Maar-i fogóállomás között). A hölgy sokáig fog kószálni ezen a helyen és felfedezni valamit ott, ezért próbálja meg elűzni tőle a szúnyogokat.
Újabb kiesési parancs - ezúttal Engaera Tel Nagától. Itt azonban óvatosnak kell lenni, hogy ne haragudjon a Telvanni. A torony lakói, amelyben Engaer rejtőzik, boldogtalanok lesznek, ha udvariasan betörnek hozzájuk. Javasoljuk, hogy láthatatlanul cselekedjen.
Egy ilyen hős valószínűleg nem törődik azzal, hogy visszaadja a hét aranytojást a legendából a hétköznapi életbe? Grundy ezt gondolja. Meg kell őket keresni Mzuleft Dwemer romjai között (lásd a bűvészek céhének feladatait). Csak egy egyszerű dolgot tartson szem előtt: ezek a tojások valóban aranyszínűek, ami azt jelenti, hogy nagyon nehezek (egyenként 30 font). Győződjön meg róla, hogy elegendő szabad hely marad.

Siering Kemény Szív
A nyolcadik lépcső elérésekor maga a céh vezetője figyel rád. Csak két feladata van neked, de mit! Az első a Thieves Guild három főnökének megölése (Helenda a Dirty Muriel klubban, Habashi Balmorában a South Wall klubban és Egoth a patkányban a fazékban, Ald-Rune). Ez az intézkedés nem csak a tolvajok, hanem a törvények részéről is mély rosszallást vált ki!
Végül a második feladata, hogy magával a tolvajok fejével foglalkozzon. Jim Stacy megtalálható Xinina Fralinya könyvesboltjában, a Vivecben, a Foreign Quarterben.
Ha később meg akarod ölni Sjoeringet, és át akarod venni a helyét, kihagyhatod ezt a feladatot.

Persius Mercius
Vasai nekromanták keresztezték a hatóságok útját. Az odújukat... ki kell takarítani. Vas Shigorad szomszédságában, az északi szigetcsoportban található. Ulina Genim (akinek kérésére a céh átvette az irányítást) találkozik veled az odúnál, és bemegy veled. Természetesen van egy csomó élőhalott, valamint egy Dremora és egy Necromancer.
Ezután el kell kapnia Nerera Beneran gyilkosát. Sargon városában van, Maar Gantól északra, és nagyon jól felfegyverzett.
Surani Avon Orannak baja van a banditákkal. A banditák a várostól északkeletre fekvő Szaturán-barlangokban fészkelnek.
Dangornak az Elite-Pal bányából értékes rakományt kell szállítania. Útközben, ha akarod, privatizálhatsz egy kis ébenfát.
Végül itt az ideje, hogy gondoljunk korábbi munkaadóikra – Lorbumolra és Eidisre. Valami fájdalmasan vérszomjas feladatokat adtak (emlékszel a történetekre az adósokkal és az argoniával? Más kérdés, hogy maga Persius a jobb...). Perzsia elrendelte, hogy távolítsák el őket.
És végül magán Keményszíven a sor: ő áll Kammon Tong befolyása mögött a céhben. Félelmetes ellenfél, és Persius Mercius a csata előtt a saját arzenáljából fog felfegyverezni. Figyeld meg, hogy Keményszívűt nem lehet először megtámadni, hacsak nem akarsz az egész céh ellen harcolni; támadásra kell provokálnod.

Csatlakozunk a mágusokhoz Balmora városában.

Ayira küldetései.
1. feladat: Hozz gombát.
Nevezetesen: világító ruszula, ibolya koppinus, bungler bane és hypha facia. Egyébként ezek nagyon jó gombák.
Így néznek ki:

Mindez a Balmorától délnyugatra fekvő dombokon nő.

2. feladat: Csúsztass egy hamis lélekkövet.
Ez elemi: csak tegyen egy kavicsot Galbedir asztalára a többivel együtt.

3. feladat: Hozz virágot. Nevezetesen: arany kanét, kővirág szirmok, fűz portok és hanga. A keresett növények portréi:

Menj át a hídon a város délkeleti részébe, és keresd meg őket.

4. feladat: Hozz egy agyagtányért.
A kereskedő a szomszédban lakik.

5. feladat: Keresd meg Ayira papírjait.
A papírok a hálószobában a szekrény alatt, az első emeleten pedig a reagenszsákban vannak.

6. feladat: Magnus stábja.
A hatodik fokozat elérésekor Ayira mesél Magnus stábjáról. Ez nem is feladat mint olyan, hanem egyszerűen hasznos információ. A személyzet az Assu-barlangban fekszik, amely a Kand-hegy lejtőjén található Molag Martól északnyugatra, a sziget délkeleti végén. A csata a barlangban komoly lesz: Daedra, atronachok, két mágus. Az egyik a 20. szinten van, és a keresett személyzetet szállítja. Magnus Staffja amellett, hogy tisztességes fegyver, magába szívja a varázslatot és regenerálja az egészséget.

7. feladat: A varázsló gyűrűje.
A gyűrű az Ashirbadon-barlangban él, egy szigeten, Bal Fell romjaitól keletre, közvetlenül Vivectől keletre. A barlang meglehetősen kicsi, de az atronachok, Dremora, Daedroth és a varázslók minden tiszteletet megérdemelnek. A gyűrűt Vindamea Dretan viseli. A ringben - a varázslat tükröződése és a sebesség erősítése.

Ranis Atris küldetései

1. feladat: Toborozza be Llarer Berelothot.
Ehhez jelentős beszédkészségre van szükség, különben Llarert meg kell ölni. Menjen Sulipundba, amely Marandas erődjétől északra található.

2. feladat: Vegyen pénzt Punabi Manwe-tól.
Tartozik a céhnek 2000 szeptimmel. Hasonlóképpen: ha nem győzöd meg, meg kell ölnöd. Llarer közelében él. 70 évesen meggyőzni fogja, hogy adja át a pénzt.

3. feladat: Illegális tanár.
Menj el a South Wall Clubba, és keress egy argonit. Csevegjen vele, amíg el nem éri az eredményt, vagy ölje meg.

4. feladat: kísérd el Itermerelt Pelagiadba.
És másolja a jegyzeteit is Ranis számára. Ne vegye le róla a szemét, amíg el nem éri célját. Miután megérkezik a kívánt kocsmába, lemarad önről, beszél vele és átveszi a papírokat.

5. feladat: Öld meg Tashpi Ashbaelt.
Messze északon él, túl Ald-Run. A kullancsok oda mennek. Ha Tashpit a nekromantáról kérdezed, először úgy tesz, mintha meglepődne, de érdemes megemlíteni Ranist - és minden a helyére kerül. Tashpi egyszerűen nem hajlandó csatlakozni a céhhez, és szabad gyógyítóként dolgozik. Két lehetőség van: továbbra is megöl, vagy beleegyezik, hogy Tashpi eltűnjön, és Ranis jelentést kap a haláláról.

6. feladat: Telvanniai kém.
Menj Vivechez és beszélj Trebonius Artoriusszal, ő visszautasítja a kémekről szóló pletykákat, és elküld tanácsadójához, Tiramhoz, aki "megcsinálja". Kérdezzen többet a Thiramról, és mindent megtud, amit tudnia kell. Van egy alternatív megoldás: megvádolni Ranist Artorius előtti kémkedéssel :))

Edwinna Elbert küldetései
1. feladat: Hozd el a "Neuleft krónikái" című könyvet.
Egy ritka könyv - "Neuleft krónikái" - Edwinna számára egyszerűen megvásárolható a Vivec üzletben.

2. feladat: bájital.
Nem nehezebb bájitalt hozni a Skinkből Sadrith Morától. Beugrunk a teleportálóba, elővesszük a főzetet, visszatérünk.

3. feladat: Hozd a "Khimarvamidium" könyvet.
Sirilonwe-nak van egy példánya ebből a könyvből, és Edwinna általában nem reméli, hogy Sirilonwe feladja. Egyszerűen el kell lopnod a könyvet, és nem szabad elkapni, különben szégyenben kidobnak a céhből. A könyv lakat alatt van (30-as szint). Ha csukott ajtó mellett nyitja ki a zárat, nem fog elkapni. De ne beszéljen az áldozattal, amíg nálad van a lopott áru. Egy idő után Edwinna mindent lemásol, amire szüksége van, és a könyvet vissza kell adni, ez nem nehéz, és ha szeretné, egyszerűen átadhatja Sirilonvának.

4. feladat: foglalkozz Julian házával.
A ház keleten van, a városon kívül. Egy magányos szörnyeteg vándorol ott, és egy szomorú diák ül, akinek sikerült megidéznie a szörnyet. Kapaszkodni – nem.

5. feladat: Hozz egy Dwemer pipát.
Mindenféle romban van elég ilyen pipa, ott egyszerűen ládákban forognak.

6. feladat: Keresse meg Senilius Cadiust.
Neulefting romjaihoz megyünk. Romok - Surantól északkeletre. Senilius és lánya eltévedtek. Útmutatót kell találnunk. A Trial of Image északkeleti részén három kilincs található, a keleti pedig az alsó szintekre nyitja az ajtót (a többi csapda). Ott fekszik az elhunyt vezető teteme és két Dwemer robot. Menekülhetsz előlük. De vegyük a „Lógó kertek” című könyvet ugyanabban a szobában.

7. feladat: Hozd el a Dwemer romok térképét - Mzuleft.
Az északi Dagon Fel városától délnyugatra találhatók. A romokat orkok őrzik, de a kártyák a bejárattól jobbra lévő polcon vannak, és gyorsan megragadhatod őket anélkül, hogy verekedésbe keverednél. De még ezen a festői helyen is megtalálható az „Időtojás” könyv az asztalon, pár ork mellett. Ha őt is megkapja, Edwinna azt fogja ajánlani, hogy beszéljen egy régi ismerősével: Gasfattal a katonai céhből.

Elindulunk Sadrit Mora városába.

Skink küldetések.

1. feladat: Tudós.
Egy bizonyos tudóst el kell vezetni a klubtól a hajóig. Nincs mit odamenni - a klub az erőd hídja túloldalán található.

2. feladat: Keresd meg a "Vvardenfell vámpírjai" című könyvet.
Az első kötet megvásárolható, a második ritkaságszámba megy. Továbbra is megvásárolhatod a Jobasha Vivec üzletében. Alternatív megoldás: próbáld meg ellopni az Igazságszolgáltatás Csarnokának titkos könyvtárából, vagy harccal vigye el valamelyik vámpír odújából.

3. feladat: Találkozás Mudrával.
Most a Skink találkozni akar az Ahemmuza Hamu Törzs bölcsével. A neve Wise Sinnammu. De nem hajlandó találkozni, és felajánlja, hogy küld helyette egy diákot - Minabibit, aki egy kriptában van a tábortól nyugatra. Minabibi nem bánja, de először meg kell ölnie valami szellemet, majd kérnie kell Sinnammu engedélyét a nevében. Szerencsére Skink rendben lesz a cserével.

4. feladat: Öld meg Telur Ulvert.
Elindulunk Shalu városába, Hla Oadtól és a Daedric romjaitól északra. Telura megtámad téged, amint megjelenik.

5. feladat: Szerezd meg a hamuszürke vaipir lelkét. Ad neked két tekercset lélekcsapdát és két követ. Azt javasolja, hogy nézzenek be a Hatodik Ház barlangjába, Sadrith Mortól nyugatra. A ghoul tényleg ott van.

6. feladat: Hozd magaddal a „Galur Ritari feljegyzései” című könyvet.
Jobasha a Vivec üzletből elmondja, hogy keresheti a Hall of Justice titkos könyvtárában, a Vörös-hegyben vagy a Galom Deusban.

Küldetések Trebonius Artorius.
1. feladat: Gnómok.
Trebonius Artorius nem kevesebbet akar tudni, mint a Dwemer törpék eltűnésének titkát. Elmegyünk és a gnómokról beszélünk Edwinnával.

2. feladat: Fordítás.
Ha gondosan elvégezte korábbi feladatait, akkor három könyve van: Lógókertek, Az idő tojása és Isteni metafizika. Ráadásul valószínűleg már beszélt Gasfattal és Seniliusszal, és egyikük azt javasolta, hogy az első a másik kettő kulcsa. Csak az a baj, hogy a nyomozó utolsó oldala nem „oroszul” volt írva: szakember kell hozzá. Edwinna vagy valaki más elmagyarázza, hogy a legjobb szakember Yagrum Bagarn vagy a Telvanian Baladas a gnisisi toronyból.

3. feladat: semmisíts meg minden tanácsadót.
A fő történet befejezése után a céh még egy küldetést ad: elpusztítani az összes Telvanni tanácsadót. Hol élnek - tudod a fő feladatból. Természetesen mindegyik jól őrzött. És erre jellemzően teljesen érthetetlen, hogy milyen Treboniusnak kellett ez. De jutalmul készen áll saját botját és egy nekromantikus amulettet adni egy csomó állandó effektussal.

Ha elérted a Mestervarázsló szintet, itt az ideje, hogy újra beszélj Edwinnával, aki úgy gondolja, hogy a régészet érdekében Ön alkalmasabb jelölt a céh főmágusi posztjára. Elmegyünk a viveci varázslók céhébe, és beszélünk Treboniusszal. Párbajra hív. Mostantól bármikor elsétálhatsz Vivecbe, az Arénába, és véget vethetsz ennek a karakternek. És legalább a Necromancer's Amulet miatt érdemes megtenni egy csomó hasznos állandó effektust. De ne oszd meg egy megöletlen ősmágus köntösét. A legegyszerűbb a következő: soha nem számít nyers erőszakra. Minden védelme (varázslat elnyelése) mágikus támadásra készült. Csupán a Dispel effektusra lesz szükséged a varázslatra, amely nagyon hasznos a varázslatai és a botjai számos támadó hatása ellen. Ha befejezi Treboniust, elnyeri az ősmágus kihívás címet.

A szövegrész megírása előtt érdemes elmondani, hogyan lehet egyáltalán csatlakozni hozzá. A fogadást három városban tartják: Anvil (beszéljen Azzannal), Cheydinhall (Burz gro-Khash) és Chorrol (Vilena Donton mester). Felvételkor munkatársi fokozatot kap.

A feladatok a beérkezésük sorrendjében vannak felsorolva.

Első feladat: Patkányprobléma (Probléma patkányokkal).
A küldetést Anvilban adják ki.

Érdekes feladat, főleg ha Morrowinddal játszottál.
Egy bizonyos Arvena Telasnak (vajon van-e nővére Balmorán?) problémái vannak a patkányokkal.Morrowindben már átestünk valami hasonlón, de érkezéskor kiderül, hogy a rágcsálókat nem le kell ölni, hanem védeni kell! menjünk le a pincébe és a lehető leggyorsabban megöljük a hegyi oroszlánt, amíg akaratlanul is megölte a "patkányokat". Jelentjük a háziasszonyt. Komolyan megriad és elküld minket Penarus Investiushoz. Vele együtt megyünk levadászni az oroszlánok a város szélén. őket, aztán ismét visszatérünk az úrnőhöz. És megint van egy oroszlán a pincében. Quilt a tetthelyen kapjuk el, amikor egy darab húst tesz Arvena pincéjéhez. Van kettőnk módokon:
1-Adjuk a Quil bűnt a Dunmernek, kapunk egy kis aranyat és egy bónuszt Speech-nek.
2. Pénzt kapunk Arvenától a munkáért, de nem beszélünk Quilről, visszatérünk az Argonianba, és bónuszt kapunk az Akrobatikára.

Visszatérünk Azzanba, és elnyerjük az Apprentice rangot.A küldetés befejeződött.

Második feladat: A szerencsétlen boltos (Sikertelen kereskedő).
A küldetést Anvilban adják ki.

Lelles Norbert üzletében kezdtek eltűnni az áruk. Minőségi áruk Lelles" (Kikötő környéke) és beszélgetünk a tulajdonossal, maradunk éjszakára. Egy szép pillanatban három rabló zuhan be a boltba. Próbáld meg kitalálni, mit csinálj velük az első alkalommal. Igen, igen, ez az. Mi menj el a "Full Cup" kocsmába a lellesi jelentéshez, készpénzt kapunk.

Harmadik feladat: The Desolate Mine (Elhagyott bánya).

Burz gro-Hash fegyvereket ad nekünk (vigyázz a szabad helyről a hátizsákodban) és elküld minket a város melletti Elhagyott Bányába.Ott találunk Guild harcosokat és osztunk szét fegyvereket: Rienne íj, ork motot, Altmer kard, pápua ikon. .. Nos, igen, elkalandozom. A bányát kitakarítjuk, arra törekszünk, hogy senki se haljon meg, különben a jutalmad felére csökken.

Jutalomért visszatérünk Burz gro-Khash-ba, megkapjuk a Journeyman rangot.A küldetés befejeződött.

Negyedik feladat: Befejezetlen üzlet (Befejezetlen vállalkozás).
A küldetést Chorrolban adják ki.

Vilena Donton elküld minket Modryn Oreynához (ismét Morrowindre emlékezünk. Valahol már hallottam ezt a nevet...) Meg kell találnunk Maglirt, aki látszólag felhagyott a munkájával. .Nem akarja teljesíteni a szerződését. Oké, csináljuk mi magunk.Meg kell találnod Brenus Astis Journal-ját a Fallen Rock barlangban.Sok élőhalott van a barlangban,ezért lesz némi nehézség,mert. csak ezüst, ébenfa, daedric és elvarázsolt fegyverekkel lehet megölni. Vigyázz a szellemekre. A napló a barlang végén található, egy elárasztott teremben.
1-Mindent úgy mondunk, ahogy van.
2-Azt mondjuk, hogy a feladatot maga Maglir végezte el.

Küldetés befejezése.

Ötödik feladat: Részeg és rendetlen (részeg és erőszakos).
A küldetést Chorrolban adják ki.

Modrin elküld minket Leyawiinba, hogy megtudjuk, mi történt a Céh három harcosával.Az Ötkarom kocsmában megtaláljuk a kívánt hármasságot, akik között egy pompás Dubok gro-Shagk nevű ork is feltűnik. garázdálkodnak a munka hiánya miatt.Rendben nézzük.Majd megtudjuk a lakóktól,majd egy bizonyos Margartának van dolga a sasainknak és egy tölgyfának.Kár,de előbb hozni kell a lánynak tízest adagok Ectoplasma.a kocsmában lévő hármasság új szerződéséről.

Visszatérünk Modrinhoz, megkapjuk a Swordsman rangot.A küldetés befejeződött.

Hatodik feladat: Tolvajok barlangja (tolvajok barlangja).
A küldetést Anvilban adják ki.

Azzan a következő feladattal kedveskedett nekünk: találni egy tolvajbarlangot a város közelében Megkeressük a Kövért Newheim városában és kikérdezzük, elmegyünk a Hrota-barlanghoz és kitakarítjuk.

Visszatérünk Azzanba.A küldetés befejeződött.

Hetedik feladat: Amelion adóssága (Amelion adóssága).
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

Burz gro-Hash elküld minket a Water's Edge településre Bien Amelionba. Az apja ezer szeptim adósságot hagyott rá. Amelion el akarta adni nagyapja kardját és páncélját, de neked még ki kell szerezned a kriptából... tovább a folyó másik partjára, és az élőhalottakon keresztül jutunk el a célig. Elvisszük az értékeket és visszatérünk Bienbe. Választhatunk:
1-Add el az ereklyéket.
2. Tartsd meg magadnak, és fizesd ki a hírhedt 1000 tugrikot.

Visszatérünk Burz gro-Khash-hoz, megkapjuk a Protector rangot.A küldetés befejeződött.

Nyolcadik feladat: A Mester fia (Mester fia).
A küldetést Chorrolban adják ki.

Segítenünk kell Viranus Dontonnak, a céhmester fiának a feladatában. Viranus után megyünk, anélkül, hogy az anyjától engedélyt kérne, a Nonville-i barlangba megyünk, nehogy eltalálják őket, különben nyertél. Nem tart sokáig. Igen, és nagyon jól törik a páncélt, úgyhogy készletezzen kalapácsot. A barlangban megtaláljuk Galtus Previa holttestét, akinek a halálában a Blackwood Company érintett.

Visszatérünk Modrinba.A küldetés befejeződött.

Kilencedik feladat: További befejezetlen ügyek (egy másik befejezetlen vállalkozás).
A küldetést a Corrol adta ki.

És megint Maglir csinál valamit, de nem azt, amire szükség van. Braville-be megyünk. Megtudjuk, hogy Maglir ugyanannak a Blackwood Társaságnak az oldalára lépett. A Mágusok Céhéhez. Szüksége van 10 adagra az epéből. Lábunkat a Rablóvölgy barlangjába irányítjuk és megtisztítjuk, mert a normális ellenfelek nem jönnek ki az impákból.A kívánt hozzávalókat elvisszük a varázslónőhöz.

Jutalomért visszatérünk Modrinba, megkapjuk a Defender rangot.A küldetés befejeződött.

Tizedik feladat: Azani Fekete Szív (Azani Black Heart).
Chorrolban adott küldetés

Ezúttal Modrinnal beszélgetünk a házában, mert. most független vizsgálatot fogunk folytatni a Blackwood Company tevékenységével kapcsolatban.
Elmegyünk Arpeniába, ahol elméletileg Fekete Szív Azaninak kellene bujkálnia.Hmmm, kijött a buborék...áttaposunk Atatarba, ahol találkozunk Azanival.Az ellenség komoly, az ogrékhoz képest gyenge .

Küldetés befejezése.

Tizenegyedik feladat: A vándortudós (Vándor tudós).
A küldetést Anvilban adják ki.

El kell vinni a tudóst Elantát Alinorból a Daedric szentélybe a Brittlerock barlangban.Semmi bonyolult, csak kövesd és vágd le a Daedrát.Amikor az oltárhoz érünk, az Altmer megköszöni és a barlangban marad.

Visszatérünk Azzanba.A küldetés befejeződött.

Tizenkettedik feladat: A szökevények (Runaways).
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

A szökött foglyoknak menedéket kell találni és megölni őket.Az utcán az emberek nehezen kezelhetőek,ezért mindenképp oldd ki valamelyiküket.(Nagyon kényelmes egymás után néhány érmét adni a szegényeknek.) Megfordul. hogy a banditák a Bloodmayne-barlangban rejtőznek.

Visszatérünk Burz gro-Khash-hoz, megkapjuk a Guardian rangot.A küldetés befejeződött.

13. feladat: Az elhagyott bánya trolljai (Trolls of the Abandoned Mine).
A küldetést Chorrolban adják ki.

Ebbe a bányába egy általunk ismert Viranus Donton vezette csoportot küldtek azzal a feladattal, hogy megsemmisítsék a benne lakó trollokat, akik nem tértek vissza, utána kell járni, mi történt.
Belépünk a bányába, véletlenül kiirtjuk a trollokat.A végén megtalálod Viranus holttestét.Vedd a naplóját és térj vissza Modrynhoz.Igen...most a Mesterrel,az elhunyt anyjával kell megküzdenie.

Küldetés befejezése.

Tizennegyedik feladat: A nemes lánya (egy arisztokrata lánya).
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

Meg kell találnunk az arisztokrata Rugdumf gro-Shargak eltűnt lányát. A helyszínen kiderül, hogy ogrék rabolták el. Ó, nem... Kelet felé tartunk, és belebotlunk egy csoportba ilyen szörnyekbe. Hallgass Orknesst. Igen ... inkább az Arénába kellene mennie, mint az apjával a birtokon ülni.

Térj vissza Burz gro-Khash-hoz. A küldetés befejeződött.

Tizenötödik feladat: Rejtély Harlun őrségénél (A Harlun előőrsének titka).
A küldetést Cheydinhallban adják ki.

Lakosok tűnnek el Harlun előőrsének falujában. Ki kell derítenünk, mi a baj. Megérkezünk a helyre, beszélgetünk Drarana Telisszel. Igen, furcsa fények. ha kettőnél több. Kövesd a barlangot, megölve a trollokat. Végül megtalálod egy bizonyos Edward holttestét. A napló frissül, és visszatérhetsz a faluba, és beszámolhatsz Drarannak a látottakról.

Visszatérünk Burzbe, a küldetés befejeződött.

Tizenhatodik feladat: Szentkő köve. Alessia (Szent Alessia köve).
A küldetést Anvilban adják ki.

Elmegyünk a brumai Talos kápolnába, beszélgetünk Sirrokkal.Ellopták Szent Alessia kövét, a tolvajok nyomára kell bukkannunk és a kővel vissza kell térnünk hozzá.A városból keletre megyünk, belebotlunk magányos tolvaj, igazságot szolgáltatunk az ogrék felett.Követ veszünk, Sirrokba visszük.

Visszatérünk Azzanba, megkapjuk a Champion rangot.A küldetés befejeződött.

Megkezdődik a legérdekesebb céh-küldetések sorozata.

Tizenhetedik feladat: Információgyűjtés (Információkinyerés).
A küldetést, mint minden más küldetést, a Chorrolban adják ki.

Modrynt, ahogy az várható volt, kizárták a Céhből, de továbbra is le akarja leplezni a Blackwood Társaságot.
Elindulunk a Glademist-barlangba, átmegyünk a jól felszerelt őrökön keresztül a főnökükhöz, és megparancsoljuk neki, hogy kövessen minket Oreyn-be. Megérkezés után Modrin parancsot ad, hogy egy mágikus tárgyon keresztül kicsikarja ki a fogolytól a szükséges információkat anélkül, hogy szólna neki. teljes igazság.

Küldetés befejezése.

Tizennyolcadik feladat: Beszivárgás (Behatolás).

Oreyn azt akarja, hogy beszivárogjunk a Blackwood Company-ba, és a helyzet mélyére jussunk.
Elmegyünk Leyawiinbe, a szervezet székhelyére, megkérjük a vezetőt, hogy fogadjon be minket. Lemegyünk a földszintre, megiszunk a felkínált "levet" és elmegyünk a Water's Edge-re goblinokra vadászni. Már Modrinnál észhez térünk. Vissza a a Víz szélén, és figyelje meg tettei következményeit. (Ebben a pillanatban felforrt bennem a düh.) Rossz hírrel térünk vissza Oreynhez.

Küldetés befejezése.

Tizenkilencedik feladat, az utolsó: The Hist (Hist)

Szóval, az utolsó harc, és a fa ég, de mi a kijárat felé tartunk.
Szia Maglir, rég nem láttuk! Már régóta viszketett ennek a manónak a megölése.

Visszatérünk Modrinba, átadjuk Oreyn Bear Claw sisakját (mondtam, hogy a Dunmernek ismerős vezetékneve!) és a szőnyegre küldjük a Guild Masternek. A cím átszáll rád, most kérlek Modrint, térj vissza a Guildbe, és ne felejts el minden hónapban becsületesen megkeresett bért kapni!

A Balmora Fighters Guild a városközponton átfolyó Odai folyó nyugati partján található. Megtalálni könnyű. Ha a Silt Strideren jutott el Balmorába, akkor forduljon balra, és menjen előre néhány házzal. Megtalált? Kiváló. Bemegyünk, felmegyünk a lépcsőn és beszélgetünk Aydis Fiery Eye-vel. Őszinte vágyunkat fejezzük ki, hogy csatlakozzunk a Harcosok Céhéhez (a továbbiakban - GB). Hurrá, megkaptuk az első címet - Ally GB. És nincs messze az első feladat. Patkányok megölésére küldtek minket. Megalázó? Igen. De nem írsz semmit. Ezért - előre a rendelésekre, ó, patkányokra! El kell mennünk a Drarain Telas házhoz, amely a folyó keleti partján található, jobbról az első házsávban.

Beszélgetünk a ház háziasszonyával, megkapjuk tőle a kulcsot – és... Kicsi az ügy. Pusztíts el minden patkányt. Egy patkány van a szobában az úrnő mögött. Megölünk és elhagyjuk a házat. Felmegyünk a raktárba, és megöljük a megmaradt patkányokat. Nehéz? Ugyan már, minden elemi. Ezek patkányok, bár akkorák, mint egy tacskó... Na jó. Drarain párnákkal foglalkozik. 75 párnára van szüksége az eladáshoz? Nekem - nem. Lemegyünk a házba, beszélünk Drarainnel és visszatérünk Idisbe GB-ben. Az első feladat teljesítve, jól sikerült! Minden feladat elvégzése után próbáljon előléptetést követelni. Az első után besoroltak egy Kezdőt. Általánosságban elmondható, hogy Morrowind még ebben a játékban is igazolja a nemlinearitást. Elf íjászként teljesítve a játékot, az első feladat után nem kaptam előléptetést, ami nagyon kellemetlenül meglepett. Vállaljuk a következő feladatot.

De a következő feladatunk egy kirándulás lesz a bányába. Készülj fel a messzire futásra Az Odai folyó mentén délnek indulunk az első függőhídhoz. Itt van az út a hídtól, és a bányán nyugszik, amire szükségünk van. Remek, Passing Morrowind nem áll meg! Bemegyünk a bányába, és megkeressük a két humanoidot, akikre szükségünk van: Sevilo Otant és Danila Valast. Bemegyünk a bányába, és a királynő házába költözünk. Ott ült le mindkét lusta ember. Megöljük, ami egyáltalán nem nehéz, és átköltözünk a Balmora GB-ba. A feladat elvégzése után megkaptam a Vándor címet. Szóval készen állsz a következő kihívásra? Most elküldtük. Nem csak küldték, hanem egy másik városba. Igen, a Morrowind játék része azt írja elő, hogy szinte minden helyet meglátogat.

Úton vagyunk a kaldera felé. Javaslom a Harcosok Céhe mellett található Mágusok Céh szolgáltatásait igénybe venni. Oda teleportálunk, és elmegyünk megölni a nekünk rendelt négy NPC-t: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran és Alveleg. A déli kapun át indulunk, és egyértelműen nyugat felé haladunk, a hegy mentén. Elhaladunk - és íme - az ebonit bánya közelében vagyunk! Morrowind fut! Az ügynökök közül az első a bejárat közelében áll, a másik három bent. Levétele továbbra sem nehéz. Megölték? De ne rohanjon kimenni, keresse át a barlangban lévő dobozokat, és menjen a tó fenekére - 29 érme és drága cipők vannak. Nézze meg, milyen gyorsan haladunk előre a feladatokban. Ugyanennek a máguscéhnek a segítségével térünk haza Balmorára, és megyünk Idisbe, hogy beszámoljunk a megvalósításról.

Ezután kapunk egy nem teljesen helyes feladatot - hozzuk el a Sottild kódkönyvet. Természetesen nem önként adja oda nekünk a könyvet. De ne öld meg, különben elveszíted a lehetőséget, hogy teljesítsd a tolvajok céhének küldetését. Mert - közvetlen lépés, hogy csatlakozzon a tolvajok céhéhez. Ne félj, nekünk nem fog fájni. Belépett? Kiváló. Nem? Nem tudod hol? Ah, igaz! Szükségünk van a South Wall Tavernre. Itt kell csatlakoznod a Tolvajok Céhéhez. Most belépett? Kiváló. Elmegyünk Sottildhoz, és elkezdjük sértegetni, amíg meg nem támad. Ezután ölünk. Amiért a Tolvajszövetségtől megrovást kapunk, de pénzbírság megfizetésével van lehetőségünk helyreállni. Kivesszük a könyvet a holttestről, és Idishez megyünk. A feladat elvégzéséért kardforgató címet kaptam. Készen áll a folytatásra? Akkor hajrá!

A következő feladat nagyon egyszerű. Be kell szednünk az "adósságot" Helvian Dezeltől Surantól. Felszállunk a Silt Striderre Suranba. Megvan? Kiváló. Most keresse meg az Earthly Delights bárt, és beszéljen a csapossal, ugyanazzal a Helvian Dezellel. Győzze meg őt azzal, hogy növeli a hozzáállását, és szedje be az adósságot. Minden egyszerű. Ismét visszatérünk Idishez, és átadjuk a feladatot.

Ezután ismét gyilkosként kell dolgoznunk. Dara gra-Bol, nem jó retek, nyíltan él Balmorán. Nos, menjünk és öljünk. A háza a ház mellett van, ahol patkányokat öltünk. Megölték? Rendben, vissza a jutalomért! Tehát mindent elvégeztünk, ami elérhető Ebben a pillanatban Idis által adott feladatok. Ald "rúnákba megyünk Percius Merciushoz. Morrowinddal játszva a passzus meghosszabbítható mellékküldetések teljesítésével. Ezért hadd emlékeztesselek arra, hogy érdekel minket a Harcosok Céhe vezetője. Ezért most közvetlen út Perciushoz Ald" rúnákban

Az első feladat, amit Percius a kardvívónknak ad, az, hogy segítsen Uline Henim örök őrzőn. Uline arra kér minket, hogy takarítsuk ki a nekromanta odúját, amelyet Tenek hívnak. Percius megjelöli a térképünkön. De addig is el kell jutnod! Tehát elmegyünk a Silt Striderbe és Huulba. Onnan hajóval Dagon Felbe. És onnan gyalog hozzád. Nem benned, hanem egy gonosz nekromanta búvóhelyén! Futottunk, találkozunk Uline Henimmel, aki kifejezi őszinte vágyát, hogy segítsen. Hát segít. Tovább a sírhoz. Mindent megtisztítunk, ami bent mozog. Egyszerű, a Necromancerem egy pontos ütésből esett le. A csont lord persze problémásabb... De nem annyira, hogy Morrowind befejezetlenül hagyta a végigjátszást. Szóval Uline Henim megköszöni, és hazamegyünk... Nos, majdnem. Úton vagyunk az Ald "rúna felé. Megvan? Remek. Átadjuk a feladatot. A feladat után Protektorrá léptek elő. Nem untad, hogy Morrowindben nehéz szakaszok áthaladását keresd Akkor folytatjuk!

A következő küldetés Nerera Beneran megölése, aki a banda vezetője lett Sargonban. Sargon? Nem tudja, hol van? Figyelmetlenül olvastad a feladatokat? Semmi, emlékszem. Sargon Maar Gantól északra található. A helyes szó, mint a kisgyerekek! Nem lehetett egyszerre két feladatot adni. Odamennének, és mindent megtesznek, ami szükséges. És most újra futni... De persze jobb Maar Gantól, mint megint Dagon Feltől. Szóval, láb a kézben - és északra !!! Sargon pontosan hol van főszereplő ezen a képernyőképen.

Elmegyünk és elpusztítunk minden élőlényt. Nincs semmi figyelemreméltóbb ebben a barlangban, kivéve az ebonit cuirass-t ugyanazon a Nerere Beneranon. A Morrowind lejátszásakor az átmenet késik a hatalmas világ miatt, amelynek folyamatosan a végétől a végéig futnia kell. Tehát a halál után ismét Ald "rúnához megyünk Perciushoz.

hova menjek megint? Suranhoz? És nem fáradt? A Morrowind játéka közben a végigjátszás hosszadalmas lehet, de mégis érdekes. Így hát Surantól nem messze megindult a Daldur Saris vezette banda. Ezt kell megölnünk. Feljutunk a Silt Striderre Balmorára, onnan Suranba. Megkeressük az Oran birtokot, és beszélünk Avonnal. Azt mondja, hogy ezek a piszkos trükkök Some Saturanban telepedtek le, magától Surantól északkeletre, közvetlenül a hegyeken túl. Nos, vedd a levitációs bájitalt – és irány északkeletnek! A Szaturnusz nagyon könnyen megtalálható. Tovább - megszokásból bemegyünk és kitakarítjuk. Minden egyszerű, mint mindig. Visszatérünk az Oran birtokra, és elvesszük a jogos 1000 érmét Avontól. És akkor van egy közvetlen út Perciushoz, Ald "rúnához. Átadjuk a feladatot, és a következőket kapjuk. Igen, e feladat után megkaptam a Védő címet.

Ezúttal arra kérnek minket, hogy dolgozzunk futárként és szállítsunk piát az Elit-Pal bányába. A bánya a Zainab tábortól nyugatra található. És Percius szerint a Táborhoz legközelebbi település Vos. Szóval, a Silt Striderrel eljutunk Huulba, onnan hajóval - Dagon Felig, onnan ismét hajóval - Tel Morába, onnan pedig ugyanazzal a hajóval Vosba. Onnan - séta a Zainab táborba. És nincs messze a bányától. Ha ránézünk a világtérképre, a bánya szó szerint másfél centire van a Zainab tábortól balra. Ezért ne hagyja ki. Bemegyünk és megkeresünk egy bizonyos Dangort, akihez az összes piát olvasztjuk. Elajándékozta? Remek, most visszalépünk, és ugyanazon az úton haladunk Perciushoz. Átadjuk a feladatot, jutalmat kapunk, és megállapítjuk, hogy addig nem küldenek tovább, amíg meg nem kapjuk a Védőnő címet. Hát... Legyen úgy, úton vagyunk Balmora felé Idis felé. Elfelejtetted, hol van?

Régi barát, Idis, hogy vagy, egészséges vagy, megsérültél a legutóbbi küldetés során? Jó, hogy nem. Akkor küldj minket, fáj a céhfőnök lenni! Igen, és a feladat ez... El kell pusztítanod egy ork bandát, akik Ashunartes Daedric romjain telepedtek le. Szóval, úton vagyunk Pelagiad felé... Ehhez a Silt Strideren lesz a legközelebb Seid Ninhez, és onnan gyalog. Pelagiadból az Arvel ültetvényre jutunk. Az utat tisztán tartjuk észak felé, ússzunk át a vízen, és az úton balra. Alof kunyhójába botlunk. Így könnyebb megtalálni. Így hát a vitéz Alof elmondja nekünk, hogy a mocskos orkok Ashunartes romjaiban telepedtek le, amelyek kunyhójától északkeletre találhatók. Elmegyünk... És előre, a romokat keresve. Egyértelműen Marandus erődjétől nyugatra vannak. Megyünk, takarítunk, visszajövünk. Látod, egyszerű, mint mindig. Kivéve, hogy ha úgy döntesz, hogy elveszed az ékszereket az oltárról, egy Daedra csendben felbukkan mögötted. nem félsz? Akkor vedd el! Igen, és a tapasztalat nem lesz felesleges. Visszatérünk Idishez, és átadjuk neki a feladatot. Elvégzése után megkaptam az Őrző címet. Készen állsz a következő kihívásra? Akkor hajrá!

A következő parancs a Vereti banda megölése. Mint mindig, meg kell ölnünk a bűnözői csoport vezetőjét - Dovres Vereti-t. Újra úton vagyunk Pelagiad felé. Hogyan juthat el oda - már tudja, ezért nem ismételjük meg magunkat. Pelagiadtól délkeletre Mannamuuba, ahol csúnya banditák telepedtek le. Ne hagyja ki a barlangot, a bejárat nagyon közel van Pelagiadhoz. Megyünk és takarítunk. 100 pontért össze kell gyűjtenie a feltörő zárak tekercseit is. Jól fog jönni a jövőben. Feltakarítva? Elindulunk és hazamegyünk Balmorára. Átadjuk a feladatot és vállaljuk a következőket

Éhség van Sarano sírjában! Micsoda tragédia, ki gondolta volna! Nos, ez azt jelenti, hogy úton vagyunk. Emlékszel, hogyan jutottunk el Alofa kunyhójához? Ugyanezt az utat megismételjük, majd kimegyünk az útra, balra fordulunk, és az elágazásnál jobbra tartva Sarano sírjához megyünk. Aztán – mint mindig. Menjünk és takarítsunk. Az éhezők holttestéről eltávolítjuk a 144-es védelmi fokozatú általános Sarano sisakot. Nagyon jó játék. Megölték? Remek, szálljunk ki és induljunk haza Balmorára. Szóval gratulálok! Elvégezted Idis utolsó feladatát! De még nem ők lettek a Fighters Guild vezetője. Szóval, az út más vezetőkhöz!

Úton vagyunk Vivec felé. A külföldi negyed plázájában. Bemegyünk a Harcosok Céhébe, és Lorbumol gro-Aglakba költözünk. Első feladata, hogy egy bizonyos Nar gro-Shagramf nevű orktól egy szajkótollakból álló gyűrűt szerezzen. Elmegyünk a Hlaalu negyedbe, a Plázába, ahol elvesszük a gyűrűt a szemtelen orktól. Ezt kétféleképpen lehet megtenni - megölni az orkot, vagy 80 fölé emelni a hozzáállását önmagához, és akkor visszaadja a gyűrűt. Válassza ki magának, hogy melyik opció a legjobb az Ön számára.

Ezután elmegyünk a Vivec Mages Guildbe, és elteleportálunk a Sadrith-tengeri Wolverine Hallba. Kilépünk az ajtón, lemegyünk a lépcsőn és bemegyünk a Harcosok Céhébe. Hrundi elvtárshoz fordulunk megbízásokért. Az első hívásra Nchurdamets romjaihoz küld minket. Igen, messze délre van. De Molag Marról könnyebb eljutni oda. Így hát a bűvészcéh segítségével utazunk Balmorára, onnan a Silt Striderbe Suranba, onnan pedig Molag Marra. Nchurdamts északkeletre található, fel van jelölve a világtérképen. Találkozunk és beszélünk Larien Makrinával. Segítséget kér, hogy megölje a romokban telepedett lényt. Hát... A régi séma szerint. Menjünk és takarítsunk. Larien Makrinával beszélgetünk, és Sadrith Morához megyünk átadni a feladatot. A feladat elvégzése után Guardian rangot kaptam.

Szóval, Percius újra vár minket! Mivel most már Guardian rangot kaptunk, így Percius hátralévő feladatait teljesítjük. Ez remek, menjünk Ald "rúnához! Miután beszéltünk Perciusszal, megtudjuk, hogy a Harcosok Céhét teljesen szétzúzta Kamon Tong céhe. Nincs rendben! Ki kell iktatnunk Sjoring jelenlegi vezetőjének első asszisztenseit a Harcosok Céhéből. És egyikük régi barátunk, Aydis Fiery Eye! A második is ismerős, de újabb - Lorbumol gro-Aglak. Mindketten korrupt lények, és azonnal támadnak, amint megakad a szemük. menjünk Balmorába, öljük meg Idist!Jó harcos,de hol törődik veled?Miután megöltük Vivechez megyünk és megöljük Lorbumol gro-Aglakot.Ez sem nehéz.Visszatérünk Perciushoz és megtudjuk,hogy ott már csak egy lépés van hátra a céh megtisztítására - megölni a Céh jelenlegi fejét - Keményszívű Szhoringot.Percius odaadja a kulcsot a ládához, amiben van egy pár páncél, de nekem személy szerint az ork páncélom is elég volt. Legyen óvatos, Sjoring meglehetősen veszélyes típus. De ... A páncél erős és a tankjaink gyorsak! Perciusnak egy szentimentális beszélgetésre. Ha Sjoring nem hajlandó megtámadni, sértsd meg. De ne próbáld csak úgy megölni – az egész céh mérges lesz. Tehát Sjoring meghalt, és Percius kinevez minket a Fighters Guild nagymesterének! Amire eddig is törekedtünk! Remek, szuperek vagyunk. Köszönöm mindenkinek a figyelmet.

Ezt a leírást a semmiből készítettem, eredetileg az öcsémnek - Antonnak - szólt. Az általános felhasználású közzétételnél kérem, hogy ezt vegyétek figyelembe, és ne tekintsétek az „Önhöz” intézett felhívást ismerkedési kísérletnek és nyájas hozzáállásnak. Elismerem, hogy néha kissé kétértelműek a viccek, de amikor a testvért olvasta, állandóan nyögött, mint a ló. Ezért a szöveget úgy hagyom, ahogy van.

Szóval, fiatal barátom, úgy döntöttél, itt az ideje, hogy harcossá válj, nem szereted ellopni az utolsó vekni kenyeret egy piaci árustól, hogy energiapótló főzetet készíts belőle, nem szereted integetsz a karjaiddal és obszcén gesztusokat teszel, aminek sajnos csak a levegő remegése lesz, és a fél képernyőn egy olyan felirat jelenik meg, mint "Te egy szamár vagy, és a varázslatod nem működött..." a vállak szélesek, a szemed éles, tűz van a mellkasodban, fejsze a kezedben. Így?

Akkor meg kell találni Balmorában (Mi ez? Ó, ez egy ilyen város, az Odai folyón. Kereszteződés.) Ebben a városban van egy ilyen épület - van egy pajzsos és kardos cégtábla is. Hol van? A Mages Guild közelében, a város nyugati részén. Felmész a legfelső emeletre. Bement? Csodálatos! Ön előtt egy tüzes hajú hölgy. Születésekor az Eidis nevet adták neki, az idegenlégiós testvérek pedig... Jaj, bocsánat, Dagoth a Harcosok Céhéből a "Fiery Eye" becenevet adta a lánynak. Gyanítom, hogy sok Morrát játszott éjszakánként, amitől, tudom magamtól, tényleg véres lánggal ég a szemem... Ez a hölgy azonnal elkezd csavarogni, forogni és megszabadulni tőled. Mert a főnök. Tehát csatlakozzunk a Fighters Guildhez. Gondosan tanulmányozunk mindent, amit a hölgy mondott! Tisztában vagyunk vele, milyen klassz szervezetben vagyunk. Egy egészséges adag szkepticizmus mindenképpen SZÜKSÉGES!

Miután csatlakoztál a céhhez, tántoroghatsz egy kicsit a vadonban, megijesztheted a Nix Houndokat (ezeket a kutyákat) a környéken, elmehetsz Kai Cosades-hez, meglátogathatod, különben teljesen berúg egyedül... Vagy te azonnal hozzáláthat az üzlethez.

BALMORA CITY: QUESTS FROM FIREEYES EIDIS!

QUEST No. 1 Patkányok és párnák vagy "A Védelmi Minisztérium deratizációs osztálya".

A sorompóhoz, uram!
Eydis Fire-Eye aka "Fiery Eye" (Eydis Fire-Eye az angol verzió felhasználóinak) a következő feladatot adta neked:
Beszélj Drarayne Thelasszal a patkányokról. Ez a nagynéni Balmorában van bejegyezve, az Odai-folyó (egy folyó van - nem lehet kihagyni) partján él a keleti parton. Hogy van... Átkelés, átkelés. Bal part, jobb part... Állj! Hol a vízben? Tse nem a Dnyeper! A hídon a Guild szállótól a jobb partra megyünk. A legközelebbi hídon, a legészakibb. Hogyan ereszkedtek le a hídról - közvetlenül előtted - otthon. Vagy az első ház a hídról, vagy a második - ugyanaz.
Draraina Telas nagymama párnák hímzésével foglalkozik otthon, és nagyon fél az egerektől. Különösen fél a patkányoktól. Aztán megtörtént egy ilyen bánat – a patkányok megszokták, hogy a párnáin aludjanak, és azokon ettek útközben. (Nem tudom, miből készüljenek ezek a párnák, de a patkányok szeretik.) Telas nagyi szerint egy patkány különösen a hálószobájában hódol a falánkságnak, onnan szívta ki az úrnőt... Még kettő patkányok vették fel a védelmet a kamrájában. És sikerült belülről bezárkózniuk. Aztán a nagymama ad neked egy aranykulcsot, és bravúrra küld.
A hálószoba ugyanabban a szobában van. Nem feledkezzünk meg arról, hogy a patkány az ember barátja, és mielőtt lelkét átadná patkányistenének, egyszerűen kénytelen megharapni minket, és ezáltal védelmet és páncélviselési képességet pumpálni.
(Erről bővebben a Katonai Képzési Tanszéken.)
A másik két patkány a kamrában van. A kamra, furcsa módon, ugyanannak az épületnek a második emeletén található. Ahhoz, hogy bejusson, ki kell mennie, fel kell mennie a lépcsőn az utcáról a második emeletre, és az orrát az ajtón kell támasztania. Ez ugyanaz a szekrény. A kulcs, amit a nagyi adott nekünk, éppen ebből az ajtóból van.
Most pedig, ó, nagy patkánygyilkos (mindenki ezzel kezdte), térj vissza Draraine Telashoz, és tedd boldoggá. A nagymama ad 100 tugrikot.
Most a legfontosabb a jelentés a feladat elvégzéséről (Sly kacsint.). Térj vissza a Guild Kollégiumba (vagyis a Harcosok Céhének balmorai rezidenciájába) és jelents Eydisnek Tűzszemű formában - így mondják, és így végeztek egy söprést, találkoztak három emlőssel, egy közönséges patkánymodellel. . Kézi harcban vesz részt. A taktikai küldetés teljesítve. A terroristákat megsemmisítették..." Viccelek. Most fizetésemelést kérünk. Ha a te teljesítmény jellemzők mérkőzés - előléptetést adunk. Legyél a Fighters Guild tanulója! Ugyan, ráncolod a szemöldököd, még egyszer mondom – mindenki ezzel kezdte.

QUEST №2 "Orvvadászok tojásai" vagy "Erdész őrködik".

A második feladatot Eidistől kapjuk.
Az általános jelentés két orvvadász megtalálása. Nos, irányítsd őket. Halálig. A Fighters Guild tipikus küldetése egyébként. Azok az orvvadászok különlegesek. Íjjal és nyilakkal a hegyekben, zöld csuklyában nem ácsorognak és nem lőnek dámszarvast. Itt minden zavarosabb. Az ilyen állatok Morrowindben élnek - mint a nagy hangyák, de vizuálisan és fiziológiailag közelebb állnak a csótányok és rákok keresztezéséhez. Kwamának hívják őket. Bányákban élnek. Az emberek használják a tojásaikat, amit a tojásbányászok bányásznak - illetve ők is emberek (na jó, vagy humanoidok, de nekem könnyebb azt mondani, hogy "Emberek"). Nyilvánvalóan néhány ilyen bányász úgy döntött, hogy zsebre vágja valaki más Kwam tojásait. Ezt a foglalkozást Morrowind világában "orvvadászatnak" nevezik. A gazembereket Sevilo Othannak és Daynila Valasnak hívják.
Barmaley, azaz az orvvadászok fekete kereskedelmet folytatnak egy tojásbányában (kwama bánya), melynek neve Shulk (más fordítás: Shulk) (angol változat szerint Shulk Egg Mine). Onaya az Odai-folyó bal partján található, Balmorától délre. A bánya előtt bányászok ácsorognak a tűz mellett. Sokkal többet fognak neked mondani a kwamáról, mint én.
Bemegyünk a bányába, készen vesszük egy nehéz katonai hajó eszközeit. Figyelem! Ne dobja őket az első polgárra, akivel találkozik. Barmaley maga fog megtámadni. Ösztönnek tűnik. A rendvédelmi szervek képviselői számára dolgozták ki. Ahhoz, hogy megtalálja őket, körbe kell barangolnia a bányában. Megölheted a kwamokat, akik rád támadnak. De mások - határozottan nem ajánlom. Mert ez embertelen. De térjünk vissza az orvvadászokhoz. A srácok csákánnyal vannak felfegyverkezve, és nem jelentenek jelentős kárt. De pár üveg életet érdemes magaddal vinni. Egy másik pont - szigorúan nem ajánlott kwama tojást venni ebben a bányában. Most mehetsz az Eidis Fireeye-hoz, és bravó aduval beszámolhatsz a megvalósításról. Eidis nagylelkű lesz, és akár 100 tugrikot és négy főzet energia-helyreállítást ad (nagyjából haszontalan). De légy makacs és mérsékelten szemtelen – kérjen fizetésemelést. Meg lesz adva. A páncélon lévő csíkok a következőket jelzik: Journeyman of the Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

KÉRDÉS #3. A SMERSH különleges hadművelete a telvani ügynökök felszámolására a Caldera Mines területén.

Eydis Fireeye nagylelkűvé vált: Ma neked, barátom, újra dolgod van. Szóval van egy ilyen Nagy Ház - Telvani. Széles körben ismert alattomos mágiáról és pirim-pirimáról. A hírszerzés felfedte a munkatársaik jelenlétét Caldera város bányái közelében (emlékeztem, hogy ott nyers ebonitot bányásznak). A Telvan testvérek megszokták, hogy ellopnak egy értékes terméket, és eltüntetik a bányák működéséért felelős embereket. Semmilyen módon lehetetlen megbocsátani nekik, és a Legfelsőbb Főparancsnokság főhadiszállása úgy döntött, hogy megsemmisíti a telváni kémkedés melegágyát. Meg fogják adni a nevüket (jelszavak, megjelenés... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (De vannak ilyen obszcén neveik) és Alveleg (Alveleg). A biztonságos ház egy barlang a kalderától északnyugatra a bányászfaluba vezető híd mellett. Pontosabban - a hídtól jobbra (északi). Különleges jel - virágcserép van az ablakon... Ja, ez azt jelentette - a barlang mellett, és nem cserép, hanem még íjász is. Egyébként jó pajzsa van. Közepes páncélozott gyalogságnak ennyi. Beszélned kell az íjászsal a Telvani kémhálózatról. A srác egyértelműen partizán, és nem fog megjelenni. Megpróbál majd bántani. De ne hagyd, hogy megkísérelje. Most pedig lépj be a barlangba, és tépkedj káposztává mindazokat, akik rád vetik magukat. Mindenkit meg kell ölni, utána nyugodt lelkiismerettel lehet turkálni a kis dobozokban, zsebekben, és mindent, amit a túlmunkával megkeresett, el kell húzni az Irgola zálogháznak vagy a kalderai helyi kovácsnak. Bár, ha a dolgok drága, érdemes meglátogatni a jól ismert Caldera Scamp-et (a "Crawler" máglyaváltozatában), aki a második emeleten lévő ork kastélyban lakik. Ezt követően irányítsa lépteit Balmora felé, és ... Rendesen – számoljon be a telvani ügynökök megsemmisítésének feladatának befejezéséről. Ennyi boldogságért Eidis 400 tugrikot ad. De nem ad fizetésemelést... Mintha menő vagy, de még mindig vannak, akik tétováznak ebben... De van egy ilyen arany alapelv – még az ujját mozgatva is fizetésemelést kell kérni, és kettővel – általában azt követeli. Minden egyes teljesített küldetés után - hajrá.

4. KÉRDÉS. Alex - Eustace-hoz vagy a Rejtjelek Könyvéhez (más néven "Kódkönyv").

Ismét meglátogatjuk az Ogneglazskaya Eydis-t. Különösen kényes feladata van számodra. Valamiért szüksége volt egy Code Bookra Sottildétől, aki mindenféle apróságot árul a divatos (és nálunk jól ismert) balmorai South Wall klubban. Vagyis minden lehetséges módon meg kellett találnia ezt a klubot, mielőtt Kai Cosadeshez érkezne a pengékről szóló jelentéssel. De minden esetre: a déli fal Balmora városának délkeleti részén, a folyó keleti (azaz jobb) partján található. Az első ember, aki találkozik veled, barátom, Sottilde lesz. Itt nem minden olyan egyszerű, mint egy kecskeszarvas. A) Ha sikerült csatlakoznod a Thieves Guildhez, akkor Sottilde azonnal elmondja, milyen titkosítást tartalmaz ez a kódkönyv. Röviden - rossz emberek(más szóval Kiütések), más néven Kamon Tong kenőpénzzel korrumpálta a Fighters Guildet. Jaj és ah. A kódkönyv bizonyítékokat tartalmaz arra vonatkozóan, hogy Kamona Tong rossz bácsik, sőt néha undorítóak is. Sőt, ha odaadod Eydis könyvét Fireeye-nek, ellehetetleníted magad a Tolvajcéh utáni küldetés teljesítését (ellenőrizetlen adatok szerint). Ráadásul Sottilda ezt a könyvet nem fogja csak úgy odaadni, még akkor sem, ha a számodra legkedvezőbb módon sikerül megnyerned őt (100%-os hozzáállás). Le kell vágnia a fejét, és ki kell rabolnia egy tolvajtársa megrongálódott holttestét. Nehogy nagyon megsértődjenek rajtad a tolvajtestvérek, és az őrök barátai ne akasszanak ki pénzbírságot, amint a lány bosszankodik, aztán csak „borotvával a torkon át a kútba”. Van egy másik lehetőség - ellopni egy könyvet a zsebéből. A fenék felől közeledsz a hölgyhöz, lenyomod a Ctrl billentyűt és amikor a jobb alsó sarokban megjelenik az ikon - táskát markoló kéz - egyszerre, azaz. a kulcs elengedése nélkül, - szóköz. Egy ablak kinyílik, mint egy holttest - onnan cipelheti a dolgokat a táskájába. De ha Sotilda észreveszi, rohannia kell, hogy az ajtókhoz tépje a karmait, majd oldalra, oldalra, nehogy belefusson az őrökbe - és Eydis Tűzszeműbe. Adunk neki egy könyvet (elvégre el tudja lopni), és meztelenül megyünk az őrökhöz. (Hát, nem emlékszem pl., hogy mit loptam, és mit vettem becsületesen, vagy vittem el a holttestek közül.) Feladjuk, pénzbírságot fizetünk nekik néhány tugrikot. Utána visszaöltözhetsz, és elmehetsz a Tolvajok Céhébe – vagyis a Déli Falnál lévő klubba. És Sottilda él, és nem rohan, és a feladat elméletileg teljesíthető a tolvajok számára. B) Ha nem csatlakoztál a Tolvajok Céhéhez, mondj búcsút tőle: miután elloptad és elvitték a kódexkönyvet, már nem dolgozhatsz benne. Azonban szükséged van rá? Tehát ismét két lehetőség van. Először adjon megvesztegetést, mondjon hízelgő beszédet vagy fenyegetést, de emelje fel Sottilda hozzáállását önmagához legalább 75-re, majd kérdezze meg bátran a Kódok Könyvéről. A jószívű lány habozva odaadja. Nos, most menjen – végezze el a piszkos munkáját – adja oda a könyvet Eydisnek. Kapsz 30 ezüstöt ... azaz ötven tugrikot. Az ár azonban nem sokat változik, igaz? Kérjen fizetésemelést. A Warriors Guild kardforgatója leszel (vagy Swordsman vagy magyarul: Fighters Guild Swordsman).

QUEST No. 5. "Racket in Morrowind" vagy "Policemen of Vices: The Shock of the Bandersha".

A jó Eydis néni, ha jól kéri, más feladatot ad. Újra utazni kell. Ezúttal Suran városában. Ebben a Suranban van oroszul egy bordélyház, amelyet Morrowind helyi polgárai szemérmesen neveznek mindenféle elterelő szavakkal, mint például „Desele földi gyönyörök háza.” A ház tulajdonosa 200 tugrikkal tartozott egy bizonyos Manos Otreletnek. (Majdnem Atreidisnek, GyGyGy.) ​​Helvin Dieselnek hívják (pontosan emlékszem erre a tank vezetéknévre, de a név... uh...) Meg kell rávenni, hogy adja oda ezt a pénzt. Sok fiatal karddal készenlétben kereste ezt az adóst, de nem találta. Hogyan találja meg: Ha egy Silt Strider-en érkezik (egy hatalmas bolha, amely Vvardenfell városai és falvai között szállítja a rakományt), akkor menjen le a lépcsőn (kettő van őket, köztük egyet a Silt Strider emelvényéről). egy zseblámpa égő fénnyel - és ott van. Úgy teszünk, mintha a lányokért jöttünk volna, mi magunk pedig odahajtunk a háziasszonyhoz, és kiállítunk egy számlát. sikerült baráti kapcsolatokat kialakítania a banderával - ő maga tugrik adni fog. Én személy szerint akkor voltam nyelvgyenge, tapasztalatlan, és egyszerűen leszúrtam a nénit. Sőt, ferdén megszúrta, megakasztotta a közelben álló Khadzhiitka rabszolgáját. Tanuld meg a hibáimat, és ne ismételd. Kifejezetten elszomorított, hogy nem csak Bandersha nagynénjének a holtteste, hanem szegény holttest is - nem estek ki belőle az általam keresett Tugrikok. Már csak vissza kell térni Balmorára, sajnálatos módon odaadni Eydisnek 200 rokonát a saját tugrikjából, cserébe pedig 100-at kapott "a jutalomból".

QUEST №6. „Morrowind tartomány belügyminisztériumának speciális gyorsreagálású egysége” vagy „Nos, te bolond vagy, gra” Bol.

A szépség, Eydis "Fény a szemekben" ismét felkavar a kalandra: A tamrieli rendőrkapitányság iránymutatása szerint fel kell számolni egy veszélyes bűnözőt, aki Morrowind vitéz rendőreit támadja - egy bizonyos orkot Dura gra-Bol (Dura gra) -Bol). Háza így található - az Odai folyó jobb (keleti) partján - a legdélibb a töltésen - a ház egy torony. Itt ült le benne az előbb említett ork. Gyorsan meghal. Térj vissza a Warriors Guildbe, és beszélj Eydis Fireeye-vel Dura gra-Bolról. 250 aranyat kapsz. Küldetés teljesítve! Általánosságban elmondható, hogy amikor megöltem ezt az orkot, száz százalékát elkaptam a velem szemben tanúsított hozzáállásából... De soha nem adott vissza. kívánt tárgyat... megsértettem, hogy elvegyem a holttesttől, és ő azt mondta nekem: "Azt hittem, barátok vagyunk..." Majdnem sírtam a szánalomtól... Amikor megvágtam. De ne adj isten, nem emlékszem, milyen objektumról van szó, mi a fenének kell nekem... És hogyan korrelál ez a tamrieli rendőrség irányultságával. Lehet, hogy csak a beszédkészség fejlesztésére használom? Dura kiesése után a boldogság mosolyog ránk. De Eydis Fireeye nem az. Elküld minket Ald "Runba, utalva arra, hogy még nem nőttünk fel a feladataihoz. Ez a város a kalderától északra található. A város csodálatos, de a benne gyakran előforduló porviharok egyáltalán nem inspirálnak. De ami a legfontosabb, ez a Redoran-ház irányítása alatt álló város, amelybe egy igazi vorriernek be kell botlani, de erről majd egy másik alkalommal.

ALD VÁROSA "FUTÁS: FELADATOK PERCIUS MERCIUSTÓL.

7. KÉRDÉS "A nekrománia majdnem ugyanaz, mint a nekrofília..." (Inkvizítor belátása)

Tehát az Aldruni Fighters Guild ágának vitéz parancsnoka, az egykori céhmester, akit alattomos és tisztességtelen versenytársak letaszítottak a trónról - Percius Mercius (vagy fordítva ... mindig összezavarok ezzel a német borssal) megadja neked. vissza: Segítened kell egy ventilátornak, hogy egy bizonyos épületegyüttesben söprést végezzen, amit te (Vas)-nak hívnak. Ebben a Vasyában egy aljas nekromanta ült le. Ott ül, és elrontja az emberek életét Bon-lordok, csontvázak, mindenféle sétáló holttestek és hasonlók invázióival. Természetesen egy ilyen "rutabaga" alapvetően elfogadhatatlan. Ez az ő "gyomlálása" és neked kell szedned. Vas a messzi északon, egy kis szigeten található Dagon Feltől nyugatra. Oda mehetsz gyalog (én pontosan ezt tettem), az atlétikai képességeidet az úton (annál is inkább, hogy a vakító sebességű csizmának elméletileg már rajtad kell lennie, barátom...) és más, ugyanolyan fontos készségeket, kisebb földrajzi felfedezéseket tesz – például „Hol van Maar Gan”. És fel lehet szállni gyors helyi vonatra és gyors helyi gőzhajóra is: a Silt Strideren a Khuul állomásig (1c verzióban, valamiért obszcén módon „Khuul”), onnan pedig vízen a faluba. Dagon Fel. Dagon Feltől gyalog turistaútvonalon - és a helyig. A bejáratnál egy lány fog lógni. Ő ugyanaz a rajongó. A neve olyan, mint Julia Khenim, vagy valami hasonló. Magyarul Ulyne Henim lesz. Egyébként ő maga is egyáltalán nem jeget önt lánggal, hanem ugyanazokat az Ancestral Spirits-eket, pl. gonosz szellemek. Így hát a törékeny lánnyal együtt, aki szorgalmasan próbál előremenni, és hatalmas vállaival megvédeni társát, menjen be a „Te”, vágja le a csontvázakat és menjen ki a Necromancerhez. Amint a szerencse megtörténik a meggyilkolása formájában, Yulka Khenim azonnal értesíti Önt erről. Most pedig irány haza a Fighters Guild aldruni fióktelepére. Indulás előtt azonban azt javaslom, hogy valahol Vasától nem messze varázsoljátok el a Markot. Miért – majd elmesélem (Csalván kacsint). Addig is menjünk vissza Ald'ruhnba. Kiderült, hogy a világ tele van pletykákkal: gratulálj magadnak, és vegyél le egy pitét a polcról. Emlékeztetlek - minden egyes teljesített küldetés után - próbálj előléptetést szerezni.

8. KÉRDÉS

Tehát a vitéz Nemets-Pepper egy bizonyos úttörőgyilkos kivégzésére ad nekünk kivégzési felszólítást (átvitt kifejezés, vagyis tulajdonképpen nem ad semmilyen papírt stb., viccelek így) egy bizonyos úttörőgyilkos kivégzésére. idős nők kínzója és úttörővezetők erőszakolója, Nerer Beneran (Nerer Beneran). Utóbbi egy bizonyos Sargonban rejtőzik, amiről valójában csak egy barlang lesz, tele mindenféle gazemberekkel és gazemberekkel. Sargon északon található - azon a szigeten, amely délre van, és kissé nyugatra attól a szigettől, amelyen az előző sorozatban segítettél az inkvizíciónak legyőzni a nekromániákat. Nos, most vesd el a „Return” varázslatot, és pontosan Vasuba repülsz – és Vasából Sargonba – szó szerint „rúgj a lábával”. Nem, de képzeld el, milyen szavakkal káromkodtam, amikor odatévedtem Aldrunból. Fedezzük fel a szigetet. Több barlang is található, a sziget valóban gazdag bennük. A barlangba való belépés előtt Sargon különösen erősen ajánlja a láncposta és egyéb eszközök foltozását, mindenféle buborékok és hasonlók felhalmozását, hogy helyreállítsa az életet és az energiát. Most - a támadásról. Ölj meg mindenkit, aki megtámad. Hidd el, tele vannak gazemberekkel. Vezetőjük pedig egy ébenfa cuirass-ban vágja át a levegőt – a gazemberek kezdő tépőjének – ez a megfelelő dolog az Ön számára. Nerera Benerant megölni nem könnyű, de azok, akik a Morrowindi Egyetem Katonai Tanszékén vesznek részt, minden nehézség nélkül megteszik. Most örömmel öltjük magunkra a néhai Beneran ékszerét, és sietünk, Aldrun pedig – jelenteni Peppernek a volt páncélos hordozója elleni ítélet végrehajtásáról. Ne felejtsen el promóciót kérni. Hirtelen igen, növekedni fognak (kacsint)...

QUEST №9. „Organised Crime Department of Morrowind” vagy „Gangs near Suran”.

Suran városa közelében egy bizonyos bandita alakulatot telepítenek. Időnként fegyveres támadásokat hajt végre Suran ellenőrző pontjain. A banditák elleni védelem problémája miatt a helyi polgármester, Sergio Avon Oran, segítséget kért a Harcos Céhtől. Percius Mercius utazási engedélyt ad ki Önnek erre a hot spotra. Élesítse a fejszét, tesó. Suranba érve alaposan kérdezze meg Sergio Avon Orant, hogy a rendelkezésre álló hírszerzés szerint hol történtek alattomos banditák támadásai. Beszámol arról, hogy a banditák a város keleti részén található Saturan (Saturan) barlangban állomásoznak. (Én magam is sokáig gőzölgettem nézelődve. Lásd a térképen.). A bandát Daldur Sarys helyszíni parancsnok irányítja. A parancsnokot meg kell szüntetni, a teljesítményt be kell jelenteni. Menj, és teljesítsd kötelességedet, katona! (Egyébként ott mindenkit ugyanahhoz a nagymamához öltem...) Beszámolunk a megvalósításról, és elmegyünk az aldruni bázisra.

QUEST No. 10 "Morrowind futárszolgálata" vagy "1. teherszállítás".

Egy egyszerű feladat - el kell mennie a Vörös-hegy déli lejtőjére (nem a sorompó belsejében, hanem azon kívül). Közvetlenül a Zeinab tábortól nyugatra található egy bizonyos "Elith-Pal Mine" (Elith-Pal Mine). Mercius Percius felhívja a figyelmét, hogy kiderült, az Ön harci feladatai közé tartozik többek között mindenféle bánya bor- és vodkatermékének ellátása. El kell szállítani Flin rakományát ebbe az Elite Pal bányába. Áruk átadására anyagi értékek kell valami sötételf (mint Dunmer, már elfelejtettem) Dangor (Dangor). Azonnal meg kell mondanom, hogy az oda vezető út nincs közel. (Egyébként azt javaslom, hogy tegyünk egy kis kitérőt az úton - juss el az Ashlander táborba - Zeinab, és beszélgess az ottani sátrakban megbúvó polgárokkal. Az egyikben ott van egy fontos polgár 9000 tugrikkal a zsebében, hogy amivel mindenféle drága árut rángathatsz és dömpingárakat adhatsz át.) Flint adsz Dangornak, és visszamész Ald "rúnához - jelenteni és ellenőrizni, hogy a Legfelsőbb Főparancsnokság Főhadiszállása jóváhagyta-e Önt Itt ér véget az örömteli kommunikáció Percius Merciusszal, és a German Pepper elküldi Önt dolgozni a keleti part Vvardenfell szigeteinek egyik városába - Sadrith Moruba.

A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam