DIE KLINGEL

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Nach der Lektüre von Black Book: Sharp Pen findet sich der Held in Apocrypha wieder, dem Flugzeug von Hermaeus Mora. Der daedrische Prinz des Wissens erscheint als Wolke aus Augäpfeln und Tentakeln, die am Himmel schweben. Er wird mit dem Reichtum an Wissen locken, der in den Apokryphen enthalten ist. Die Aktivierung des Sprosss in der Mitte der Plattform setzt eine Brücke in Bewegung, die durch den gefährlichen Sumpfschlamm des Flugzeugs führt. Die Aufgabe besteht darin, die Brücke zu überqueren, ohne das Gleichgewicht zu verlieren und ohne ins Wasser zu fallen. Sie sollten sich auch vor Tentakeln in Acht nehmen, die aus dem Wasser kriechen und einen klaffenden Charakter schmerzhaft schlagen. Nach dem Sprung auf die zweite Plattform muss der Held einen weiteren Spross aktivieren, um die Brücke abzusenken. Schließlich müssen Sie die sich bewegende Plattform benutzen, um mit Kapitel II zum Sockel zu gelangen und diesen Teil des Buches zu lesen.

Hier müssen Sie einen weiteren Spross aktivieren, der durch einen engen Korridor geht. Dadurch werden die Mauern abgesenkt und mehr Platz geschaffen, um gegen den Lurker und ein paar Suchende zu kämpfen. Wenn sie besiegt sind, müssen Sie den nächsten Spross aktivieren, um ein großes Tor zu öffnen, und dann hindurchgehen. Dahinter wird ein Buch mit Kapitel III sein, das gelesen werden sollte.

Hier, nachdem Sie die Suchenden aus dem Raum vertrieben haben, können Sie weitermachen. Auf der linken Seite befindet sich ein Teich mit giftigem Wasser, umgeben von einer Magiequelle, die Magicka wiederherstellen kann; Eine weitere Quelle befindet sich auf dem Treppenabsatz. Als nächstes müssen Sie die bewegliche Durchgangsbrücke betreten. Wenn Sie auf der nächsten Plattform aussteigen, muss der Held gegen den Lurker und zwei Sucher kämpfen und dann nach der Aktivierung des Sprosses nach unten gehen, um zum Startbereich zurückzukehren. Die letzte und am weitesten entfernte Plattform wird zwei Sucher, verschiedene Beute und eine Magiequelle auf jeder Seite haben.

Sie müssen nicht über die Plattformen springen, um Kapitel IV zu erreichen. Stattdessen können Sie den Spross am Ende der beweglichen Brücke aktivieren, um das Tor zu öffnen. Nachdem er zwei Suchende zerstört hat, kann sich der Held weiterbewegen, bis er auf Schleicher trifft. Am Ende des Pfades müssen Sie einen weiteren Spross aktivieren, um das Tor zu öffnen. Hier können Sie mit Hilfe von Quellen Ihre Ausdauer wiederherstellen und weitergehen, wobei Sie den Tentakeln ausweichen, die aus dem Wasser ragen. Außerdem wird der Held hier ein paar Suchende treffen. Auch Kapitel IV wird hier angesiedelt sein.

Unter der Plattform, auf der der Held fallen wird, befindet sich Kapitel III. Sie müssen den Sprout aktivieren und können sich zum Black Book: Sharp Pen erholen und es lesen, um Hermaeus Mora zu beschwören. Er wird dem Protagonisten gratulieren und das zweite Wort des Rufes „Submission of the Will“ lehren. Er wird weiter argumentieren, dass ein Held nicht hoffen kann, Miraak ohne das letzte Wort der Macht zu übertreffen. Er ist bereit, Dovakin dabei zu helfen, dieses Wort zu lehren, aber als Bezahlung bittet er den Skaal-Schamanen Storn den Bergwanderer, das Geheimnis zu verraten und Wissen gegen Wissen auszutauschen. Sobald das Gespräch beendet ist, kann der Held einen der drei Machtzweige wählen, die aus dem Schwarzen Buch hervorgehen:

Flammen des Drachenbluts – Das Töten eines Feindes mit Feueratem wird einen Feuerwyrm aus seinem Leichnam hervorbringen und 60 Sekunden lang an deiner Seite kämpfen.
Stärke des Drachenbluts – Der Ruf der unerbittlichen Macht verursacht mehr Schaden und hat die Chance, den Feind aufzulösen.
Frost des Drachenbluts – Der Schrei „Frostatem“ umhüllt den Feind mit Eis.

Du kannst immer nur eine Fähigkeit gleichzeitig nutzen. Um nach Solstheim zurückzukehren, müssen Sie das auf dem Sockel liegende "Schwarze Buch" verwenden oder es aus dem Inventar lesen.

Geheimnisse der Skal

Im Mai 2013 sahen russischsprachige Fans der TES-Serie eine Ergänzung zum fünften Teil des Spiels - Skyrim Dragonborn. Darin bieten die Entwickler an, die Insel Solstheim zu besuchen, neue Flora und Fauna kennenzulernen, viele Dungeons zu erkunden und sich natürlich auf ein gefährliches und aufregendes Abenteuer einzulassen, dessen Ausgang das Schicksal dieses Ortes bestimmen wird .

Die erste Bekanntschaft mit dem Add-on „Skyrim Dragonborn“. Wie starte ich eine Suche?

Beim Starten des Game Launcher müssen Sie sicherstellen, dass neben dem Namen des Add-Ons in einem kleinen Fenster ein Häkchen angezeigt wird. Ohne sie wird Dragonborn nicht funktionieren. Das weitere Entwicklungstempo der Ereignisse hängt davon ab, wie weit die Passage des Skyrim-Spiels fortgeschritten ist. Wenn die Graubärte den Charakter als Drachenblut erkannt haben, kann er sicher weiterlaufen, seine Probleme lösen und Aufgaben erledigen. In der nächsten Siedlung wird er angegriffen, von wo aus die Questreihe beginnt. Wenn die Quest „Pfad der Stimme“ nicht abgeschlossen ist, kann der Held die Insel ebenfalls betreten, aber die zentrale Handlung der Erweiterung wird den Charakter nicht in einen Schraubstock stecken, bis er „offiziell“ den Titel des Drachengeborenen erhält.

Passage "Skyrim Dragonborn": Vorbereitung

Wenn Sie sich Hals über Kopf in die Untersuchung von Miraaks Verbrechen stürzen wollen, müssen Sie darüber nachdenken, mit welchen Dingen der Held das Inventar füllen wird, bevor er auf die Insel geschickt wird. Solstheim hat natürlich seine eigenen Geschäfte und Handwerker, aber die Auswahl an Waren, die sie anbieten, ist im Vergleich zum Festland ziemlich dürftig. Die Flora ist nicht vielfältig genug, daher sollten Tränke im Voraus gekauft werden, da der Durchgang des Skyrim Dragonborn-Spiels keine leichte Aufgabe ist. Es ist ratsam, die beste verfügbare Ausrüstung mitzunehmen dieser Moment und ein paar Seelensteine, wenn der Charakter eine verzauberte Waffe verwendet. Die Hauptsache ist, nichts Überflüssiges mitzunehmen, der Held wird nicht bald ein eigenes Haus auf der Insel erhalten.

Drachenblut

Die Passage von "Skyrim Dragonborn" beginnt mit einem unerwarteten Angriff auf den Charakter durch eine Gruppe von Söldnern in seltsamen Masken, die ihm mit der Anschuldigung ins Gesicht werfen, er sei ein falscher Dovakin. Nachdem Sie den Angriff abgewehrt und die Leichen durchsucht haben, finden Sie auf einer von ihnen eine Notiz, die besagt, dass der Held von einer unbekannten Person bestellt wurde, die Miraak unterzeichnet hat, und die Söldner von der Insel Solstheim auf das Festland gekommen sind.

Im Hafen von Windhelm liegt ein Schiff unter der Kontrolle von Gjalund. Der Held muss ihn überzeugen, auf die Insel zu gehen. Unmittelbar nach der Ankunft am Rabenfels wird Adril Arano herauskommen, um Sie zu treffen und sich nach dem Zweck des Besuchs des Drachenbluts in Solstheim erkundigen. Wenn Sie ihn nach Miraak fragen, wird der Berater keine klare Antwort geben können, sondern den Charakter nur auf den Erdstein verweisen. An der angegebenen Stelle wird ein Haufen Anwohner gefunden, die in Arbeit versunken sind und nichts in der Umgebung bemerken. Der Elf Neloth wird herauskommen, um Dovakin zu treffen, der ihn zum Tempel von Miraak schicken wird. Dort findet der Held noch mehr verzauberte Bewohner.

Tempel von Miraak

Von diesem Moment an beginnt die Passage von Skyrim Dragonborn an Fahrt zu gewinnen. Im Hof ​​des Tempels von Miraak befindet sich unter den zombifizierten Arbeitern eine Frau, Freya. Sie unternimmt vergebliche Versuche, ihre Freunde davon zu überzeugen, mit dem Bauen aufzuhören. Freya entkam Miraaks Verzauberung mit einem magischen Amulett, und ihr Vater, ein Skaal-Schamane, schützt die verbleibenden Stammesangehörigen, indem er eine magische Barriere aufrechterhält. Zusammen mit einem neuen Bekannten geht der Held in den Tempel.

Dies ist nicht der einzige Dungeon in Skyrim Dragonborn. Quests lassen dich mehr als einmal in die bezaubernde Atmosphäre unerforschter Ruinen eintauchen. Der Tempel ist voller Miraak-Eiferer, wiederbelebter Draurgen und nie zuvor gesehener Feinde, Sucher. Der Ort selbst ist ziemlich groß, aber im Allgemeinen wird er ziemlich leicht wahrgenommen und passiert.

Schrein von Miraak

Nachdem sie den ersten Teil des Tempels durchsucht haben, finden die Helden den Schrein von Miraak. Unten ist die Wand der Worte, die es Dovahkiin ermöglicht, das Wort der Macht „Inkarnation des Drachen“ zu lernen. Es wird nach den gleichen Regeln wie das Talent verwendet, dh nicht mehr als einmal am Tag. ist in der Dragonborn-Erweiterung unerlässlich, das Abschließen der Questreihe ohne es ist unmöglich. Mit der Fähigkeit erhält der Held eine erhöhte Schlagkraft, eine starke Rüstung und mächtige Schreie. Sobald er das Wort studiert, öffnen sich hinter ihm Sarkophage, aus denen mehrere Draurgen unterschiedlicher Komplexität herauskriechen, unter anderem wird es einen besonders starken geben - den Hüter des Schlüssels. Sie können eine Geheimtür öffnen, die im Sarkophag des Hüters versteckt ist.

Der weitere Durchgang durch den Schauplatz unterscheidet sich genau bis zu dem Moment, in dem die Helden einen runden Raum betreten, in dessen Mitte sich ein Podest mit einem riesigen und seltsamen „Black Book“ befindet, nicht vom üblichen Dungeon. Sobald Dovakin es liest, wird er gewaltsam in eine andere Dimension gezogen, die Apokryphen genannt wird, oder mit anderen Worten, das Reich des alten daedrischen Prinzen Hermaeus Mora. Miraak wird dort auf ihn warten. Egal wie sehr der Charakter gegen ihn kämpfen will, jetzt wird er von einer mächtigen Kraft auf den Boden gedrückt und kann sich nicht bewegen. Der Feind wird eine lange Rede halten, an deren Ende er freundlicherweise alle drei Worte des zuvor studierten Schreis demonstrieren, den Drachen beschwören und darauf davonfliegen wird, wobei er seine Schergen zurücklässt, um Dovakin zu erledigen. Nachdem der Held schreckliche Qualen erlebt hat, kehrt er mit dem Buch in den Raum zurück, wo eine aufgeregte Freya auf ihn warten wird.

Sie wird sagen, dass der Charakter sowohl in der Halle als auch nicht gleichzeitig war, es war möglich, ihn und durch den Helden zu sehen. Der Abschluss der Quest wird in das Skaal-Dorf zum Vater der Frau geschickt.

Das Schicksal der Felsen

Es wird nur interessanter, Skyrim Dragonborn zu spielen. "The Black Book: Awakening Dreams", dessen Passage den Helden fast umgebracht hätte, weckt Storns Interesse. Er geht davon aus, dass Miraak nur mit dem Wissen besiegt werden kann, das das erste Drachenblut besitzt. Der Charakter muss zu Syrings Außenposten gehen und den Schrei „Bend Will“ lernen, mit dem der Windstein freigesetzt werden kann.

Bevor der Fluch entfernt wird, lohnt es sich, sich auf den Kampf vorzubereiten. Nachdem Sie den Schrei auf dem Windstein verwendet haben, erscheint ein neuer und sehr abscheulicher Feind, der Lurker genannt wird. Der versklavte Skaal wird den Zauber los und geht nach Hause, und der Älteste der Siedlung wird dir sagen, wie du Miraak finden und besiegen kannst.

Reinigungssteine

Eine weitere Passage von Skyrim Dragonborn ist unmöglich, ohne diese einfache, aber sehr lästige Quest abzuschließen. Die Essenz der Aufgabe besteht darin, andere heilige Steine ​​zu reinigen, die auf der Insel existieren: Erde, Wasser, Sonne und Bestie. Der Aktionsalgorithmus ist derselbe wie beim Windstein.

Weg der Erkenntnis

Der einzige Weg, das erste Drachenblut zu besiegen, besteht darin, das geheime Wissen zu finden, das auf den Seiten der Schwarzbücher verborgen ist. Ein Zauberer aus der Telvani-Siedlung, Neloth, interessierte sich nur für sie. Diesmal wird Sie das Skyrim-Spiel auf sehr angenehme Weise überraschen. Die Passage dieser Quest verspricht ein aufregendes Abenteuer in der versunkenen Stadt der Dwemer.

Nachdem er Tel Mithrin, eine der Siedlungen der Insel, erreicht hat, muss der Held zum Hauptturm gehen, wo Neloth lebt. Er wird sagen, dass er weiß, wo sich das „Schwarzbuch“ befindet, das Dovakin interessiert, in dem er schon einmal war, aber nicht die Gelegenheit hatte, es vollständig zu erkunden.

Zusammen mit dem Zauberer wird der Held zu den Ruinen der Stadt Nchardak gehen. Es wurde von der alten und leider ausgestorbenen Zivilisation des Skyrim-Spiels gebaut. Die Passage des Ortes beginnt mit dem Angriff der Räuber, die sich die Oberfläche der Ruinen ausgesucht haben. Dovakins Begleiter kämpft glücklicherweise sehr gut. Nachdem der Kampf vorbei ist, sollten Sie zum Gebäude mit der Kuppel gehen. Ohne einen speziellen Würfel ist der Zutritt unmöglich, aber Neloth hatte die Stadt schon einmal besucht, also nahm er einen mit. Indem Sie das Artefakt auf den Sockel stellen, können Sie das Abenteuer fortsetzen. Der erste Raum, den die Satelliten betreten, ist der Lesesaal, in dessen Mitte sich unter Glas das gewünschte Buch befindet. Aber es ist unmöglich, es in dieser Phase des Spiels zu bekommen. Der Assistent versichert, dass es möglich sein wird, das Artefakt zu erhalten, wenn die Dampfkessel aktiviert sind.

Dazu muss Dovakin zusammen mit Neloth viele Rätsel lösen.

Gärtner Menschen

Der Ausbau ist fast abgeschlossen. Wie starte ich die Quest "Dragonborn: Gärtner der Menschen"? Dazu müssen Sie die Rätsel von Nchardak lösen und das Schwarze Buch lesen. In den Apokryphen wird Dovahkin vom daedrischen Prinzen persönlich getroffen, er wird ihm anbieten, seinen Wissensdurst zu stillen und die riesige Bibliothek zu benutzen. Der Daedra hatte Miraaks Verlangen, seiner Kontrolle zu entkommen, satt, also beschloss er, dem Helden zu helfen, mit dem ersten Drachenblut fertig zu werden.

Solche Schauplätze hat man im Spiel „Skyrim“ noch nie gesehen. Komplettlösung" schwarzes Buch"wird durch den Wechsel von einem Kapitel zum anderen durchgeführt, der Prozess selbst ist ein einfaches Rätsel und ein Kampf mit den Einheimischen, trotz der Erlaubnis von Hermaeus Mora, die der Figur äußerst feindlich gesinnt sind.

Nachdem Dovakin das letzte Buch erreicht hat, trifft er erneut auf den Prinzen der Täuschung und des Wissens. Er zwingt ihn, einen Deal abzuschließen - das zweite Wort des Schreis „Einreichung des Willens“, ohne den es unmöglich ist, Miraak zu besiegen, im Austausch für die geheimes Wissen der Skal. Storn willigt nur ein, zu helfen, wenn der Held die Quest „Reinigung der Steine“ abgeschlossen hat. Der Schamane wird das Schwarze Buch aus den Händen des Charakters annehmen und es lesen, bevor er den Satz wirft, dass dieses Wissen nichts Besonderes ist, aber die Vorfahren es sorgfältig von einer Generation zur nächsten weitergegeben haben, und der neugierige Hermaeus Mora, der seines gewidmet hat Leben zum Sammeln verschiedener Informationen, konnte dies nicht ertragen. Der daedrische Prinz wird Storn töten, während er Wissen absorbiert, aber im Gegenzug wird er Dovakin das letzte Wort des Schreis offenbaren, was ihm die Fähigkeit verleiht, die Drachen zu unterwerfen.

Oben auf Apokryphen

Dies ist die letzte Aufgabe neben dem Spiel „Skyrim“. Der Durchgang der Quest beginnt nach dem Lesen des Schwarzbuchs "Awakening Dreams". Wie in der vorherigen Aufgabe muss sich der Held durch den Ort bewegen, Rätsel lösen und gegen Schleicher und Sucher kämpfen.

Das erste Kapitel des Buches wirft keine Fragen auf, aber im zweiten ist alles viel komplizierter. Sie müssen die Treppe hinaufsteigen und das Buch "Infinite Limbs" vom Sockel nehmen und erst danach zum dritten Kapitel gehen. Wenn Sie dieses kleine Detail verpassen, können Sie lange in der Passage des Kapitels stecken bleiben. Die Umgebung gleicht eher einem Labyrinth. Beim Durchlaufen des Levels ist es wichtig, die Bücher nicht zu verpassen: "Plunging Claws" und "Peeping Spheres".

Im vierten Kapitel muss der Held die Treppe hinuntergehen. In einem der Korridore erwartet ihn ein unerwartetes Treffen mit Anwohnern, nach deren Tod wird ein weiterer Korridor erscheinen. Bei der Erkundung darf man das neuste Buch Toothy Blades nicht aus den Augen verlieren. Jetzt können Sie sicher zum fünften Kapitel übergehen, ohne befürchten zu müssen, wichtige Gegenstände nicht mitzunehmen.

In einer riesigen Halle trifft Dovakin auf vier mit Zeichnungen geschmückte Sockel. Auf ihnen müssen Sie die zuvor ausgewählten Bücher platzieren. "Stechzange" zum entsprechenden Zeichentrickfilm. "Guckende Kugeln" für die Zeichnung des Auges, "Klingen" für das Bild des zum Grinsen geöffneten Mundes und das letzte für das Symbol der Tentakel. In der Mitte erscheint ein Buch, das den Helden zum sechsten Kapitel schickt.

Dovahkiin kann nur mit Hilfe unterworfen werden und lernt sofort, wie man ein geflügeltes Monster reitet. Im Spiel wird die Lektion nur einmal gezeigt, also solltest du dir die Drachensteuerungstasten gut merken. Der Held muss mit mehreren Suchern kämpfen, dies kann auf dem Rücken eines Reptils geschehen. Danach wird Sarotar das Drachenblut zu Mirak bringen, der sich auf den Kampf vorbereitet hat. Der Feind hat die Unterstützung von zwei Drachen in Anspruch genommen, aber in der Schlacht werden sie eine sehr mittelmäßige Beteiligung haben.

Jedes Mal, wenn der Feind kurz vor einer Niederlage steht, erlangt er Unverwundbarkeit, während der er seine Gesundheit wiederherstellt, indem er die Seelen von Reptilien absorbiert, zuerst diejenigen, die er selbst beschworen hat, nach Sarator. Wenn es niemanden zu opfern gibt, können Sie den Druck sicher erhöhen. Dieses Mal, nachdem Miraaks Gesundheitszustand auf ein kritisches Niveau gesunken ist, wird Hermaeus Mora selbst erscheinen, der sich persönlich mit seinem ehemaligen Untergebenen rächen möchte. Vor seinem Tod wird das erste Drachenblut dem Helden eine Wiederholung seines Schicksals wünschen.

Diese Episode beendet das Skyrim Dragonborn-Add-On. Der Durchgang der Quests der zentralen Handlung ist abgeschlossen. Dies sind jedoch nicht alle Überraschungen der Insel. Wenn Sie durch Solstheim spazieren, finden Sie viele interessante Aufgaben sowie schwarze Bücher, deren Lektüre Dovakin viele nützliche Fähigkeiten verleihen wird. Im Raven Wing können Sie mit der Untersuchung eines Verbrechens beginnen. Auf den ersten Blick verwandelt sich eine harmlose und schnelle Suche in eine Reihe komplizierter Vorfälle, denen sich der Held stellen muss. Als Belohnung erhält er ein Haus auf der Insel und einen Streit mit der Dunklen Bruderschaft von Morrowind. Viele Dungeons werden mit großzügigen Schätzen und neuen Shouts gefallen.

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Wir waren neulich hier zum größten Bekleidungsmarkt Moskauer "Gärtner". Kurios, muss ich sagen, entpuppte sich der Ort.

0. Wie Sie wissen, gab es in Moskau früher einmal den Tscherkisowski-Markt für Kleidung oder im einfachen Volk "Cherkizon". Er genoss einen sehr schlechten Ruf, weil. führte zu einem hohen Maß an Kriminalität. Trotzdem war es der billigste Ort in Moskau, um Kleidung zu kaufen.
So oder so, aber irgendwann beschlossen die Behörden, den Markt zu schließen, und zerstreuten einfach alle von dem Ort, an dem er sich befand. Nun gibt es seit mehreren Jahren eine gähnende Einöde.

1. Und der Markt selbst zog an einen neuen Standort, ganz im Südosten von Moskau, in der Nähe der Moskauer Ringstraße. Noch früher hat sich dort auch ein Vogelmarkt angesiedelt, der aus dem Zentrum (von der Kalitnikovskaya-Straße) vertrieben wurde.

Ich dachte, dass ich noch nie in diesem legendären Cherkizon gewesen war und dass ich vor etwa 20 Jahren auf dem alten Vogelmarkt war, als wir dort Kätzchen verkauften, und entschied, dass ich ihre neuen Lebensräume erkunden musste.

2. Der "Gärtner", der sich auf dem Gelände des einstigen Gartenmarktes befindet, ist also genau das gleiche gigantische Gebilde. Mehrere Dutzend Reihen, jede mehrere hundert Meter lang. Hier kann man den ganzen Tag spazieren gehen.

3. Die Preise sind sehr niedrig. Nun, natürlich nicht überall, man muss danach suchen. Im ersten Geschäft, auf das Sie stoßen, wird Ihnen möglicherweise etwas zu einem überhöhten Preis verkauft.

4. „Gärtner“ ist das wahre Asien. Hier wird man ständig mit einem Kaufangebot fast an der Hand gepackt. Wenn Sie plötzlich, Gott bewahre, Interesse bekommen, besonders freiwillig, dann wird der Verkäufer Sie nicht loslassen. Er wird das Maximum aus Ihnen herausholen, er wird den Preis senken, nur damit Sie kaufen.

5. Die Preise sind übrigens mehrfach komplett rabattierbar. Nicht um 5-10%, sondern mehrfach. Wenn Sie Erfahrung im Handel in muslimischen Ländern haben, wird es Ihnen hier nützlich sein. Ohne wird es schwieriger. Scheuen Sie sich nicht, einen absurd niedrigen Preis anzugeben.

6. Jetzt befindet sich der gesamte Handel in einem warmen Innenbereich unter dem Dach. Früher passierte das alles im Freien, Regen, Kälte..

7. "Gardener" ist ein echtes Babylon! Wen Sie hier nicht treffen werden. Wir trafen auf Afghanen, Tadschiken, Kirgisen, Chinesen, Vietnamesen, Aserbaidschaner, Türken und sogar Südkoreaner!

8. Es gibt eine Kategorie von Menschen, die keine Besucher mögen. Sie sagen, sie nehmen ihnen ihre Jobs weg, tragen ihre Kultur weiter. Wenn man hierher kommt, versteht man, dass es sinnlos ist, sie nicht zu lieben. Es ist leichter zu akzeptieren und daher für das Nervensystem nützlicher.

9. Der Osten ist eine heikle Angelegenheit

10. Und der größte Teil Russlands ist derselbe Osten.

11. Südkoreaner.

12.

13. China

14. Tadschikistan! (und ein Land noch ärmer als Tadschikistan :))

15. Auch unter den Käufern stößt man auf ein anderes Publikum.

16.

17. Hier ist zum Beispiel ein interessantes Paar. Möglicherweise alte Leute.

18. Das Produkt ist auch ziemlich interessant. Einige altmodische Jacken, Kleider. Wie aus der Mitte des 20. Jahrhunderts.

19.

20.

21. Slips mit Witzen.

22. Wo ohne die Dominanz trendiger Souvenirs. Ich glaube das ist billiger als hier, T-Shirts mit Bürgen bekommt man nirgendwo.

23. Sadovod verkauft natürlich nicht nur Kleidung. Ganze Reihen mit allerlei Hausrat und nicht nur Ramsch.

24.

25. Passhüllen. Interessant ist, dass hier schon Hüllen mit Halbmonden im Angebot sind. Sie sind also gefragt.

26. Plötzlich von der Polizei angehalten und gebeten, die Dreharbeiten einzustellen ..

27. Patriotische Hüllen für iPhones. Wir haben lange gestritten - warum sie gebraucht werden. Schließlich werden iPhones von der kreativen Klasse getragen, und sie gehen alle in den Sumpf und gegen Putin.

28. Es gibt öffentliche Plätze, Bänke :))

29. Besonders hervorzuheben ist die Ernährung. Anwohner verschiedener Nationalitäten organisieren sich hier für ihre eigenen Landsleute nationale Küchen. Sie können chinesisches, vietnamesisches und türkisches Essen probieren.

30.

31. Natürlich usbekische Samsa, Plov.

32. Vietnamesisches Lokal. Alles ist zweisprachig.

33. Hier sind nur die Preise..

34. Besucher

35. Im Allgemeinen, wenn es irgendwo einen echten Internationalen gibt, dann an Orten wie "Gardener".

36. Wir waren auch auf dem Vogelmarkt. Es ist nicht so überfüllt

37. Ich erinnere mich, dass mein Freund, der genau dort lebt, wo er früher war, sehr froh war, dass er aus Kalitnikov entfernt wurde. Die ganze Region atmete frei. Jetzt befindet sich der Vogelmarkt zusammen mit dem "Gärtner" am Stadtrand in der Nähe der Moskauer Ringstraße und abseits von Häusern. In der Nähe gibt es nur Kaptnin-Fabriken und IKEA "Belaya Dacha".

38. Die Verkäufer sind bereits unsere Russen. Sie geben niemandem etwas. Sie schwören auf den Versuch, Fotos zu machen.

39. Nun, wirklich, Sie können Hunde nicht an irgendjemanden verkaufen, das ist keine Jacke für Sie. Muss in guten Händen sein.

40. Warnschilder mit Anspruch auf Humor.

41. Mimimi

42. Als Kind habe ich immer davon geträumt, einen Papagei zu bekommen, der ihm das Sprechen beibringt. Aber wir hatten immer Katzen, mit denen es nicht kompatibel ist. Und jetzt gibt es keinen solchen Wunsch.

43. "Dzhungariki". Ich kannte nicht einmal das Wort

44. Deshalb bekommen die Leute Versuchskaninchen - ich verstehe nicht. Sie sind eine Art amorpher Inaktiver, man kann sie nicht wirklich streicheln.

45. Katzen sind viel besser

46. ​​Nun, oder zumindest Hasen

47. Okay, der Vogel kommt ziemlich schnell herum. Wir kehren zum "Gärtner" zurück

48. Übrigens gibt es von einigen U-Bahn-Stationen kostenlose Busse zum "Gardener". Und nicht nur Busse, sondern "Ikarus-280". Diejenigen, die für immer von den Straßen der Stadt verschwunden zu sein schienen. Aber wir wussten nicht, wir fuhren mit Bus 10 zum Markt.

49. Und es stellt sich heraus, dass es immer noch die Möglichkeit gibt, diese alten Autos zu fahren, und das sogar kostenlos! Busse nach „Gardener“ verkehren von den Metrostationen Lyublino, Vykhino, Novokosino, dem neuen Busbahnhof „South Gate“ und dem Messekomplex „Moscow“.

50. Es gibt auch Busse von Domodedovskaya, Krasnogvardeiskaya, Maryino und sogar von den Plätzen Shchelkovskaya und Preobrazhenskaya (es wäre praktisch für mich, mit nur einem Umsteigen auf diesen zu fahren)! Aber sie haben keine Ikarusse mehr, und sie sind nicht mehr so ​​frei.
Diese Busse werden übrigens von Mosgortrans ausgemustert. Diese. Vor nicht allzu langer Zeit fuhren sie auf normalen Stadtwegen.

51. Der Körperbau dieses gutaussehenden Mannes hat mich eine Schelte mit einem örtlichen Wachmann gekostet. Ganz in der besten Tradition von Zyalta kam ein unhöflicher Typ in Uniform auf mich zu, und als er herüberkam, fing er an, Druck darauf auszuüben, dass es unmöglich sei, hier Fotos zu machen, und dass ich die Fotos gelöscht habe. Ich habe ihn durch den Wald geschickt, aber ich habe ihn nicht gleich ganz losgeworden - ich wollte ihm trotzdem zeigen, wer hier das Sagen hat.

52. Außerdem war es noch interessanter. Es scheint, dass ich den ganzen Tag über den Markt gelaufen bin, Fotos gemacht habe, niemand hat ein Wort zu mir gesagt. Im Gegenteil, alle waren glücklich und posierten. Und hier, bei Ihnen, der Vorfall mit der Wache. Nachdem ich ans andere Ende des Marktes gegangen war und tatsächlich seine Grenzen überschritten hatte, beschloss ich, eine Panoramaaufnahme des Zentrums zu machen. so was

Plötzlich rannte ein aggressiver Trottel auf mich zu, fing an, aggressiv meine Hände zu packen, zu fluchen und unhöflich zu sein und wollte, dass ich das Fotografierte lösche. Ein abscheulich aussehender Glatzkopf mit kaukasischem Akzent war ohne Erkennungszeichen, ohne jegliche Form usw. Das Gespräch verlief ungefähr so:
- Wer bist du schließlich, warum fotografierst du hier?
- Ich will und fotkayu, mein Geschäft. Wer bist du?
- Sie können hier keine Fotos machen. Komm schon, verdammt noch mal alles löschen!
- Warum ist es unmöglich?
- Ich habe dir gesagt, du sollst es nicht! Bist du wirklich dumm oder was?
- Wer bist du?
- Was kümmert es dich, wer ich bin? Können Sie mir Ihr Abzeichen zeigen?

Ich versuchte sogar vorzuschlagen, dass er die Polizei ruft, wenn ihm etwas nicht gefiel, und drohte sogar, sie selbst anzurufen. Aber es schien ihn nicht sehr zu beeindrucken. Offenbar war es natürlich eine Art lokaler Gangster, der das Gebiet beobachtete. Jeder andere, der so ehrlich rüpelhaft ist, würde sich nicht erlauben, zu kommunizieren oder sich zumindest vorzustellen. Der Markt ist eindeutig nicht über den 90er Jahren. Da ich in den 10er Jahren lebe, versuchte ich, von diesem Bastard wegzukommen, aber er folgte mir und fluchte heftig in meinem Kielwasser. Daraufhin rief er die Wachen, um mich festzunehmen (eine weitere Bestätigung, dass er nicht einfach so herumhing). Die Wachen erwiesen sich als angemessener und baten höflich darum, die Kamera in meinen Rucksack zu stecken und mich nicht zu provozieren, was ich auch tat. Damit war der Vorfall im Großen und Ganzen beigelegt, obwohl ich auch versuchte, dem aufgesprungenen Kerl zu erklären, dass er sich aus Sicht des gesunden Menschenverstandes ein wenig unangemessen verhält.

53. Im Allgemeinen reichten mir ein paar Vorfälle für den Tag, und der Markt schloss bereits. Also fuhren wir mit "ikarus" nach Novokosino, wo ich auch noch nie gewesen war.

54. Ich habe auch eine neue Metrostation entdeckt.

55.

Apokryphen

Beginnen Sie mit dem Lesen von Nchardaks Schwarzbuch „Epistolary Acumen“ und Sie werden sofort nach Apocrypha, Hermaeus Moras Reich, transportiert. Der Prinz selbst wird Ihnen erscheinen, Sie begrüßen und Ihnen anbieten, Ihren Wissensdurst in den endlosen Gewölben seiner Bibliothek zu stillen. Er wird Sie auch darüber informieren, dass Sie das Buch erneut lesen sollten, wenn Sie des Suchens müde werden, um zum sterblichen Leben zurückzukehren.

Deine Aufgabe in Apokryphen: Indem du alle neuen Kapitel des Buches liest, gelangst du zu einem Exemplar der „scharfen Feder“ in diesem Königreich, damit du das in dem Band enthaltene geheime Wissen meistern kannst. Die Aktivierung von magischen Kugeln (Scrye) hilft, sich im Königreich zu bewegen, Mana und Ausdauer können aus den entsprechenden Quellen wieder aufgefüllt werden, vernachlässigen Sie nicht lokale Truhen, die Gefäße (Vessel) oder Kokons (Pod) genannt werden. Trotz des herzlichen Willkommens des Gastgebers trifft die lokale Bevölkerung – Sucher und Lauerer – unfreundlich aufeinander, sogar Tentakel strecken sich aus der zähflüssigen Gülle, bereit, den Abenteurer zu peitschen, der keine Zeit zum Ausweichen hatte.

Aktiviere den Ball und gehe in einen dunklen, sich bewegenden Tunnel, dessen Wände aus Büchern und Schriftrollen zu bestehen scheinen. Erreichen Sie das Ende, springen Sie heraus, aktivieren Sie einen anderen Ball und rennen Sie erneut. "Fahren Sie hoch" zum offenen Buch, Sie sehen die Aufschrift "Kapitel II" (Kapitel II). Lesen Sie es und Sie werden an einen neuen Ort transportiert.

Gehen Sie ein wenig und finden Sie sich in einer großen Halle wieder, aber nicht allein. Kümmere dich um Feinde, schau dich nach Beute um (lokale Truhen). Bitte beachten Sie: Wenn Sie an einen neuen Ort transportiert werden, gibt es immer ein Doppelbuch mit dem vorherigen Kapitel, das Sie dorthin zurückbringt, wo Sie waren. Aktivieren Sie nun die neue Kugel, eine Tür öffnet sich und gibt Zugang zu Kapitel III des Buches.


Sie werden in eine Halle mit Treppen versetzt, gehen ganz nach oben und tauchen wieder in den Korridor-Darm ein, aktivieren den Ball auf dem Weg und bleiben in Bewegung. Wenn wir den Gängen folgen, die Kugeln aktivieren, die Tore öffnen und gleichzeitig den Widerstand der Anwohner überwinden, erreichen wir Kapitel IV.


Wir aktivieren die letzte Kugel und der Weg zum begehrten Double des Black Book ist offen. Hermaeus Mora heißt Sie erneut willkommen und gratuliert Ihnen zu Ihrem Erfolg. Es scheint, dass der Prinz Miraaks Wunsch, sich von seinem Einfluss zu befreien, satt hat und einen neuen Diener / Beschützer erwerben möchte. Der Prinz wird dir das zweite Mind Word of the Bend Will Shout beibringen, mit dem du Menschen und Tiere kontrollieren kannst. Er merkt jedoch an, dass man Miraak ohne das letzte Wort nicht besiegen kann, und im Austausch für dieses Wissen möchte er andere erhalten - "Geheimnisse der Skaal". Sie müssen einem Umtausch zustimmen.


Der Prinz verschwindet und Sie können ein weiteres Geheimnis lüften – dasjenige, das dieses Schwarze Buch verbarg. Wähle aus drei Fähigkeiten: Dragonborn Force, Dragonborn Flame oder Dragonborn Frost. Lesen Sie das Buch noch einmal und Sie werden zurück nach Solstheim transportiert.

Nchardak (Nchardak)

Ihre Geschichte wird Neloth etwas überraschen, insbesondere die Forderung des Prinzen, ihm „die Geheimnisse der Skaal“ zu geben, und der Telvanni wird mit seiner üblichen Bissigkeit bemerken: „Was für Geheimnisse können sie vor dem alten Mora verbergen? Ja, das werden sie sein Hermaeus Mora wird es erstaunlich herausfinden neuer Weg häute den Horker". Es ist jedoch Zeit für dich, nach Skaal nach Storn zu gehen. Verlasse die Dwemer-Ruinen und mach dich bereit, mit dem namensgebenden Drachen zu kämpfen.


Skal-Dorf

Sprich mit Storn. Wenn Sie die heiligen Steine ​​noch nicht gereinigt haben, wird Storn sagen, dass er immer noch zu schwach ist, um sich mit Mora zu treffen, es ist notwendig, die Steine ​​vom Schmutz zu befreien, damit der Schamane seine Verbindung mit dem Allschöpfer wiederherstellen kann. Wenn die heiligen Steine ​​gereinigt sind, willigt Storn ein, zu helfen, und weist darauf hin, dass die "Geheimnisse der Skaal" uralte Weisheiten sind, die von Schamane zu Schamane weitergegeben werden. Wie man mit dem Wind spricht, wie man der Erde lauscht, nichts über Stärke und Macht, sondern der "Dämon des Wissens" sammelt einfach Geheimnisse, deren Wert ihm egal ist.

Storn wird dir das Buch abnehmen und ins Zentrum des Dorfes gehen, um es zu lesen. Hermaeus Mora wird den Schamanen töten und versuchen, die Geheimnisse der Skaal zu absorbieren, aber dir trotzdem das letzte Wort des Schreis beibringen, "Bend Will". Jetzt kannst du Drachen zähmen.

DIE KLINGEL

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