KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Raskusaste: lühike

Koolitus: salli või salli olemasolu, mida on mugav silmad kinni siduda

Reeglid: reeglid on lihtsalt häbiväärsed. See, kes juhib, seotakse silmad kinni ja tuuakse kordamööda kõigi kohalviibijateni. Mängija ülesanne on ära arvata, milline külaline on tema ees.

Pilgu kõrvalejuhtimiseks saavad külalised selga panna täiendavaid riideesemeid, muuta oma kasvu kõrgemaks/madalamaks. Peaasi on vait olla, et hääle järgi ei tuvastataks :).

Fanta mäng

Raskusaste: lühike

Koolitus: sügav korv, kott või müts

Reeglid: iga kohalviibija paneb oma eseme korvi. See võib olla käekell, kõrvarõngas, tulemasin või mõni muu isiklik ese.

Saatejuht valib mänguks partneri, kellel seotakse silmad kinni. Teema välja tõmmates küsib saatejuht: "Mida see fantoom teeb?" , ja partner esitab mis tahes ülesande oma äranägemise järgi, nägemata, millisele külalistest tõmmatud ese kuulub

Tühjad: ja see fänn...

  1. Pean kohvilusikaga tassi šampanjat jooma
  2. Laulge heavy metali stiilis "Jõulupuu sündis metsas".
  3. Ütle mulle, miks ta täna aluspesu ei kandnud
  4. Teeb grupipildi, tegutsedes algse idee autorina
  5. Kujutab Napoleoni, padi peas

Anderseni mäng

Raskusaste: lühike

Koolitus: papile koostatud tuntud muinasjuttude nimed

Reeglid: iga soovija tõmbab välja papi muinasjutu nimega. Mängu eesmärk on öelda vana muinasjutt peal uus viis teatud kirjanduslik žanr Põnevik, õudusfilm, detektiiv. Parim jutuvestja saab auhinna 🙂

Mäng "Tolmuimeja"

Raskusaste: lühike

Koolitus:üks mängukaart, eelistatavalt plastikust

Reeglid: Mängijad seisavad ringis ja annavad kaardi üksteisele. Peate seda tegema ilma käteta, suu abil, millega õhku sisse tõmbate. Kes kaardist ilma jäi, kaotab ja lahkub :).

Mäng "Sigad"

Raskusaste: lühike

Koolitus: värviline scrunchie väikestele juustele

Reeglid: peremees teatab, et täna suurendame seapopulatsiooni. Iga tüdruk valib endale partneri ja teeb teatud aja jooksul maksimaalselt palju väikeseid hobusesabasid, mis jäljendavad kõrgendatud seaselgasid. Kelle elukaaslane on kõige kipitavam, võitis see preili :).

Internetist leiate palju selliseid võistlusi. Samas võid ka kasutada ebatavalised ideed ja muuda lõbusad peovõistlused oma ettevõtte jaoks unustamatuks.

Näiteks võite leida aarde või mängida sajandi kuritegu. Tuleb ainult näidata veidi kujutlusvõimet ja luua midagi erakordset.

Mäng "Seiklusi otsides"

Raskusaste: keskmine

Koolitus: kohalik kaart". See võib olla kas jõe kallas, heinamaa või teie korter. Mõistatused erinevate sihtkohtade, võistluste või mõistatuste jaoks.

Reeglid: reeglid määrate ise. See võib olla lugu iidsest aardest, kus saate kõik kohalviibijad erinevate laevade piraatideks murda. Igaüks neist saab kaardi, millel on märgitud punktid, kus nad peavad purjetama.

Punktides saab iga meeskond oma ülesanded:

  1. Koguge Rubiku kuubik.
  2. Lahenda väike ristsõna, laste mõistatuste komplekt.
  3. Koostage piraadilaul.
  4. Näita kaarditrikki.
  5. Murdke pead pusle või rebuse kallal.
  6. Suruge põrandalt üles 17 korda.
  7. Õppige Puškini luuletust.

Nagu näha, on iga etapi läbimiseks palju tingimusi. Esimesena finišisse jõudnud meeskond saab peamise aarde. Need võivad olla sümboolsed meened igale mängijale või üks ühine üllatus - kook ja pudel rummi 🙂

Mäng "Maffia"

Raskusaste: keskmine

Koolitus: mängu jaoks spetsiaalsed kaardid, mille leiate meie veebisaidilt artiklist ""

Reeglid: saate ka täpsustatud artiklis üksikasjalike reeglitega tutvuda. Kuigi reegleid saab muuta olenevalt enda soovidest ja eelistustest :).

Mäng "Kuritöö"

Raskusaste: kõrge

Koolitus: peate looma mõrva õhkkonna, jagama külalistele kaarte rollide nimedega, millest üks on tapja. Saate luua täiendavaid rolle ja asjaolusid. Samuti saate luua kaarte kahtlustatavate mõrvarelvade ja tõenditega.

Reeglid: mõtisklemise ja väljaselgitamise käigus, kes ja kus mõrva hetkel viibis, selgitavad mängus osalejad välja võimalikud kahtlusalused, korraldavad ristküsitlusi ja püüavad Tapjat vales tabada. Kasutage mängu "Maffia" taktikat ja veedate sõpradega unustamatu õhtu.

Milliseid lõbusaid peovõistlusi kasutate? Jaga neid kommentaarides!

Peremees koos külalistega mõtleb välja ühe sõna ja ütleb selle ühele võistlusel osalejale. Tema ülesanne on kujutada seda sõna paberil ilma tähti ja numbreid kasutamata. Osaleja proovib ja loosib. Mängijate meeskonna ülesanne on ära arvata, mis sõnast nad räägivad. Kes esimesena ära arvab, saab auhinna.

Riivi porgandid

Võistlusel osalevad paarid: poiss-tüdruk või mees ja naine. Naistel on riiv jalge vahel, meestele keeratakse selja. Meestel on porgandid jalge vahel. Iga paari ülesandeks on riivida porgandid naiste riivis. Sellest tuleb lõbus ja naljakas võistlus. Ja paaril, kes saab suurima hunniku riivitud porgandeid, on õigus auhinnale.

naljakad pingviinid

Selle võistluse jaoks saab moodustada võistkondi või korraldada üksikute osalejate jaoks. Võistlejate ülesanne on jõuda võimalikult kiiresti oma eesmärgini, näiteks jäätisega laua äärde. Samal ajal seotakse osalejate käed kleeplindiga ümber piha, samuti seotakse jalad põlvedest kinni. Saate naljakaid ja naljakaid võistlusi. Osaleja jookseb sihile, võtab saagi üles ja jookseb stardipaika. Kellel õnnestub nii huvitaval positsioonil rada kiiremini ületada, ootab ees kõva aplausi ja imeline auhind.

Arva ära, mis on muutunud

Konkursil on oodatud osalema üks inimene. Seda näidatakse osalejatele ja kõik mäletavad, mis tal seljas on ja nii edasi. Siis viiakse see inimene teise tuppa ja vahetatakse midagi tema riietes. Kui inimene naaseb, peavad külalised arvama, mis välimus on muutunud.

Tulekahju

Võistlusele kutsutakse osalema mitu mängijat, igaühele antakse kaks paberilehte. Nad peavad ette kujutama, et nende maja põles, ja otsustama, millise asja nad kõigepealt päästaksid. Nad peaksid joonistama selle asja esimesele lehele. Teisel lehel peaksid nad kujutama põhjust, miks nad selle konkreetse asja salvestavad.
Kõik paberid pannakse kahte kasti, esimene kast on “teema”, teine ​​on “põhjus”. Siis tõmbab peremees mõlemast kastist lehe välja. Ja selgub huvitav lugu: "Ma päästan teleri, sest sellel on meeldiv kõndida."

Siil

Külalised võtavad õuna ja torkavad sinna sisse võimalikult palju tikke, et siil meisterdada. Konkursile on oodatud paar, mis koosneb poisist ja tüdrukust. Nad tõmbavad kordamööda õunast tikku ja ütlevad üksteisele hellitussõna. Lõpus antakse paarile auhind.

Ära võta mind nõrgana

Sellel võistlusel pakub saatejuht teha ühte kahest asjast: suruda üles 500 korda või:
- juua klaas viina (tegelikult on klaasis vesi);
- juua liiter kaaliumpermanganaati (lahjendatud kirsimahl);
- süüa 2 ussi (tegelikult saab ussidest marmelaadi);
- määrige nägu mudaga (sulašokolaad) ja nii edasi.
Huvitav saab olema, kes pole nõrk "vägitegu" sooritama ja naljakas on vaadata üllatunud nägusid, kui tõde valeks osutub. Julgematele antakse auhindu.

Tee, re, mu...

Peremees toob kaardid märkustega "do", "re", "mi" ja nii edasi. Üks märkus – üks kaart. Suletud silmadega külalised tõmbavad kaardi. Seejärel vaatavad kõik, mis sedel on tema kaardile kirjutatud, ja ütlevad toosti, mis algab selle noodiga. Kui märge on "teha", võib röstsai alata sõnaga "hea".

Kingin sünnipäeva...

Iga külaline võtab omakorda välja oma fanti, millesse on kirjutatud konkreetne sõna. Külaline peab ütlema: Mul on “sõna” ja ma annan sünnipäevalapsele _____ ning kriipsu asemel nimetab ta riidetüki selle sõnaga riimis. Näiteks sõna "vuntsid", mul on vuntsid ja ma kingin sünnipäevalapsele aluspüksid, viski - sokid, kummi - rinnahoidja, meduusid - retuusid ja nii edasi. Huvitav ja lõbus on kuulata, kes, mida sellistes kingitustes palju on.

Atraktiivne koht

Kaks-kolm osalejat seotakse suure magnetiga ümber vöö tugeva nööri külge (nii et magnet rippuks nende jalge vahel) ja nad annavad stardikäskluse. Võistlejad peavad korjama oma magnetile võimalikult palju esemeid ilma käsi kasutamata. Lubatud on kasutada teiste headust ja abi, näiteks paluda rahakotist saada münt või paluda otsida taskust midagi rauda. Võistluse tõhususe huvides võib võõrustaja jätta eelnevalt tuppa või puhkuse toimumiskohta mitu raudobjekti, näiteks nelgid, pähklid, juuksenõelad, juuksenõelad jne. Kes suudab ühe minuti jooksul koguda rohkem esemeid kui ülejäänud, see võitis.


Meil on mänge lastele, aga ka täiskasvanud tahavad vahel lõbutseda. Otsustasin, et täiskasvanutele mõeldud mängude rubriik meid ei sega ja palun kõigil selle täitmisest osa võtta. Esitage oma mängud alloleva esitamisvormi kaudu või lihtsalt posti teel.

Rong

Seltskond istub maha, moodustades ringi või vähemalt lihtsalt suletud keti. Võetakse objekt (Asi), mida on mugav käes hoida ja teisaldada. Järgmisena antakse Stukka ringis käest kätte ja kogu seltskond ütleb samal ajal ühtselt järgmised sõnad: "Choo-choo-choo, rattad koputavad, rong kihutab mind edasi. Kes peatuses maha tuleb, see tantsib ja laulab meile". Laulma või tantsima peab see, kelle käes oli Stuck viimasel sõnal (selleks sobib ükskõik kui palju amatööretendusi).

Idiootide perekond

Firmast valitakse välja mitu inimest (mitte rohkem kui viis), kes pannakse uksest välja. Ja siis nad kutsuvad ühe inimese sisse. Kui "ohver" siseneb, ümbritseb seltskond teda metsikud hüüded"Me oleme Addamside perekond, jõmmide perekond!!! Tehke meid õnnelikuks! Tehke meile plaksutamine!". Ja "Ohver" on sunnitud rahvast laulude, tantsude jms lõbustama ning "Perekond" peab kordama kõiki oma tegusid. Võitja langeb pere tihedasse embusse ja kutsutakse järgmine ohver.

Kes (arvate ära) plaksutab, võidab.

komplimente

Ettevõttest valitakse välja mitu inimest, umbes kaheksa, soovitavalt võrdne arv inimesi, nii mehi kui naisi. Märkamatult on nad rivistatud, jälgides "poisi-tüdruku" vaheldumist. Igaüks neist peaks omakorda kiitma mõnda enda kõrval seisva inimese kehaosa. Vasakult paremale. Siis - vastupidises suunas (kui on palju inimesi, siis pole see vajalik). Ja publik mäletab seda kõike. Ja mis kõige tähtsam! Nüüd suudleb iga mängija kohta, mida ta naabrilt kiitis.

Kes "õmbleb" kiiremini

Kaks mängijate meeskonda peavad kiiresti kõik meeskonnaliikmed üksteise külge "õmblema". Nõela asemel kasutatakse lusikat, mille külge seotakse niit, nöör. Pükstel saab "õmmelda" läbi rihma, rihma, aasa, ühesõnaga läbi millegi, mis ei riiva kaaslase väärikust.

Mis on selle taga?

Kahe vastase seljale kinnitatakse selged pildid (joonised) ja paberringid numbritega, näiteks: 96, 105 jne. mängijad koonduvad ringi, seisavad ühel jalal, suruvad teise põlve alla ja hoiavad seda kätega. Ülesandeks on seistes ühel jalal hüpates vaadata vastase selja taha, näha numbrit ja vaadata, mis pildile on joonistatud. Võidab see, kes vaenlase esimesena "dešifreeris".

Rebi oma müts maha

Võistelda võib kaks mängijat või kaks võistkonda. Joonistatakse ring. Mängijad sisenevad ringi, igaühel neist on vasak käsi keha külge seotud ja müts peas. Ülesanne on lihtne ja mitte kerge – võtta vaenlase müts maha ja mitte lasta tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti.

Hankige kastid

Istuge taburetile, lükake jalad sisse ja, ilma jalgade ja kätega põrandat puudutamata, võtke hammastega tikkukarp, seistes tabureti ühe tagumise jala juures "tagumiku peal". Taburetil saab keerutada nii, nagu sulle meeldib.

au andma

Tervitage parema käega ja sirutage samal ajal vasak käsi väljaulatuva pöidlaga ette, öeldes: "Sisse!" seejärel plaksutage käsi ja tehke sama, kuid vahetades kätt kiiresti.

Lusikas jalgsi

Taburet pöördub ümber, kinniseotud silmadega mängija astub selle kummagi jala vastu. Osalejate käes supilusikatäis. Juhi märguandel astuvad nad kolm sammu ette, pööravad end ümber ja püüavad võimalikult kiiresti lusika jalga panna. Võidavad kaks esimest, kellel see õnnestub.

Vajutage "tuuma"

1/3 tassi vett valatakse mitmesse õhupalli. Seejärel puhutakse õhupallid sama suureks täis. Ruumis (saalis) tõmmatakse kriidiga 1,5 meetrise läbimõõduga ringid. Õhupall- "Tuum" osaleja peab trügima nii kaugele kui võimalik, nagu kergejõustikus tehakse. Võidab see, kes selle kõige kaugemale lükkas.

Dun kastides

Tühjenda tikutoosi. Tõmmake see poolenisti välja ja pannes suu juurde, puhuge tugevalt. Kast võib lennata päris kaugele. Korraldage "õhulaskmise" võistlus. Sellise karbist välja lendava paberkastiga saate:

  • proovige sattuda kriidiga piiritletud väikesesse ringi
  • tulista maha kerge paberist märklaud
  • viige kast põrandale paigaldatud korvi
  • püüda rekordit püstitada, st. "puhuvad" kasti läbi mingi lati

Kes kiiresti?

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Korraldaja annab kaks tühja kasti ilma sisemise paberkastita. Ülesanne: anna kastid kiiresti meeskonnakaaslastele ... ninaga edasi. Kui kast on maha kukkunud, võetakse see üles, pannakse nina peale ja matš jätkub. Kõik tundub olevat lihtne, kuid ilma osavuseta ei saa hakkama.

ajalehe artikkel

Erinevate ajalehtede ja ajakirjade pealkirjadest tuleb need kõigepealt välja lõigata, mängijad peavad tegema lühikese humoorikas lugu, kriminaalkroonika, ametlik juhtkiri, feuilleton, reportaaž, intervjuu, essee, teadaanne, reklaam jne. selleks on vaja paberit, liimi, pintslit ja huumorimeelt. Edasi!

Pidage meeles ilma vaatamata

(visuaalne mälu)

Kas igaühel meist on hea ettekujutus sellest, mis tal toas, kus ta elab, kus ta õpib, peaaegu alati silme ees on? Järsku korraldage kedagi hoiatamata konkurss, kes ütleb täpsemalt, mitu maali on seinal, millised kardinad on aknal, milline muster on tapeedil, kes on pikem - Kolja või Vitja jne.

Sõnadest joonistamine

(kuulmis- ja visuaalne mälu)

Mängu mängimiseks on vaja, et üks mängijatest kujutaks skemaatiliselt paberil midagi mitte väga keerulist, näiteks maja, mille korstnast tuleb suitsu ja taevas lendavad linnud. Peremees näitab pilti ühele mängijatest ja seejärel peidab selle. See, kes seda nägi, sosistab teisele, mis sellel on kujutatud. Teine jutustab sosinal kuuldu kolmandale jne. viimasena saab pildi sisu teada see, kes seda kujutab. Tema joonistatut võrreldakse pildi endaga, seejärel hinnatakse seda käsitleva suulise loo kvaliteeti, milles osalesid kõik mängijad.

Korda

See mäng on kasulik, sest see treenib suurepäraselt mälu. Mängijad hääldavad kordamööda (ringis) sõnu kas etteantud teemal või mis tahes teemal. Samal ajal peab ta kõigepealt kordama kõiki varem nimetatud sõnu. Näide: "armastus" - "armastus, postitamine" - "armastus, postitamine, mäng" - "armastus, postitamine, mäng, kommentaator" ... Eksijale antakse katse end parandada. Kui mängija ei saa teist korda tervet rida korrata, on ta väljas. Viimane allesjäänu on võitja.


Kuna meil on seltskonnas pidevalt lapsi,siis on meie meelelahutus vastavalt pehmenenud.Kirjeldan teile paari mängu.Pinocchio.Selmisilmi püüavad nad üksteist toita.Toidavad üksteist väga rõõmsalt mustikamoosiga,šokolaadikoogiga,kõigega mis võib määrduda. Ja siis on mäng "Lunokhod". Chkm rohkem seltskonda ja mida lähemale peo lõpp, seda huvitavam. Kõik mängijad istuvad ringis ja hakkavad mängima "tõsiseid piilujaid", naerda ei saa, küll aga saab nägusid teha, et teised naerma ajada. Kes esimesena naerab, hakkab neljakäpukil käima/jooksma/tantsima jne. ringis, hüüdes "Ma olen ainus kuukulgur!". Järgmine naerja võtab positsiooni esimese taha, ainult hüüdes juba "I am a moon rover two!" Ja nii edasi, kuni kõige tõsisema võitja mängijani. on ka huvitavaid mänge, mida saate seltskonnas mängida, näiteks maffia.
Siia lisan maffia reeglid ja mängud:

Maffia mängimise professionaalsed reeglid

Mängus osaleb kümme inimest. Mängujuht jälgib mängu kulgu ja reguleerib selle etappe.

Rollide määramiseks jagab mängujuht kaardid tagurpidi: igale mängijale üks. Pakis on 10 kaarti: 7 punast kaarti ja 3 musta kaarti. "Punased" on tsiviilisikud ja "mustad" on mafiosid.

Üks 7 punasest kaardist erineb ülejäänutest - see on šerifi kaart - "Punaste" liider. "Mustadel" on ka oma liider - Doni kaart.

Mäng on jagatud kahte tüüpi vahelduvateks etappideks: päev ja öö.
Mängu eesmärk: mustad peavad eemaldama punased ja vastupidi.

Loe rohkem...

Mängulauas istub kümme mängijat. Saatejuht kuulutab "öö" ja kõik mängijad panevad maskid selga. Pärast seda võtab iga mängija omakorda maski, valib kaardi, jätab selle meelde, juht võtab kaardi ära ja mängija paneb maski selga.

Sidemetel osalejad kallutavad oma pead allapoole, et naabrite liigutused või varjude mäng ei saaks Lisainformatsioon neile.

Saatejuht teatab: "Maffia ärkab." Osalejad, kes on saanud mustad kaardid, sealhulgas Mafia Don, eemaldavad sidemed ning tutvuvad üksteise ja võõrustajaga. See on esimene ja ainus öö, mil maffiosid avavad kõik koos silmad. See anti neile selleks, et leppida žestidega kokku "punaste" kõrvaldamise kord. “Kokkulepe” tuleks läbi viia vaikselt, et nende kõrval istuvad “punased” mängijad liigutusi ei tunneks. Saatejuht teatab: "Maffia jääb magama." Pärast neid sõnu panevad "Mustad" mängijad endale käepaelad.

Saatejuht teatab: "Don ärkab." Don avab silmad ja Peremees tutvub Doniga. Järgmistel öödel ärkab Don üles, et leida mängu šerif. Saatejuht: "Don jääb magama." Don paneb sideme külge.

Saatejuht: "Šerif ärkab." Šerif ärkab ja kohtub Juhiga. Järgnevatel öödel saab šerif ärgata ja otsida "mustad". Saatejuht: "Šerif jääb magama."

Saatejuht: Tere hommikust! Kõik ärkavad."

Esimene päev. Kõik võtavad sidemed ära. Päeva jooksul toimub arutelu. Maffia mängu professionaalsete reeglite kohaselt antakse igale mängijale üks minut oma ideede, mõtete ja kahtluste väljendamiseks.

Punased peavad mustad mängijad tuvastama ja nad mängust välja võtma. Ja "mustad" pakuvad endale alibi ja eemaldavad mängust piisava arvu "punaseid" mängijaid. "Mustad" on paremas seisus, sest nad teavad, "kes on kes".

Arutelu algab mängijaga number üks ja seejärel ringi ümber. Päevasel arutelul saavad mängijad nimetada mängijaid (mitte rohkem kui ühe mängija kohta), eesmärgiga nad mängust eemaldada. Arutelu lõpus hääletatakse kandidaatide üle. Enim hääli saanud kandidaat langeb mängust välja.

Kui esimesse vooru (Päev) esitatakse ainult üks kandidaat, siis seda ei hääletata. Järgmiste ringide (päevade) jooksul hääletatakse suvalise arvu kandidaatide üle. Mängust lahkunud mängijal on õigus viimasele sõnale (kestus - 1 minut).

Mängul on termin "Car Crash". See on olukord, kus kaks või enam mängijat saavad sama arvu hääli. Sel juhul antakse valijatele õigus end 30 sekundi jooksul õigustada, veenda mängijaid oma “punetuses” ja jääda mängu. Toimub hääletus. Kui keegi saab rohkem hääli, on ta väljas. Kui mängijad saavad taas võrdse arvu hääli, siis pannakse hääletusele küsimus: "Kes on selle poolt, et kõik valijad mängust lahkuksid?". Kui enamus hääletab väljalangemise poolt, lahkuvad mängijad mängust, kui vastu - jäävad, kui hääled jagunevad võrdselt, jäävad mängijad mängu.

Pärast esimest vooru saabub taas öö. Sel ja järgmistel öödel on maffial võimalus "tulistada" (mängu alguses täpsustatud žest). "Tulistamine" toimub järgmiselt: maffiosid, kes leppisid kokku esimesel õhtul "punaste" kõrvaldamise järjekorras, "tulistavad" (suletud silmadega!) järgmistel öödel.

Saatejuht teatab pärast sõnu “maffia läheb jahti” kordamööda mängijate numbreid ja kui kõik maffiosid tulistavad korraga sama numbrit, siis tabatakse objekt. Mängureeglite järgi Maffia Kui üks maffia liikmetest "tulistab" teisele numbrile või ei "tulista" üldse, parandab juht möödalasku. "Pildistamine" toimub sõrmedega lasu imiteerimise teel. Saatejuht teatab: "Maffia jääb magama."

Siis teatab saatejuht: "Don ärkab." Don ärkab üles ja püüab leida mängu šerifi. Ta näitab Juhi sõrmedel suvalist numbrit, mille taga šerif tema arvates end peidab. Peanoogutusega saatejuht kas kinnitab oma versiooni või lükkab selle ümber. Don jääb magama.

Šerif ärkab. Tal on õigus ka öisele kontrollile. Ta otsib "mustaid" mängijaid. Pärast Juhi vastust jääb šerif magama ja juht teatab teise päeva alguse.

Kui maffia kõrvaldas mängija öösel, teatab peremees sellest ja annab viimase sõna ohvrile. Kui maffia vahele jäi, teatab saatejuht, et hommik on tõesti hea ja öösel keegi viga ei saanud.

Teise päeva arutelu algab järgmisega, pärast eelmises voorus esimesena sõna võtnud mängijat.

Selle ja järgmiste voorude ajal toimub kõik sarnaselt esimesel päeval. Ööd ja päevad vahelduvad, kuni üks või teine ​​meeskond võidab.

Mäng lõpeb "Punaste" võiduga juhul, kui kõik "mustad" mängijad langevad välja. "Mustad" võidavad, kui "punaseid" ja "mustaid" on võrdne arv.

Maffia mängureeglite peensused:

1.
Mängija on kohustatud välja tõmbama oma mängunumbri.
2. Mängijal ei ole õigust vanduda, kihla vedada ega apelleerida ühelegi religioonile, vanduda, mängijaid solvata. Selleks eemaldab võõrustaja rikkunud mängija mängust.
3.
Mängijal ei ole lubatud üheski vormis öelda sõnu "Ausalt" või "vannun". Selle rikkumise eest saab mängija hoiatuse.
4.
Mängijal ei ole õigust tahtlikult "öösel" piiluda. Kui see rikkumine avastatakse, eemaldatakse mängija mängust ja tavaliselt võetakse talt võimalus klubi külastada pikemaks ajaks. Tahtmatu piilumise korral eemaldatakse mängija mängust.
5.
Mängijal on õigus esitada ainult üks kandidaat.
6.
Mängijal on õigus oma kõne raames oma kandidatuur tagasi võtta.
7.
Mängijal on võimalus hääletada ainult ühe kandidaadi poolt.
8.
Hääletamisel peab mängija puudutama käega lauda ja hoidma seda laual hääletuse lõpuni. Hääletuse lõpp langeb kokku saatejuhi sõnaga "Aitäh". Häält, mis on pandud pärast sõna "Aitäh" või koos sõnaga "Aitäh", ei võeta vastu. Juht loeb häält ainult siis, kui käsi puudutab lauda.
9.
Kui mängija puudutab hääletamise ajal enne sõna "Aitäh" käega lauda ja seejärel eemaldab selle, eemaldatakse ta kohe mängust.
10.
Kui mängija ei ole hääletanud, omistatakse tema hääl viimati hääletanule.
11.
"Mustal" mängijal on õigus "tulistada" ainult üks kord. "Shot" peetakse tõhusaks ainult sel juhul. Kõigil muudel juhtudel (mängija ei "tulista", "tulistab" kaks korda) registreerib juht möödalaskmise. Möödumine registreeritakse ka siis, kui mängija "tulistab" kutsutud Lead numbrite vahele.
12.
"Punasel" mängijal ei ole öösel õigust šerifile märke näidata, keda kontrollida. Selle rikkumise eest eemaldatakse mängija mängust.
13.
Öösel "mustal" mängijal ei ole õigust Donile märke näidata, keda kontrollida. Selle rikkumise eest eemaldatakse mängija mängust.
14.
Mängijal ei ole õigust laulda, tantsida, lauda lüüa, rääkida ja teha muid toiminguid, mis ei kuulu mängijate "öise" käitumise hulka. Selle rikkumise eest saab mängija võõrustajalt hoiatuse.
15.
Don ja šerif ei saa esimesel õhtul sisse registreerida.
16.
Donil ja šerifil on õigus mõlemal öösel kontrollida ainult ühte mängijat.
17.
Mängijal ei ole lubatud järjekorraväliselt rääkida. Selle rikkumise eest saab ta peremehelt hoiatuse.
18.
Päevasel arutelul on mängijal õigus sõna võtta mitte rohkem kui 1 minut. Reeglite eiramise eest saab mängija hoiatuse.
19.
Autoavarii ajal on mängijal õigus rääkida 30 sekundit. Reeglite eiramise eest saab mängija hoiatuse.
20.
Pärast Juhi fraasi “Öö on langemas” peab mängija koheselt sideme peale panema. Hilinemise korral saab mängija hoiatuse.
21.
Võõrustajal on õigus hoiatada: a) ebaeetilise käitumise, b) mängu segavate või mängijate tähelepanu hajutavate liigsete žestide, c) muude rikkumiste eest, mille astme määrab võõrustaja.
22.
Kui mängija kasutab mängulauas roppusi, “ebainimlikku” ja “sündsat” käitumist (sealhulgas mängija liigselt “alkoholi-naljakas” olekus!) või solvab teist mängijat, võidakse mängija mängulaualt eemaldada. mäng otsusega Juhtiv.
23.
Maffia mängu professionaalsete reeglite kohaselt kaotab kolm hoiatust saanud mängija ühe vooru jooksul sõna. Kui mängija saab pärast ringis sooritamist kolmanda hoiatuse, kaotatakse ta järgmiseks ringiks.
24.
Neljanda hoiatuse saanud mängija eemaldatakse mängust.
25.
Enne mängu lõppu protesti esitanud mängija eemaldatakse mängust.
26.
Maffia mängureeglid näevad ette, et protesti saab võõrustaja arvesse võtta alles pärast mängu lõppu.
27.
Mäng tühistatakse, selle tulemust muudetakse või mängitakse uuesti, kui protesti poolt hääletab protestiv võistkond (täielikult) + üks mängija vastaste hulgast.
28.
Mängust lahkunud mängija lahkub kohe mängulauast.
29.
Mängust eemaldamise korral ei ole mängijal õigust viimasele sõnale.

Maffia kaartidel mängimiseks kehtivad teised reeglid. Kuidas maffiat mängida, on teie otsustada, kuid maffia kaardimängu reeglite esitatud versioon on kõige huvitavam ja tasakaalustatum. Igal juhul on Mafia põnev psühholoogiline lauamäng, mis võib pakkuda võrreldamatut intellektuaalset naudingut.

Sõltumata sellest, milliseks sündmuseks rõõmsameelne täiskasvanud seltskond lauda kogunes – tähtpäev või lihtsalt sünnipäev, ei takista sünnipäevalast ette valmistumast. Loomulikult on koos ajaveetmise oluline osa hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika. Kuid lõbusad võistlused täiskasvanud seltskonnale laua taga või looduses annavad erilise efekti.

Seltskonnas võivad olla nii vanad sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist üldiselt esimest korda. Need võivad olla erinevas vanuses inimesed – mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Ükskõik, milline suhtlus peaks olema, vähemalt tingimusliku tegevuskava omamine, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriinid, naljakad vempud ja teatrietendused, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

  • Meeleolukas võistlus lauas “Mõtted”

    Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus lauludes väljendatakse soove või naljakaid väiteid. Näiteks "Ma olen šokolaadijänes, ma olen südamlik värdjas ...", "Ja ma olen vallaline, keegi vajab mind väga ..", "Tore, et me kõik täna siia kogunesime .." jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe maagilise mütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

  • Vingugaasivõistlus “Lõpsa lehma”

    Pulgale, toolile ... (nagu eelistate), igale võistlusel osalejale kinnitatakse 1 tavaline ravikinnas, iga sõrme otsa teeme tillukesed augud ja valame kinda sisse vett. Osalejate ülesandeks on kinda lüpsmine.
    Rõõm on kirjeldamatu nii osalejate kui ka pealtvaatajate seas. (Eriti kui keegi ei näinud, kuidas lehma lüpsta ja seltskond jõi natuke). Meeleolu tagatakse läbi katuse!

  • Konkurss "Arva ära loom"

    Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (fotol näiteks Dima Bilan), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab vingugaasi küsimusi esitama:
    Kas tal on palju rasva või mitte?
    - Kas tal on sarved?

  • Mobiilikonkurss ettevõttele

    Osaleb kaks suurt, kuid võrdse arvu võistkonda. Iga osaleja seob niidiga oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli jala külge. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu peale hakkavad kõik hävitama vastaste palle, astudes neile peale, samal ajal takistades neil seda omadega tegemast. Plahvanud õhupalli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Naljakas ja mitte traumeeriv. Kontrollitud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingisuguse sõjapidamise strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitluseks on vaja partnereid hästi tunda.

  • Võistlus janulistele (saab läbi viia looduses) -)

    Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlusel osalejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka meelega soola, pipra või muu taolise lisamisega “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Klaasid on virnastatud. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall tabas, selle klaasi sisu juuakse ära.

  • Konkurss "Soovin"

    Osalejad koguvad ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Juht tõmbab asju kordamööda välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja pomiseda jne.

  • Juubelikonkurss “Jutud kaasaegses võtmes”

    Sünnipäevale kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja spetsiifiline sõnavara, mis on omane oma eriala inimestele. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ei ajaks? Seda tehakse lihtsalt.
    Osalejatele jagatakse paberitükid ja antakse ülesandeid: sõnastada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
    Kujutage ette muinasjuttu "Flint", mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja "Scarlet Flower" turismimarsruudi kirjelduse kujul?
    Võidab kõige naljakama loo autor.

  • Konkurss "Arva pilti ära"

    Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Korraldaja liigutab lehte pildi ümber. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

  • Kirjutamisvõistlus (lõbus)

    Mängija istub ringidesse ja kõigile antakse puhtad linad paberid ja pastakad. Koolitaja esitab küsimuse: "Kes?". Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda volditakse leht kokku nii, et kirjutatu pole näha. Pärast seda edastage leht paremal asuvale naabrile. Peremees küsib: "Kuhu sa läksid?". Kõik kirjutavad, voldivad lehe kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"… Ja nii edasi. Pärast seda algab ühine lõbus lugemine.

  • Süütemäng "Tantsime!?"

    Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja saatejuht, kes vastutab muusikalise saate eest. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid sütitavaid meloodiaid, mis võivad tekitada osalejates soovi esitada kõige sütitavamaid passid ja piruette.

    Kõik meelelahutusstendil osalejad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane, kui seda pole, saate otsustada loosiga või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, nad seovad talle salli ümber, muusika lülitub sisse ja kõik tantsivad. Olles teinud mitu või mitu liigutust, peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda ümber kaela sõlme ja isegi suudelda "pärijat". Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tantsu jätkub seni, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabatakse ringi allesjäänud tantsija ootamatult ja sunnitakse karjuma nagu "co-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on see kohalolijatele.

  • Konkurss "Riieta üksteist"

    See on meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
    Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud koti, mis sisaldab rõivakomplekti (vajalik, et esemete arv ja keerukus oleks sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käsu peale peab üks paarilistest katsuma riideid teisel kotist, mille ta ühe minutiga sai. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui kaks meest on paaris ja nad saavad koti puhtalt naisteriietega!

  • Võistlus “Metssigade küttimine”

    Mängu jaoks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. "Jahimeestele" antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad "kuldisse" pääseda. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud sihtmärk. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. "Metsa" ülesandeks on põgeneda ja põigelda ning "jahimeeste" ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
    Tuvastati kindel aeg mille jooksul mäng käib. Soovitav on piirata mänguruumi, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

  • ahne

    Põrandal on laiali palju palle.
    Soovijad kutsutakse. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

  • Võistlus “Proovi, arva ära”

    Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (soovitav on, et see oleks võõras salm). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, millega on raske sõnu hääldada.

  • Võistlus "ületa takistus"

    Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid, nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles korjata ja üle nööri astuda. Pärast seda, kui esimene paar seda teeb, teeb teine ​​paar sama. Järgmisena peate köie üles tõstma ja ülesannet uuesti kordama. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab enne teist paari kukkunud paar.

  • Võistlus "Kartul"

    Konkursil osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartulid. Võistluse sisuks on tühja pakk kiirelt finišisse lükata selle sama kartuliga, mis nööri otsas ripub. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

  • Võistlus "Riidelõksud"

    Paarid satuvad tähelepanu keskpunkti. Kõik osalejad kinnitavad oma riiete külge 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja lülitatakse sisse kiire muusika. Igaüks peab oma rivaalidelt eemaldama kõige rohkem pesulõkse.

  • Võistlus "Kes on kiirem?"

    Värbatakse kaks meeskonda, kummaski viis inimest. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas potis on vesi samal tasemel. Milline võistkond joob kiiresti lusikate abil pottidest vett, see võistkond võitis.

  • Võistlus "Tuukelduja"

    Sellel võistlusel osaleda soovijaid kutsutakse etteantud distantsi läbima uimed jalga pannes ja läbi binokli tagant vaadates.

  • Konkurss "Assotsiatsioonid"

    Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene lausub kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puu ja arvuti. Järgmine mängija peab siduma ühendamatu ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe esemega juhtuda. Näiteks: "Naine on väsinud sellest, et tema mees istub pidevalt arvuti taga ja ta asus temaga puu otsa." Seejärel hääldab sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi" Kolmas osaleja peab selle sõna sellesse olukorda lisama, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil." Ja nii edasi, kuni fantaasiat jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Mängujuht katkestab ühe osaleja ja palub korrata kõiki öeldud sõnu, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

  • Konkurss "Kuidas kasutada?"

    Konkursil osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peaksid kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab teoreetiliselt olema õige. Kõik, kes ei osanud selle teema kasutamist välja mõelda, on mängust väljas. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

    Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks, loovamaks. Olge rõõmus mitte ainult pühade ajal. Kingi sõpradele, perele ja lähedastele naeratusi ja naeratusi.

  • Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalaps eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

    Võistlused tuleks valida ainult laud- reeglina pole täiskasvanutel mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võeta külalistel tõenäoliselt kutset hüpata ja joosta entusiastlikult vastu.

    Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm ebamõistlikult pikaks ja hakkab peagi igav.

    Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

    Enamik alltoodud võistlusi ei nõua võõrustajat, kuid mõnel neist tuleb korraldaja valida rahvahääletuse teel – mis iseenesest muutub lõbus võistlus.
    Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

    Rekvisiidid

    Võistlusprogrammi jaoks peate eelnevalt valmistuma:

    • märgid või medalid;
    • punane kast;
    • kaotab ülesannetega;
    • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
    • pildikaardid sinises või roosas karbis (olenevalt sünnipäevast):
      - kaalud kaalumiseks veoautod,
      - kõrb,
      - teleskoop,
      - alkoholimasin,
      - paak,
      - politseiauto,
      - sidrunipuu,
      - propeller.
    • kaks kotti (kastid);
    • küsimuste kaardid;
    • vastusekaardid;
    • papist ja kummist pikk nina;
    • klaas vett;
    • ring.

    punane kast

    Eraldi valmistatakse ette fantoomidega "Punane kast". neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
    "Punase karbi" saate teha ise, värvilisest paberist ja kleeplindist või osta valmis.

    Fantoomülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

    • tõsise õhuga laulma naljakat laulu valehäälega, ilma ühtki nooti löömata;
    • tants istudes (käed, õlad, silmad, pea jne naljakas tants);
    • näidake trikki (samal ajal, et see välja ei läheks - on selge, et külaliste hulgas pole võlureid);
    • rääkige naljakas luuletus, koostage ebatavaline mõistatus, rääkige naljakas lugu jne.

    Tähelepanu: "Punane kast" seisab kogu aeg tabeli keskel meelelahutusprogramm. Nagu eespool mainitud, on see osalejate kaotamiseks. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat "premeerida" fantoomiga – ja pole vahet, kui ülesandeid korratakse –, sest igaüks täidab neid omal moel!

    Konkurss nr 1 "Leia sünnipäevalaps"

    Külalistel seotakse silmad kinni.
    Juht siirdab kõiki nii, nagu tahab.

    Seetõttu ei tea keegi, kes kus istub ja kes on läheduses.

    Igale külalisele pannakse jalga soojad labakindad. Peate puudutusega tunnetama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades vaid naabri pead ja nägu.
    Esiteks kõditab ja ajab tahes-tahtmata naerma!
    Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

    Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
    Võite proovida ainult üks kord arvata. lõplik eesmärk- Leia sünnipäevalaps.

    Sidemed eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja arvas oma naabri ära või ei arvanud ära, aga kui sünnipäevalaps leiti, siis mäng lõpeb varem.

    Kes naaber ära ei arvanud, tõmbab “Punasest kastist” fantoomi ja täidab naljaka ülesande.

    Konkurss nr 2 "Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele"

    See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

    Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
    See kõlab nii: “Kallis (th) meie sünnipäev (ca)! Armastame teid kõik koos siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

    Järgmisena peab iga osaleja ütlema fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) ja selgitage – miks ta kingib selle eseme sündmuse kangelasele? Kui tema selgitust ei leitud, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

    Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka “kingituse” koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

    Näiteks pärast kõrbe pildi väljavõtmist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega alustavad kõik, kes pilte joonistavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!", ja kui teie soovi ei leitud, lugege tagaküljel oleval pildil kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks käest kinni hoides, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa enam tagasi pöörduda, püüdes kõik teie mured kinni!"

    Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises "Eelvalmistus", kuid kordame veel kord:

    1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
    2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevamehele) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab selle oma õnnitlustele .
    3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses – mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on konkurss.

    Konkursi jaoks vajalik minimaalne piltide arv:

    • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjas: "Soovin teile nii palju rikkust, et pole võimalik lugeda, vaid ainult selliste kaaludega kaaluda!";
    • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
    • moonshine, soovi tagaküljel: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
    • pilt tankist, soov: "Et alati oleks midagi poodi minna!"
    • vilkuriga politseiauto pilt: "Et kui sa lähed, teeksid inimesed teed!"
    • puu, millel kasvavad sidrunid, kiri: "Et "sidrunid" ja mitte ainult puuviljad kasvaksid aastaringselt!"
    • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ega saa enam tagasi, kõik teie vaenlased, võttes kõik teie mured enda peale!"
    • propelleri kujutis m / f-st "Kid and Carlson", kiri: "Olgu teie elu alati Carlsson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

    Võistlusel on kaks võitjat:
    Esimene: see, kes tuli välja kõige naljakama sünnipäevatervitusega (sünnipäevatüdruk);
    Teiseks: see, kes kõige naljakamalt luges pildi peal olevat kirja.

    Võistlus nr 3 "Räägi endast: mängime kaarte"

    Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
    1. Korraldaja tõmbab küsimuste kotist välja kaardi, loeb selle ette.
    2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi koos vastuste ja väljendiga.

    Juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid on naljakad.

    Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
    Vastus võib olla: "See on nii tore".

    Ühe küsimuse kohta saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
    Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on läbi loetud ja kõik külalised on lugenud küsimustele vastused.

    Küsimuste kaardid:

    1) Kas sulle meeldib juua?
    2) Kas sulle meeldivad naised?
    3) Kas sulle meeldivad mehed?
    4) Kas sa sööd öösel?
    5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
    6) Kas sa vaatad telekat?
    7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
    8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
    9) Kas sulle meeldib lobiseda?
    10) Kas teete sageli teistega vempe?
    11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
    12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes, mida ja kui palju sõi?
    13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
    14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
    15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
    16) Kas oled mõelnud, kui palju tänane kaetud laud maksab?
    17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis on teile ebavajalikuks kingitud?
    18) Kas peidad toitu oma padja alla?
    19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
    20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
    21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

    Vastuste kaardid:

    1) Ainult öösel, pimedas.
    2) Võib-olla kunagi purjus.
    3) Ma ei saa ilma selleta elada!
    4) Kui keegi ei näe.
    5) Ei, see pole minu oma.
    6) Ma ainult unistan sellest!
    7) See on minu salajane unistus.
    8) Proovisin korra.
    9) Muidugi, jah!
    10) Kindlasti mitte!
    11) Lapsepõlves - jah.
    12) Harva, tahan sagedamini!
    13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
    14) See on väga tore.
    15) Kindlasti ja veatult!
    16) See ei huvita mind üldse.
    17) Peaaegu alati!
    18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
    19) See on kõik, mida ma teen.
    20) Kord päevas.
    21) Ei, ma kardan.

    Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

    Iga mängija pannakse rõngale, mille peas on teatud kujund. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

    Mängijate ülesanne on täpsustavate küsimuste abil, millele nad vastavad ainult “jah” või “ei”, ära arvata, kes ta on.

    Rõngaste asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

    Võistlus nr 5 "Pikk nina"

    Kõik kannavad eelnevalt ettevalmistatud ninasid.

    Juhi käsul tuleb ninalt ninale anda väike sõrmus ja samal ajal käest kätte klaas vett, püüdes mitte tilka maha voolata.

    Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad "esimesele" osalejale.
    Kes kukutas sõrmuse maha või lasi vett maha, saab trahvifantoomi.

    Konkurss nr 6 "Leia ühine"

    Mängijad jagunevad meeskondadeks.
    Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
    Võistkondade motiveerimiseks ja rõõmustamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud meeskond joob trahviklaase.

    Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

    Konkurss nr 7 "Müts sünnipäevaks"

    Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevamehe (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, näiteks:
    - tark (tark),
    - ilus ilus)
    - sihvakas (sihvakas)
    - andekas (andekas)
    - majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

    Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab kaaslasele žestide abil, mida see tähendab.
    Kui vastust ei leita, võite seda soovitada sõnadega, kuid sõna ennast nimetamata, vaid selle olemust kirjeldades.
    Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.

    Te ei saa paari panna. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna, teised aga arvavad.
    Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
    Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

    Konkurss nr 8 "Saage tõe põhja"

    Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
    Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

    Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, voldib ta lahti esimese kihi. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab penaltifantoomi.

    Kes viimase kihi eemaldab, võidab auhinna.

    Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

    See naljakas võistlus sobib pigem mitte suur ettevõte sest teil on kõigil osalejatel vaja kõrvaklappe. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
    Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei kostaks.
    Ilma kõrvaklappideta jääb alles see, kes ütleb esimese fraasi. See peab olema sünnipäeva tüdruku (sünnipäevapoisi) saladus.
    Ta räägib seda valjult, aga nii, et kõiki sõnu on võimatu selgelt kuulda.

    Teine mängija edastab väidetavalt kuuldud fraasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
    Külalised, kes on juba "Birthday Gossip" voogedastuse teinud, saavad kõrvaklapid eemaldada ja vaadata, mida teised osalejad lõpuks edastavad.
    Viimane mängija ütleb fraasi, mida ta kuulis, ja esimene ütleb originaali.

    Võistlus nr 10 "Teine poolaeg"

    Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemisoskused.
    Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta peab mängima.
    Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

    Näiteks Romeo ja Julia: Julia võib esitada teksti: “Seisan rõdul ja ootan oma armastust” jne.

    Konkurss nr 11 "Ühised jõupingutused"

    Saatejuht pakub sünnipäevalapsest (sünnipäevapoisist) muinasjutu kirjutamist.

    Igaüks mõtleb välja oma loo, kuid ühisele lehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

    Lugu algab lausega "Ühel ilusal päeval / es (nimi) sündis."
    Leht lastakse ringi.

    Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järje.
    Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

    Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni leht jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

    Üheskoos saate selle sündmuse kangelasest väga naljaka loo, mis seejärel ette loetakse.

    Konkurss nr 12 "Aus vastus"

    Valmistage kaardid küsimuste ja vastustega.
    Üks külaline võtab kaardipakist välja küsimustega kaardi ja see, kellele küsimus on suunatud, vastuste pakist.
    Mäng jätkub ringis.
    Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

    Näidisvalikud

    Küsimused:

    1. Kui sageli käite korteris alasti ringi?
    2. Kas sa oled rikaste inimeste peale armukade?
    3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
    4. Kas sa laulad duši all?
    5. Kas sa kaotad sageli närvi?
    6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
    7. Kas tunnete vahel, et olete loodud mõne suure missiooni jaoks?
    8. Kas sulle meeldib piiluda?
    9. Kas proovite sageli pitslist aluspesu?
    10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

    Vastused:

    1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
    2. Erandina.
    3. Oh jah. See näeb nii minu moodi välja.
    4. Võite arvata, et see on kuritegu.
    5. Ainult pühadel.
    6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
    7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
    8. See on minu elu mõte.
    9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
    10. Ainult siis, kui nad maksavad.

    Konkurss nr 13 "Kõrva järgi"

    Kõigil osalejatel on silmad kinni.
    Juht koputab pliiatsi või kahvliga mõnele esemele.
    See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saab riietel kasutada kleebiseid ja liimi).
    Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

    Võistlus nr 14 "Ebaselge hamster"

    Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
    Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
    Ta räägib tema naabriga, kuid suu täis, on sõnad väga segased.

    Fraas on ülesanne, mille viimane peab täitma, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
    Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

    Konkurss nr 15 "Täiesti salajane"

    Võistlus nr 16 "Kainuseproov"

    Mäng suurele ettevõttele.
    Esimene meeskond - üks pool tabelit, teine ​​- teine.
    Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate teisaldama erinevaid esemeid, hoides neid koos tikkudega.
    Võidab meeskond, kes sel viisil kiiresti kõik esemed ühest tabeli otsast teise edastab.

    Konkurss nr 17 "Muusikaline krokodill"

    Esimene võistleja võtab välja paberilehe, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
    Ülesanne on ülejäänutele selgitada, mis lauluga on tegu.
    Laulust endast ei saa sõnadega seletada.
    Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." ei saa te öelda: "Aias õitsesid õunapuud". Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

    Konkurss nr 18 "Leia oma kaaslane"

    Mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Igal loomal on kaks kaarti.
    Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
    Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

    Võistlus nr 19 "Vene rulett"

    Kõigil on vaja nõrga alkoholiga prille valmistada.
    Nende arv on võrdne mängijate arvuga.
    Öeldakse toost “Sünnipäevainimesele”, igaüks valib endale klaasi ja joob.

    Ühes klaasis lahjendatakse alkohol suhkruga.
    Kes selle saab, on mängust väljas.

    Nii et lõpuks on võitja (päris purjus) ainult üks.

    Konkurss nr 20 "Sõnadeta arusaadav"

    Filmidest tuleb eelnevalt ette valmistada naljakad kaadrid.
    Külalised vaatavad kaadrit kuulsast filmist, kuulavad fraasi algust ja ülejäänu läheb ilma helita.
    Peate lauset jätkama. See, kes tsiteerib ülejäänud osa õigesti, saab ühe punkti.
    Siin on oluline valida kuulsate filmide kaadreid.
    Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.
    Need, kes ei saa fraasi jätkata, saavad trahvi.

    Konkurss nr 21 "Laulud tagurpidi"

    Selle mängu jaoks peate alla laadima spetsiaalse rakenduse, mis esitab lugusid tagurpidi.
    Külalised saavad jaguneda meeskondadesse või osaleda igaüks ise.
    Võidab see, kes arvab laule rohkem kui ülejäänud.

    Konkurss nr 22 "Jäta laul meelde"

    Enne mängu algust viskavad kõik osalejad ära teatud summa rahast.

    Korraldaja kutsub ühe sõna ja osalejad peavad meeles pidama laulud, kus seda sõna mainitakse.
    See, kes laulust katkendi laulis, võtab raha endale.

    Niipea, kui teine ​​osaleja pakub mõne muu võimaluse, läheb raha temale.
    Seega võtab mängija kõik võidud endale, kui tema valik tundub olevat viimane.

    Võistlus nr 23 "Loodid ja meremehed"

    Eelnevalt tuleb võitjatele kena auhind välja mõelda.
    Igale mängijale antakse paberileht ja õigus valida, kelle meeskonda ta soovib saada: pilootide või meremeeste hulka.
    Iga osaleja peab käsu peale ehitama paberist lennuki või paadi.
    Seejärel arvutab võõrustaja välja origami koguarvu ja mis veelgi enam, see meeskond saab auhinna.

    Võistlus nr 24 "Hollywood"

    See mäng rõõmustab teid kindlasti! Valige oma lemmikfilm, lülitage heli välja ja jagage rolle. Ja siis lihtsalt kasutage oma kujutlusvõimet! Nimetage Angelina Jolie, oma sõber Brad Pitt ja lõbus algab! Angelina on vihane, sest Brad on alati pubis ja ei tee kodus midagi!

    Konkurss nr 25 Moeshow

    Mütsid, kindad, sallid, aga ka rinnahoidjad, aluspüksid, T-särgid, retuusid, ujumisriided ja pidžaamad. Sokid kätes, aluspüksid peas. Saate luua väga ekstravagantseid pilte. See toimib alumiiniumfoolium, tualettpaber, kleeplint, kleeplint, puhkuse pakkepaber ja isegi plasttopsid. Määrake žürii ja laske sellel valida võitja!
    Kokkuleppel võivad pooled määrata, millises järjekorras garderoobi osi kasutada.

    Konkurss nr 26 Sünnipäevainimese portree

    Jagage rühmadesse, et luua ühiselt sünnipäevalapse portree: üks osaleja joonistab nina, teine ​​silmad jne. Võidab pilt, mille karm žürii tunnistab parimaks.
    Saate muuta mängu kulgu ja nõustuda, et üks külalistest loositakse. Võidab see pilt, mis on originaalile lähemal, st mille järgi on võimalik ära arvata sellel kujutatud külaline.

    Konkurss nr 27 "Laulame, sõbrad!"

    Selles lihtsas, kuid naljakas võistlus kaks osalejat, kes peavad laulma sama laulu tingimusel, et esimene alustab lugu mõni sekund varem kui teine. Võitja on see, kes laulab kõige kauem ilma murdumata.

    Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Arvestades külaliste vanust ja nende eelistusi, võib võistlusi pidada väga naljakateks ja vallatuteks.
    See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
    Soovime teile mürarikast ja lõbusat pidu!

    Vaadake videot koos naljakas võistlus(vaatamisaeg 4,5 minutit):


    KELL

    On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
    Tellige uusimate artiklite saamiseks.
    Meil
    Nimi
    Perekonnanimi
    Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
    Rämpsposti pole