ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Хамгийн сүүлийн үеийн нийтлэлүүдийг авахын тулд бүртгүүлнэ үү.
Имэйл
Нэр
Овог
Та "Хонх"-ыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй

Хэцүү байдлын түвшин:богино

Сургалт:ороолт эсвэл ороолт байгаа эсэх нь нүдийг нь бооход тохиромжтой

Дүрэм:дүрмүүд нь гутамшигт амархан байдаг. Удирдагч нь нүдийг нь боож, тэнд байгаа бүх хүмүүст ээлжлэн авчирдаг. Тоглогчийн даалгавар бол түүний өмнө аль зочин байгааг таах явдал юм.

Нүдийг өөр тийш нь эргүүлэхийн тулд зочдод нэмэлт хувцас өмсөж, өсөлтийг нь өндөр / бага болгож болно. Гол нь дуугаар тань танигдахгүйн тулд чимээгүй байх хэрэгтэй :).

Фанта тоглоом

Хэцүү байдлын түвшин:богино

Сургалт:гүн сагс, цүнх эсвэл малгай

Дүрэм:тэнд байгаа хүмүүс тус бүр өөрийн зүйлээ сагсанд хийнэ. Энэ нь цаг, ээмэг, асаагуур болон бусад хувийн эд зүйл байж болно.

Хөтлөгч нь тоглоомын хамтрагчаа сонгож, нүдийг нь тагладаг. Сэдвийг сугалж аваад хөтлөгч "Энэ хий үзэгдэл юу хийж байгаа юм бэ?" , мөн хамтрагч нь татсан зүйл нь зочдын аль нь болохыг харахгүйгээр өөрийн үзэмжээр аливаа ажлыг хийдэг.

Хоосон зай:мөн энэ фен ...

  1. Кофены халбагаар нэг аяга шампанск уух хэрэгтэй
  2. "Ойд зул сарын гацуур мод мэндэлжээ" гэж хүнд металлын хэв маягаар дуул
  3. Тэр өнөөдөр яагаад дотуур хувцас өмсөөгүйг надад хэлээч
  4. Анхны санааны зохиогчийн үүргийг гүйцэтгэж, хамтдаа зургаа авахуулах болно
  5. Толгой дээрээ дэртэй Наполеоныг дүрсэлсэн

Андерсений тоглоом

Хэцүү байдлын түвшин:богино

Сургалт:картон дээр бэлтгэсэн алдартай үлгэрийн нэрс

Дүрэм:Хүссэн хүн бүр үлгэрийн нэртэй картон цаас гаргаж авдаг. Тоглоомын зорилго бол хэлэх явдал юм хуучин үлгэрдээр шинэ замтодорхой хэмжээнд уран зохиолын төрөлТриллер, аймшгийн, мөрдөгч. Шилдэг өгүүлэгч шагнал авдаг 🙂

Тоглоом "Тоос сорогч"

Хэцүү байдлын түвшин:богино

Сургалт:нэг тоглоомын карт, болж өгвөл хуванцар

Дүрэм:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, картыг бие биедээ дамжуулдаг. Та үүнийг гаргүйгээр, агаарт зурах амны тусламжтайгаар хийх хэрэгтэй. Картаа алдсан нэг нь алдаж орхиж явна :).

Тоглоом "Поркупин"

Хэцүү байдлын түвшин:богино

Сургалт:жижиг үсэнд зориулсан өнгөт скринчи

Дүрэм:Хөтлөгч өнөөдөр бид гахайн тоо толгойг нэмэгдүүлнэ гэж зарлав. Бүсгүй хүн бүр өөртөө хамтрагчаа сонгож, тодорхой хугацаанд өргөгдсөн гахайн нурууг дуурайлган хамгийн олон тооны жижиг гэзэг хийдэг. Хэний хамтрагч хамгийн хашир байх бол, тэр залуу бүсгүй түрүүлсэн :).

Та интернетээс ийм олон тэмцээнийг олж болно. Гэсэн хэдий ч та бас ашиглаж болно ер бусын санаануудТанай компанид мартагдашгүй үдэшлэгийн хөгжилтэй тэмцээнүүдийг зохион байгуулаарай.

Жишээлбэл, та эрдэнэс олох эсвэл зууны гэмт хэрэг тоглож болно. Хүн зөвхөн бага зэрэг төсөөлөл үзүүлж, ер бусын зүйлийг бүтээх хэрэгтэй.

Тоглоом "Адал явдал хайх"

Хэцүү байдлын түвшин:дундаж

Сургалт:орон нутгийн газрын зураг". Энэ нь голын эрэг, нуга, эсвэл таны орон сууц байж болно. Төрөл бүрийн чиглэл, тэмцээн, тааварт зориулсан оньсого.

Дүрэм:та өөрөө дүрмийг тогтоодог. Энэ нь эртний эрдэнэсийн тухай түүх байж магадгүй бөгөөд тэнд байгаа бүх хүмүүсийг янз бүрийн хөлөг онгоцны дээрэмчид болгон хувааж болно. Тэд тус бүрдээ далайд гарах шаардлагатай цэгүүдийг харуулсан газрын зургийг хүлээн авдаг.

Цэг дээр баг бүр даалгавраа хүлээн авдаг.

  1. Рубик шоо цуглуул.
  2. Жижиг кроссворд, хүүхдийн оньсого тааварыг шийдээрэй.
  3. Далайн дээрэмчдийн дуу зохио.
  4. Картын заль мэхийг үзүүл.
  5. Оньсого эсвэл ребус дээр толгойгоо хугал.
  6. Шалнаас дээш 17 удаа түлхэх.
  7. Пушкиний шүлгийг сур.

Таны харж байгаагаар шат бүрийг давахад маш олон нөхцөл бий. Барианд хүрсэн эхний баг гол эрдэнэсийг хүлээн авдаг. Эдгээр нь тоглогч бүрийн бэлгэдлийн бэлэг дурсгалын зүйл эсвэл нэг нийтлэг гэнэтийн бэлэг байж болно - бялуу, лонх ром 🙂

Тоглоом "Мафи"

Хэцүү байдлын түвшин:дундаж

Сургалт: тоглоомын тусгай картуудыг манай вэбсайтаас "" гэсэн нийтлэлээс олж болно.

Дүрэм: Та мөн заасан нийтлэл дэх нарийвчилсан дүрмүүдтэй танилцаж болно. Хэдийгээр та өөрийн хүсэл, сонголтоос хамааран дүрмийг өөрчилж болно :).

Тоглоом "Гэмт хэрэг"

Хэцүү байдлын түвшин: өндөр

Сургалт: та аллагын уур амьсгалыг бий болгож, зочдод дүрүүдийн нэр бүхий картуудыг тараах хэрэгтэй бөгөөд тэдгээрийн нэг нь алуурчин юм. Та нэмэлт үүрэг, нөхцөл байдлыг бий болгож чадна. Мөн та хүн амины хэрэгт сэжиглэгдсэн зэвсэг, нотлох баримт бүхий карт үүсгэж болно.

Дүрэм: эргэцүүлэн бодож, аллага үйлдэх үед хэн, хаана байсныг олж мэдэх явцад тоглоомын оролцогчид болзошгүй сэжигтнүүдийг олж, хөндлөнгийн байцаалт хийж, алуурчныг худал хэлэхийг оролддог. "Мафи" тоглоомын тактикийг ашигласнаар та найзуудтайгаа мартагдашгүй нэгэн үдшийг өнгөрөөх болно.

Та үдэшлэгт ямар хөгжилтэй тэмцээнүүдийг ашигладаг вэ? Тэднийг сэтгэгдэл дээр хуваалцаарай!

Зочидтой хөтлөгч нэг үг гаргаж ирээд тэмцээнд оролцогчдын нэгэнд хэлнэ. Түүний даалгавар бол үсэг, тоо ашиглахгүйгээр энэ үгийг цаасан дээр дүрслэх явдал юм. Оролцогч нь оролдож, зурдаг. Тоглогчдын багийн даалгавар бол тэд ямар үг ярьж байгааг таах явдал юм. Эхлээд таамагласан хүн шагнал авах болно.

Лууванг үрнэ

Тэмцээнд хосууд оролцдог: хүү-охин эсвэл эрэгтэй, эмэгтэй. Эмэгтэйчүүдийн хөлний хооронд grater байдаг, тэд эрчүүд рүү нуруугаа эргүүлдэг. Эрэгтэйчүүд хөлнийхөө хооронд луувантай байдаг. Хос бүрийн даалгавар бол эмэгтэйчүүдийн grater дээр лууваныг сараалжтай болгох явдал юм. Энэ нь хөгжилтэй, хөгжилтэй тэмцээн болж хувирах болно. Мөн үрж жижиглэсэн луувангийн хамгийн том овоолго авсан хос шагнал авах эрхтэй.

хөгжилтэй оцон шувууд

Энэ тэмцээнд зориулж багууд байгуулж болно, эсвэл бие даасан оролцогчдод зориулж зохион байгуулж болно. Оролцогчдын даалгавар бол зорилгодоо аль болох хурдан хүрэх, жишээлбэл зайрмагтай ширээн дээр очих явдал юм. Үүний зэрэгцээ оролцогчдын гарыг бүсэлхийгээр нь наалдамхай туузаар боож, хөлийг нь өвдөгнөөсөө холбодог. Та хөгжилтэй, хөгжилтэй уралдаануудыг авах болно. Оролцогч зорилгодоо гүйж, олзоо аваад гарааны газар руу гүйдэг. Ийм сонирхолтой байрлалд замыг илүү хурдан даван туулж чадсан хэн боловч чанга алга ташилт, гайхалтай шагналыг авах болно.

Юу өөрчлөгдсөнийг тааварлаарай

Тэмцээнд нэг хүн оролцохыг урьж байна. Үүнийг оролцогчдод үзүүлж, хүн бүр юу өмсөж байгаагаа санаж байна гэх мэт. Дараа нь энэ хүнийг өөр өрөөнд аваачиж, хувцастай ямар нэг зүйлийг сольдог. Хүн буцаж ирэхэд зочдод гадаад төрх байдал нь юу өөрчлөгдсөнийг таах ёстой.

Гал

Хэд хэдэн тоглогчийг тэмцээнд оролцохыг урьж, тэдэнд тус бүр хоёр хуудас цаас өгдөг. Тэд байшингаа шатаж байна гэж төсөөлж, хамгийн түрүүнд аль зүйлийг аврахаа шийдэх ёстой. Тэд энэ зүйлийг эхний хуудсан дээр зурах ёстой. Хоёрдахь хуудсан дээр тэд яагаад энэ зүйлийг хадгалах болсон шалтгааныг дүрсэлсэн байх ёстой.
Бүх цаасыг хоёр хайрцагт хийнэ, эхний хайрцаг нь "сэдв", хоёр дахь нь "шалтгаан" юм. Дараа нь хост хоёр хайрцагнаас хуудас гаргаж авдаг. Энэ нь сонирхолтой түүх болж хувирав: "Би зурагтыг хадгалах болно, учир нь түүн дээр алхах нь тааламжтай байдаг."

Зараа

Зочид алим аваад аль болох олон шүдэнз хийж зараа хийнэ. Тэмцээнд нэг залуу, охин хоёроос бүрдсэн хосыг урьж байна. Тэд ээлжлэн алимнаас шүдэнз сугалж, бие биедээ энхрий үгс хэлдэг. Төгсгөлд нь хосууд шагнал гардуулдаг.

Намайг сул дорой гэж битгий бодоорой

Энэ тэмцээнд хөтлөгч хоёр зүйлийн аль нэгийг хийхийг санал болгож байна: 500 удаа түлхэх эсвэл:
- нэг аяга архи уух (үнэндээ шилэн дотор ус байх болно);
- нэг литр калийн перманганат (шингэрүүлсэн интоорын шүүс) уух;
- 2 өт идэх (үнэндээ өт нь тарвага болно);
- нүүрээ шавар (хайлсан шоколад) гэх мэтээр түрхэнэ.
"Ам"-ыг бүтээхэд хэн сул биш байх нь сонирхолтой бөгөөд үнэн худал болох үед гайхсан царайг харах нь инээдтэй байх болно. Хамгийн зоригтой хүмүүст шагнал өгдөг.

Do, re, mi...

Хөтлөгч нь "do", "re", "mi" гэх мэт тэмдэглэл бүхий картуудыг авчирдаг. Нэг тэмдэглэл - нэг карт. Нүдээ аниад ирсэн зочид карт зурдаг. Дараа нь хүн бүр картан дээрээ ямар тэмдэглэл бичсэнийг хараад, энэ тэмдэглэлээр эхэлсэн шарсан талхыг хэлдэг. Хэрэв тэмдэглэл нь "хий" бол шарсан талх "сайн" гэсэн үгээр эхэлж болно.

Би төрсөн өдрөө өгдөг ...

Зочин бүр тодорхой үг бичсэн сэнсээ ээлжлэн гаргадаг. Зочин хэлэх ёстой: Надад "үг" байна, би төрсөн өдрийн хүнд _____ өгдөг бөгөөд зураасны оронд тэр хувцасны хэсгийг энэ үгээр нэрлэсэн байна. Жишээ нь, "сахал" гэдэг үг, би сахалтай, төрсөн хүүхдэд дотуур өмд, виски - оймс, бохь - хөхний даруулга, медуз - leggings гэх мэт. Ийм бэлгүүдэд хэн, юу их байгааг сонсох нь сонирхолтой бөгөөд хөгжилтэй байх болно.

Сонирхолтой газар

Хоёр, гурван оролцогчийг бүсэндээ том соронзоор (соронзыг хөлнийх нь завсраар унжуулж байхаар) хүчтэй олсоор уяж, "эхлэх" командыг өгдөг. Өрсөлдөгчид гараа ашиглахгүйгээр соронзон дээрээ аль болох олон зүйлийг авах ёстой. Бусдын нинжин сэтгэл, тусламжийг ашиглахыг зөвшөөрдөг, жишээлбэл, түрийвчнээсээ зоос авах эсвэл халааснаасаа төмөр хайж олохыг хүсэх. Тэмцээнийг үр дүнтэй болгохын тулд эзэн нь өрөөнд эсвэл баяр болох газарт хэд хэдэн төмөр эд зүйлсийг, жишээлбэл, лиш цэцэг, самар, үсний хавчаар, үсний хавчаар гэх мэтийг урьдчилан үлдээж болно. Хэн нэг минутын дотор бусдаас илүү олон зүйлийг цуглуулж чадсан хүн хожсон.


Манайд хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом байдаг ч насанд хүрэгчид ч гэсэн заримдаа хөгжилтэй байхыг хүсдэг. Насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомын хэсэг нь бидэнд саад болохгүй гэж би шийдсэн бөгөөд үүнийг бөглөхөд хүн бүр оролцохыг хүсч байна. Тоглоомоо доорх маягтаар эсвэл шуудангаар илгээнэ үү.

Галт тэрэг

Компани нь сууж, тойрог үүсгэдэг, эсвэл ядаж л хаалттай гинжийг үүсгэдэг. Барьж, шилжүүлэхэд тохиромжтой объектыг (Зүйлс) авдаг. Дараа нь Стуккаг гараас гарт тойрог хэлбэрээр дамжуулж, бүхэл бүтэн компани нэгэн зэрэг дараах үгсийг нэгэн зэрэг хэлдэг. "Чоо-чу-чуу, дугуй тогшиж, галт тэрэг намайг урагшлуулж байна. Зогсоол дээр буусан хүн бидэн рүү бүжиглэж, дуулах болно". Сүүлчийн үгэнд "Stuck"-ийг гартаа барьсан хүн дуулах эсвэл бүжиглэх ёстой (сонирхогчдын хэд хэдэн тоглолт хийх болно).

Тэнэгүүдийн гэр бүл

Компаниас хэд хэдэн хүн (таваас илүүгүй) сонгогдож, тэднийг хаалгаар гаргадаг. Тэгээд нэг хүнийг дотогшоо урина. "Хохирогч" орж ирэхэд компани түүнийг тойрон хүрээлдэг зэрлэг уйлах"Бид бол Аддамсын гэр бүл, тэнэгүүдийн гэр бүл!!! Биднийг баярлуулаач! Биднийг та нарын төлөө алга ташуул!". Мөн "Хохирогч" дуу, бүжиг гэх мэтээр олныг хөгжөөхийг албаддаг бөгөөд "Гэр бүл" нь түүний бүх үйлдлийг давтах ёстой. Ялагч нь гэр бүлийн дотно тэврэлтэнд орж, дараагийн хохирогчийг дууддаг.

Хэн (та таасан) алга ташсан нь ялна.

магтаал

Компаниас хэд хэдэн хүн сонгогддог бөгөөд ойролцоогоор найм хүн, болж өгвөл тэнцүү тооны эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс байдаг. Тэд "хөвгүүн-охин" -ын ээлжлэн солигдохыг ажиглаж, үл тоомсорлодог. Тэд тус бүр нь эргээд тэдний хажууд зогсож буй хүний ​​биеийн зарим хэсгийг магтах ёстой. Зүүнээс баруун тийш. Дараа нь - эсрэг чиглэлд (хэрэв олон хүн байвал энэ нь шаардлагагүй). Мөн үзэгчид энэ бүгдийг санаж байна. Мөн хамгийн чухал зүйл! Одоо тоглогч бүр хөршөөсөө магтсан газраа үнсэж байна.

Хэн хурдан "оёх" вэ

Тоглогчдын хоёр баг багийн бүх гишүүдийг бие биедээ хурдан "оёх" ёстой. Зүүний оронд халбага хэрэглэдэг бөгөөд үүнд утас, утас уядаг. Та оосор, оосор, өмдний гогцоо, нэг үгээр бол түншийн нэр төрийг гутаахгүй зүйлээр дамжуулан "оёж" болно.

Үүний цаана юу байгаа вэ?

Хоёр өрсөлдөгчийн нуруун дээр тодорхой зураг (зураг) болон тоо бүхий цаасан дугуйнууд бэхлэгдсэн байна, жишээлбэл: 96, 105 гэх мэт. тоглогчид тойрог хэлбэрээр цугларч, нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө өвдөгний доор дарж, гараараа барина. Даалгавар бол зогсож байхдаа нэг хөл дээрээ үсэрч, өрсөлдөгчийнхөө ар талыг харж, тоог харж, зурган дээр юу зурсныг харах явдал юм. Ялагч бол дайсныг хамгийн түрүүнд "тайлсан" хүн юм.

Малгайгаа урж хая

Хоёр тоглогч эсвэл хоёр баг өрсөлдөж болно. Тойрог зурсан байна. Тоглогчид тойрог руу орж, тус бүр нь зүүн гараа биедээ уяж, толгой дээрээ малгай өмсдөг. Дайсны малгайг тайлж, өөрийнхөө малгайг тайлахыг зөвшөөрөхгүй байх нь энгийн бөгөөд хялбар биш юм. Хассан cap бүрийн хувьд баг оноо авдаг.

Хайрцагнуудыг аваарай

Баасанд суугаад хөлөө шургуулж, хөл, гараараа шалан дээр хүрэлгүйгээр, өтгөний арын хөлний аль нэг дээр "өгзөг дээр" зогсоод шүдэнзний хайрцаг аваарай. Та сандал дээр хүссэнээрээ эргэлдэж болно.

мэндчилье

Баруун гараараа мэндчилж, зүүн гараа цухуйсан эрхий хуруугаараа урагш сунган: "Одоо!" дараа нь алгаа ташиж, ижил зүйлийг хий, гэхдээ гараа хурдан соль.

Явган халбага

Өтгөн нь эргэлдэж, нүдийг нь боосон тоглогч хөл тус бүрдээ нуруу болдог. Хоолны халбаган дээр оролцогчдын гарт. Удирдагчийн дохиогоор тэд гурван алхам урагшилж, эргэж, халбагаа хөл дээрээ аль болох хурдан хийхийг хичээдэг. Амжилтанд хүрсэн эхний хоёр нь ялна.

"Цөм"-ийг түлхэх

1/3 аяга усыг хэд хэдэн бөмбөлөгт хийнэ. Дараа нь бөмбөлгүүдийг ижил хэмжээгээр хийлдэг. Өрөөнд (танхимд) 1.5 метр диаметртэй дугуйг шохойгоор зурдаг. Бөмбөлөг- "Үндсэн" оролцогч нь хөнгөн атлетикт хийдэг шиг аль болох хол түлхэх ёстой. Үүнийг хамгийн хол түлхсэн хүн ялна.

Хайрцаганд хийсэн дун

Шүдэнзний хайрцгийг хоослох. Хагас нь сугалж аваад амандаа хийн хүчтэй үлээнэ. Хайрцаг нь нэлээд хол нисч чаддаг. "Агаарын буудлага" тэмцээн зохион байгуулна. Ийм цаасан хайрцаг хайрцагнаас гарч ирснээр та дараахь зүйлийг хийх боломжтой.

  • шохойгоор дүрсэлсэн жижиг тойрог руу орохыг хичээ
  • хөнгөн цаасан байг буудах
  • хайрцгийг шалан дээр суулгасан сагсанд хийнэ
  • рекорд тогтоохыг хичээ, i.e. хайрцгийг ямар нэгэн баараар "үлээж"

Хэн хурдан?

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Сургагч багш дотоод цаасан хайрцаггүй хоёр хоосон хайрцаг өгдөг. Даалгавар: хайрцгийг багийнхандаа хурдан дамжуулаарай ... хамартай. Хэрвээ хайрцаг унасан бол түүнийг авч, хамар дээр тавьж, тэмцээн үргэлжилнэ. Бүх зүйл энгийн мэт санагддаг, гэхдээ та авхаалж самбаагүйгээр хийж чадахгүй.

сонингийн гарчиг

Төрөл бүрийн сонин, сэтгүүлийн гарчигнаас эхлээд тэдгээрийг хасч, тоглогчид товч бичих ёстой. хошин түүх, гэмт хэргийн түүх, албан ёсны редакц, фельетон, сурвалжлага, ярилцлага, эссэ, зарлал, сурталчилгаа гэх мэт. Үүний тулд танд цаас, цавуу, сойз, хошин шогийн мэдрэмж хэрэгтэй. Урагшаа!

Харалгүйгээр санаарай

(харааны санах ой)

Бидний хүн нэг бүр амьдардаг, сурдаг өрөөндөө бараг үргэлж нүднийх нь өмнө юу байдгийг сайн мэддэг үү? Гэнэт хэнд ч сануулалгүйгээр уралдаан зохион байгуул, хэн ханан дээр хэдэн зураг байгаа, цонхон дээр ямар хөшиг, ханын цаасны аль нь хээ, хэн нь илүү өндөр вэ - Коля эсвэл Витя гэх мэтийг илүү нарийвчлалтай хэлэх болно.

Үгнээс зурах

(сонсголын болон харааны санах ой)

Тоглолтыг явуулахын тулд тоглогчдын нэг нь цаасан дээр тийм ч төвөгтэй биш зүйлийг, жишээлбэл, яндангаас утаа гарч буй байшин, тэнгэрт нисч буй шувуудыг бүдүүвчээр дүрслэх шаардлагатай. Хөтлөгч энэ зургийг тоглогчдын нэгэнд үзүүлж, дараа нь нуудаг. Үүнийг харсан хүн түүн дээр дүрсэлсэн зүйлийг хоёр дахь руугаа шивнэнэ. Хоёр дахь нь гурав дахь нь сонссон зүйлээ шивнэх гэх мэт. Зургийн агуулгыг хамгийн сүүлд мэдэх хүн бол түүнийг дүрслэх болно. Түүний зурсан зүйлийг зурагтай харьцуулж, дараа нь бүх тоглогчдын оролцсон аман зохиолын чанарыг үнэлдэг.

Давт

Энэ тоглоом нь ой санамжийг төгс сургадаг тул ашигтай. Тоглогчид ээлжлэн (тойрог хэлбэрээр) урьдчилан тодорхойлсон сэдвээр эсвэл зүгээр л ямар нэг үг хэлнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр эхлээд өмнө нь нэрлэсэн бүх үгсийг давтах ёстой. Жишээ нь: "хайр" - "хайр, шуудан" - "хайр, шуудан, тоглоом" - "хайр, шуудан, тоглоом, тайлбарлагч" ... Төөрсөн хүнд өөрийгөө засах оролдлого өгдөг. Хэрэв тоглогч хоёр дахь удаагаа бүхэл бүтэн эгнээ давтаж чадахгүй бол тэр тоглогч тоглогдоно. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялагч болно.


Манай компанид байнга хүүхэдтэй байдаг тул бидний зугаа цэнгэл улам зөөлрдөг. Би танд хэд хэдэн тоглоом тайлбарлах болно. Пиноккио. Нүдээ боосон, тэд бие биенээ тэжээхийг хичээдэг. Тэд бие биенээ нэрс чанамал, шоколадтай бялуу, бүх зүйлээр маш хөгжилтэй хооллодог. энэ нь бохирдож болно. Тэгээд дараа нь "Луноход" тоглоом байдаг. Chkm илүү компани, үдэшлэгийн төгсгөл ойртох тусам илүү сонирхолтой болно. Бүх тоглогчид тойрог дээр сууж, "ноцтой peepers" тоглож эхэлдэг, та инээж чадахгүй, харин бусдыг инээлгэхийн тулд нүүр царай гаргаж болно. Хэн түрүүлж инээсэн нь дөрвөн хөлөөрөө алхаж/гүйж/гүйж эхэлдэг гэх мэт. тойрог дотор, "Би бол цорын ганц сарны нисэгч!" Дараагийнх нь инээх нь эхнийхийнхээ ард байрлаж, "Би бол сарны хоёр хүн!" Гэх мэтээр хамгийн ноцтой ялалт байгуулсан тоглогч хүртэл. Мөн та компанид тоглож болох сонирхолтой тоглоомууд байдаг, жишээлбэл, мафи.
Энд би мафийн дүрэм, тоглоомуудыг оруулав.

Мафи тоглох мэргэжлийн дүрэм

Тоглоомонд арван хүн оролцдог. Сургагч багш нь тоглоомын явцыг хянаж, үе шатыг нь зохицуулдаг.

Дүрүүдийг тодорхойлохын тулд сургагч багш картуудыг доош харуулан тарааж өгдөг: тоглогч бүрт нэг. Нэг тавцан дээр 10 карт байна: 7 улаан, 3 хар карт. "Улаан" нь энгийн иргэд, "Хар" нь мафиозууд юм.

7 улаан картын нэг нь бусдаас ялгаатай - энэ бол "Улаануудын" удирдагч Шерифийн карт юм. "Хар арьстнууд" бас өөрийн гэсэн удирдагчтай - Дон карттай.

Тоглоом нь өдөр, шөнийн гэсэн хоёр төрлийн ээлжлэн үе шатанд хуваагддаг.
Тоглоомын зорилго: Хар арьстнууд улаануудыг устгах ёстой ба эсрэгээр.

Цааш унших...

Арван тоглогч тоглоомын ширээн дээр сууж байна. Хөтлөгч "шөнө" гэж зарлаж, бүх тоглогчид маск өмсдөг. Үүний дараа тоглогч бүр багийг арилгаж, картыг сонгож, санаж, удирдагч картыг авч, тоглогч маск өмсдөг.

Боолтны оролцогчид хөршүүдийн хөдөлгөөн, сүүдэрт тоглох нь өвчний эх үүсвэр болохгүйн тулд толгойгоо доошлуулдаг. нэмэлт мэдээлэлтэдэнд.

Хөтлөгч: "Мафи сэрж байна" гэж мэдэгдэв. Мафи Дон зэрэг хар карт хүлээн авсан оролцогчид боолтоо тайлж, бие биетэйгээ болон Хөтлөгчтэй танилцдаг. Энэ бол мафиозууд хамтдаа нүдээ нээх анхны бөгөөд цорын ганц шөнө юм. Үүнийг "Улаануудыг" устгах журмын талаархи дохио зангааг зөвшөөрөхийн тулд тэдэнд өгсөн. Тэдний хажууд сууж буй "Улаан" тоглогчид хөдөлгөөнийг мэдрэхгүйн тулд "гэрээ" чимээгүйхэн явагдах ёстой. Хөтлөгч: "Мафи унтаж байна" гэж зарлав. Эдгээр үгсийн дараа "Хар" тоглогчид гарын тууз зүүв.

Хөтлөгч: "Дон сэрж байна" гэж мэдэгдэв. Дон нүдээ нээвэл гэрийн эзэн Донтой танилцав. Дараагийн шөнө Дон сэрж, тоглоомын шерифийг олох болно. Хөтлөгч: "Дон унтаж байна." Дон боолт өмсдөг.

Хөтлөгч: "Шериф сэрж байна." Шериф сэрээд Удирдагчтай уулзав. Дараагийн шөнө Шериф сэрээд "Хар арьстнууд"-ыг хайх боломжтой болно. Хөтлөгч: "Шериф унтлаа."

Хөтлөгч: Өглөөний мэнд! Бүгд сэрж байна."

Эхний өдөр. Бүгд боолтоо тайлдаг. Өдрийн цагаар хэлэлцүүлэг өрнөдөг. Мафийн тоглоомын мэргэжлийн дүрмийн дагуу тоглогч бүр өөрийн санаа, бодол, хардлагаа илэрхийлэх нэг минутын хугацаа өгдөг.

Улаанууд хар тоглогчдыг тодорхойлж, тэднийг тоглолтоос гаргах ёстой. Мөн "Харууд" өөрсдийгөө алиби гаргаж, хангалттай тооны "Улаан" тоглогчдыг тоглолтоос хасах болно. "Хар арьстнууд" илүү сайн байр суурьтай, учир нь тэд "хэн нь хэн бэ" гэдгийг мэддэг.

Хэлэлцүүлэг нь нэг дугаартай тоглогчоор эхэлж, дараа нь тойргийн эргэн тойронд. Өдрийн хэлэлцүүлгийн үеэр тоглогчид тоглогчдыг (нэг тоглогч тус бүрээс нэгээс илүүгүй) нэр дэвшүүлж, тэднийг тоглоомоос хасах боломжтой. Хэлэлцүүлгийн төгсгөлд нэр дэвшигчдийн санал хураалт явагдана. Хамгийн олон санал авсан нэр дэвшигчийг тоглолтоос хасна.

Эхний шатанд (Өдөр) нэг л нэр дэвшигчийг дэвшүүлсэн бол санал хураалт явуулахгүй. Дараах тойргийн үеэр (өдрүүд) хэдэн ч нэр дэвшигчид саналаа өгнө. Тоглоомыг орхисон тоглогч сүүлчийн үг хэлэх эрхтэй (хугацаа - 1 минут).

Энэ тоглоомонд "Авто осол" гэсэн нэр томъёо байдаг. Энэ нь хоёр ба түүнээс дээш тоглогч ижил тооны санал авах нөхцөл юм. Энэ тохиолдолд сонгогчид 30 секундын дотор өөрийгөө зөвтгөж, тоглогчдыг "улаан" гэдэгт итгүүлэх, тоглоомд үлдэх эрхийг өгдөг. Санал хураалт байна. Хэрэв хэн нэгэн илүү санал авбал тэр хасагдана. Хэрэв тоглогчид дахин тэнцүү тооны санал авбал "Бүх сонгогчийг тоглолтыг орхихыг хэн дэмжиж байна вэ?" Гэсэн асуултыг санал хураалтад оруулна. Хэрэв олонх нь хасагдахаар санал өгвөл тоглогчид тоглолтыг орхиж, эсрэг бол үлдэнэ, санал тэнцүү хуваагдвал тоглогчид үлдэнэ.

Эхний тойргийн дараа дахин шөнө болно. Энэ болон дараагийн шөнө мафи "буудах" боломжтой (тоглоомын эхэнд заасан дохио). "Буудах" нь дараах байдлаар явагдана: "Улаануудыг" устгах дарааллыг эхний шөнө тохиролцсон мафиозууд дараагийн шөнө "бууддаг" (нүд нь аниад!).

Хөтлөгч "мафи агнахаар явлаа" гэсэн үгсийн дараа тоглогчдын тоог ээлжлэн зарлаж, хэрэв бүх мафиозууд энэ дугаар руу нэгэн зэрэг буудвал объектыг цохино. Тоглоомын дүрмийн дагуу мафи Хэрэв мафийн гишүүдийн нэг нь өөр дугаар руу "буудсан" эсвэл огт "бууддаггүй" бол удирдагч алдаагаа засдаг. "Буудах" нь хуруугаараа буудаж дуурайлган хийдэг. Хөтлөгч: "Мафи унтаж байна" гэж зарлав.

Дараа нь хөтлөгч: "Дон сэрж байна" гэж мэдэгдэв. Дон сэрээд тоглоомын Шерифийг олохыг оролдов. Тэрээр удирдагчийн хуруун дээр ямар ч тоог харуулдаг бөгөөд түүнийх нь ард Шериф нуугдаж байна. Толгой дохиж буй хөтлөгч өөрийн хувилбарыг батлах эсвэл үгүйсгэдэг. Дон унтав.

Шериф сэрлээ. Тэрээр мөн шөнийн шалгалт авах эрхтэй. Тэрээр "Хар" тоглогчдыг хайж байгаа. Удирдагчийн хариултын дараа Шериф унтсан бөгөөд Удирдагч хоёр дахь өдрийн эхлэлийг зарлав.

Хэрэв мафи тоглогчийг шөнийн цагаар устгасан бол хост үүнийг зарлаж, хохирогчдод сүүлчийн үгийг өгнө. Хэрэв мафи алдсан бол өглөө үнэхээр сайхан байна гэж гэрийн эзэн зарлаж, шөнө хэн ч гэмтээгүй.

Хоёр дахь өдрийн хэлэлцүүлэг нь өмнөх шатанд хамгийн түрүүнд хэлсэн тоглогчийн дараа дараагийн өдрөөс эхэлнэ.

Энэ болон дараагийн шатанд бүх зүйл эхний өдрийнхтэй адил болдог. Нэг эсвэл өөр баг ялах хүртэл шөнө, өдөр ээлжилдэг.

Бүх "Хар" тоглогчид хасагдсан тохиолдолд "Улаануудын" ялалтаар тоглолт өндөрлөнө. "Улаан" болон "Хар"-ын тоо тэнцүү байх үед "Харууд" хождог.

Мафийн тоглоомын дүрмийн нарийн шинж чанарууд:

1.
Тоглогч өөрийн тоглоомын дугаарыг зурах үүрэгтэй.
2. Тоглогч тоглогчдыг харааж зүхэх, бооцоо тавих, аливаа шашинд уриалах, харааж зүхэх, доромжлох эрхгүй. Үүний тулд зохион байгуулагч зөрчил гаргасан тоглогчийг тоглоомоос хасна.
3.
Тоглогч ямар ч хэлбэрээр "Үнэнч" эсвэл "Би тангараглаж байна" гэсэн үгийг хэлэхийг хориглоно. Энэ зөрчлийн хувьд тоглогч анхааруулга хүлээн авдаг.
4.
Тоглогч "шөнийн цагаар" санаатайгаар харах эрхгүй. Хэрэв энэ зөрчил илэрсэн бол тоглогчийг тоглоомоос хасдаг бөгөөд ихэвчлэн Клубт удаан хугацаагаар зочлох боломжийг хасдаг. Албадан шагайсан тохиолдолд тоглогчийг тоглоомоос хасна.
5.
Тоглогч зөвхөн нэг нэр дэвшигчийг нэр дэвшүүлэх эрхтэй.
6.
Тоглогч үгийнхээ нэг хэсэг болгон нэрээ татах эрхтэй.
7.
Тоглогч зөвхөн нэг нэр дэвшигчийн төлөө санал өгөх боломжтой.
8.
Санал өгөхдөө тоглогч гараараа ширээн дээр хүрч, санал хураалт дуустал ширээн дээр байх ёстой. Санал хураалтын төгсгөл Хөтлөгчийн "Баярлалаа" гэсэн үгтэй давхцаж байна. "Баярлалаа" гэсэн үгийн дараа эсвэл "Баярлалаа" гэсэн үгийн хамт өгсөн саналыг хүлээн авахгүй. Гар нь ширээн дээр хүрсэн тохиолдолд л удирдагч саналаа тоолно.
9.
Санал хураалтын үеэр тоглогч "Баярлалаа" гэсэн үгийн өмнө ширээн дээр гараараа хүрч, дараа нь түүнийг хасвал тэр даруй тоглоомоос хасагдана.
10.
Хэрэв тоглогч саналаа өгөөгүй бол түүний саналыг сүүлчийн санал өгсөн тоглогчид өгнө.
11.
"Хар" тоглогч зөвхөн нэг удаа "буудах" эрхтэй. "Буудсан" нь зөвхөн энэ тохиолдолд үр дүнтэй гэж тооцогддог. Бусад бүх тохиолдолд (тоглогч хоёр удаа "бууддаггүй", "бууддаггүй") Удирдагч алдсаныг бүртгэдэг. Тоглогч дуудагдсан тэргүүлэгчийн тоонуудын хооронд "буудсан" тохиолдолд алдаа мөн бүртгэгдэнэ.
12.
Шөнийн цагаар "Улаан" тоглогч Шерифт хэнийг шалгахыг зааж өгөх эрхгүй. Энэ зөрчлийн улмаас тоглогч тоглоомоос хасагдана.
13.
Шөнийн цагаар "хар" тоглогч Дон руу хэнийг шалгахаа харуулах эрхгүй. Энэ зөрчлийн улмаас тоглогч тоглоомоос хасагдана.
14.
Тоглогч нь дуулах, бүжиглэх, ширээ цохих, ярих, тоглогчдын "шөнийн" зан төлөвт ороогүй бусад үйлдлүүдийг хийх эрхгүй. Энэ зөрчлийн хувьд тоглогч хостоос сэрэмжлүүлэг хүлээн авдаг.
15.
Дон, Шериф хоёр эхний шөнө шалгах боломжгүй.
16.
Дон, Шериф нар шөнийн цагаар нэгээс илүүгүй тоглогчийг шалгах эрхтэй.
17.
Тоглогч ээлжлэн ярихыг хориглоно. Энэ зөрчлийн төлөө тэрээр хостоос сэрэмжлүүлэг хүлээн авдаг.
18.
Өдрийн хэлэлцүүлгийн үеэр тоглогч 1 минутаас илүүгүй хугацаанд үг хэлэх эрхтэй. Дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд тоглогч анхааруулга хүлээн авдаг.
19.
Машины ослын үед тоглогч 30 секундын турш ярих эрхтэй. Дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд тоглогч анхааруулга хүлээн авдаг.
20.
Удирдагч "Шөнө болж байна" гэж хэлсний дараа тоглогч нэн даруй боолт өмсөх ёстой. Саатсан тохиолдолд тоглогч анхааруулга хүлээн авна.
21.
Хөтлөгч нь: а) ёс зүйгүй үйлдэл, б) тоглоомд саад учруулах, тоглогчдын анхаарлыг сарниулах хэт их дохио зангаа, в) зохион байгуулагчийн зүгээс тогтоосон бусад зөрчил зэрэгт анхааруулга өгөх эрхтэй.
22.
Хэрэв тоглогч тоглоомын ширээний ард тоглуулагчийн хараалын үг, "хүнлэг бус" болон "садар самуун" зан авир (түүний дотор тоглогчийн хэт "архинд автсан" байдлаас болж!) эсвэл өөр тоглогчийг доромжилсон бол тоглогчийг тоглоомоос хасаж болно. шийдвэр Тэргүүлэх.
23.
Мафийн тоглоомын мэргэжлийн дүрмийн дагуу гурван удаа анхааруулга авсан тоглогч нэг тойрогт үгээ алддаг. Тоглогч тойрог дээр үзүүлснийхээ дараа гурав дахь удаагаа анхааруулга авбал дараагийн тойрогт тоглох эрхээ хасна.
24.
Дөрөв дэх анхааруулгыг хүлээн авсан тоглогч тоглоомоос хасагдана.
25.
Тоглолт дуусахаас өмнө эсэргүүцсэн тоглогч тоглоомоос хасагдана.
26.
Мафийн тоглоомын дүрэмд жагсаалыг тоглолт дууссаны дараа л зохион байгуулагч анхааралдаа авч болно гэж заасан байдаг.
27.
Эсэргүүцэж буй баг (бүрэн эхээр) + өрсөлдөгчдөөс нэг тоглогч эсэргүүцлийн төлөө санал өгвөл тоглоом хүчингүй болж, үр дүн нь өөрчлөгдөнө эсвэл дахин тоглогдоно.
28.
Тоглоомыг орхисон тоглогч тэр даруй тоглоомын ширээнээс гарна.
29.
Тоглоомоос хасагдсан тохиолдолд тоглогч сүүлчийн үг хэлэх эрхгүй.

Карт дээр мафи тоглох өөр дүрмүүд байдаг. Мафийн тоглоомыг хэрхэн тоглох нь танд хамаарна, гэхдээ мафийн карт тоглоомын дүрмийн танилцуулсан хувилбар нь хамгийн сонирхолтой бөгөөд тэнцвэртэй юм. Ямар ч байсан Мафи бол юутай ч зүйрлэшгүй оюуны таашаал авчрах сэтгэл хөдөлгөм сэтгэлзүйн самбарын тоглоом юм.

Хөгжилтэй насанд хүрэгчдийн компани ширээн дээр цугларсан тохиолдлоос үл хамааран - жилийн ой эсвэл зүгээр л төрсөн өдөр нь төрсөн өдрийн хүнийг урьдчилан бэлтгэхэд саад болохгүй. Мэдээжийн хэрэг, сайн цэс, тохиромжтой ундаа, тохирох хөгжим нь хамтдаа цагийг өнгөрөөх чухал хэсэг юм. Гэхдээ ширээн дээр эсвэл байгальд насанд хүрэгчдийн компанид зориулсан хөгжилтэй тэмцээнүүд онцгой үр дүнд хүрэх болно.

Компани нь хуучин найз нөхөд, танихгүй хүмүүс байж болно. Ерөнхийдөө анх удаа бие биенээ харж байгаа хүмүүст албан бус харилцаа холбоог зохион байгуулж магадгүй юм. Энэ нь янз бүрийн насны хүмүүс байж болно - эрэгтэй, эмэгтэй, охид, хөвгүүд. Ямар ч харилцаа холбоо байх ёстой, наад зах нь залуучуудад зориулсан уралдаан тэмцээн, насанд хүрэгчдэд зориулсан асуулт хариулт, хөгжилтэй тоглоом, театрчилсан тоглолт зэрэг болзолт үйл ажиллагааны төлөвлөгөөтэй байх нь аливаа арга хэмжээний амжилтыг баталгаажуулна гэсэн үг юм!
Тиймээс залуучуудад зориулсан уралдаан: оюутнууд, сургуулийн сурагчид, насанд хүрэгчид, зүрх сэтгэлээрээ залуучууд!

  • Ширээн дээрх хөгжилтэй тэмцээн "Бодол санаа"

    Хөгжмийн сонгон шалгаруулалтыг урьдчилан бэлтгэж, хүсэл, инээдтэй үгсийг дуугаар илэрхийлдэг. Жишээлбэл, "Би шоколадан туулай, би эелдэг новш ...", "Би гэрлээгүй, хэн нэгэнд энэ үнэхээр хэрэгтэй байна ..", "Бид өнөөдөр энд цугларсан нь үнэхээр сайхан байна .." гэх мэт. Гэрийн эзэн зүгээр л зочин болгонд ойртож, толгой дээрээ оюун ухааныг уншиж чаддаг ид шидийн малгай өмсдөг.

  • Нүүрстөрөгчийн дутуу ислийн тэмцээн "Үнээ саах"

    Саваа, сандал дээр ... (таны хүссэнээр), тэмцээнд оролцогч бүрт 1 энгийн эмнэлгийн бээлий бэхлэгдсэн бөгөөд бид хуруу бүрийн төгсгөлд жижиг нүх гаргаж, бээлий рүү ус хийнэ. Оролцогчдын даалгавар бол бээлий саах явдал юм.
    Оролцогчид болон үзэгчдийн хувьд баяр баясгаланг үгээр илэрхийлэхийн аргагүй юм. (Ялангуяа үнээ хэрхэн саахыг хэн ч хараагүй, компани нь бага зэрэг уусан бол). Сэтгэл санааг дээвэрээр хангах болно!

  • "Амьтдыг таах" уралдаан

    Алдартай оддын хэд хэдэн зургийг урьдчилан бэлтгэх шаардлагатай. Тэмцээнд зөвхөн нэг хүн оролцдог - хөтлөгч. Хөтлөгч үзэгчдийн дундаас тоглогч сонгох, тоглогч нүүр буруулах, хөтлөгч хэлэхдээ - Би үзэгчдэд амьтны зургийг үзүүлж, та тэргүүлэх асуултуудыг асууж, бид бүгд тийм эсвэл үгүй ​​гэж хэлэх болно. Тоглогчоос бусад бүх хүмүүс зургийг хараад (жишээлбэл, Дима Билан гэх мэт), бүгд инээлдэж, тоглогч үүнийг хөгжилтэй амьтан гэж бодоод нүүрстөрөгчийн дутуу ислийн талаар асуулт асууж эхлэв.
    Тэр их өөхтэй юу, үгүй ​​юу?
    -Тэр эвэртэй юу?

  • Компанийн гар утасны тэмцээн

    Хоёр том, гэхдээ тооны хувьд тэнцүү баг оролцдог. Оролцогч бүр багийнхаа өнгөт хийлсэн бөмбөлгийг хөлөндөө утастай холбоно. Утас нь ямар ч урт байж болно, гэхдээ урт байх тусмаа сайн. Бөмбөг шалан дээр байх ёстой. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг устгаж, дээр нь гишгэж, өөрийн гараар үүнийг хийхээс сэргийлж эхэлдэг. Хагарсан бөмбөлгийн эзэн хажуу тийш алхаж, тулааныг зогсооно. Ялагч бол бөмбөг нь тулааны талбарт хамгийн сүүлд байх баг юм. Хөгжилтэй, цочирдуулдаггүй. Шалгасан. Дашрамд хэлэхэд баг бүр байлдааны стратеги, тактикийг боловсруулж чаддаг. Бөмбөг нь багт ижил өнгөтэй биш байж болох ч амжилттай тулалдахын тулд та түншүүдээ сайн мэдэх хэрэгтэй.

  • Цангасан хүмүүст зориулсан тэмцээн (байгаль дээр зохион байгуулж болно) -)

    Бид 10 орчим хуванцар шил авч, оролцогчдын өмнө янз бүрийн ундаагаар дүүргэх хэрэгтэй (амттай, давс, чинжүү эсвэл үүнтэй төстэй зүйл нэмсэн зориудаар "муудсан", гэхдээ хамгийн чухал нь амьдралд нийцдэг). Нүдний шил овоолсон байна. Оролцогчид ширээний теннисний бөмбөгийг шил рүү ээлжлэн шидэж, бөмбөг аль шилэнд оногдоход энэ шилний агууламж согтуу байна.

  • "Хүсэл дэвшүүл" уралдаан

    Оролцогчид цүнхэнд хийсэн аливаа зүйлийн аль нэгийг цуглуулдаг. Үүний дараа оролцогчдын нэг нь нүдийг нь боосон байна. Удирдагч нь ээлжлэн юмыг сугалж, нүдийг нь боосон тоглогч сугалж авсан зүйлийн эзэнд даалгавар өгдөг. Даалгаврууд нь маш өөр байж болно: бүжиглэх, дуу дуулах, ширээн доогуур мөлхөж, бувтнах гэх мэт.

  • "Орчин үеийн үлгэр" ойд зориулсан уралдаан

    Төрсөн өдөрт уригдсан хүмүүсийн дунд мэдээж төрөл бүрийн мэргэжлийн төлөөлөгчид байдаг. Тэд тус бүр нь өөрийн чиглэлээр мэргэшсэн хүмүүс бөгөөд мэдээжийн хэрэг тухайн мэргэжлээрээ хүмүүст зориулагдсан нэр томъёо, тодорхой үгсийн сантай байдаг. Уйтгартай, сонирхолгүй мэргэжлийн ярианы оронд зочдод бие биенээ инээлгэж болохгүй гэж яагаад болохгүй гэж? Үүнийг энгийнээр хийдэг.
    Оролцогчдод хуудас цаас өгч, даалгаврыг өгдөг: алдартай үлгэрийн агуулгыг мэргэжлийн хэлээр илэрхийлэх.
    Цагдаагийн тайлан эсвэл сэтгэцийн өвчний түүхийн хэв маягаар бичсэн "Флинт" үлгэрийг төсөөлөөд үз дээ. Мөн аялал жуулчлалын маршрутын тайлбар хэлбэрээр "Чавгар цэцэг"?
    Хамгийн хөгжилтэй түүхийг бичсэн зохиолч ялна.

  • "Зургийг таах" уралдаан

    Хөтлөгч тоглогчдод дунд нь хоёроос гурван сантиметр диаметртэй нүхтэй том хуудсан дээр хучигдсан зургийг харуулдаг. Сургагч багш хуудсыг зургийн эргэн тойронд хөдөлгөдөг. Оролцогчид зураг дээр юу байгааг тааварлах ёстой. Хамгийн хурдан таамагласан хүн ялна.

  • Бичих уралдаан (хөгжилтэй)

    Тоглогч дугуйлан сууж, хүн бүрийг өгдөг цэвэрхэн хуудаснуудцаас, үзэг. Сургагч багш "Хэн?" Гэсэн асуултыг тавьдаг. Тоглогчид хуудасны дээд талд баатруудынхаа нэрийг бичдэг. Үүний дараа бичсэн зүйл харагдахгүй байхын тулд хуудсыг нугалав. Үүний дараа хуудсыг баруун талд байгаа хөрш рүү дамжуулна. Хөтлөгч: "Чи хаашаа явсан бэ?" Гэж асууна. Хүн бүр бичиж, хуудсыг нугалж, баруун талд байгаа хөрш рүү дамжуулдаг. Хөтлөгч: "Тэр яагаад тийшээ явсан юм бэ?"... гэх мэт. Үүний дараа хамтарсан хөгжилтэй уншлага эхэлнэ.

  • Шатамхай тоглоом "Бүжиглэцгээе!?"

    Бэлтгэл ажил нь энгийн: хүзүүний алчуур, хөгжмийн дагалдах үүрэгтэй хөтлөгч сонгогддог. Хөтлөгчийн гол үүрэг бол оролцогчдод хамгийн галзуу па, пируэт тоглох хүсэл төрүүлэхүйц хурдан, цоглог аялгуугаар тэмцээнийг хангах явдал юм.

    Үзвэр үйлчилгээнд оролцож буй хүн бүр том тойрогт зогсож байна. Эхний бүжигчин сонгогдлоо. Энэ бол тухайн үеийн баатар байж магадгүй, хэрэв байхгүй бол та сугалаа эсвэл тооллогоор шийдэж болно. Тоглогч гэнэтийн тойрог дээр зогсож, ороолтоор уяж, хөгжим асч, бүгд бүжиглэдэг. Хэд хэдэн эсвэл олон хөдөлгөөн хийсний дараа бүжигчин өөрийн шинж чанараа тойрог дээр зогсож буй өөр хүнд шилжүүлэх ёстой. Ороолт нь хүзүүндээ зангидаж, тэр ч байтугай "өв залгамжлагч" -ыг үнсэх ёстой. Шинэ бүжигчин өмнөх бүжигийнхээ оронд орж, алхмуудаа гүйцэтгэдэг. Хөгжмийн дагалдан үргэлжилсээр л бүжиг үргэлжилнэ. Удирдагч үүнийг унтраах үед тойрогт үлдсэн бүжигчин сэрэмжгүй болж, "ко-ка-ре-ку" гэх мэтээр хашгирах болно. Хөгжим гэнэт зогсох тусам тэнд байгаа хүмүүст илүү хөгжилтэй байх болно.

  • "Бие биенээ хувцасла" тэмцээн

    Энэ бол багийн тоглолт. Оролцогчид хосуудад хуваагдана.
    Хос бүр багц хувцас агуулсан урьдчилан бэлтгэсэн цүнхийг сонгодог (энэ нь эд зүйлсийн тоо, нарийн төвөгтэй байдал нь ижил байх шаардлагатай). Тоглоомын бүх оролцогчдын нүдийг боосон байна. Тушаалын дагуу хосуудын нэг нь нэг минутын дотор авсан цүнхнээсээ нөгөө хувцасаа мэдрэх ёстой. Бусдаасаа илүү хурдан, зөв ​​"хувцасласан" хос ялагч болно. Хоёр эрэгтэй хосоороо байхдаа цэвэр эмэгтэй хувцастай цүнх авах нь хөгжилтэй байдаг!

  • "Зэрлэг гахайг агнах" тэмцээн

    Тоглоомын хувьд танд 3 хүн, нэг "гахай" -аас бүрдсэн "анчдын" хэд хэдэн баг хэрэгтэй болно. "Анчид" сум өгдөг (энэ нь ямар ч цаас байж болно) дараа нь тэд "гахай" руу орохыг оролддог. Зорилтот нь зорилтот зурсан картон дугуй байж болно. Зорилтот энэ тойрог нь бүсэлхийн бүс дэх туузан дээрх "гахай" дээр бэхлэгддэг. "Гахай"-ын үүрэг бол зугтаж, бултах, "анчдын" даалгавар бол яг энэ байг онох явдал юм.
    Илэрсэн тодорхой хугацаатоглоом ажиллаж байх үед. Тоглоом нь жинхэнэ ан болж хувирахгүйн тулд тоглоомын орон зайг хязгаарлах нь зүйтэй юм. Тоглоомыг тайван байдалд тоглох ёстой. "Анчдын" багууд "гахай" барихыг хориглоно.

  • шуналтай

    Шалан дээр олон бөмбөг тархсан байна.
    Хүссэн хүмүүсийг дууддаг. Мөн тушаалаар хурдан хөгжим тоглохын тулд оролцогч бүр аль болох олон бөмбөг авч, барих ёстой.

  • "Оролдоод үз, таах" тэмцээн

    Оролцогч ам руугаа том боов чихэж, ярих боломжгүй юм. Үүний дараа тэрээр унших шаардлагатай текстийг хүлээн авдаг. Оролцогч үүнийг илэрхийлэлтэйгээр уншихыг хичээдэг (энэ нь танил бус шүлэг байх нь зүйтэй юм). Нөгөө оролцогч нь ойлгосон бүх зүйлээ бичиж, дараа нь юу болсныг чангаар унших хэрэгтэй. Үүний үр дүнд түүний текстийг эх хувьтай харьцуулсан болно. Боовны оронд та үгсийг хэлэхэд хэцүү өөр бүтээгдэхүүнийг ашиглаж болно.

  • "Саад бэрхшээлийг даван туулах" тэмцээн

    Тайзан дээр хоёр хосыг урьж байна. Сандал байрлуулж, тэдгээрийн хооронд олс татдаг. Залуучуудын даалгавар бол охиныг өргөж, олсоор алхах явдал юм. Эхний хос үүнийг хийсний дараа хоёр дахь хос ижил зүйлийг хийнэ. Дараа нь та олсыг дээшлүүлж, даалгаврыг дахин давтах хэрэгтэй. Хосуудын аль нэг нь даалгавраа дуусгах хүртэл олс дээшилнэ. Нэгэнт тодорхой болсон тул нөгөө хосоосоо өмнө унасан хос хожигддог.

  • "Төмс" тэмцээн

    Тэмцээнд оролцохын тулд танд 2 тоглогч, хоёр хоосон хайрцаг тамхи хэрэгтэй. Тоглогчдын бүсэнд олс уяж, төгсгөлд нь төмс уядаг. Тэмцээний мөн чанар нь олсны үзүүрт өлгөгдсөн яг энэ төмсөөр хоосон боодлыг хурдан барианд оруулах явдал юм. Хэн түрүүлж барианд орсон нь ялна.

  • "Хувцасны зүү" тэмцээн

    Хосууд анхаарлын төвд байдаг. Бүх оролцогчид хувцсандаа 10-15 хавчаар хавсаргана. Дараа нь бүгд нүдийг нь боож, хурдан хөгжим асаана. Хүн бүр өрсөлдөгчөөсөө хамгийн олон тооны хувцасны хавчаарыг зайлуулах шаардлагатай.

  • Тэмцээн "Хэн хурдан вэ?"

    Хоёр баг, тус бүр таван хүн элсүүлдэг. Баг бүрийн өмнө савтай ус тавьдаг бөгөөд хоёр саванд байгаа ус ижил түвшинд байна. Аль баг нь халбагаар савнаас ус хурдан уух вэ, тэр баг хожсон.

  • "Умбагч" тэмцээн

    Энэхүү тэмцээнд оролцохыг хүссэн хүмүүсийг сэрвээ зүүж, араас нь дурангаар харж өгөгдсөн зайг туулахыг урьж байна.

  • "Холбоонууд" тэмцээн

    Тоглоомын оролцогчид дараалан зогсох эсвэл (бүгд эгнээнд суудаг, гол нь эхлэл, төгсгөл хаана байгааг тодорхой болгох явдал юм). Эхнийх нь огт хамааралгүй 2 үг хэлдэг. Жишээ нь: мод, компьютер. Дараагийн тоглогч нь салгах боломжгүй зүйлийг холбож, эдгээр хоёр зүйлд тохиолдож болох нөхцөл байдлыг тайлбарлах ёстой. Жишээлбэл, "Эхнэр нь нөхрөө байнга компьютер дээр сууж байгаад залхаж, нөхөр нь түүнтэй хамт модон дээр суув." Дараа нь ижил тоглогч дараагийн үгийг дуудна, жишээлбэл "Ор" Гурав дахь оролцогч энэ нөхцөл байдалд энэ үгийг нэмэх ёстой, жишээлбэл "Мөчир дээр унтах нь орон дээр байх шиг тийм ч таатай биш болсон." Гэх мэтчилэн хангалттай төсөөлөл байгаа л бол. Та тоглоомыг төвөгтэй болгож, дараахь зүйлийг нэмж болно. Сургагч багш оролцогчдын аль нэгийг тасалж, хэлсэн бүх үгсийг давтахыг хүсдэг бөгөөд үүнийг хийж чадаагүй хүн тоглоомоос хасагдана.

  • Уралдаан "Хэрхэн ашиглах вэ?"

    Тэмцээнд 5-15 хүн оролцоно. Аливаа зүйлийг тоглогчдын өмнө ширээн дээр тавьдаг. Оролцогчид тухайн зүйлийг хэрхэн ашиглаж байгаа талаар ээлжлэн ярих ёстой. Тухайн зүйлийг ашиглах нь онолын хувьд зөв байх ёстой. Сэдвийн хэрэглээг гаргаж чадаагүй хүн тоглоомоос гарна. Тоглолтын хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно.

    Та уралдааныг хүндрүүлж, илүү бүтээлч, бүтээлч болгож чадна. Зөвхөн баяраар ч биш баяр хөөртэй байгаарай. Найз нөхөд, гэр бүл, хайртай хүмүүстээ инээд хөөр бэлэглээрэй.

  • Төрсөн өдрөө тэмдэглэхээр бэлтгэж, баярт зочдыг урихдаа төрсөн өдрийн хүү баярыг аль болох тод, сонирхолтой байхын тулд инээдтэй ширээний уралдааныг урьдчилан сонгох хэрэгтэй бөгөөд хамгийн чухал нь эвгүй сунжирсан завсарлага, хүсээгүй ярианаас зайлсхийх хэрэгтэй.

    Тэмцээнийг зөвхөн хүснэгтээр сонгох хэрэгтэй- Дүрмээр бол насанд хүрэгчид гадаа тоглоомонд оролцохын тулд ширээнээс босох хүсэлгүй байдаг тул үсэрч гүйх урилга зочдод урам зоригтойгоор хүлээж авах магадлал багатай юм.

    Үүний зэрэгцээ уралдааны тоо 5-6-аас хэтрэхгүй байх ёстой, эс тэгвээс хамгийн хөгжилтэй зугаа цэнгэлийн хөтөлбөр ч гэсэн үндэслэлгүй урт бөгөөд удахгүй уйдах болно.

    Шаардлагатай таяг, зохион байгуулалтын бэлтгэл

    Доорх тэмцээнүүдийн ихэнх нь хөтлөгч шаарддаггүй ч заримд нь олон нийтийн санал хураалтаар зохион байгуулагчийг сонгох шаардлагатай бөгөөд энэ нь өөрөө болно. хөгжилтэй тэмцээн.
    Эсвэл таны хайртай хүмүүсийн нэг нь энэ үүргийг гүйцэтгэх болно гэдгийг урьдчилан зөвшөөр.

    Таяг

    Өрсөлдөөнт хөтөлбөрийн хувьд та дараахь зүйлийг урьдчилан бэлтгэх ёстой.

    • тэмдэг эсвэл медаль;
    • улаан хайрцаг;
    • даалгавраа алдах;
    • нүдийг нь боох, бээлий (зочдын тоогоор);
    • Цэнхэр эсвэл ягаан хайрцагт (хэний төрсөн өдрөөс хамаарч) зургийн картууд:
      - жинлэх жин ачааны машин,
      - цөл,
      - телескоп,
      - архины машин,
      - сав,
      - цагдаагийн машин,
      - нимбэгний мод,
      - сэнс.
    • хоёр уут (хайрцаг);
    • асуултын картууд;
    • хариултын картууд;
    • картон, бохь хийсэн урт хамар;
    • аяга ус;
    • бөгж.

    улаан хайрцаг

    Хий үзэгдэл бүхий "Улаан хайрцаг"-ыг тусад нь бэлтгэж байна тэмцээнд ялагдсан эсвэл тоглолтыг орхисон хүмүүст.
    Та "Улаан хайрцаг" -ыг өнгөт цаас, наалдамхай туузаас өөрөө хийж эсвэл бэлэн худалдаж авч болно.

    Жишээлбэл, хийсвэр даалгавар нь аль болох хөгжилтэй байх ёстой:

    • нэг нот цохихгүйгээр худал хоолойгоор хөгжилтэй дууг ноцтойгоор дуулах;
    • сууж байхдаа бүжиглэх (гар, мөр, нүд, толгой гэх мэт хөгжилтэй бүжиг);
    • заль мэхийг харуулах (үүнтэй зэрэгцэн энэ нь бүтэхгүй байхын тулд - зочдын дунд илбэчид байхгүй нь тодорхой байна);
    • хөгжилтэй шүлэг хэлэх, ер бусын оньсого хийх, хөгжилтэй түүх ярих гэх мэт.

    Анхаар: "Улаан хайрцаг" бүхэлдээ ширээний голд зогсох болно зугаа цэнгэлийн хөтөлбөр. Дээр дурдсанчлан энэ нь оролцогчдыг алдахад зориулагдсан юм. Тиймээс хасагдсан оролцогчийг хий үзэгдэл "шагнахаа" бүү мартаарай - даалгаврууд давтагдах нь хамаагүй - учир нь хүн бүр өөр өөрийнхөөрөө биелүүлэх болно!

    Тэмцээн №1 "Төрсөн өдрийн хүүг олох"

    Зочид нүдийг нь боосон байна.
    Удирдагч хүн болгоныг хүссэнээрээ шилжүүлэн суулгадаг.

    Үүний үр дүнд одоо хэн хаана сууж, хэн ойр байгааг хэн ч мэдэхгүй.

    Зочин бүрт дулаан бээлий өмсдөг. Чиний хажууд сууж буй хүн гараараа зөвхөн хөршийнхөө толгой, нүүрэнд хүрч байгааг мэдрэх хэрэгтэй.
    Нэгдүгээрт, энэ нь гижигдэж, өөрийн эрхгүй инээдэг!
    Хоёрдугаарт, хүрэх замаар хүнийг таахыг оролдох нь маш сонирхолтой юм!

    Оролцогч бүр зүүн талд хэн байгааг тааварлана.
    Та зөвхөн нэг удаа таах гэж оролдож болно. эцсийн зорилго- Төрсөн хүүхэд олоорой.

    Сүүлчийн оролцогч хөршөө таамагласан эсвэл тааварлаагүй тохиолдолд боолтыг арилгадаг, гэхдээ төрсөн өдрийн хүү олдсон бол тоглоом эрт дуусна.

    Хөршөө тааварлаагүй хүн "Улаан хайрцаг"-аас хий үзэгдэл гаргаж, хөгжилтэй даалгавар гүйцэтгэдэг.

    Тэмцээн №2 "Төрсөн өдрийн хүнд зориулсан хүсэл, хөгжилтэй бэлэг"

    Энэ бол хошин шогийн мэдрэмжтэй авхаалжтай зочдод зориулсан маш хөгжилтэй тэмцээн юм.

    Эхлээд хөтлөгч гол баяр хүргэе.
    Энэ нь иймэрхүү сонсогдож байна: "Эрхэм хүндэт (th) бидний төрсөн өдөр (ca)! Бид бүгд хамтдаа чин сэтгэлээсээ хайртай, эрүүл энх, аз жаргал, хөгжил цэцэглэлтийг хүсэн ерөөе! Бүх мөрөөдөл тань биелэх болтугай! Одоо бусад зочид миний хүслийг биелүүлэх болно!"

    Дараа нь оролцогч бүр дараах хэллэгийг хэлэх ёстой. , дараа нь цэнхэр (эсвэл ягаан) хайрцагнаас зургийг гаргаж аваад төрсөн өдрийн хүнд (төрсөн өдрийн охин) үзүүлээд тайлбарла - тэр яагаад энэ зүйлийг тухайн үеийн баатарт өгдөг вэ? Хэрэв түүний тайлбар олдоогүй бол оролцогч зургийн ард байгаа текстийг уншина.

    Дараагийн оролцогч хайрцгаасаа зургаа авахаасаа өмнө баяр хүргэх үгийн эхлэлийг дахин давтана. "Энэ бол танд үнэхээр хэрэгтэй зүйл гэдгийг би мэдэж байгаа, тиймээс би үүнийг өгч байна!"Тэгээд инээдтэй "бэлэг"-ээ гаргаж, тухайн үеийн баатарт яагаад үнэхээр хэрэгтэй байгааг тайлбарлав!

    Жишээлбэл, элсэн цөлийн зургийг авсны дараа оролцогч эхлээд зураг зурж буй хүн бүр эхэлдэг гол хэллэгийг хэлдэг. "Энэ бол танд үнэхээр хэрэгтэй зүйл гэдгийг би мэдэж байгаа, тиймээс би үүнийг өгч байна!", хэрэв таны хүсэл олдоогүй бол ар талд байгаа зурган дээр бичсэн хэллэгийг уншина уу. "Тэднийг тийшээ, алс хол, үүрд гар барин явцгаая, тэгвэл таны бүх дайснууд болон дайснууд буцаж ирэх боломжгүй болж, бүх зовлон зүдгүүрийг чинь барьж авах болно!"

    Зурган дээр юу дүрсэлж, бичих ёстойг "Урьдчилсан бэлтгэл" хэсэгт заасан байгаа боловч бид дахин давтах болно.

    1. Хайрцаг нь ер бусын зүйлсийн зургийг агуулдаг.
    2. Урвуу талд нь зөвлөмж болгон хүслийг бичсэн байдаг. Эхлээд зочин хайрцагнаас гаргаж авсан зургийг хараад төрсөн өдрийн охинд (төрсөн өдрийн эрэгтэй) анхны хүслийг гаргахыг хичээж, дараа нь зургийн ард бичсэн зөвлөмжийг хараад баяр хүргэе. .
    3. Та бусад зургуудыг ямар ч хэмжээгээр нэмж болно - илүү олон зураг, хүсэл эрмэлзэлтэй байх тусам уралдаан илүү сонирхолтой болно.

    Уралдаанд шаардагдах хамгийн бага зургийн тоо:

    • Ачаатай КамАЗ ачааны машиныг жинлэх тусгай жингийн зураг, ар талд нь: "Би та нарт тоолж баршгүй их баялаг хүсч байна, гэхдээ үүнийг зөвхөн ийм жинсээр жинлээрэй!";
    • телескопын зураг, ар талд нь: "Бүх мөрөөдөл, биелэх нь телескопоор харагдах тэнгэр дэх одноос хамаагүй ойрхон байгаасай гэж би хүсч байна!";
    • moonshine, хүслийн эсрэг талд: "Хязгааргүй зугаа цэнгэлийн нэлээд хувь нь таны судсанд үргэлж тоглох болтугай!";
    • танкийн зураг, хүсэл: "Дэлгүүрт явах юмтай байхын тулд!"
    • Гэрэлтүүлэгчтэй цагдаагийн машины зураг: "Тиймээс чамайг явахад хүмүүс зам тавьж өгдөг!"
    • нимбэг ургадаг мод, бичээс: "Ингэснээр "нимбэг" төдийгүй жимс жимсгэнэ бүтэн жилийн турш ургадаг!
    • Цөлийн зураг, ард талд нь: "Таны бүх дайснууд, таны бүх зовлон зүдгүүрийг үүрч, гар барин, үүрд тийшээ, алс холд, буцаж ирэхгүй болгоорой!"
    • "Хүүхэд ба Карлсон" m / f дээрх сэнсний зураг, бичээс: "Дээвэр дээр амьдардаг, олон үнэ цэнэтэй бэлгийг авчирдаг Карлссон таны амьдрал үргэлж байх болтугай!"

    Тэмцээнд хоёр ялагч тодорчээ:
    Эхнийх нь: төрсөн өдрийн хамгийн хөгжилтэй мэндчилгээ дэвшүүлсэн хүн (төрсөн өдрийн охин);
    Хоёрдугаарт: зурган дээрх бичээсийг уншсан хүн хамгийн хөгжилтэй.

    Тэмцээн №3 "Өөрийнхөө тухай яриач: хөзөр тоглоцгооё"

    Хоёр уут (эсвэл хоёр хайрцаг): нэг нь асуулт бүхий санамсаргүй холилдсон карт, нөгөө нь хариултыг агуулсан.
    1. Сургагч багш асуулт бүхий уутнаас карт гаргаж ирээд чангаар уншина.
    2. Баярын анхны оролцогч хариу, илэрхийлэл бүхий уутнаас карт гаргаж авдаг.

    Асуулт, хариултын санамсаргүй хослол нь инээдтэй байх болно.

    Жишээлбэл, удирдагч: "Таныг замын цагдаа зогсоож байсан уу?"
    Хариулт нь: "Энэ их сайхан байна".

    Асуулт бүрт зөвхөн нэг карт сугалж болно.
    Бүх картуудыг уншиж, бүх зочид асуултын хариултыг уншсан үед тоглоом дуусна.

    Асуултын картууд:

    1) Та уух дуртай юу?
    2) Та эмэгтэйчүүдэд дуртай юу?
    3) Та эрчүүдэд дуртай юу?
    4) Та шөнө хоол иддэг үү?
    5) Та оймсоо өдөр бүр сольдог уу?
    6) Та зурагт үздэг үү?
    7) Та үсээ халзан болгохыг хүсч байна уу?
    8) Та бусдын мөнгийг тоолох дуртай гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх үү?
    9) Та хов жив ярих дуртай юу?
    10) Та бусадтай байнга тоглоом тоглодог уу?
    11) Та гар утас хэрхэн ашиглахаа мэдэх үү?
    12) Одоо та баярын ширээн дээр хэн, юу, хэр их идсэнийг харсан уу?
    13) Та согтуугаар жолоо барьж байсан уу?
    14) Та төрсөн өдрийн үдэшлэгт бэлэггүй ирж ​​байсан уу?
    15) Та саран дээр уйлж байсан уу?
    16) Өнөөдрийн тавьсан ширээ ямар үнэтэй болохыг бодож үзсэн үү?
    17) Та хэзээ нэгэн цагт хэрэгцээгүй бэлэг болгон өгсөн зүйлийг өгч байсан уу?
    18) Та дэрэн дороо хоол нуудаг уу?
    19) Та бусад жолооч нарт бүдүүлэг шинж тэмдэг үзүүлдэг үү?
    20) Та зочдод хаалга онгойлгож чадахгүй байна уу?
    21) Та ажлаа байнга орхидог уу?

    Хариултын картууд:

    1) Зөвхөн шөнө, харанхуйд.
    2) Магадгүй, хэзээ нэгэн цагт согтуу байх.
    3) Би түүнгүйгээр амьдарч чадахгүй!
    4) Хэн ч харахгүй байх үед.
    5) Үгүй ээ, энэ минийх биш.
    6) Би зөвхөн энэ тухай мөрөөддөг!
    7) Энэ бол миний нууц мөрөөдөл.
    8) Би үүнийг нэг удаа туршиж үзсэн.
    9) Мэдээжийн хэрэг, тийм ээ!
    10) Мэдээж үгүй!
    11) Бага насандаа - тийм.
    12) Ховор тохиолдолд би илүү олон удаа хүсдэг!
    13) Би үүнийг багаасаа сургасан.
    14) Маш сайхан байна.
    15) Мэдээжийн хэрэг, гарцаагүй!
    16) Энэ нь намайг огт сонирхдоггүй.
    17) Бараг үргэлж!
    18) Тийм ээ. Эмч надад үүнийг зааж өгсөн.
    19) Би үүнийг л хийдэг.
    20) Өдөрт нэг удаа.
    21) Үгүй ээ, би айж байна.

    4-р уралдаан "Зөн совин"

    Тоглогч бүр толгой дээрээ тодорхой дүрс бүхий цагираг дээр тавьдаг. Энэ нь жимс, хүнсний ногоо, зан чанар, алдартай хүн байж болно.

    Тоглогчдын даалгавар бол "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулдаг тодруулах асуултуудын тусламжтайгаар түүнийг хэн болохыг таах явдал юм.

    Цагирагны оронд та картон маск хийж болно, тэгвэл тоглоом нь зөвхөн сонирхолтой төдийгүй маш хөгжилтэй байх болно.

    5-р тэмцээн "Урт хамар"

    Хүн бүр урьдчилан бэлтгэсэн хамар өмсдөг.

    Удирдагчийн тушаалаар та хамраас хамар руу жижиг цагираг дамжуулж, нэг ч дусал асгахгүй байхыг хичээж, гараас гарт нэг аяга ус өгөх хэрэгтэй.

    Бөгж, аяга ус хоёулаа "анхны" оролцогч руу буцаж ирэхэд тоглоом дууссан гэж үзнэ.
    Бөгж унагасан эсвэл ус асгасан хүн торгуулийн хийсвэр шийтгэл авдаг.

    Тэмцээн №6 "Нийтлэгийг ол"

    Тоглогчид багуудад хуваагдана.
    Хөтлөгч нь нийтлэг зүйлтэй гурван зургийг харуулж байна.
    Багуудыг урамшуулж, урамшуулахын тулд ийм нөхцөл байж болно: хариултыг тааварлаагүй баг торгуулийн шил ууна.

    Жишээлбэл, нэг зураг нь жакузи, хоёр дахь нь Эйфелийн цамхаг, гурав дахь нь үечилсэн хүснэгтийг харуулж байна. Тэднийг овог нэрээр нэгтгэдэг, учир нь зураг бүр нь бүтээгчийн нэрээр нэрлэгдсэн объект юм.

    7-р тэмцээн "Төрсөн өдөрт зориулсан малгай"

    Гүн малгайнд та төрсөн өдрийн хүний ​​​​(төрсөн өдрийн охин) магтаалын тайлбар бүхий олон тооны атираат цаас тавих хэрэгтэй. Жишээлбэл:
    - ухаалаг (ухаалаг),
    - үзэсгэлэнтэй (сайхан)
    - нарийхан (нарийхан)
    - авъяаслаг (авьяаслаг)
    - эдийн засгийн (эдийн засгийн) гэх мэт.

    Зочдыг хоёр хос болгон хуваадаг. Нэг хамтрагч нь цаас гаргаж, энэ үгийг өөртөө уншиж, энэ нь ямар утгатай болохыг дохио зангаагаар хамтрагчдаа тайлбарладаг.
    Хэрэв хариулт олдохгүй бол та үгээр нэгийг санал болгож болно, гэхдээ үгийг өөрөө нэрлэхгүйгээр, харин мөн чанарыг нь тайлбарлах болно.
    Хамгийн зөв хариулттай баг ялна.

    Та хослох боломжгүй. Нэг хүн цаас гаргаж ирээд үгээ дохиж байхад бусад нь таамагладаг.
    Зөв хариулт бүрийн хувьд тоглогч нэг оноо авдаг.
    Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна.

    8-р уралдаан "Үнэний ёроолд хүрэх"

    Тодорхой объектыг, жишээлбэл, лууванг хэд хэдэн давхаргаар тугалган цаасаар боож өгөх шаардлагатай.
    Давхарга бүрийг оньсого эсвэл даалгавар дагалддаг.

    Хэрэв зочин зөв хариултыг таамагласан эсвэл даалгавраа гүйцэтгэсэн бол эхний давхаргыг дэлгэнэ. Үгүй бол тэрээр бороохойг хөрш рүү дамжуулж, торгуулийн хий үзэгдэл хүлээн авдаг.

    Сүүлийн давхаргыг арилгасан хүн шагналын эзэн болно.

    9-р уралдаан "Хов живчин охин"

    Энэ инээдтэй тэмцээн нь бусдаас илүү тохиромжтой том компаниУчир нь танд бүх оролцогчид чихэвч хэрэгтэй болно. Эсвэл хэд хэдэн сайн дурынхан оролцож, бусад нь үйл явцыг хянах болно.
    Тоглогчид чихэвч зүүж, хөгжим сонсдог тул гадны дуу чимээ сонсогдохгүй.
    Чихэвчгүй бол зөвхөн эхний хэллэгийг хэлсэн хүн л үлддэг. Энэ нь төрсөн өдрийн охины (төрсөн өдрийн хүү) нууц байх ёстой.
    Тэр чангаар ярьдаг, гэхдээ бүх үгийг тод сонсох боломжгүй байдлаар ярьдаг.

    Хоёр дахь тоглогч өөрийн сонссон хэллэгийг гурав дахь, гурав дахь нь дөрөв гэх мэтээр дамжуулдаг.
    "Төрсөн өдрийн хов жив" нэвтрүүлгийг аль хэдийн нэвтрүүлсэн зочид чихэвчээ тайлж, бусад оролцогчид юу цацаж байгааг үзэх боломжтой.
    Сүүлийн тоглогч сонссон хэлцээ дуудаж, эхнийх нь эхийг нь хэлдэг.

    Тэмцээн №10 "Хоёр дахь хагас"

    Зочид жүжиглэх бүх ур чадвараа оруулах ёстой.
    Тоглогч бүр өөрийн тоглох дүрийг бичсэн цаасыг сонгоно.
    Үүрэг хосолсон: зорилго нь хамтрагчаа аль болох хурдан олох явдал юм.

    Жишээлбэл, Ромео Жульетта: Жульетта "Би тагтан дээр зогсоод хайраа хүлээж байна" гэх мэт текстийг гүйцэтгэж болно.

    11-р тэмцээн "Хамтарсан хүчин чармайлт"

    Хөтлөгч нь төрсөн өдрийн охин (төрсөн өдрийн хүү) тухай үлгэр бичихийг санал болгож байна.

    Хүн бүр өөрийн гэсэн түүхийг гаргаж ирдэг, гэхдээ нийтлэг хуудсан дээр тоглогч бүр зөвхөн нэг өгүүлбэр бичнэ.

    Энэ үлгэр нь "Нэг сайхан өдөр / es (нэр) төрсөн" гэсэн өгүүлбэрээр эхэлдэг.
    Хуудсыг тойруулан дамжуулдаг.

    Эхний хүн эхний өгүүлбэр дээр үндэслэн үргэлжлэл бичдэг.
    Хоёр дахь хүн эхний өгүүлбэрийг уншиж, өөрийн өгүүлбэрийг нэмж, цаасыг нугалав, ингэснээр гурав дахь зочин зөвхөн түүний өмнөх хүний ​​бичсэн өгүүлбэрийг харах болно.

    Ийнхүү үлгэрийг анх бичиж эхэлсэн зочин руу хуудас буцаж ирэх хүртэл бичдэг.

    Хамтдаа та тухайн үеийн баатрын тухай маш хөгжилтэй түүхийг олж авах бөгөөд дараа нь чангаар унших болно.

    12-р уралдаан "Шударга хариулт"

    Асуулт хариулт бүхий картуудыг бэлтгэ.
    Нэг зочин асуулт бүхий тавцангаас карт гаргаж, асуултыг тавьсан нэг нь хариултын тавцангаас гаргана.
    Тоглоом тойрог хэлбэрээр үргэлжилнэ.
    Асуулт, хариултын тоо наад зах нь тоглогчдын тоотой тохирч байх ёстой бөгөөд хоёроос гурав дахин их байх нь дээр.

    Жишээ сонголтууд

    Асуултууд:

    1. Та орон сууцанд хэр их нүцгэн явдаг вэ?
    2. Та баян хүмүүст атаархдаг уу?
    3. Та өнгөлөг мөрөөдөлтэй юу?
    4. Та шүршүүрт орж дуулдаг уу?
    5. Та уураа байнга алддаг уу?
    6. Та хөшөөнд хайр зарлаж байсан уу?
    7. Та заримдаа ямар нэгэн агуу номлолд зориулж бүтээгдсэн юм шиг санагддаг уу?
    8. Та шагайх дуртай юу?
    9. Та ихэвчлэн нэхсэн дотуур хувцас өмсдөг үү?
    10. Та бусдын захиаг байнга уншдаг уу?

    Хариултууд:

    1. Үгүй ээ, зөвхөн архи уухад л.
    2. Үл хамаарах зүйл.
    3. Өө тийм. Надтай их адилхан харагдаж байна.
    4. Та үүнийг гэмт хэрэг гэж бодож магадгүй.
    5. Зөвхөн амралтын өдрүүдэд.
    6. Үгүй ээ, ийм утгагүй зүйл надад тохирохгүй.
    7. Ийм бодол надад байнга ирдэг.
    8. Энэ бол миний амьдралын утга учир юм.
    9. Зөвхөн хэн ч харахгүй байх үед.
    10. Зөвхөн мөнгө төлөх үед.

    Тэмцээн №13 "Чихээр"

    Бүх оролцогчид нүдийг нь боосон байна.
    Удирдагч нь харандаа эсвэл сэрээгээр ямар нэгэн зүйл дээр тогшдог.
    Тухайн зүйлийг хамгийн түрүүнд таасан хүн нэг оноо авна (та хувцас дээр наалт, цавуу хэрэглэж болно).
    Тоглолтын төгсгөлд хэн хамгийн ихийг авсан нь ялна.

    Тэмцээн №14 "Тодорхой бус шишүүхэй"

    Бүх зочид амаа зефирээр дүүргэдэг.
    Эхний оролцогч хуудсан дээр бичсэн хэллэгийг уншдаг боловч бусдад харуулахгүй.
    Тэр хөрштэйгээ ярьдаг боловч ам дүүрэн байдаг тул үг нь маш бүдэгрэх болно.

    Үг хэллэг бол сүүлчийнх нь хийх ёстой даалгавар, жишээлбэл, "Чи лезгинка бүжиглэх ёстой."
    Оролцогч сонссон үйлдлээ хийх ёстой.

    15-р тэмцээн "Маш нууц"

    Тэмцээн №16 "Ухаан сорилт"

    Том компанид зориулсан тоглоом.
    Эхний баг - ширээний нэг тал, хоёр дахь нь - нөгөө тал.
    Эхний тоглогчоос сүүлчийнх хүртэл та янз бүрийн зүйлийг шүдэнзээр барьж шилжүүлэх хэрэгтэй болно.
    Энэ аргаар ширээний нэг захаас нөгөө зах руу бүх зүйлийг хурдан дамжуулсан баг ялагч болно.

    17-р уралдаан "Хөгжмийн матар"

    Эхний оролцогч дууны нэр, магадгүй дууны үгийг бичсэн хуудас цаас гаргаж авдаг.
    Даалгавар бол бусад хүмүүст дуу нь юу болохыг тайлбарлах явдал юм.
    Дуунаас нь үгээр тайлбарлахын аргагүй.
    Жишээлбэл, "Алимны мод цэцэглэж байх үед ..." Та "Алимны мод цэцэрлэгт цэцэглэв" гэж хэлж болохгүй. Та "Нэг газар мод байна, жимс жимсгэнэ" гэх мэтээр хэлж болно.

    Тэмцээн №18 "Ханиа ол"

    Тоглохын тулд та янз бүрийн амьтдын нэр бүхий картуудыг бэлтгэх хэрэгтэй. Амьтан бүр хоёр карттай.
    Оролцогчид хөзрөө гаргаж ирээд бие биедээ амьтдаа харуулдаг (мяавах, хашгирах гэх мэт).
    Бүх хос олдсоны дараа л тоглоом дуусна.

    Тэмцээн №19 "Оросын рулет"

    Хүн бүр сул архитай нүдний шил бэлтгэх шаардлагатай.
    Тэдний тоо нь тоглогчдын тоотой тэнцүү байна.
    "Төрсөн өдрийн хүнд зориулж" хундага өргөж, хүн бүр өөртөө зориулж аяга сонгож, уудаг.

    Нэг аяганд архи нь элсэн чихэрээр шингэлнэ.
    Үүнийг авсан хүн тоглоомоос гарна.

    Тиймээс, эцэст нь ялагч (хөөрхөн согтуу), зөвхөн нэг л байх болно.

    20-р уралдаан "Үггүйгээр ойлгомжтой"

    Та киноноос инээдтэй зургуудыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй.
    Зочид алдартай киноны жаазыг үзэж, өгүүлбэрийн эхлэлийг сонсож, үлдсэн хэсэг нь чимээгүй өнгөрдөг.
    Та өгүүлбэрээ үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Үлдсэн хэсгийг зөв иш татсан хүн нэг оноо авна.
    Энд алдартай кинонуудын зургийг сонгох нь чухал юм.
    Хамгийн их оноо авсан хүн ялна.
    Энэ хэллэгийг үргэлжлүүлж чадахгүй хүмүүс торгууль ногдуулна.

    21-р уралдаан "Дуунууд урвуу"

    Энэ тоглоомын хувьд та дууг урвуу байдлаар тоглодог тусгай програмыг татаж авах хэрэгтэй.
    Зочид багуудад хуваагдан эсвэл эрэгтэй хүн бүр бие даан оролцох боломжтой.
    Бусад дуугаасаа илүү тааварласан хүн ялна.

    22-р уралдаан "Дууг санаарай"

    Тоглоом эхлэхээс өмнө бүх оролцогчид хаядаг тодорхой хэмжээниймөнгөний.

    Сургагч багш нэг үг дууддаг бөгөөд оролцогчид энэ үгийг дурдсан дуунуудыг санаж байх ёстой.
    Дуунаас хэсэг дуулсан хүн өөрөө мөнгөө авна.

    Хоёрдахь оролцогч өөр сонголтыг санал болгосноор мөнгө түүнд очно.
    Тиймээс, хэрэв түүний сонголт сүүлчийнх юм шиг санагдвал тоглогч бүх хожлыг өөртөө авна.

    23-р тэмцээн "Нисгэгчид ба далайчид"

    Та ялагчдад зориулсан сайхан шагналыг урьдчилан бодож олох хэрэгтэй.
    Тоглогч бүрт нэг хуудас цаас өгч, хэний багт орохыг хүсч байгаагаа сонгох эрхтэй: нисгэгчид эсвэл далайчид.
    Тушаалын дагуу оролцогч бүр цаасан дээрээс онгоц эсвэл завь хийх ёстой.
    Дараа нь хөтлөгч нийт оригами тоог тооцоолж, илүү юу байх вэ, тэр баг шагнал авах болно.

    24-р тэмцээн "Холливуд"

    Энэ тоглоом таныг баярлуулах нь дамжиггүй! Дуртай киногоо сонгоод дууг нь хааж, дүрүүдийг хуваарилаарай. Тэгээд зүгээр л төсөөллөө ашигла! Та Анжелина Жоли, найз Брэд Питт гэж нэрлэснээр хөгжилтэй байдал эхэлнэ! Брэд гэртээ юу ч хийдэггүй пабд үргэлж байдаг болохоор Анжелина ууртай байна!

    Тэмцээн No25 Загварын шоу

    Малгай, бээлий, ороолт, түүнчлэн хөхний даруулга, дотуур өмд, подволк, leggings, усны хувцас, унтлагын өмд. Гар дээрээ оймс, толгой дээрээ дотуур өмд. Та маш үрэлгэн зургийг бүтээх боломжтой. Энэ нь ажиллах болно хөнгөн цагаан тугалган цаас, ариун цэврийн цаас, наалдамхай тууз, скоч, баярын цаас, хуванцар аяга хүртэл. Шүүгчийг томилж, ялагчийг сонгохыг зөвшөөрнө үү!
    Талууд тохиролцсоны дагуу хувцасны шүүгээний хэсгүүдийг ямар дарааллаар ашиглахаа тодорхойлж болно.

    Тэмцээн No26 Төрсөн өдрийн хүний ​​хөрөг

    Төрсөн өдрийн хүүгийн хөргийг хамтдаа бүтээхийн тулд багуудад хуваагдана: нэг оролцогч хамар, нөгөө нь нүд гэх мэтийг зурдаг. Хатуу шүүгчдийн дундаас хамгийн шилдэг нь гэж үзсэн зураг ялна.
    Та тоглоомын явцыг өөрчилж болно, мөн зочдын нэг нь сугалах болно гэдгийг зөвшөөрч болно. Анхны зурагтай илүү ойр, өөрөөр хэлбэл түүн дээр дүрслэгдсэн зочдыг таах боломжтой зураг ялах болно.

    27-р уралдаан "Найзууд аа, дуулцгаая!"

    Энэ энгийн боловч хөгжилтэй тэмцээнЭхнийх нь дуугаа хоёр дахь дуугаа хэдхэн секундын өмнө эхлүүлэх нөхцөлтэйгээр нэг дууг дуулах ёстой хоёр оролцогч. Завсарлагагүй хамгийн удаан дуулсан хүн ялагч болно.

    Манай тэмцээнүүд нь санхүүгийн болон зохион байгуулалтын аль алинд нь хамгийн даруухан зардал гаргахад зориулагдсан. Зочдын нас, тэдний сонголтыг харгалзан уралдааныг маш инээдтэй, золгүй байдлаар зохион байгуулж болно.
    Энэхүү төрсөн өдрийн баярыг удаан хугацаанд санах нь гарцаагүй!
    Бид танд чимээ шуугиантай, хөгжилтэй найр хийхийг хүсч байна!

    -тай видео үзэх хөгжилтэй тэмцээн(үзэх хугацаа 4.5 минут):


    ХОНХ

    Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
    Хамгийн сүүлийн үеийн нийтлэлүүдийг авахын тулд бүртгүүлнэ үү.
    Имэйл
    Нэр
    Овог
    Та "Хонх"-ыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
    Спам байхгүй