ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nejnovějších článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak by se vám líbilo číst Zvonek
Žádný spam

Úkoly Warrior Guild jsou v silném konfliktu s misemi z komunity Thieves' Community. Jejich aktivity se brzy stanou vůči sobě nepřátelskými. Proto nemá smysl dělat kariéru v obou cechách najednou. Mnoho úkolů bude nepřístupných, protože jste již jednali na opačné straně konfliktu. Zdálo by se, že pro zloděje je zcela přirozené hrát na dvě strany, ale jsou zde mechanická omezení: hrát můžete, ale mnoho akcí se prostě neobjeví na dosah.
Cech válečníků hluboce dodržuje zákony a vy budete pravidelně muset pomáhat místním strážcům a lordům. Ale s tím vším se na jeho vrcholu usadilo něco zvláštního ...

Hodnost, vlastnosti, dovednosti, jiné:

1. Učednická síla 30
Výdrž 30 Jedna dovednost 10
2. Journeyman Síla 30
Výdrž 30 Jedna dovednost 20
3. Síla šermíře 30
Výdrž 30 Jedna dovednost 30 a dvě další po 5
4. Síla chrániče 30
Výdrž 30 Jedna dovednost 40 a dvě další po 10
5. Síla obránce 31
Vytrvalost 31 Jedna dovednost 50 a dvě další po 15
6. Síla strážce 32
Výdrž 32 Jedna dovednost 60 a dvě další po 20
7. Síla strážce 33
Výdrž 33 Jedna dovednost 70 a dvě další po 25
8. Šampion Síla 34
Výdrž 34 Jedna dovednost 80 a dvě další 30
9. Mistrovská síla 35
Výdrž 35 Jedna dovednost 90 a dvě další 35 každá Potřeba zabít Solid Heart

Ohnivý oko Eydis
Náčelník balmorské pobočky cechu nejprve nabídne zničení ... jeskynních krys v domě Draraina Telase. Drarain vám řekne, že má krysu v ložnici a další dvě v podkroví, a dá klíč od podkroví. Vypořádat se s nimi není snadný úkol.
Dále byste se měli postarat o dva zloděje vajec. Krádeže se ujali jistý Sevilo Otan a Dainila Valas, propuštění kopači vajec. Jsou v dole a napadnou vás jako první; nesnažte se zaútočit na první horníky, které potkáte.
Čtyři telvanští agenti organizují krádeže a únosy v ebenových dolech Caldery. Špióni jsou Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan a Alveleg. Skrývají se v kopcích poblíž dolů.
Dalším úkolem je vzít knihu od Sottilde z klubu South Wall. Sottilda je členkou zlodějské guildy (tady je slíbený konflikt) a pokud ji zabijete, tak už nebudete členkou zlodějské guildy. Zloděj však může Sottilde přesvědčit, aby mu knihu předala. Zajímalo by mě, jaké jsou záležitosti cechu válečníků s bratrstvem Kammon Tong, ke kterému, jak cech zlodějů ví, Sottilde patří?
Bojovníky stejně jako kouzelníky znepokojuje problém zlomyslných neplatičů členských příspěvků: majitelka klubu Helviana Desel dluží cechu dvě stě coinů. Můžete ji přesvědčit, aby dala peníze v naturáliích. Zajímavé je, že Persius Mercius, šéf cechu v Ald-Rune, věří, že žádný dluh nebyl, a přesvědčí vás, abyste za něj zaplatili peníze.
Poctivá objednávka na hlavu, skoro jako nájemný zabiják! Cílem je ork Dura gra-Bol z Balmory. Je obviněn z vraždy a oni se bojí vzít stráže...
Jako ochránce budete muset prozkoumat daedrické ruiny pro vévodu Vedama Drena. Orkové jsou v troskách. Než si opásáte bedra a vrhnete se na protivníky, promluvte si s Alofem na farmě severovýchodně od Pelagiadu: řekne vám, že orkové šplhají z Ashunartes, daedrických ruin na severozápadě. Tak jak to je. Orkové mají mimochodem velmi slušné a drahé vybavení.
Skupina pašeráků Dovres Vereti z Manammu zešílela. V zájmu pořádku a zákonnosti musí být jejich vůdce zlikvidován – a spolu s ním s největší pravděpodobností bude muset být rozsekán k smrti i značný počet jeho společníků (pokud nejste mistrem tajných vražd).
V kryptě Sarano (na kopci jihovýchodně od Moonmoth Fort poblíž jezera Amaya) začal hlad. Zabít. Mimochodem, někdo zamkl malé zvíře zámkem úrovně 10.

Lorbumol gro-Aglach
Šéf cechu ve Vivec žádá, aby přinesl prsten Nara gro-Shagramfa, který ho údajně přinesl bratrům Ienithům. Bratry najdete v oblasti náměstí Hlaalu.
Další misí je umlčet Argoniana, Tongue-Toad, v Potted Rat Inn, Ald-Rune. Pokud si promluvíte s Zhaboyazykiy, bude velmi překvapen, že, jak se ukázalo, jeho život někomu překáží. Požádá vás, abyste ho pustili a oznámili, že uprchl (a Persius Mercius z větve cechu Ald-Rune bude souhlasit, že to dobrý nápad). Můžete to udělat, nebo ho můžete zabít.
S Khajiit Dro-Sakharem je vše jednodušší: je to obviněný zločinec a musí být bezpodmínečně zabit. Žije ve čtvrti St. Olms ve Vivecu.
O problém s neplacením poplatků se tedy postaral Lorbumol. Dlužníkem je Liriel Stoine z Potted Rat Inn v Ald-Rune. Tenhle dluží až 2000 septimů. Zajímavé ale je, že Persius Mercius opět považuje dluh za chybný a tvrdí, že peníze nedlužila vůbec ona, ale její bratr, který se nedávno nechal zabít. A nyní jeho dluhy visely na jeho sestře. Liriel tuto verzi potvrzuje.
Můžete najít tělo bratra - zemřel v Mallapy, v kopcích severovýchodně od Gnaar Mok - a získat peníze od zesnulého, bez ohledu na to, jak divné to může vypadat. A můžete...no, rozumíte.
A nyní Lorbumol nařizuje vypořádat se s Adraria Vandation z vládních budov v Seyda Nin. Je to čím dál tím divnější... Můžete samozřejmě opět běžet pro radu do Persie a on vám poradí, abyste neposlouchali. I když vám to zabrání v provádění dalších misí Lorbumol, možná je to tak nejlepší?
Posledním úkolem od Lorbumolu je zabít rychtáře (soudce) Rufinius Alley. Náš drahý ork dokonce přestal skrývat svou odpornou podstatu. Studna...

Grundi ze Sadrit Mora
Jeho prvním úkolem je pomoci jisté Larienne Maerině vyčistit trosky trpaslíků v Nchurdamz od nekromantů, kteří se tam usadili. Hlavní je nezaměnit cíl se sousedními ruinami zvanými Nchardumts. Co si vzít od trpaslíků...
Jak se ukázalo, Larienna (toto je její tábor poblíž ruin) loví Daedrotha jménem Hrelvesuu. Kromě Daedrothů je tam spousta gnome robotů. Samotná Larienne vám ve vaší práci docela dobře pomůže.
Dalším cílem je důl Dissapla, zakázka klienta Novor Dretan. Je to blízko pevnosti temných elfů Falensarano, západně od Tel Arunnu (nezapomeňte požádat Grundiho, aby označil tuto pevnost na mapě). V dole se rozběhli nixobakové, napadli horníky a nedávno sežrali léčitele. Sežraného léčitele však lze ještě zachránit, pokud si pospíšíte. Novor od sebe přidá odměnu v podobě určitého množství surového skleněného činidla.
V Berwenově obchodě v Tel More uvízl na půdě přikrčený korpus. Zabíjejte, abyste netrpěli.
Poblíž Vos řádí jistý Rels Tenim. Už tam však není – jeho stopu lze nalézt mezi popelavým lidem z Ahemmuzy. Zeptejte se tam všech a řeknou vám, že Rels odjel na ostrůvek Shallit, jihovýchodně od Ald Daedroth. Abyste ho ale našli, nestačí najít ostrov: musíte také najít jeho úkryt (to je mnohem snazší pomocí levitace).
Nelakar potřebuje doručit náklad do jeskyní Dunirai, jihovýchodně od brány duchů. Bohužel, toto místo není na mapě uvedeno, budete muset hledat. Pokud najdete vchod do jeskyní, Nelakarův oheň a jeho lidé budou snadno rozpoznatelní.
Escort Sondaal. Normální bezpečnostní mise prováděná v Telaseru (mezi Suranem a stanicí kleští v Molag Maar). Paní se po tomto místě bude dlouho toulat a něco tam prozkoumávat, tak se jí pokuste zahnat komáry.
Další příkaz k vyřazení - tentokrát Engaera z Tel Naga. Zde je však třeba být opatrný, aby si Telvanni nerozhněval. Obyvatelé věže, ve které se Engaer ukrývá, budou nešťastní, když se do nich nezdvořile vloupete. Doporučuje se jednat neviditelně.
Takový hrdina se pravděpodobně nebude starat o to, aby vrátil sedm zlatých vajec z legendy do běžného života? To si myslí Grundy. Musíte je hledat v dwemerských ruinách Mzuleft (viz úkoly cechu kouzelníků). Mějte na paměti jen jednu jednoduchou věc: tato vejce jsou opravdu zlatá, což znamená, že jsou velmi těžká (30 liber každé). Ujistěte se, že máte dostatek místa.

Siering Hard Heart
Po dosažení osmého schodu se vám věnuje samotný šéf cechu. Má pro vás jen dva úkoly, ale co! První z nich je zabít tři šéfy Thieves Guild (Helenda v klubu Dirty Muriel, Habashi v Balmora v klubu South Wall a Egoth v Kryse v hrnci, Ald-Rune). Toto opatření vyvolá hluboký nesouhlas nejen zlodějů, ale i zákona!
Konečně jeho druhým úkolem je vypořádat se se samotnou hlavou zlodějů. Jima Stacyho najdete v knihkupectví Xininy Fralinyi, Vivec, Foreign Quarter.
Pokud chcete Sjoeringa zabít později a zaujmout jeho místo, můžete tento úkol přeskočit.

Persius Mercius
Nekromanti z Vasy zkřížili cestu úřadům. Jejich doupě musí být... ​​uklizeno. Vas se nachází v blízkosti Shigorad, v severním souostroví. Ulina Genim (na jejíž žádost se cech ujal) se s vámi setká v doupěti a vstoupí s vámi do něj. Je tu samozřejmě hromada nemrtvých a také Dremora a Necromancer.
Dále byste měli chytit vraha Nerera Benerana. Je ve městě Sargon severně od Maar Gan a je velmi dobře vyzbrojen.
Avon Oran ze Suranu má potíže s bandity. Bandité hnízdí v saturanských jeskyních severovýchodně od města.
Dangor z dolů Elite-Pal potřebuje doručit cenný náklad. Na cestě, pokud si přejete, můžete privatizovat trochu ebenu.
Konečně nastal čas zamyslet se nad jejich bývalými zaměstnavateli – Lorbumolem a Eidisem. Něco bolestivě zadávali krvežíznivé úkoly (pamatujete na příběhy s dlužníky a Argonianem? Další otázkou je lepší Persius sám...). Persie nařídí je odstranit.
A konečně je řada na Hardheartovi samotném: je to on, kdo stojí za vlivem Kammona Tonga na cech. Je to impozantní protivník a Persius Mercius vás před bitvou vyzbrojí ze svého vlastního arzenálu. Všimněte si, že Hardheart nemůže být napaden jako první, pokud nechcete bojovat s celou gildou; musíte ho vyprovokovat k útoku.

Připojujeme se k kouzelníkům ve městě Balmora.

Ayiřiny questy.
Úkol 1: Přineste houby.
Jmenovitě: russula světélkující, koprinus fialový, búcháčův a hypha facia. Mimochodem, jsou to opravdu dobré houby.
Takto vypadají:

To vše roste v kopcích jihozápadně od Balmory.

Úkol 2: Uklouzněte falešný kámen duše.
Je to základní: stačí položit kamínek na Galbedirův stůl spolu s ostatními.

Úkol 3: Přineste květiny. Jmenovitě: kanet zlatý, okvětní lístky kamínku, prašník vrby a vřes. Portréty hledaných rostlin:

Jděte přes most na jihovýchod města a najděte je.

Úkol 4: Přineste hliněný talíř.
Obchodník bydlí vedle.

Úkol 5: Najděte Ayiřiny papíry.
Papíry jsou pod skříní v ložnici a v sáčku na činidla v prvním patře.

Úkol 6: Magnusova hůl.
Po dosažení šesté pozice vám Ayira poví o Magnusově hůli. To ani není úkol jako takový, ale jednoduše užitečná informace. Personál leží v jeskyni Assu, která je na svahu hory Kand severozápadně od Molag Mar, na jihovýchodním konci ostrova. Bitva v jeskyni bude vážná: Daedra, atronachové, dva mágové. Jedna z nich je na úrovni 20 a nese zaměstnance, které hledáte. Magnusova hůl kromě toho, že je slušnou zbraní, pohlcuje magii a regeneruje vaše zdraví.

Úkol 7: Ring of the Sorcerer.
Prstenec žije v jeskyni Ashirbadon, na ostrově východně od ruin Bal Fell, přímo východně od Vivecu. Jeskyně je docela malá, ale atronachové, Dremora, Daedroth a kouzelníci si zaslouží veškerou úctu. Prsten nosí Vindamea Dretan. V ringu - odraz magie a posílení rychlosti.

Úkoly od Ranis Atris

Úkol 1: Naverbujte Llarera Berelotha.
To vyžaduje značnou schopnost řeči, jinak bude muset být Llarer zabit. Jděte do Sulipundu, nachází se severně od pevnosti Marandas.

Úkol 2: Vezměte peníze od Manwe z Punabi.
Dluží cechu 2000 Septimů. Stejně tak: pokud ji nepřesvědčíte, budete ji muset zabít. Žije poblíž Llarer. Na 70 reputace ji přesvědčíte, aby peníze odevzdala.

Úkol 3: Nelegální učitel.
Jděte do South Wall Club a najděte Argoniana. Chatujte s ním, dokud nedosáhnete výsledku, nebo ho zabijte.

Úkol 4: Doprovod Itermerela na Pelagiadu.
A také zkopírovat jeho poznámky pro Ranis. Nespouštějte z něj oči, dokud nedosáhnete svého cíle. Po příchodu do vytoužené taverny za vámi zapadne, promluvte si s ním a vezměte si papíry.

Úkol 5: Zabijte Tashpi Ashbael.
Žije daleko na severu, za Ald-Run. Chodí tam klíšťata. Pokud se zeptáte Tashpi na nekromancii, bude nejprve předstírat, že je překvapená, ale stojí za zmínku Ranis – a vše do sebe zapadne. Tashpi se jednoduše odmítá připojit k cechu a pracuje jako volný léčitel. Jsou dvě možnosti: přesto zabít nebo souhlasit s tím, že Tashpi zmizí, a Ranis dostane zprávu o její smrti.

Úkol 6: Telvannský špión.
Jděte za Vivecem a promluvte si s Treboniusem Artoriem, ten odmítne fámy o špionech a pošle vás za svým poradcem Tiramem, který to "dělá". Zeptejte se ho více na Thirama a dozvíte se vše, co potřebujete vědět. Existuje alternativní řešení: obvinit Ranise ze špionáže před Artoriem :))

Úkoly od Edwinny Elbertové
Úkol 1: Přineste knihu "Chronicles of Neuleft".
Vzácnou knihu - "Kroniky Neuleftu" - pro Edwinnu lze jednoduše koupit v obchodě Vivec.

Úkol 2: Lektvar.
Přinést lektvar ze Skinka od Sadrith Mora není o nic složitější. Skočíme do teleportu, získáme lektvar a vrátíme se.

Úkol 3: Přineste knihu „Khimarvamidium“.
Sirilonwe má kopii této knihy a Edwinna obecně nedoufá, že se jí Sirilonwe vzdá. Jednoduše musíte knihu ukrást a nenechat se chytit, jinak budete potupně vyhozeni z cechu. Má knihu pod zámkem (úroveň 30). Pokud odemknete zámek se zavřenými dveřmi, nechytíte se. Ale nemluvte s obětí, když máte ukradené zboží. Po chvíli Edwinna zkopíruje vše, co potřebuje, a knihu bude muset vrátit, není to těžké, a pokud si přejete, můžete ji jednoduše dát Sirilonvě.

Úkol 4: Vypořádejte se s Julianovým domem.
Dům je na východě, mimo město. Toulá se tam osamělá příšera a sedí smutný student, kterému se podařilo příšeru přivolat. Držím se - ne.

Úkol 5: Přineste dwemerskou dýmku.
Takových trubek je ve všemožných ruinách dost, prostě se tam válejí v truhlách.

Úkol 6: Najděte Senilius Cadius.
Jdeme k ruinám Neuleftingu. Ruiny - severovýchodně od Suranu. Senilius a jeho dcera se ztratili. Musíme najít průvodce. V severovýchodní části Trial of Image jsou tři kliky a ta východní otevírá dveře do nižších úrovní (zbytek jsou pasti). Tam leží mršina zesnulého průvodce a jsou tam dva dwemerští roboti. Můžete před nimi utéct. Ale vezměte si knihu "Hanging Gardens" ležící ve stejné místnosti.

Úkol 7: Přineste mapu dwemerských ruin - Mzuleft.
Nacházejí se jihozápadně od severního města Dagon Fel. Ruiny hlídají orkové, ale karty jsou na poličce napravo od vchodu a můžete je rychle uchopit, aniž byste se dostali do boje. Ale i na tomto malebném místě můžete najít knihu „Vejce času“ na stole vedle pár orků. Pokud ji také získáte, Edwinna vám doporučí, abyste si promluvili se starým známým: Gasfatem z vojenského cechu.

Odjíždíme do města Sadrit Mora.

Skink questy.

Úkol 1: Vědec.
Je nutné provést určitého vědce z klubu na loď. Není tam co jít - klub se nachází přes most od pevnosti.

Úkol 2: Najděte knihu "Vampires of Vvardenfell".
První díl se dá koupit, druhý je vzácnost. Stále si ho můžete koupit v obchodě Jobasha's Vivec. Alternativa: zkuste ji ukrást z tajné knihovny Síně spravedlnosti nebo ji vezměte bojem z doupěte nějakého upíra.

Úkol 3: Setkání s Mudrou.
Nyní se Skink chce setkat s moudrými z kmene Ash z Ahemmuzy. Jmenuje se Wise Sinnammu. Odmítne se ale setkat a nabídne, že místo toho pošle studentku - Minabibi, která je v kryptě na západ od tábora. Minabibi to nevadí, ale musíte pro ni nejprve zabít nějakého ducha a pak jejím jménem požádat o svolení Sinnammu. Naštěstí Skink bude v pořádku s náhradou.

Úkol 4: Zabijte Telur Ulver.
Odjíždíme do města Shalu, severně od Hla Oad a daedrických ruin. Telura na vás zaútočí, jakmile se objeví.

Úkol 5: Získejte duši popelavého vaipira. Dá vám dva svitky pastí na duše a dva kameny. Navrhuje podívat se do jeskyně Šestého domu, západně od Sadrith Mor. Ghoul tam opravdu je.

Úkol 6: Přineste knihu „Notes of Galur Ritari“.
Jobasha z obchodu Vivec vám prozradí, že ho můžete hledat v tajné knihovně Síně spravedlnosti, v Red Mountain nebo v Galom Deus.

Úkoly Trebonius Artorius.
Úkol 1: Gnómové.
Trebonius Artorius nechce vědět nic menšího než tajemství zmizení dwemerských trpaslíků. Jdeme a mluvíme o trpaslících s Edwinnou.

Úkol 2: Překlad.
Pokud jste pečlivě dokončili její předchozí úkoly, pak máte tři knihy: Hanging Gardens, The Egg of Time a Divine Metaphysics. Kromě toho jste pravděpodobně již mluvili s Gasfatem a Seniliem a jeden z nich navrhl, že první z nich je klíčem k dalším dvěma. Jediným problémem je, že poslední stránka detektiva nebyla napsána „v ruštině“: potřebujete specialistu. Edwinna nebo někdo jiný vysvětlí, že nejlepším specialistou je Yagrum Bagarn nebo telvanští Baladas z věže v Gnisis.

Úkol 3: Zničte všechny poradce.
Po dokončení hlavní příběhové linie dá cech ještě jeden úkol: zničit všechny telvannské poradce. Kde žijí - víte z hlavního úkolu. Všechny jsou samozřejmě dobře hlídané. A je příznačné, že je naprosto nepochopitelné, jaký Trebonius tohle potřeboval. Za odměnu je ale připraven dát vlastní hůl a nekromantický amulet s hromadou trvalých efektů.

Pokud jste dosáhli úrovně Master Wizard, je čas znovu si promluvit s Edwinnou, která si myslí, že pro dobro archeologie jste vhodnější kandidát na post cechovního arcimága. Jdeme do cechu kouzelníků ve Vivec a mluvíme s Treboniusem. Vyzve vás na souboj. Nyní můžete kdykoli dojít do Vivec, Areny a ukončit tuto postavu. A vyplatí se to udělat minimálně kvůli jeho Necromancer's Amulet s hromadou užitečných konstantních efektů. Ale nesdílejte róbu nezabitého arcimága. Nejjednodušší je udělat toto: nikdy neočekává hrubou sílu. Veškerá jeho ochrana (absorpce kouzla) je určena pro magický útok. Všechno kouzlo, které budete potřebovat, je Dispel efekt, který je velmi užitečný proti mnoha útočným efektům jeho kouzel a hole. Když dokončíte Trebonia, získáte titul výzvy arcimága.

Před napsáním pasáže stojí za to říct, jak se k ní vůbec připojit. Recepce se koná ve třech městech: Anvil (promluvte si s Azzanem), Cheydinhall (Burz gro-Khash) a Chorrol (mistr Vilena Donton). Po přijetí získáte hodnost Associate.

Úkoly jsou uvedeny v pořadí, v jakém byly přijaty.

Úkol první: Problém s krysami (Problém s krysami).
Úkol je vydán v Anvil.

Zajímavý úkol, zvláště pokud jste hráli Morrowind.
Jistá Arvena Telas (zajímalo by mě, jestli má sestru v Balmoře?) má nějaké problémy s krysami.Něčím podobným jsme už prošli v Morrowindu, ale po příjezdu se ukazuje, že hlodavce nebude třeba hubit, ale chránit! slezte do sklepa a zabijeme horského lva co nejrychleji, dokud nedopatřením nezabil "krysy". Hlásíme se u hostitelky. Ta je vážně znepokojena a posílá nás do Penarus Investius. Společně s ním jdeme lovit lvi na okraji města. jim, pak se znovu vrátíme k paní. A ve sklepě je opět lev. chytíme Quil na místě činu, když položí kousek masa poblíž Arvenina sklepa. Máme dva způsoby:
1-Dáme quilovský zločin Dunmerovi, získáme nějaké zlato a bonus k Řeči.
2-Dostáváme peníze od Arveny za práci, ale nemluvíme o Quilovi, vracíme se k Argonianovi a dostáváme bonus k akrobacii.

Vrátíme se k Azzanovi a získáme hodnost Apprentice. Úkol je dokončen.

Úkol druhý: Nešťastný obchodník (Neúspěšný obchodník).
Úkol je vydán v Anvil.

V obchodě Norberta Lellese začalo mizet zboží. Kvalitní zboží Lelles" (přístavní oblast) a promluvíme si s majitelem, zůstaneme přes noc. V jednu krásnou chvíli se do obchodu vřítí tři lupiči. Zkuste uhodnout, co s nimi poprvé udělat. Ano, ano, to je ono. My jděte do taverny "Full Cup" na hlášení do Lelles, dostaneme hotovost.

Úkol třetí: Opuštěný důl (Opuštěný důl).

Burz gro-Hash nám dá zbraně (postará se o volné místo v batohu) a pošle nás do Opuštěného dolu u města.Najdeme tam bojovníky Gildy a rozdáváme zbraně: luk Rienne, ork motot, meč Altmer, ikona Papuan. .. No ano, odbočuji. Čistíme důl, snažíme se zajistit, aby nikdo z firmy nezemřel. Jinak bude vaše odměna poloviční.

Vracíme se do Burz gro-Khash pro odměnu, získáváme hodnost Journeyman.Úkol je splněn.

Úkol čtvrtý: Nedokončená záležitost (Nedokončená záležitost).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Vilena Donton nás posílá za Modrynem Oreynou (opět vzpomínáme na Morrowind. Toto jméno jsem už někde slyšel...). Potřebujeme najít Maglira, který zřejmě opustil svou práci.. Nechce splnit svou smlouvu. udělejme to sami Musíte najít deník Brenuse Astise v jeskyni Fallen Rock V jeskyni je spousta nemrtvých, takže tam budou nějaké potíže, protože. může být zabita pouze stříbrnými, ebenovými, daedrickými a očarovanými zbraněmi Pozor na duchy Deník je na konci jeskyně, v zatopené síni.
1-Říkáme vše tak, jak to je.
2-Říkáme, že úkol splnil sám Maglir.

Úkol dokončen.

Úkol pátý: Opilý a nepořádný (Opilý a násilný).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Modrin nás posílá do Leyawiinu, abychom zjistili, co se stalo se třemi bojovníky Cechu.V krčmě Five Claws najdeme vytouženou trojici, mezi kterou si všiml ork s honosným jménem Dubok gro-Shagk. jsou hluční kvůli nedostatku práce. Dobře, podíváme se. To zjistíme od obyvatel, pak má jistá Margarta podnik pro naše orly a dub. Je to škoda, ale nejdřív musíte přivést dívce deset porce Ektoplazmy o nové smlouvě pro trojici v krčmě.

Vrátíme se do Modrina, získáme hodnost šermíře. Úkol je dokončen.

Úkol šestý: Den of Thieves (den of Thieves).
Úkol je vydán v Anvil.

Azzan nás potěšil následujícím úkolem: najít u města doupě zlodějů Najdeme Tlusťocha ve městě Newheim a vyslýcháme ho Jdeme do jeskyně Hrota a uklidíme ji.

Vracíme se k Azzanovi. Úkol je dokončen.

Úkol sedmý: Amelionův dluh (Amelionův dluh).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Burz gro-Hash nás posílá do osady Water's Edge k Bien Amelion. Její otec jí zanechal dluh tisíc septimů. Amelion chtěl prodat meč a brnění svého dědečka, ale stále je potřebujete získat z krypty... na protější břeh řeky a prodíráme se nemrtvými k cíli Bereme cennosti a vracíme se do Bien.Máme na výběr:
1-Rozdejte relikvie.
2-Nechte si je pro sebe a zaplaťte notoricky známým 1000 tugrikům.

Vrátíme se do Burz gro-Khash, získáme hodnost Protector. Úkol je dokončen.

Úkol osmý: The Master's Son (Master's Son).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Potřebujeme pomoci Viranusovi Dontonovi, synovi cechmistra, v jeho úkolu. Jdeme za Viranem, aniž bychom ho nechali požádat o svolení jeho matky, jdeme do jeskyně Nonville. snažte se jimi nebýt zasažen, jinak jste vyhráli Ano, a velmi dobře lámou brnění, tak se zásobte kladivy V jeskyni najdeme tělo Galtuse Previa, na jehož smrti se podílí Blackwood Company.

Vracíme se do Modrina. Úkol je dokončen.

Úkol devátý: Více nedokončených záležitostí (Další nedokončená záležitost).
Úkol je vydán z Corrol.

A znovu, Maglir něco dělá, ale ne to, co je potřeba. Jedeme do Braville. Zjišťujeme, že Maglir přešla na stranu stejné Blackwood Company. Cech mágů. Potřebuje 10 porcí žluči Skřítci. Nasměrujeme nohy do jeskyně Loupežnického údolí a vyčistíme ji, protože normální protivníci ze skřítků nevycházejí. Požadované ingredience odneseme čarodějce.

Vracíme se do Modrina pro odměnu, získáváme hodnost Defender.Úkol je splněn.

Úkol desátý: Azani Black Heart (Azani Black Heart).
Úkol zadaný v Chorrolu

Tentokrát mluvíme s Modrinem u něj doma, protože. nyní budeme provádět nezávislé vyšetřování aktivit společnosti Blackwood Company.
Jedeme do Arpenie, kde by se teoreticky měl skrývat Azani Černé Srdce. Hmmm, bambule vyšel ... dupeme do Atataru, kde se setkáváme s Azani. Nepřítel to myslí vážně, ve srovnání s zlobry je slabý ..

Úkol dokončen.

Úkol jedenáctý: The Wandering Scholar (Potulný vědec).
Úkol je vydán v Anvil.

Je potřeba odvézt vědkyni Elantu z Alinor do daedrické svatyně v jeskyni Brittlerock.Nic složitého,jen za ní a sekat Daedru.Až dojdeme k oltáři,Almer nám poděkuje a zůstane v jeskyni.

Vracíme se k Azzanovi. Úkol je dokončen.

Úkol dvanáct: Uprchlíci (Runaways).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Musíte najít úkryt pro uprchlé vězně a zabít je. Lidé na ulici jsou neústupní, takže jednoho z nich jakýmkoli způsobem rozvažte. (Je velmi vhodné dát pár mincí za sebou chudým.) Otočí se že se bandité skrývají v jeskyni Bloodmayne.

Vracíme se do Burz gro-Khash, získáváme hodnost Guardiana. Úkol je dokončen.

Úkol 13: Trollové z Forsaken Mine (Trollové z opuštěného dolu).
Úkol je vydán v Chorrolu.

Do tohoto dolu byla vyslána nám známá skupina vedená Viranusem Dontonem s úkolem zničit trolly, kteří jej obývali.Skupina se nevrátila, musíme zjistit, co se stalo.
Vcházíme do dolu, nenuceně vyhlazujeme trolly.Nakonec najdete tělo Viranuse.Vezměte jeho deník a vraťte se do Modryna.Ano...teď se bude muset vypořádat s Mistrem, matkou zesnulého.

Úkol dokončen.

Úkol čtrnáctý: The Noble's Daughter (Dcera aristokrata).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Musíme najít ztracenou dceru aristokrata Rugdumfa gro-Shargaka. Na místě se ukázalo, že byla unesena zlobry. Ale ne... Míříme na východ a narazíme na skupinu těchto monster. Poslouchejte Orkness. Ano ... měla by jít raději do arény, než sedět se svým otcem na panství.

Návrat do Burz gro-Khash. Úkol dokončen.

Úkol patnáctý: Záhada na Harlun's Watch (Tajemství Harlunovy základny).
Úkol je vydán v Cheydinhallu.

Obyvatelé mizí ve vesnici Harlun's Outpost. Musíme zjistit, co se děje. Přijíždíme na místo, promluvíme si s Draranou Telis. Jo, zvláštní světla. Pokud je jich víc než dvě. Sledujte jeskyni a zabíjejte trolly. Nakonec najdete tělo jistého Edwarda. Deník bude aktualizován a vy se můžete vrátit do vesnice a podat Draranovi zprávu o tom, co jste viděli.

Vracíme se do Burz. Úkol je dokončen.

Úkol šestnáctý: Kámen sv. Alessia (kámen svaté Alessie).
Úkol je vydán v Anvil.

Jdeme do Talos Chapel v Brumě, povídáme si se Sirrokem.Kámen sv.Alessie je ukradený,potřebujeme vystopovat zloděje a vrátit se s kamenem k němu.Jedeme z města na východ,narazíme osamělý zloděj vykonáváme spravedlnost nad zlobry Vezmeme kámen a přivezeme ho do Sirroku.

Vrátíme se k Azzanovi, získáme hodnost šampiona. Úkol je dokončen.

Začíná série nejzajímavějších cechovních questů.

Úkol sedmnáctý: Shromažďování informací (extrakce informací).
Úkol je zadán v Chorrolu, stejně jako všechny ostatní úkoly.

Modryn, jak se dalo očekávat, byl vyloučen z Gildy, ale stále chce odhalit Blackwood Company.
Odcházíme do jeskyně Glademist, prodíráme se dobře vybavenými strážemi k jejich šéfovi a nařizujeme mu, aby nás následoval do Oreynu. Po příjezdu nařídí Modrin vymámit z vězně potřebné informace prostřednictvím magického předmětu, aniž by to řekl celou pravdu.

Úkol dokončen.

Úkol osmnáctý: Infiltrace (penetrace).

Oreyn chce, abychom infiltrovali Blackwood Company a dostali se na dno situace.
Jdeme do Leyawiinu, do sídla organizace, požádáme hlavu, aby nás přijala. Sejdeme dolů, vypijeme navrhovaný "džus" a jdeme na Okraj vody lovit skřety. K rozumu přicházíme již u Modrina. Vraťte se do na Edge of the Water a pozorujte důsledky svých činů. (V tuto chvíli ve mně osobně vzplanul vztek.) Vracíme se se špatnou zprávou k Oreynovi.

Úkol dokončen.

Úkol devatenáctý, poslední: The Hist (Hist)

Takže poslední boj a strom hoří, ale my míříme k východu.
Ahoj Maglire, dlouho jsme se neviděli! Zabíjení tohoto elfa mě svědilo už dlouho.

Vracíme se do Modrina, je nám předána helma Oreyn Bear Claw (Řekl jsem vám, že Dunmer má známé příjmení!) a posláni na koberec k cechovnímu mistrovi. Titul přechází na vás, nyní prosím Modrina s návratem do Cechu a nezapomeňte každý měsíc dostávat poctivě vydělané mzdy!

Balmora Fighters Guild se nachází na západním břehu řeky Odai, která protéká centrem města. Najít ji je snadné. Pokud jste se dostali do Balmory na Silt Strider, pak zahněte doleva a jděte o pár domů napřed. Nalezeno? Vynikající. Jdeme dovnitř, jdeme po schodech nahoru a promluvíme si s Aydis Fiery Eye. Vyjadřujeme naši upřímnou touhu vstoupit do Guild of Fighters (dále - GB). Hurá, byl nám udělen první titul - Ally GB. A není daleko od prvního úkolu. Jsme posláni zabít krysy. Ponižující? Ano. Ale nic nenapíšeš. Proto - vpřed pro objednávky, fuj, pro krysy! Musíme jít k domu Drarain Telas, který se nachází na východním břehu řeky, druhý zprava v prvním pásu domů.

Promluvíme si s hostitelkou domu, dostaneme od ní klíč - a... Pouzdro je malé. Zničte všechny krysy. V místnosti za paničkou je jedna krysa. Zabijeme a odejdeme z domu. Vstáváme do skladiště a zabijeme zbývající krysy. Obtížný? No tak, všechno je elementární. Jsou to krysy, i když velikosti jezevčíka... No dobře. Drarain se zabývá polštáři. Potřebujete 75 polštářů na prodej? Pro mě - ne. Jdeme dolů do domu, promluvíme si s Drarainem a vrátíme se do Idis v GB. První úkol splněn, dobře! Pokuste se po splnění každého úkolu požadovat povýšení. Po prvním mi byl přidělen Začátečník. Obecně i v této hře Morrowind ospravedlňuje svou nelinearitu. Při absolvování hry jako elfí lukostřelec jsem po prvním úkolu nedostal povýšení, což mě velmi nepříjemně překvapilo. Bereme další úkol.

Dalším úkolem pro nás ale bude výlet do dolu. Připravte se na běh daleko Míříme na jih podél řeky Odai k prvnímu visutému mostu. Tady je cesta od mostu a spočívá na dole, který potřebujeme. Skvělé, Passing Morrowind nestojí na místě! Jdeme do dolu a hledáme dva humanoidy, které potřebujeme: Sevilo Otan a Danila Valas. Jdeme do dolu a přesuneme se do královnina hnízdiště. Právě tam se oba lenoši posadili. Zabíjíme, což není vůbec těžké, a přesouváme se do Balmory GB. Po splnění tohoto úkolu jsem dostal titul Tulák. Tak co, jste připraveni na další výzvu? Nyní jsme posláni. Nejen odeslané, ale do jiného města. Ano, průchod hrou Morrowind počítá s tím, že navštívíte téměř všechna místa.

Jsme na cestě do Caldery. Navrhuji využít služeb cechu mágů, který se nachází vedle cechu bojovníků. Teleportujeme se tam a jdeme zabít čtyři NPC, která nám byla přikázána: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran a Alveleg. Odcházíme jižní bránou a postupujeme jasně na západ, podél hory. Projdeme - a voila - jsme blízko ebonitového dolu! Morrowind běží! První z agentů stojí poblíž vchodu, další tři jsou uvnitř. Sundat ho stále není vůbec těžké. Zabitý? Ale nespěchejte ven, prohledejte krabice, které jsou v jeskyni, a jděte na dno jezera - je tam 29 mincí a drahé boty. Podívejte se, jak rychle postupujeme v úkolech. Vracíme se domů do Balmory s pomocí stejného cechu mágů a jdeme do Idis podat zprávu o realizaci.

Pak dostáváme ne úplně správný úkol – přinést kódovou knihu Sottild. Knihu nám samozřejmě nedá dobrovolně. Ale nezabíjejte ji, jinak přijdete o možnost dokončit quest pro cech zlodějů. Protože - přímý tah začlenit se do cechu zlodějů. Nebojte se, nám to neublíží. Zadáno? Vynikající. Ne? nevíte kde? Ach, správně! Potřebujeme South Wall Tavern. Zde byste se měli připojit k Thieves Guild. Nyní zadáno? Vynikající. Jdeme za Sottildou a začneme ji urážet, dokud vás nenapadne. Dále zabijeme. Za což dostáváme výtku od cechu zlodějů, ale máme možnost se uzdravit zaplacením pokuty. Vezmeme knihu z mrtvoly a jdeme k Idis. Za splnění tohoto úkolu jsem dostal titul šermíř. Jste připraveni pokračovat? Tak do toho!

Další úkol je poměrně jednoduchý. Musíme vymáhat "dluh" od Helviana Dezela ze Suranu. Nasedneme na Silt Strider do Suranu. Mám to? Vynikající. Nyní vyhledejte bar Earthly Delights a promluvte si s barmanem, stejným Helvianem Dezelem. Přesvědčte ji tím, že zvýšíte její postoj k vám a vymáháte dluh. Všechno je jednoduché. Opět se vracíme do Idis a předáváme úkol.

Dále musíme opět pracovat jako zabiják. Dara gra-Bol, ne dobrá ředkev, žije otevřeně v Balmoře. No, pojďme zabít. Její dům je vedle domu, kde jsme zabíjeli krysy. Zabitý? Dobře, zpět pro odměnu! Takže jsme dokončili vše, co je k dispozici tento momentúkoly zadané Idis. Jdeme do Ald "runy k Perciovi Merciovi. Při hraní Morrowindu lze průchod prodloužit plněním vedlejších úkolů. Proto mi dovolte připomenout, že nás zajímá titul Head of the Guild of Fighters. Proto nyní máme přímá cesta k Percius in Ald“ runy

Prvním úkolem, který Percius dává našemu šermíři, je pomoci věčné strážkyni Uline Henim. Uline nás žádá, abychom vyčistili doupě nekromanta, který se jmenuje Ty. Percius to označil na naší mapě. Ale stále se tam musíte dostat! Takže jdeme do Silt Strider a jdeme do Huulu. Odtud lodí do Dagon Fel. A odtud pěšky k vám. Ne ve vás, ale ve skrýši zlého nekromanta! Běželi jsme, potkáváme Uline Henim, která vyjádří upřímnou touhu vám pomoci. No, pomáhá to. Dále do hrobky. Čistíme vše, co se uvnitř pohybuje. Je to jednoduché, můj Nekromancer spadl z jednoho přesného zásahu. Pán kostí je samozřejmě problematičtější.... Ale ne tolik, aby Morrowind nechal návod nedokončený. Uline Henim nám tedy poděkuje a jedeme domů... No, skoro. Jsme na cestě k Ald "runě. Máme to? Skvělé. Úkol předáváme. Po tomto úkolu jsem byl povýšen na Protektora. Už vás nebaví hledat průjezdy obtížných úseků v Morrowindu Pak pokračujeme!

Dalším úkolem je zabít Nereru Benerana, který se stal vůdcem gangu v Sargonu. Sargon? Nevíte, kde je? Četl jste nepozorně zadání? Nic, vzpomínám si. Sargon se nachází severně od Maar Gan. Správné slovo, jako malé děti! Nebylo možné zadat dva úkoly najednou. Šli by tam a udělali by vše, co je potřeba. A teď zase běžet... Ale lepší je to samozřejmě od Maar Gan než znovu od Dagona Fela. Takže, nohy v ruce - a na sever !!! Sargon je přesně tam hlavní postava na tomto snímku obrazovky.

Jdeme a zničíme vše živé. V této jeskyni není nic pozoruhodnějšího, kromě ebonitového kyrysu na stejném Nerere Beneran. Při hraní Morrowindu je průchod zdržen kvůli obrovskému světu, který neustále musí běhat od konce ke konci. Takže po smrti opět jdeme k Aldovi „runa k Perciovi.

Kam zase jít? Do Surana? A ne unavený? Při hraní Morrowindu může být návod zdlouhavý, ale přesto zajímavý. Nedaleko Suranu se tedy rozjel gang vedený Daldurem Sarisem. To je to, co musíme zabít. Nasedneme na Silt Strider do Balmory, odtud do Suranu. Najdeme panství Oran a promluvíme si s Avonem. Říká, že tyto špinavé triky se usadily v Some Saturan, na severovýchod od samotného Suranu, hned za horami. No, vezměte levitační lektvar - a vpřed na severovýchod! Saturn je velmi snadné najít. Dále - ze zvyku jdeme dovnitř a uklízíme to. Vše je jednoduché jako vždy. Vracíme se na panství Oran a bereme legitimních 1000 mincí od Avonu. A pak máme přímou cestu k Perciusovi, k Aldově runě. Předáme úkol a získáme následující. Ano, po tomto úkolu mi byl udělen titul Obránce.

Tentokrát jsme požádáni, abychom pracovali jako kurýr a doručovali chlast do dolu Elit-Pal. Důl se nachází západně od tábora Zainab. A podle Percia je nejbližší osada k táboru Vos. Takže se dostaneme na Silt Strider do Huulu, odtud lodí - do Dagon Fel, odtud opět lodí - do Tel Mory a odtud stejnou lodí do Vos. Odtud - pěšky do tábora Zainab. A není to daleko od dolu. Když se podíváte na mapu světa, důl je doslova jeden a půl centimetru vlevo od tábora Zajnab. Proto si to nenechte ujít. Jdeme dovnitř a hledáme jistého Dangora, na kterého tavíme všechen chlast. Rozdal? Skvělé, teď šlapeme zpět, stejnou cestou k Perciusovi. Předáme úkol, dostáváme odměnu a zjišťujeme, že nás nepošlou dál, dokud nezískáme titul Strážce. No... Tak budiž, jsme na cestě do Balmory do Idis. Zapomněl jsi, kde je?

Starý příteli Idis, jak se máš, jsi zdravý, zranil ses na poslední misi? To je dobře, že ne. Tak nás pošli, stát se hlavou cechu bolí! Jo a úkol je tento... Potřebujete zničit gang orků, kteří se usadili v daedrických ruinách Ashunartes. Takže jsme na cestě do Pelagiadu... K tomu bude nejbližší cesta na Silt Strider k Seid Nin a odtud pěšky. Z Pelagiadu se dostáváme na plantáž Arvel. Cestu držíme jasně na sever, plaveme přes vodu a po silnici doleva. Narážíme na Alofovu chýši. Takže je snazší to najít. A tak nám udatný Alof prozradí, že špinaví orkové se usadili v ruinách Ashunartes, které se nacházejí severovýchodně od jeho chatrče. Odcházíme... A vpřed, hledat ruiny. Jsou jasně západně od pevnosti Marandus. Jdeme, uklízíme, vracíme se. Vidíte, jednoduché jako vždy. Až na to, že pokud se rozhodnete vzít drahokamy z oltáře, tiše za vámi přijde Daedra. nebojíš se? Tak si to vezmi! Ano, a zkušenosti nebudou zbytečné. Vracíme se k Idis a předáváme jí úkol. Po jeho dokončení jsem dostal titul Strážce. Jste připraveni na další výzvu? Tak hurá do toho!

Dalším rozkazem je zabít gang Vereti. Jako vždy potřebujeme zabít hlavu zločinecké skupiny - Dovres Vereti. Jsme opět na cestě do Pelagiady. Jak se tam dostat - už víte, takže se nebudeme opakovat. Z Pelagiadu - na jihovýchod do Mannamuu, kde se usadili oškliví bandité. Jeskyni si nenechte ujít, vchod je velmi blízko Pelagiadu. Jdeme a uklízíme. Měli byste také sbírat svitky rozbití zámků za 100 bodů. Bude se hodit v budoucnu. Uklizený? Odjíždíme domů do Balmory. Předáme úkol a přebíráme následující

V Saranově hrobce je hlad! Jaká tragédie, kdo by si to pomyslel! To znamená, že jsme na cestě tam. Pamatuješ, jak jsme se dostali do Alofiny chatrče? Opakujeme stejnou cestu, pak vyjdeme na silnici, odbočíme doleva a na rozcestí se držíme vpravo a přesuneme se k samotné hrobce Sarano. A pak - jako vždy. Pojďme a uklidíme. Z mrtvoly hladového odstraníme generickou helmu Sarano s úrovní ochrany 144. Velmi dobrá hračka. Zabitý? Skvělé, pojďme ven a jedeme domů do Balmory. Takže, gratuluji! Dokončili jste Idisův poslední úkol! Ale ještě se nestali hlavou Cechu bojovníků. Takže cesta k dalším vůdcům!

Jsme na cestě na Vivec. Na náměstí v zahraniční čtvrti. Jdeme do Cechu bojovníků a přesuneme se do Lorbumol gro-Aglak. Jeho prvním úkolem je získat od jistého skřeta jménem Nar gro-Shagramf prsten se sojčím peřím. Jdeme do čtvrti Hlaalu, na Plaza, kde si vezmeme prsten od drzého orka. To lze provést dvěma způsoby – zabít orka nebo zvýšit jeho postoj k sobě nad 80 a poté prsten vrátí. Vyberte si sami, která možnost je pro vás nejlepší.

Dále jdeme do Vivec Mages Guild a teleportujeme se do Wolverine Hall v Sadrith Sea. Opustíme dveře, sejdeme po schodech a jdeme do Cechu bojovníků. Obracíme se na soudruha Hrundiho ohledně úkolů. Na první zavolání nás posílá do ruin Nchurdamets. Ano, je to daleko na jihu. Ale snáze se tam dostanete z Molag Mar. Takže cestujeme s pomocí cechu kouzelníků do Balmory, odtud do Silt Strider do Suranu a odtud do Molag Mar. Nchurdamts leží na severovýchodě, je vyznačen na mapě světa. Setkáváme se a mluvíme s Larienem Makrinou. Požádá o pomoc při zabití tvora, který se usadil v ruinách. No... Podle starého schématu. Pojďme a uklidíme. Promluvíme si s Larienem Makrinou a jdeme za Sadrithem Morou předat úkol. Po splnění tohoto úkolu jsem dostal hodnost Guardian.

Takže Percius na nás opět čeká! Protože nyní máme hodnost Guardian, můžeme tvrdit, že dokončíme zbývající úkoly Percia. To je skvělé, pojďme na Ald "runu! Po rozhovoru s Perciusem zjišťujeme, že Cech bojovníků byl zcela rozdrcen Cechem Kamon Tong. Není v pořádku! Musíme zlikvidovat první pomocníky Sjoringa, současného šéfa z Cechu bojovníků. A jeden z nich je náš starý přítel Aydis Fiery Eye! Druhý je také známý, ale novější - Lorbumol gro-Aglak. Oba jsou zkažená stvoření a útočí, jakmile je zachytíte. pojďme do Balmory,zabij Idis!Je to dobrá bojovnice,ale kde se o tebe stará?Po jejím zabití jdeme za Vivecem a zabijeme Lorbumol gro-Aglak.To také není těžké.Vrátíme se k Perciovi a zjistíme,že tam zbývá už jen jeden krok k očistě cechu - zabít současnou hlavu Cechu - Szhoring the Hardhearted.Percius dává klíč k truhle, ve které je pár brnění, ale mně osobně stačila moje skřetí zbroj. Buďte opatrní, Sjoring je poměrně nebezpečný typ. Ale ... Pancíř je silný a naše tanky jsou rychlé! Perciovi k sentimentálnímu rozhovoru. Pokud vás Sjoring odmítne napadnout, urazte ho. Ale nesnažte se ho zabít jen tak – bude se zlobit celý cech. Takže Sjoring je mrtvý a Percius nás jmenuje velmistrem Cechu bojovníků! O co jsme usilovali! Skvělé, jsme skvělí. Děkuji vám všem za pozornost.

Tento popis jsem udělal z ničeho nic, původně byl adresován mému mladšímu bratrovi - Antonovi. Při zveřejňování pro obecné použití vás žádám, abyste to vzali v úvahu a nepovažovali výzvu na „vás“ za pokus o známost a neslušný postoj. Uznávám, že občas jsou vtipy poněkud dvojsmyslné, ale při čtení brácha neustále řehal jako kůň. Proto text nechám tak, jak je.

Takže, můj mladý příteli, rozhodl jsi se, že je čas, je čas stát se válečníkem, nebaví tě krást poslední bochník chleba od prodavače na trhu, aby si z něj udělal lektvar na doplnění energie, nelíbí se ti mávat rukama a dělat obscénní gesta, jejichž výsledkem bohužel bude jen chvění vzduchu a nápis na poloviční obrazovce jako "Jsi prdel a tvé kouzlo nefungovalo..." ramena jsou široká, oči ostré, v hrudi oheň, v ruce sekeru. Tak?

Pak musíte v Balmoře najít (Co to je? Ach, to je takové město, na řece Odai. Křižovatka.) V tomto městě je taková budova – je tam i vývěsní štít se štítem a meči. Kde je? Nedaleko Mages Guild v západní části města. Jdete do nejvyššího patra. Vešel dovnitř? Báječné! Před tebou je dáma s ohnivými vlasy. Při narození jí dali jméno Eidis a bratři z cizinecké legie... Uf, pardon, oklamaná Dagoth, z Cechu bojovníků, dala dívce přezdívku "Ohnivé oko". Tuším, že v noci hrála hodně Morra, ze které, jak sám vím, oči opravdu hoří krvavým plamenem... Právě tato dáma se s vámi okamžitě začne kroutit, kroutit a likvidovat. Protože šéf. Pojďme se tedy připojit k Fighters Guild. Pečlivě studujeme vše, co paní říká! Uvědomujeme si, v jaké skvělé organizaci jsme. Zdravá dávka skepse je rozhodně POTŘEBA!

Můžete se po vstupu do cechu trochu potácet v divočině, strašit Nix Houndy (tyto ohaři) po okolí, jít za Kaiem Cosadesem, potěšit ho návštěvou, jinak se úplně opije sám... Nebo ty může okamžitě začít podnikat.

BALMORA CITY: QUESTERS FIREEYES EIDIS!

QUEST č. 1 Krysy a polštáře aneb „Deratizační oddělení ministerstva obrany“.

K bariéře, pane!
Eydis Fire-Eye alias „Fiery Eye“ (Eydis Fire-Eye pro uživatele anglické verze) vám zadal následující úkol:
Promluvte si s Drarayne Thelas o krysách. Tato teta je registrovaná v Balmoře, žije na nábřeží řeky Odai (je tu jedna řeka - nemůžete ji minout) na východním břehu. Jak to... Přejezd, přejezd. Levý břeh, pravý břeh... Stop! Kde ve vodě? Tse není Dněpr! Po mostě jdeme z ubytovny Guild na pravý břeh. Na nejbližším mostě, nejsevernějším. Jak slezli z mostu – přímo před vámi – doma. Buď první dům z mostu, nebo druhý – ten samý.
Babička Draraina Telas se doma zabývá vyšíváním polštářů a velmi se bojí myší. Zejména má zvláštní strach z krys. A pak se stal takový smutek - krysy si zvykly spát na jejích polštářích a jíst na nich po cestě. (Nevím, z čeho by ty polštáře měly být, ale krysám se to líbí.) Zejména jedna krysa se podle babičky Telas oddává obžerství ve své ložnici, když odtamtud vykouřila paní... Další dvě krysy začaly bránit v její spíži. A podařilo se jim zamknout zevnitř. Pak vám babička dá zlatý klíč a pošle vás na feat.
Ložnice je ve stejné místnosti. Nezapomínáme, že krysa je přítelem člověka a než odevzdá svou duši svému krysímu bohu, musí nás prostě kousnout a tím nám napumpovat ochranu a dovednost nosit brnění.
(Více o tom na katedře vojenského výcviku.)
Další dvě krysy jsou ve spíži. Kupodivu se spíž nachází ve druhém patře téže budovy. Abyste se do něj dostali, musíte vyjít ven, vystoupat po schodech z ulice do druhého patra a opřít se nosem o dveře. Toto je stejná skříň. Klíč, který nám dala babička, je právě od těchto dveří.
Nyní, ó velký zabijáku krys (proč, všichni s tím začali), vrať se k Draraine Telas a udělej ji šťastnou. Babička ti dá 100 tugriků.
Teď je nejdůležitější zpráva o splnění úkolu (Sly mrkne.). Vraťte se do gildovní koleje (tedy do sídla Cechu bojovníků v Balmoře) a nahlaste se Eydis Fire-eyed ve formě - tak říkají, a tak, provedli zametání, potkali tři savce, obyčejný krysí model . Zapojený do boje proti muži. Taktická mise splněna. Teroristé byli zničeni..." Dělám si legraci. Teď žádáme o zvýšení platu. Pokud vaše výkonnostní charakteristiky zápas - bude udělen postup. Staňte se učedníkem Fighters Guild! No tak, zamračíš se, říkám to znovu – všichni s tím začínali.

QUEST №2 „Vejce pytláků“ nebo „Lesník na stráži“.

Druhý úkol dostáváme od Eidis.
Obecný význam je najít dva pytláky. No, ovládej je. K smrti. Mimochodem, typický quest pro Fighters Guild. Ti pytláci jsou zvláštní. S lukem a šípy v horách v zelených kápích se neloudí a nestřílí daňky. Všechno je zde více nepřehledné. Taková zvířata žijí v Morrowindu - jako velcí mravenci, ale vizuálně a fyziologicky se blíží kříženci mezi šváby a kraby. Říká se jim Kwama. Žijí v dolech. Lidé používají svá vejce, která těží těžaři vajec - respektive jsou to také lidé (no, nebo humanoidi, ale je pro mě jednodušší říct "Lidé"). Zřejmě se pár těchto horníků rozhodlo strčit do kapsy něčí vejce Kwam. Toto povolání se ve světě Morrowindu nazývá „pytláctví“. Padouši se jmenují Sevilo Othan a Daynila Valas.
Barmaley, tedy pytláci, se zabývají svým černým obchodem ve vaječném dole (kwama mine) s názvem Shulk (jiný překlad: Shulk) (Shulk Egg Mine pro anglickou verzi). Onaya se nachází na levém břehu řeky Odai jižně od Balmory. Před dolem se u ohně poflakují horníci. Řeknou vám o kwamě mnohem víc než já.
Jdeme do dolu a máme připravené nástroje obtížného vojenského plavidla. Pozornost! Neházejte je na prvního občana, na kterého narazíte. Sami Barmaley na vás zaútočí. Vypadá to jako instinkt. Vypracováno pro zástupce orgánů činných v trestním řízení. Abyste je našli, musíte se toulat kolem dolu. Můžete zabít kwamy, kteří na vás zaútočí. Ale ostatní - důrazně nedoporučuji. Protože je to nelidské. Ale zpět k pytlákům. Chlapi jsou ozbrojeni krumpáči a nepředstavují výraznou škodu. Ale pár lahví životů, které stojí za to vzít s sebou. Další bod - v tomto dole se přísně nedoporučuje brát vejce kwama. Nyní můžete jít do Eidis Fireeye a bravo Trump podat zprávu o implementaci. Eidis bude štědrý a dá vám až 100 tugriků a čtyři lektvary obnovy energie (celkem - k ničemu). Ale buďte tvrdohlavý a mírně drzý – požadujte zvýšení platu. Bude vám dáno. Pruhy na brnění budou označovat: Journeyman of the Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

QUEST #3. Speciální operace SMERSH k odstranění telvanských agentů v oblasti Caldera Mines.

Eydis Fireeye se stal velkorysým: Dnes máš, příteli, zase práci. Takže existuje takový Velký dům - Telvani. Široce známý pro zákeřnou magii a pyrym-pyrym. Rozvědka odhalila přítomnost jejich agentů poblíž dolů města Caldera (připomínám, že se tam těží surový ebonit). Bratři Telvanové si zvykli krást cenný produkt a mizet lidi odpovědné za fungování dolů. Není možné jim to jakkoli odpustit a velitelství nejvyššího vrchního velitele se rozhodlo zničit ohnisko telvanské špionáže. Dostanete jejich jména (hesla, vzhledy ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (ale mají taková obscénní jména) a Alveleg (Alveleg). Safe House je jeskyně vedle mostu do těžařské vesnice severozápadně od Caldery. Přesněji - vpravo od mostu (Sever). Zvláštní znamení - na okně je květináč ... Fuj, to znamenalo - vedle jeskyně a ne hrnec, ale dokonce lukostřelec. Mimochodem, má dobrý štít. Pro střední obrněnou pěchotu je to tak. Musíte si promluvit s lukostřelcem o špionážní síti Telvani. Ten chlap je zjevně partyzán a neobjeví se. Pokusí se ti ublížit. Ale nenechte ho udělat tento pokus. Nyní vstupte do jeskyně a nakrájejte do zelí všechny, kteří se na vás hodlají vrhnout. Je nutné všechny zabít, načež se s klidným svědomím můžete prohrabovat krabičkami a kapsičkami a vše vydělané přepracovaností tahat k prodeji do zastavárny Irgola nebo místního kováře v Caldeře. I když, pokud jsou náklady na věci vysoké, měli byste přemýšlet o návštěvě známého Caldera Scamp (ve verzi „Crawler“), který žije v orčím sídle ve druhém patře. Poté nasměrujte své kroky na Balmoru a... Správně - podejte zprávu o splnění úkolu zničit telvanské agenty. Za takové štěstí vám Eidis dá 400 tugriků. Ale ona nedá navýšení... Jako ty jsi v pohodě, ale pořád se najdou tací, kteří v tomhle váhají... Ale je tu takový zlatý princip - i pohnutí prstem je potřeba o zvýšení požádat, a se dvěma - obecně to vyžadujete. Po každém dokončeném úkolu - jděte do toho.

QUEST č. 4. Alex - k Eustaceovi neboli Knize šifer (alias "Kniha kódů").

Ještě jednou navštívíme Ogneglazskaya Eydis. Má pro vás obzvláště delikátní úkol. Z nějakého důvodu potřebovala Code Book od Sottilde, která prodává nejrůznější drobnosti v módním (a nám dobře známém) klubu South Wall v Balmoře. To znamená, že jste museli všemi možnými způsoby najít právě tento klub, než jste přišli ke Kai Cosadesovi se zprávou o čepelích. Ale pro pořádek: Jižní zeď se nachází v jihovýchodní části města Balmora, na východním (tedy pravém) břehu řeky. První, kdo se s tebou setká, příteli, bude Sottilda. Všechno tady není tak jednoduché jako koza-los. A) Pokud se vám podařilo vstoupit do Thieves Guild, pak vám Sottilde okamžitě řekne, jaký druh šifrování je obsažen v této knize kódů. Krátce - špatní lidé(Jinými slovy Rashes) aka Kamon Tong zkorumpoval gildu bojovníků úplatky. Běda a ach. Kódová kniha obsahuje důkazy, že Kamona Tong jsou špatní strýcové a někdy dokonce nechutní. Navíc tím, že knihu Eydis dáte Fireeye, znemožníte si dokončit quest pro Thieves Guild (podle neověřených údajů). Sottilda vám navíc tuto knihu nedá jen tak, i když se vám ji podaří získat pro vás nejpříznivějším způsobem (Postoj 100 %). Bude si muset uříznout hlavu a okrást rozdrcenou mrtvolu zlodějského kolegy. Aby vás bratři zloději moc nepohoršovali a kamarádi hlídačů nepověsili pokutu, jakmile se dívka naštve, a pak už jen „břitvou přes hrdlo a do studny“. Existuje další možnost - ukrást knihu z kapsy. Přijdete k dámě ze strany zadečku, stisknete Ctrl a když se vpravo dole objeví ikona - ruka chytající tašku - ve stejnou chvíli, tzn. bez uvolnění tohoto klíče, - mezera. Otevře se okno jako mrtvola - z něj můžete přetáhnout věci do tašky. Ale pokud si toho Sotilda všimne, bude muset běžet roztrhat drápy ke dveřím, pak bokem, bokem, aby nenarazila na stráže – a k Eydis Fire-eyed. Dáme jí knihu (koneckonců ji může ukrást) a vysvlečeni jdeme ke strážím. (No, já si například nepamatuji, co jsem ukradl a co jsem poctivě koupil nebo vzal z mrtvol.) Vzdáváme to, platíme jim nějaké tugriky k pokutě. Poté se můžete obléknout a jít do Thieves Guild - tedy do klubu u South Wall. A Sottilda žije a nespěchá a pro zloděje lze úkol teoreticky splnit. B) Pokud jste nevstoupili do Thieves Guild, rozlučte se s ní: po krádeži a odebrání knihy kódů v ní již nebudete moci pracovat. Nicméně, potřebujete to? Jsou tedy opět dvě možnosti. Za prvé – dejte úplatek nebo lichotivé řeči nebo hrozby, ale zvyšte Sottildin postoj k sobě alespoň na 75, pak se jí směle zeptejte na Knihu kódů. Dobrosrdečná dívka ti to dá, váhavě. No, teď běž - dělej svou špinavou práci - dej knihu Eydis. Dostanete 30 stříbrných ..., tedy padesát tugriků. Cena se však příliš neliší, že? Požádejte o zvýšení platu. Stanete se Swordsman of the Warriors Guild (nebo Swordsman nebo anglicky: Fighters Guild Swordsman).

QUEST č. 5. "Racket in Morrowind" nebo "Policemen of Vices: The Shock of the Bandersha."

Dobrá teta Eydis, pokud ji dobře poprosíte, vám dá další úkol. Bude muset znovu cestovat. Tentokrát ve městě Suran. V tomto Suranu je rusky mluvící nevěstinec, který místní obyvatelé Morrowindu stydlivě nazývají nejrůznějšími odkloněnými slovy jako „Deseleho dům pozemských rozkoší.“ Majitel tohoto domu dlužil 200 tugriků jistému Manosovi Otreletovi. (Skoro do Atreidis, GyGyGy). Jmenuje se Helvin Diesel (pamatuji si přesně to příjmení tanku, ale jméno je... ehm...). Musíme ji přesvědčit, aby dala ty peníze. Mnoho mladíků s meči v pohotovosti hledali tohoto dlužníka a nenašli ho. Jak ho najít: Pokud tam přijedete na Silt Strider (obrovská blecha, která přenáší náklad mezi městy a vesnicemi Vvardenfell), sejděte po schodech dolů (jsou dva včetně jednoho z plošiny pro Silt Strider). s hořícím světlem baterky - a je to. Předstíráme, že jsme přišli pro dívky, a sami zajedeme k hostitelce a vystavíme účet. podaří navázat přátelské vztahy s banderou - ona sama je Tugrik dá. Já osobně jsem pak byla slabá v jazyce, nezkušená a tetu jsem prostě píchla. Navíc ho křivě bodl a zahákl otroka Khadzhiitka, který stál opodál. Naučte se mé chyby a neopakujte je. Zvlášť mě mrzelo, že nejen, že se z mrtvoly Bandershovy tety vyklubala mrtvola, tak se z něj také vyklubala nebohá mrtvola – nevypadli z ní Tugrikové, které jsem hledal. Zbývá jen vrátit se do Balmory, bohužel dát Eydisovi 200 příbuzných jeho vlastních tugriků, na oplátku dostal až 100 „z odměny“.

QUEST №6. "Speciální jednotka rychlé reakce ministerstva vnitra provincie Morrowind" nebo "No, ty jsi blázen, gra" Bol.

Kráska Eydis "Světlo v očích" vás opět zapřáhne do dobrodružství: Podle orientace tamrielského policejního oddělení je nutné zlikvidovat nebezpečného zločince útočícího na udatné policisty z Morrowindu - jistého orka Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Její dům najdete takto - na pravém (východním) břehu řeky Odai - nejjižnějším na nábřeží - dům je věž. Zde se posadil zmíněný ork. Rychle umírá. Vraťte se do Warriors Guild a promluvte si s Eydis Fireeye o Dura gra-Bol. Dostanete 250 zlatých. Mise splněna! Obecně, když jsem zabil tohoto orka, dohnal jsem až stovku jejích postojů ke mně přesvědčováním... Ale nikdy mi to nevrátila požadovanou položku... Urazil jsem ji, abych ho sebral z mrtvoly, a ona mi řekla: "Myslela jsem, že jsme přátelé..." Málem jsem plakal lítostí... Když jsem ji pořezal. Ale zaplaťpánbůh si nepamatuji, co je to za objekt, k čemu to sakra potřebuji... A jak to koreluje s orientací tamrielského policejního oddělení. Možná to používám jen ke zvýšení schopnosti mluvit? Po vyřazení Dury se na nás usměje štěstí. Ale Eydis Fireeye není. Posílá nás k Aldovi "Utíkej, naznačujíc, že ​​jsme ještě nedospěli k jejím úkolům. Toto město se nachází severně od kaldery. Město je nádherné, ale prachové bouře, které se v něm často vyskytují, mě vůbec neinspirují." Ale co je nejdůležitější, toto město ovládané rodem Redoranů, do kterého by měl narazit jen opravdový vorrier. Ale o tom až jindy.

MĚSTO ALD „BĚH: ÚKOLY OD PERCIUSE MERCIUSE.

Úkol č. 7 „Nekrománie je téměř stejná jako nekrofilie...“ (Inquisitor's Insight)

Takže udatný velitel pobočky Cechu bojovníků v Aldrunu, bývalý cechmistr, sesazený z trůnu zákeřnými a nečestnými konkurenty - Percius Mercius (nebo naopak ... s tímhle německým Pepperem se vždycky spletu) vám dá zpět: Potřebujete pomoci určitému fanouškovi provést zametání v určitém komplexu budov, kterému se říká vy (Vas). Právě v tomto Vasyi se posadil odporný nekromancer. Sedí tam a kazí lidem životy invazemi Bon-Lordů, kostlivců, všemožných chodících mrtvol a jim podobných. Taková „rutabaga“ je samozřejmě zásadně nepřijatelná. To je na její "plevel" a ty musíš zabrat. Vas se nachází na dalekém severu na malém ostrově západně od Dagon Fel. Můžete tam jít pěšky (to je přesně to, co jsem udělal já), cestou načerpat dovednost Atletika (tím spíše, že boty oslepující rychlosti by už teoreticky měly být na vás, příteli...) a další neméně důležité dovednosti a dělat malé geografické objevy – jako „Kde je Maar Gan“. A můžete také nastoupit na rychlý místní vlak a rychlý místní parník: na Silt Strider do stanice Khuul (ve verzi z 1c, z nějakého důvodu neslušně označené jako „Khuul“) a odtud po vodě do vesnice z Dagona Fela. Z Dagon Fel pěší turistická trasa - a na místo. U vchodu se bude poflakovat dívka. Je stejná fanynka. Jmenuje se jako Julia Khenim nebo něco podobného. V angličtině to bude Ulyne Henim. Mimochodem, ona sama také vůbec nevrhá led plamenem, ale tytéž Duchy předků, tzn. zlí duchové. Takže spolu s křehkou dívkou, usilovně se snažící jít vpřed a chránit svou družku svými mohutnými rameny, jděte do "Ty", rozsekejte kostlivce a vyjděte k Nekromantovi. Jakmile se přihodí štěstí v podobě jeho zabití, Yulka Khenim vás o tom okamžitě informuje. Nyní se vydejte domů do pobočky Fighters Guild v Aldrunu. Před odjezdem ale doporučuji seslat kouzlo Mark někde kousek od vás. Proč – to vám povím později (Lstivě mrkne). Mezitím se vraťme k Ald'ruhnovi. Ukazuje se, že svět je plný fám: gratulujte si a vezměte si koláč z police. Připomínám – po každém splněném úkolu – zkuste získat povýšení.

QUEST #8

Udatný Nemets-Pepper nám tedy dává exekuční příkaz (obrazný výraz, tedy vlastně nedává žádné papíry atd., dělám si srandu) na popravu jistého vraha pionýrů, tzv. mučitel starých žen a násilník pionýrských vůdců jménem Nerer Beneran (Nerer Beneran). Poslední jmenovaný se ukrývá v jistém Sargonovi, ze kterého se ale ve skutečnosti vyklube jen jeskyně plná všemožných padouchů a grázlů. Sargon se nachází na severu – na ostrově na jihu a trochu na západ od toho, na kterém jste pomáhali inkvizici překonat nekromany v předchozí sérii. No, teď sešlete kouzlo "Návrat" a poletíte přesně do Vasu - az Vasy do Sargona - doslova "kopněte nohou." Ne, ale představ si, jaká slova jsem proklínal, když jsem se tam toulal z Aldrunu. Pojďme prozkoumat ostrov. Jeskyní je několik, ostrov je jimi opravdu bohatý. Před vstupem do jeskyně Sargon zvláště důrazně doporučuje záplatovat řetězovou poštu a další zařízení, zásobit se všemi druhy bublin a podobných, aby se obnovil život a energie. Teď - na přepadení. Zabijte každého, kdo vás napadne. Věřte mi, jsou plné darebáků. A jejich vůdce řeže vzduch v ebenovém kyrysu - pro začínajícího rozrývače padouchů - to je pro vás to pravé. Zabít Nereru Benerana není snadné, ale ti, kteří navštěvují kurzy na vojenské katedře univerzity v Morrowindu, to bez potíží zvládnou. Nyní si radostně oblékáme kyrys zesnulého Benerana a spěcháme, a Aldrun - hlásit Pepperovi o výkonu trestu proti bývalému obrněnému transportéru. Nezapomeňte požádat o propagační akce. Najednou ano, budou přibývat (mrká) ...

QUEST №9. „Oddělení pro organizovaný zločin v Morrowindu“ nebo „Gangy poblíž Suranu“.

Poblíž města Suran je rozmístěna jistá formace banditů. Pravidelně podniká ozbrojené útoky na kontrolní stanoviště Suranu a místní starosta Sergio Avon Oran, znepokojený problémem ochrany před bandity, požádal o pomoc Bojovou gildu. Percius Mercius vám vydá cestovní povolení pro toto horké místo. Nabrus si sekeru, brácho. Po příjezdu do Suranu se opatrně zeptejte Sergia Avona Orana, kde podle dostupných informací dochází k útokům zákeřných banditů. Oznámí, že bandité jsou umístěni v jeskyni Saturan (Saturan) na východ od města. (Sám jsem se při pohledu dlouho pařil. Viz mapa.). Gangu velí polní velitel Daldur Sarys. Velitel musí být zlikvidován, výkon by měl být hlášen. Jdi a konej svou povinnost, vojáku! (Mimochodem, zabil jsem tam všechny stejné babičce...) Hlásíme se o realizaci a jedeme na základnu v Aldrunu.

QUEST č. 10 „Kurierská služba Morrowindu“ nebo „Nákladní přeprava č. 1“.

Jednoduchý úkol - musíte jít na jižní svah Červené hory (ne uvnitř bariéry, ale venku). Přímo na západ od tábora Zeinab je jistý „Elith-Pal Mine“ (Elith-Pal Mine). Mercius Percius vás upozorňuje, že mezi vaše bojové povinnosti patří mimo jiné dodávky vína a vodky z nejrůznějších dolů. Je nutné dopravit Flinův náklad do tohoto dolu Elite Pal. K předání zboží materiální hodnoty potřebujete nějakého temného elfa (jako Dunmer, už jsem zapomněl) Dangor (Dangor). Hned musím říct, že cesta, jak se tam dostat, není blízká. (Mimochodem, doporučuji si po cestě udělat malou odbočku - dostat se do tábora Ashlander - Zeinab a promluvit si s občany, kteří se tam schovávají ve stanech. V jednom z nich je důležitý občan s 9000 tugriky v kapse, aby které můžete přetahovat všechny druhy drahých věcí a předávat je za dumpingové ceny.) Dáte flin Dangorovi a vrátíte se k Ald "runě - ohlásit a zkontrolovat, zda vás ústředí Nejvyššího vrchního velitele schválilo v Zde končí radostná komunikace s Perciem Merciem a German Pepper vás posílá pracovat do města na ostrovech východního pobřeží Vvardenfell - Sadrith Moru.

ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nejnovějších článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak by se vám líbilo číst Zvonek
Žádný spam