KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam

Informacioni i plotë mbi temën "ku të gjeni mjekër në Call of Pripyat stalker" - të gjitha informacionet më të rëndësishme dhe të dobishme për këtë çështje.

stalker zhveshje ku mund të gjesh mjekrën

Në kapitull Të tjerët në pyetjen e Stalkerit. Thirrja e Pripyatit. Kush e mori "Biznesin e errët"? Ku të kërkoni ndjekës me detektorin Svarog? dhënë nga autori Jane Përgjigja më e mirë është: Një Veles na është dhënë për kërkimin "Vella e gjakpirësve", dy të tjerët mund të blihen nga një buf ose të merren nga kufomat në Pripyat. Pasi të kemi nxjerrë tre detektorë, i çojmë në Novikov në kampin e shkencëtarëve në vendndodhjen e Jupiterit dhe presim që Novikov të transferojë mallrat në Sych përmes përçuesve. Kur ne vijmë tek ai, ai raporton se Mjekra nuk po paguan pjesën e tij dhe na dërgon të flasim me të. Baristi na jep një prototip të detektorit "Svarog", i cili është i nevojshëm për të përfunduar kërkimin për shkencëtarët. Dhe ai ofron të kërkojë pjesën e tij nga Sych. Siç e dini, ata nuk shkojnë mirë me njëri-tjetrin, kështu që tregtari i informacionit sugjeron t'i drejtoheni Sulltanit për t'u marrë me Mjekër. Këtu ju duhet të bëni një zgjedhje - kërkoni pjesën tuaj tani ose shkoni te Sulltani. Nëse marrim paratë tani, marrim 1500, dhe nëse shkojmë te udhëheqësi i banditëve, marrim kërkimin "Biznesi i errët", me mundësinë për të prishur biznesin e Beardit.

Kërkimi i dhënë nga: Sulltan

Svarog duhet të fitohet.

Një Veles na është dhënë për kërkimin "Vella e Gjakpirësve", dy të tjerët mund të blihen nga një buf ose të merren nga kufomat në Pripyat. Pasi të kemi nxjerrë tre detektorë, i çojmë në Novikov në kampin e shkencëtarëve në vendndodhjen e Jupiterit dhe presim që Novikov të transferojë mallrat në Sych përmes përçuesve. Kur ne vijmë tek ai, ai raporton se Mjekra nuk po paguan pjesën e tij dhe na dërgon të flasim me të. Baristi na jep një prototip të detektorit "Svarog", i cili është i nevojshëm për të përfunduar kërkimin për shkencëtarët. Dhe ai ofron të kërkojë pjesën e tij nga Sych. Siç e dini, ata nuk shkojnë mirë me njëri-tjetrin, kështu që tregtari i informacionit sugjeron t'i drejtoheni Sulltanit për t'u marrë me Mjekër. Këtu ju duhet të bëni një zgjedhje - kërkoni pjesën tuaj tani ose shkoni te Sulltani. Nëse marrim paratë tani, marrim 1500, dhe nëse shkojmë te udhëheqësi i banditëve, marrim kërkimin "Biznesi i errët", me mundësinë për të prishur biznesin e Beardit.

Përshkrimi: Puno për Sulltanin, bëje mjekrën të paguajë interes.

Kërkimi i dhënë nga: Sulltan

Kushtet e lëshimit: Një biznes joshëse ka përfunduar, me zgjedhjen e opsionit të dëshiruar.

Shpërblimi: 10,000, koordinatat e memories + përqindja e mjekrës (800 në ditë) + 2 detektorë Svarog

Walkthrough: Le të zbulojmë për Sulltanin për punët e fundit të Beard. Aktiv ky moment ai kishte një porosi për një artefakt të rrallë "Busull". Ju duhet të shkoni te Noah dhe të mësoni për objektin në mënyrë që ta kapni atë. Ai ka humbur plotësisht mendjen për shkak të përmbytjes dhe ai e jep objektin ashtu si ai. Tani kthehemi te Sulltani, ai raporton se duhet të fillojmë të punojmë për Beard dhe të marrim detektorë, të cilët ai ua shpërndan ndjekësve të tij. Ne marrim detyrën nga Mjekra për të marrë një objekt, presim derisa edhe ndjekësit e tjerë të fillojnë ta kërkojnë atë. Tjetra, ne shkojmë te shenjat, marrim detektorët e përmirësuar (në çfarë mënyre, ju takon juve të vendosni), pas së cilës shkojmë te Sulltani dhe raportojmë për detyrën e përfunduar me sukses. Mbetet vetëm që Mjekra të punojë për Sulltanin.

Këshilla: Kjo detyrë prish marrëdhënien tuaj me Mjekër, ndaj mendoni para se ta përfundoni.

Gjethja stalker

Mjekër Një djalë me natyrë të mirë që shet ushqim në Skadovsk

Fenomeni i çuditshëm

Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme vetëm nëse i ndihmoni ndjekësit nga anija Shevchenko të zmbrapsnin sulmin e banditëve në misionin "Sulm" të Sulltanit.

Mjekra do t'ju tregojë se banditët kanë vendosur të blejnë një ngarkesë armësh dhe se është e nevojshme t'i ndaloni ato. Kaloni në pylltari. Në portën kryesore do të takoni një grup stalkerësh të lirë. Flisni me kryesorin. Ai do të ofrojë të dalë pa u vënë re dhe të zbulojë se çfarë po ndodh. Pasi të keni shkuar në punishten kryesore, zbuloni se marrëveshja ishte organizuar nga disa tregtarë që i shiste armë grupit "Dolg". Pas kësaj do të fillojnë të shtënat. Hiqni qafe të gjithë. Më pas, kërkoni trupin e tregtarit Morgan dhe merrni PDA-në e tij, do t'ju vijë ende në ndihmë. Pasi të keni mbledhur një shpërblim të pjesshëm nga komandanti i skuadrës së stilit të lirë Spartak (2500 RU dhe koordinatat e cache), kthehuni në Mjekër. Ai do të paraqesë 3500 RU të tjera.

Varri i gjakpirësve

Kjo detyrë do të fillojë në momentin e përfundimit të detyrës së stalkerit të lirë Capercaillie “Zhdukja e stalkerëve”.

Pra, pas ekzaminimit të Krug VNZ, zbuluat një fole pinjollësh. Diçka duhet bërë për këtë. Kjo detyrë mund të kryhet në dy mënyra. E para është më e zgjeruar, por në të njëjtën kohë interesante dhe financiare. E dyta është e shpejtë dhe praktike.

Dokumentet sekrete mund t'i shiten Sych. Për një grup x3 kopjesh të "Urdhrit të brendshëm nr. 423" dhe një "urdhri nr. 562", të gjetura gjatë kontrollit të një kolone ushtarake, tregtari do të paguajë 2400 RU.

Gjeni objekte

Mjekra blen objekte të rralla dhe shumë të rralla:

Firefly - 24,000 RU

Flluskë - 18,000 RU

Peshku i kuq - 24,000 RU

Syri - 18,000 RU

biberoni - 18,000 RU

Flaka - 24,000 RU

Flokë dëbore - 24,000 RU

Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme pasi të keni përfunduar detyrën e Sych "Tëmpting Business".

Beard ka një porosi për objektin ultra të rrallë Compass. Ai na drejton te Noeu sikur di diçka për të. Noah do të heqë dorë nga artifakti pa e menduar fare... Dilni nga “arka” dhe pas rreth dhjetë metrash kthehuni dhe kërkoni një kopje tjetër. Tani vraponi te Mjekra dhe dorëzoni objektin që rezulton. Si shpërblim, ju do të merrni 10,000 RU, dy drejtime në cache dhe një arritje të re "Your Guy" (tani Beard do të paguajë 20% më shumë për të gjitha artefaktet e sjella).

Stalker. Thirrja e Pripyatit. Kush e mori "Biznesin e errët"? Ku të kërkoni ndjekës me detektorin Svarog?

Kërkimi i dhënë nga: Sulltan

Kushtet e lëshimit: Një biznes joshëse ka përfunduar, me zgjedhjen e opsionit të dëshiruar.

Këshilla: Kjo detyrë prish marrëdhënien tuaj me Mjekër, ndaj mendoni para se ta përfundoni.

Kërkimi i dhënë nga: Sulltan

Kushtet e lëshimit: Një biznes joshëse ka përfunduar, me zgjedhjen e opsionit të dëshiruar.

Shpërblimi: 10,000, koordinatat e cache + përqindja e mjekrës (800 në ditë) + 2 detektorë "Svarog"

Walkthrough: Le të zbulojmë për Sulltanin për punët e fundit të Beard. Për momentin, ai ka një porosi për një artefakt të rrallë "Busull". Ju duhet të shkoni te Noah dhe të mësoni për objektin në mënyrë që ta kapni atë. Ai ka humbur plotësisht mendjen për shkak të përmbytjes dhe ai e jep objektin ashtu si ai. Tani kthehemi te Sulltani, ai raporton se duhet të fillojmë të punojmë për Beard dhe të marrim detektorë, të cilët ai ua shpërndan ndjekësve të tij. Ne marrim detyrën nga Mjekra për të marrë një objekt, presim derisa edhe ndjekësit e tjerë të fillojnë ta kërkojnë atë. Tjetra, ne shkojmë te shenjat, marrim detektorët e përmirësuar (në çfarë mënyre, ju takon juve të vendosni), pas së cilës shkojmë te Sulltani dhe raportojmë për detyrën e përfunduar me sukses. Mbetet vetëm që Mjekra të punojë për Sulltanin.

Këshilla: Kjo detyrë prish marrëdhënien tuaj me Mjekër, ndaj mendoni para se ta përfundoni.

Ku mund të gjeni një mjekër në stalker call of pripyat

Modifikimet
The Guiders Mod LA Changes 1.0.3 Lost Alpha Localization Patch 1.3003 për STALKER Lost Alpha Clear Sky – Koha e ribërjes për Ndryshimin 3.0 Old Story Cold Blood (mod) Topi i Artë. Përfundimi Game of Souls: Opsioni fillestar "Omega 2" MBT Koha më e errët 1.1 Lidhja e kohërave Snajper dimëror Anomali hapësinore (përditësim 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Skedarë të rinj

02.02.2018 | Vlerësime: 3 | Shkarkime: 346

Lidhja e kohërave

21.01.2018 | Vlerësime: 0 | Shkarkime: 79

Alfa e humbur – Prerja e Zhvilluesve

19.01.2018 | Vlerësime: 9 | Shkarkime: 266

Snajper dimëror

16.01.2018 | Vlerësime: 0 | Shkarkime: 79

Solyanka e Popullit 2016

12/03/2017 | Vlerësime: 0 | Shkarkime: 417

Shënime në mur

Fomi4, tema e pjesës së dytë të modit Golden Convoy 2 është këtu.

Përshëndetje të gjithëve, pse nuk mund të shkarkoj modin 2 të kolonës së artë?

Pas shpaketimit dhe lëshimit shkaktoi një gabim, por e kuptova: e shpaketova, .

Vetëm pas shpaketimit, ose redaktimit të skedarëve dhe përpjekjes për t'i ushqyer ato.

Admin, përshëndetje! Si mund ta shpaketoj këtë mrekulli (ju duhet skedari actor.ltx)? U.

Enciklopedia Stalker Call of Pripyat

Një djalë me pamje të mirë që shet ushqim në Skadovsk.

Pas marrjes së detyrës, ne largohemi nga Skadovsk dhe lëvizim në lindje, në Dredge. Ne bëjmë me kujdes rrugën përmes anomalive dhe rrezatimit për në urën e kapitenit. Ju mund të përdorni treguesit e detektorit për të identifikuar objektin. Marrim gjysmë-artifaktin e çuditshëm "Changed Helm" dhe shkojmë në dalje.

Para se të largoheni nga anija për ajër, ndaloni dhe mendoni.

Ekzistojnë tre mënyra për të zgjidhur situatën: dhurojeni, mos e jepni, dhe duke përdorur "boshllëkun" në skriptet e lojës - sikur të dhuroni objektin, por jo në të vërtetë... Pra:

Mund ta bëni ndryshe - së pari dorëzoni objektin, dhe më pas, duke e ndjekur pak Voblën, qëlloni atë.

Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme vetëm nëse i ndihmoni ndjekësit nga anija Shevchenko të zmbrapsnin sulmin e banditëve në misionin "Sulm" të Sulltanit. (nuk funksionon në patch)

Kjo detyrë do të fillojë në momentin e përfundimit të detyrës së stalkerit të lirë Capercaillie “Zhdukja e stalkerëve”.

Pas ekzaminimit të Zatonit në lindje, mund të gjeni urën me emrin. Preobrazhensky, ku qëndron kjo kolonë. Pas ekzaminimit të kabinës së ushtrisë ZIL, mund të gjeni dokumentin sekret "Urdhri i brendshëm nr. 423", i cili flet për dy çelësa të kutisë me gaz Perin V3. Çelësat, sipas dokumentit, supozohej të ishin në automjetet që shoqëronin mallra të rrezikshme. Kjo do të thotë në fillim dhe në fund të kolonës. Çelësi "A" është në "dhi" në skajin verior të urës, në një kuti me dy dokumente të tjera sekrete. Çelësi “B” gjendet edhe te “dhia”, e cila ra në një vrimë në skajin jugor të urës, e krijuar ose nga një shpërthim ose nga ndikimi i një anomalie. Kthehemi në kamion dhe hapim kutinë në pjesën e pasme dhe heqim cilindrin e gazit. Tani ju duhet të gjeni sistemin e ventilimit VNZ "Krug", me të cilin duhet të lidhni këtë cilindër me gaz nervor. Ndodhet vetëm në veri të ndërtesës kryesore. Ne udhëhiqemi nga shënuesi në hartë.

Pasi të keni lidhur cilindrin me sistemin e shpërndarjes, kthejeni valvulën në tub afër. Kohëmatësi do të fillojë. Dy goditje do të vijnë menjëherë. Pasi të vdesin dhe numërimi mbrapsht të përfundojë, të gjithë gjakpirësit në strofkën e nëndheshme do të kenë vdekur. Nuk ia vlen të zbresësh për të kontrolluar - gjithçka nën tokë tani është e ndotur me shtrat me pupla. Kthehu te Beard me një raport. Shpërblimi do të jetë 5000 RU, një detektor Veles dhe një bakshish në cache.

Pasi të bisedoni me Beard, apo edhe në fazën e vizitës fillestare në Rrethin VNZ, pasi zbuloni strofkën e gjakpirësve, qëlloni përbindëshat dhe më pas kthehuni te Beard për shpërblimin. Gjeni artefakte Mjekra blen objekte të rralla dhe shumë të rralla:

Flluskë - 18,000 RU

Peshku i kuq - 24,000 RU

Syri - 18,000 RU

biberoni - 18,000 RU

Flaka - 24,000 RU

Snowflake – 24,000 RU Compass Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme pasi të keni përfunduar detyrën e Sych-it “Tempting Business”.

Bosi i gangsterëve lokalë në Skadovsk.

Sapo të arrini në Skadovsk, në të majtë të hyrjes, një bandit do t'ju thërrasë dhe do t'ju ofrojë një punë. Një grup stalkerësh vendosën të bëheshin një bandë dhe të grabisnin ndjekësit e tyre. Ne duhet të vendosim se çfarë të bëjmë: të marrim pjesë në bastisje, të paralajmërojmë ndjekësit ose të mos ndërhyjmë.

2500 RU dhe një këshillë për cache, e cila ndodhet në këndin e poshtëm të majtë (në lidhje me hartën e vendndodhjes) të anomalisë së Pyllit të Hekurt.

1.2. Tradhtoni banditët. Pasi të filloni një sulm ndaj neutralëve, qëlloni banditët në shpinë. Pas kësaj, shkoni te neutrali kryesor për shpërblimin tuaj.

2500 RU, Antirad x5, Vodka x4, Kompleti i Ndihmës së Parë x2, Fashë x4. 2. Paralajmëroni ndjekësit. Pas marrjes së detyrës nga Sulltani, menjëherë i tregojmë Mjekërrës gjithçka. Ai ofron për të ngritur një kurth për banditët. Presim (flemë) deri në orën 23:00. Ne vrapojmë në pikën e grumbullimit dhe u japim pëlqimin banditëve për të sulmuar. Pas fillimit të të shtënave, gopnikët i godasim në shpinë dhe pastaj e marrim shpërblimin nga komandanti asnjanës.

2500 RU, Antirad x2, Kompleti i Ndihmës së Parë x2, Fashë x10, Vodka x4 dhe një bakshish në arkën në fshatin Izumrudnoye. 2.1. Tradhtoni stalkerët. Pas fillimit të sulmit, ne ende i ndihmojmë banditët të vrasin të gjithë neutralët në pritë.

2500 RU dhe një bakshish në cache pranë perimetrit të anomalisë së Pyllit të Hekurt. 3. Mos ndërhy. Pasi biseduam me nyjet e tunxhit, shkojmë te mjekra. Ne refuzojmë ofertën e Beard për të ndihmuar ndjekësit e lirë me fjalët "Jo, do ta bësh vetë".

Deri në mëngjes, detyra do të anulohet. Marrëveshje Pasi qëlloni ndjekësit e lirë në Shevchenok, kthehuni te Sulltani. Ai do t'ju ofrojë të punoni me kohë të pjesshme në një biznes të vogël.

Nëse papritmas nuk ndizet, shkoni rreth të gjitha arkanomalitë në kërkim të këtij stalkeri.

Frikësojeni atë me vdekjen e Sledgehammer dhe ai vetë do të na japë detektorin që na nevojitet. Tani kthehu te Sulltani. Ai do ta dërgojë te Beard për ta informuar se fuqia në anije po ndryshon.

Do t'ju duhet të merrni një arritje të re "Autoriteti".

Teknik alkoolik nga anija “Skadovsk”.

Në bisedën e parë, "Kulibin" Cardan shumëngjyrëshe ju kërkon t'i sillni mjetet me të cilat ai mund të kryejë një modernizim më të thellë të çdo arme ose armaturë.

1. Mjetet për punë të vrazhdë janë në papafingo të një shtëpie të vogël në zonën e Sharrës. Kini kujdes - kjo zonë është e infektuar me zombie. Cardan do të shkruajë 1000 RU për ta.

Ky kërkim bëhet i disponueshëm dhe mund të kryhet në kushte të caktuara.

Pas kthimit në Skadovsk, është e nevojshme t'i jepni Cardan dy shishe vodka për të pirë në mënyrë që gjuha e teknikut të zbutet plotësisht për bisedë. Tani vendosni një (ose të dyja) PDA nga inventari, për shembull, në dysheme (mbani LMB dhe lëvizni jashtë inventarit). Pastaj flisni përsëri me Cardan dhe pyesni atë për miqtë e tij - Barge dhe Joker. Tekniku në gjendje të dehur do t'ju thotë se i vjen keq për sherrin që ka ndodhur dhe se kur t'i vijë rasti do t'u kërkojë patjetër falje.

Tani ofroni atij ndihmën tuaj në sigurimin e një detyre kaq të vështirë - për t'u përcjellë një falje miqve të tij (nëse nuk e hiqni qafe PDA-në, kjo fije bisede nuk do të shfaqet). Merrni PDA-në prapa (ose gjeni një të dytë) dhe tregoni pajisjen. Cardan do të jetë shumë i mërzitur, por prapë do t'ju falënderojë - tani të gjitha riparimet e pajisjeve do të jenë 20% më të lira. Detyra është përfunduar.

Furnizues dhe furnizues i armëve, armaturës, municionit, si dhe informacioni. Personazhi është gangster.

Përveç faktit që kjo detyrë mund të kryhet për Mjekër dhe Sulltan, ajo mund të kryhet edhe për Owl.

Por megjithatë, këtu janë çmimet për disa prej tyre:

Urdhri nr. 562 – 1000 RU

PDA e një prej themeluesve të "Dolg", gjeneral Tachenko - 2500 RU

PDA e një prej njerëzve të Sulltanit - 1000 RU

PDA e të dërguarit të Sulltanit – 500 RU

PDA Noah - 1000 RU

Morgan PDA - 4000 RU

Shënim nga grupi Strelka. I destinuar për Ghost – 500 RU

Shënim nga grupi Strelka. I destinuar për Fang – 500 RU

Shënim nga grupi Strelka. Dedikuar Strelok - 500 RU

Moduli i memories së mjetit zbulues pa pilot - 500 RU

PDA e luftëtarit "Monolith" - 5000 RU

Pas ca kohësh, Sych do të ofrojë një punë - të gjejë dhe të çojë tre detektorë Veles te shkencëtarët në vendndodhjen e Jupiterit. Sipas tij, ata do të fillojnë të fitojnë.

2. E dyta mund të merret nga një arkë në fshatin Kopaçi. Shtrihet në kabinën e ekskavatorit, lokacioni “Jupiter”.

3. E treta jepet nga Herman, një shkencëtar nga bunkeri i Shkencëtarëve, për detyrën e mbrojtjes së ekipit të Topolit gjatë matjeve.

4. Gjithashtu, edhe pse shumë rrallë, detektorë të tillë gjenden te mjeshtrat e vdekur.

Mjekra do të thotë të kundërtën: marrëveshja ishte që ai të paguante para për detektorët e ofruar Svarog. Ai ka dhënë tashmë para për dy, por për të tretën do të refuzojë dhe do të na japë.

Gjatë rrugës, ai do të lë të kuptohet për disa punë: është shfaqur një porosi për një objekt shumë të rrallë "Busull". Detyra nuk ia vlen të merret ende (nëse e keni marrë, shihni detyrat e Beard-it). Ne kthehemi në Sych. Ai është i zemëruar dhe ofron të frenojë "dhinë me mjekër" dhe na drejton te Sulltani (shih më tej detyrën e Sulltanit "Bëmat e errëta").

Një ndjekës i lirë që furnizon armë unike të bëra me porosi dhe forca të blinduara standarde. Mund të gjendet në katin e tretë të anijes Skadovsk.

Armë për 3,500 RU / paradhënie 700 RU / afat - 24 orë:

"Steppe Eagle" (variacioni "Black Hawk")

"Mars" (variacioni i UDP "Compact")

"Alpine" (variacioni "SIPt-M200")

makinë. armë gjahu "Otboynik"

automatik "Fraser" (variacioni Viper-5)

makinë. pushkë gjahu "Karabiner" (variacioni SPSA-14)

stuhi. pushka “GP37”

stuhi. pushka "FT-200M"

stuhi. pushka "Stuhia" (variacioni Grom-S14)

"Surf" (variacioni Vintar-VS)

"SVU2-A" (variacioni i SVUmk-2)

"Lynx" (variacioni SVDm-2)

Armatura "ChN-3a" + helmetë taktike

Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme pasi të porosisni të paktën një armë nga Shustroy dhe aksidentalisht të pengoheni me përndjekësin rishtar Koryaga me të në dalje nga Skadovsk.

Ndërsa afroheni, banditët do t'ju takojnë dhe do t'ju ofrojnë ëmbëlsisht për t'u dhënë atyre GJITHÇKA. Lind pyetja për të dhënë apo për të mos dhënë.

Një ndjekës i dyshimtë rishtar në dalje nga Skadovsk.

I sapoardhuri ju kërkon të sillni një enë nga "kapsllëku" që ka rënë nën tokë.

Po shkojmë drejt anomalisë “Kthetra” (udhëhiqemi nga harta). Mund të arrini në makinë në dy mënyra: përmes një vrime në tokë në jugperëndim të vetë anomalisë, ose përmes shpellave që çojnë nga anomalia "Kthetra". Sigurohuni që të merrni me vete armë dhe ilaçe të mira - do të ketë snorkel dhe rrezatim nën tokë. Pasi të keni marrë kontejnerin, kthehuni në Skadovsk.

Tani ka dy rezultate të mundshme: të ndershëm dhe të poshtër. Kështu që:

* Nëse jeni një ndjekës fisnik dhe i ndershëm, dhe nuk merrni asgjë nga ajo që ju ofron Koryaga, atëherë në fund të ndarjes, ai do t'ju japë përsëri një shpërblim - Handicap-12+ (shkalla e zjarrit + 10% dhe pesha -0.33 kg.).

"Dolgovtsy" akuzojnë "Svobodovtsy", "Svobodovtsy" akuzojnë "Dolgovtsy". Tregtari Havai beson se "Duty" ka disiplinë të rreptë dhe njerëzit "Svoboda" nuk kanë nevojë as për mbeturinat tona, por mjeku Kiropraktor do të tregojë një histori të çuditshme për një djalë të dyshimtë. Kur e pyetëm se si quhet, mësojmë se Koryaga. Shkoni në punë. Ky i poshtër tashmë është përpjekur të na vendosë në Zaton.

Kiropraktori na drejton te Zulu, një debitor i izoluar që jeton aty pranë në një kullë. Ndoshta ai e di se ku po shkon Snag.

Zulu do t'ju tregojë se ka pasur një lloj grumbullimi nën kullën e tij jo shumë kohë më parë. Ai i trembi punkët me një mitraloz dhe ata nxituan në Polustanok - me shumë mundësi, Koryagu u identifikua nga njerëzit e Sulltanit.

Në Polustanka na pret një shfaqje - një bandit me një mantel dhe me një Skifteri të Zi sakaton djalin e varfër Snag. Duke na vënë re, "kali" në mushama fillon të ngacmojë. Ia trokasim trurin dhe ia çojmë mesazhin Sulltanit në PDA.

Jepini Koryag një çantë të ndihmës së parë dhe zbuloni se ku i vendosi gjërat tona. Rezulton se ai fshehu gjithçka në kanalizimet aty pranë. Në kasafortën do të gjejmë kostumin e blinduar Zarya, dy helmeta çeliku, detektorin Veles, një tufë ilaçesh dhe mbeturina të tjera. Detyra është përfunduar.

Udhëheqës i një grupi gjuetarësh nga Skadovsk.

Në kërkim të Magpie (pjesa 1)

Pasi të keni vizituar mjekun për herë të parë në Skadovsk, patjetër që do të takoni Gaunt - një përndjekës i lirë i preokupuar për të gjetur një farë Soroka - një përndjekës i keq dhe i poshtër.

Pyetjet nga vendasit për Soroka nuk japin asgjë - askush nuk e njeh atë.

Gjuetia e Kimerës

Ky kërkim do të bëhet i disponueshëm pasi të keni biseduar me kantarionin në stacionin Yanov. Sapo të ktheheni në Zaton, flisni me Gonta.

Lëvizni në heshtje dhe me kujdes drejt shënuesit në hartë. Pasi të keni arritur në skenë, duhet të shihni një krijesë të fjetur. Prisni që Gonta dhe ndihmësi i tij t'ju afrohen. Me komandë, filloni të rrëzoni bishën. Për habi dhe zhgënjim, kimera doli të ishte shumë e brishtë (shumë!).

Pas vdekjes së "pseudo-mace" me kthetra, bisedoni me Gonta. Ai, për ndihmën e dhënë, do t'ju prezantojë SPSA-14 dhe do t'ju këshillojë t'i tregoni St. John's Wort për atë që ndodhi. Le të bëjmë kështu.

Kthehemi në stacionin Yanov në vendndodhjen e Jupiterit. Pasi i tha mjeshtrit gjuetar për përfundimin e detyrës, ai do të na falënderojë me 2000 RU dhe detyra do të përfundojë.

Një ish polic, dhe tani një përgjues i lirë nga Skadovsk.

Zhdukja e stalkerëve (pjesa 1)

Histori e çuditshme. Stalkers po zhduken. Ata janë gjetur të vdekur dhe të kulluar plotësisht nga gjaku. Me sa duket puna e gjakpirësve.

Duke ecur pak më tej, do ta gjeni veten në "dhomën e pushimit" të pinjollëve të neveritshëm. Në "tsydli", pa krijuar zhurmë të panevojshme, ndiqni stalkerin nëpër dhomë. Do të aktivizohet një detyrë e re ("Vreku i gjakpirësve", duhet të kontaktoni Beard), e cila mund të kryhet në dy menyra te ndryshme– shpejt-jointeresant dhe anasjelltas. Nëse nuk doni të humbni kohë (metoda e dytë), thjesht qëlloni krijesat ose hidhni granata. Detyra do të përditësohet dhe gjithçka që mbetet është të mbledhësh shpërblimin nga Beard.

Nëse dëshironi të merrni kënaqësi maksimale, lërini gojët e tentakulës deri në momentin "më të mirë". Pasi të hidheni në gropë, do të gjeni veten në një tunel që do të çojë jashtë. Druri do të mbetet i pakënaqur me kërkimin e Danilës dhe do të vendosë të kontrollojë një vend tjetër, pas së cilës do t'ju kontaktojë. Epo, lajmin për gjakpirësit duhet t'ia tregoni mjekrës. Diçka duhet bërë me ta. Zhdukja e stalkerëve (pjesa 2) Pas bredhjes përreth, mund të pengoheni në një ndërtesë të çuditshme pranë vinçave të Portit. Para se të fillonte pjesa e parë e këtij kërkimi, dera e kësaj kasolle u mbyll. Tani është hapur...

Ai do t'ju tregojë se ka një sëmundje të rrallë - varësinë nga hemoglobina, dhe se e vetmja substancë që pengon zhvillimin e sëmundjes është gjaku. Pas bisedës, Tremori do të qëllojë kokën.

Nëse hyni në dhomë pa hetim ose bisedë dhe qëlloni Dridhjen e vampirit, mos harroni të merrni më pas PDA-në e tij nga kufoma e pafat, në të cilën ai pranon atë që bëri. Tani lajmi i tmerrshëm duhet të tregohet në Skadovsk.

Beard do t'ju falënderojë sinqerisht për hetimin dhe do t'ju paraqesë dy pista në vende të fshehta dhe një bonus prej 10,000 RU. Përveç kësaj, ju do të merrni përfitimin e statusit "Sleuth".

Stalker-udhëzues nga "Skadovsk".

Kjo detyrë aktivizohet pas inspektimit të helikopterit Skat-2.

Komandant i një grupi mercenarësh nga Punëtoritë e Nënstacionit.

Pasi të keni ngecur aksidentalisht në punëtorinë e Nënstacionit, do të përshëndeteni nga një mercenar nervoz, siç doli më vonë, i uritur. Loja do të ofrojë për të përfunduar një kërkim për të ofruar ushqim për të uriturit.

Stalker falas nga stacioni Yanov.

Kjo detyrë mund të merret nga një stalker i lirë në një ekzoskelet duke vizituar stacionin Yanov në vendndodhjen e Jupiterit. Ekziston vetëm një veçori e vogël - pas disa ditësh në lojë të pranisë suaj, detyra mund të mos jetë më e disponueshme, prandaj mos e shtyni për më vonë.

1. Paqësore. Pajtohu me Torba dhe zgjidh gjithçka në mënyrë paqësore.

2. Fuqia. Qëlloni banditët dhe mos ndiqni rrugën e tyre.

3. Hero-spiun-pushtet. Në heshtje dhe vetëm "paqësojnë" gopotën.

Pra, Ariu do t'ju paralajmërojë se duhet të takoheni me një grup luftëtarësh pas një në mëngjes në një vend të caktuar. Në vendin e caktuar, bisedoni me ndjekësin e lirë dhe filloni sulmin. Pasi të keni liruar Mityai, kthehuni në stacion. Pasi të flisni me Bear, do të merrni një mori falënderimesh, dy drejtime në cache dhe një bonus prej 5000 RU.

Tekniku i radios nga stacioni Yanov.

Kur të mbërrini për herë të parë në stacionin Yanov në vendndodhjen e Jupiterit, do të takoheni dhe do të përshëndeteni nga një teknik lokal dhe radio amator me kohë të pjesshme, ndjekës Azot. Ai do t'ju thotë se është duke bërë riparime dhe gjëra të tjera të ngjashme.

1. Bobina me tela bakri – x2

2. Kavanoz me kolofon – x2

3. Pllakë tekstoliti – x3

4. Kutia e tranzistorëve – 1

5. Kutia e kondensatorëve -1

1. Mjete për punë të vrazhdë. Dilni nga stacioni dhe lëvizni së bashku hekurudhor Jug. Pas pak do të arrini në një urë, nën të cilën do të ketë një tren me disa vagonat e pasagjerëve. Një anomali misterioze e Teslës lëviz brenda karrocave. Ngjituni në urë dhe hidheni në tren. Shkoni në skajin e largët dhe hidheni në kapakun e hapur të karrocës. Pasi të jeni brenda, shikoni lëvizjen e anomalisë. Ju duhet të kaloni nëpër disa makina në drejtim të kundërt, duke u fshehur nga topi elektrik në kamaret e makinës. Si rregull, ato janë në fillim dhe në fund të çdo makine. Më në fund do të arrini në një rrugë pa krye. Do të ketë një kuti mjetesh në sediljen pranë saj. Këtu mund të dilni nga dritarja e thyer. Azot do të paguajë 1000 RU për mjete të përafërta.

Ka dy vende: Në KBO-në e Vjetër në katin e dytë dhe në bodrumin e Shtëpisë. Azot do të paguajë 1500 RU për mjetet e kalibrimit.

Gjuetar mutant nga stacioni Yanov. Gjuetar stalker. Ndodhet në bodrumin e krahut "Dolgov" të stacionit "Yanov".

Gjuetia për gjakpirësit

Pasi të keni marrë detyrën për të shkatërruar strofkën e gjakpirësve të kënetës, drejtohuni në veri të vendndodhjes në zonën e anomalisë "Plavni". Varri ndodhet pak në lindje. Pas përfundimit të misionit, kthehuni në kantarionin për 3000 RU të fituara me ndershmëri. Gjuetia e Burerëve Detyra tjetër do të jetë gjuetia e Burerëve.

Një ndjekës i trishtuar i lirë nga stacioni i Yanov.

Në stacionin Yanov do të takoni një neutral të trishtuar me një emër jugor. Ai do t'ju tregojë një histori të trishtë se si një gopnik po i zhvat paratë, duke kërkuar vazhdimisht kamatë për shumën që Vano ka dhënë dikur hua për të blerë një kostum të blinduar.

Ka disa opsione për veprimin vijues:

1. Jep 7000 RU. Detyra do të përfundojë dhe kaq.

Nëse nuk keni një "armë të lezetshme", ai do të përgjigjet se nuk është një djalë i çuditshëm dhe do të fillojë një zënkë.

Drejtues i grupit "Dolg".

4000 RU, Grom-S14, fishekë 9x39 SP-6 dhe granata VOG-25.

Udhëheqës i grupit Svoboda.

Nëse keni përfunduar kërkimin e Beard ose Sulltanit të quajtur "Deal", atëherë duhet të kishit marrë PDA-në e tij nga huckster "borxhi" Morgan. Nëse jo, atëherë kjo detyrë nuk do të jetë e disponueshme!

Nuk është e nevojshme të marrësh pjesë në masakrën e mëvonshme midis ndjekësve të fraksioneve ndërluftuese.

4000 RU, SGI-5k dhe 300 fishekë 5,56x45.

Pasi të keni vizituar disa herë stacionin Yanov, do të dëshmoni histori të dyshimta rreth bëmave heroike të një qytetari të Svoboda me nofkën Flint.

Pas një kohe, do të dëgjoni se si ai (!) nxori një strofkë të tërë gjakpirësish në Zaton (kjo fabul ka shumë të ngjarë të aktivizohet pasi të përfundoni detyrën e Beard për të shkatërruar folenë e pinjollëve nën "Rrethi" VNZ). Jo në rregull!

Bisedoni me Flint dhe lëreni se ai është një marrëzi e humbur. Ai do t'ju dërgojë "përmes pyllit" dhe kjo detyrë do të bëhet aktive. Është e nevojshme të nxirret muti në shesh. Për të avancuar më tej detyrën, ju duhet të eksploroni zonën e Quarry, ku do të takoni një ndjekës që po vdes me nofkën Sliver.

"Svobodovets" me sy bug me SVDm-2.

Për kënaqësi estetike, para përfundimit të këtij misioni, nuk rekomandohet të vizitoni fshatin Kopaçi...

Kur të takoheni, Xha Yar do t'ju japë ushqim dhe menjëherë do t'ju ofrojë të shkoni diku, të ndihmoni ...

Shkencëtari tullac nga bunkeri i Shkencëtarëve.

Pasi të keni vizituar bunkerin e Shkencëtarëve në vendndodhjen e Jupiterit, do të takoni Profesor Ozersky, duke pyetur të cilin rezulton se ai ka nevojë për pak ndihmë për të zbuluar një vend misterioz - Oasis. Ka zëra se kushdo që shkon atje do të shërohet nga të gjitha sëmundjet.

Ozersky beson se çdo informacion për këtë vend do të ndihmojë në kërkimin e mëtejshëm të Zonës.

Ozersky duhet të sjellë një lloj ekzemplar bimor nga zona anormale e formuar së fundmi në buzë të gurores. Duke ndjekur shenjën në hartë, gjejmë një pastrim të infektuar shumë me anomalitë "Gizirovka". Në qendër mund të gjeni një "lule anormale" - pikërisht bima që i nevojitet shkencëtarit. Pasi ta prishni këtë mrekulli të Zonës, në kthjellim do të shfaqen burime të reja dëmtimi biokimik, ndaj dilni me shumë kujdes. Nëse keni një detektor Svarog me vete, nuk duhet të ketë probleme.

Një shkencëtar me syze nga bunkeri i Shkencëtarëve.

Pasi të bisedoni me Hermanin, do të mësoni për ekzistencën e rrezatimit psi të ndryshueshëm. Pranoni të ndihmoni.

Hetimi i anomalive (Pjesa 1)

Herman ka një supozim për lidhjen midis emetimeve dhe objekteve që shfaqen pas tyre. Ai do të sugjerojë vendosjen e disa skanerëve për të marrë lexime në zona të ndryshme anormale.

Hulumtimi i anomalive (Pjesa 2)

Pas përfundimit të pjesës së parë të hulumtimit të anomalive, Herman do të ofrojë më shumë, por vetëm në një rol shoqërues dhe mbrojtës. Edhe pse nëse flisni përsëri me të, ai mund të ofrojë të vendosë disa skanerë të tjerë në anomali si shpërblim për informacionin në lidhje me artefaktet që shfaqen në to.

Pas disa kohësh, Prof. Herman do t'ju tregojë se ai vazhdon të zbulojë një anomali të çuditshme në veri të bunkerit. Ai propozon të studiohet fenomeni. Por një detektor i rregullt nuk do të funksionojë këtu, dhe për këtë arsye rekomandohet përdorimi i detektorit Svarog.

Kështu, ky kërkim bëhet i disponueshëm për t'u përfunduar vetëm nëse keni përfunduar detyrën e Sych "Tëmpting Business", si rezultat i së cilës do të merrni detektorin e mësipërm.

Një detyrë tjetër për shkencëtarin me syze. Herman kishte nevojë dokumentacioni teknik zhvillimet e fundit të uzinës së Jupiterit dhe në përputhje me rrethanat sugjeron një shëtitje deri në godinën administrative të këtij të fundit.

Pas përfundimit të detyrës "Zhvillimet e fundit", gjatë së cilës u bë e qartë se për çfarë qëllimi mercenarët e Black ruanin shkencëtarët dhe u vranë më pas, shkencëtarët mbetën pa mbulesë.

Spartak do të thotë që ka shumë punks përreth, dhe ka mjaft për të bërë këtu derisa të përfundojë detyra "Deal" (Mjekër / Sulltan), dhe më pas ai me kënaqësi do të pranojë të ruajë kampin, për të cilin do të jetë jashtëzakonisht i lumtur. rreth më vonë.

Një përgjues i lirë i plagosur për vdekje në gurore në Jupiter.

Ky i varfër mund të gjendet në gurore, pranë gërmuesit të madh (apo sido qoftë emri i tij?).

Fatkeqësisht, as një çantë e ndihmës së parë dhe as ndihma e një mjeku nuk do ta ndihmojnë Shchepka. Ai do të vdesë. Duhet ta gjejmë këtë bastard dhe të hakmerremi.

Duke u kthyer në stacionin e Yanov, dëgjojmë një histori nga një prej anëtarëve të Svoboda, me nofkën (si mendoni?) Flint, se si ai mori një objekt në gurore! Po. Këtu është ky njeri që merr meritat për arritjet e njerëzve të tjerë. Kërkojini atij të tregojë përsëri historinë për objektin në gurore. Pastaj tregojini atij për Sliverin dhe atë që ne dimë për gënjeshtrat e tij. Ai do të mohojë statusin e tij si anëtar i Svoboda-s dhe në të njëjtën kohë do të tregojë për historinë me kimerën në Zaton, sikur të ishte përndjekës, sikur të ishte i lezetshëm! Oops. Ja kush i hodhi djemtë e Gontit nga Zaton. Kjo është Soroka, nëna e tij. Pas kësaj, tre detyra do të përditësohen në të njëjtën kohë: Në kërkim të Magpie, Meritat e njerëzve të tjerë dhe ndëshkimi.

Stalker-udhëzues që punon për Shkencëtarët.

Kontrata me shkencëtarët

Kur takoni banorët e bunkerit të Shkencëtarëve, do të takoni Garikun, një stalker i lirë që nënshkroi një kontratë me shkencëtarët dhe aktualisht është udhërrëfyesi i tyre.

Nëse keni shpenzuar mjaft kohë në Zaton duke kërkuar objekte, atëherë keni gjetur tashmë bizhuteritë e mësipërme, dhe ka shumë të ngjarë më shumë se një kopje secila. Nëse nuk i keni me vete, atëherë kthehuni në Zaton. Nëse nuk i keni takuar fare, do t'ju duhet të punoni shumë. Këto objekte gjenden në anomalitë Sosnodub dhe Soda.

Kur t'i gjeni ose t'i merrni (nëse nuk i keni me vete), çojini në Garik. Si shpërblim, ju do të merrni 6000 RU dhe dy drejtime në cache.

Më vonë, kur ta takoni në Pripyat, ai do t'ju falënderojë përsëri duke ju dhënë artefaktin "Bubble".

Komandanti i një grupi "Monolitësh" të mbijetuar.

Mund të takoni një grup të vogël ish-anëtarësh të grupit Monolith dhe komandantin e tyre Tramp në veri të Depos së Kontejnerëve, pranë urës.

1. Ky është PDA i Morgan-it - mund ta merrni duke përfunduar ose misionin e Sulltanit ose të Beard-it të quajtur "The Deal" (shih më lart).

Në pjesën veriperëndimore të vendndodhjes së Jupiterit, pas anomalisë së hirit, mund të gjeni një aeroplan zbulimi pa pilot të rrëzuar.Pasi të ekzaminoni vendin e rrëzimit, do të merrni një modul memorie të bllokuar. Pyes veten se çfarë lloj informacioni ka brenda?

Novikov, një teknik shkencëtar, është gati ta bëjë atë menjëherë për 2000 RU.

Azoth, një teknik nga grupi i borxhit, nuk ka bërë kurrë diçka të tillë, kështu që ai është gati të marrë përsipër modulin për vetëm 1000 RU.

Epo, Cardan nuk është më në formë për t'u gërmuar në elektronikën moderne - duart i dridhen...

Ju mund ta shisni Sycha për qindarkë të thjeshtë (500 RU secila), ose mund t'ia ktheni pronarit të vërtetë Strelok, të cilin patjetër do ta takoni në histori. Për sigurinë e informacionit dhe sekreteve, do t'ju jepen 20 bateri dhe dy objekte - "Flaka" dhe "Firefly", si dhe arritja "Keeper of Secrets" (në videon përfundimtare, Strelka do të ketë një "fund të lumtur" ).

Komandant i ushtrisë së mbijetuar.

Kjo detyrë do të fillojë pasi të keni riparuar topin Gauss. Duke u kthyer në Pripyat, bisedoni me Garikun. Ai do t'ju tregojë se kohët e fundit ai drejtoi një grup mercenarësh që erdhën në Pripyat në kërkim të laboratorit X8.

Një i vetmuar i ashpër, jetëgjatë.

Në përgjithësi, kjo nuk është një detyrë si e tillë. Pasi të keni arritur në Pripyat, Zulu do t'ju lërë dhe do të shkojë në një drejtim të panjohur.

1. Ju e përdorni faqen sipas parimit 'sic është'- 'ashtu sic eshte'!

2. Asnjë pretendim nuk do të pranohet!

3. Ju i bëni të gjitha veprimet e kryera në faqe me rrezikun tuaj dhe rrezikun e vullnetit tuaj të lirë.

4. Të gjitha pasojat për veprimet në faqe bien mbi supet e përdoruesve.

5. Nëse nuk jeni të kënaqur me diçka, ju lutemi mos përdorni burimet e kësaj faqeje dhe lëreni atë!

Arritja "Autoriteti" (anglisht: Boss) në "Stalker: Call of Pripyat" hapet pas bashkëpunimit me Sulltanin dhe kapjes së biznesit të Beard-it në Zaton. Sulltani u bë banditi i parë që arriti të vendoste neutralitetin me ndjekësit e lirë. Ai po përpiqet ta kthejë Skadovsk në një kamp banditësh, ndaj përplaset me banakierin vendas, Boroda, i cili e kundërshton këtë. Ju do të jeni në gjendje të shtrydhni biznesin e Beard-it pasi të keni përfunduar pesë detyra të ndërlidhura: "Sulm", "Marrëveshje", "Biznesi joshëse", "Busull" dhe "Biznesi i errët".

Detyrat "Raid" dhe "Marrëveshje" në anën e banditëve:

Takimi me shefin e krimit zhvillohet në fillim të lojës në Skadovsk. Sulltani do ta ftojë Degtyarev të bashkohet me banditët dhe të ndihmojë në trajtimin e ndjekësve në anijen e mallrave Shevchenko. Detyra "Crash" do të shfaqet në ditar. Testimi i rekrutëve bëhet natën në jugperëndim të Skadovsk. Nëse zbatoni udhëzimet e Sulltanit, skuadra e Spartakut do të vdesë. Gjuajtjet prej tunxhi do t'ju shpërblejnë me 1900 rubla dhe koordinatat e cache. Në urdhrin e dytë, Sulltani do t'ju kërkojë të merrni pjesë në një marrëveshje për të blerë armë. Detyra "Marrëveshje" do të shfaqet në ditar. Kastet me një detashment banditësh do të presë një takim në Lesnichestvo, në juglindje të Skadovsk. Në çelës vrasim të gjithë ushtarët, marrim PDA-në e Morgan-it me të dhëna për magazinë sekrete të "Dolg" (informacioni më vonë mund t'i shitet Sych -, Loki - ose Shulga -), marrim nga Kastet 5000 rubla për punën dhe koordinatat e cache-it.

Detyra "Biznesi joshëse" në anën e banditëve:

Ne kthehemi në Skadovsk në Sych, marrim përsipër detyrën "Biznesi joshëse" për të kërkuar tre detektorë Veles për shkencëtarët nga një bunker në afërsi të Jupiterit. "Veles" i parë mund të merret për shkatërrim pas një këshille nga Capercaillie (detyra është dhënë nga Beard), detektori i dytë shtrihet në kabinën e ekskavatorit në fermën Kopachi jo shumë larg Kullës së Ftohjes dhe Anomalisë "Ashes", ku Degtyarev është sjellë nga Xha Yar nga stacioni "Yanov", i treti "Veles" i shitur nga Herman në bunkerin e shkencëtarëve pas përfundimit me sukses të detyrës së parë me matje (për të rritur mbrojtjen kundër rrezatimit psi, një helmetë taktike nga Azot detyra nga Yanov është e mjaftueshme). Gjithashtu, detektorët "Veles" shfaqen për shitje në Sych pasi ose gjenden në trupat e mjeshtrave nga grupet "Duty", "Freedom", Loners, Zombified. Pas dorëzimit të detektorëve të Velesit te shkencëtarët, ne kthehemi në Skadovsk në Sych dhe raportojmë për përfundimin e detyrës.

Detyra "Biznesi i errët" në anën e banditëve:

Ne largohemi nga baza e stalkerëve, flemë ose endemi nëpër Zaton për disa orë, pasi kemi marrë emailin, vijmë përsëri në Sych, i cili do të na dërgojë të merremi me Beard. Ne marrim detektorin "Svarog" nga banakieri, flasim përsëri me Sych për pjesën tonë të marrëveshjes, por nuk kërkojmë të japim paratë, por pranojmë të flasim me Sulltanin. Nëse merrni paratë, detyra do të përfundojë. Kumbari do të ofrojë të ndëshkojë Mjekër dhe të shtrydhë një biznes fitimprurës prej tij. Detyra "Biznesi i errët" do të shfaqet në revistë. Ne flasim me Beard për artefaktet, mësojmë për një urdhër të rëndësishëm për Compass, pas së cilës Sulltani do të dërgojë Degtyarev te Noe në një maune të vjetër që ndodhet prapa depove të Portit në jug të Skadovsk. Eremiti nuk do të debatojë kur të takohet dhe do të dorëzojë menjëherë busullën.

Sulltani do të kënaqet me gjetjen e vlefshme dhe si shpërblim do të japë 10,000 rubla me koordinatat e cache-it, dhe para se të ndahet, ai do t'ju informojë se ndjekësit e lirë të Beard kanë detektorë të përmirësuar, të cilët duhet të merren me çdo kusht. Për të mësuar rreth vendndodhjes së ndjekësve me detektorë prototip, duhet të kryeni disa detyra që Beard të kërkojë dhe t'u japë objekte klientëve.

Porositë për artefakte shfaqen me Mjekër vetëm pasi të keni përfunduar detyrën "Fenomeni i çuditshëm" për të dorëzuar një timon të modifikuar nga Dredger, që ndodhet në lindje të Skadovsk. Detyra është e disponueshme gjatë gjithë lojës.

Kur të fitohet besimi i banakierit, shenjat e nevojshme do të shfaqen në hartë. Skuadra e Sledgehammer ndodhet pranë anomalisë "Kthetra", dhe skuadra e Crest-it gjendet shpesh pranë anomalisë "Pine Oak". Të dyja janë në Zaton, në jugperëndim të Skadovsk. Ju mund të merrni detektorë të përmirësuar nga stalkerët në mënyra të ndryshme: vrasin; shkëmbim me armë; frikësoni duke treguar për fatin e trishtuar të grupit të parë pas vrasjes së stalkerëve; plaçkitni trupat pasi përplasen me një grup mutantësh të fuqishëm. Pavarësisht zgjedhjes, ne kthehemi me dy detektorë të përmirësuar te Sulltani, i cili do ta dërgojë te Mjekra për t'u përshëndetur.

Pasojat e mbështetjes së Sulltanit dhe banditëve në Skadovsk:

Si rezultat i grushtit të shtetit, Beard do të refuzojë të largohet nga Skadovsk, por do të pranojë të punojë për Sulltanin dhe të paguajë haraç për Degtyarev një herë në ditë. Shuma e ryshfetit ndryshon brenda 2000 rubla. Bufi i frikësuar do të bëjë gjithashtu një zbritje të vogël në mallrat e tij, në mënyrë që të mos shkaktojë telashe. Pas marrjes së trofeut "Autoriteti", reputacioni i Degtyarev midis stalkerëve të lirë do të përkeqësohet shumë, gjë që do të çojë në një rritje të çmimeve të tregtimit, por banditët do të fillojnë të kenë frikë dhe respekt ndaj tij. Nëse nuk i ndihmon fare ndjekësit e lirë, Beard mund të ndalojë tregtimin. Nëse në fillim refuzoni ofertën e Sulltanit dhe informoni Beard për sulmin e afërt, banakieri do të bëjë një kundërofertë dhe do të kërkojë të mbrojë ndjekësit në anijen e mallrave Shevchenko nga sulmi i banditëve. Ky veprim në të ardhmen do t'ju lejojë të zhbllokoni arritjet "" dhe "".

Përfundimi i lojës me zgjedhjen e banditëve në "Stalker: Call of Pripyat":

Ligji i Sulltanit më në fund u vendos në Skadovsk dhe anija u bë një bazë për banditët. Mjekra, duke mos dashur t'u bënte haraç djemve, së bashku me një grup stalkerësh u zhvendosën në pjesë të paeksploruara të Zonës. Përpjekjet e ndjekësve për të rikthyer gjendjen e mëparshme shpejt dështuan: flakët demonstruese bënë punën e tyre.

Shumë prej nesh vijnë në idenë e përpjekjes për të rritur mjekrën në mënyrën tonë: dikush e bën këtë pasi shikon fotot e idhujve të famshëm me mjekër, dikush vendos të marrë pjesë në flash mobin global "Unshaven" (origjina "Movember ”), dhe dikush detyrohet të rrisë qime në fytyrë nga një vajzë, sepse të gjithë e kanë ditur prej kohësh që djemtë brutalë me mjekër janë shumë të kërkuar në seksin e kundërt. Në çdo rast, pavarësisht se si rezulton, përvoja e parë e rritjes së qimeve të fytyrës, si rregull, zbret në faktin se një burrë rishtar me mjekër thjesht refuzon briskun e zakonshëm dhe kjo është ndoshta e gjitha. Si rezultat, zakonisht duket sikur një person vendosi një ditë të marrë dhe "lançojë" të tijën pamjen. Nuk ka kufij të qartë, nuk ka trashësi, nuk ka shkëlqim, flokët dalin në drejtime të ndryshme dhe ky është vetëm fillimi, pasi përveç kësaj, në mungesë të higjienës shtesë, mund të shfaqet qërimi i lëkurës dhe skuqja, në përgjithësi. me mire te mos vazhdosh...

E gjithë kjo mund të shmanget, dhe është gjithashtu e dobishme të theksohet imazhi i ri duke përdorur tonë të thjeshtë dhe në të njëjtën kohë këshilla të dobishme. Kështu që…

1. Mos harroni vajin/balsamin e mjekrës.

Situata ndryshon në mënyrë dramatike menjëherë pas përdorimit të parë të këtyre fondeve. Sapo të aplikoni, për shembull, vaj në flokët e fytyrës tuaj për herë të parë, do të ndiheni menjëherë si një burrë i vërtetë me mjekër. Një ndjenjë e papërshkrueshme - është më mirë ta provosh një herë sesa të lexosh për të 100 herë. Vaji ka një aromë të mrekullueshme mashkullore dhe jep menjëherë një nxitje të vetëbesimit si një mashkull brutal. Dhe Ato sigurojnë lagështi, shkëlqim, mbajnë formën e tyre, kujdesen për lëkurën e fytyrës dhe ndihmojnë në shmangien e rrëshqitjes. Rezultatin do ta ndjeni menjëherë. Thjesht provoni dhe kuptoni se ka shumë argumente për përdorimin e produkteve të tilla, dhe pa to është më mirë të rruheni menjëherë.

2. Krehër

I krihni flokët në kokë? E njëjta gjë vlen edhe për qimet e fytyrës dhe kjo vlen jo vetëm për mjekrën por edhe për mustaqet. Është më mirë ta përdorni, natyrisht. , që sot tashmë mund të gjendet në vendin tonë. Ka shumë materiale: dru, kockë, metal, materiale sintetike. Krehrat dhe furçat jo vetëm që do t'ju ndihmojnë të organizoni flokët, por gjithashtu mund të bëhen aksesori juaj unik, thjesht mashkullor.

3. Larja

Mbajtja e mjekrës tuaj të pastër është gjëja më e rëndësishme!!! Është më mirë, përsëri, ta rruash plotësisht sesa të rritësh një burim erë të pakëndshme në fytyrën tënde. Dhe më besoni, nëse ju nuk e ndjeni, kjo nuk do të thotë aspak se e dashura juaj ose dikush tjetër nuk e ndjen! Tani në Rusi e mrekullueshme, kondicionerë dhe , duke përfshirë edhe në dyqanin tonë për meshkuj. Nuk është e nevojshme të lani mjekrën çdo ditë, thjesht zgjidhni një produkt për veten tuaj dhe përdorni atë 2-3 herë në javë. Nuk mendoj se ia vlen të sqarohet se xhel dushi i zakonshëm me aromën e kokosit dhe vaniljes nuk është i përshtatshëm për mjekrën tuaj brutale.

4. Prerje

Me siguri keni dëgjuar për parukierët, ku specialistët përveç prerjes së flokëve, formojnë dhe shkurtojnë edhe mjekrën. Pra, shkuarja në vende të tilla është një garanci që mjekra juaj do të duket e rregullt dhe e barabartë. Mos prisni që pa përdorur një makinë prerëse ose një brisk të veçantë, nuk do të dukeni si një bukë e Nju Jorkut. Lexoni se si të shkurtoni mjekrën tuaj në mënyrë korrekte.

Thirrja Stalker e Pripyat SI TË KALOSH KËRKIMIN E ERRËSISË TË BIZNESIT!!!

  1. si të duash! mirë për Bondyukoff mirë për tonat, atëherë nuk do të thonë faleminderit në fytyrë!!!
  2. Biznes joshëse
    Pas ca kohësh, Owl do të ofrojë një punë për të gjetur dhe çuar tre detektorë Veles tek shkencëtarët në vendndodhjen e Jupiterit. Sipas tij, ata do të fillojnë të fitojnë.

    Kur pyetet se ku mund të merrni detektorë, Sych shkurtimisht do ta bëjë të qartë se kjo është thjesht dhimbja jonë e kokës.

    1. Mjekra e parë Dat për kërkimin e Lair of Bloodsuckers.
    2. E dyta mund të merret nga një arkë në fshatin Kopaçi. Shtrihet në kabinën e një ekskavatori, vendndodhja Jupiter.
    3. Data e tretë Herman, shkencëtar nga bunkeri Uchnykh, për detyrën e mbrojtjes së ekipit të Topolit gjatë matjeve.
    4. Gjithashtu, edhe pse shumë rrallë, detektorë të tillë gjenden në mesin e mjeshtërve të stalkerëve të vdekur.

    Pasi të keni gjetur ose mbledhur tre pjesë, duhet t'i çoni tek tekniku shkencor Novikov. Ai do të marrë detektorët dhe do të thotë se do t'ia transmetojë rezultatin Sych përmes përçuesve.

    Vazhdimi i mëtejshëm i detyrës është i mundur pas përfundimit të një sërë detyrash nga Profesor Herman (një shkencëtar nga një bunker nga vendndodhja e Jupiterit).

    Pasi ka marrë të dhëna të reja në lidhje me anomalitë, tekniku shkencor Novikov i përdor ato për të zhvilluar një lloj të ri detektori. Pas disa ditësh, Sych do t'ju kontaktojë dhe do t'ju tregojë për problemin që ka lindur. Rezulton se ai rekomandoi që Beard, kur rekrutonte ndjekës të rinj për të kërkuar artefakte, të lëshonte detektorë të përmirësuar që Novikov bëri. Por stalkerët refuzuan të sillnin pjesën e Sych-ut, dhe rrjedhimisht edhe tonën, dhe tani ne kemi për detyrë ta shqyrtojmë këtë.
    Mjekra do të thotë të kundërtën: marrëveshja ishte që ai të paguante para për detektorët Svarog të ofruara. Ai ka dhënë tashmë para për dy, por për të tretën do të refuzojë dhe do të na japë.
    Gjatë rrugës, ai lë të kuptohet për punën: është shfaqur një porosi për një objekt shumë të rrallë të Compass. Detyra nuk ia vlen të merret ende (nëse e keni marrë atë, atëherë shihni detyrat e Beard). Ne kthehemi në Sych. Ai është i zemëruar dhe ofron të frenojë dhinë me mjekër dhe na drejton te Sulltani (shih më tej detyrën e Sulltanit Dark Deeds).

    Ju gjithashtu mund të refuzoni duke kërkuar pjesën tuaj. Owl do të japë 1500 RU dhe kjo do të përfundojë detyrën. Pas kësaj, gjithsesi shkoni te Sulltani.

    Gjëra të errëta
    Kjo detyrë do të jetë e disponueshme pas përfundimit të kërkimit të Owl's Tempting Business.

    Sulltani ofron të pyesë Mjekër se çfarë lloj çështjesh po trajton aktualisht. Meqenëse Beard përmendi tashmë informacione në lidhje me porosinë për Compass (ndërsa përfundon detyrën e Sych "Tëmping Business"), ne i tregojmë Sulltanit për këtë.

    Dhe kjo detyrë është aktivizuar. Ne duhet të zbulojmë nga Noah (askush nuk dha asnjë aluzion për Noahun dhe nuk u bisedua me Beard për këtë; një mospërfillje nga zhvilluesit, shënimi i redaktorit) çfarë di ai për artefaktin. Noeu do ta dhurojë objektin falas (bisedoni përsëri me Noahun dhe ai do të japë një busull tjetër). Kthehemi te Sulltani dhe japim objektin e marrë. Ne marrim 10,000 RU dhe dy këshilla për vendet e fshehjes.

    Tani Sulltani kërkon që detektorët Svarog t'u hiqen ndjekësve të cilëve Beard ua dha për të kërkuar objekte. Le të shkojmë te Beard dhe të regjistrohemi për të kërkuar ndonjë objekt (para kësaj, vendosni atë që do të kërkoni në kuti). Detyra do të përditësohet dhe në hartë do të shfaqet një shenjë e një stalkeri, nga i cili duhet të merrni detektorin Svarog me çdo mjet. Do të jetë Sledgehammer. Është e lehtë ta identifikosh atë - ai do të jetë me kostumin e Sevit!

    Përndjekësi dinak pranon të na japë detektorin vetëm në këmbim të një arme të lezetshme. Nëse ndodh që të keni Vintar-VS të shtrirë, mund ta ndërroni atë. Por çfarë lloj fëmije të vërtetë me fara luledielli në xhep do të shkonte për diçka të tillë? shkëmbim i drejtë, dhe per nderrim ne pergjithesi? Jo!! ! Pra, vetëm qëlloni atë dhe miqtë e tij. Kërkoni Sledgehammer dhe merrni Svarog.

    Detyra do të përditësohet për të kërkuar detektorin e dytë. Një shenjë e re e vendndodhjes për ndjekësin e dytë duhet të shfaqet në hartë.
    Nëse papritmas nuk ndizet, shkoni rreth të gjitha arkanomalitë në kërkim të këtij stalkeri.
    Frikësojeni atë me vdekjen e Sledgehammer dhe ai vetë do të na japë detektorin që na nevojitet. Tani kthehu te Sulltani. Ai do ta dërgojë te Beard për ta informuar se fuqia në anije po ndryshon.
    Do t'ju duhet të merrni arritjen e re "Autoriteti".

  3. Svarog
  4. ose kanë vdekur ose keni një defekt dhe në cilin vend po i kërkoni
  5. Mblidhni 100 mijë monedha dhe do të merrni titullin e një blerësi të lezetshëm dhe mund të blini nga një buf ose ta kërkoni nga zombitë dhe ata do t'ju japin një për strofkën e gjakpirësve.
Përshkrim: Duke punuar për Sulltanin, duke bërë që Mjekra të paguajë interes.
Kërkimi jep: Sulltan
Kushtet e lëshimit: Biznesi joshëse ka përfunduar, me zgjedhjen e opsionit të dëshiruar.
Shperblim: 10000, koordinatat e cache + përqindja e mjekrës (800 në ditë) + 2 detektorë Svarog
Kalimi: Le të mësojmë për Sulltanin për punët e fundit të Beard. Për momentin, ai ka një porosi për një artefakt të rrallë "Busull". Ju duhet të shkoni te Noah dhe të mësoni për objektin në mënyrë që ta kapni atë. Ai ka humbur plotësisht mendjen për shkak të përmbytjes dhe ai e jep objektin ashtu si ai. Tani kthehemi te Sulltani, ai raporton se duhet të fillojmë të punojmë për Beard dhe të marrim detektorë, të cilët ai ua shpërndan ndjekësve të tij. Ne marrim detyrën nga Mjekra për të marrë një objekt, presim derisa edhe ndjekësit e tjerë të fillojnë ta kërkojnë atë. Tjetra, ne shkojmë te shenjat, marrim detektorët e përmirësuar (në çfarë mënyre, ju takon juve të vendosni), pas së cilës shkojmë te Sulltani dhe raportojmë për detyrën e përfunduar me sukses. Mbetet vetëm që Mjekra të punojë për Sulltanin.
Këshillë: Kjo detyrë prish marrëdhënien tuaj me Mjekër, ndaj mendoni para se ta përfundoni.
Pamjet e ekranit:

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam