DIE KLINGEL

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Natalia Russu


Ziel: Vorbereitung älterer Vorschulkinder auf die Schulbildung durch die Bildung universeller Voraussetzungen Aktivitäten lernen und erforderliche Fähigkeiten.

Aufgaben:

Lehrreich:

* Stärken Sie die Fähigkeiten der Kinder bei der Arbeit mit einem interaktiven Whiteboard.

* Üben Sie die Fähigkeit, den Ton am Wortanfang hervorzuheben.

* Übung in der Fähigkeit, verschlüsselte Wörter aus Bildern zu bilden.

* Um bei Kindern die Fähigkeiten und Gewohnheiten der korrekten physiologischen und sprachlichen Atmung zu formen.

Entwicklung:

* Entwickeln Sie mentale Operationen (die Fähigkeit zu klassifizieren und zu verallgemeinern).

* Entwicklung kognitiver Prozesse (logisches Denken, Gedächtnis, auditive und visuelle Aufmerksamkeit, kohärente Sprache).

* Entwickeln Sie die Hand-Auge-Koordination.

* Visuell-räumliche Orientierung entwickeln.

* Entwickeln Sie grundlegende Selbstwertgefühlsfähigkeiten.

* Entwickeln Sie Fantasie und Vorstellungskraft.

Lehrreich:

* Vorschulkindern eine positive Einstellung zu sich selbst, zu anderen und zur Schule beizubringen.

* Selbständigkeit, Teamfähigkeit, Teamfähigkeit, Verhandlungsfähigkeit fördern.

* Steigern Sie das Interesse der Kinder an Entwicklungsaktivitäten in Vorbereitung auf die Schule mit Hilfe der Arbeit an einem interaktiven Whiteboard.

Richtung- Entwicklung;

Gruppe- Vorbereitung auf die Schule;

Thema– „Psychologische Vorbereitung der Kinder auf die Schule. Ich bin Erstklässler."

Organisationsform- Frontal, Dampfbad.

Unterrichtstyp- Komplex mit Trainingselementen.

Umsetzungszeit- 30 Minuten;

Anzahl Kinder – 14;

Pädagogische und methodische Unterstützung:

* Sharokhina V. L. "Psychologische Vorbereitung von Kindern auf die Schule";

* Artsishevskaya I. L. "Psychologische Ausbildung für zukünftige Erstklässler";

* Ganicheva I. V. „Körperorientierte Ansätze zur psychokorrigierenden und entwicklungsorientierten Arbeit mit Kindern“;

* Tsukerman G. A., Polivanova N. K. „Einführung in das Schulleben“.

Ausrüstung: interaktives Whiteboard, Multimedia-Beamer, Laptop, interaktive Unterrichtsbegleitung, Klingel, Bildersets zu den Themen, weiße A4-Blätter, einfache Bleistifte.

Im Unterricht kommen folgende Technologien zum Einsatz:

* Gesundheitsschonend,

* Information und Kommunikation,

Methoden in der Arbeit mit Kindern:

1. Methoden zur Organisation und Durchführung von pädagogischen und kognitiven Aktivitäten von Vorschulkindern:

* Die Methode der visuellen Informationsübertragung (visuelle Wahrnehmung von Informationen mit einem interaktiven Whiteboard);

* Die Methode der visuellen Informationsübertragung (mit praktische Tätigkeiten Kinder);

* Methode der verbalen Übermittlung von Informationen (auditive Wahrnehmung von Informationen);

2. Methoden der Stimulation und Motivation:

* Emotional;

* Sozial;

* Spielen;

3. Methoden der Kontrolle und Selbstkontrolle:

* Selbstkontrolle und gegenseitige Kontrolle.

Organisatorischer und motivierender Teil (3 min)

Spiel "Pass im Kreis" (Begrüßungsritual)(Folie 1)

Kinder sitzen im Kreis auf dem Teppich.

Ziel: Schaffung einer emotional positiven Stimmung in der Gruppe.

Spielsituation „Wir sind Erstklässler“

Kinder sitzen im Kreis auf dem Teppich.

Ziel: Einführung von Vorschulkindern in die „Schulwelt“.

Die Entwicklung von Fantasie und Vorstellungskraft. Leute, heute gehen wir zur Schule, wir werden Erstklässler sein und wir werden eine richtige Lektion haben. Wir schließen unsere Augen.

„Der Wecker klingelt. Deine Mutter hat dich geweckt. Du ziehst deine schöne Schuluniform an, nimmst deine Aktentasche und gute Laune zur Schule gehen. Du öffnest also die Schultür und es klingelt.

Mit Hilfe ihrer Fantasie bewegen sich die Jungs in der Zeit und werden zu Erstklässlern. Die Schulglocke läutet, der Unterricht beginnt.

Hauptteil (25 Min.)

Das Spiel "Das vierte Extra" (2 min)(Folie 2,3,4,5)

Ziel: Entwicklung der Fähigkeit zu klassifizieren und zu verallgemeinern, die Entwicklung von Elementen des logischen Denkens und der visuellen Aufmerksamkeit.

Die Jungs nähern sich nacheinander dem Bildschirm, finden ein zusätzliches Bild und entfernen es. Gleichzeitig werden die verbleibenden Bilder mit einem Zeichen kombiniert und aufgerufen.

Sensomotorische Übung „Liegende Acht“ (1 min)(Folie 6)

Kinder stehen vor einem Psychologen.

Ziel: Vorbeugung von Verspannungen des N. oculomotorius, Beseitigung allgemeiner Verspannungen.

Leute, stellt euch vor, dass eure Hände durch unsichtbare Fäden mit meinen verbunden sind. Jetzt musst du alle meine Bewegungen genau zur Musik wiederholen.

Begleitet wird diese Übung von ruhiger klassischer Musik.

Übung "Achtung - zeichne!" (3 Minuten.)(Folie 7)

Die Kinder sitzen an den Tischen.

Ziel: Entwicklung der visuell-motorischen Koordination und des Gedächtnisses von Kindern.

3 Sekunden lang schauen sich die Jungs die auf dem Bildschirm gezeigte Figur genau an, nachdem sich der Bildschirm geschlossen hat, zeichnen die Kinder eine ähnliche Figur auf ihr Blatt. Nach Erledigung der Aufgabe tauschen die Kinder Arbeitsmaterial mit ihrem Nachbarn aus und überprüfen die Richtigkeit der Aufgabe. Eine richtig ausgeführte Figur wird mit einem Plus fixiert, eine falsch ausgeführte Figur mit einem Minus.

Fizminutka "Boden - Nase - Decke" (1 min)(Folie 8)

Kinder stehen in der Nähe ihres Arbeitsplatzes.

Ziel: Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit von Vorschulkindern, Vorbeugung von Müdigkeit, Stressabbau.

Der Psychologe spricht die Wörter (Geschlecht, Nase, Boden) aus und zeigt die Stellen, die dem Wort entsprechen, die Kinder sollten äußerst vorsichtig sein, da der Psychologe sie verwirren und nicht zeigen wird, was er nennt.

EINS ZWEI DREI VIER FÜNF.

WIR BEGINNEN ZU SPIELEN!

IHR GÄHNT NICHT

UND WIEDERHOLEN SIE NACH MIR.

MACH WAS ICH SAGE

NICHT WAS ICH ZEIGE.

Übung "Klassifizierung" (3 Min.)(Folie 9)

Kinder sitzen paarweise an Tischen.

Ziel: Entwicklung von Elementen des logischen Denkens und der Fähigkeit zur Verallgemeinerung. Stärkung der Fähigkeit zur Paararbeit, Verhandlungsfähigkeit.

Vor den Kindern eine Reihe von Themenbildern. Zu zweit müssen sie herausfinden, nach welchen Kriterien die Bilder in zwei Gruppen zerlegt werden können. Dann müssen sich die Kinder einigen und entscheiden, wer auf welcher Grundlage die Bilder auslegt und auslegt.

Nachdem die Kinder die Aufgabe erledigt haben, nähert sich der Psychologe jedem Kind und überprüft die Aufgabe. Kinder sollten das Zeichen nennen, nach dem sie die Bilder ausgelegt haben.

Übung „Durch die Nase atmen“ (1 Min.)

Kinder stehen vor einem Psychologen auf einem Teppich.

Ziel: die Bildung von Fähigkeiten und Fertigkeiten bei Kindern zur korrekten physiologischen und sprachlichen Atmung ohne Beeinträchtigung der Gesundheit,

Anreicherung des Gehirns mit Sauerstoff, Aktivierung von Denkprozessen in der Großhirnrinde.

Die Jungs atmen langsam Luft durch die Nase ein, atmen langsam durch den Mund aus (Lippen in einer Röhre gefaltet) - 3 Mal.

Langsam durch das rechte Nasenloch einatmen (links mit einem Finger geschlossen, durch den Mund ausatmen - 3 mal.

Atmen Sie langsam durch das linke Nasenloch ein (das rechte wird mit einem Finger geschlossen, atmen Sie durch den Mund aus - 3 Mal.

Langsames Einatmen durch die Nase, schnelles Ausatmen durch den Mund mit der Aussprache des Klangs "Ha" - 3 Mal

Übung "Verschlüsselte Wörter" (3 Min.)(Folie 10)

Kinder sitzen auf dem Teppich vor dem Bildschirm.

Ziel: Verbesserung der Fähigkeit, verschlüsselte Wörter aus Bildern zu erstellen, Konsolidierung der Fähigkeit, den Ton am Anfang eines Wortes hervorzuheben.

Auf dem Bildschirm sind Bilder zu sehen: ein Fliegenpilz, ein Storch, eine Puppe.

Kinder benennen Bilder, bestimmen den ersten Laut in jedem Wort und sprechen sie der Reihe nach aus, sodass Sie anhand von Bildern erraten können, welches Wort auf dem Bildschirm verschlüsselt ist.

Als nächstes werden den Kindern versteckte Bilder gezeigt, mit denen Sie neue Wörter bilden können. Wenn es Kindern schwer fällt, selbst ein Wort zu finden, gibt es dafür mehrfarbige Quadrate auf dem Bildschirm, unter denen Wörter versteckt sind. Die Kinder wählen ein beliebiges Quadrat aus, der Psychologe liest das Wort vor und die Kinder verschlüsseln nacheinander das Wort auf dem Bildschirm mit Bildern.

Sofortbauspiel (2 Min.)(Folie 11)

Kinder stehen vor einem Psychologen.

Ziel: Entwicklung von Unabhängigkeit, Gedächtnis und Aufmerksamkeit, Kommunikationsfähigkeiten untereinander. Stärkung der Fähigkeit, in kleinen Gruppen zu arbeiten.

Die Jungs sollten wie folgt um den Psychologen herumstehen: ein paar - vorne, ein paar - hinten, rechts und links. Kinder erinnern sich an ihren Standort relativ zum Psychologen und relativ zueinander. Nachdem sich der Psychologe auf der Stelle dreht, müssen sich die Jungs an ihren Standort erinnern und den richtigen Platz einnehmen. Das Spiel wird mehrfach gespielt.

Übung „Finde 6 Unterschiede“ (3 Min.)(Folie 12)

Kinder sitzen auf dem Teppich vor dem Bildschirm.

Ziel: Entwicklung der visuellen Aufmerksamkeit (seine Konzentration, Stabilität, Entwicklung einer kohärenten Sprache von Vorschulkindern, Festigung der Fähigkeit, mit einem interaktiven Whiteboard zu arbeiten.

Auf dem Bildschirm sind zwei Bilder. Die Jungs müssen 6 Unterschiede zwischen sich finden, jeder Unterschied ist in den Bildern mit einem violetten Dreieck markiert.

Multimediale Augengymnastik „Auf der Lichtung“ (1 Min.)(Folie 12)

Kinder sitzen auf dem Teppich vor dem Bildschirm.

Ziel: Entspannung des N. oculomotorius, Konzentration der Aufmerksamkeit, Entwicklung der visuell-räumlichen Orientierung.

Auf dem Bildschirm mit musikalischer Begleitung erscheinen animierte Objekte, die die Jungs genau beobachten.

Übung "Was hat sich geändert?" (3 Minuten.)(Folie 13)

Kinder sitzen auf dem Teppich vor dem Bildschirm.

Ziel: Entwicklung von Elementen des logischen Denkens, Festigung der Fähigkeit zum selbstständigen Arbeiten mit einem interaktiven Whiteboard.

Der Bildschirm zeigt geometrische Formen, die sich in bestimmten Merkmalen (TRIZ-Merkmale) voneinander unterscheiden. Kinder müssen feststellen, welches Zeichen (Form, Farbe, Größe) sich in der Figur ändert, und dieses Zeichen unter die Figur verschieben.

Reflexion "Meine Evaluation" (2 Min.)(Folie 14)

Kinder sitzen auf dem Teppich vor dem Bildschirm.

Ziel: die Bildung elementarer Selbstwertfähigkeiten.

Roter Kreis (Ich mochte die Lektion und ich hatte Erfolg).

Gelber Kreis (Die Lektion hat mir gefallen, aber ich habe nicht alle Aufgaben erfolgreich gemeistert).

Blauer Kreis (Ich mochte die Lektion nicht und hatte keinen Erfolg).

Schlussteil (2 Min.)

Spielsituation „Wir sind Vorschulkinder“ (1 Min.)

Kinder sitzen im Kreis auf dem Teppich.

Ziel: Kinder aus der „Schulwelt“ herausholen, Fantasie und Vorstellungskraft entwickeln.

Und jetzt öffnen wir unsere Augen und finden uns wieder darin wieder Kindergarten.

Das Spiel "Pass in a circle" (Abschiedsritual)

Kinder sitzen im Kreis auf dem Teppich.

Ziel: Stärkung der emotional positiven Stimmung in der Gruppe.

Die Jungs im Kreis geben sich gegenseitig einen unsichtbaren Ball und füllen ihn mit guter Laune.

Dieser Ball begleitet Sie den Rest des Tages und sorgt für gute Laune.

Oksana Rau
Unterricht zur Bildung der psychologischen Schulreife „Ich werde Erstklässler“

Bildungsbereiche:

"Kognitive Entwicklung": Entwicklung kognitiver Forschungsaktivitäten

"Soziale und kommunikative Entwicklung": Entwicklung von Kinderspielaktivitäten, Vertrautmachen mit elementaren allgemein anerkannten Normen und Regeln; Entwicklung der freien Kommunikation mit Erwachsenen und Kindern.

Ziel: die Ausbildung der Schulreife bei älteren Kindern Vorschulalter .

Aufgaben:

1) Verspannungen vor dem Training lösen Schule

2) die Entwicklung einer beliebigen Sphäre, visuell-figuratives und logisches Denken; Aufmerksamkeit; auditives Gedächtnis

3) Anregung der gruppeninternen Kommunikation

Materialien und Ausrüstung: Beamer, Leinwand, Präsentation mit Bildmaterial, Bild Schulen und Kindergärten, Magnettafel, Magnete, Blätter, Buntstifte, ruhige Musik.

Vorarbeit: Klassen mit Schülern des Propädeutikums zusätzlich Bildungsprogramm „Bald drin Schule» an Ausbildung der psychischen Schulreife Training von September bis April.

Struktur Lektionen:

ICH. "Aktive Aktion"

1) Begrüßungsritual

2) Einführungsteil Lektionen

3) Psychogymnastik, körperlich Minute

4) Masse Lektionen

5) Rückmeldung

6) Abschiedsritual

II. "Aktives Zuhören"

1) Begrüßungsritual.

2) Hauptkörper Lektionen

3) Rückmeldung

4) Abschiedsritual

Unterrichtsfortschritt:

1. Begrüßungsritual.

1) Kindern das Ziel sagen Lektionen.

Guten nachmittag Leute! Ich freue mich, Sie alle zu sehen. Heute auf unserer Lektion werden wir spielen, denken und entspannen.

2) Begrüßung.

Kinder stehen im Kreis.

Und jetzt lade ich alle ein, sich liebevoll im Chor beim Namen zu begrüßen, beginnen wir links von mir im Uhrzeigersinn Pfeil:

"Guten Tag, Wanja!"

"Guten Tag, …"

"Guten Tag, Sonne!" (alle heben ihre Hände und lassen sie dann los)

"Guten Tag Himmel!" (ähnlich)

"Guten Tag an uns alle!" (jeder spreizt seine Arme in verschiedene Richtungen; dann loslassen)

2. Einführung.

Die Glocke läutet - es ist Zeit für den Unterricht.

Die Kinder nehmen an den Tischen Platz.

Leute, wir haben dieses Jahr viel gelernt, ihr seid sehr groß geworden und bis zum 1. September ist nur noch sehr wenig übrig. Und heute haben wir die letzte Lektion mit dir. Sie werden beweisen, wie klug, aufmerksam und freundlich Sie sind.

Und mit uns, zusammen mit unserem Freund - Keine Ahnung.

1) Aufwärmen (Problematik).

Leute, sehr bald werdet ihr gehen Schule und werden Erstklässler, und unser Weißer will den Kindergarten nicht verlassen! Sagen wir ihm, wofür es ist Schule und Unterricht! (Kinder geben Ratschläge Keine Ahnung: "BEI Schule zu gehen, weil…")

2) Gespräch mit Kindern

Gut gemacht Leute, ihr habt alles richtig gesagt, jetzt weiß ich nicht, dass er studiert die Schule braucht, aber er hat so viele Fragen für uns angehäuft - wie soll er sich denn verhalten Schule. Helfen wir ihm, es herauszufinden, Jungs?

(den Kindern werden Fragen gestellt:

Was soll ich tun, wenn ich zu spät zum Unterricht komme?

Was ist, wenn ich mit Spielzeug spielen möchte?

Was ist, wenn ich vergesse, Schuhe zum Wechseln mitzubringen?

Haben Sie vergessen, Ihr Lehrbuch mitzunehmen?

Wenn ich es nicht schaffe Koch Hausaufgaben für den Unterricht?

Wenn ich nicht weiß, wie ich die Aufgabe des Lehrers erledigen soll?

Richtig, all diese Fragen sind einfach zu beantworten, wenn man die Verhaltensregeln kennt Schule: im Klassenzimmer, in der Pause, in der Bibliothek und sogar im Esszimmer. Jetzt erarbeiten wir gemeinsam die Verhaltensregeln in Schule für keine Ahnung.

Gut gemacht, Jungs! (Klingel läutet). Aber die Glocke läutet, also ist es Zeit für eine Veränderung!

3. Physische Minute.

Eine Übung "Ein Tropfen"

Drop-Zeiten, (Kinder springen auf der Stelle)

lass zwei fallen, (ähnlich)

So langsam Erste(4 langsame Sprünge)

Und dann, dann, dann

Alle laufen, laufen, laufen (8 schnelle Sprünge auf der Stelle).

Wir öffneten unsere Regenschirme (spreizten ihre Hände in verschiedene Richtungen,

Geschützt vor dem Regen (Arme über dem Kopf in Form eines Regenschirms)

4. Der Hauptteil.

1) "Nimm deinen Rucksack auf"

Leute, mit eurer Hilfe weiß ich nicht, wie man sich benimmt Schule. Aber jetzt kann er seinen Rucksack nicht packen. Können wir ihm gemeinsam helfen?

(Diashow, Anhang 1)

Rätsel:

1. In einem verschneiten Feld unterwegs

Mein einbeiniges Pferd eilt

Und das seit vielen, vielen Jahren

Hinterlässt einen schwarzen Fleck.

(Griff)

2. Zeichne, was du willst!

Sonne, Meer, Berge, Strand.

Was ist das?.

(Bleistift)

3. Die Linie ist gerade, komm schon,

Du kannst selbst zeichnen!

Es ist harte Wissenschaft!

Nützlich hier…

(Lineal)

4. In dieser schmalen Kiste

Sie werden Bleistifte finden

Kugelschreiber, Kugelschreiber, Büroklammern, Knöpfe,

Alles für die Seele.

(Mäppchen)

Wenn du ihr einen Job gibst

Der Bleistift arbeitete vergebens.

(Elastisch)

6. Obwohl kein Hut, aber mit Feldern,

Nicht eine Blume, sondern mit einer Wurzel,

Spricht mit uns

Patientensprache.

(Buch)

7. Ihre Blätter sind weiß-weiß,

Sie fallen nicht von Ästen.

Ich mache Fehler bei ihnen.

Unter den Streifen und Zellen.

(Notizbuch)

2) Leute, es scheint mir, dass Dunno es immer noch geschafft hat, zusätzliche Gegenstände in seinen Rucksack zu packen. Finden wir sie!

(Folie mit gemischten Bildern, Anhang 2)

3) Gut gemacht Jungs! Unsere Ahnung bereit für die Schule und bereit für den ersten Schultag. Lassen Sie uns gemeinsam mit unserem Freund unser Gedächtnis trainieren Schule! So, Leute, und jetzt prüfen wir, wer am aufmerksamsten ist und wer ein gutes Gedächtnis hat!

(Diashow mit Mustern. Kinder schauen 15 Sekunden zu. Dann verschwinden die Muster. Bitte wiederherstellen Muster auf Flugblättern aus dem Gedächtnis, Anhang 3).

5. Der letzte Teil.

1) Entspannung.

(Kinder liegen auf dem Teppich und schließen die Augen. Hören Sie auf ihren Atem. Entspannende Musik erklingt.)

Der 1. September ist gekommen ... Die Sonne wärmt sanft den Himmel, bunte Bäume fallen leise Flugblätter: gelb, rot, orange… Du hast heute einen besonderen Tag, du und deine Eltern gehen zu deinem 1. Anruf… Schule... Mama hat dich heute schick angezogen - in einem schönen Schuluniform... In deinen Händen trägst du einen wunderschönen Blumenstrauß für dich Erste Lehrer ... Hinter dir - Erste Schule Rucksack - er enthält Lehrbücher ... Notizbücher ... - sie werden Ihnen helfen, viel Neues und Unterhaltsames zu lernen ... Deine erste Schule wartet schon auf dich Lehrer ... Er ist sehr weise und aufmerksam ... Er wird dir etwas sagen, was du noch nicht weißt ... Er wird dir Zählen und Schreiben beibringen ... Lesen und Zeichnen ... Das wird dir gelingen Unterricht ... alle sind glücklich ... herzlichen Glückwunsch ... jetzt können alle sagen mich selbst: ICH - Erstklässler! Ich bin gut. Meine Klassenkameraden sind gut. Ich strebe nach Wissen. Ich lerne viele interessante Dinge.

Jetzt komm zurück zu unserer Gruppe, öffne deine Augen, strecke dich!

2) Reflexion Lektionen.

Was haben wir diesbezüglich gemacht Lektion? Welche Spiele wurden gespielt?

Wie kann uns dieses Wissen in Zukunft helfen?

Was hat dir gefallen? Was hat dir nicht gefallen? Wieso den?

6. Abschiedsritual.

Und jetzt Jungs im Kreis stehen, halten Sie sich an den Händen und heben Sie sie hoch. Lass uns mitsingen sagen: "Auf Wiedersehen, WIR!"- und verneigen uns voreinander und senken unsere Hände.

„Reihe „Psychologischer Dienst“ V.L. Sharokhina PSYCHOLOGISCHE VORBEREITUNG VON KINDERN AUF DIE SCHULE Zusammenfassungen des Unterrichts Moskau BBC 88.8 Sh25 Sharokhina V.L. Sh25 Psychologische Vorbereitung von Kindern auf die Schule: Notizen ... "

Reihe "Psychologischer Dienst"

V. L. Sharochina

PSYCHOLOGISCH

VORBEREITUNG

KINDER ZUR SCHULE

Unterrichtsnotizen

Sharokhina V.L.

Ш25 Psychologische Vorbereitung der Kinder auf die Schule: Abstracts

Klassen. - M .: LLC "Nationales Buchzentrum",

2016. - 48 S. (Psychologischer Dienst.)

ISBN 978-5-904827-43-4

Das Handbuch enthält Zusammenfassungen von Klassen-Meetings mit

Kinder Vorbereitungsgruppe Kindergarten und ihre Eltern. Im Rahmen solcher Kurse führt der Psychologe Diagnostik durch und entwickelt die Voraussetzungen für pädagogische Aktivitäten, Kommunikations- und Verhaltensfähigkeiten, allgemeine und feinmotorische Fähigkeiten von Kindern und aktiviert kognitive Prozesse. Kinder haben die Möglichkeit, sich an die Rolle eines Schülers zu gewöhnen, und Eltern - ihr Kind beim Lernen und Kommunizieren mit Gleichaltrigen zu beobachten.

Das Handbuch wird von einer elektronischen Anwendung begleitet, die Fachleuten hilft, Klassen mit Demonstrations- und Handout-Bildmaterial auszustatten.

Adressiert an Psychologen und Lehrer, die Kinder auf die Schule vorbereiten.

LBC 88.8 Das Originallayout dieser Veröffentlichung ist Eigentum von National Book Center LLC (NCC), und ihre Vervielfältigung in irgendeiner Weise ohne Zustimmung des Urheberrechtsinhabers ist untersagt. Sie können die elektronische Ergänzung zum Handbuch von der Website www.


nbcmedia.ru/download key: 5904827434 ISBN 978–5–904827–43–4 © V.L. Sharokhina, 2010 © Design. LLC "Nationales Buchzentrum", 2014 .........................6 Tag 1.............. ........ ......6 Tag 2....................... 11 Tag 3....... ... ................... 15 Tag 4 ......................... .... 19 Tag 5............... 22 Tag 6............... .

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Im höheren Vorschulalter erwerben Kinder eine bestimmte Sichtweise, einen Vorrat an spezifischen Fähigkeiten und beherrschen einige Methoden zur Untersuchung der äußeren Eigenschaften von Objekten. Beim Erwerb dieses Wissens entsteht die für den zukünftigen Erstklässler notwendige intellektuelle Aktivität, die Freude am Wissen wird geboren.

Die Schulreife des Kindes setzt folgende Eigenschaften voraus:

Organisation, Genauigkeit;

Willensqualitäten;

Aufmerksamkeit, Langzeitkonzentrationsfähigkeit (15–20 Min.);

Einfallsreichtum, Neugier;

gut entwickelte Sprache und gute Vorstellungskraft;

gutes Gedächtnis;

motorische Geschicklichkeit;

Freundlichkeit, Kommunikationsfähigkeit mit Kindern und Erwachsenen;

grundlegende Zähl- und Lesefähigkeiten.

Dieses Handbuch enthält Notizen von Klassentreffen mit Kindern der Vorbereitungsgruppe.

Diese Form der Arbeit wird Spezialisten helfen, die folgenden Aufgaben zu erfüllen:

die Voraussetzungen für Lernaktivitäten (Leistungsfähigkeit, Willensstärke, Motivation) des Kindes einschätzen und entwickeln;

Fähigkeiten zur willkürlichen Verhaltensregulierung bewerten und entwickeln;

Kommunikationsfähigkeiten mit Gleichaltrigen und Erwachsenen bewerten und entwickeln;

Bewertung und Entwicklung kognitiver Prozesse: Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Gedächtnis, Sprache und Denken;

Bewertung und Entwicklung von allgemeinen und feinmotorischen Fähigkeiten, grafischen Fähigkeiten;

dem Kind helfen, die Rolle eines Schülers zu akzeptieren, eine emotional positive Einstellung zur Schule zu entwickeln;

Eltern helfen, ihr Kind beim Lernen, bei der Kommunikation mit Gleichaltrigen usw. zu "sehen".

Am Ende jedes Unterrichtszyklus füllt der Psychologe die Tabellen aus:

Tabelle 1

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Im Oktober werden nach dem ersten Zyklus von Gesprächen und Diagnosen (die Ergebnisse müssen der Verwaltung der vorschulischen Bildungseinrichtung, den Erziehern und den Eltern bekannt gemacht werden) Korrektur- und Entwicklungsgruppen (Untergruppen) für Kinder mit ähnlichen Problemen gebildet.

Der Psychologe plant den Unterricht und führt ihn bis Mai durch.

Im Mai beginnt der zweite Unterrichtszyklus, danach füllt der Psychologe die Tabellen 1, 2 und 3 aus:

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№ Nachname, Name des Kindes Schulreifegrad n/n

Tabelle 3 kann mit ausgefüllt werden Symbole:

++ – hohes Niveau Bereitschaft;

+ - durchschnittlicher Bereitschaftsgrad;

– – geringe Bereitschaft.

Legende:

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ANSCHLIESSEN Das Spiel "Nennkreis"

Psychologe sagt:

Leute, lernen wir uns kennen. Dies wird dem Spiel "Nennkreis" helfen. Stelle dich im Kreis neben mich. Ich passe den Ball an die Person zu meiner Linken und sage zweimal meinen Namen. Und dann werden Sie den Ball weitergeben und Ihre Namen rufen.

Spiel "Bienen"

Psychologe sagt:

"Jetzt lass uns ein anderes Spiel spielen." Sie sind Bienen. Ich bin ein Bienenwächter. Wenn ich dreimal klingele, ist eine Drohne aufgetaucht und sie muss vertrieben werden - schnell fliegen und mit den Flügeln schlagen. Zwei Anrufe warnen vor Gefahr - Sie müssen sich verstecken, sich hinsetzen. Ein Ruf – die Gefahr ist vorbei, die Bienen fliegen leise.

Alle für den Unterricht notwendigen Übungskarten finden Sie in der Anwendung „Handout“

Übung "Rätsel"

Kinder lösen Rätsel:

Stahlpferd, Leinenschweif.

(Nadel und Faden) Alle Antoshka - Hut und Bein, Und es wird regnen - Er wird erwachsen.

(Pilz) Saß auf den Seiten Dreiunddreißig Schwestern.

Sie saßen nebeneinander - sie schweigen nicht, sie geben uns Rätsel auf.

(Buchstaben) Im Frühling wachsen sie, und im Herbst fallen sie.

(Blätter) Das Spiel "Luft - Erde - Feuer - Wasser"

Der Psychologe fordert die Kinder auf, sich im Kreis aufzustellen und sagt:

- Lassen Sie uns herausfinden, wer am aufmerksamsten ist. Wenn ich "Luft" sage - hebe deine Hände, wenn du "Erde" hörst - Hände runter, "Feuer" - drehe deine Hände hin und her, "Wasser" - Hände nach vorne. Wer einen Fehler macht, sitzt auf einem Stuhl.

Am Ende des Spiels applaudieren alle dem aufmerksamsten Teilnehmer.

Übung "Scherzaufgaben"

Die Kinder sitzen an den Tischen.

Der Psychologe bietet ihnen an, komische Aufgaben zu erraten:

Im Raum wurden drei Kerzen angezündet. Einer von ihnen ging sofort aus, während der Rest weiter brannte. Wie viele Kerzen sind noch im Zimmer? (Drei Kerzen.)

Drei Pferde liefen zwei Kilometer. Wie viele Kilometer ist jedes Pferd gelaufen? (Zwei Kilometer.)

Eine Ente wiegt zwei Kilogramm, wenn sie auf einem Bein steht.

Wie viel wird sie wiegen, wenn sie auf zwei Beinen steht?

(Zwei Kilogramm.) Übung „Hilf dem Richter“

Die Hasen werden einen Lauf- und Springwettbewerb haben. Jeder Hase nahm ein Schild mit einer Nummer. Schauen Sie sich das Bild genau an und sagen Sie dem Bären, welche Zahlen fehlen und welche doppelt vorkommen.

Wie viele Hasen sind auf dem Bild zu sehen? (20.) Übung "Schule für Tiere"

Psychologe sagt:

„Ich erzähle dir von der Tierschule. Über diejenigen, die dort studieren. Das Pferd kam als erstes in die Schule - sauber, ordentlich, ruhig. Vor der Schule hat sie sich die Ohren gewaschen, Mähne und Schweif gekämmt, den Pony getrimmt, neue Socken angezogen. In der Schule hört das Pferd dem Lehrer aufmerksam zu, macht sofort, was ihm gesagt wird.

Hebt die Hand, diejenigen, die das Pferd mochten, die so sein wollen wie sie.

Derjenige, der seine Hand hebt, erhält einen blauen Chip - das Symbol des Pferdes.

- Ein Teddybär kam wegen eines Pferdes in die Schule. Sie können sofort sehen, wie schlau er ist. Er will in die Schule, schließlich kann man dort viel lernen, dort werden Probleme gelöst und er zerbricht sich gerne den Kopf über allerlei Probleme und Rätsel. Wenn das Bärenjunge nachdenkt, und das denkt es die ganze Zeit, kratzt es sich mit der Pfote hinter dem Ohr. Daher ist sein Kopf ständig struppig. Da das Bärenjunge ständig mit schlauen Gedanken beschäftigt ist, ist es etwas geistesabwesend, bemerkt das neben ihm stehende Tier vielleicht nicht und tritt ihm versehentlich auf die Pfote. In solchen Fällen ist er sehr aufgebracht und wird sich sicher entschuldigen.

Wer mochte den Teddybären, wer will so sein wie er?

Wer die Hand hebt, bekommt einen braunen Chip.

- Ein Eichhörnchen rannte ins Klassenzimmer. Über alles liebt sie fröhliche Gesellschaft. Ich wollte unbedingt in die Schule gehen, schließlich gibt es dort so viele Tiere, man kann mit allen plaudern und lachen. Das gesprächige Eichhörnchen kennt viele Geschichten und Lieder. Sie ist unruhig, kann nicht lange an einem Ort bleiben, springt ständig. Das Eichhörnchen ist ein sehr anhängliches Tier. Wenn jemand traurig ist, wird sie umarmen, streicheln, jubeln, mit einem weichen Schwanz kitzeln, aber sie selbst kann in Tränen ausbrechen, wenn niemand sie bemerkt, wenn niemand da ist, mit dem sie sich unterhalten kann. Wenn jemand ein unhöfliches Wort sagt, wird das Eichhörnchen wütend und wirft Kegel.

Wer ein Eichhörnchen mag, hebt die Hände.

Wer die Hand hebt, bekommt einen gelben Chip.

Dann kam das Kätzchen. Dies ist der geschickteste Organisator und Erfinder. Er kann sich so gut Spiele einfallen lassen, dass es bei ihm immer interessant ist. Langweilig wird ihm nie. Wenn Freunde in der Nähe sind, legt das Kätzchen los gemeinsames Spiel. Wenn niemand in der Nähe ist, kann er mit allem spielen: mit einem Ball, mit einem Stock, mit seinem eigenen Schwanz. Er hat einen gefälligen, gutmütigen Charakter und das einzige, was er nicht mag, ist das Wort „muss“. Katzenmutter hörte oft von ihrem Sohn „Ich will nicht!“ und brachte ihn zur Schule in der Hoffnung, dass das Baby erwachsen und gehorsamer wird. Das Kätzchen lief gerne zur Schule: Er liebt alles Neue. Doch auf dem Schulweg sagte er zu seiner Mutter: „Ich will nicht erwachsen werden!

Ich will mein ganzes Leben lang spielen! Dürfen sie in der Schule spielen?

Wer sieht aus wie ein Kätzchen, wer mag ein Kätzchen?

Die Person, die ihre Hand hebt, bekommt einen rosa Chip.

- Aber ein Hase kommt in die Klasse (der Psychologe zeigt ein Stofftier). Er zittert, schrumpft zu einer Kugel zusammen und wischt sich heimlich eine Träne weg. Wer tröstet den Hasen?

Kinder kommen auf den Hasen zu, umarmen ihn, beruhigen ihn, sagen, dass es in der Schule gut ist, es ist nicht beängstigend. Derjenige, der denkt, dass er wie ein Hase aussieht, nimmt einen schwarzen Chip. (Jedes Kind kann mehrere Token haben.)

Der Lehrer an dieser Schule ist ein Känguru. Sie ist eine wunderbare Lehrerin, so dass es nicht besser wird! Beschreiben Sie ihren Charakter, sagen Sie mir, welchen der Schüler sie mag? (Antworten der Kinder.)

Känguru gibt Hausaufgaben:

Lernen Sie das Lied „Wir haben keine Angst grauer Wolf und morgen singen. Wer ist die Aufgabe? (Zu Bunny.) Setze dich eine ganze Minute lang still hin, untersuche die Blume sorgfältig und beschreibe sie morgen. Wer ist die Aufgabe? (Zu Belka.) Um einen kleinen und harmlosen Streich zu begehen: über den Zaun zu klettern, obwohl ein Tor in der Nähe ist. Wer ist die Aufgabe? (Zum Bärenjungen.) Machen Sie eine ernsthafte Sache für Erwachsene: Bewegen Sie zum Beispiel einen blinden Maulwurf über die Straße. Wer ist die Aufgabe? (Zum Kätzchen.) Usw.

Übung "Buntes Blatt"

Auf dem Tisch jedes Kindes liegt ein Satz Buntstifte und ein Blatt Papier.

Psychologe sagt:

- Ich muss das Blatt färben. Ein One-Mind-Teddybär würde es braun färben, aber wir sind komplexer:

wir haben viel. Aber wir sind anders: In einigen gibt es mehr Fröhlichkeit, Geselligkeit, in anderen - Genauigkeit, Ruhe.

Der Psychologe erinnert sich an die Zugehörigkeit jedes der Symbole. Die Kinder sind eingeladen, die richtigen Stifte auszuwählen und die Blätter zu bemalen.

Basierend auf den Ergebnissen der letzten beiden Übungen geht der Psychologe davon aus, dass Kinder zu einem von 5 Schülertypen gehören: leistungsfähig, intellektuell, kommunikativ, verspielt, ängstlich.

Psychologe sagt:

Damit endete unser erstes Treffen. Wir treffen uns morgen wieder. Sprich zu Hause mit deiner Mutter und deinem Vater darüber, wie dein erster Schultag verlaufen ist. Vielen Dank! Du bist großartig! Auf Wiedersehen!

–  –  –

ARBEITSÜBUNG „Wer erinnert sich an was?“

Der Psychologe bittet jedes Kind, sich an etwas aus der letzten Stunde zu erinnern und darüber zu sprechen.

Übung "Teile des Tages"

Auf dem Tisch jedes Kindes liegt ein Satz Karten für die Übung.

Psychologe sagt:

- Die Bilder zeigen Teile des Tages. Finde das Bild „Morgen“ und lege es vor dich hin. Der Morgen wird...

(Antworten der Kinder.) Nehmen Sie das Bild „Tag“ und legen Sie es rechts neben das Bild „Morgen“. Nach dem Tag kommt ...? (Antworten der Kinder.) Finden Sie das Bild „Abend“ und legen Sie es rechts neben das Bild „Tag“. Der Abend endet und beginnt ...? (Antworten der Kinder.) Richtig, das letzte Bild ist „Nacht“. Gut erledigt!

Und jetzt wiederholen wir: Morgen, Nachmittag, Abend, Nacht.

Methode "10 Wörter"

Psychologe sagt:

- Ich nenne die Wörter, und Sie hören genau zu und merken sie sich: Tisch, Schneeball, Kreide, Elefant, Park, Beine, Hand, Tor, Fenster, Panzer.

Kinder müssen die auswendig gelernten Wörter in beliebiger Reihenfolge wiedergeben. Jedes Kind bearbeitet die Aufgabe einzeln. Ein Erwachsener (Elternteil, Betreuer oder Psychologe) notiert das Ergebnis.

Das normale Gedächtnisniveau beträgt 5–6 Wörter.

Methode "Wortpaare"

Um das semantische Gedächtnis zu bestimmen, lädt der Psychologe Kinder ein, sich Wortpaare zu merken: Lärm - Wasser, Brücke - Fluss, Quelle - Bach, Tisch - Mittagessen, Rubel - Penny, Wald - Bär, Tag - Abend, Schule - Freude, Winter - Schnee , Sommer - Badminton , Vitamin - Gesundheit.

Dann ruft er das erste Wort des Paares und das angerufene Kind - das zweite.

Übung „Was vorher – was später?“

Der Psychologe verteilt einfache Stifte, Kärtchen für die Übung und sagt:

- Sehen Sie sich die Bilder des Bogens an. Suchen und markieren Sie das Bild der Zwiebel, die früher als die anderen gepflanzt wurde.

Kinder lösen die Aufgabe alleine oder mit Hilfe ihrer Eltern.

- Achten Sie jetzt auf die Bilder mit Bildern von Löwenzahn. Finde und markiere das Löwenzahnmuster, das später als die anderen gewachsen ist.

Übung "Zeichne die fehlende Figur"

- Betrachten und benennen Sie alle geometrischen Formen im Quadrat bei Nummer 1.

Die Kinder lösen die Aufgabe.

Welche Figur fehlt Ihrer Meinung nach?

Kinder äußern ihre Meinung. Bei Schwierigkeiten gibt der Psychologe eine Musterantwort.

Schau dir die Figuren im zweiten Quadrat an und zeichne die fehlende Figur selbst.

Kinder erledigen die Aufgabe, dann wird ein Test durchgeführt.

Übung "Rätsel"

Kinder lösen Rätsel:

Welche Vögel fliegen vorbei?

Sieben in jeder Herde Fliege in einer Schnur, Kehre nicht um.

(Wochentage.) Zwölf Brüder streifen nacheinander umher, gehen nicht aneinander vorbei.

(Monate.) Was leuchtet nachts und erleuchtet alles?

–  –  –

Übung "Scherzaufgaben"

Kinder beantworten Fragen:

- Die Krähe fliegt und der Hund sitzt auf dem Schwanz. Kommt es vor oder nicht?

Wie sieht ein halber Apfel aus? (Zur anderen Hälfte.)

Auf welchem ​​Baum sitzt eine Krähe, wenn es regnet? (Zu nass.)

Kann es zwei Tage hintereinander regnen? (Nein, weil die Tage durch die Nacht getrennt sind.) Übung "Was wird passieren?"

Der Psychologe verteilt Kärtchen für die Übung und sagt:

- Betrachten Sie ungewöhnliche Beispiele und lösen Sie sie - zeichnen Sie das gewünschte Bild in die leeren Zellen.

Kinder lösen die Aufgabe selbstständig oder mit Hilfe der Eltern, dann wird eine Testarbeit durchgeführt.

Zusammenfassung der Lektion und Hausaufgaben

Kinder vervollständigen Sätze:

- Ich mochte die Lektion heute ....

- Mir hat der Unterricht heute nicht gefallen.

Bist du heute stolz auf dich, weil...

Psychologe gibt Hausaufgabe:

- Zeichne zwei Bilder - eines mit dem Titel "Was ich jetzt bin", das zweite - "Wie ich sein möchte" (oder "Wie sie mich zu Hause sehen").

–  –  –

AKTIVITÄTEN Überprüfung und Diskussion Hausaufgaben Spiel "Spiegel"

Die Kinder werden paarweise aufgeteilt und stehen sich gegenüber. Ein Kind zeigt Bewegungen - hebt, senkt die Hände, klatscht in die Hände usw. Ein anderes Kind, das als Spiegel fungiert, wiederholt alle Bewegungen genau. Wenn der "Spiegel" die falsche Bewegung macht, tauschen die Kinder des Paares die Rollen.

EINLEITUNG

    Die Fähigkeit des Kindes zu verallgemeinern.

    Selbstkontrolle;

    Lernmotivation.

    Erläuterungen

    TOR:

    AUFGABEN:

    LEHRPLAN

    Das Programm ist unter Berücksichtigung von Altersmerkmalen konzipiert. Der Unterrichtskomplex zielt auf die Entwicklung von fünf miteinander verbundenen mentalen Prozessen ab, die die kognitiven Fähigkeiten bestimmen, und umfasst die relevanten Abschnitte: „Feinmotorik der Hand“, „Aufmerksamkeit“, „Gedächtnis“, „Denken“, „Sprache“, „Sensomotorik“, „Fähigkeitsentwicklung zum regelgerechten und selbstständigen Handeln auf Anweisung eines Erwachsenen“, „Übungen zur Vorbeugung von Sehbehinderungen und zur Vorbeugung von Sehermüdung“. Bei jeder Unterrichtsstunde wird ein psychomuskuläres Training durchgeführt, um Muskel- und emotionalen Stress abzubauen.

p/p Programmabschnitte Anzahl der Stunden
Woche Monat Jahr
1. Entwicklung der Feinmotorik 2 8 38
2. Denken 2 8 38
3. Rede 2 8 38
4. Erinnerung 2 8 38
5. 2 8 38
6. 2 8 38
7. Aufmerksamkeit 2 8 38
8. 2 8 38
9. 2 8 38

BILDUNGS- UND THEMATISCHER PLAN

November

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
1

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

"Magier"

"Was fehlt"

Spiel "Situationen"

"Bilder merken"

„Durchstreiche den Buchstaben“

Atemübung

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Aufgabenkarten (Anlage 13)

Spiel "Situationen"

Bilder

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

2

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Die Entwicklung des Gedächtnisses, der Sprache.

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

"Magier"

"Artikelvergleich"

Spiel "Situationen"

„Durchstreiche den Buchstaben“

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Wortpaare

Spiel "Situationen"

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

3

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

"Orange"

"Was fehlt?"

Gemälde "Zimmer"

"Rätsel"

"Wortkaskade"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Betrachtung"

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Anhang 14

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

4

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Waschen"

"Das vierte Extra"

Spiel zum Waschen und Trocknen von Kleidung

Gemälde "Zimmer"

Das Spiel "Farbige Wörter"

"Korrekturtests"

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Bilder

Anlage 2

Nicht erforderlich

5

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Themen nach wesentlichen Merkmalen und zusammenfassen

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

"Geschenk an den Bären"

"Das vierte Extra"

"Gedicht"

"Bilder merken"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Gedicht

Bilder

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

6

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Entwicklung des logischen Denkens

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Orange"

Spiel "Logische Tabellen"

"C-Wörter"

"Wortgruppen"

"Tamburin und Glocke"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Logische Tabellen"

Wortliste

Tamburin und Glocke

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

7

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Geschenk an den Bären"

"O Worte"

"Erinnere dich und finde dasselbe"

"Wortgruppen"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Anhang 15

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Bild mit Vasen

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

8

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses, Denkens, Sprechens

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

"Waschen"

"B-Worte"

"Worte - Bilder"

Spiel "Jolly Athletes"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Wortliste, Bilder

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

Dezember

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
9

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Entwicklung des assoziativen Gedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entfernung von Muskel u

Emotionaler Stress

"Magier"

"Blumenbeet"

Spiel "Merry Logic"

"Bedeutungsverwandte Wörter"

"Was hat sich geändert?"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Apfelbäume mit Äpfeln"

Nicht erforderlich

Anhang 16

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Merry Logic"

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

10

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Vorstellungskraft

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Objekte nach wesentlichen Merkmalen zu klassifizieren und zu verallgemeinern

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Das vierte Extra"

"Erinnere dich und zeige"

(Tabellen von F.E. Rybakov)

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

F.E.-Tabellen Rybakova (adj.

Notizbuch, einfacher Bleistift

Spiel "Merry Logic"

Nicht erforderlich

11

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Entwicklung der Fähigkeit zur Verallgemeinerung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

"Was fehlt?"

Zeichnen mit beiden Händen "Schattierte Kreise"

Spiel "Logikketten"

Das Spiel "Nenne es in einem Wort"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Lächeln"

Anwendung

Anhang 13

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Logikketten"

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

12

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Sprach- und Denkentwicklung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Orange",

Mit beiden Händen zeichnen "Schattierte Quadrate"

"Was hat sich geändert?"

Spiel "Wähle das dritte Wort"

Das Spiel "Sprich anders"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Anhang 17

Wortliste

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

13

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

; erhebende Stimmung

"Oma",

Mit beiden Händen zeichnen "Schattierte Dreiecke"

Spiel "Piktogramm"

"Geheimnis"

Spiel "Logikketten"

Spiel "Erinnern"

"Unterschiede finden"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Logikketten"

Notizbuch, einfacher Bleistift

Songaufnahme

14

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des assoziativen Gedächtnisses

Vermittlung von Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Sprach- und Denkentwicklung

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Orange",

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Das Spiel "Sprich anders"

Anlage 19

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Anhang 4

Notizbuch, einfacher Bleistift

Wortliste

Nicht erforderlich

15

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Vermittlung von Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Oma"

"Finde das zusätzliche Wort"

Spiel "Lustige Zellen"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Reihe von Wörtern

Spiel "Lustige Zellen"

Anhang 6

Rätseltext, Fragen

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

16

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Objekte nach wesentlichen Merkmalen zu klassifizieren und zu verallgemeinern

Und Erinnerungen

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

"Das vierte Extra"

"Wer ist fehl am Platz?"

"Was ist der Unterschied zwischen den Bildern?"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Atem"

Notizbuch, Bleistifte

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

Januar

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
17

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Vorstellungskraft

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des assoziativen Gedächtnisses

Entwicklung der Konzentration

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

Spiel "Definitionen"

Spiel "Piktogramme zeichnen"

Lösen Sie die Perlen

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Thema Bilder

Notizbuch, Bleistifte

Anhang 15

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

18

Entwicklung der Feinmotorik

Lernen, wie man Sätze mit Schlüsselwörtern schreibt, Sprachentwicklung.

Entwicklung von zielgerichtetem Auswendiglernen und Erinnern

Entwicklung der Konzentration

Entwicklung des Denkens

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stärkung positiver emotionaler Erfahrungen

"Nach der Anleitung"

Spiel "Merry Logic"

"Sammeln Sie den Artikel"

"Wer ist fehl am Platz?"

Übung "Beende den Satz"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Spiel "Merry Logic"

Zehn Spielzeugtiere

Anhang 8

Liste von Phrasen

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

19

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des logischen Denkens und des semantischen Gedächtnisses

Entwicklung des Scharfsinns

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

Spiel "Merry Logic"

"Aufmerksamste"

Übung "Wörter - Zeichen"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Merry Logic"

Wortliste

Anhang 7

Märchentext

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

20

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Sprach- und Denkentwicklung

Fantasieentwicklung

Entwicklung des auditiven Kurzzeitgedächtnisses

Training der Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Orange"

Spiel "Setze den Satz fort"

"Wortkaskade"

„Blume“ 1

Notizbuch, Bleistifte

Lernspiel "Silhouetten und Konturen"

Liste von Phrasen

Wortliste

Anhang 9

Nicht erforderlich

21

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Lernen, wie man Sätze mit Schlüsselwörtern schreibt, Sprachentwicklung.

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Training der Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke

"Waschen",

"Verschlüsselung"

"Bilder merken"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Kleckse"

Notizbuch, Bleistifte

"Verschlüsselung"

5 Bilder

Anhang 10

Notizbuch, einfacher Bleistift

Großes Blatt Papier, Gouache

22

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Denkgeschwindigkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Aufbauspiel "Motorik"

Spiel "Die Welt um uns herum"

Variante 1

Märchen "Krähe und Krebs"

Wortbeendigungsspiel

"Unsichtbarer Hut"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Kleckse"

Aufbauspiel "Motorik"

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Die Welt um uns herum"

Nicht erforderlich

Notizbuch, einfacher Bleistift

Großes Blatt Papier, Gouache

Februar

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
23

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des analytischen Denkens

Entwicklung des visuell-auditiven und assoziativen Gedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

Spiel "Die Welt um uns herum"

Option 2

"Verschlüsselung"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Die Welt um uns herum"

"Verschlüsselung"

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

24

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Wahrnehmung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entwicklung von Sprache und verbalem Denken

Spiel "Logische Tabellen"

Wir hören zu und erzählen nach

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Spiel "Definitionen"

"Klassische Musik hören"

Erbsen Bohnen

Notizbuch, Bleistifte

"Logiktabellen"

Notizbuch, einfacher Bleistift

Thema Bilder

25

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Vorstellungskraft

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Entwicklung des zielgerichteten Auswendiglernens

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

Spiel "Was ist das?"

Spiel "Zwanzig Fragen"

"Gedicht"

Buchweizen, Reis

Notizbuch, Bleistifte

Wortpaare

Nicht erforderlich

Der Text des Gedichts

Bildkarten

Nicht erforderlich

26

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit zur Einordnung

Entwicklung des auditiven Kurzzeitgedächtnisses

"Das vierte Extra"

"Bietet an"

"Wortkaskade"

Übung "Piktogramme"

"Klassische Musik hören"

Streichhölzer, Muster

Notizbuch, Bleistifte

Karten

Schlüsselwörter

Wortliste

Text der Geschichte, Notizbuch

27

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entspannung, Stressabbau;

Legen Sie ein Streichholzmuster gemäß dem Muster aus

Spiel "Logische Tabellen"

Spiel "Antonyme"

"Bilder merken"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Haltung der Ruhe"

Streichhölzer, Muster

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Logische Tabellen"

Wortliste

Bilder

Notizbuch, einfacher Bleistift

28

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Entspannung

"Magier"

Spiel "Begriffe definieren"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Klassische Musik hören"

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

Bild, Fragen

29

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Fantasieentwicklung

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Waschen"

„Untergang – nicht Untergang“

Problembild

Gedicht lernen

Spiel "Früchte, Spielzeug"

Notizbuch, Bleistifte

Der Text des Gedichts

Wortliste

Nicht erforderlich

30

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Zusammenstellen eines Satzes basierend auf Schlüsselwörtern

Gedächtnisentwicklung

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Oma"

Spiel "Situationen"

"Bietet an"

Übung „Sätze merken“

Spiel "Aufmerksamkeit"

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Situationen"

Schlüsselwörter

Liste von Phrasen

Formkarten, Notizbuch

Nicht erforderlich

Marsch

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
31

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Fähigkeit, die Eigenschaften von Objekten hervorzuheben; Entwicklung des logischen Denkens

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Waschen"

„Untergang – nicht Untergang“

"Erinnere dich und beantworte die Fragen"

„Blume“ 1

Becken mit Wasser; eine leere Phiole und eine mit Sand gefüllte Phiole; Tennis- und Metallbälle; Holzblock und Stein; Papierblatt und Glas

Bild

32

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Orange"

"Erinnere dich und beantworte die Fragen"

"Essbar - ungenießbar"

Eine Liste mit Fragen

Bild

Notizbuch, einfacher Bleistift

Der Text des Gedichts, Zeichnungen

Nicht benötigt

33

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung des Denkens

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Sprachentwicklung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

Zerlegen Sie die Erbsen und Bohnen

"Finde das zusätzliche Wort"

Spiel "Kaputtes Telefon"

"Klassische Musik hören"

Erbsen Bohnen

Wortliste

Der Text des Gedichts, Zeichnungen

Nicht erforderlich

Angebotsliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

34

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Entwicklung von Fantasie, Sprache

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Entspannung, Stressabbau;

Unterschiede finden

"Geschichtenbild"

"Was ist unter dem Hut"

"Haltung der Ruhe"

Stöcke zählen

Bilder

Bild

Der Text des Gedichts

Kleinteile 6-7 Stk.

35

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Gemeinsamkeiten und Unterschiede aus wesentlichen Gründen hervorzuheben

Entwicklung von Nacherzählfähigkeiten

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

Buchweizen und Reis zerlegen

Artikel miteinander vergleichen

"Geschichte"

Spiel "Geschichten in Bildern"

Buchweizen, Reis

Nicht erforderlich

Zwei Bilder

Nicht erforderlich

36

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung von figurativem und analytischem Denken

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Oma"

Spiel "Merry Logic"

"Geschichte"

"Wunderbare Tasche"

Nicht erforderlich

Spiel "Merry Logic"

Wortliste

Nicht erforderlich

37

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Ereignisse zu sequenzieren

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Entwicklung von Sprache und verbalem Denken

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

ein Muster zeichnen

"Was ist zuerst, was ist später"

"Bilder merken"

"Telefon kaputt"

Spiel "Definitionen"

Das Spiel "Was kommt zuerst, was kommt als nächstes"

Bilder

Nicht erforderlich

Thema Bilder

Nicht erforderlich

38

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung des logischen Denkens

Entwicklung des Denkens

Entwicklung von zielgerichtetem Auswendiglernen und Erinnern

Zeichne allmählich abnehmende Figuren innerhalb der großen Figuren und allmählich zunehmende um die kleinen herum.

Spiel "Merry Logic"

"Rätsel"

"Wer ist fehl am Platz"

"Gutes Tier"

Spiel "Merry Logic"

10 Spielzeuge

Nicht erforderlich

    Teil 2 - die Entwicklung des Denkens;

    Teil 3 - Sprachentwicklung;

    4. Teil - die Entwicklung des Gedächtnisses;

    5. Teil - Entwicklung der Aufmerksamkeit;

    Teil 6 -

    "Feinmotorische Entwicklung"

    Aufgaben:

    "Entwicklung des Denkens"

    Aufgaben:

    "Sprachentwicklung"

    Aufgaben:

    "Gedächtnisentwicklung"

    Aufgaben:

    „Aufmerksamkeitsentwicklung“

    Aufgaben:

    Entwickeln Sie sensorische Aufmerksamkeit:

    Entwickeln Sie auditive Aufmerksamkeit;

    Aufgaben:

    7. "Grafisches Diktat"

    8. « Symmetrische Zeichnungen»

    ARBEITSPHASE:

    Diagnose

    Entwicklung

    Kontrolle (Diagnose)

    Zusammenarbeit mit Lehrern

Arbeiten mit den Eltern

KRITERIEN FÜR DIE BEWERTUNG

Untertest „Leiter“ ( Das Studium des Selbstwertgefühls des Kindes).

Subtest „Schneide einen Kreis aus“ (

Untertest "Haus" (

Untertest "10 Wörter" (

(

Subtest "4. Extra" (

Untertest „Finde den Vermissten“ (

Subtest "Zeichnung eines Mannes" (

Subtest „Verbotene Wörter“ (

    Willensqualitäten;

    Gutes Gedächtnis;

    motorische Agilität;

    Erwartete Ergebnisse.

    REFERENZLISTE

EINLEITUNG

Die derzeitige zielgerichtete Vorbereitung des Kindes auf die Schule setzt voraus, dass das Kind mit einem gewissen Maß an Kenntnissen, Fertigkeiten und Fähigkeiten in die Schule kommen muss. Somit wird der Entwicklungsstand des Kindes vor der Schule maßgeblich durch den Grad seiner Ausbildung in diesen Fähigkeiten und Fertigkeiten bestimmt. Eine solche Vorstellung von der geistigen Entwicklung eines Kindes ergibt sich aus der amerikanischen Theorie des Behaviorismus, in der die geistige Entwicklung auf eine Reihe von Fähigkeiten und Verhaltensweisen reduziert wird, die eine Person erworben hat.

In der häuslichen Psychologie hat sich im Laufe des 20. Jahrhunderts ein grundlegend anderer Ansatz entwickelt, um die geistige Entwicklung eines Menschen zu verstehen. In den Werken von L. S. Vygotsky entwickelte das Konzept des psychologischen Alters, das durch bestimmte Parameter gekennzeichnet ist. Jede Altersperiode endet, wenn sie vollständig gelebt wird, mit bestimmten Merkmalen der geistigen Entwicklung des Kindes, auf denen die Entwicklung in der nächsten Altersperiode aufbaut. Aufgrund dieses Entwicklungsverständnisses ist jede Altersstufe einzigartig und darf nicht vernachlässigt werden. Wenn ein Kind anstelle einer führenden Aktivität hauptsächlich mit einer anderen Art von Aktivität beschäftigt ist, findet keine vollwertige geistige Entwicklung statt. Im Vorschulalter ist die führende Aktivität das Spiel, das im Alter von sieben Jahren seinen entwicklungsfördernden Einfluss erschöpft. Daher sind sieben Jahre die Grenze zwischen Vorschule und Junior Schulalter. In der Psychologie ist bewiesen, dass im Alter von sieben Jahren das direkte Verhalten des Kindes verschwindet, daher ist ab dem siebten Lebensjahr ein effektives schulartiges Lernen möglich. Zu diesem Zeitpunkt kann das Kind bereits die Verhaltensregeln im Klassenzimmer ohne übermäßige Überlastung des Nervensystems befolgen, außerdem möchte ein siebenjähriger Erstklässler aufgrund aufkommender psychischer Neubildungen selbst Schüler werden und spielen Rolle eines Schülers mit allen notwendigen Regeln. All dies geschieht jedoch, wenn die Entwicklung eines Kindes bis zum Alter von sieben Jahren hauptsächlich in spielerischen Aktivitäten stattfand. Es sollte beachtet werden, dass die Erstklässler derzeit weniger entwickelt sind als ihre Altersgenossen in der Mitte des letzten Jahrhunderts, da die heutigen Vorschulkinder ab 5,5 - 6 Jahren fast nicht spielen, sondern hauptsächlich lernen Gruppen zur Schulvorbereitung. Dabei ist zu beachten, dass sich Kinder immer noch als unvorbereitet auf die Schule erweisen, zudem sind sie weniger reif dafür als ihre Altersgenossen vor fünfzig Jahren, die nicht speziell auf die Schule vorbereitet wurden.

Psychologische Studien zeigen, dass die Schulvorbereitung in Form der Entwicklung einfachster schulischer Kenntnisse, Fertigkeiten und Fähigkeiten nichts mit der psychologischen Schulreife zu tun hat, die nicht im Unterricht je nach Schultyp ausgebildet wird. Psychische Schulreife sind die psychologischen Voraussetzungen für die Bewältigung pädagogischer Aktivitäten, die innerhalb der dem Vorschulalter innewohnenden leitenden Aktivität, also im Spiel, gebildet werden.

Als Voraussetzungen für die Bewältigung von pädagogischen Tätigkeiten in der Hauspsychologie werden unterschieden:

    Das Vorhandensein kognitiver und sozialer Lernmotive;

    Die Fähigkeit des Kindes, nach dem Modell zu arbeiten;

    Die Fähigkeit des Kindes, gemäß der Regel zu arbeiten;

    Die Fähigkeit des Kindes, einem Erwachsenen zuzuhören und seinen Anweisungen zu folgen;

    Die Fähigkeit des Kindes zu verallgemeinern.

    Dies sind die Hauptparameter der geistigen Entwicklung des Kindes, auf denen die Grundschulbildung basiert. Wenn ein Kind lernen möchte, nach einem Modell zu arbeiten weiß und eine vorgegebene Regel befolgt, die Regel auf eine ähnliche Aufgabe anwenden kann, dann wird ein solches Kind die Grundlagen des Lernens effektiv beherrschen und schnell genug vorankommen.

    In dieser Zeit wird der Übergang von der Vorschul- zur Schulkindheit, wie L.I. Bozhovich (1968) ist nicht nur durch eine Veränderung des Platzes des Kindes im Beziehungssystem gekennzeichnet, sondern auch durch seinen gesamten Lebensweg. Gleichzeitig schafft die Stellung des Schulkindes eine besondere moralische Orientierung der kindlichen Persönlichkeit. Der Unterricht wird vom Kind als sein eigener verwirklicht und erlebt Arbeitspflicht Teilnahme am täglichen Leben der Menschen um sie herum. Deshalb hat Erfolg oder Mißerfolg in Erziehungsfragen für das Kind eine scharfe affektive Färbung. Folglich sind die Fragen der Schulbildung nicht nur Fragen der Erziehung, der intellektuellen Entwicklung des Kindes, sondern auch der Bildung seiner Persönlichkeit. In diesem Zusammenhang wurde es notwendig, ein Programm zur zusätzlichen Vorbereitung des Kindes auf die Schule "Soon to School" zu entwickeln und in den Bildungsprozess einzuführen.

    Das Programm identifiziert drei Hauptparameter, die die Bereitschaft des Kindes bestimmen, in der Schule zu lernen:

    das allgemeine Entwicklungsniveau des Kindes;

    Selbstkontrolle;

    Lernmotivation.

    Jede geistige Funktion wird im Prozess der Interaktion zwischen einem Kind und einem Erwachsenen gebildet und umgewandelt, daher besteht die Aufgabe eines Psychologen darin, das Kind durch die Zone der proximalen Entwicklung innerhalb der führenden Spielaktivität auf die Schule vorzubereiten.

    Erläuterungen

    Das Ansammeln der notwendigen sozialen Erfahrung durch das Kind selbst und unter Anleitung von Erwachsenen trägt zur Offenlegung des Alterspotentials des Vorschulkindes, zur erfolgreichen Vorbereitung auf die Schule und später bei - z Erwachsenenleben. Daraus folgt, dass im Vorschulalter die Grundlagen für die soziale Reife (Kompetenz) des Kindes gelegt werden, die die Entwicklungspfade und die erfolgreiche Anpassung in einer sich verändernden Gesellschaft bestimmen.

    Unter der sozialen Kompetenz eines Vorschulkindes verstehen wir die Qualität der Persönlichkeit, die im Prozess der aktiven kreativen Entwicklung geformt wird Soziale Beziehungen entstehen in verschiedenen Stadien und verschiedenen Arten soziale Interaktion, sowie die Assimilation des Kindes ethische Standards, die die Grundlage für den Aufbau und die Regulierung zwischenmenschlicher und innermenschlicher sozialer Positionen, Beziehungen sind.

    Die spielerische Aktivität nimmt einen besonderen Platz im Prozess der Herausbildung der sozialen Kompetenz der jungen Generation ein.

    Der Einfluss des Spiels auf die Bildung sozialer Kompetenzfähigkeiten der Persönlichkeit des Vorschulkindes liegt darin, dass er dank Spielnachahmung und Rollenspiel die Normen und Modelle des Verhaltens und der Beziehungen zwischen Kindern und Erwachsenen kennenlernt, die werden Vorbilder für sein eigenes Verhalten. Im Spiel erwirbt das Kind die grundlegenden Fähigkeiten der sozialen Kompetenz, die notwendig sind, um Kontakt aufzunehmen und Interaktion mit der Außenwelt zu entwickeln.

    Um den Erfolg der Schulbildung eines Kindes vorhersagen zu können, muss die Fähigkeit zur Analyse und Synthese von Materialien berücksichtigt werden. Präsentiert in Form von Zahlen, Grafiken, Tabellen und Diagrammen. Ebenfalls wichtig: die Fähigkeit, Analogien, Klassifikationen und Verallgemeinerungen zu ziehen, das allgemeine Bewusstsein des Kindes. Der Entwicklungsstand der Aufmerksamkeit sollte berücksichtigt werden. Visuelles Gedächtnis (der Schwerpunkt in der Grundschule liegt auf der visuellen Wahrnehmung von Informationen), Feinmotorik der Hand.

    Bei ihrer Tätigkeit sollte sich der Psychologe auch auf die persönlichen Eigenschaften von Kindern stützen. Bis zum Schuleintritt sollten Selbstbeherrschung, Kommunikationsfähigkeit, Rollenspielverhalten und Selbständigkeit ausreichend entwickelt sein. Ohne gute Arbeitsfähigkeit kann man kaum mit der soliden Aneignung einer ausreichend großen Menge an Wissen, mit der Bildung komplexer Fähigkeiten und Fertigkeiten rechnen.

    Zweifellos, was besser bereit das Kind an alle Veränderungen, die mit dem Beginn der Ausbildung verbunden sind, an die Schwierigkeiten, die unvermeidlich sind, desto ruhiger wird der Anpassungsprozess in der Schule verlaufen.

    Und das vorgeschlagene Programm zur psychologischen Vorbereitung von Kindern auf die Schule "Bald zur Schule" (für Kinder im Alter von 5 bis 7 Jahren) ermöglicht es Ihnen, ein Kind während des Spielunterrichts auf die Schule vorzubereiten, wobei die Besonderheiten seiner als erhaltenen geistigen Entwicklung berücksichtigt werden Ergebnis der Diagnose (in der Diagnosephase).

    TOR:

    Entwicklung sozialer Kompetenz und willkürlicher kognitiver Aktivität, psychologische Vorbereitung des Kindes auf die Schule.

    AUFGABEN:

    1. Beim Kind die Voraussetzungen für Lernaktivitäten zu entwickeln: Kommunikations- und Verhaltensfähigkeiten, kognitive Prozesse (Aufmerksamkeit, Denken, Gedächtnis, Sprache, allgemeine und feinmotorische Fähigkeiten).

    2. Willensstarke emotionale Qualitäten bilden - eine positive Einstellung zur Schule.

    LEHRPLAN

    Das Programm ist für 1-jähriges Unterrichten von Kindern im Alter von 5 bis 7 Jahren konzipiert

p/p Programmabschnitte Anzahl der Stunden
Woche Monat Jahr
1. Entwicklung der Feinmotorik 2 8 38
2. Denken 2 8 38
3. Rede 2 8 38
4. Erinnerung 2 8 38
5. Entwicklung von Bewegungskoordination und grafischen Fähigkeiten, Sensomotorik 2 8 38
6. Entwicklung der Fähigkeit, auf Anweisung eines Erwachsenen regelkonform und selbstständig zu handeln 2 8 38
7. Aufmerksamkeit 2 8 38
8. Übungen zur Vorbeugung von Sehbehinderungen und zur Vorbeugung von visueller Ermüdung 2 8 38
9. Übungen zum Abbau von Muskel- und emotionaler Anspannung (Entspannung) 2 8 38

Die Unterrichtsdauer beträgt 30 Minuten. Da sich die Aktivitäten ständig ändern, können Kinder in dieser Altersgruppe leicht Geld ausgeben gegebene Zeit und werde nicht müde.

BILDUNGS- UND THEMATISCHER PLAN

November

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
1

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Vermittlung von Fähigkeiten, um ein Bild und eine verbale Beschreibung einer Situation zu vergleichen

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Training der Fähigkeit, Aufmerksamkeit und Konzentration umzuschalten

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Magier"

Zeichnen mit beiden Händen "Kreise, Quadrate, Dreiecke"

"Was fehlt"

Spiel "Situationen"

"Bilder merken"

„Durchstreiche den Buchstaben“

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Atemübung

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Aufgabenkarten (Anlage 13)

Spiel "Situationen"

Bilder

Zeitungs- oder Zeitschriftenausschnitt, Bleistift,

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

2

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Die Entwicklung des Gedächtnisses, der Sprache.

Vermittlung von Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Magier"

Zeichnen mit beiden Händen "Schattierte Kreise"

"Artikelvergleich"

Spiel "Situationen"

„Durchstreiche den Buchstaben“

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Wortpaare

Spiel "Situationen"

Zeitungs- oder Zeitschriftenausschnitt (10 x 10 cm), Bleistift, Puppe

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

3

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Lernen, wie man Sätze mit Schlüsselwörtern schreibt, Sprachentwicklung.

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Entwicklung des auditiven Kurzzeitgedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stress abbauen, lernen, äußere Manifestationen von Gefühlen zu modellieren

"Orange"

Mit beiden Händen zeichnen "Schattierte Quadrate"

"Was fehlt?"

Gemälde "Zimmer"

"Rätsel"

"Wortkaskade"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Betrachtung"

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Anhang 14

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

4

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Koordination von Bewegungen und grafischen Fähigkeiten

Entwicklung der Fähigkeit, Objekte nach wesentlichen Merkmalen zu klassifizieren und zu verallgemeinern

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Vermittlung von Analyse- und Argumentationsfähigkeiten

Entwicklung der Assoziationsfähigkeit

Training der Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Waschen"

Mit beiden Händen zeichnen "Schattierte Dreiecke"

"Das vierte Extra"

Spiel zum Waschen und Trocknen von Kleidung

Gemälde "Zimmer"

Das Spiel "Farbige Wörter"

"Korrekturtests"

Nicht erforderlich

Notizbuch, Bleistifte

Fünf Karten mit vier Objekten, eines ist extra

Bilder

Anlage 2

Nicht erforderlich

5

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Objekte nach wesentlichen Merkmalen zu klassifizieren und zu verallgemeinern

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Aufgabendifferenzierungstraining für Erwachsene

"Geschenk an den Bären"

Mit beiden Händen zeichnen "Die Sonne mit einer Wolke"

"Das vierte Extra"

"Gedicht"

"Bilder merken"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Tu was ich sage und zeige"

Notizbuch, Bleistifte

Fünf Karten, die vier Objekte darstellen, eine ist extra

Gedicht

Bilder

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

6

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses, der Sprache, des Denkens

Entwicklung des logischen Denkens

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit, die Fähigkeit, ihre Handlungen mit dem Klang von Instrumenten zu korrelieren

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Orange"

Zeichnen mit beiden Händen "Schiff"

Spiel "Logische Tabellen"

"C-Wörter"

"Wortgruppen"

"Tamburin und Glocke"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Logische Tabellen"

Wortliste

Wortgruppen, je 4 Wörter, eines extra

Tamburin und Glocke

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

7

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses, Denkens, Sprechens

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Entwicklung des logischen Denkens und Sprechens

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Geschenk an den Bären"

Zeichnen mit beiden Händen "Apfel"

"O Worte"

"Erinnere dich und finde dasselbe"

"Wortgruppen"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Anhang 15

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Bild mit Vasen

Wortgruppen, je 5 Wörter, eins extra

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

8

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses, Denkens, Sprechens

Entwicklung des logischen Gedächtnisses

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entspannungs- und Konzentrationsübungen

"Waschen"

Zeichnen mit beiden Händen "Zwei Achter"

"B-Worte"

"Worte - Bilder"

Spiel "Jolly Athletes"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Wortliste, Bilder

Abbildungskarten

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

Dezember

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
9

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Entwicklung des assoziativen Gedächtnisses

Lehren der Fähigkeiten zum Auswendiglernen von Mustern und Situationen

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entfernung von Muskel u

Emotionaler Stress

"Magier"

"Blumenbeet"

Zeichnen mit beiden Händen "Lazy Eights"

Spiel "Merry Logic"

"Bedeutungsverwandte Wörter"

"Was hat sich geändert?"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Apfelbäume mit Äpfeln"

Nicht erforderlich

Anhang 16

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Merry Logic"

Wortliste

Zwei Bilder, die denselben Raum darstellen; Auf einem der Bilder sind die Objekte neu angeordnet und haben eine andere Reihenfolge

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

10

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Vorstellungskraft

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Objekte nach wesentlichen Merkmalen zu klassifizieren und zu verallgemeinern

Entwicklung von absichtlichem Auswendiglernen und Abrufen, Langzeitgedächtnis

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entwicklung der Aufmerksamkeit, Erhöhung der Aufmerksamkeitsmenge

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Geschenk an Mischka", "Zeichne die Figur"

Zeichnen mit beiden Händen "Federn"

"Das vierte Extra"

"Erinnere dich und zeige"

(Tabellen von F.E. Rybakov)

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Spiel "Fröhliche Logik", "Der Aufmerksamste"

Notizbuch, Bleistifte

Fünf Karten, von denen jede vier Objekte darstellt, eine ist extra

F.E.-Tabellen Rybakova (adj.

Notizbuch, einfacher Bleistift

Spiel "Merry Logic"

Nicht erforderlich

11

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Fähigkeit, auf der Grundlage visueller und mentaler Analyse Muster im Bild zu erkennen

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Entwicklung der Fähigkeit zur Verallgemeinerung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Zielgerichtete Kontrolle der Gesichtsmuskeln lehren; Erlernen der Eigenschaften nonverbaler Kommunikation

„Nach Anleitung“, „Zeichne die Zeichnung exakt entlang der Linien nach, ohne den Stift vom Papier zu heben“

"Was fehlt?"

Zeichnen mit beiden Händen "Schattierte Kreise"

Spiel "Logikketten"

Das Spiel "Nenne es in einem Wort"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Lächeln"

Anwendung

Anhang 13

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Logikketten"

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

12

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, ein Muster zu etablieren

Entwicklung des logischen Denkens und des semantischen Gedächtnisses

Sprach- und Denkentwicklung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Orange",

Mit beiden Händen zeichnen "Schattierte Quadrate"

"Was hat sich geändert?"

Spiel "Wähle das dritte Wort"

Das Spiel "Sprich anders"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Anhang 17

Wortliste

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

13

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des visuell-logischen Gedächtnisses

Entwicklung von Aufmerksamkeit und Einfallsreichtum

Entwicklung von zielgerichtetem Auswendiglernen und Erinnern

Entwicklung des visuellen assoziativen Gedächtnisses

Entwicklung von Achtsamkeit und Beobachtung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

"Oma",

Mit beiden Händen zeichnen "Schattierte Dreiecke"

Spiel "Piktogramm"

"Geheimnis"

Spiel "Logikketten"

Spiel "Erinnern"

"Unterschiede finden"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Aus einem Lächeln wird es für alle heller ..."

Notizbuch, Bleistifte

Schemazeichnungen - Piktogramme

Spiel "Logikketten"

Farbkarten und Motivbilder

Zwei Bilder mit ähnlichen Bildern des gleichen Themas

Notizbuch, einfacher Bleistift

Songaufnahme

14

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des assoziativen Gedächtnisses

Vermittlung von Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Sprach- und Denkentwicklung

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

Zeichnen mit beiden Händen "House for Piggy"

Übung "Piktogramme zeichnen"

Finde die Highlights und kreise sie ein

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Das Spiel "Sprich anders"

Anlage 19

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Anhang 4

Notizbuch, einfacher Bleistift

Wortliste

Nicht erforderlich

15

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung von Denkprozessen der Verallgemeinerung, Ablenkung, Hervorhebung wesentlicher Merkmale

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Feinmotorik

Vermittlung von Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke, Schalten, Stabilität der Aufmerksamkeit

Entwicklung von Sprache, Denken, Vorstellungskraft

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Oma"

Zeichnen mit beiden Händen "Herringbone"

"Finde das zusätzliche Wort"

Spiel "Lustige Zellen"

Finden Sie die folgenden Wörter im Quadrat: Ball, Elefant, Wolke, Haus.

Übung "Rate das Rätsel"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Reihe von Wörtern

Spiel "Lustige Zellen"

Anhang 6

Rätseltext, Fragen

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

16

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Objekte nach wesentlichen Merkmalen zu klassifizieren und zu verallgemeinern

Entwicklung von zielgerichtetem Auswendiglernen und Erinnern

Entwicklung der Konzentration

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Unterrichten von rhythmischen Atemtechniken zum Abbau von Verspannungen

„Geschenk für einen Bären“, Zeichnen mit beiden Händen „Schneemann“

"Das vierte Extra"

"Wer ist fehl am Platz?"

"Was ist der Unterschied zwischen den Bildern?"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Atem"

Notizbuch, Bleistifte

Fünf Karten, von denen jede vier Objekte darstellt, eine davon ist zehn Spielsachen extra

Zwei Bilder mit ähnlicher Handlung

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

Januar

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
17

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Vorstellungskraft

Entwicklung von Sprache und verbalem Denken

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des assoziativen Gedächtnisses

Entwicklung der Konzentration

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Zauberer", "Finishing-Figuren"

Spiel "Definitionen"

Zeichnen mit beiden Händen "Pilz"

Spiel "Piktogramme zeichnen"

Lösen Sie die Perlen

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Thema Bilder

Notizbuch, Bleistifte

Anhang 15

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

18

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung des analytischen Denkens

Lernen, wie man Sätze mit Schlüsselwörtern schreibt, Sprachentwicklung.

Entwicklung von zielgerichtetem Auswendiglernen und Erinnern

Entwicklung der Konzentration

Entwicklung des Denkens

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stärkung positiver emotionaler Erfahrungen

"Nach der Anleitung"

Spiel "Merry Logic"

"Sammeln Sie den Artikel"

"Wer ist fehl am Platz?"

Welche Wörter sind im Rahmen versteckt? Lesen.

Übung "Beende den Satz"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Wir treffen uns und verabschieden uns mit einem Lächeln"

Spiel "Merry Logic"

Zehn Spielzeugtiere

Anhang 8

Liste von Phrasen

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

19

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung von figurativem und analytischem Denken

Entwicklung des logischen Denkens und des semantischen Gedächtnisses

Entwicklung der Aufmerksamkeitskonzentration

Entwicklung des Scharfsinns

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Salzkohl" Zeichnen mit beiden Händen "Vogel"

Spiel "Merry Logic"

"Aufmerksamste"

Übung "Wörter - Zeichen"

Zähle und schreibe auf, wie oft jeder Buchstabe und jede Zahl vorkommt

Das Spiel "Märchen mit den fehlenden Buchstaben"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Merry Logic"

Wortliste

Anhang 7

Märchentext

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

20

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung von Wahrnehmung, Gedächtnis, Denken

Sprach- und Denkentwicklung

Fantasieentwicklung

Entwicklung des auditiven Kurzzeitgedächtnisses

Training der Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Orange"

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe A"

Lernspiel "Silhouetten und Konturen"

Spiel "Setze den Satz fort"

"Wortkaskade"

Ordnen Sie die Symbole entsprechend den Nummern an

„Blume“ 1

Notizbuch, Bleistifte

Lernspiel "Silhouetten und Konturen"

Liste von Phrasen

Wortliste

Anhang 9

Nicht erforderlich

21

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Lernen, wie man Sätze mit Schlüsselwörtern schreibt, Sprachentwicklung.

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Training der Konzentrationsfähigkeit, Lautstärke

Bildung der Fähigkeit zum regelgerechten Handeln, Entwicklung von Denkprozessen Entspannung, Stressabbau, emotionale Entlastung

"Waschen",

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe B"

"Verschlüsselung"

"Bilder merken"

Finden Sie alle Objekte, die im Bild versteckt sind

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Kleckse"

Notizbuch, Bleistifte

"Verschlüsselung"

5 Bilder

Anhang 10

Notizbuch, einfacher Bleistift

Großes Blatt Papier, Gouache

22

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des figurativen Denkens, visuelle Wahrnehmung

Entwicklung des visuell-auditiven und assoziativen Gedächtnisses

Entwicklung der Denkgeschwindigkeit

Lernen, von einem zu wechseln Gefühlslage zum Gegenteil

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entspannung, Stressabbau, emotionale Befreiung

Aufbauspiel "Motorik"

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe B"

Spiel "Die Welt um uns herum"

Variante 1

Märchen "Krähe und Krebs"

Wortbeendigungsspiel

"Unsichtbarer Hut"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Kleckse"

Aufbauspiel "Motorik"

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Die Welt um uns herum"

Märchen "Krähe und Krebs", Piktogramme

Nicht erforderlich

Notizbuch, einfacher Bleistift

Großes Blatt Papier, Gouache

Februar

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
23

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des analytischen Denkens

Entwicklung des visuell-auditiven und assoziativen Gedächtnisses

Konzentrationsfähigkeit trainieren

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

Male das Bild anhand der Zahlen aus

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe G"

Spiel "Die Welt um uns herum"

Option 2

Übung "Merk dir einen Vers mit Piktogrammen"

"Verschlüsselung"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Die Welt um uns herum"

Der Text des Gedichts, Piktogramme

"Verschlüsselung"

Notizbuch, einfacher Bleistift

Nicht erforderlich

24

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung von Aufmerksamkeit, Wahrnehmung

Entwicklung der Nacherzählfähigkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entwicklung von Sprache und verbalem Denken

Entspannung, Stressabbau

Erbsen und Bohnen in getrennte Behälter geben

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe D"

Spiel "Logische Tabellen"

Wir hören zu und erzählen nach

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

Spiel "Definitionen"

"Klassische Musik hören"

Erbsen Bohnen

Notizbuch, Bleistifte

"Logiktabellen"

Notizbuch, einfacher Bleistift

Thema Bilder

25

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Vorstellungskraft

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Entwicklung des zielgerichteten Auswendiglernens

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

Trennen Sie Buchweizen und Reis in verschiedene Behälter

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe E"

Spiel "Was ist das?"

Spiel "Zwanzig Fragen"

"Gedicht"

Spiel "Erinnere dich und wiederhole die Zeichnung"

Buchweizen, Reis

Notizbuch, Bleistifte

Wortpaare

Nicht erforderlich

Der Text des Gedichts

Bildkarten

Nicht erforderlich

26

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit zur Einordnung

Zusammenstellen eines Satzes basierend auf Schlüsselwörtern

Entwicklung des auditiven Kurzzeitgedächtnisses

Entwicklung des visuell-assoziativen Gedächtnisses

Entspannung, Stressabbau;

Legen Sie ein Streichholzmuster gemäß dem Muster aus

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe I"

"Das vierte Extra"

"Bietet an"

"Wortkaskade"

Übung "Piktogramme"

"Klassische Musik hören"

Streichhölzer, Muster

Notizbuch, Bleistifte

Karten

Schlüsselwörter

Wortliste

Text der Geschichte, Notizbuch

27

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Analysefähigkeit

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entspannung, Stressabbau;

Legen Sie ein Streichholzmuster gemäß dem Muster aus

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe K"

Spiel "Logische Tabellen"

Spiel "Antonyme"

"Bilder merken"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Haltung der Ruhe"

Streichhölzer, Muster

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Logische Tabellen"

Wortliste

Bilder

Notizbuch, einfacher Bleistift

28

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Entspannung

"Magier"

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe M"

Spiel "Begriffe definieren"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat

"Erinnere dich, dann beantworte die Fragen"

"Klassische Musik hören"

Notizbuch, Bleistifte

Wortliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

Bild, Fragen

29

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, die Eigenschaften von Objekten hervorzuheben; Entwicklung des logischen Denkens

Fantasieentwicklung

Entwicklung des Langzeitgedächtnisses

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Stressabbau, Übung zur Vorbeugung von Sehbehinderungen

"Waschen"

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe H"

„Untergang – nicht Untergang“

Problembild

Gedicht lernen

Spiel "Früchte, Spielzeug"

Notizbuch, Bleistifte

Becken mit Wasser; eine leere Phiole und eine mit Sand gefüllte Phiole; Tennis- und Metallbälle; Holzblock und Stein; Papierblatt und Glas

Der Text des Gedichts

Wortliste

Nicht erforderlich

30

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Sensomotorik

Entwicklung der Fähigkeit, das Bild und die verbale Beschreibung der Situation zu vergleichen

Zusammenstellen eines Satzes basierend auf Schlüsselwörtern

Gedächtnisentwicklung

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Oma"

Zeichnen mit beiden Händen "Buchstabe P"

Spiel "Situationen"

"Bietet an"

Übung „Sätze merken“

Spiel "Aufmerksamkeit"

Atemübung "Sänger"

Notizbuch, Bleistifte

Spiel "Situationen"

Schlüsselwörter

Liste von Phrasen

Formkarten, Notizbuch

Nicht erforderlich

Marsch

Klassennummer kognitive Ziele Unterrichtsinhalt Didaktisches Material
31

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Fähigkeit, die Eigenschaften von Objekten hervorzuheben; Entwicklung des logischen Denkens

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Lernen zuzuhören und nachzuerzählen

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Waschen"

„Untergang – nicht Untergang“

"Bäume, Vögel, Gemüse, Obst"

"Erinnere dich und beantworte die Fragen"

„Blume“ 1

Becken mit Wasser; eine leere Phiole und eine mit Sand gefüllte Phiole; Tennis- und Metallbälle; Holzblock und Stein; Papierblatt und Glas

Bild

32

Entwicklung der Feinmotorik

Sprachentwicklung und Wissensvorrat über die Welt

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Entwicklung des vermittelten Gedächtnisses

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Orange"

Spiel "Bennen Sie die Berufe" (zan 29)

"Erinnere dich und beantworte die Fragen"

"Essbar - ungenießbar"

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat (Zan 29)

Übung "Gedicht mit Hilfe von Zeichnungen auswendig lernen" (Zan 29)

Eine Liste mit Fragen

Bild

Notizbuch, einfacher Bleistift

Der Text des Gedichts, Zeichnungen

Nicht benötigt

33

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung des Denkens

Entwicklung des vermittelten Gedächtnisses

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Sprachentwicklung

Bildung der Fähigkeit, nach der Regel zu handeln, Entwicklung von Denkprozessen

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

Zerlegen Sie die Erbsen und Bohnen

"Finde das zusätzliche Wort"

Übung "Gedicht mit Hilfe von Zeichnungen auswendig lernen" (Zan 30)

Spiel "Kaputtes Telefon"

Das Spiel „Sag die Wörter andersherum“ (Zan 30)

Zeichnen eines grafischen Musters nach Diktat (Zan 30)

"Klassische Musik hören"

Erbsen Bohnen

Wortliste

Der Text des Gedichts, Zeichnungen

Nicht erforderlich

Angebotsliste

Notizbuch, einfacher Bleistift

34

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Aufmerksamkeit

Entwicklung von Fantasie, Sprache

Entwicklung des auditiven Gedächtnisses

Entwicklung aktiver Aufmerksamkeit

Entspannung, Stressabbau;

Legen Sie ein Muster aus Zählstäben aus

Unterschiede finden

"Geschichtenbild"

Gedichte lesen und fragen

"Was ist unter dem Hut"

"Haltung der Ruhe"

Stöcke zählen

Bilder

Bild

Der Text des Gedichts

Kleinteile 6-7 Stk.

35

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Gemeinsamkeiten und Unterschiede aus wesentlichen Gründen hervorzuheben

Entwicklung von Nacherzählfähigkeiten

Entwicklung der Fähigkeit, Ereignisse zu sequenzieren

Entwicklung des Denkens, Sprechens

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

Buchweizen und Reis zerlegen

Artikel miteinander vergleichen

"Geschichte"

Spiel "Geschichten in Bildern"

Buchweizen, Reis

Nicht erforderlich

Zwei Bilder

Nicht erforderlich

36

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung von figurativem und analytischem Denken

Entwicklung der Fähigkeit, eine Geschichte zu Fragen zu verfassen

Entwicklung des Kurzzeitgedächtnisses

Entwicklung der taktilen Aufmerksamkeit

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

"Oma"

Spiel "Merry Logic"

"Geschichte"

"Wunderbare Tasche"

Nicht erforderlich

Spiel "Merry Logic"

Wortliste

Watte, Glaskugel, Würfel, Gummispielzeug, Metallteil etc.

Nicht erforderlich

37

Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung der Fähigkeit, Ereignisse zu sequenzieren

Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Entwicklung der auditiven Aufmerksamkeit

Entwicklung von Sprache und verbalem Denken

Bauen Sie Muskel- und emotionale Spannungen ab

ein Muster zeichnen

"Was ist zuerst, was ist später"

"Bilder merken"

"Telefon kaputt"

Spiel "Definitionen"

Das Spiel "Was kommt zuerst, was kommt als nächstes"

Bilder

Nicht erforderlich

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Entwicklung der Feinmotorik

Entwicklung des logischen Denkens

Entwicklung des Denkens

Entwicklung von zielgerichtetem Auswendiglernen und Erinnern

Entwicklung von Konzentration und Aufmerksamkeitsspanne

Konsolidierung einer positiven emotionalen Wirkung

Zeichne allmählich abnehmende Figuren innerhalb der großen Figuren und allmählich zunehmende um die kleinen herum.

Spiel "Merry Logic"

"Rätsel"

"Wer ist fehl am Platz"

Perlen nach Muster auffädeln

"Gutes Tier"

Spiel "Merry Logic"

10 Spielzeuge

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Das Back to School-Programm sieht folgende Organisationsform vor:

    Frontalunterricht (Untergruppe) - 1 Mal pro Woche.

    Die Struktur der Klassen für psychologische Vorbereitung Kinder in die Schule besteht aus den folgenden Phasen:

    Teil 1 - die Entwicklung der Feinmotorik;

    Teil 2 - die Entwicklung des Denkens;

    Teil 3 - Sprachentwicklung;

    4. Teil - die Entwicklung des Gedächtnisses;

    5. Teil - Entwicklung der Aufmerksamkeit;

    Teil 6 - Entwicklung von Bewegungskoordination und grafischen Fähigkeiten, Sensomotorik, Aktivierung von Hirnstammstrukturen und interhemisphärischer Interaktion.

    Teil 7 - Entwicklung der Fähigkeit, auf Anweisung eines Erwachsenen regelkonform und selbstständig zu handeln

    Teil 8 – Prävention von Sehbehinderung und Prävention von visueller Ermüdung

    Teil 9 - Abbau von emotionalem Stress, Entspannung.

    Zunächst werden Spiele und Übungen zur Entwicklung der Feinmotorik gegeben: Fingerspiele, Mustervorgaben. Dann gibt es Spiele und Übungen zur Entwicklung kognitiver Prozesse.

    Im Schlussteil jeder Spielstunde findet eine Abschiedszeremonie statt – Reflexion. Die gemeinsame Diskussion und das Erleben sowohl positiver als auch negativer Emotionen verbindet Kinder und gibt ihnen den Wunsch, sich gegenseitig zu unterstützen.

    "Feinmotorische Entwicklung"

    Die Entwicklung koordinierter Bewegungen der kleinen Muskeln, aus denen die Hand besteht, ist notwendig, damit das Kind richtig, schön und leicht schreiben kann. Die Entwicklung der Feinmotorik stimuliert die Entwicklung der intellektuellen Fähigkeiten im Allgemeinen.

    Aufgaben:

    Bereiten Sie die Hand auf die Beherrschung des kontinuierlichen Schreibens vor (Feinmotorik der Finger und Handmuskeln entwickeln);

    Kindern beizubringen, in räumlichen Kategorien zu navigieren: rechts-links, oben-unten;

    Schrift schreiben üben.

    "Entwicklung des Denkens"

    Das Denken eines Kindes im Alter von 6-7 Jahren ist von seiner Alltagserfahrung „eingefangen“: Es kann keine Verbindungen und Beziehungen von Objekten auf logische Weise herstellen. Denkvermögen heißt: das Wesentliche des Themas hervorheben; Synthese verschiedener Merkmale zu einer Gesamtidee des Themas; Vergleichen von Objekten und Erkennen von Unterschieden in ihnen usw.

    Aufgaben:

    Förderung der Entwicklung des visuell-figurativen Denkens;

    Entwickeln Sie Intelligenz, Neugier;

    Entwickeln Sie mentale Operationen;

    Entwickeln Sie logisches Denken;

    Lernen Sie das Wesentliche zu erkennen.

    "Sprachentwicklung"

    Sprache ist nicht nur Kommunikationsmittel, sondern auch Denkinstrument, Kreativität, Gedächtnisträger, Informationsträger, Mittel zur Selbsterkenntnis etc.

    Jede Sprache hat trotz ihrer individuellen Unterschiede die folgenden Komponenten: Phonetik, Wortschatz, Grammatik. Wenn wir von der Sprachentwicklung eines Vorschulkindes sprechen, dessen Sprachsystem noch nicht vollständig ist, meinen wir damit die Verbesserung all dieser Komponenten des Sprachsystems.

    Aufgaben:

    Wortschatz erweitern und aktivieren;

    Um den Bestand an Wissen und Informationen aufzufüllen;

    Entwickeln Sie Vorstellungskraft, Fantasie;

    Ermutigen Sie die Kinder, Fragen zu Themen zu stellen, die sie interessieren.

    "Gedächtnisentwicklung"

    Der Psychologe muss das Kind unterrichten verschiedene Formen Speichernutzung. Alle Speicherarten sind eng miteinander verbunden und nicht voneinander isoliert. Es wurde experimentell bewiesen, dass eine Person sich an beliebige Mengen an Material erinnern kann, es aber nur durch externe Stimulation bestimmter Bereiche des Gehirns aus dem Gedächtnis extrahieren kann. Für Kinder ist es natürlicher, sich das in der Spielaktivität enthaltene Material zu merken.

    Aufgaben:

    Unfreiwilliges und willkürliches Gedächtnis entwickeln;

    Entwickeln Sie visuelles und auditives Gedächtnis.

    „Aufmerksamkeitsentwicklung“

    Der Entwicklungsstand der Aufmerksamkeit bestimmt maßgeblich den schulischen Bildungserfolg eines Kindes. Ein Kind kann seine Aufmerksamkeit lange Zeit auf etwas richten, bis das Interesse nachlässt. Aufmerksamkeit und Interesse gehören untrennbar zusammen. Daher sollten Spiele und Übungen zur Entwicklung der Aufmerksamkeit für das Kind sicherlich interessant sein. Doch in Zukunft muss er während des Studiums eine Reihe von Aufgaben erfüllen, bei denen es darum geht, die Aufmerksamkeit mit Willensanstrengung zu halten. Daher ist es für zukünftige Erstklässler sehr wichtig, eine freiwillige Aufmerksamkeit zu entwickeln, die sich allmählich entwickelt, wenn sich ihre individuellen Eigenschaften (Lautstärke, Konzentration, Verteilung, Schaltung, Stabilität) entwickeln.

    Aufgaben:

    Entwickeln Sie sensorische Aufmerksamkeit:

    Entwickeln Sie auditive Aufmerksamkeit;

    Motor-motorische Aufmerksamkeit entwickeln.

    "Förderung der Bildung von Bildungsmotivation"

    Ein wesentlicher Moment der motivierenden Schulreife

    Lernen - Beliebigkeit des Verhaltens und Handelns, d.h. das Auftauchen von Bedürfnissen und Motiven im Kind einer solchen Struktur, in der es in der Lage wird, seine unmittelbaren impulsiven Wünsche bewusst gesetzten Zielen unterzuordnen.

    Aufgaben:

    Kognitive Motive für das Lernen entwickeln (das kognitive Interesse des Kindes wecken; den Horizont der Kinder erweitern)

    Zur Bildung eines Leistungsmotivs vom Typ „Streben nach Erfolg“ beitragen (respektvoll und aufmerksam auf die Bedürfnisse und Leistungen des Kindes eingehen; Erfolge und Versuche des Kindes, etwas Neues zu meistern, emotional fördern)

    Zur Bildung sozialer Lernmotive beitragen (zur Bildung eines positiven Bildes der Schule und eines positiven Bildes des Schülers bei Kindern beitragen; bei Kindern die Einstellung erzeugen, dass sie, obwohl sie klein sind, nicht zur Schule gehen , und nur die Kinder, die älter werden und ernsthaft lernen wollen, werden wie Erwachsene in die Schule aufgenommen).

    7. "Grafisches Diktat"

    Sie zielen darauf ab, die Fähigkeit zum regelgerechten und selbstständigen Handeln auf Anweisung eines Erwachsenen sowie die Entwicklung der räumlichen Orientierung und Feinmotorik der Hand zu entwickeln.

    8. « Symmetrische Zeichnungen»

    Zielt auf die Entwicklung der Bewegungskoordination und der grafischen Fähigkeiten, die Aktivierung von Hirnstammstrukturen und die interhemisphärische Interaktion ab.

    9. „Prävention von Sehbehinderungen und Prävention von visueller Ermüdung“

    Übungen tragen zur Entfernung des peripheren Sehreflexes, des Rhythmus der rechten Hemisphäre, der Aktivierung des Gehirns und der interhemisphärischen Interaktion bei.

    10. „Beseitigung von emotionalem Stress“

    Das Programm ist für 1 Studienjahr (2 Lektionen pro Woche) ausgelegt und besteht aus den folgenden Phasen.

    ARBEITSPHASE:

    Diagnose

    Entwicklung (Korrektur-Entwicklungsklassen)

    Kontrolle (Diagnose)

    Bei der Zusammenstellung des Programms "Soon to School" wird das Prinzip der Vollständigkeit der Methoden der psychologischen Beeinflussung berücksichtigt, das nicht nur die Notwendigkeit bestätigt, die gesamte Vielfalt der Methoden, Techniken und Techniken aus dem Arsenal der praktischen Psychologie zu verwenden, sondern auch die aktive Einbeziehung des engsten sozialen Umfelds zur Teilnahme an diesem Programm. Schließlich spielt das Umfeld des Kindes – Eltern, Erzieher, fachbildendes Umfeld – eine entscheidende Rolle für seine geistige Entwicklung.

    Zusammenarbeit mit Lehrern

    Individuelle Beratungen zur Gestaltung einer fachspezifischen Entwicklungsumgebung

    Erstellen von didaktischen Spielen und Handbüchern, um ein Kind auf die Schule vorzubereiten

Arbeiten mit den Eltern

    Individuelle Beratung der Eltern zur Entwicklung von Aufmerksamkeit und anderen seelischen Prozessen

    Erstellen visueller Informationen für Eltern in Form von Bildschirmen.

KRITERIEN FÜR DIE BEWERTUNG

In der Diagnose- und Kontrollphase wird die Expressdiagnostik im Kindergarten der Autoren N. N. Pavlova und L. G. Rudenko verwendet:

Untertest „Leiter“ ( Das Studium des Selbstwertgefühls des Kindes).

Subtest „Schneide einen Kreis aus“ ( Ermittlung des Entwicklungsstandes der Feinmotorik der Finger).

Untertest "Haus" ( Identifizierung der Fähigkeit des Kindes, sich auf die Probe zu konzentrieren, genau zu kopieren; Ermittlung des Entwicklungsstandes der willkürlichen Aufmerksamkeit, der räumlichen Wahrnehmung, der sensomotorischen Koordination und der Feinmotorik der Hände).

Untertest "10 Wörter" ( Beurteilung des Entwicklungsstandes des auditiven Kurzzeitgedächtnisses).

Subtest „Beende den Satz“( Bewertung der Fähigkeit, Ursache-Wirkungs-Beziehungen in einem Satz zu isolieren).

Subtest "4. Extra" ( Bestimmung des Entwicklungsniveaus des logischen Denkens, des Verallgemeinerungs- und Analyseniveaus).

Subtest „Folgebilder“ ( Identifizierung des Entwicklungsstands des logischen Denkens, die Fähigkeit, Ursache-Wirkungs-Beziehungen in einer visuellen Situation herzustellen, Verallgemeinerungen vorzunehmen, eine Geschichte auf der Grundlage einer Reihe aufeinanderfolgender Bilder zu verfassen).

Untertest „Finde den Vermissten“ ( Diagnose der Bildung der Fähigkeit, Muster zu erkennen und Ihre Wahl zu begründen).

Subtest "Zeichnung eines Mannes" ( Identifizierung der Bildung von figurativen und räumlichen Darstellungen bei einem Kind, dem Entwicklungsstand seiner Feinmotorik; Abfassung Grund Ideeüber die Intelligenz des Kindes insgesamt, über seine Persönlichkeitsmerkmale).

Subtest „Bilder schneiden“ ( Offenlegung der Bildung von visuell-figurativen Darstellungen, die Fähigkeit, das Ganze basierend auf der visuellen Korrelation von Teilen neu zu erstellen).

Subtest "Wie sieht es aus?" ( Ermittlung des Entwicklungsstandes der kindlichen Vorstellungskraft, Originalität und Flexibilität des Denkens).

Subtest „Verbotene Wörter“ ( Feststellung des Willkürgrades, Bestimmung der Bildung der „internen Position des Studierenden“).

Subtest „Grafisches Diktat“ ( Bewertung der Fähigkeit des Kindes, die ihm mündlich angebotenen Aufgaben eines Erwachsenen genau auszuführen, und die Fähigkeit, die erforderliche Aufgabe gemäß einem visuell wahrgenommenen Modell unabhängig zu erledigen).

Die Schulreife des Kindes am Jahresende setzt folgende Eigenschaften voraus:

    Organisation, Genauigkeit;

    Willensqualitäten;

    Aufmerksamkeit, Fähigkeit zur Langzeitkonzentration (15-20 Min.);

    Einfallsreichtum, Neugier;

    Entwickelte Sprache und gute Vorstellungskraft;

    Gutes Gedächtnis;

    motorische Agilität;

    Freundlichkeit, Kommunikationsfähigkeit mit Kindern und Erwachsenen;

    Grundlegende Rechen- und Lesefähigkeiten.

    Erwartete Ergebnisse.

    Die aufbauende und korrigierende Wirkung dieses Unterrichtsablaufes zeigt sich vor allem im Interesse der Kinder verschiedene TypenÜbungen, die sich schließlich zu einem kognitiven Motiv für kindliche Aktivitäten entwickeln. Kinder werden aktiver und vertrauen auf ihre Fähigkeiten und Fähigkeiten bei anderen Aktivitäten. Bis zum Ende des Schuljahres verbessern sich die grafischen Fähigkeiten und die visuell-motorische Koordination der Kinder, es entsteht Willkür, das Gedächtnis und die Aufmerksamkeitsprozesse verbessern sich. Kinder erwerben eine bestimmte Sichtweise, einen Vorrat an spezifischen Fähigkeiten und beherrschen einige Methoden zur Untersuchung äußerer Eigenschaften und Objekte. Im Prozess des Wissenserwerbs entsteht die für den zukünftigen Erstklässler notwendige intellektuelle Aktivität, die Freude am Lernen wird geboren.

    REFERENZLISTE

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