ZƏNG

Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
E-poçt
ad
soyad
“Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
Spam yoxdur

No Man's Sky üçün son iki il ərzində ortaya çıxan əsas yeniliklərdən biri öz bazanızı yaratmaq bacarığıdır. Next adlı son yeniləmədə bu mexanik bir neçə dəyişiklik və əlavə aldı. Məsələn, indi onu demək olar ki, oyunun əvvəlindən və seçilmiş planetin istənilən yerində qura bilərsiniz, lakin biz hələ də yalnız bir neçə funksiyaya malik olan ilkin komanda mərkəzindən danışırıq (məsələn, mühüm yerlər arasında teleportasiya). qalaktika).

Səviyyəni yüksəltdikdə siz unikal avadanlıq və xüsusi terminallar yarada, həmçinin işçiləri işə götürə, resursları ala biləcəksiniz. ticarət mərkəzi, planların çıxarılmasını sadələşdirin və eniş meydançasından həzz alın. Əgər həqiqətən funksional və faydalı baza qurmağa hazırlaşırsınızsa, onda siz onu layihələndirmək və həyata keçirmək üçün çox vaxt sərf etməli olacaqsınız. Üstəlik, olmadan zəruri məlumatlar bu proses uzun müddət çəkə bilər. Buna görə də, No Man's Sky Next-də öz bazanızı qurmaq üçün ətraflı təlimat yazmağa qərar verdik.

Baza qurulması: ilkin mərhələ

İlk komanda mərkəzinizi qurmağa başlamaq üçün sizə xüsusi kompüter lazımdır. Avadanlıqlar bölməsinə daxil olun və portativ qurğular olan nişana keçin (burada təmizləyici və siqnal gücləndiricisini də tapa bilərsiniz). Onu mis, zümrüd, kadmium və ya indiumdan təmizləyici istifadə edərək hazırlanmış xrom metalın iştirakı ilə yarada bilərsiniz.

Qeyd: Baza qurmaq üçün kompüter yaratmaq mümkün deyilsə, Artemis ilə söhbət edərək hekayə xətti axtarış zənciri (təlim) ilə davam edin. İki və ya üç sistemi deformasiya etməyə çalışın və sonra yenidən avadanlıq menyusuna baxın.

Kompüter yaratdıqdan sonra üzərinə klikləyin və öz kompleksinizi qurmağa başlayın. Müəyyən ərazi texniki əraziyə çevriləcək. Üzərində heç bir struktur olmasa da, komanda mərkəziniz tərəfindən artıq oyun sayılacaq.

Kosmik stansiyalarla əlaqə

Kompüteri yerləşdirdikdən və yerini seçdikdən sonra siz onu kosmik stansiyalara teleportator kimi istifadə edə biləcəksiniz. Bundan əlavə, onlar bu cihazın quraşdırıldığı planetə də hərəkət edə biləcəklər. Bu, resursların toplanması və satışını xeyli sürətləndirəcək. Ulduz gəmisi avtomatik olaraq sizi təqib edəcək.

Daha sonra siz bazalarda ayrıca teleportlar yarada və kosmik stansiyalara deyil, sizə lazım olan planetlərə hərəkət edə biləcəksiniz. Genişmiqyaslı teleportlar şəbəkəsini qurmaq mümkün olacaq və bununla da demək olar ki, bütün qalaktikanı birləşdirəcək.

Verilənlər bazasını necə adlandırmaq olar

Teleportasiya cihazında olarkən, siz hərəkət edə biləcəyiniz bütün obyektlərin siyahısını vərəqləyə biləcəksiniz. Söhbət kosmik stansiyalardan, digər oyunçuların digər bazalarından və komanda mərkəzlərindən gedir. Əgər o, onlarla hədəfi ehtiva edirsə, onda yəqin ki, onda çaşmağa başlayacaqsınız, çünki təsadüfi yaradılan adlar bir-birinə çox bənzəyir.

Xoşbəxtlikdən, əsaslarınıza unikal adlar verə bilərsiniz. Onları nömrələrlə təyin etməyi və yerləşdikləri ərazi ilə əlaqələndirməyi tövsiyə edirik. Beləliklə, gələcəkdə binaları xatırlamaq və tanımaq sizin üçün daha asan olacaq.

Baza binası: əlavə xüsusiyyətlər

Birinci mərhələdə bazanız çox az funksiyanı yerinə yetirə biləcək, çünki çox güman ki, o, yalnız teleporter və baza kompüterindən ibarət olacaq. Ancaq zaman keçdikcə, pəncərəsiz kiçik bir quruluş qura biləcəyiniz tikinti plitələrinin necə hazırlanacağını öyrənəcəksiniz. Ancaq belə sadə bir bina belə, lazım gələrsə, sizi canavarlardan qoruya bilər. Daha sonra digər tikinti materialları sizin üzünüzə açılacaq, bunun sayəsində siz əsl sənət əsərləri yarada biləcəksiniz.

Baza necə genişləndirmək olar

Oyunda oynayan yeni valyuta var böyük rol uzadılmasında komanda postu. Onu tapmaq üçün bu addımları yerinə yetirin:

  1. Bir skaner götürün və dünyanın müxtəlif yerlərində basdırılmış modul texnologiyaları (bir neçə zolaqlı simvol) axtarmağa başlayın.
  2. Belə bir mənbə tapdıqdan sonra landşaft manipulyatorundan istifadə edin və onu qazın (uzun müddət qazmağa ehtiyacınız olmayacaq).
  3. Tapılan gizmo üçün siz nanit qrupları və xüsusi texnologiyalar alacaqsınız.

Bu elementlərdən 5-6-nı əldə etdikdən sonra portativ texnologiya bölməsinə keçin və plan analizatoru qurun. Bu avadanlıq sizə bazanızı təkmilləşdirmək üçün lazım olan yeni elementləri və resursları çıxarmaq imkanı verəcək.

İlk terminalınızı əlavə etdikdə, baza ilə ərazinin əhəmiyyətli dərəcədə artdığını görəcəksiniz. O, artıq adi bunker olmayacaq. Siz binanı əsl saraya çevirə və ondan qiymətli resurslar (məsələn, cazibə topları) və texnologiyalar əldə etməyə başlaya bilərsiniz.

Böyük bir təmizləyicini necə yaratmaq olar

Zaman keçdikcə bazanı daha da genişləndirmək üçün böyük miqdarda resursa ehtiyacınız olacaq. Bununla belə, indiyə qədər siz nəhəng təmizləyici yarada bilməlisiniz. Daimi texnologiyalar sekmesinde tikinti bölməsində görünməlidir.

Bu avadanlıq çox yer tələb edir, lakin yanacaq sərf etmir, yəni yanacaqsız yalnız bir növ elementi içərisinə qoymaq lazımdır. Bundan başqa, adi portativ təmizləyici kimi işləyir.

Onun xüsusiyyətlərinə eyni zamanda 3 müxtəlif komponentdən istifadə etmək imkanı da daxildir ki, bu da reseptlərin sayını xeyli genişləndirir. Məsələn, paslı metal əldə etmək üçün oksigen və ferrit tozunu qarışdırmağa cəhd edə bilərsiniz. Yalnız onun köməyi ilə siz fosfor və ya dioksid kimi unikal materialları əldə edə biləcəksiniz.

Üstəlik, giriş və çıxış elementlərinin nisbətini dəyişir, bu da onun gəlirliliyini əhəmiyyətli dərəcədə artırır. Məsələn, portativ təmizləyicidə 1 vahid natrium nitrat istehsal etmək üçün 2 vahid natrium lazımdır, böyük birində isə 1 vahid natriumu 1 vahid qatılaşdırılmış karbonla qarışdırmaqla bir anda 6 vahid natrium nitrat əldə edə bilərsiniz. .

Mayaklar, Avtonom Bölmələr və Atmosfer Kollektorları Nə üçündür

Bazanın inkişafı zamanı gec-tez 3 olduqca faydalı portativ texnologiyanı aça biləcəksiniz: mayak, atmosfer kollektoru və avtonom qurğu. Onların tikintisi sizə kifayət qədər böyük miqdarda resurs bahasına başa gələcək, lakin onların köməyi ilə siz bir çox prosesləri avtomatlaşdıra biləcəksiniz. Aşağıda onların əsas xüsusiyyətləri bunlardır:

  • Mayak, dünya xəritəsində yüksək görünən marker yerləşdirməyə imkan verən sadə bir cihazdır. Bu göstərici sayəsində siz planetdə sizə lazım olan istənilən yeri, məsələn, muxtar işçilərin yerləşdiyi əraziləri asanlıqla tapa bilərsiniz.
  • Muxtar vahid - onlar müxtəlif yataqlarda tikilə bilər. Resursları tükənənə qədər çıxaracaqlar. Onları həyat üçün əlverişsiz şəraiti olan planetlərə yerləşdirməyi məsləhət görürük. Minalanmış materialları toplamaq üçün vaxtaşırı bölmələrə baş çəkməyi unutmayın.
  • Atmosfer kollektoru - əvvəlki cihaza bənzəyir, çünki o, faydalı qazlı maddələri oflayn rejimdə çıxarır. Kombaynları asanlıqla tapmaq üçün onların yanında mayak qoyduğunuzdan əmin olun.

Nəhayət, No Man's Sky-da xəyalınızdakı bazanı qura və sonra bütün qalaktikanı onun nüsxələri ilə doldura biləcəksiniz.

ELEMENTLƏR CƏDVƏLİ

No Man's Sky öz var Dövri Cədvəl oyunun kainatı qədər geniş görünən elementlər. Bütün bunlara həmçinin komponentləri, bazardakı malları və oyunda tapa biləcəyiniz digər gizmosları əlavə edin. Beyin sadəcə qaynaya bilər! Xoşbəxtlikdən, bütün resursları əsas kateqoriyalara bölmək və nadirliyə görə qruplaşdırmaq olar.

oksid elementləri

Demək olar ki, hər bir elementi yaratmaq üçün oksid elementlərindən istifadə edəcəksiniz. Müdafiə texnologiyaları (eksosuit və ulduz gəmisinin qalxanları) eyni oksidlərlə doldurulur.

Oyunda rast gəlinən ilk oksid elementləri dəmir və sink olacaq. Dəmiri demək olar ki, hər hansı bir planetdə məhv edilmiş hər daşdan, qayadan əldə etmək olar. Bəzən kosmosda sökülə bilər, nəhəng, kartofa bənzər asteroidləri məhv edə bilər. Sink sarı çiçəklərdə tapıla bilər.

İzotop elementlər

Kainatın izotopik elementlərə görə bir yeri var. Bütün No Man's Sky ulduz gəmiləri izotop əsaslı yanacaqlarla işləyir. Onlar həmçinin ulduz gəminizdəki lazer yanacağını doldurmaq üçün istifadə olunur. Söhbət karbon, plutonium və Tamium-9 adlı elementdən gedir.

Planetlərdə gördüyünüz əksər bitki və heyvanlardan karbon toplaya bilərsiniz. Tamium-9 qırmızı çiçəklərdə və ya kosmosda demək olar ki, hər bir asteroidi məhv edərkən tapıla bilər. Planetlərin səthindəki qırmızı kristallardan plutonium kimi daha güclü izotoplar əldə etmək olar.

silikat elementləri

Silikat elementləri blokların istehsalı üçün əsas materiallardır qabaqcıl texnologiyalar. Oyunun əvvəlində ən çox ehtiyac duyulan silikat elementlərindən birini - heridiumu tapmalı olacaqsınız. Planetlərdə paslı qırmızı yataqları axtarın. Heridium tez-tez hündür monolitlərdən bir parçalayıcı ilə məhv edilərək çıxarılır.

Silikat elementi Heridium.

Texnologiyalarınız daha mürəkkəbləşdikcə, platin və ya krizonit kimi daha nadir silikat elementlərinə ehtiyac yaranacaq. Platin mavi çiçəklərdən, krisonit isə mavi kristallardan çıxarılır.

Ümumi (neytral) elementlər

Neytral elementlər bir neçə funksiyanı yerinə yetirir. Onları almaq, satmaq və ya mövcud texnologiyaların əlavə elementlərini yaratmaq üçün istifadə etmək olar. Daha sonra neytral elementlərin hazırlanması üçün resept tapa bilərsiniz!

Oyunun əvvəlində zümrüd və nikel kimi neytral elementi tapa bilərsiniz. Onların köməyi ilə bir neçə min ədəd qazana bilərsiniz. Hər iki element planetlərdə çox tez-tez deyil, böyük yataqlarda olur. Emeril qırmızı plutonium kristallarına bənzər bir kəhrəba rənginə malikdir. Nikel gümüşü-ağ tağlı strukturlardan və ya qara silindrşəkilli qüllələrdən hasil edilir.

qiymətli elementlər

Qiymətli elementlərin toplanması onları qalaktika bazarında sataraq pul qazanmağın əla yoludur. Bu əşyalar inventarda bənövşəyi işarələrlə işarələnib. Əgər şanslısınızsa, interfeysdə bənövşəyi bir almaz görəcəksiniz - qiymətli elementləri toplamaq üçün ona doğru hərəkət edin. Heyvanlarla dostluq etsəniz (bu, əvvəllər yazılmışdı), onları qidalandırırsınız, onda onlar bəzən sizə belə nadir elementlər verəcəklər.

Oyunda ən çox yayılmış daşlar Potasium və Radnoxdur. Onları demək olar ki, hər bir ticarət terminalında ala bilərsiniz.

Radnoxun qiymətli elementi.

TEXNOLOGİYA KOMPONENTLƏRİ

Texnoloji komponentlər elementlərdən və ya digər texnoloji komponentlərdən hazırlanmış ikinci dərəcəli mallardır. Onları demək olar ki, dərhal etməyə başlayacaqsınız. Bunlar hər biri 50 Dəmirdən hazırlanmış eyni Karit Vərəqləridir və ilk ulduz gəminizin Kalkış Gücləndiricisini və Pulse Mühərrikini təmir etmək üçün lazımdır.

Bütün komponentlər köhnəlmiş ulduz gəmilərini təmir etmək, əlavə elementlər istehsal etmək və ya əyilmə hüceyrələri yaratmaq üçün istifadə olunur. Siz bypass çipi və mikro sıx maddə kimi texnoloji komponentlərin reseptlərini bilməklə oyuna başlayırsınız. Bu reseptlərin səyahəti boyunca çoxlu sayda ..

Ərinti

Ərintilər neytral elementlərdən əldə edə biləcəyiniz qiymətli metallardır. Səyahət edərkən, ticarət vasitəsilə pul qazanmağınıza kömək edəcək ərinti reseptləri tapacaqsınız. Siz daha güclü və daha yaxşı əlavə elementlərə giriş əldə edəcəksiniz.

enerji resursu

Enerji resursları texnologiyalarınız üçündür. Shield Shards və Sheets exosuit və ya starship qalxanını doldurmaq üçün istifadə edilə bilər. Onlar qutuların içərisində tapıla bilər və ya reseptdən hazırlana bilər.

Məhsullar

Mallar, qalaktika bazarında əhəmiyyətli bir məbləğə sata biləcəyiniz yad artefaktlar və məhsullardır. Bu cür malların nişanları yaşıl rəngdədir və onların təsvirlərində adətən əşyanı yaradan və istifadə edən yadplanetli irqi haqqında nə isə qeyd olunur.

Siz onları neytral yaşıl qutularda tapa bilərsiniz, onlar adətən keçid nöqtələrinin yaxınlığında yerləşir. Ən qiymətli mallar, yeri gəlmişkən, oyunun sonu ilə əlaqəli olan Atlas daşlarıdır.

Bəzən mallar uğurlu hərəkətlər və başqa bir irqin nümayəndələrinə kömək, monolitlərlə qarşılıqlı əlaqə üçün mükafat olaraq əldə edilə bilər.

Resursların və komponentlərin siyahısı:

Alüminium / Neytral / Nadir.
Kalium / Qiymətli / Çox nadirdir.
Karbon / İzotop / Ümumi.
Carite Leaf / Texnologiya Komponenti / Craftable.
Krisonit / Silikat / Nadir.
Dinamik Rezonator / Texnologiya Komponenti / Hazırlana bilən (satın alına bilər).
Emeril / Neytral / Nadir.
Heridium / Silikat / Ümumi.
Dəmir / Oksid / Ümumi.
Microdense Matter / Texnologiya Komponenti / Craftable.
Nikel / Neytral / Nadir.
Platin / Silikat / Nadir.
Plutonium / İzotop / Nadir.
Süspansiyon Mayesi / Texnologiya Komponenti / Craftable.
Tamium-9 / İzotop / Nadir.
Titan / Oksid / Nadir (Mühafizəçiləri məhv etmək sizə Titan verir).
Sink / Oksid / Nadir.

SİQNAL SKANERİ VƏ O NƏ FAYDALIDIR

Siqnal skaneri nədir?

Siqnal skaneri planetin müxtəlif istiqamətlərindən siqnallar verir, bundan sonra müəyyən obyektləri tapa bilərsiniz. Siz sadəcə olaraq dünyanı gəzib bu yerlərdən birinə rast gələ bilərsiniz və ya skanerdən istifadə edib birbaşa istədiyiniz nöqtəyə uça bilərsiniz.

Siqnal skanerini haradan tapa bilərəm?

Siqnal skanerlərini planetin demək olar ki, hər yerində tapa bilərsiniz. Çox vaxt sığınacaqlardan siqnal verirlər, lakin bəzən özləri, sadəcə yerdə görünürlər. Onları qırmızı işıq şüası ilə müəyyən etmək asandır.

Skaner belə görünür.

Chip Craft'ı keçin

Siqnal skanerinə daxil olmaq üçün sizə ən azı bir bypass çipi lazımdır. Resurslarınız varsa, daşıya biləcəyiniz qədər çox bypass çipləri edə bilərsiniz.

Bir bypass çipi qurmaq üçün 10 vahid dəmir və 10 vahid plutonium lazımdır. Dəmirə qayaları və ya daş daşları məhv etməklə demək olar ki, hər yerdə rast gəlmək olar. Plutonium tez-tez mağaralarda bol tapılır.

Seçmək üçün dörd seçim

Siqnal Skanerini Bypass Çipi ilə sındırdığınız zaman dörd seçimdən ibarət bir menyu görəcəksiniz. Monolit seçməklə siz yadplanetli irqin müxtəlif mədəni və ya müqəddəs yerlərini kəşf edəcəksiniz. Bilik daşına çata və yeni söz öyrənə, bu daşın mənsub olduğu irqlə münasibətləri yaxşılaşdıra bilərsiniz. Monolitə çata bilərsiniz.

İkinci variant isə müstəmləkə forpostudur. İçəri girdikdən sonra tapmacanı həll edə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, içəri girmək üçün qapının kilidini vurmaq lazımdır.

Və ya bir istehsal müəssisəsində ola bilərsiniz. Tapmacanı həll etməklə siz planlar (çox vaxt) və ya başqa faydalı əşya alacaqsınız. Üçüncü seçim ötürmə, dördüncü isə sığınacaqdır. Onlar haqqında daha çox aşağıda.

Monolitlər

Monolitlər xarabalıqlardan bir az daha çətindir. Çox vaxt onların yanında, eləcə də xarabalıqların yanında bir neçə bilik daşı olur. Ancaq monolitlərlə qarşılıqlı əlaqə qurarkən bəzi nüanslar var. Monoliti aktivləşdirdiyiniz zaman tapmacanı həll etməli olacaqsınız. Bu, yadplanetli irqin dilini, mədəniyyətini bildiyinizə əsaslanacaq. Düzgün cavabı seç. Həll üçün bir neçə yeni söz alacaqsınız, yarışla münasibətinizi yaxşılaşdıracaq, məhsul və ya rəsm alacaqsınız. Bundan əlavə, siz yeni Atlas sözünü öyrənəcəksiniz.

müstəmləkə forpostu

Müstəmləkə forpostlarının skan edilməsi sizə iki yerə - idarəetmə mərkəzinə və ya istehsal müəssisəsinə çatmağa imkan verəcək. Onların hər ikisi yuxarıda təsvir edilən monolitlər kimi işləyir.

Müstəmləkə forpostu, siqnal skaneri ilə tapmaq asan.

ötürücülər

Transmissiyaların skan edilməsi sizin üçün yaxınlıqdakı mayakları, rəsədxanaları və ya ötürücü qüllələri tapacaq.

Mayaklar və zastavalar

Mayaklar, daha sonra xəritədə ağ ev ilə qırmızı kvadrat ilə qeyd olunan ən yaxın forposta getməyə imkan verən ara addımdır. Yuxarıda təsvir olunan müstəmləkə forpostları ilə qarışdırmayın. İçində qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyiniz bir yadplanetli olacaq. Forpostlar oyunçuya planeti tərk etmədən ticarət terminalına giriş imkanı verməsi baxımından faydalıdır. Yerli sakinlərlə ünsiyyət qurmaqla siz texnologiyalar və ya yad dildəki sözlər üçün yeni əlavə element alacaqsınız.

rəsədxanalar

Bu binalar qübbəli damın olması ilə asanlıqla tanınır. Rəsədxanalar sizi yaxınlıqdakı yadplanetlilərin maraq dairəsinə yönəldən binalardır (məsələn, yuxarıda təsvir olunan monolitlər). Rəsədxana ilə skan etmək imkanı əldə etmək üçün arifmetik problemi həll etməli olacaqsınız.

Siqnal skaneri vasitəsilə daxil olmaq mümkün olan rəsədxana.

ötürücü qüllələr

Transmissiya qüllələri ən yaxın sahibsiz ulduz gəmisinə işarə edir. Onlardan riyazi problemi həll etməklə rəsədxana kimi istifadə etmək olar.

Qülləni forpostdan necə ayırd etmək olar?

Təəssüf ki, No Man's Sky həm Transmissiya Qülləsi, həm də Outpost UI üçün eyni simvoldan istifadə edir. Tam olaraq hara uçduğunuzu görmək üçün kursoru ikonanın üzərinə aparın.

sığınacaq

Skaneri bu istiqamətdə istifadə edərək, sığınacaq və ya düşmüş modul tapacaqsınız.

Sığınacaqlar, adətən, yerli irqlə əlaqənizi artıracaq çox alətli planlar, əlavə eksozit parçaları və tədqiqat nümunələrindən ibarət kiçik daxmalardır.

ÇOX ƏHƏMİYYƏTLİ MƏLUMATLAR. Demək olar ki, həmişə sığınacaq yaxınlığında əlavə siqnal skaneri tapa bilərsiniz!

Modullar

Başlayanlar üçün təlimatda qeyd edildiyi kimi, modullar oyunçuya exosuit inventarındakı yuvaların sayını artırmağa imkan verir. Bu çox vacib bir maddədir! İnventarınızı hər dəfə təkmilləşdirdiyiniz zaman əvvəlki təkmilləşdirmədən 10.000 vahid çox ödəyirsiniz. Əlinizdə nağd pul varsa, əksər hallarda belə modulları tapmaq üçün siqnal skaneri seçilməlidir.

Mühafizəçiləri məğlub etmədim və yeni silah lazım olduğunu başa düşdüm. Digər oyunçuların sistemlərini gəzdi və yaxşı bir tüfəng tapdı.

İndi portalda planet sistemlərinin siyahısının yeddi səhifəsi var. Bunlardan yalnız bir səhifə mənim kəşflərimdir, qalanları isə yaddır. Təsadüfi sistemlər vasitəsilə sıçrayışlardan biri zamanı bir neçə tapşırığım qalaktikanın digər tərəfinə köçürüldü. Bu vəzifələrdən biri də əsas kompüterin arxividir. Əvvəlcə bir portal vasitəsilə uzaq bir stansiyaya göndərildim, sonra başqa bir sistemə əyilmə etdim və orada bir qar planetinə uçdum. Eyni zamanda, xarici torpaqlar, lakin o qədər də çox deyil - əgər yerli oyunçu hələ burada əyilməsə və heç vaxt etməyəcəksə. O zaman haqlı olaraq mənim planetim olacaq.

Dioksit yataqları aşkar edilmişdir. Köməkçilərin məsləhəti: mədən manipulyatorunun radiusunu azaltmaqla bir sahədən bir yarım yığın qazdım. Yadımdadır ki, şüşənin də şaxta kristalına ehtiyacı var. Vikiyə baxdım, haradan gəlir - xüsusi bitkilərdən, eynilə turşu və ulduz soğan kimi. Ərazidə heç kim yox idi və mən aşağı hündürlükdə gəmidə uçaraq yaşıl meyvələri olan hündür bitkilərə baxırdım. Tezliklə şaxtalı kristallarla bir təmizlik tapdım:

Kvest bazasını çoxdan sildim, amma nədənsə portalın siyahısında qaldı. Mən orada teleport düzəltməyə çalışdım - məni əvvəllər bazanın olduğu yerdə zəhərli planetə köçürdülər. Yaxşı, uçmaq lazım deyil. Orada bəzi daşların sadə deyil, dəniz ulduzu olduğunu gördüm:

Bazama qayıdaraq, digər insanların sistemlərinə səbəb olan vəzifələri yenidən başladım. Mən onları öz ərazimdə etməyi üstün tuturam.

Öyrənməyə başladı Kənd təsərrüfatı. Huck fermeri açıq-aydın mənimlə lağ etmək qərarına gəldi və mənə əvvəlcə ən pis qoxulu bitkini - koprite çiçəyini əkməyi məsləhət gördü.

Sonra daha yaxşıdır - şaxtalı kristallar verən bir şleyf əkdim. İndi onları başqa planetlərə izləmək lazım deyil.

Alim məni Korvax stansiyasına göndərdi. Onu üç gözətçi pilotsuz uçan aparat mühafizə edirdi. Sonra düşündüm ki, niyə birdən iki işi yerinə yetirməyək - stansiyaya və mühafizəçiləri öldürməyə. Tapşırığı dəyişdim, mühafizəçilər dərhal hücuma keçdilər, onları döyməyə başladılar. Yeni multi-alət və üç S təkmilləşdirilməsi ilə mühafizəçilər dəfələrlə daha sürətli düşməyə başladılar. Köpək hələ də eyni murdardır, baxmayaraq ki, onu öldürmək daha asandır.

Şəxsi güc sipərindən istifadə etməyi öyrəndim. Vikidə oxudum ki, onu yandırmaq üçün siçanın sağ düyməsini basıb saxlamaq lazımdır. Düyməni saxladığınız müddətcə qalxan aktivdir. Nədənsə bu oyunda yazılmayıb, mən bunu necə təxmin edim? Yenə də yerlərdə oyunun axmaq idarələri var.

Böyük yeriyən robot yenidən peyda oldu. İki pilotsuz təyyarəni öldürdükdən sonra tapşırığın hələ də sayılmadığını yoxladım. Siz robotu məğlub etməlisiniz. Müxtəlif yerlərdə atəş açmağa çalışıram - zərər ya gedir, ya da getmir. Qalxanı bərpa etmək üçün tez-tez binanın arxasında gizlənməli olursunuz. Radioaktiv fırtına başlayıb. Döyüşün ortasında gizlənmək üçün heç bir yer yoxdur, qalxanı tez-tez doldurmaq lazımdır. Zərər yalnız ayaqlara çatdı. Mühafizəçiyə daha yaxından baxanda gördüm ki, bir dizi üstə zirehi sınmışam, ikincidə yox. O, ikinci dizdən atəş açmağa başladı, bundan sonra faza dəyişdi və robot başqa məharətlə atəş açmağa başladı. Bundan sonra hara atsam da, ziyan heç yerə getmir. Güllələr sadəcə robotdan sıçrayır. Sursatım bitdi, amma binanın arxasına qaçdım və tez yenilərini düzəltdim. Fırtına sona çatdı və robot hələ də toxunulmaz idi.

Tək oyunçu oyunlarının öz üstünlükləri var - döyüşün ortasında fasilə verə və onu necə öldürəcəyinizi oxuya bilərsiniz. Və belə etdi. Vikilər və bələdçilər əladır. Burada deyilir ki, sıçrayan mərmiləri olmayan fərqli bir silah növündən istifadə etməlisiniz. Bu yaxınlarda sınaq üçün impulslu sürətli atəş silahı quraşdırdım, ona keçdim - indi işləyir. Doğrudur, o, çox tez boşalır, amma qorxulu deyil - həmişə binanın arxasına qaça və doldura bilərsiniz. Beləliklə, mən nəhəng bir robotu öldürdüm və beynini aldım. Nəhayət, tapşırıq tamamlandı.

Mübarizə bununla bitmədi. Digər oxşar robot və bir cüt dron peyda oldu. Uçan mühafizəçiləri öldürdüm ki, mane olmasın. Buraya niyə uçduğumu xatırladım - fabrikə girmək üçün. Robotdan dövrə vuraraq fabrikin qapısını sındıraraq içəri keçdi. Orada robot mənə çata bilmədi və hücumu dayandırdı. İlk robotdan qalan budur:

Visorda qamma otunun təmizlənməsini tapdım və hər ehtimala qarşı yığdım. Əkinçilik üçün mütləq faydalıdır.

Reseptlər siyahısında mən resurs çıxarmaq üçün avtonom bir maşın tapdım. Mən onu tikməyə cəhd etmək istəyirdim, amma bunun üçün 100 uran lazımdır. Böyük çöküntülər görmədim və adi daşlardan birdən bir neçə parçaya düşür. Əlli daş qazmağın uzun müddət olduğuna qərar verib, ulduz gəmisinə tərəf qaçdım. Yolda kiçik çınqıllarla rastlaşdım, adətən buna məhəl qoymurdum. Amma axır ki, onlardan az bir parça uran düşməyəcək. Əlli kiçik daş yığmaq böyük daşları yarım saat kəsməkdən qat-qat tezdir. Beləliklə, tez bir zamanda 100 uran aldım.

Mən bazaya qayıtdım, resurs kollektorunu böyük bir daşın üstünə qoymağa çalışdım - belə deyil. O da karbon kristallarını toplamaq istəmir. Resurs depoziti tələb edir. Göründüyü qədər faydalı deyil. Mən bütün ərazi vasitəsi ilə ən yaxın mis yatağına gəldim (yaxşı ki, onu əvvəllər qazmamışdım) və ora qoydum. İşləyir, yavaş-yavaş doldurulur. İndi misə ehtiyacınız olanda sadəcə kollektora gəlib bir yığın mis götürə bilərsiniz. Rahat olmalıdır, lakin karbon və ya ferrit daha tez-tez lazımdır.

Beləliklə, mən müxtəlif planetlərdə bazalar qurmaq, orada kollektorlara təlimat vermək və sonra sadəcə bazalar arasında teleportasiya etmək və resurslar toplamaq fikri ilə gəldim. Bəs kəşfiyyat və səyahət haqqında nə demək olar? Hansı gün eyni planetlərdə oturdum və yeni sistemlər kəşf etmədim. Yeganə istisna qar planetidir. Xeyr, o qədər də maraqlı deyil, mən kütləvi kolleksiyaçı ideyasından imtina etdim.

İnventarınızı ağıllı şəkildə idarə etməyə qərar verdikdən sonra inventar tutumunuzu artırmaq əsas prioritetlərinizdən biri olacaqdır. Bunu təşkil etmək ilk baxışdan göründüyü qədər asan deyil. Ancaq nə və niyə etdiyinizi aydın başa düşsəniz, bu məsələni böyük problemlər olmadan həll etmək olar. Bunun üçün biz sizin üçün dəyərli məlumatlar toplamağa çalışdıq və faydalı məsləhətlər exosuit və multitoolunuzun tutumunu necə tez artırmaq barədə.

İnventar necə təşkil edilir, onun maksimum ölçüləri nədir

Ətraflı izahata başlamazdan əvvəl birini qeyd etmək lazımdır mühüm məqam: Yeni gəmi və ya çoxalətli alət alarkən, onu satın almamışdan əvvəl həmişə inventarınızın içindəkiləri yenisinə köçürün. Bu, yalnız multitool və gəmiyə aiddir, çünki siz yeni ekzozyum ala bilməyəcəksiniz. Çalışın bu mühüm anı daima beyninizdə saxlamağa çalışın, əks halda bir gün yadplanetli ilə gəmi mübadiləsi edə bilərsiniz və o, bütün yaxşılığınızla götürüb uçub gedəcək.

Ulduz gəmisi, kostyum və multitool üçün inventarda mümkün olan maksimum slot sayı:

  • Gəmi - 48 yuva;
  • Gəmi texnologiyaları - 8 yuva;
  • Multitool - 24 yuva;
  • Exosuit - 48 yuva;
  • Exosuit-in yük bölməsi - 48 yuva;
  • Exosuit Texnologiya Bölməsi - 48 yuva.

Exosuit inventar haqqında bir az daha danışmağa dəyər. Normal kostyum inventarının ixtiyarınızda 48-ə qədər yuvası olsa da (adətən başlanğıcda 24), onun həm də yük bölməsi və texnoloji bölməsi var.

Yük bölməsi eyni resursları bir qrupda qruplaşdırmaqla təchizatlarınızı saxlamağa imkan verir. Buna görə də, ilk növbədə, yük hissəsinin tutumunu artırmaq məntiqlidir. Baxmayaraq ki, bunun üçün yeni yuvalar əlavə etmək daha baha başa gəlir.

Texnologiya bölməsi yalnız texnologiyaları saxlamağa imkan verir. Müvafiq olaraq, onu mümkün qədər təkmilləşdirmək və bütün müxtəlif exosuit texnologiyalarınızı orada saxlamaq yaxşıdır.

Qeyd etmək lazım olan daha bir texnoloji məqam ondan ibarətdir ki, siz eyni tipli texnikaları bir-birinizin yanında yerləşdirdiyiniz zaman texnoloji səmərəlilik üçün kiçik bir bonus əldə edirsiniz.

Exosuit inventar tutumunu necə artırmaq olar

Kostyumun inventarındakı yerin miqdarını artırmağın yalnız iki yolu var: təkmilləşdirmə almaq və ya birini tapmaq.

Exosuit inventarında yer necə almaq olar

Təkmilləşdirmələri almaq, şübhəsiz ki, daha asan seçimdir. Ən azından əvvəlcə. Təkmilləşdirmə almaq üçün kosmik stansiyaya gedin və stansiyanın girişindən baxıldığında solda yerləşən tacirə gedin.


Təkmilləşdirmələri ala biləcəyiniz yer bu tacirin düz arxasındadır. Onun arxasındakı mavi holoqramdan istifadə etməlisiniz. O, otağın sonundakı kiçik bir küncdədir.

Aldığınız ilk təkmilləşdirmə, exosuitinizin normal inventarına aiddirsə, sizə 5000 vahidə başa gələcək. Hər dəfə onun qiyməti ikiqat artacaq və hər dəfə yalnız bir slot ala bilərsiniz. Bütün təkmilləşdirmələri almağa hələ vaxtımız yoxdur, buna görə də qiymətin ikiqat olacağını 100% zəmanətlə deyə bilmərik. hər biri dəfə, lakin burada əsas çətinlik ondan ibarətdir ki, 83.886.075.000 (83-dən çox) xərcləməli olacaqsınız. milyard vahidlər).

Prinsipcə, əlbəttə ki, mənimsəmədiyiniz halda ən yüksək dərəcə Sizə izah etdiyimiz peşəkarlıq üsulları , bütün təkmilləşdirmələri satın almaq olduqca çətin bir iş kimi görünür. Və bu, sadəcə bir exosuit-in müntəzəm inventarının tutumunun artırılmasının dəyəridir. 48 yük bölməsi yuvası və texnoloji avadanlıq istisna olmaqla!

Exosuit inventar təkmilləşdirmələrini necə tapmaq olar

Əgər kifayət qədər pulunuz yoxdursa və çox güman ki, olmayacaqsınızsa, Qalaktikada səyahətləriniz zamanı kostyumunuzun inventarında təkmilləşdirmələr tapa bilərsiniz.

Metodun özü NÖVBƏTİ yeniləmədən əvvəl olduğu kimi qalır, lakin əziz məqsədə çatmaq bir qədər çətinləşdi. Planetin səthində Kapsul (Drop Pod) adlı bir quruluş tapmalı olacaqsınız. Bu, kiçik, insandan bir qədər böyük, içərisində ekzozunun inventarlaşdırılması üçün təkmilləşdirilmiş bir kapsuldur.

Çətinlik ondan ibarətdir ki, inventarın təkmilləşdirilməsinə giriş əldə etmək üçün Kapsulun bir neçə zədələnmiş komponentini təmir etməli olacaqsınız. Və onlar üçün, bir qayda olaraq, bir neçə nadir resurs lazımdır. Biz adətən Kapsulun məzmununa daxil olmaq üçün lazım olan aşağıdakı materiallara rast gəlirdik:

  • Antimaddə (Antimatter);
  • İonlaşdırılmış kobalt (ionlaşdırılmış kobalt);
  • natrium nitrat (natrium nitrat);
  • oksigen (oksigen);
  • Xromatik metal (xromatik metal);
  • Deuterium (Deuterium).

Prinsipcə, sadalanan resursların hamısını tapmaq olar, ancaq cəhd etməlisiniz. Oksigen və natrium müvafiq olaraq qırmızı və narıncı parlayan bitkilərdən əldə edilə bilər (nitrat almaq üçün natriumu təmizləyin). İonlaşdırılmış kobalt əldə etmək üçün ona kobalt yükləyərək prosessordan da istifadə etmək lazımdır. Bunu əksər təbii mağaralarda tapılan qısa sütunlardan əldə edə bilərsiniz.

Ən çətini antimaddə əldə etməkdir, lakin biz bu barədə artıq bələdçimizdə ətraflı danışmışıq, ona görə də bu mövzu haqqında daha ətraflı orada oxuya bilərsiniz. Deyterium əldə etmək də asan deyil, lakin onu hər hansı katalizatorla birlikdə dihidrogen (Di-hidrogen) daxil etməklə təmizləyicidə (daimi, sizin bazanızda olan, daşınan deyil) yaratmaq olar.

Bir sözlə, exosuit inventar tutumunuzu artırmaq üçün ən yaxşı seçiminiz hər səfərdə satın almaqdır kosmik stansiya onun üçün pul yüksəltmək üçün və sonra onların dəyəri çox yüksək olduqda (və ya elementar satın alma dəyəri lazımi maddələrin ümumi qiymətindən yüksək olduqda) Kapsullara başlayın.

Bir gəmidə inventar tutumunu necə artırmaq olar

Bildiyimizə görə NÖVBƏTİ yeniləmədə hazırda konkret gəminin tutumunu artırmaq üçün heç bir yol yoxdur. Lakin siz sadəcə olaraq yeni, daha böyük gəmi almaqla təchizatlarınızı saxlamaq üçün mövcud yeri genişləndirə bilərsiniz. Səyahətinizdə rastlaşdığınız istənilən ulduz gəmisi, istər kosmik stansiyada, istərsə də atmosferin hansısa maraq nöqtəsində, kifayət qədər vəsaitiniz varsa və bu sektorda dominant yarışdırsa, oyundaxili NPC-dən alına bilər.

Oyunda hələ də sınıq gəmilər var, lakin onların tutumunun indiki gəminizdən daha çox olacağına zəmanət yoxdur. Məlum oldu ki, bu, heç bir uduş zəmanəti olmayan lotereyadır. Bundan əlavə, təmir üçün əlavə olaraq xeyli miqdarda vəsait sərf etməli olacaqsınız.

İnanırıq ki, əgər belə bir gəmi ilə rastlaşsanız, o zaman onu həmişə yoxlamalısınız, bəlkə bəxtiniz gətirər. Ancaq gəmi tutumunda həqiqətən zəmanətli artım istəyirsinizsə, özünüzə daha geniş bir ulduz gəmisi alın.

Multitool inventarının tutumunu necə artırmaq olar

Multitool inventarının tutumunun artırılması gəminin tutumunun artırılması kimi işləyir - siz onsuz da mövcud olanı daha geniş edə bilməzsiniz, lakin hər zaman özünüzə yenisini tapa bilərsiniz.


Bu bir neçə ilə edilə bilər fərqli yollar. Onlardan ən etibarlısı sadəcə kosmik stansiyada yeni multi-alət almaqdır. Bunu etmək üçün onun üçün təkmilləşdirmələr satan tacirə gedin və yanındakı qırmızı qutuya baxın. Orada siz ala biləcəyiniz yeni multi-alətlər tapa bilərsiniz.

Siz həmçinin Vy'keen irqinin nümayəndələri ilə danışa bilərsiniz və vaxtaşırı onlardan biri sizə multitoolunuzu yoxlamağı təklif edəcək. Qoy bunu etsin və o, sizə təkmilləşdirmə təklif edəcək. O, adətən sizdən onun bir neçə hissəsini düzəltməyinizi tələb edəcək, lakin çox vaxt o, sadəcə olaraq sizdə olanı təkmilləşdirəcək.

Nəhayət, planetlərin səthində qəribə binalar var, onların içərisində bir neçə NPC və bir tacir tapa bilərsiniz. Kiçik binanın bir ucunda, kabinetdə divardan asılmış çoxlu alət var, onu istəsəniz, özünüzə əlavə olaraq ala bilərsiniz.

Hello Games studiyasının məşhur oyunu bir vaxtlar çox səs-küy yaratdı, yalnız bir neçə həftə ərzində yox oldu. Oyunçuların gözündə birtəhər reabilitasiya etmək üçün tərtibatçılar iki böyük yeniləmə buraxdılar. Onlar nədir - rəyimizdə oxuyun!

No Man's Sky, oyun sənayesinin inkişafındakı ən son tendensiyalar işığında çox açıq bir oyundur. Özünüz üçün necə ad qazana biləcəyinizi və sıfırdan çoxlu pul qazana biləcəyinizi aydın şəkildə göstərdi. Cəmi bir neçə treyler və həyəcanlı oyunçu zehni ilə "indiyə qədər hazırlanmış ən böyük oyuna" toxunmaq üçün istənilən qiyməti ödəməyə hazırdır.

Nəticə bir az proqnozlaşdırıla bilər: əslində oyun tam uğursuz oldu və tez bir zamanda başa çatdı və tərtibatçılar onların nüfuzunu məhv etdilər. Bəlkə də məhz sonuncunu düzəltmək üçün Hello Games daha çox yeni oyun hazırlamır. Bu hüququ bərpa etmək üçün ilk yaradılışlarını ağıllarına gətirməlidirlər.

Oyun rejimləri

Əvvəla, tərtibatçılar, cavabları əvvəldən özlərini təklif edən, lakin oyunun buraxılışında nəzərə alınmayan əsas suallarla məşğul olmaq qərarına gəldilər.

Foundation Update adlanan ilk yeniləmə No Man's Sky-a Minecraft tipli oyun rejimlərini təqdim etdi: Standart, Yaradıcı və Sağ qalma.

Standart rejimdə hər şey aydındır: bu, digər ikisinin elementlərini ehtiva edən standart rejimdir.

Yaradıcılıqda oyunçunun təhlükəsizliyi və oyunun sərt hədləri haqqında düşünməyə ehtiyac yoxdur, bu, təsadüfi oyunçulara, eləcə də əlavə yayındıran mexanika ilə mürəkkəb olmayan kəşfiyyat təcrübəsini yüksək qiymətləndirənlərə uyğun olacaq.

Sağ qalma, bəlkə də ən maraqlı rejimdir. Bu, yeni planetlərin tədqiqini çətinləşdirir, onların üzərində qalma şərtlərini həqiqətən çətinləşdirir.

Yüksək temperatur, qoruyucu kostyumun içindən yanan turşu yağışı, aqressiv canlılar - bütün bunlar kosmik tədqiqatçının həyatını çətinləşdirir və buna görə oyunu daha mənalı edir.

Həqiqi hardkor həvəskarları üçün Pathfinder Update daimi ölüm rejiminə malikdir: əgər xarakter ölürsə, oyun əvvəldən başlayır. Sağ qalma formatı ilə birlikdə No Man's Sky-ı əsl problemə çevirir.

planet texnologiyası

No Man's Sky üçün ikinci yeniləmə olan Pathfinder Update-in əsas məqamı xüsusi planetar nəqliyyat vasitələrinin təqdim edilməsi idi. Əvvəllər oyunçuların araşdırmaq məcburiyyətində qaldıqları yer dünya piyada və ya bir ulduz gəmisində daimi uçuşlar etmək, indi bir kompromis variant var - Exocraft texnikası.

Ümumilikdə planetar nəqliyyatın 3 modeli var. Onlar tutma ölçüsü və açıqlığı ilə fərqlənirlər. Sürətli və çevik Nomad nadir resurslar üçün qısa reydlər üçün mükəmməldir, "orta" Roamer tədqiqatçının gündəlik həyatı üçün hazırlanmışdır və nəhəng Koloss, çox sürətli hərəkət etməsə də, tonlarla qiymətli əşyaları daşımağa imkan verir. tapır.

Ulduz gəmisi ilə müqayisədə bu nəqliyyatın əsas üstünlüyü kokpitdə olarkən resursları toplamaq qabiliyyətidir. Hər üç maşın toplama avadanlığı ilə təchiz olunub və onlar həm də xarici təsirlərdən yaxşı qoruyurlar.

Baza binası

Orijinal No Man's Sky oyununu oynayarkən, bir çox istifadəçi oyun prosesinin oyunçunu heç bir şəkildə müəyyən bir yerə bağlamadığından şikayətləndi. Xarakterin evi yoxdur, onu oyuna bağlayan qayıtmağa yer yoxdur. No Man's Sky-dakı məkan həqiqətən oyunçu üçün yad və iyrənc idi.

Vəqf Yeniləməsinin buraxılması ilə bir şey dəyişdi. İndi oyunçular istənilən planetdə öz bazalarını qura bilərlər. Bina sistemi çox çevikdir və bir çox otaq və müxtəlif dizayn elementləri ilə çox səviyyəli bir bina yaratmağa imkan verir.

Bəzən tərk edilmiş bazalar planetlərin ətrafında səyahət edərkən tapıla bilər və modulları yanacaq doldurmaq və ehtiyatları saxlamaq üçün quruluş postları kimi istifadə olunur. İstəsəniz, ən yaxın kosmik stansiyaya teleport quraraq bazanı mərkəzə çevirə bilərsiniz.

Baza ehtiyacı aradan qalxan kimi, bir neçə kliklə məhv edilə bilər və bütün xərclənmiş resursları geri qaytara bilər. Çox rahat!

Yenilənmiş qrafika

Oyunun bütün platformalardakı buraxılış versiyası təxminən eyni görünürdü və hətta konsollarda da No Man's Sky açıq şəkildə qrafikası ilə heyran qalmadı.

Foundation Update-in buraxılması ilə oyunda Motion Blur effekti meydana çıxdı ki, bu da sözün əsl mənasında bir çox qüsurları ləkələdi və onları daha az nəzərə çarpdı. Effektiv TAA anti-aliasing də var idi ki, bu da oyunu bir çox zəhlətökən "nərdivanlardan" xilas etdi.

Daha sonra Hello Games qrafikanın təkmilləşdirilməsi üzərində işləməyə davam edəcəyinə söz verdi və cəmiyyətin gözləntilərinin əksinə olaraq yalan danışmadı. Pathfinder Update-də onlar demək olar ki, bütün dokuları yeniləyiblər.

Eyni zamanda, oyun miqyasda daha yaxşı görünməyə başladı və uğuru möhkəmləndirmək üçün tərtibatçılar obyektlərin daha real kölgə salması üçün HBAO-nu oyuna “burdular”. Digər emaldan sonrakı effektlər də ortaya çıxdı: rəng korreksiyası, günəş şüaları, HDR dəstəyi və digərləri.

PlayStation 4 Pro sahibləri də kənarda qalmır. Onların zövqü üçün tərtibatçılar xüsusi bir yeniləmə buraxdılar. Beləliklə, indi No Man's Sky 4K-da oynana bilər.

Bu zəhmətkeş iş sayəsində No Man's Sky tamamilə fərqli görünüş qazandı və nəhayət oyunçuların ilk treylerlərdə gördüklərinə bənzəməyə başladı.

Bitkilərin yetişdirilməsi və yenilənmiş resurs toplanması

No Man's Sky üçün Foundation Update-də ortaya çıxan əsaslar haqqında söhbətə davam edərək, başqa bir faydalı xüsusiyyəti qeyd edə bilərik: bitki yetişdirmək. Nadir flora növlərinin uzağa getməməsi üçün otaqlardan birini istixanaya çevirmək olar.

Eyni zamanda, oyuna 10 yeni bitki növü əlavə edildi. Onların hamısı sənətkarlıq üçün resursları təmin edir.

Və burada ən "dadlı" şey, hətta oyunçunun evdə resurslar əldə edə bilməsi deyil, hətta iqlimə görə planetdə tapılmayan bitkilərin istixanada yetişdirilə bilməsidir!

Bununla yanaşı, xüsusi montajçılar da əlavə edildi avtomatik rejim depozitlərdən resursları toplayıb ən yaxın bazaya köçürə bilər. Bu, əkinçiliyi xeyli asanlaşdırır və planetlərin tədqiqi prosesini əvvəlki kimi təkrar etmir.

Steam Workshop dəstəyi

PC-də No Man's Sky oyunçularının öz bazalarını yükləmək üçün Steam Workshop-dan istifadə etmək imkanı var. İstənilən vaxt dizaynlardan birini yükləyə və bütün elementlərini qurmaq üçün lazımi miqdarda resurs verərək onu oyununuzda istifadə edə bilərsiniz.

Ən əsası, bu xüsusiyyət oyunu əsaslarla sınamaq istəyən, lakin təkbaşına tikintiyə vaxt sərf etmək istəməyənlərə müraciət edəcəkdir.

Gələcəkdə Hello Games xüsusi modifikasiyalar vasitəsilə yeni qarşılıqlı əlaqə seçimləri əlavə edəcək. Bunun nə olacağını bilmək maraqlıdır.

Daha çox müxtəliflik!

Buraxılış zamanı No Man's Sky-ın əsas problemi müxtəlifliyin tam olmaması idi. Oyunun planetlərin tamamilə təsadüfi nəslini təmin etməsinə baxmayaraq, onların məzmunu, eləcə də bütövlükdə kosmosun məzmunu eyni tipdə idi, buna görə də oyun rekord müddətdə cansıxıcı oldu. Burada belə bir paradoks var.

Hər iki yeniləmə, Foundation və Pathfinder, demək olar ki, hər bir sahədə seçimlərin çeşidini xeyli genişləndirdi. Birincisi, ən çox tapıla bilən daha çox müxtəlif resurs və maddələr var müxtəlif künclər qalaktikalar.

İkincisi, müxtəlif çeşidli mallar təqdim edən yeni tacirlər meydana çıxdı. Bir dəfə oyunda ticarət az və ya çox mənalı oldu. Əvvəllər bu, nəyin bahasına olursa olsun, sadəcə olaraq, artıq resursların “boşaldılması” idi, bu da oyunu darıxdırıcı edirdi.

Üçüncüsü, ulduz gəmilərinin ixtisasları meydana çıxdı, buna görə də indi hər bir oyunçu öz oyun tərzinə uyğun olanı seçə biləcək. Yüngül tıxaclar, geniş ulamalar, yüksək texnologiyalı tədqiqat gəmiləri və universal servislər - bunların hamısı oyunu bir utancaq addımla ideala yaxınlaşdırdı.

Dördüncüsü, oyundakı çox alət də dörd sinfə bölünür: tapançalar, tüfənglər, eksperimental nümunələr və yadplanetli avadanlıqlar. Onlar modulların tutumuna və məqbul təkmilləşdirmələrin çeşidinə görə fərqlənirlər.

Böyük və kiçik

Əslində, bunlar Foundation və Pathfinder yeniləmələrinin No Man's Sky-a gətirdiyi ən diqqətəlayiq dəyişikliklərdir. Əslində onların sayı daha çoxdur. Məsələn, oyunçular nəhayət bir Star Freighter Truck almaqla birdən çox Ulduz gəmisinə sahib ola bilirlər. Bir çox UI problemləri düzəldildi, yeni texnologiyalar əlavə edildi, yadplanetlilərlə qarşılaşmalar, qısayol menyusu, foto rejimi…

Bir sözlə, Hello Games biznesə gözlənilmədən ciddi yanaşması ilə bizi təəccübləndirdi. Orijinal oyun bu konfiqurasiyada çıxsaydı, o zaman hesab çox fərqli olardı.

Şübhəsiz ki, Sean Murray-ın çoxsaylı müsahibələrində həvəslə danışdığı treylerlərdə bizə göstərilən ideala yaxınlaşdıran oyunda edilə biləcək çox şey var. Ümid edək ki, bu yeniləmələr No Man's Sky-ı daha çox şeyə çevirəcək.

Əgər No Man's Sky əvvəlcə Foundation və Pathfinder yeniləmələrinin buraxılmasından sonra qarşımızda göründüyü kimi çıxsaydı, onda biz ona 7.0 reytinq verərdik. Gələcəkdə, əgər tərtibatçılar həqiqətən oyunu ağlına gətirsələr, mütləq yazacağıq yeni baxış Və sizə yeni reytinq verəcəyik!

ZƏNG

Bu xəbəri sizdən əvvəl oxuyanlar var.
Ən son məqalələri əldə etmək üçün abunə olun.
E-poçt
ad
soyad
“Zəng”i necə oxumaq istərdiniz
Spam yoxdur