DIE KLINGEL

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Wenn Sie Minecraft spielen und die Modifikation namens Industrial Craft kennen, dann kennen Sie höchstwahrscheinlich das Problem eines schrecklichen Energiemangels. Fast alle interessanten Mechanismen, die Sie mit diesem Mod bauen können, verbrauchen Energie. Daher muss man auf jeden Fall gleichzeitig wissen, wie man es entwickelt, damit immer genug davon vorhanden ist. Es gibt mehrere Energiequellen - Sie können sie sogar aus Kohle gewinnen, indem Sie sie in einem Ofen verbrennen. Gleichzeitig müssen Sie jedoch verstehen, dass nur eine sehr geringe Energiemenge gewonnen wird. Daher müssen Sie nach den besten Quellen suchen. Die meiste Energie erhalten Sie mit einem Kernreaktor. Das Schema dafür kann unterschiedlich sein, je nachdem, was Sie genau anstreben möchten – Effizienz oder Produktivität.

Effizienter Reaktor

In Minecraft ist es sehr schwierig, eine große Menge Uran zu sammeln. Dementsprechend wird es Ihnen nicht leicht fallen, einen vollwertigen Kernreaktor zu bauen, dessen Auslegung auf geringen Brennstoffverbrauch bei hoher Energieausbeute ausgelegt wäre. Verzweifeln Sie jedoch nicht - es ist immer noch möglich, es gibt eine Reihe von Schemata, die Ihnen helfen, Ihr Ziel zu erreichen. Das Wichtigste in jedem Schema ist die Verwendung eines vierfachen Uranstabs, mit dem Sie die Stromerzeugung aus einer kleinen Menge Uran maximieren können, sowie hochwertiger Reflektoren, die den Kraftstoffverbrauch senken. So können Sie ein effizientes bauen - das Schema dafür kann in diesem Fall abweichen.

Diagramm eines Uranstabreaktors

Für den Anfang lohnt es sich also, das Schema zu berücksichtigen, das auf der Verwendung eines vierfachen Uranstabs basiert. Um loszulegen, müssen Sie es sowie dieselben Iridiumreflektoren besorgen, mit denen Sie den meisten Kraftstoff aus einer Rute herausholen können. Verwenden Sie am besten vier Stück – so wird die maximale Effizienz erreicht. Es ist auch notwendig, Ihren Reaktor mit fortschrittlichen Wärmetauschern in einer Menge von 13 Stück auszustatten. Sie werden ständig versuchen, die Temperatur der umgebenden Elemente und sich selbst auszugleichen, wodurch das Gehäuse gekühlt wird. Und natürlich können Sie nicht auf übertaktete Kühlkörper und Komponenten verzichten - der erste benötigt bis zu 26 Stück und der zweite reicht für zehn. Gleichzeitig senken übertaktete Kühlkörper die Temperatur von sich selbst und des Gehäuses, während Komponentenkühlkörper die Temperatur aller Elemente um sie herum senken, während sie sich selbst überhaupt nicht erwärmen. Wenn wir die IC2-Versuchsschaltungen betrachten, dann ist diese die effektivste. Sie können jedoch auch eine andere Option verwenden und den Uranstab durch MOX ersetzen.

Schema des Reaktors am MOX-Stab

Wenn Sie in Minecraft einen Kernreaktor erstellen, können die Schemata sehr unterschiedlich sein, aber wenn Sie darauf abzielen maximale Effizienz, dann müssen Sie nicht zwischen vielen wählen - es ist besser, den oben beschriebenen zu verwenden, oder diesen zu verwenden, bei dem das Hauptelement der MOX-Stab ist. In diesem Fall können Sie Wärmetauscher ablehnen, indem Sie ausschließlich Kühlkörper verwenden, nur sollten diesmal die meisten Komponenten vorhanden sein - 22, 12 übertaktete werden ausreichen, und ein neuer Typ wird hinzugefügt - ein Reaktorkühlkörper. Es kühlt sowohl sich selbst als auch das Gehäuse – Sie müssen drei davon installieren. Ein solcher Reaktor benötigt etwas mehr Brennstoff, liefert aber viel mehr Energie. So können Sie einen vollwertigen Kernreaktor erstellen. Schemata (1.6.4) sind jedoch nicht auf Effizienz beschränkt – Sie können sich auch auf die Leistung konzentrieren.

produktiver Reaktor

Jeder Reaktor verbraucht eine bestimmte Menge an Brennstoff und erzeugt eine bestimmte Menge an Energie. Wie Sie bereits verstanden haben, kann das Schema eines Kernreaktors in Industrial Craft so gestaltet werden, dass er wenig Brennstoff verbraucht, aber dennoch genügend Energie produziert. Aber was ist, wenn Sie genug Uran haben und es nicht für die Energieerzeugung verschonen? Dann können Sie sicherstellen, dass Sie einen Reaktor haben, der sehr, sehr viel Energie produziert. Natürlich muss man auch in diesem Fall nicht aufs Geratewohl bauen, sondern alles bis ins Detail durchdenken, damit der Kraftstoffverbrauch bei der Erzeugung von viel Energie möglichst gering ist. Die Schemata für einen Kernreaktor in Minecraft können sich in diesem Fall ebenfalls unterscheiden, daher müssen zwei Hauptschemata berücksichtigt werden.

Leistung mit Uranstäben

Wenn nur ein Stück Uran- oder MOX-Stäbe in effizienten Kernreaktorkonstruktionen verwendet wurde, bedeutet dies, dass Sie über einen großen Brennstoffvorrat verfügen. Ein produktiver Reaktor erfordert also von Ihnen 36 Uran-Quad-Rods sowie 18 320K-Kühler. Der Reaktor wird Uran für Energie verbrennen, aber der Kühler wird es vor einer Explosion schützen. Dementsprechend müssen Sie den Reaktor ständig überwachen - der Zyklus mit diesem Schema dauert 520 Sekunden, und wenn Sie die Kühler während dieser Zeit nicht austauschen, explodiert der Reaktor.

Leistung und Ruten MOX

Genau genommen ändert sich in diesem Fall rein gar nichts – man muss die gleiche Anzahl Stäbe und die gleiche Anzahl Kühler verbauen. Der Zyklus beträgt ebenfalls 520 Sekunden, also behalten Sie immer die Kontrolle. Denken Sie daran, dass wenn Sie viel Energie produzieren, immer die Gefahr besteht, dass der Reaktor explodiert, also behalten Sie ihn im Auge.

In diesem Artikel werde ich versuchen, die Grundprinzipien des Betriebs der meisten bekannten Kernreaktoren zu erklären und zu zeigen, wie man sie zusammenbaut.
Ich werde den Artikel in 3 Abschnitte unterteilen: Kernreaktor, Moxa-Kernreaktor, Flüssigkernreaktor. In Zukunft ist es durchaus möglich, dass ich etwas hinzufüge/verändere. Bitte schreiben Sie auch nur zum Thema: z. B. Momente, die ich vergessen habe, oder z. B. nützliche Reaktorschaltungen, die einen hohen Wirkungsgrad, nur eine große Leistung liefern oder eine Automatisierung beinhalten. Was das fehlende Handwerk betrifft, empfehle ich die Verwendung des russischen Wikis oder des Spiels NEI.

Bevor ich mit Reaktoren arbeite, möchte ich Ihre Aufmerksamkeit darauf lenken dass Sie den Reaktor komplett in 1 Chunk (16x16, das Raster kann durch Drücken von F9 angezeigt werden) installieren müssen. Andernfalls ist ein korrekter Betrieb nicht gewährleistet, da manchmal die Zeit in verschiedenen Chunks unterschiedlich fließt! Dies gilt insbesondere für einen Flüssigkeitsreaktor, der viele Mechanismen in seinem Gerät hat.

Und noch etwas: Die Installation von mehr als 3 Reactors in 1 Chunk kann zu desaströsen Folgen führen, nämlich Lags auf dem Server. Und je mehr Reaktoren, desto mehr Verzögerungen. Verteilen Sie sie gleichmäßig über die Fläche! Appell an Spieler, die an unserem Projekt teilnehmen: wenn die Verwaltung mehr als 3 Reaktoren auf 1 Chunk hat (und sie werden finden) alles Unnötige wird abgerissen, denn denk nicht nur an dich, sondern auch an andere Spieler auf dem Server. Lags sind nicht nach jedermanns Sache.

1. Kernreaktor.

Im Wesentlichen sind alle Reaktoren Energiegeneratoren, aber gleichzeitig sind dies Multiblock-Strukturen, die für den Spieler ziemlich schwierig sind. Der Reaktor beginnt erst zu arbeiten, nachdem ein Redstone-Signal an ihn angelegt wurde.

Treibstoff.
Der einfachste Kernreaktortyp wird mit Uran betrieben. Aufmerksamkeit: Achten Sie auf die Sicherheit, bevor Sie mit Uran arbeiten. Uranus ist radioaktiv und vergiftet den Spieler mit einem nicht entfernbaren Gift, das bis zum Ende der Wirkung oder bis zum Tod hängen bleibt. Es ist notwendig, ein Chemikalienschutzkit (ja, ja) aus Gummi herzustellen, das Sie vor unangenehmen Auswirkungen schützt.
Das gefundene Uranerz muss zerkleinert, gewaschen (optional) und in eine thermische Zentrifuge geworfen werden. Als Ergebnis erhalten wir 2 Arten von Uran: 235 und 238. Indem wir sie auf einer Werkbank im Verhältnis 3 zu 6 kombinieren, erhalten wir Uranbrennstoff, der in einem Konservator zu Brennstäben gerollt werden muss. Die so entstandenen Stäbe können Sie bereits nach Belieben in Reaktoren einsetzen: in ihrer ursprünglichen Form, in Form von Doppel- oder Vierfachstäben. Alle Uranstäbe arbeiten etwa 330 Minuten lang, was ungefähr fünfeinhalb Stunden entspricht. Nach ihrer Entwicklung werden die Stäbchen zu erschöpften Stäbchen, die in eine Zentrifuge gegeben werden müssen (mit ihnen kann nichts mehr gemacht werden). Am Ausgang erhalten Sie fast alles 238 Uran (4 von 6 pro Stab). 235 verwandelt Uran in Plutonium. Und wenn Sie den ersten in die zweite Runde bringen können, indem Sie einfach 235 addieren, dann werfen Sie den zweiten nicht weg, Plutonium wird sich in Zukunft als nützlich erweisen.

Arbeitsbereich und Schemata.
Der Reaktor selbst ist ein Block (Kernreaktor) mit einer internen Kapazität, und es ist wünschenswert, sie zu erhöhen, um effizientere Kreisläufe zu schaffen. Bei maximaler Vergrößerung wird der Reaktor an 6 Seiten (von allen Seiten) von Reaktorkammern umgeben. Wenn Sie Ressourcen haben, empfehle ich, sie in dieser Form zu verwenden.
Fertiger Reaktor:

Der Reaktor gibt sofort Energie in eu / t ab, was bedeutet, dass Sie einfach einen Draht daran anschließen und ihn mit dem versorgen können, was Sie brauchen.
Die Reaktorstäbe erzeugen zwar Strom, erzeugen aber zusätzlich Wärme, die, wenn sie nicht abgeführt wird, zu einer Explosion der Maschine selbst und aller ihrer Komponenten führen kann. Dementsprechend müssen Sie neben dem Kraftstoff auch für die Kühlung des Arbeitsbereichs sorgen. Aufmerksamkeit: auf dem server hat der kernreaktor keine passive kühlung, weder aus den fächern selbst (wie auf wikia geschrieben) noch aus wasser / eis, andererseits heizt er sich auch nicht durch lava auf. Das heißt, die Erwärmung/Kühlung des Reaktorkerns erfolgt ausschließlich durch das Zusammenwirken der internen Komponenten des Kreislaufs.

Planen Sie es- eine Reihe von Elementen, die aus Reaktorkühlmechanismen sowie dem Brennstoff selbst bestehen. Es hängt davon ab, wie viel Energie der Reaktor produziert und ob er überhitzt. Lachen kann aus Stäben, Kühlkörpern, Wärmetauschern, Reaktorplatten (die wichtigsten und am häufigsten verwendeten) sowie Kühlstäben, Kondensatoren, Reflektoren (selten verwendete Komponenten) bestehen. Ich werde ihr Handwerk und ihren Zweck nicht beschreiben, alle schauen sich das Wiki an, bei uns funktioniert es genauso. Es sei denn, die Kondensatoren brennen in nur 5 Minuten durch. In dem Schema ist es zusätzlich zur Energiegewinnung erforderlich, die von den Stäben ausgehende Wärme vollständig zu löschen. Wenn mehr Wärme als Abkühlung vorhanden ist, explodiert der Reaktor (nach einer bestimmten Erwärmung). Wenn mehr gekühlt wird, dann wird es funktionieren, bis die Stangen vollständig erschöpft sind, auf Dauer für immer.

Ich würde Pläne für einen Kernreaktor in zwei Typen unterteilen:
Am rentabelsten in Bezug auf die Effizienz pro 1 Uranstab. Bilanz von Urankosten und Energieertrag.
Beispiel:

12 Stangen.
Effizienz 4,67
Ausbeute 280 eu/t.
Dementsprechend erhalten wir 23,3 EU/t oder 9.220.000 Energie pro Zyklus (ungefähr) aus 1 Uranstab. (23,3 * 20 (Zyklen pro Sekunde) * 60 (Sekunden pro Minute) * 330 (Dauer der Stangen in Minuten))

Das rentabelste in Bezug auf die Energieabgabe pro 1 Reaktor. Wir verbrauchen maximales Uran und erhalten maximale Energie.
Beispiel:

28 Stangen.
Effizienz 3
Ausbeute 420 eu/t.
Hier haben wir bereits 15 EU/t oder 5.940.000 Energie pro Zyklus pro 1 Stange.

Welche Option für Sie näher liegt, sehen Sie selbst, aber vergessen Sie nicht, dass die zweite Option aufgrund der größeren Anzahl von Stäben pro Reaktor eine größere Ausbeute an Plutonium ergibt.

Vorteile eines einfachen Kernreaktors:
+ Ziemlich gute Energieausbeute Erstphase bei Verwendung wirtschaftlicher Schemata auch ohne zusätzliche Reaktorkammern.
Beispiel:

+ Relativ einfache Erstellung / Verwendung im Vergleich zu anderen Reaktortypen.
+ Ermöglicht es Ihnen, Uran fast ganz am Anfang zu verwenden. Alles, was Sie brauchen, ist eine Zentrifuge.
+ In Zukunft eine der leistungsstärksten Energiequellen in industrieller Art und auf unserem Server im Besonderen.

Minuspunkte:
- Dennoch erfordert es einige Ausrüstung in Form von Industriemaschinen sowie Kenntnisse über deren Verwendung.
- Erzeugt relativ wenig Strom (kleine Schaltungen) oder einfach nicht viel rationelle Nutzung Uran (einteiliger Reaktor).

2. Kernreaktor mit MOX-Brennstoff.

Unterschiede.
Im Großen und Ganzen ist es einem mit Uran betriebenen Reaktor sehr ähnlich, aber mit einigen Unterschieden:

Es verwendet, wie der Name schon sagt, Mox-Stäbe, die aus 3 großen Plutoniumstücken (nach der Erschöpfung übrig bleiben) und 6 238 Uran (238 Uran brennen zu Plutoniumstücken aus) zusammengesetzt sind. 1 großes Stück Plutonium sind jeweils 9 kleine, um 1 Mox-Stab herzustellen, müssen Sie zuerst 27 Uranstäbe im Reaktor verbrennen. Daraus können wir schließen, dass die Herstellung von Moxa ein zeitaufwändiges und langwieriges Unterfangen ist. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass die Energieabgabe eines solchen Reaktors um ein Vielfaches höher sein wird als die eines Uranreaktors.
Hier ist ein Beispiel für Sie:

Im zweiten genau das gleiche Schema, statt Uran gibt es Mox und der Reaktor wird fast bis zum Anschlag erhitzt. Dadurch wird die Leistung fast verfünffacht (240 und 1150-1190).
Allerdings gibt es auch einen negativen Punkt: Moxa wirkt nicht für 330, sondern für 165 Minuten (2 Stunden 45 Minuten).
Kleiner Vergleich:
12 Uranstäbe.
Effizienz 4.
Ausbeute 240 eu/t.
20 pro Zyklus oder 7.920.000 eu pro Zyklus für 1 Rute.

12 Moxibustionsstäbe.
Effizienz 4.
Ausbeute 1180 eu/t.
98,3 pro Zyklus oder 19.463.000 eu pro Zyklus für 1 Rute. (Dauer kürzer)

Das Grundprinzip der Kühlung des Uranreaktors ist die Unterkühlung, des Mox-Reaktors - die maximale Stabilisierung der Erwärmung durch Kühlung.
Wenn Sie also 560 erhitzen, sollte Ihre Kühlung 560 betragen, naja, oder etwas weniger (leichtes Erhitzen ist erlaubt, aber dazu weiter unten mehr).
Je größer der Prozentsatz der Erwärmung des Reaktorkerns ist, desto mehr Energie geben die Moxa-Stäbchen ab ohne die Wärmeentwicklung zu erhöhen.

Vorteile:
+ Verwendet praktisch ungenutzten Brennstoff im Uranreaktor, nämlich 238 Uran.
+ Bei richtiger Verwendung (Kreislauf + Heizung) eine der besten Energiequellen im Spiel (im Vergleich zu fortschrittlichen Solarmodulen aus dem Advanced Solar Panels-Mod). Nur er ist in der Lage, stundenlang eine Gebühr von tausend EU/Tick auszustellen.

Minuspunkte:
- Schwierig zu warten (Heizung).
- Verwendet nicht die wirtschaftlichsten Schemata (aufgrund der Notwendigkeit der Automatisierung zur Vermeidung von Wärmeverlusten).

2.5 Externe automatische Kühlung.

Ich werde ein wenig von den Reaktoren selbst abweichen und Ihnen etwas über die für sie verfügbare Kühlung erzählen, die wir auf dem Server haben. Und speziell über Nuklearkontrolle.
Red Logic ist auch für die korrekte Verwendung der Nuklearsteuerung erforderlich. Es betrifft nur den Kontaktsensor, es ist nicht notwendig für den Fernsensor.
Wie Sie sich vorstellen können, benötigen wir von diesem Mod Kontakt- und Ferntemperatursensoren. Für herkömmliche Uran- und Mox-Reaktoren ist Kontakt ausreichend. Für Flüssigkeit (von Design) wird bereits eine entfernte benötigt.

Wir setzen den Kontakt wie im Bild. Die Position der Drähte (freistehender roter Legierungsdraht und roter Legierungsdraht) spielt keine Rolle. Die Temperatur (grüne Anzeige) ist individuell einstellbar. Vergessen Sie nicht, die Taste auf die Position Pp zu bewegen (ursprünglich ist es Pp).

Der Kontaktsensor funktioniert wie folgt:
Grünes Feld - es empfängt Temperaturdaten und bedeutet auch, dass es sich innerhalb des normalen Bereichs befindet, es gibt ein Redstone-Signal. Rot – der Reaktorkern hat die im Sensor angezeigte Temperatur überschritten und gibt kein Redstone-Signal mehr aus.
Fernbedienung ist fast gleich. Der Hauptunterschied besteht, wie der Name schon sagt, darin, dass es Daten über den Reaktor aus der Ferne liefern kann. Er empfängt sie mit einem Set mit Fernsensor (ID 4495). Er isst auch standardmäßig Energie (wir haben es deaktiviert). Es nimmt auch den gesamten Block ein.

3. Flüssigkernreaktor.

Damit kommen wir zum letzten Reaktortyp, nämlich Flüssigkeit. Es heißt so, weil es (innerhalb des Spiels natürlich) schon relativ robust nah an echten Reaktoren ist. Unterm Strich geben die Stäbe Wärme ab, die Kühlkomponenten geben diese Wärme an das Kältemittel ab, das Kältemittel gibt diese Wärme über Flüssigkeitswärmetauscher an die Stirling-Generatoren ab, die dasselbe umwandeln Wärmeenergie in die Elektrik. (Die Möglichkeit, einen solchen Reaktor zu verwenden, ist nicht die einzige, aber bisher subjektiv die einfachste und effektivste.)

Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Reaktortypen steht der Spieler vor der Aufgabe, nicht die Energieausbeute von Uran zu maximieren, sondern die Erwärmung und die Fähigkeit des Kreislaufs, Wärme abzuleiten, auszugleichen. Effizienz der Energieabgabe Flüssigkeitsreaktor basierend auf der Heizleistung, jedoch begrenzt durch die maximale Reaktorkühlung. Wenn Sie also 4 4x-Stäbe in einem Quadrat in den Kreislauf stellen, können Sie diese einfach nicht kühlen. Außerdem ist der Kreislauf nicht sehr optimal und die effektive Wärmeabfuhr liegt bei 700-800 em / t ( Heizgeräte) während des Betriebs. Muss man sagen, dass ein Reaktor mit einer solchen Anzahl von Stäben, die nahe beieinander installiert sind, 50 oder maximal 60 % der Zeit in Betrieb ist? Zum Vergleich: Das optimale Schema, das für einen Reaktor mit drei 4 Stäben gefunden wurde, erzeugt bereits 1120 Wärmeeinheiten für 5,5 Stunden.

Bisher liefert die mehr oder weniger einfache (manchmal viel kompliziertere und kostspieligere) Technologie zur Verwendung eines solchen Reaktors 50% Wärmeleistung (Stirlings). Bemerkenswerterweise wird die Heizleistung selbst mit 2 multipliziert.

Kommen wir zum Bau des Reaktors selbst.
Selbst unter den Multiblock-Strukturen ist Minecraft subjektiv sehr groß und hochgradig anpassbar, aber nichtsdestotrotz.
Der Reaktor selbst nimmt eine Fläche von 5x5 ein, plus möglicherweise installierte Blöcke von Wärmetauschern + Stirlings. Dementsprechend ist die endgültige Größe 5x7. Vergessen Sie nicht, den gesamten Reaktor in einem Stück zu installieren. Danach bereiten wir das Gelände vor und legen die Reaktorbehälter 5x5 aus.

Dann installieren wir einen konventionellen Reaktor mit 6 Reaktorkammern im Inneren genau in der Mitte des Hohlraums.

Vergessen Sie nicht, das Fernsensor-Kit am Reaktor zu verwenden, in Zukunft werden wir nicht mehr darauf zugreifen können. Wir setzen 12 Reaktorpumpen + 1 roten Signalreaktorleiter + 1 Reaktorluke in die verbleibenden leeren Schlitze der Hülle ein. Das sollte zum Beispiel so aussehen:

Danach ist es notwendig, in die Reaktorluke zu schauen, das ist unser Kontakt mit dem Inneren des Reaktors. Wenn alles richtig gemacht wurde, ändert sich die Benutzeroberfläche wie folgt:

Auf die Schaltung selbst gehen wir später ein, aber erst einmal werden wir mit der Installation externer Komponenten fortfahren. Erstens ist es notwendig, in jede Pumpe einen Flüssigkeitsstrahler einzusetzen. Weder drin dieser Moment, noch in der Zukunft benötigen sie keine Konfiguration und funktionieren korrekt in der Option "Standard". Wir überprüfen es besser 2 mal, zerlegen nicht alles später. Als nächstes installieren wir 1 Flüssigkeitswärmetauscher an 1 Pumpe, so dass das rote Quadrat aussieht aus Reaktor. Dann verstopfen wir Wärmetauscher mit 10 Wärmerohren und 1 Flüssigkeitsausstoßer.

Lassen Sie es uns noch einmal überprüfen. Als nächstes setzen wir die Stirlinggeneratoren so auf die Wärmetauscher, dass sie mit ihrem Kontakt auf die Wärmetauscher schauen. Sie können sie von der Seite, die die Taste berührt, in die entgegengesetzte Richtung drehen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf die gewünschte Seite klicken. Es sollte so enden:

Dann platzieren wir im Reaktorinterface etwa ein Dutzend Kühlmittelkapseln im oberen linken Schlitz. Dann verbinden wir alle Stirlings mit einem Kabel, das ist im Wesentlichen unser Mechanismus, der Energie aus dem Reaktorkreislauf entfernt. Wir setzen einen Fernsensor auf den roten Signalleiter und stellen ihn auf die Pp-Position. Die Temperatur spielt keine Rolle, man kann 500 stehen lassen, denn eigentlich soll es gar nicht warm werden. Es ist nicht notwendig, das Kabel mit dem Sensor (auf unserem Server) zu verbinden, es funktioniert trotzdem.

Es wird 560 x 2 = 1120 U/t auf Kosten von 12 Stirlings produzieren, wir geben sie in Form von 560 EU/t aus. Was mit 3 Quad-Ruten ziemlich gut ist. Das Schema ist auch für die Automatisierung geeignet, aber dazu später mehr.

Vorteile:
+ Gibt etwa 210 % der Energie im Vergleich zu einem Standard-Uranreaktor mit dem gleichen Schema ab.
+ Erfordert keine ständige Überwachung (wie Moxa mit der Notwendigkeit, die Wärme aufrechtzuerhalten).
+ Ergänzt Mox mit 235 Uran. Zusammen erlauben, maximale Energie aus Uranbrennstoff abzugeben.

Minuspunkte:
- Sehr teuer zu bauen.
- Nimmt ordentlich Platz ein.
- Erfordert einige technische Kenntnisse.

Allgemeine Empfehlungen und Beobachtungen für einen Flüssigkeitsreaktor:
- Verwenden Sie keine Wärmetauscher in Reaktorkreisläufen. Aufgrund der Mechanik eines Flüssigkeitsreaktors sammeln sie die ausgehende Wärme, wenn eine plötzliche Überhitzung auftritt, und brennen dann aus. Aus dem gleichen Grund sind die darin enthaltenen Kühlkapseln und Kondensatoren einfach nutzlos, weil sie die gesamte Wärme wegnehmen.
- Mit jedem Stirling können Sie jeweils 100 Wärmeeinheiten entfernen, da wir 11,2 Hundert Wärmeeinheiten im Kreislauf haben, mussten wir 12 Stirlings installieren. Wenn Ihr System beispielsweise 850 Einheiten ausgibt, reichen nur 9 davon aus. Denken Sie daran, dass der Mangel an Stirlings zu einer Erwärmung des Systems führt, da die überschüssige Wärme nirgendwo hingehen kann!
- Ein ziemlich veraltetes, aber immer noch brauchbares Programm zur Berechnung von Schemata für einen Uran- und Flüssigkeitsreaktor, sowie teilweise Mox, kann hier entnommen werden

Denken Sie daran, wenn die Energie aus dem Reaktor nicht abfließt, läuft der Stirling-Puffer über und die Überhitzung beginnt (es gibt keinen Weg für die Wärme).

P.S.
Danke Spieler MorfSD die beim Sammeln von Informationen für die Erstellung des Artikels geholfen haben und einfach am Brainstorming und teilweise am Reaktor teilgenommen haben.

Artikelentwicklung geht weiter...

Geändert am 5. März 2015 von AlexVBG

In diesem Artikel werde ich versuchen, die Grundprinzipien des Betriebs der meisten bekannten Kernreaktoren zu erklären und zu zeigen, wie man sie zusammenbaut.
Ich werde den Artikel in 3 Abschnitte unterteilen: Kernreaktor, Moxa-Kernreaktor, Flüssigkernreaktor. In Zukunft ist es durchaus möglich, dass ich etwas hinzufüge/verändere. Bitte schreiben Sie auch nur zum Thema: z. B. Momente, die ich vergessen habe, oder z. B. nützliche Reaktorschaltungen, die einen hohen Wirkungsgrad, nur eine große Leistung liefern oder eine Automatisierung beinhalten. Was das fehlende Handwerk betrifft, empfehle ich die Verwendung des russischen Wikis oder des Spiels NEI.

Bevor ich mit Reaktoren arbeite, möchte ich Ihre Aufmerksamkeit darauf lenken dass Sie den Reaktor komplett in 1 Chunk (16x16, das Raster kann durch Drücken von F9 angezeigt werden) installieren müssen. Andernfalls ist ein korrekter Betrieb nicht gewährleistet, da manchmal die Zeit in verschiedenen Chunks unterschiedlich fließt! Dies gilt insbesondere für einen Flüssigkeitsreaktor, der viele Mechanismen in seinem Gerät hat.

Und noch etwas: Die Installation von mehr als 3 Reactors in 1 Chunk kann zu desaströsen Folgen führen, nämlich Lags auf dem Server. Und je mehr Reaktoren, desto mehr Verzögerungen. Verteilen Sie sie gleichmäßig über die Fläche! Appell an Spieler, die an unserem Projekt teilnehmen: wenn die Verwaltung mehr als 3 Reaktoren auf 1 Chunk hat (und sie werden finden) alles Unnötige wird abgerissen, denn denk nicht nur an dich, sondern auch an andere Spieler auf dem Server. Lags sind nicht nach jedermanns Sache.

1. Kernreaktor.

Im Wesentlichen sind alle Reaktoren Energiegeneratoren, aber gleichzeitig sind dies Multiblock-Strukturen, die für den Spieler ziemlich schwierig sind. Der Reaktor beginnt erst zu arbeiten, nachdem ein Redstone-Signal an ihn angelegt wurde.

Treibstoff.
Der einfachste Kernreaktortyp wird mit Uran betrieben. Aufmerksamkeit: Achten Sie auf die Sicherheit, bevor Sie mit Uran arbeiten. Uranus ist radioaktiv und vergiftet den Spieler mit einem nicht entfernbaren Gift, das bis zum Ende der Wirkung oder bis zum Tod hängen bleibt. Es ist notwendig, ein Chemikalienschutzkit (ja, ja) aus Gummi herzustellen, das Sie vor unangenehmen Auswirkungen schützt.
Das gefundene Uranerz muss zerkleinert, gewaschen (optional) und in eine thermische Zentrifuge geworfen werden. Als Ergebnis erhalten wir 2 Arten von Uran: 235 und 238. Indem wir sie auf einer Werkbank im Verhältnis 3 zu 6 kombinieren, erhalten wir Uranbrennstoff, der in einem Konservator zu Brennstäben gerollt werden muss. Die so entstandenen Stäbe können Sie bereits nach Belieben in Reaktoren einsetzen: in ihrer ursprünglichen Form, in Form von Doppel- oder Vierfachstäben. Alle Uranstäbe arbeiten etwa 330 Minuten lang, was ungefähr fünfeinhalb Stunden entspricht. Nach ihrer Entwicklung werden die Stäbchen zu erschöpften Stäbchen, die in eine Zentrifuge gegeben werden müssen (mit ihnen kann nichts mehr gemacht werden). Am Ausgang erhalten Sie fast alles 238 Uran (4 von 6 pro Stab). 235 verwandelt Uran in Plutonium. Und wenn Sie den ersten in die zweite Runde bringen können, indem Sie einfach 235 addieren, dann werfen Sie den zweiten nicht weg, Plutonium wird sich in Zukunft als nützlich erweisen.

Arbeitsbereich und Schemata.
Der Reaktor selbst ist ein Block (Kernreaktor) mit einer internen Kapazität, und es ist wünschenswert, sie zu erhöhen, um effizientere Kreisläufe zu schaffen. Bei maximaler Vergrößerung wird der Reaktor an 6 Seiten (von allen Seiten) von Reaktorkammern umgeben. Wenn Sie Ressourcen haben, empfehle ich, sie in dieser Form zu verwenden.
Fertiger Reaktor:

Der Reaktor gibt sofort Energie in eu / t ab, was bedeutet, dass Sie einfach einen Draht daran anschließen und ihn mit dem versorgen können, was Sie brauchen.
Die Reaktorstäbe erzeugen zwar Strom, erzeugen aber zusätzlich Wärme, die, wenn sie nicht abgeführt wird, zu einer Explosion der Maschine selbst und aller ihrer Komponenten führen kann. Dementsprechend müssen Sie neben dem Kraftstoff auch für die Kühlung des Arbeitsbereichs sorgen. Aufmerksamkeit: auf dem server hat der kernreaktor keine passive kühlung, weder aus den fächern selbst (wie auf wikia geschrieben) noch aus wasser / eis, andererseits heizt er sich auch nicht durch lava auf. Das heißt, die Erwärmung/Kühlung des Reaktorkerns erfolgt ausschließlich durch das Zusammenwirken der internen Komponenten des Kreislaufs.

Planen Sie es- eine Reihe von Elementen, die aus Reaktorkühlmechanismen sowie dem Brennstoff selbst bestehen. Es hängt davon ab, wie viel Energie der Reaktor produziert und ob er überhitzt. Lachen kann aus Stäben, Kühlkörpern, Wärmetauschern, Reaktorplatten (die wichtigsten und am häufigsten verwendeten) sowie Kühlstäben, Kondensatoren, Reflektoren (selten verwendete Komponenten) bestehen. Ich werde ihr Handwerk und ihren Zweck nicht beschreiben, alle schauen sich das Wiki an, bei uns funktioniert es genauso. Es sei denn, die Kondensatoren brennen in nur 5 Minuten durch. In dem Schema ist es zusätzlich zur Energiegewinnung erforderlich, die von den Stäben ausgehende Wärme vollständig zu löschen. Wenn mehr Wärme als Abkühlung vorhanden ist, explodiert der Reaktor (nach einer bestimmten Erwärmung). Wenn mehr gekühlt wird, dann wird es funktionieren, bis die Stangen vollständig erschöpft sind, auf Dauer für immer.

Ich würde Pläne für einen Kernreaktor in zwei Typen unterteilen:
Am rentabelsten in Bezug auf die Effizienz pro 1 Uranstab. Bilanz von Urankosten und Energieertrag.
Beispiel:

12 Stangen.
Effizienz 4,67
Ausbeute 280 eu/t.
Dementsprechend erhalten wir 23,3 EU/t oder 9.220.000 Energie pro Zyklus (ungefähr) aus 1 Uranstab. (23,3 * 20 (Zyklen pro Sekunde) * 60 (Sekunden pro Minute) * 330 (Dauer der Stangen in Minuten))

Das rentabelste in Bezug auf die Energieabgabe pro 1 Reaktor. Wir verbrauchen maximales Uran und erhalten maximale Energie.
Beispiel:

28 Stangen.
Effizienz 3
Ausbeute 420 eu/t.
Hier haben wir bereits 15 EU/t oder 5.940.000 Energie pro Zyklus pro 1 Stange.

Welche Option für Sie näher liegt, sehen Sie selbst, aber vergessen Sie nicht, dass die zweite Option aufgrund der größeren Anzahl von Stäben pro Reaktor eine größere Ausbeute an Plutonium ergibt.

Vorteile eines einfachen Kernreaktors:
+ Ziemlich gute Energieausbeute in der Anfangsphase bei Verwendung sparsamer Schemata auch ohne zusätzliche Reaktorkammern.
Beispiel:

+ Relativ einfache Erstellung / Verwendung im Vergleich zu anderen Reaktortypen.
+ Ermöglicht es Ihnen, Uran fast ganz am Anfang zu verwenden. Alles, was Sie brauchen, ist eine Zentrifuge.
+ In Zukunft eine der leistungsstärksten Energiequellen in industrieller Art und auf unserem Server im Besonderen.

Minuspunkte:
- Dennoch erfordert es einige Ausrüstung in Form von Industriemaschinen sowie Kenntnisse über deren Verwendung.
- Gibt relativ wenig Energie ab (kleine Kreisläufe) oder einfach nicht sehr rationelle Nutzung von Uran (einteiliger Reaktor).

2. Kernreaktor mit MOX-Brennstoff.

Unterschiede.
Im Großen und Ganzen ist es einem mit Uran betriebenen Reaktor sehr ähnlich, aber mit einigen Unterschieden:

Es verwendet, wie der Name schon sagt, Mox-Stäbe, die aus 3 großen Plutoniumstücken (nach der Erschöpfung übrig bleiben) und 6 238 Uran (238 Uran brennen zu Plutoniumstücken aus) zusammengesetzt sind. 1 großes Stück Plutonium sind jeweils 9 kleine, um 1 Mox-Stab herzustellen, müssen Sie zuerst 27 Uranstäbe im Reaktor verbrennen. Daraus können wir schließen, dass die Herstellung von Moxa ein zeitaufwändiges und langwieriges Unterfangen ist. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass die Energieabgabe eines solchen Reaktors um ein Vielfaches höher sein wird als die eines Uranreaktors.
Hier ist ein Beispiel für Sie:

Im zweiten genau das gleiche Schema, statt Uran gibt es Mox und der Reaktor wird fast bis zum Anschlag erhitzt. Dadurch wird die Leistung fast verfünffacht (240 und 1150-1190).
Allerdings gibt es auch einen negativen Punkt: Moxa wirkt nicht für 330, sondern für 165 Minuten (2 Stunden 45 Minuten).
Kleiner Vergleich:
12 Uranstäbe.
Effizienz 4.
Ausbeute 240 eu/t.
20 pro Zyklus oder 7.920.000 eu pro Zyklus für 1 Rute.

12 Moxibustionsstäbe.
Effizienz 4.
Ausbeute 1180 eu/t.
98,3 pro Zyklus oder 19.463.000 eu pro Zyklus für 1 Rute. (Dauer kürzer)

Das Grundprinzip der Kühlung des Uranreaktors ist die Unterkühlung, des Mox-Reaktors - die maximale Stabilisierung der Erwärmung durch Kühlung.
Wenn Sie also 560 erhitzen, sollte Ihre Kühlung 560 betragen, naja, oder etwas weniger (leichtes Erhitzen ist erlaubt, aber dazu weiter unten mehr).
Je größer der Prozentsatz der Erwärmung des Reaktorkerns ist, desto mehr Energie geben die Moxa-Stäbchen ab ohne die Wärmeentwicklung zu erhöhen.

Vorteile:
+ Verwendet praktisch ungenutzten Brennstoff im Uranreaktor, nämlich 238 Uran.
+ Bei richtiger Verwendung (Kreislauf + Heizung) eine der besten Energiequellen im Spiel (im Vergleich zu fortschrittlichen Solarmodulen aus dem Advanced Solar Panels-Mod). Nur er ist in der Lage, stundenlang eine Gebühr von tausend EU/Tick auszustellen.

Minuspunkte:
- Schwierig zu warten (Heizung).
- Verwendet nicht die wirtschaftlichsten Schemata (aufgrund der Notwendigkeit der Automatisierung zur Vermeidung von Wärmeverlusten).

2.5 Externe automatische Kühlung.

Ich werde ein wenig von den Reaktoren selbst abweichen und Ihnen etwas über die für sie verfügbare Kühlung erzählen, die wir auf dem Server haben. Und speziell über Nuklearkontrolle.
Red Logic ist auch für die korrekte Verwendung der Nuklearsteuerung erforderlich. Es betrifft nur den Kontaktsensor, es ist nicht notwendig für den Fernsensor.
Wie Sie sich vorstellen können, benötigen wir von diesem Mod Kontakt- und Ferntemperatursensoren. Für herkömmliche Uran- und Mox-Reaktoren ist Kontakt ausreichend. Für Flüssigkeit (von Design) wird bereits eine entfernte benötigt.

Wir setzen den Kontakt wie im Bild. Die Position der Drähte (freistehender roter Legierungsdraht und roter Legierungsdraht) spielt keine Rolle. Die Temperatur (grüne Anzeige) ist individuell einstellbar. Vergessen Sie nicht, die Taste auf die Position Pp zu bewegen (ursprünglich ist es Pp).

Der Kontaktsensor funktioniert wie folgt:
Grünes Feld - es empfängt Temperaturdaten und bedeutet auch, dass es sich innerhalb des normalen Bereichs befindet, es gibt ein Redstone-Signal. Rot – der Reaktorkern hat die im Sensor angezeigte Temperatur überschritten und gibt kein Redstone-Signal mehr aus.
Fernbedienung ist fast gleich. Der Hauptunterschied besteht, wie der Name schon sagt, darin, dass es Daten über den Reaktor aus der Ferne liefern kann. Er empfängt sie mit einem Set mit Fernsensor (ID 4495). Er isst auch standardmäßig Energie (wir haben es deaktiviert). Es nimmt auch den gesamten Block ein.

3. Flüssigkernreaktor.

Damit kommen wir zum letzten Reaktortyp, nämlich Flüssigkeit. Es heißt so, weil es (innerhalb des Spiels natürlich) schon relativ robust nah an echten Reaktoren ist. Unterm Strich geben die Stäbe Wärme ab, die Kühlkomponenten geben diese Wärme an das Kältemittel ab, das Kältemittel gibt diese Wärme über Flüssigkeitswärmetauscher an die Stirlinggeneratoren ab, dieselben wandeln Wärmeenergie in elektrische Energie um. (Die Möglichkeit, einen solchen Reaktor zu verwenden, ist nicht die einzige, aber bisher subjektiv die einfachste und effektivste.)

Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Reaktortypen steht der Spieler vor der Aufgabe, nicht die Energieausbeute von Uran zu maximieren, sondern die Erwärmung und die Fähigkeit des Kreislaufs, Wärme abzuleiten, auszugleichen. Die Leistungseffizienz eines Fluidreaktors basiert auf der Wärmeleistung, ist jedoch durch die maximale Kühlung des Reaktors begrenzt. Wenn Sie also 4 4x-Stäbe in einem Quadrat in den Kreislauf stellen, können Sie sie einfach nicht kühlen. Außerdem ist der Kreislauf nicht sehr optimal und die effektive Wärmeabfuhr liegt bei 700-800 em / t ( Heizgeräte) während des Betriebs. Muss man sagen, dass ein Reaktor mit einer solchen Anzahl von Stäben, die nahe beieinander installiert sind, 50 oder maximal 60 % der Zeit in Betrieb ist? Zum Vergleich: Das optimale Schema, das für einen Reaktor mit drei 4 Stäben gefunden wurde, erzeugt bereits 1120 Wärmeeinheiten für 5,5 Stunden.

Bisher liefert die mehr oder weniger einfache (manchmal viel kompliziertere und kostspieligere) Technologie zur Verwendung eines solchen Reaktors 50% Wärmeleistung (Stirlings). Bemerkenswerterweise wird die Heizleistung selbst mit 2 multipliziert.

Kommen wir zum Bau des Reaktors selbst.
Selbst unter den Multiblock-Strukturen ist Minecraft subjektiv sehr groß und hochgradig anpassbar, aber nichtsdestotrotz.
Der Reaktor selbst nimmt eine Fläche von 5x5 ein, plus möglicherweise installierte Blöcke von Wärmetauschern + Stirlings. Dementsprechend ist die endgültige Größe 5x7. Vergessen Sie nicht, den gesamten Reaktor in einem Stück zu installieren. Danach bereiten wir das Gelände vor und legen die Reaktorbehälter 5x5 aus.

Dann installieren wir einen konventionellen Reaktor mit 6 Reaktorkammern im Inneren genau in der Mitte des Hohlraums.

Vergessen Sie nicht, das Fernsensor-Kit am Reaktor zu verwenden, in Zukunft werden wir nicht mehr darauf zugreifen können. Wir setzen 12 Reaktorpumpen + 1 roten Signalreaktorleiter + 1 Reaktorluke in die verbleibenden leeren Schlitze der Hülle ein. Das sollte zum Beispiel so aussehen:

Danach ist es notwendig, in die Reaktorluke zu schauen, das ist unser Kontakt mit dem Inneren des Reaktors. Wenn alles richtig gemacht wurde, ändert sich die Benutzeroberfläche wie folgt:

Auf die Schaltung selbst gehen wir später ein, aber erst einmal werden wir mit der Installation externer Komponenten fortfahren. Erstens ist es notwendig, in jede Pumpe einen Flüssigkeitsstrahler einzusetzen. Sie müssen weder jetzt noch in Zukunft konfiguriert werden und funktionieren in der Option „Standard“ korrekt. Wir überprüfen es besser 2 mal, zerlegen nicht alles später. Als nächstes installieren wir 1 Flüssigkeitswärmetauscher an 1 Pumpe, so dass das rote Quadrat aussieht aus Reaktor. Dann verstopfen wir Wärmetauscher mit 10 Wärmerohren und 1 Flüssigkeitsausstoßer.

Lassen Sie es uns noch einmal überprüfen. Als nächstes setzen wir die Stirlinggeneratoren so auf die Wärmetauscher, dass sie mit ihrem Kontakt auf die Wärmetauscher schauen. Sie können sie von der Seite, die die Taste berührt, in die entgegengesetzte Richtung drehen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf die gewünschte Seite klicken. Es sollte so enden:

Dann platzieren wir im Reaktorinterface etwa ein Dutzend Kühlmittelkapseln im oberen linken Schlitz. Dann verbinden wir alle Stirlings mit einem Kabel, das ist im Wesentlichen unser Mechanismus, der Energie aus dem Reaktorkreislauf entfernt. Wir setzen einen Fernsensor auf den roten Signalleiter und stellen ihn auf die Pp-Position. Die Temperatur spielt keine Rolle, man kann 500 stehen lassen, denn eigentlich soll es gar nicht warm werden. Es ist nicht notwendig, das Kabel mit dem Sensor (auf unserem Server) zu verbinden, es funktioniert trotzdem.

Es wird 560 x 2 = 1120 U/t auf Kosten von 12 Stirlings produzieren, wir geben sie in Form von 560 EU/t aus. Was mit 3 Quad-Ruten ziemlich gut ist. Das Schema ist auch für die Automatisierung geeignet, aber dazu später mehr.

Vorteile:
+ Gibt etwa 210 % der Energie im Vergleich zu einem Standard-Uranreaktor mit dem gleichen Schema ab.
+ Erfordert keine ständige Überwachung (wie Moxa mit der Notwendigkeit, die Wärme aufrechtzuerhalten).
+ Ergänzt Mox mit 235 Uran. Zusammen erlauben, maximale Energie aus Uranbrennstoff abzugeben.

Minuspunkte:
- Sehr teuer zu bauen.
- Nimmt ordentlich Platz ein.
- Erfordert einige technische Kenntnisse.

Allgemeine Empfehlungen und Beobachtungen für einen Flüssigkeitsreaktor:
- Verwenden Sie keine Wärmetauscher in Reaktorkreisläufen. Aufgrund der Mechanik eines Flüssigkeitsreaktors sammeln sie die ausgehende Wärme, wenn eine plötzliche Überhitzung auftritt, und brennen dann aus. Aus dem gleichen Grund sind die darin enthaltenen Kühlkapseln und Kondensatoren einfach nutzlos, weil sie die gesamte Wärme wegnehmen.
- Mit jedem Stirling können Sie jeweils 100 Wärmeeinheiten entfernen, da wir 11,2 Hundert Wärmeeinheiten im Kreislauf haben, mussten wir 12 Stirlings installieren. Wenn Ihr System beispielsweise 850 Einheiten ausgibt, reichen nur 9 davon aus. Denken Sie daran, dass der Mangel an Stirlings zu einer Erwärmung des Systems führt, da die überschüssige Wärme nirgendwo hingehen kann!
- Ein ziemlich veraltetes, aber immer noch brauchbares Programm zur Berechnung von Schemata für einen Uran- und Flüssigkeitsreaktor, sowie teilweise Mox, kann hier entnommen werden

Denken Sie daran, wenn die Energie aus dem Reaktor nicht abfließt, läuft der Stirling-Puffer über und die Überhitzung beginnt (es gibt keinen Weg für die Wärme).

P.S.
Danke Spieler MorfSD die beim Sammeln von Informationen für die Erstellung des Artikels geholfen haben und einfach am Brainstorming und teilweise am Reaktor teilgenommen haben.

Artikelentwicklung geht weiter...

Geändert am 5. März 2015 von AlexVBG

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