KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Një nga risitë kryesore që ka dalë gjatë dy viteve të fundit për No Man's Sky është aftësia për të krijuar bazën tuaj. Në një përditësim të fundit të quajtur Next, ky mekanik mori disa ndryshime dhe shtesa. Për shembull, tani mund ta ndërtoni pothuajse që nga fillimi i lojës, dhe kudo në planetin e zgjedhur, por ne ende po flasim për qendrën fillestare të komandës, e cila ka vetëm disa funksione (për shembull, teleportimi midis vendeve të rëndësishme në galaktika).

Kur të ngjiteni në nivel, do të jeni në gjendje të krijoni pajisje unike dhe terminale speciale, si dhe të punësoni punëtorë, të blini burime në qendër tregtare, thjeshtoni nxjerrjen e planeve dhe shijoni platformën e uljes. Nëse do të ndërtoni një bazë vërtet funksionale dhe të dobishme, atëherë do t'ju duhet të shpenzoni shumë kohë për ta dizajnuar dhe zbatuar atë. Për më tepër, pa pasur informacionin e nevojshëm ky proces mund të zgjasë shumë. Prandaj, vendosëm të shkruajmë një udhëzues të detajuar për ndërtimin e bazës tuaj në No Man's Sky Next.

Ndërtimi i një baze: faza fillestare

Për të filluar ndërtimin e qendrës suaj të parë komanduese, do t'ju duhet një kompjuter i veçantë. Hyni në seksionin e pajisjeve dhe shkoni te skeda me pajisjet portative (këtu mund të gjeni gjithashtu një pastrues dhe një përforcues sinjali). Mund ta krijoni në prani të metalit të kromit, të bërë duke përdorur një pastrues nga bakri, smeril, kadmium ose indium.

Shënim: Nëse nuk është e mundur të krijoni një kompjuter për të ndërtuar bazën, vazhdoni përmes zinxhirit të kërkimit të historisë (trajnimit) duke folur me Artemis. Mundohuni të deformoni dy ose tre sisteme dhe pastaj shikoni përsëri në menunë e pajisjeve.

Pasi të krijoni një kompjuter, klikoni mbi të dhe filloni të ndërtoni kompleksin tuaj. Një zonë e caktuar do të kthehet në një territor teknik. Edhe pse nuk do të ketë asnjë strukturë në të, megjithatë, ajo tashmë do të konsiderohet një lojë nga qendra juaj e komandës.

Komunikimi me stacionet hapësinore

Pasi të vendosni kompjuterin dhe të zgjidhni vendndodhjen e tij, do të jeni në gjendje ta përdorni atë si një teleporter në stacionet hapësinore. Përveç kësaj, ata do të mund të lëvizin në planetin ku është instaluar kjo pajisje. Kjo do të përshpejtojë ndjeshëm mbledhjen dhe shitjen e burimeve. Anija do t'ju ndjekë automatikisht përreth.

Më vonë, do të mund të krijoni teleporte të veçanta në baza dhe të lëvizni jo në stacionet hapësinore, por në planetët që ju nevojiten. Do të jetë e mundur të ndërtohet një rrjet teleportesh në shkallë të gjerë, duke bashkuar kështu pothuajse të gjithë galaktikën.

Si të riemërtoni një bazë të dhënash

Ndërsa jeni në një pajisje teleportimi, do të jeni në gjendje të lëvizni nëpër një listë të të gjitha objekteve ku mund të lëvizni. Po flasim për stacione hapësinore, baza të tjera dhe qendra komandimi të lojtarëve të tjerë. Nëse përfshin dhjetëra gola, atëherë me siguri do të filloni të ngatërroheni në të, pasi emrat e krijuar rastësisht janë shumë të ngjashëm me njëri-tjetrin.

Për fat të mirë, ju lehtë mund t'i jepni bazave tuaja emra unikë. Ne rekomandojmë t'i caktoni ato me numra dhe t'i lidhni me zonën ku ndodhen. Kështu që do ta keni më të lehtë të mbani mend dhe të njihni ndërtesat në të ardhmen.

Ndërtimi i bazës: veçori shtesë

Në fazën e parë, baza juaj do të jetë në gjendje të kryejë shumë pak funksione, pasi, ka shumë të ngjarë, do të përbëhet vetëm nga një teleporter dhe një kompjuter bazë. Por me kalimin e kohës, do të mësoni se si të bëni pllaka ndërtimi nga të cilat mund të ndërtoni një strukturë të vogël pa dritare. Sidoqoftë, edhe një ndërtesë kaq e thjeshtë, nëse është e nevojshme, mund t'ju mbrojë nga përbindëshat. Më vonë do t'ju hapen materiale të tjera ndërtimi, falë të cilave do të keni mundësi të ndërtoni vepra të vërteta arti.

Si të zgjeroni bazën

Loja ka një monedhë të re që luan rol të madh në shtrirje post komandimi. Për ta gjetur atë, ndiqni këto hapa:

  1. Merrni një skaner dhe filloni të kërkoni për teknologji modulare (ikona me disa vija) të varrosura në pjesë të ndryshme të botës.
  2. Pasi të keni gjetur një burim të tillë, përdorni manipuluesin e peizazhit dhe gërmoni atë (nuk do t'ju duhet të gërmoni për një kohë të gjatë).
  3. Për gizmo-në e gjetur, do të merrni grupe nanite dhe teknologji të veçanta.

Pasi të keni vënë në dorë 5-6 prej këtyre artikujve, shkoni te seksioni i teknologjisë portative dhe ndërtoni një analizues plani. Kjo pajisje do t'ju japë mundësinë për të nxjerrë elementë dhe burime të reja të nevojshme për të përmirësuar bazën tuaj.

Kur shtoni terminalin tuaj të parë, do të vini re se zona me bazën është rritur ndjeshëm. Nuk do të jetë më një bunker i rregullt. Ju mund ta ktheni ndërtesën në një pallat të vërtetë dhe të filloni të merrni burime të vlefshme (për shembull, topa graviteti) dhe teknologji prej tij.

Si të krijoni një pastrues të madh

Me kalimin e kohës, do t'ju duhet një sasi e madhe burimesh për të zgjeruar më tej bazën. Megjithatë, deri tani ju duhet të jeni në gjendje të krijoni një pastrues të madh. Duhet të shfaqet në seksionin e ndërtimit në skedën e teknologjive të përhershme.

Kjo pajisje kërkon shumë hapësirë, por nuk konsumon karburant, domethënë do t'ju duhet vetëm të vendosni një lloj elementi në të pa karburant. Përveç kësaj, ai funksionon si një pastrues normal portativ.

Veçoritë e tij përfshijnë gjithashtu aftësinë për të përdorur 3 komponentë të ndryshëm në të njëjtën kohë, gjë që zgjeron shumë numrin e recetave. Për shembull, mund të provoni të përzieni oksigjenin dhe pluhurin e ferritit për të marrë metal të ndryshkur. Vetëm me ndihmën e tij do të jeni në gjendje të merrni materiale të tilla unike si fosfori ose dioksidet.

Plus, ai ndryshon raportin e elementeve hyrëse dhe dalëse, gjë që rrit ndjeshëm përfitimin e saj. Për shembull, në një pastrues portativ, nevojiten 2 njësi natriumi për të prodhuar 1 njësi nitrat natriumi, dhe në një të madh, mund të merrni 6 njësi nitrat natriumi menjëherë duke përzier 1 njësi natriumi me 1 njësi karboni të kondensuar. .

Për çfarë shërbejnë fenerët, njësitë autonome dhe mbledhësit atmosferikë

Gjatë zhvillimit të bazës, herët a vonë do të jeni në gjendje të hapni 3 teknologji portative mjaft të dobishme: një fener, një kolektor atmosferik dhe një njësi autonome. Ndërtimi i tyre do t'ju kushtojë një sasi mjaft të madhe burimesh, por me ndihmën e tyre do të jeni në gjendje të automatizoni shumë procese. Më poshtë janë karakteristikat e tyre kryesore:

  • Një fener është një pajisje e thjeshtë që ju lejon të vendosni një shënues shumë të dukshëm në hartën e botës. Falë këtij treguesi, ju mund të gjeni lehtësisht çdo vend në planet që ju nevojitet, për shembull, zonat ku ndodhen punëtorë autonome.
  • Njësi autonome - ato mund të ndërtohen në depozita të ndryshme. Ata do të nxjerrin burime derisa të mbarojnë. Ju këshillojmë t'i vendosni në planetë me kushte të pafavorshme për jetën. Mos harroni të vizitoni njësitë herë pas here për të mbledhur materialet që ata kanë nxjerrë.
  • Kolektor atmosferik - i ngjashëm me pajisjen e mëparshme, pasi nxjerr jashtë linje substanca të dobishme të gazta. Sigurohuni që të vendosni fenerë afër korrësve për t'i gjetur lehtësisht.

Përfundimisht, ju do të jeni në gjendje të ndërtoni bazën tuaj të ëndrrave në No Man's Sky, dhe më pas të mbushni të gjithë galaktikën me kopje të saj.

TABELA E ELEMENTEVE

No Man's Sky ka të vetin tabelë periodike elemente që duken aq të gjerë sa universi i lojës. Dhe në të gjitha këto shtojini edhe komponentët, mallrat në treg dhe gizmo të tjera që do të gjeni në lojë. Truri thjesht mund të vlojë! Për fat të mirë, të gjitha burimet mund të ndahen në kategori kryesore dhe të grupohen sipas rrallësisë.

elementet okside

Ju do të përdorni elementë oksid për të krijuar pothuajse çdo artikull. Teknologjitë mbrojtëse (mburojat e kostumit të jashtëm dhe anijes yllore) furnizohen me karburant vetëm me të njëjtat okside.

Elementët e parë të oksidit që do të ndeshen në lojë do të jenë hekuri dhe zinku. Hekuri mund të merret pothuajse nga çdo gur, shkëmb, në çdo planet të shkatërruar. Ndonjëherë mund të rrëzohet në hapësirë, duke shkatërruar asteroidë gjigantë të ngjashëm me patate. Zinku mund të gjendet në lulet e verdha.

Elementet izotopike

Universi ka një vend për të qenë për shkak të elementeve izotopike. Të gjitha anijet yjore të No Man's Sky funksionojnë me shtytës të bazuar në izotop. Ato përdoren gjithashtu për të ngarkuar karburantin me lazer në anijen tuaj star. Po flasim për karbonin, plutoniumin dhe një element të quajtur Tamium-9.

Ju mund të grumbulloni karbon nga shumica e bimëve dhe kafshëve që shihni në planet. Tamium-9 mund të gjendet në lulet e kuqe, ose kur shkatërron pothuajse çdo asteroid në hapësirë. Izotopët më të fuqishëm, si plutoniumi, mund të merren nga kristalet e kuqe në sipërfaqen e planetëve.

elementet silikate

Elementet silikate janë materialet kryesore për prodhimin e blloqeve me teknologjive të avancuara. Në fillim të lojës, do t'ju duhet të gjeni një nga elementët silikat më të nevojshëm - heridiumin. Kërkoni depozita të kuqe të ndryshkura në planetë. Heridiumi shpesh nxirret nga monolitë të gjatë duke i shkatërruar ato me një ndarës.

Elementi silikat Heridium.

Ndërsa teknologjitë tuaja bëhen më komplekse, do të ketë nevojë për elementë silikate më të rrallë si platini ose krizoniti. Platini është nxjerrë nga lule blu, dhe krysoniti është nxjerrë nga kristalet blu.

Elemente të përbashkëta (neutrale).

Elementet neutrale kryejnë disa funksione. Ato mund të blihen, shiten ose përdoren për të krijuar elemente shtesë të teknologjive ekzistuese. Më vonë mund të gjeni një recetë për përpunimin e elementeve neutrale!

Në fillim të lojës, mund të gjeni një element kaq neutral si smeril dhe nikeli. Me ndihmën e tyre, ju mund të fitoni disa mijëra njësi. Të dy elementët gjenden në planet jo aq shpesh, por në depozita të mëdha. Emeril ka një ngjyrë qelibar, të ngjashme me kristalet e kuq të plutoniumit. Nikeli nxirret nga struktura me hark të bardhë argjendi, ose kulla të zeza në formë cilindri.

elemente të çmuara

Mbledhja e elementeve të çmuar është një mënyrë e shkëlqyer për të fituar para duke i shitur ato në tregun galaktik. Këto artikuj janë shënuar me ikona vjollcë në inventar. Nëse jeni me fat, do të shihni një diamant të purpurt në ndërfaqe - lëvizni drejt tij për të mbledhur elementë të çmuar. Nëse bëni miq me kafshët (kjo është shkruar më herët), i ushqeni ato, atëherë ato ndonjëherë do t'ju japin elementë kaq të rrallë.

Gurët e çmuar më të zakonshëm në lojë janë Kaliumi dhe Radnox. Ju mund t'i blini ato pothuajse në çdo terminal tregtar.

Elementi i çmuar i Radnox.

KOMPONENTET TEKNOLOGJIKE

Komponentët e teknologjisë janë mallra dytësore të bëra nga elementë ose komponentë të tjerë teknologjikë. Ju do të filloni t'i bëni ato pothuajse menjëherë. Këto janë të njëjtat fletë Carite që janë krijuar nga 50 hekur secila dhe nevojiten për të riparuar përforcuesin e ngritjes dhe motorin e pulsit të anijes suaj të parë.

Të gjithë komponentët përdoren për të riparuar anijet yjore të konsumuara, për të prodhuar elementë shtesë ose për të krijuar qeliza deformimi. Ju e filloni lojën duke ditur recetat për komponentët teknologjikë si çipi i anashkalimit dhe materia mikrodendur. Gjatë gjithë rrugëtimit të këtyre recetave do të keni një numër të madh të ..

aliazh

Lidhjet janë metale të vlefshme që mund t'i merrni nga elementë neutralë. Ndërsa udhëtoni, do të gjeni receta për aliazh që do t'ju ndihmojnë të fitoni para përmes tregtimit. Do të keni akses në elementë shtesë më të fuqishëm dhe më të mirë.

burim energjetik

Burimet e energjisë janë për teknologjitë tuaja. Tharjet dhe çarçafët e mburojës mund të përdoren për të rimbushur një kostum ekzo ose mburojë starship. Ato mund të gjenden brenda arkave ose të përpunuara nga një recetë.

Produktet

Mallrat janë objekte dhe produkte aliene që mund t'i shisni për një sasi të konsiderueshme në tregun galaktik. Ikonat për mallra të tilla janë me ngjyrë të gjelbër dhe përshkrimet e tyre zakonisht përmendin diçka rreth racës së huaj që krijoi dhe përdor artikullin.

Mund t'i gjeni në arka të gjelbërta neutrale, të cilat zakonisht gjenden pranë pikave të rrugës. Mallrat më të vlefshme janë gurët Atlas, të cilët, nga rruga, lidhen me fundin e lojës.

Ndonjëherë mallrat mund të merren si një shpërblim për veprime të suksesshme dhe ndihmë për përfaqësuesit e një race tjetër, ndërveprim me monolite.

Lista e burimeve dhe komponentëve:

Alumini / Neutral / E rrallë.
Kaliumi / I çmuar / Shumë i rrallë.
Karboni / Izotopi / E zakonshme.
Fletë Carite / Komponenti i Teknologjisë / Artizanatit.
Krizonit / Silikat / E rrallë.
Rezonator dinamik / Komponent i teknologjisë / I mundshëm (i blerë).
Emeril / Neutral / E rrallë.
Heridium / Silikat / E zakonshme.
Hekuri / Oksidi / E zakonshme.
Materia e mikrodendur / Komponenti i Teknologjisë / Artizanatit.
Nikel / Neutral / E pazakonshme.
Platini / Silikat / E pazakonshme.
Plutonium / Izotop / E rrallë.
Lëngu i pezullimit / Komponenti i teknologjisë / i mjeshtëri.
Tamium-9 / Izotop / E pazakonshme.
Titanium / Oksid / E rrallë (Destroying Guardians ju jep Titanium).
Zink / Oksid / E pazakontë.

SKANERI I SINJALIT DHE ÇFARË ËSHTË I DOBISHËM

Çfarë është një skanues sinjali?

Skaneri i sinjalit lëshon sinjale nga drejtime të ndryshme të planetit, pas së cilës mund të gjeni objekte të caktuara. Ju thjesht mund të endeni nëpër botë dhe të pengoheni në një nga këto vende, ose mund të përdorni skanerin dhe të fluturoni direkt në pikën e dëshiruar.

Ku mund të gjej një skaner sinjali?

Mund të gjeni skanerë sinjalesh pothuajse kudo në planet. Më shpesh ata lëshojnë një sinjal nga strehimoret, por ndonjëherë ato shfaqen vetë, vetëm në tokë. Është e lehtë t'i identifikosh ato nga rrezja e kuqe e dritës.

Kështu duket skaneri.

Bypass Chip Craft

Për të hyrë në skanerin e sinjalit, do t'ju duhet të paktën një çip anashkalues. Nëse i keni burimet, mund të bëni sa më shumë çipa anashkalimi që mund të mbani.

Për të ndërtuar një çip anashkalues, ju nevojiten 10 njësi hekuri dhe 10 njësi plutonium. Hekuri mund të gjendet pothuajse kudo duke shkatërruar gurë ose kalldrëm. Plutoniumi shpesh gjendet me bollëk brenda shpellave.

Katër opsione për të zgjedhur

Kur hakoni Skanerin e Sinjalit me Çipin Bypass, do të shihni një menu me katër opsione. Duke zgjedhur një monolit, do të zbuloni vende të ndryshme kulturore ose të shenjta të një race aliene. Mund të arrini te guri i dijes dhe të mësoni një fjalë të re, të përmirësoni marrëdhëniet me racën të cilës i përket ky gur. Mund të arrini në monolit.

Opsioni i dytë është një post kolonial. Pasi të jeni brenda, mund ta zgjidhni enigmën. Nga rruga, për të hyrë brenda, duhet të qëlloni bllokimin në derë.

Ose mund të jeni në një strukturë prodhuese. Duke zgjidhur enigmën, do të merrni plane (më shpesh) ose një artikull tjetër të dobishëm. Opsioni i tretë është transmetimi, dhe i katërti është streha. Më shumë rreth tyre më poshtë.

Monolite

Monolitet janë pak më të vështirë se rrënojat. Pranë tyre shpesh ndodhen disa gurë njohurish, si dhe pranë rrënojave. Por kur bashkëveproni me monolite, ka disa nuanca. Kur aktivizoni monolitin, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë. Ai do të bazohet në njohuritë tuaja për gjuhën, kulturën e racës së huaj. Zgjidh pergjigjen e sakte. Për zgjidhjen, do të merrni disa fjalë të reja, do të përmirësoni marrëdhënien tuaj me garën, do të merrni një produkt ose vizatim. Përveç kësaj, do të mësoni një fjalë të re Atlas.

post koloniale

Skanimi për poste koloniale do t'ju lejojë të arrini në dy vende - qendrën e kontrollit ose objektin e prodhimit. Të dy funksionojnë si monolitët e përshkruar më sipër.

Posta koloniale, më e lehtë për t'u gjetur me një skaner sinjali.

transmetimet

Skanimi për transmetime do të gjejë për ju fenerë, observatorë ose kulla transmetimi aty pranë.

Fare dhe poste

Fenerët janë një hap i ndërmjetëm që do t'ju lejojë të arrini në postin më të afërt, të shënuar më vonë në hartë me një shesh të kuq me një shtëpi të bardhë. Mos i ngatërroni me pikat koloniale të përshkruara më sipër. Brenda do të ketë një alien me të cilin mund të ndërveproni. Postat janë të dobishme në atë që i japin lojtarit akses në terminalin tregtar pa u larguar nga planeti. Duke ndërvepruar me vendasit, do të merrni një element të ri shtesë për teknologjitë ose fjalët e një gjuhe të huaj.

observatorë

Këto ndërtesa dallohen lehtësisht nga prania e një çati me kube. Observatorët janë ndërtesa që ju drejtojnë në pikat e afërta të interesit të huaj (të tilla si monolitet e përshkruara më sipër). Do t'ju duhet të zgjidhni një problem aritmetik për të pasur akses në skanimin me observator.

Një observator që mund të arrihet duke përdorur një skaner sinjali.

kullat e transmetimit

Kullat e transmetimit tregojnë për anijen më të afërt të braktisur. Ato mund të përdoren në të njëjtën mënyrë si një observator duke zgjidhur një problem matematikor.

Si të dalloni një kullë nga një post?

Fatkeqësisht, No Man's Sky përdor të njëjtën ikonë si për Transmission Tower ashtu edhe për Outpost UI. Thjesht lëvizni kursorin mbi ikonën për të parë saktësisht se ku po fluturoni.

azil

Duke përdorur skanerin në këtë drejtim, do të gjeni një strehë ose një modul të rënë.

Fshehjet janë kasolle të vogla që zakonisht përmbajnë projekte me shumë vegla, pjesë shtesë të veshjeve të jashtme dhe mostra kërkimore që do të rrisin marrëdhënien tuaj me racën lokale.

DETAJE SHUMË TË RËNDËSISHME. Pothuajse gjithmonë mund të gjeni një skaner sinjal shtesë pranë strehës!

Modulet

Siç vërehet në udhëzuesin për fillestarët, modulet i lejojnë lojtarit të rrisë numrin e lojërave elektronike në inventarin e një veshjeje. Ky është një artikull shumë i rëndësishëm! Sa herë që përmirësoni inventarin tuaj, ju paguani 10,000 njësi më shumë se përmirësimi i mëparshëm. Nëse keni para në dorë, atëherë në shumicën e rasteve, skaneri i sinjalizimit duhet të zgjidhet për të gjetur module të tilla.

Nuk i mposhta rojet dhe kuptova se duhej një armë e re. Udhëtova nëpër sistemet e lojtarëve të tjerë dhe gjeta një pushkë të mirë.

Tani unë kam tashmë shtatë faqe të listës së sistemeve planetare në portal. Nga këto, vetëm një faqe është zbulimet e mia, dhe të gjitha të tjerat janë të huaj. Gjatë një prej kërcimeve nëpër sisteme të rastësishme, disa nga detyrat e mia u transferuan në anën tjetër të galaktikës. Një nga këto detyra është arkivi i kompjuterit bazë. Së pari, u dërgova në një stacion të largët përmes një portali, më pas bëra një deformim në një sistem tjetër dhe atje fluturova në një planet dëbore. Gjithsesi, toka të huaja, por jo aq shumë - çka nëse një lojtar vendas nuk ka bërë ende një deformim këtu dhe nuk do ta bëjë kurrë. Atëherë me të drejtë do të jetë planeti im.

Depozita të gjetura të dioksitit. Këshilla nga ndihmuan: duke zvogëluar rrezen e manipuluesit të minierave, gërmova një pirgje e gjysmë nga një fushë. Mbaj mend që xhami ka nevojë edhe për një kristal acar. Shikova wiki-n, prej nga vjen - nga bimë të veçanta, ashtu si turshia dhe qepa e yllit. Nuk kishte asnjë në zonë dhe unë fluturova me një anije në lartësi të ulët, duke kërkuar bimë të larta me fruta jeshile. Së shpejti gjeta një pastrim me kristale të ngrira:

Unë e fshiva bazën e kërkimit shumë kohë më parë, por për disa arsye ajo mbeti në listën e portalit. U përpoqa të bëja një teleport atje - u transferova në një planet toksik në vendin ku dikur ishte baza. Mirë, nuk duhet të fluturosh. Vura re se disa gurë atje nuk janë të thjeshtë, por me yll deti:

Duke u kthyer në bazën time, unë rifillova detyrat që çuan në sistemet e njerëzve të tjerë. Më mirë t'i bëj ato në territorin tim.

Filloi të mësonte bujqësia. Fermeri Huck padyshim vendosi të tallej me mua dhe më këshilloi që fillimisht të mbillja bimën me erë të keqe - lulen koprite.

Atëherë është më mirë - mbolla një shtëllungë, e cila jep kristale të ngrira. Tani nuk keni pse t'i ndiqni në planetë të tjerë.

Shkencëtari më dërgoi në stacionin e Korvaksit. Ajo ruhej nga tre dronë roje. Pastaj mendova, pse të mos bëj dy detyra njëherësh - në stacion dhe të vras ​​rojet. E ndërrova detyrën, rojet sulmuan menjëherë, filluan t'i rrahin. Me shumë veglat e reja dhe tre përmirësimet S, rojet filluan të binin shumë herë më shpejt. Qeni është akoma i njëjti i keq, megjithëse është shumë më i lehtë për t'u vrarë.

Mësoi se si të përdorni një mburojë personale të fuqisë. Kam lexuar në wiki që duhet të mbani të shtypur butonin e djathtë të miut për ta ndezur. Për sa kohë që mbani butonin, mburoja është aktive. Për disa arsye kjo nuk është shkruar në lojë, si duhet ta hamendësoj për këtë? Megjithatë, në vende loja ka kontrolle budallaqe.

Roboti i madh në këmbë u rishfaq. Pasi vrava dy drone, kontrollova që detyra ende nuk llogaritej. Ju duhet të mundni robotin. Mundohem të qëlloj në vende të ndryshme - dëmi ose shkon ose nuk shkon. Shpesh duhet të fshihesh pas ndërtesës për të rivendosur mburojën. Ka nisur një stuhi radioaktive. Nuk ka ku të fshihesh në mes të betejës, duhet të ngarkosh shpesh mburojën. Dëmi ka shkuar vetëm te këmbët. Duke parë më nga afër rojen, pashë që në njërin gju e thyeja armaturën, por jo në të dytin. Ai filloi të gjuante në gjurin e dytë, pas kësaj faza ndryshoi dhe roboti filloi të gjuante me një aftësi tjetër. Pas kësaj, kudo që kam qëlluar, dëmi nuk shkon gjëkundi. Plumbat thjesht kërcejnë nga roboti. Më mbaruan municionet, por vrapova pas ndërtesës dhe bëra shpejt të reja. Stuhia mbaroi dhe roboti ishte ende i paprekshëm.

Lojërat me një lojtar kanë avantazhet e tyre - mund të ndaloni në mes të betejës dhe të shkoni të lexoni se si ta vrisni atë. Dhe kështu bëri. Wiki-t dhe udhëzuesit janë të mrekullueshëm. Ai thotë se duhet të përdorni një lloj tjetër arme që nuk ka predha kërcyese. Kohët e fundit kam instaluar një armë pulsuese me zjarr të shpejtë për testim, kalova në të - tani funksionon. Vërtetë, ajo shkarkohet shumë shpejt, por nuk është e frikshme - gjithmonë mund të vraponi pas ndërtesës dhe të rimbushni. Kështu që vrava një robot të madh dhe mora trurin e tij. Më në fund, detyra u krye.

Lufta nuk mbaroi me kaq. Një tjetër robot i ngjashëm dhe një palë dronë u shfaqën. I vrava rojet fluturuese që të mos ndërhyja. M'u kujtua pse fluturova këtu - për të hyrë në fabrikë. Duke vrapuar në rrathë nga roboti, ai theu derën e fabrikës dhe hyri brenda. Atje roboti nuk mundi të më arrinte dhe pushoi së sulmuari. Ja çfarë ka mbetur nga roboti i parë:

Në vizore gjeta një pastrim të barit gama dhe e mblodha për çdo rast. Padyshim i dobishëm për bujqësi.

Në listën e recetave, gjeta një makinë autonome për nxjerrjen e burimeve. Doja të provoja ta ndërtoja, por për këtë duhen 100 uranium. Nuk kam parë depozita të mëdha, dhe nga gurët e zakonshëm bie nga një në disa copa. Duke vendosur që gërmimi i pesëdhjetë gurëve është një kohë e gjatë, vrapova drejt anijes së yllit. Rrugës hasa në një kthinë me guralecë të vegjël, të cilin zakonisht e shpërfill. Por në fund të fundit, më pak se një copë uranium nuk do të bjerë prej tyre. Mbledhja e pesëdhjetë gurëve të vegjël është shumë më e shpejtë se sa të sharroni gurë të mëdhenj për gjysmë ore. Kështu që mora 100 uranium shumë shpejt.

U ktheva në bazë, u përpoqa të vendos kolektorin e burimeve në një gur të madh - jo. Ai nuk dëshiron të mbledhë as kristale karboni. Kërkon një depozitë burimi. Nuk është aq e dobishme sa duket. Mbërrita me një automjet të gjithë terrenit në vendburimin më të afërt të bakrit (mirë që nuk e kisha gërmuar më parë) dhe e vendosa atje. Punon, mbushet ngadalë. Tani, kur keni nevojë për bakër, thjesht mund të vini te kolektori dhe të merrni një pirg bakri. Duhet të jetë i përshtatshëm, por karboni ose ferriti nevojiten shumë më shpesh.

Kështu që më lindi ideja për të ngritur baza në planetë të ndryshëm, për të instruktuar koleksionistët atje dhe më pas thjesht teleport midis bazave dhe grumbullimin e burimeve. Por çfarë ndodh me eksplorimin dhe udhëtimin? Në cilën ditë ulem në të njëjtat planetë dhe nuk zbulova sisteme të reja. Përjashtimi i vetëm është planeti i borës. Jo, nuk është aq interesante, e braktisa idenë e koleksionistëve masiv.

Pasi të vendosni të filloni të menaxhoni inventarin tuaj me mençuri, rritja e kapacitetit tuaj të inventarit do të jetë një nga prioritetet tuaja kryesore. Organizimi i kësaj nuk është aq i lehtë sa mund të duket në fillim. Por nëse e kuptoni qartë se çfarë dhe pse po bëni, atëherë kjo çështje mund të zgjidhet pa probleme të mëdha. Për ta bërë këtë, ne jemi përpjekur të mbledhim informacione të vlefshme për ju dhe këshilla të dobishme rreth asaj se si të rrisni shpejt kapacitetin e kostumit tuaj ekzo dhe shumë veglave.

Si është rregulluar inventari, cilat janë dimensionet maksimale të tij

Para se të filloni një shpjegim të detajuar, është e nevojshme të vini re një pikë e rëndësishme: Kur blini një anije të re ose shumë vegël, gjithmonë transferoni përmbajtjen e inventarit tuaj tek ai i ri PARA se ta blini atë. Kjo vlen vetëm për shumë veglat dhe anijen, sepse nuk do të mund të blini një veshje të re. Mundohuni ta mbani gjithmonë këtë moment të rëndësishëm në kokën tuaj, përndryshe një ditë mund të shkëmbeni anije me një alien, dhe ai do ta marrë dhe do të fluturojë larg me gjithë mirësinë tuaj.

Numri maksimal i mundshëm i sloteve në inventar për anijen, kostum dhe shumë vegla:

  • Anije - 48 lojëra elektronike;
  • Teknologjitë e anijeve - 8 lojëra elektronike;
  • Multitool - 24 lojëra elektronike;
  • Exosuit - 48 slota;
  • Seksioni i ngarkesave të kostumit ekzo - 48 lojëra elektronike;
  • Seksioni i Teknologjisë Exosuit - 48 lojëra elektronike.

Vlen të tregohet pak më shumë për inventarin e kostumit ekzo. Ndërsa një inventar normal i kostumeve ka deri në 48 slota në dispozicionin tuaj (zakonisht 24 në fillim), ai gjithashtu ka një seksion ngarkesash dhe një seksion teknologjik.

Seksioni i ngarkesave ju lejon të ruani furnizimet tuaja duke grupuar të njëjtat burime në një grup. Prandaj, ka kuptim, para së gjithash, të rritet kapaciteti i seksionit të ngarkesave. Edhe pse shtimi i lojërave elektronike të reja për të kushton shumë më tepër.

Seksioni i teknologjisë ju lejon të ruani vetëm teknologjitë. Prandaj, është më mirë ta përmirësoni atë sa më shumë që të jetë e mundur dhe të ruani të gjitha teknologjitë tuaja të ndryshme të veshjeve të jashtme.

Një pikë tjetër teknologjike për t'u theksuar është se ju merrni një bonus të vogël për efikasitetin e teknologjisë kur vendosni teknologji të të njëjtit lloj pranë njëri-tjetrit.

Si të rritet kapaciteti i inventarit të Exosuit

Ka vetëm dy mënyra për të rritur sasinë e hapësirës në inventarin e një kostumi: duke blerë një përmirësim ose duke gjetur një të tillë.

Si të blini hapësirë ​​në inventarin e kostumit të jashtëm

Blerja e përmirësimeve është padyshim alternativa më e lehtë. Të paktën në fillim. Për të blerë një përmirësim, shkoni në stacionin hapësinor dhe shkoni te tregtari që ndodhet në të majtë, kur shikohet nga hyrja e stacionit.


Vendi ku mund të blini përmirësime është menjëherë pas këtij tregtari. Ju duhet të përdorni hologramin blu pas tij. Ajo është në një cep të vogël në fund të dhomës.

Përmirësimi i parë që blini do t'ju kushtojë 5000 njësi nëse është për inventarin normal të veshjes suaj. Çdo herë çmimi për të do të dyfishohet, dhe në një kohë ju mund të blini vetëm një slot. Ne nuk kemi pasur ende kohë për të blerë të gjitha përmirësimet, prandaj, nuk mund të themi me një garanci 100% se çmimi me siguri do të dyfishohet secili herë, por vështirësia kryesore këtu është se ju do të duhet të shpenzoni 83,886,075,000 (më shumë se 83 miliardë njësi).

Në parim, përveç nëse sigurisht ju keni zotëruar me shkallën më të lartë metodat e profesionalizmit që ju përshkruam në , blerja e të gjitha përmirësimeve duket të jetë mjaft sfidë. Dhe kjo është vetëm kostoja e rritjes së kapacitetit të inventarit të rregullt të një kostume ekzotike. Me përjashtim të 48 sloteve të seksioneve të ngarkesave dhe pajisjeve teknologjike!

Si të gjeni përmirësimet e inventarit të Exosuit

Nëse nuk keni para të mjaftueshme dhe me shumë mundësi nuk do të keni, mund të gjeni përmirësime në inventarin e kostumit tuaj gjatë udhëtimeve tuaja në Galaxy.

Vetë metoda mbetet e njëjtë si përpara përditësimit TJETËR, por arritja e qëllimit të dashur është bërë disi më e vështirë. Do t'ju duhet të gjeni një strukturë në sipërfaqen e planetit të quajtur Kapsula (Drop Pod). Është një kapsulë e vogël, pak më e madhe se njeriu, me një përmirësim për inventarin e kostumit të jashtëm brenda.

Vështirësia qëndron në faktin se për të fituar akses në përmirësimin e inventarit, do t'ju duhet të riparoni disa komponentë të dëmtuar të Kapsulës. Dhe për ta, si rregull, nevojiten disa burime mjaft të rralla. Zakonisht hasim materialet e mëposhtme të nevojshme për të hyrë në përmbajtjen e Kapsulës:

  • Antimateries (Antimatter);
  • Kobalt i jonizuar (Ionised Cobalt);
  • Nitrat natriumi (Nitrat natriumi);
  • Oksigjen (Oxygen);
  • Metal kromatik (Chromatic Metal);
  • Deuterium (Deuterium).

Në parim, të gjitha burimet e listuara mund të gjenden, por ju duhet të provoni. Oksigjeni dhe natriumi mund të merren nga bimët me ngjyra të kuqe dhe portokalli, përkatësisht (për të marrë nitratin, përsojeni natriumin në ). Për të marrë kobalt të jonizuar, është gjithashtu e nevojshme të përdoret procesori duke ngarkuar kobalt në të. Mund ta merrni nga kolonat e shkurtra që gjenden në shumicën e shpellave natyrore.

Gjëja më e vështirë është marrja e antimateries, por ne kemi folur tashmë për të në detaje në udhëzuesin tonë, kështu që mund të lexoni më shumë rreth kësaj teme atje. Marrja e deuteriumit gjithashtu nuk është e lehtë, por mund të krijohet në rafiner (i përhershëm, i cili është në bazën tuaj, jo ai i lëvizshëm) duke vendosur dihidrogjen (Di-hidrogjen) në të së bashku me çdo katalizator.

Me pak fjalë, për të rritur kapacitetin e inventarit të veshjeve të jashtme, bastja juaj më e mirë është të blini në çdo vizitë stacioni hapësinor për paratë e përmirësimit për të, dhe më pas, kur kostoja e tyre bëhet shumë e lartë (ose edhe kur kostoja e blerjes së elementeve bëhet më e lartë se kostoja totale e përbërësve të nevojshëm), filloni për Kapsulat.

Si të rritet kapaciteti i inventarit në një anije

Me sa dimë, në përditësimin NEXT, aktualisht nuk ka asnjë mënyrë për të rritur kapacitetin e një anijeje të veçantë. Por ju mund të zgjeroni hapësirën e disponueshme për ruajtjen e furnizimeve tuaja thjesht duke blerë një anije të re, më të madhe. Çdo anije ylli që hasni gjatë udhëtimit tuaj, qoftë ajo një anije në një stacion hapësinor ose në një pikë me interes në atmosferë, mund të blihet nga një NPC në lojë nëse keni fonde të mjaftueshme dhe është gara dominuese në atë sektor.

Ka ende anije të thyera në lojë, por nuk ka asnjë garanci që kapaciteti i tyre do të jetë më i madh se ai aktual. Rezulton se kjo është një llotari pa garanci për të fituar. Përveç kësaj, do t'ju duhet gjithashtu të shpenzoni një sasi të konsiderueshme burimesh për riparime.

Ne besojmë se nëse hasni në një anije të tillë, atëherë duhet ta inspektoni gjithmonë, mbase do të keni fat. Por nëse doni një rritje vërtet të garantuar të kapacitetit të anijes, atëherë thjesht blini vetes një anije më të gjerë.

Si të rritet kapaciteti i inventarit të shumëveglave

Rritja e kapacitetit të inventarit të shumë veglave funksionon tamam si rritja e kapacitetit të një anijeje - nuk mund ta bëni atë që keni tashmë më të gjerë, por gjithmonë mund ta gjeni veten një të re.


Kjo mund të bëhet me disa menyra te ndryshme. Më e besueshme prej tyre është vetëm blerja e një mjeti të ri shumëfish në stacionin hapësinor. Për ta bërë këtë, shkoni te tregtari që shet përmirësime për të dhe shikoni në kutinë e kuqe pranë tij. Aty do të gjeni shumë vegla të reja që mund t'i blini.

Ju gjithashtu mund të bisedoni me përfaqësuesit e racës Vy'keen dhe periodikisht njëri prej tyre do t'ju ofrojë të inspektoni shumë veglat tuaja. Lëreni ta bëjë atë dhe ai do t'ju sugjerojë një përmirësim. Zakonisht do t'ju kërkojë të rregulloni disa pjesë të tij, por shumicën e kohës thjesht do të përmirësojë atë që keni tashmë.

Së fundi, ka ndërtesa të çuditshme në sipërfaqen e planetëve, brenda të cilave mund të gjeni disa NPC dhe një tregtar. Në një skaj të ndërtesës së vogël, ka një shumë vegël të varur në mur në kabinet, të cilin mund ta blini si një përmirësim në tuajin nëse dëshironi.

Loja famëkeqe nga studioja Hello Games në një kohë bëri shumë zhurmë, por u zbeh në vetëm pak javë. Për t'u rehabilituar disi në sytë e lojtarëve, zhvilluesit kanë lëshuar dy përditësime kryesore. Cilat janë ato - lexoni në rishikimin tonë!

No Man's Sky është një lojë shumë zbuluese në dritën e tendencave më të fundit në zhvillimin e industrisë së lojrave. Ajo tregoi qartë se si mund të bësh emër dhe shumë para fjalë për fjalë nga e para. Me vetëm disa trailera dhe mendjet e lojtarëve të shqetësuar të gatshëm të paguajnë çdo çmim për të prekur "lojën më të madhe të krijuar ndonjëherë".

Rezultati është pak i parashikueshëm: në fakt, loja doli të ishte një dështim i plotë dhe skadoi shpejt, dhe zhvilluesit shkatërruan reputacionin e tyre. Ndoshta pikërisht për të korrigjuar këtë të fundit, Hello Games nuk zhvillon më shumë lojëra të reja. Për të rifituar këtë të drejtë, ata duhet të sjellin në mendje krijimin e tyre të parë.

Mënyrat e lojës

Para së gjithash, zhvilluesit vendosën të merren me pyetje themelore, përgjigjet e të cilave sugjeruan veten që në fillim, por u injoruan në lëshimin e lojës.

Përditësimi i parë, i quajtur Fondacioni Update, prezantoi mënyrat e lojës në stilin Minecraft në No Man's Sky: Standard, Creative dhe Survival.

Me modalitetin standard, gjithçka është e qartë: kjo është mënyra e paracaktuar, e cila përfshin elementë të dy të tjerëve.

Në kreativitet, lojtari nuk ka nevojë të mendojë për sigurinë dhe kufijtë e vështirë të lojës, të cilat do t'u përshtaten lojtarëve të rastësishëm, si dhe atyre që vlerësojnë përvojën e eksplorimit, të pakomplikuar nga mekanika shtesë shpërqendruese.

Mbijetesa është ndoshta mënyra më kurioze. Kjo e ndërlikon eksplorimin e planetëve të rinj, duke i bërë kushtet për të qëndruar në to vërtet të vështira.

Temperaturat e larta, shiu acid që digjet përmes një kostum mbrojtës, krijesa agresive - e gjithë kjo e bën jetën e një eksploruesi hapësinor më të vështirë dhe për shkak të kësaj e bën lojën më kuptimplote.

Për fansat e hardcore reale, Përditësimi i Pathfinder ka një modalitet të përhershëm vdekjeje: nëse personazhi vdes, loja fillon që në fillim. E kombinuar me formatin e mbijetesës, e bën No Man's Sky një sfidë të vërtetë.

teknologji planetare

Pika kryesore e Pathfinder Update, përditësimi i dytë për No Man's Sky, ishte prezantimi i automjeteve të veçanta planetare. Aty ku më parë lojtarët ishin të detyruar të eksploronin Bota në këmbë ose duke bërë fluturime të vazhdueshme në një anije star, tani ekziston një opsion kompromisi - teknika Exocraft.

Në total ka 3 modele të transportit planetar. Ato ndryshojnë në madhësinë e mbajtjes dhe kalueshmërisë. Nomad i shpejtë dhe i shkathët është i përsosur për bastisje të shkurtra për burime të rralla, Roamer "i mesëm" është përshtatur për jetën e përditshme të një studiuesi dhe gjiganti Kolos, megjithëse nuk lëviz shumë shpejt, por ju lejon të transportoni tonelata me vlerë. gjen.

Avantazhi kryesor i këtij transporti në krahasim me një starship është aftësia për të mbledhur burime ndërsa jeni në kabinë. Të tre makinat janë të pajisura me pajisje grumbullimi dhe gjithashtu mbrojnë mirë nga ndikimet e jashtme.

Ndërtesa e bazës

Kur luanin origjinalin No Man's Sky, shumë përdorues u ankuan se loja nuk e lidhte lojtarin në një vend të caktuar në asnjë mënyrë. Personazhi nuk ka shtëpi, nuk ka vend ku të kthehet që e lidh atë me lojën. Hapësira në No Man's Sky ishte vërtet e huaj dhe e neveritshme për lojtarin.

Me lëshimin e Përditësimit të Fondacionit, diçka ka ndryshuar. Tani lojtarët mund të ndërtojnë bazat e tyre në çdo planet. Sistemi i ndërtimit është shumë fleksibël dhe ju lejon të krijoni një ndërtesë me shumë nivele me shumë dhoma dhe elementë të ndryshëm të projektimit.

Ndonjëherë bazat e braktisura mund të gjenden gjatë udhëtimit nëpër planetë dhe të përdoren si shtylla për të furnizuar modulet me karburant dhe për të ruajtur burimet. Nëse dëshironi, mund ta ktheni bazën në një qendër duke ndërtuar një teleport në stacionin më të afërt hapësinor.

Sapo nevoja për bazën të zhduket, ajo mund të shkatërrohet me disa klikime, duke marrë përsëri të gjitha burimet e shpenzuara. Shumë komode!

Grafika të përditësuara

Versioni i lëshimit të lojës në të gjitha platformat dukej pothuajse i njëjtë, dhe madje edhe në tastierë, No Man's Sky qartë nuk bëri përshtypje me grafikën e tij.

Me lëshimin e Përditësimit të Fondacionit, në lojë u shfaq efekti Motion Blur, i cili fjalë për fjalë ndoti shumë të meta, duke i bërë ato më pak të dukshme. Kishte edhe anti-aliasing efektiv TAA, i cili e shpëtoi lojën nga shumë "shkallë" të bezdisshme.

Më vonë, Hello Games premtoi se do të vazhdojë të punojë për përmirësimin e grafikës dhe, në kundërshtim me pritjet e komunitetit, nuk gënjeu. Në Përditësimin e Pathfinder, ata kanë përditësuar pothuajse të gjitha teksturat.

Në të njëjtën kohë, loja filloi të dukej më mirë me një rend të përmasave, dhe për të konsoliduar suksesin, zhvilluesit "vidhosën" HBAO në lojë për hije më realiste të objekteve. Janë shfaqur edhe efekte të tjera pas përpunimit: korrigjimi i ngjyrave, rrezet e diellit, mbështetja HDR dhe disa të tjera.

Pronarët e PlayStation 4 Pro nuk janë lënë jashtë. Për kënaqësinë e tyre, zhvilluesit kanë lëshuar një përditësim të veçantë. Pra, tani No Man's Sky mund të luhet në 4K.

Falë kësaj pune të mundimshme, No Man's Sky ka marrë një pamje krejtësisht të ndryshme dhe më në fund filloi të ngjante me atë që lojtarët panë në trailerat e parë.

Rritja e bimëve dhe grumbullimi i burimeve të përditësuara

Duke vazhduar bisedën për bazat që u shfaqën në Përditësimin e Fondacionit për No Man's Sky, mund të vërejmë një veçori tjetër të dobishme: rritjen e bimëve. Një nga dhomat mund të shndërrohet në serë në mënyrë që speciet e rralla të florës të mos kenë nevojë të shkojnë larg.

Në të njëjtën kohë, lojës iu shtuan 10 lloje të reja bimësh. Të gjitha ato ofrojnë burime për përpunim.

Dhe gjëja më "e shijshme" këtu nuk është as që lojtari mund të marrë burime në shtëpi, por që edhe ato bimë që nuk gjenden në planet për shkak të klimës mund të rriten në serë!

Së bashku me këtë, u shtuan edhe montues të veçantë, të cilët, në modaliteti automatik mund të mbledhë burime nga depozitat dhe t'i transferojë ato në bazën më të afërt. Kjo thjeshton shumë bujqësinë dhe e bën procesin e eksplorimit të planetëve të mos përsëritet si më parë.

Mbështetje e Workshop-it të Steam

Lojtarët e No Man's Sky në PC tani kanë mundësinë të përdorin Steam Workshop për të ngarkuar bazat e tyre. Në çdo kohë, mund të shkarkoni cilindo prej modeleve dhe ta përdorni në lojën tuaj, duke dhënë sasinë e nevojshme të burimeve për të ndërtuar të gjithë elementët e tij.

Mbi të gjitha, kjo veçori do të tërheqë ata që dëshirojnë të provojnë lojën me baza, por nuk duan të shpenzojnë kohë duke ndërtuar vetë.

Në të ardhmen, Hello Games do të shtojë opsione të reja ndërveprimi përmes modifikimeve të personalizuara. Kurioz të di se çfarë do të jetë.

Më shumë shumëllojshmëri!

Problemi kryesor i No Man's Sky në kohën e lëshimit ishte mungesa e plotë e shumëllojshmërisë. Përkundër faktit se loja siguronte një gjeneratë krejtësisht të rastësishme të planetëve, përmbajtja e tyre, si dhe përmbajtja e hapësirës në tërësi, ishin të të njëjtit lloj, prandaj loja u mërzit në kohë rekord. Këtu është një paradoks i tillë.

Të dy përditësimet, Foundation dhe Pathfinder, kanë zgjeruar shumë gamën e opsioneve në pothuajse çdo fushë. Së pari, ka më shumë burime dhe artikuj të ndryshëm që mund të gjenden më së shumti kënde të ndryshme galaktikat.

Së dyti, janë shfaqur tregtarë të rinj, të cilët ofrojnë një gamë të ndryshme mallrash. Për një herë, tregtimi në lojë është bërë pak a shumë kuptimplotë. Më parë, ishte thjesht një "kullim" i burimeve të tepërta me çdo kusht, gjë që e bënte lojën të mërzitshme.

Së treti, janë shfaqur specializimet e anijeve yje, kështu që tani çdo lojtar do të jetë në gjendje të zgjedhë atë që i përshtatet stilit të tij të lojës. Përgjues të lehta, ulërima të gjera, anije kërkimore të teknologjisë së lartë dhe anije universale - të gjitha e afruan lojën me idealin me një hap të ndrojtur.

Së katërti, shumë vegla në lojë tani është e ndarë edhe në katër klasa: pistoleta, pushkë, mostra eksperimentale dhe pajisje aliene. Ato ndryshojnë në kapacitetin e moduleve dhe gamën e përmirësimeve të pranueshme.

I madh dhe i vogël

Në fakt, këto janë vetëm ndryshimet më të dukshme që përditësimet e Fondacionit dhe Pathfinder kanë sjellë në No Man's Sky. Në fakt, ka shumë më tepër prej tyre. Për shembull, lojtarët më në fund janë në gjendje të zotërojnë më shumë se një Starship duke blerë një kamion mallrash Star. Rregulloi shumë probleme të ndërfaqes së përdoruesit, shtoi teknologji të reja, takime me të huajt, menunë e shkurtoreve, modalitetin e fotografisë…

Me pak fjalë, Hello Games na befasuan me qasjen e tyre të papritur serioze ndaj biznesit. Nëse loja origjinale do të dilte në këtë konfigurim, atëherë rezultati do të ishte shumë i ndryshëm.

Sigurisht, ka shumë që mund të bëhet në lojë, duke e afruar me idealin që na u shfaq në trailerat, për të cilat Sean Murray foli me entuziazëm në intervista të shumta. Le të shpresojmë që këto përditësime ta bëjnë No Man's Sky diçka më shumë.

Nëse No Man's Sky do të kishte dalë fillimisht ashtu siç u shfaq para nesh pas lëshimit të përditësimeve të Foundation dhe Pathfinder, atëherë do t'i jepnim një vlerësim 7.0. Në të ardhmen, nëse zhvilluesit e sjellin vërtet lojën në mendje, ne patjetër do të shkruajmë rishikim i ri Dhe ne do t'ju japim një vlerësim të ri!

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam