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난이도:짧은

훈련:눈가리개에 편리한 스카프 또는 스카프의 존재

규칙:규칙은 불명예를 주기 쉽습니다. 인도하는 사람은 눈을 가리고 참석한 모든 사람에게 차례로 인도됩니다. 플레이어의 임무는 그 앞에 어떤 손님이 있는지 추측하는 것입니다.

눈을 돌리기 위해 손님은 추가 의류 품목을 착용하고 성장을 높이거나 낮출 수 있습니다. 가장 중요한 것은 목소리로 식별되지 않도록 침묵하는 것입니다. :).

환타 게임

난이도:짧은

훈련:깊은 바구니, 가방 또는 모자

규칙:참석한 사람들은 각자 물건을 바구니에 담습니다. 시계, 귀걸이, 라이터 또는 기타 개인 물품이 될 수 있습니다.

호스트는 눈가리개를 한 게임의 파트너를 선택합니다. 발표자는 주제를 꺼내며 "이 팬텀은 무엇을 하고 있는 걸까요?"라고 묻는다. , 그리고 파트너는 가져온 항목이 손님 중 누구에게 속하는지 보지 않고 재량에 따라 작업을 수행합니다.

공백:그리고 이 팬...

  1. 커피 스푼으로 샴페인 한 잔 마셔야지
  2. 헤비메탈 스타일의 "크리스마스 트리는 숲에서 태어났다"를 노래하십시오.
  3. 그가 오늘 속옷을 입지 않은 이유를 말해줘
  4. 단체사진 촬영, 아이디어 작가역할
  5. 머리에 베개를 얹은 나폴레옹을 묘사

안데르센 게임

난이도:짧은

훈련:판지에 준비된 유명한 동화의 이름

규칙:원하는 사람들은 각각 동화의 이름이 적힌 판지를 꺼냅니다. 게임의 목표는 말하는 것입니다. 오래된 동화새로운 방법특정에서 문학 장르스릴러, 공포, 탐정. 최고의 이야기꾼은 상을 받습니다 🙂

게임 "진공 청소기"

난이도:짧은

훈련:하나의 카드, 가급적이면 플라스틱

규칙:플레이어는 원 안에 서서 카드를 서로 전달합니다. 공기를 빨아들일 입의 도움으로 손없이 이것을해야합니다. 카드를 놓친 사람은 잃어버리고 떠납니다. :).

게임 "고슴도치"

난이도:짧은

훈련:작은 머리를 위한 컬러 스크런치

규칙:호스트는 오늘 우리가 고슴도치의 개체수를 늘릴 것이라고 발표합니다. 각 소녀는 자신을 위해 파트너를 선택하고 일정 기간 동안 제기 된 고슴도치 등뼈를 모방 한 최대 수의 작은 포니 테일을 만듭니다. 누구의 파트너가 가장 가시가 많을 것인지, 그 젊은 여성이 이겼습니다 :).

인터넷에서 그러한 대회를 많이 찾을 수 있습니다. 그러나 다음을 사용할 수도 있습니다. 특이한 아이디어재미있는 파티 콘테스트를 회사에서 잊지 못할 추억으로 만드십시오.

예를 들어 보물을 찾거나 세기의 범죄를 할 수 있습니다. 약간의 상상력을 보여주고 비범한 것을 창조하기만 하면 됩니다.

게임 "모험을 찾아서"

난이도:평균

훈련:지역 지도". 강둑, 초원 또는 아파트가 될 수 있습니다. 다양한 목적지, 콘테스트 또는 퍼즐에 대한 수수께끼.

규칙:스스로 규칙을 정합니다. 이것은 존재하는 모든 것을 다양한 배의 해적으로 부술 수 있는 고대 보물에 대한 이야기일 수 있습니다. 그들 각각은 항해해야 할 지점을 나타내는 지도를 받습니다.

각 팀은 다음과 같은 작업을 받습니다.

  1. 루빅스 큐브를 수집하세요.
  2. 어린이 수수께끼 세트인 작은 크로스워드 퍼즐을 풉니다.
  3. 해적 노래를 작곡하십시오.
  4. 카드 트릭을 보여줍니다.
  5. 퍼즐이나 수수께끼를 풀어보세요.
  6. 바닥에서 밀어 올리기 17회.
  7. 푸쉬킨의 시를 배우십시오.

보시다시피 각 단계를 통과하기 위한 조건이 많이 있습니다. 결승선에 먼저 도달한 팀이 주요 보물을 받습니다. 이것은 각 플레이어를 위한 상징적인 기념품이 될 수도 있고 일반적인 놀라움 중 하나인 케이크와 럼주 한 병이 될 수도 있습니다. 🙂

게임 "마피아"

난이도:평균

훈련: 우리 웹 사이트의 기사 ""에서 찾을 수있는 게임용 특별 카드

규칙: 또한 지정된 기사의 세부 규칙을 숙지할 수 있습니다. 자신의 희망과 선호도에 따라 규칙을 변경할 수 있지만 :).

게임 "범죄"

난이도: 높은

훈련: 살인의 분위기를 조성하고 손님에게 역할 이름이 적힌 카드를 배포해야하며 그 중 하나가 살인자입니다. 추가 역할과 상황을 만들 수 있습니다. 살인 무기와 증거로 의심되는 카드를 만들 수도 있습니다.

규칙: 반성하고 살인 당시 누구와 어디에 있었는지 알아내는 과정에서 게임 참가자는 잠재적 용의자를 식별하고 반대 심문하고 살인범을 거짓말로 잡기 위해 노력합니다. 게임 "마피아"의 전술을 사용하면 친구들과 잊지 못할 저녁을 보낼 수 있습니다.

어떤 재미있는 파티 콘테스트를 사용합니까? 댓글에서 공유하세요!

게스트와 함께 호스트가 단어를 만들어 경쟁 참가자 중 한 명에게 말합니다. 그의 임무는 문자와 숫자를 사용하지 않고 종이에 이 단어를 묘사하는 것입니다. 참가자는 시도하고 그립니다. 플레이어 팀의 임무는 그들이 말하는 단어를 추측하는 것입니다. 먼저 추측하는 사람이 상품을 받게됩니다.

당근 창살

커플은 경쟁에 참여합니다: 남자-여자 또는 남자와 여자. 여성들은 다리 사이에 강판이 있고 남성에게 등을 돌립니다. 남자는 다리 사이에 당근이 있습니다. 각 쌍의 임무는 당근을 여성용 강판에 갈아내는 것입니다. 재미있고 재미있는 대회가 될 것입니다. 그리고 강판 당근을 가장 많이 얻은 부부는 상품을 받을 자격이 있습니다.

재미있는 펭귄

이 대회는 팀을 구성하거나 개인 참가자를 대상으로 개최할 수 있습니다. 참가자의 임무는 예를 들어 아이스크림이 있는 테이블과 같이 가능한 한 빨리 목표에 도달하는 것입니다. 동시에 참가자의 손은 테이프로 허리에 묶고 다리도 무릎에 묶습니다. 당신은 재미 있고 재미있는 경주를 얻을 것입니다. 참가자는 목표를 향해 달리고 먹이를 집어 들고 출발지로 달려갑니다. 그러한 흥미로운 위치에서 더 빨리 경로를 극복하는 사람은 큰 박수와 훌륭한 상을 받게 됩니다.

뭐가 바뀌었는지 맞춰봐

한 사람이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 그것은 참가자들에게 보여지고 모든 사람들은 그가 무엇을 입고 있는지 등을 기억합니다. 그런 다음 이 사람을 다른 방으로 데려가서 옷을 갈아입습니다. 그 사람이 돌아오면 손님은 외모가 어떻게 변했는지 추측해야 합니다.

여러 플레이어가 대회에 참가하도록 초대되며 각각 두 장의 종이가 제공됩니다. 그들은 집에 불이 났다고 상상하고 무엇을 먼저 구할 것인지 결정해야 합니다. 그들은 이것을 첫 번째 시트에 그려야 합니다. 두 번째 시트에는 이 특정 항목을 저장하는 이유를 설명해야 합니다.
모든 서류는 두 개의 상자에 넣습니다. 첫 번째 상자는 "주제"이고 두 번째 상자는 "이유"입니다. 그런 다음 호스트는 두 상자에서 시트를 꺼냅니다. 그리고 흥미로운 이야기가 나옵니다. "나는 TV를 아낄 것입니다. 걷는 것이 즐겁기 때문입니다."

고슴도치

손님은 사과를 가져다가 가능한 한 많은 성냥을 넣어 고슴도치를 만듭니다. 남자와 여자로 구성된 커플이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 그들은 교대로 사과에서 성냥을 꺼내며 서로에게 다정한 말을 건넨다. 결국 부부에게는 상이 수여된다.

나를 약한 사람으로 여기지 마

이 대회에서 주최자는 다음 두 가지 중 하나를 제안합니다. 푸시업 500회 또는:
- 보드카 한 잔을 마시십시오 (사실, 유리에 물이있을 것입니다).
- 1리터의 과망간산 칼륨(희석된 체리 주스)을 마십니다.
- 2 마리의 벌레를 먹습니다 (사실, 벌레는 마멀레이드가 될 것입니다).
- 진흙(녹인 초콜릿) 등으로 얼굴을 닦는다.
누가 약하지 않은 '위업'을 달성하는 것도 재미있을 것이고, 사실이 사실이 아닌 것으로 밝혀졌을 때 놀란 표정을 짓는 것도 재미있다. 가장 용감한 자에게 상이 주어집니다.

도레미...

호스트는 "do", "re", "mi" 등의 메모가 있는 카드를 가져옵니다. 하나의 메모 - 하나의 카드. 눈을 감고 있는 손님은 카드를 뽑습니다. 그런 다음 모든 사람들이 자신의 카드에 적힌 쪽지를 보고 이 쪽지로 시작하는 건배를 합니다. 메모가 "do"이면 축배는 "good"이라는 단어로 시작할 수 있습니다.

내가 생일을...

각 손님은 차례로 특정 단어가 쓰여진 팬을 꺼냅니다. 손님은 다음과 같이 말해야 합니다. 나는 "단어"가 있고 나는 생일 남자에게 _____을(를) 주고, 대시 대신 이 단어와 운율로 옷의 이름을 지정합니다. 예를 들어 "콧수염"이라는 단어는 콧수염이 있고 생일 소년 팬티, 위스키 - 양말, 껌 - 브래지어, 해파리 - 레깅스 등을줍니다. 그러한 선물에 누가, 무엇이 많은지 듣는 것은 흥미롭고 재미있을 것입니다.

매력적인 장소

두세 명의 참가자는 큰 자석으로 벨트 주위에 강한 로프를 묶고(자석이 다리 사이에 매달려 있도록) "시작" 명령을 내립니다. 경쟁자는 손을 사용하지 않고 자석에 가능한 한 많은 항목을 집어 올려야 합니다. 예를 들어 지갑에서 동전을 꺼내달라고 요청하거나 주머니에서 철을 찾도록 요청하는 것과 같이 다른 사람의 친절과 도움을 사용할 수 있습니다. 대회의 효율성을 위해 호스트는 미리 방이나 휴가가 열리는 장소에서 카네이션, 견과류, 머리핀, 머리핀 등과 같은 여러 철제 물건을 떠날 수 있습니다. 1분에 나머지 항목보다 더 많은 항목을 모을 수 있는 사람이 이깁니다.


우리는 어린이를 위한 게임을 가지고 있지만 어른들도 때때로 재미를 원합니다. 나는 성인용 게임 섹션이 우리를 방해하지 않기로 결정하고 모든 사람이 채우기에 참여하도록 요청합니다. 아래 제출 양식을 통해 게임을 제출하거나 간단히 우편으로 제출하십시오.

기차

회사는 앉아서 원을 형성하거나 최소한 닫힌 사슬을 형성합니다. 들고 옮기기 편리한 물건(사물)을 취합니다. 다음으로 Stukka는 원을 그리며 손에서 손으로 전달되고 동시에 회사 전체가 다음 단어를 한 목소리로 말합니다. "츄츄츄, 바퀴가 노크하고, 기차가 나를 앞으로 돌진한다. 정류장에서 내리는 사람은 우리에게 춤을 추고 노래할 것이다". 마지막 단어에서 손에 갇힌 사람은 노래하거나 춤을 춰야 합니다(아마추어 공연 횟수에 관계없이).

바보의 가족

회사에서 몇 명(5명 이하)을 선택하여 문 밖으로 내보냅니다. 그리고는 한 사람을 안으로 초대합니다. "피해자"가 들어올 때 회사는 그녀를 둘러싸고 있습니다. 거친 외침"우리는 아담스 패밀리, 저크 패밀리!!! 우리를 행복하게 해주세요! 박수를 쳐주세요!". 그리고 "피해자"는 노래, 춤 등으로 군중을 즐겁게해야하며 "가족"은 모든 행동을 반복해야합니다. 승자는 가족의 친밀한 포옹에 빠지고 다음 희생자가 호출됩니다.

누가 (당신이 그것을 추측) 박수가 승리합니다.

칭찬

회사에서 약 8명, 바람직하게는 남성과 여성 모두 같은 수의 사람들이 회사에서 선택됩니다. 그들은 눈에 띄지 않게 줄을 서서 "보이-걸"의 교대를 관찰합니다. 그들 각자는 차례로 옆에 서 있는 사람의 신체 일부를 칭찬해야 합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로. 그런 다음 - 반대 방향으로 (사람이 많으면 필요하지 않습니다). 그리고 관객은 모든 것을 기억합니다. 그리고 가장 중요한 것! 이제 각 플레이어는 이웃에게서 칭찬 한 장소에 키스합니다.

누가 더 빨리 "바느질"할까요?

두 팀의 플레이어는 모든 팀 구성원을 서로 빠르게 "바느질"해야 합니다. 바늘 대신 실이 묶인 숟가락이 사용됩니다. 스트랩, 스트랩, 바지 루프, 한마디로 파트너의 존엄성을 훼손하지 않는 것을 통해 "바느질"할 수 있습니다.

그 뒤에 무엇이 있습니까?

명확한 그림(그림)과 숫자가 있는 종이 원이 두 명의 상대 뒤에 고정됩니다(예: 96, 105 등). 플레이어는 원으로 수렴하고 한쪽 다리로 서서 다른 쪽 다리를 무릎 아래로 누르고 손으로 잡습니다. 과제는 서있는 동안 한 다리로 점프하고 상대방의 등 뒤를보고 숫자를보고 그림에 그려진 것을 보는 것입니다. 승자는 적을 먼저 "해독"한 사람입니다.

모자를 찢다

두 명의 플레이어가 경쟁할 수도 있고 두 팀이 경쟁할 수도 있습니다. 원이 그려집니다. 플레이어는 서클에 들어가고 왼손은 몸에 묶이고 머리에는 모자를 쓰고 있습니다. 작업은 간단하고 쉽지 않습니다. 적의 모자를 벗고 자신의 모자를 벗지 못하게하는 것입니다. 캡이 제거될 때마다 팀은 점수를 받습니다.

상자를 얻으십시오

의자에 앉아 다리를 안으로 집어넣고 발과 손으로 바닥을 만지지 않고 이빨이 있는 성냥 상자를 가져와서 의자 뒷다리 중 하나에 "엉덩이에" 서 있습니다. 당신은 당신이 원하는대로 의자를 돌릴 수 있습니다.

경례

오른손으로 경례하고 동시에 엄지손가락으로 왼손을 앞으로 뻗어 "안!"이라고 말합니다. 그런 다음 손뼉을 치고 똑같이 하되 빠르게 손을 바꿉니다.

도보로 숟가락

의자가 뒤집히고 눈을 가린 플레이어가 각 다리로 등을 돌립니다. 큰 스푼에 참가자의 손에. 지도자의 신호에 따라 앞으로 세 걸음 앞으로 나아가서 가능한 한 빨리 숟가락을 다리에 올려 놓으려고 노력합니다. 먼저 성공한 두 사람이 승리합니다.

"핵심"을 밀어

1/3 컵의 물을 여러 개의 풍선에 붓습니다. 그런 다음 풍선이 같은 크기로 팽창됩니다. 방(홀)에는 지름 1.5미터의 원이 분필로 그려져 있습니다. 풍선- "코어" 참가자는 육상에서와 같이 가능한 한 멀리 밀어야 합니다. 가장 멀리 밀어내는 사람이 승리합니다.

던 인 박스

성냥갑을 비우십시오. 반쯤 빼서 입에 대고 세게 불어주세요. 상자는 꽤 멀리 날 수 있습니다. "에어 슈터" 대회를 개최합니다. 상자에서 꺼내는 이러한 종이 상자를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 분필로 표시된 작은 원에 들어가려고 노력하십시오.
  • 가벼운 종이 목표물을 격추
  • 바닥에 설치된 바구니에 상자를 넣으십시오
  • 기록을 세우려고 노력하십시오. 어떤 종류의 막대를 통해 상자를 "불어"

누가 빨리?

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 진행자는 내부 종이 상자가 없는 두 개의 빈 상자를 제공합니다. 작업 : 코로 상자를 팀원에게 빠르게 전달하십시오. 상자가 떨어지면 주워서 코에 대고 경기를 계속합니다. 모든 것이 간단해 보이지만 손재주가 없으면 할 수 없습니다.

신문 기사

각종 신문과 잡지의 헤드라인에서 먼저 잘라야 하고, 선수들은 유머러스한 이야기, 범죄 연대기, 공식 사설, feuilleton, 르포르타주, 인터뷰, 수필, 발표, 광고 등 이를 위해서는 종이, 접착제, 브러시 및 유머 감각이 필요합니다. 앞으로!

보지 않고 기억해

(시각 기억)

우리 각자는 그가 살고있는 방, 공부하는 방에서 거의 항상 눈앞에 무엇이 있는지 잘 알고 있습니까? 갑자기 누구에게도 경고하지 않고 벽에 얼마나 많은 그림이 있는지, 창문에 어떤 커튼이 있는지, 벽지에 어떤 패턴이 있는지, 누가 더 키가 큰지 - Kolya 또는 Vitya 등을 더 정확하게 말할 경쟁을 개최하십시오.

단어에서 그리기

(청각 및 시각 기억)

게임을 수행하려면 플레이어 중 한 명이 종이에 그다지 복잡하지 않은 것을 도식적으로 묘사해야 합니다. 예를 들어 굴뚝에서 연기가 나는 집과 하늘을 나는 새가 있습니다. 호스트는 플레이어 중 한 명에게 사진을 보여주고 숨깁니다. 그것을 본 사람은 그것에 묘사된 것을 두 번째에게 속삭입니다. 속삭임에서 두 번째는 그가 들은 것을 세 번째에게 다시 이야기하는 식으로 계속됩니다. 그림의 내용을 가장 늦게 아는 사람은 그림을 묘사할 사람입니다. 그가 그린 것을 그림 그 자체와 비교하고 모든 선수가 참여한 구전의 질을 평가한다.

반복하다

이 게임은 기억력을 완벽하게 훈련시키기 때문에 유용합니다. 플레이어는 (원을 그리며) 돌아가며 미리 결정된 주제 또는 아무 주제에나 단어를 발음합니다. 동시에 그는 먼저 이전에 명명된 모든 단어를 반복해야 합니다. 예: "사랑" - ​​"사랑, 우편물" - "사랑, 우편물, 게임" - "사랑, 우편물, 게임, 해설자" ... 길을 잃은 사람은 자신을 수정하려는 시도가 주어집니다. 두 번째로 플레이어가 전체 행을 반복할 수 없으면 아웃입니다. 마지막 남은 사람이 승자입니다.


우리 회사에 계속 아이들이 있기 때문에 우리의 엔터테인먼트는 그에 따라 부드러워집니다. 몇 가지 게임을 당신에게 설명 할 것입니다. 피노키오. 눈가리개, 그들은 서로 먹으려 고합니다. 그들은 블루 베리 잼, 초콜릿 케이크, 모든 것을 매우 즐겁게 서로를 먹입니다. 더러워질 수 있는 것입니다. 그리고 게임 "Lunokhod"가 있습니다. Chkm 더 많은 회사와 파티의 끝이 가까울수록 더 흥미 롭습니다. 모든 플레이어가 원에 앉아 "진지한 엿보기"놀이를 시작합니다. 웃을 수는 없지만 다른 사람들을 웃게 만드는 얼굴을 만들 수 있습니다. 먼저 웃는 사람이 네 발로 걷기/달리기/뛰기 등을 시작합니다. 원을 그리며 "내가 유일한 달 탐사선이야!"라고 외쳤습니다. 다음에 웃는 사람은 1등 뒤에 자리를 잡고 이미 "나는 문로버 투다!"라고 외치기만 하면 된다. 그리고 계속해서 가장 진지하게 우승한 플레이어까지. 마피아와 같이 회사에서 할 수 있는 흥미로운 게임도 있습니다.
여기에 마피아의 규칙과 게임을 삽입합니다.

마피아 게임을 위한 전문적인 규칙

10명이 게임에 참여합니다. 진행자는 게임의 과정을 감독하고 단계를 조절합니다.

역할을 결정하기 위해 진행자는 카드를 뒤집어서 각 플레이어에게 하나씩 배포합니다. 덱에는 10장의 카드가 있습니다: 7개의 레드 카드와 3개의 블랙 카드. "적색"은 민간인이고 "흑인"은 마피아입니다.

7 개의 레드 카드 중 하나는 나머지와 다릅니다 - "Reds"의 리더 인 보안관의 카드입니다. "흑인"은 또한 자신의 지도자인 돈 카드를 가지고 있습니다.

게임은 낮과 밤의 두 가지 유형이 번갈아 가며 진행됩니다.
게임의 목적: 흑인은 Reds를 제거해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

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10명의 플레이어가 게임 테이블에 앉습니다. 진행자는 "밤"을 알리고 모든 플레이어는 마스크를 착용합니다. 그런 다음 각 플레이어는 차례로 마스크를 제거하고 카드를 선택하고 기억하고 리더는 카드를 제거하고 플레이어는 마스크를 착용합니다.

붕대를 감은 참가자들은 고개를 숙이고 이웃의 움직임이나 그림자 놀이가 추가 정보그들을 위해.

진행자가 "마피아가 깨어나고 있습니다."라고 알립니다. 마피아돈을 비롯한 블랙카드를 받은 참가자들은 붕대를 풀고 서로와 호스트를 알아간다. 마피아들이 일제히 눈을 뜨는 처음이자 유일한 밤이다. "빨간색"을 제거하는 절차에 대한 제스처에 동의하기 위해 그들에게 주어졌습니다. "합의"는 옆에 앉아있는 "빨간색"플레이어가 움직임을 느끼지 않도록 조용히 수행해야합니다. 진행자가 "마피아가 잠들고 있습니다."라고 알립니다. 이 말 후에 "검은색" 플레이어는 완장을 착용합니다.

진행자가 "돈이 일어났습니다."라고 알립니다. Don은 눈을 뜨고 호스트는 Don을 알게 됩니다. 다음 밤에 Don은 게임의 보안관을 찾기 위해 깨어납니다. 진행자: "돈이 자고 있어요." 돈은 붕대를 감는다.

진행자: "보안관이 깨어나고 있습니다." 보안관은 깨어나서 리더를 만난다. 다음 밤에 보안관은 깨어나서 "흑인"을 찾을 수 있습니다. 진행자: "보안관이 잠이 듭니다."

호스트: 좋은 아침입니다! 모두 깨어나고 있습니다."

첫날. 모두가 붕대를 벗습니다. 낮에는 토론이 있습니다. 마피아 게임의 전문 규칙에 따르면 각 플레이어는 자신의 아이디어, 생각 및 의심을 표현하는 데 1분의 시간이 주어집니다.

Reds는 Black 플레이어를 식별하고 게임에서 제거해야 합니다. 그리고 "Blacks"는 알리바이를 제공하고 게임에서 충분한 수의 "Red" 플레이어를 제거합니다. "흑인"은 "누구인지"를 알기 때문에 더 나은 위치에 있습니다.

토론은 1번 플레이어부터 시작하여 서클 주변에서 시작됩니다. 당일 토론 중에 플레이어는 게임에서 제거할 목적으로 플레이어를 지명할 수 있습니다(플레이어당 한 명 이하). 토론이 끝나면 후보자가 투표됩니다. 가장 많은 표를 얻은 후보가 게임에서 제거됩니다.

1차 투표(일)에 1명의 후보자만 지명된 경우에는 투표하지 않습니다. 다음 서클(일) 동안 원하는 수의 후보자가 투표됩니다. 게임을 떠난 플레이어는 마지막 단어에 대한 권리가 있습니다(시간 - 1분).

이 게임에는 "Car Crash"라는 용어가 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 표를 얻는 상황입니다. 이 경우 유권자는 30초 이내에 자신을 정당화하고 플레이어에게 자신의 "적색"을 확신시키고 게임에 참여할 권리가 부여됩니다. 투표가 있습니다. 누군가가 더 많은 표를 얻으면 그는 아웃입니다. 플레이어가 다시 동일한 수의 표를 얻으면 "모든 유권자가 게임을 떠나는 데 누가 찬성합니까?"라는 질문이 투표에 포함됩니다. 과반수가 제거에 투표하면 플레이어는 게임을 떠나고, 반대하면 남아 있고, 투표가 균등하게 나누어지면 플레이어는 게임에 남아 있습니다.

첫 번째 라운드가 끝나면 다시 밤이 옵니다. 이 밤과 다음 밤 동안 마피아는 "쏘기"(게임 시작 시 지정된 제스처)할 기회가 있습니다. "총격"은 다음과 같이 진행됩니다. 첫날 밤에 "적군"을 제거하라는 명령에 동의 한 마피아, 다음 밤에는 "사격"(눈을 감고!)합니다.

진행자는 '마피아가 사냥하러 간다'라는 말 뒤에 플레이어의 숫자를 차례로 알려주고 모든 마피아가 동시에 이 숫자를 쏘면 대상을 명중시킨다. 마피아 게임의 규칙에 따르면 마피아 구성원 중 한 명이 다른 번호를 "쏘거나" 전혀 "쏘지" 않으면 리더가 미스를 수정합니다. "사격"은 손가락으로 쏘는 것을 모방하여 발생합니다. 진행자가 "마피아가 잠들고 있습니다."라고 알립니다.

그런 다음 호스트는 "돈이 일어났습니다."라고 알립니다. Don은 일어나서 게임의 보안관을 찾으려고 합니다. 그는 리더의 손가락에 숫자를 보여주고 그 뒤에 보안관이 숨어 있다고 생각합니다. 고개를 끄덕인 발표자는 자신의 버전을 확인하거나 거부합니다. 돈은 잠이 든다.

보안관이 깨어납니다. 그는 또한 야간 수표를 받을 자격이 있습니다. 그는 "블랙" 플레이어를 찾고 있습니다. 리더의 대답에 보안관은 잠들고 리더는 둘째 날의 시작을 알린다.

밤에 마피아가 플레이어를 제거하면 호스트가 이를 알리고 희생자에게 마지막 말을 합니다. 마피아가 놓친 경우 호스트는 아침이 정말 좋고 밤에 아무도 다치지 않았다고 발표합니다.

두 번째 날의 토론은 이전 라운드에서 먼저 말한 플레이어에 이어 다음 날부터 시작됩니다.

이 라운드와 다음 라운드 동안 모든 것이 첫날과 유사하게 발생합니다. 한 팀 또는 다른 팀이 승리할 때까지 밤과 낮이 번갈아 나타납니다.

모든 "흑인" 플레이어가 제거되는 경우 게임은 "레드"의 승리로 끝납니다. "흑인"은 "적색"과 "흑인"의 수가 같을 때 승리합니다.

마피아 게임 규칙의 미묘함:

1.
플레이어는 자신의 게임 번호를 뽑아야 합니다.
2. 플레이어는 욕설, 베팅 또는 어떤 종교에 호소하거나 플레이어를 모욕하거나 욕할 권리가 없습니다. 이를 위해 호스트는 문제를 일으키는 플레이어를 게임에서 제거합니다.
3.
플레이어는 어떤 형태로든 "솔직히" 또는 "맹세합니다"라는 단어를 말할 수 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 경고를 받습니다.
4.
플레이어는 의도적으로 "밤에" 엿볼 권리가 없습니다. 이 위반이 감지되면 플레이어는 게임에서 제거되고 일반적으로 오랫동안 클럽을 방문할 기회를 박탈당합니다. 비자발적 엿보는 경우 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
5.
플레이어는 한 명의 후보자만 지명할 권리가 있습니다.
6.
플레이어는 연설의 일부로 입후보를 철회할 권리가 있습니다.
7.
플레이어는 한 명의 후보자에게만 투표할 수 있습니다.
8.
투표할 때 플레이어는 손으로 테이블을 터치하고 투표가 끝날 때까지 테이블 위에 놓아야 합니다. 투표의 종료는 진행자의 "고맙습니다"라는 말과 겹친다. "감사합니다"라는 단어 뒤에 또는 "감사합니다"라는 단어가 함께 표시되는 투표는 허용되지 않습니다. 리더는 손이 테이블에 닿는 경우에만 투표를 계산합니다.
9.
투표 중에 플레이어가 "감사합니다"라는 단어가 나오기 전에 손으로 테이블을 만진 다음 제거하면 즉시 게임에서 제거됩니다.
10.
플레이어가 투표하지 않은 경우, 그의 투표는 마지막 투표에 할당됩니다.
11.
"흑인" 플레이어는 한 번만 "쏘기"할 권리가 있습니다. "샷"은 이 경우에만 유효한 것으로 간주됩니다. 다른 모든 경우(플레이어가 "슛"하지 않고 두 번 "슛")에서 리더는 실책을 등록합니다. 플레이어가 호출된 리드 번호 사이에서 "슛"하는 경우에도 미스가 기록됩니다.
12.
밤에 "빨간색" 플레이어는 확인해야 할 보안관에게 표지판을 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
13.
밤에 "검은색" 플레이어는 Don에게 확인해야 할 표시를 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
14.
플레이어는 플레이어의 "야간" 행동에 포함되지 않은 노래, 춤, 탁자 치기, 말하고 다른 행동을 할 권리가 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 리더로부터 경고를 받습니다.
15.
Don과 Sheriff는 첫날 밤에 체크인할 수 없습니다.
16.
돈과 보안관은 밤에 각각 한 명의 플레이어만 체크할 권리가 있습니다.
17.
플레이어는 차례대로 말할 수 없습니다. 이 위반에 대해 호스트로부터 경고를 받습니다.
18.
플레이어는 주간 토론 중에 1분 이내로 발언할 권리가 있습니다. 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
19.
Car Crash 동안 플레이어는 30초 동안 말할 권리가 있습니다. 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
20.
리더의 "Night is fall"이라는 문구가 나온 후 플레이어는 즉시 붕대를 착용해야 합니다. 지연되는 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
21.
호스트는 a) 비윤리적 행동, b) 게임을 방해하거나 플레이어의 주의를 산만하게 하는 과도한 제스처, c) 호스트가 결정하는 기타 위반 사항에 대해 경고할 권리가 있습니다.
22.
플레이어가 게임 테이블에서 플레이어의 욕설, "비인도적" 및 "외설적인" 행동을 사용하거나(플레이어의 과도한 "알코올-재미있는" 상태로 인한 것 포함!) 다른 플레이어를 모욕하는 경우 해당 플레이어는 다음과 같은 방법으로 게임에서 제외될 수 있습니다. 결정 선도.
23.
마피아 게임의 프로 규칙에 따르면 경고를 세 번 받은 플레이어는 한 라운드 동안 단어를 잃게 됩니다. 선수가 한 랩에서 공연한 후 세 번째 경고를 받으면 다음 랩에서 몰수됩니다.
24.
네 번째 경고를 받은 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
25.
게임이 끝나기 전에 항의하는 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
26.
마피아 게임 규칙에 따르면 주최자는 게임이 끝난 후에만 항의를 고려할 수 있습니다.
27.
항의하는 팀(전체) + 상대방 중 한 명이 항의에 투표하면 게임이 무효화되고 결과가 변경되거나 다시 재생됩니다.
28.
게임을 떠난 플레이어는 즉시 게임 테이블을 떠납니다.
29.
게임에서 제거되면 플레이어는 마지막 단어에 대한 권리가 없습니다.

카드로 마피아를 플레이하는 다른 규칙이 있습니다. 마피아를 플레이하는 방법은 여러분에게 달려 있지만, 제시된 마피아 카드 게임 규칙이 가장 흥미롭고 균형 잡힌 버전입니다. 어쨌든 마피아는 비교할 수 없는 지적 즐거움을 선사할 수 있는 흥미진진한 심리 보드 게임입니다.

기념일이든 그냥 생일이든 쾌활한 성인 회사가 테이블에 모인 경우에 관계없이 생일 사람이 미리 준비하는 것을 방해하지 않습니다. 물론 좋은 메뉴, 적절한 음료, 적절한 음악은 함께 시간을 보내는 데 중요한 부분입니다. 그러나 테이블이나 자연에서 성인 회사를위한 재미있는 경쟁은 특별한 효과를 얻을 것입니다.

회사는 오랜 친구일 수도 있고 낯선 사람들일 수도 있습니다. 일반적으로 서로를 처음 보는 사람들을 위해 비공식 의사 소통이 조직 될 수 있습니다. 그것은 남성과 여성, 소년과 소녀와 같은 다양한 연령대의 사람들이 될 수 있습니다. 의사 소통이 무엇이든간에 청소년을위한 대회, 성인을위한 퀴즈, 재미있는 장난 및 연극 공연을 포함하여 최소한 조건부 실행 계획이 있어야 모든 이벤트의 성공을 보장합니다!
그래서, 젊은이들을 위한 콘테스트: 학생, 학생, 성인, 마음이 젊습니다!

  • "생각"테이블에서의 쾌활한 경쟁

    원하는 음악이나 재미있는 진술이 노래로 표현되는 음악 선택이 미리 준비됩니다. 예를 들어, "나는 초콜릿 토끼, 나는 다정한 놈 ...", "그리고 나는 미혼, 누군가는 그것을 필요로합니다 ..", "오늘 우리 모두가 여기에 모이는 것이 좋습니다 .."등. 호스트는 각 게스트에게 접근하여 마음을 읽을 수 있는 마법의 모자를 머리에 씁니다.

  • 일산화탄소 대회 “우유”

    막대기, 의자 ... (원하는대로), 대회의 각 참가자에게 1 개의 일반 의료용 장갑이 고정되어 있으며 각 손가락 끝에 작은 구멍을 만들고 장갑에 물을 붓습니다. 참가자의 임무는 장갑을 착유하는 것입니다.
    그 기쁨은 참가자와 관중 모두에게 이루 말할 수 없습니다. (특히 소젖 짜는 법을 본 사람이 없고 회사에서 술을 조금 마셨다면). 분위기는 지붕을 통해 제공됩니다!

  • 경연 대회 "동물을 맞춰보세요"

    유명 스타들의 사진을 여러 장 미리 준비해야 합니다. 한 사람, 즉 주최자만 대회에 참가합니다. 호스트는 관객 중에서 플레이어를 선택하고 플레이어는 돌아서고 호스트는 말합니다. 관객에게 동물의 사진을 보여주고 주요 질문을 하면 우리는 모두 예 또는 아니오라고 대답할 것입니다. 플레이어를 제외한 모든 사람이 사진(예: Dima Bilan)을 보고 모두 웃기 시작하고 플레이어는 이것이 재미있는 동물이라고 생각하고 일산화탄소 질문을 하기 시작합니다.
    그는 뚱뚱한가, 없는가?
    - 뿔이 있나요?

  • 회사를 위한 모바일 경쟁

    규모는 크지만 같은 수의 두 팀이 참여합니다. 각 참가자는 팀 색상의 부풀린 풍선을 다리에 실로 묶습니다. 실의 길이는 상관없지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모든 사람은 상대방의 공을 파괴하기 시작하고 동시에 밟아 자신의 공을 방해합니다. 터진 풍선의 주인은 옆으로 물러나 전투를 중지합니다. 승자는 공이 전장에서 마지막이 될 팀입니다. 재미있고 충격적이지 않습니다. 확인했습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 일종의 전쟁 전략과 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 팀에서 공의 색이 같지 않을 수도 있지만 성공적인 싸움을 위해서는 파트너를 잘 알아야 합니다.

  • 목마른 자들을 위한 대회(자연에서 개최 가능) -)

    우리는 약 10개의 플라스틱 잔을 가지고 참가자들 앞에서 다양한 음료를 채워야 합니다. 안경이 쌓여 있습니다. 참가자들은 교대로 탁구공을 유리잔에 던지고, 공이 맞은 유리잔에 이 유리잔의 내용물을 마신다.

  • 콘테스트 "소원 만들기"

    참가자들은 가방에 넣을 항목 중 하나를 수집합니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가리고 있습니다. 리더는 차례로 물건을 꺼내고 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건의 소유자에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다양할 수 있습니다. 춤, 노래 부르기, 탁자 아래로 기어 들어가 중얼거리는 등.

  • 기념일 경쟁 "현대적인 방식의 이야기"

    생일에 초대받은 사람들 중에는 물론 다양한 직업의 대표자가 있습니다. 그들 각각은 자신의 분야에서 전문가이며 물론 해당 직업의 사람들에게 내재된 완전한 용어와 특정 어휘를 가지고 있습니다. 지루하고 재미없는 전문적인 대화 대신 손님들이 서로 웃지 않도록 하는 것이 어떻겠습니까? 이것은 간단하게 수행됩니다.
    참가자에게는 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 잘 알려진 동화의 내용을 전문적인 언어로 설명합니다.
    경찰 보고서 또는 정신병 사례 기록 형식으로 작성된 동화 "플린트"를 상상해보십시오. 그리고 관광 루트에 대한 설명의 형태로 "주홍색 꽃"?
    가장 재미있는 이야기의 저자가 이깁니다.

  • 콘테스트 "그림 맞추기"

    진행자는 중앙에 직경 2~3센티미터의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 사진을 선수들에게 보여줍니다. 진행자는 그림 주위로 시트를 움직입니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

  • 쓰기 대회 (재미)

    플레이어는 서클에 앉아 모든 사람에게 제공됩니다. 깨끗한 시트종이와 펜. 진행자는 "누구?"라는 질문을 합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 씁니다. 그런 다음 시트가 접혀서 쓰여진 내용이 보이지 않습니다. 그런 다음 시트를 오른쪽 이웃에게 전달하십시오. 호스트는 "어디 갔어요?"라고 묻습니다. 모두가 쓰고, 시트를 접고, 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 진행자: "그는 왜 거기에 갔습니까?"… 등등. 그 후 함께 재미있는 독서가 시작됩니다.

  • 소이 게임 "춤추자!?"

    준비는 간단합니다. 목도리와 음악 반주를 담당하는 발표자가 선택됩니다. 발표자의 주요 임무는 참가자가 가장 자극적인 파스와 피루엣을 연주하고 싶게 만들 수 있는 빠르고 자극적인 멜로디를 대회에 제공하는 것입니다.

    엔터테인먼트에 참여하는 모든 사람들은 큰 원 안에 서 있습니다. 첫 번째 댄서가 선택됩니다. 이것은 행사의 주인공이 될 수 있습니다. 없는 경우 제비뽑기 또는 계산으로 결정할 수 있습니다. 플레이어는 즉석 서클에 서서 스카프를 그의 주위에 묶고 음악을 켜고 모두가 춤을 춥니다. 여러 번 또는 여러 번 움직인 댄서는 자신의 속성을 원 안에 서 있는 다른 사람에게 이전해야 합니다. 스카프는 목에 매듭을 묶어야하며 "상속인"에게도 키스해야합니다. 새로운 댄서가 이전 댄서를 대신하여 단계를 수행합니다. 음악 반주가 지속되는 한 춤은 계속됩니다. 리더가 전원을 끄면 서클에 남아있는 댄서는 방심하여 "코카레쿠"와 같은 소리를 내도록 강요받습니다. 음악이 갑자기 멈출수록 그 자리에 있는 사람들에게 더 즐거운 시간이 될 것입니다.

  • 경쟁 "서로 옷을 입으십시오"

    이것은 팀 게임입니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다.
    각 커플은 옷 세트가 들어 있는 미리 준비된 가방을 선택합니다(항목의 수와 복잡성이 동일해야 함). 게임의 모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 부부 중 한 사람은 1분 만에 얻은 가방에서 다른 사람의 옷을 느껴야 합니다. 승자는 다른 사람들보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는" 쌍입니다. 두 남자가 커플이 되어 순전히 여성복이 든 가방을 받는 것도 재미있다!

  • 대회 "멧돼지 사냥"

    게임을 위해서는 3명과 1명의 "멧돼지"로 구성된 여러 "사냥꾼" 팀이 필요합니다. "사냥꾼"은 카트리지(종이 조각일 수 있음)를 받은 후 "멧돼지"에 들어가려고 합니다. 대상은 대상이 그려지는 판지 원일 수 있습니다. 표적이 있는 이 원은 요추 부위의 벨트에 있는 "멧돼지"에 부착됩니다. "멧돼지"의 임무는 도망쳐서 피하는 것이고, "사냥꾼"의 임무는 바로 이 표적을 맞추는 것입니다.
    감지됨 특정 시간게임이 실행되는 동안. 게임이 실제 사냥으로 바뀌지 않도록 게임 공간을 제한하는 것이 바람직합니다. 게임은 냉정한 상태에서 플레이해야 합니다. "사냥꾼"팀이 "멧돼지"를 잡는 것은 금지되어 있습니다.

  • 탐욕스러운

    바닥에 많은 공이 흩어져 있습니다.
    원하는 사람이 호출됩니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악을 위해 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 잡고 잡아야 합니다.

  • 경쟁 "해보십시오, 추측"

    참가자는 말을 할 수 없을 정도로 거대한 빵 조각을 입에 넣습니다. 그 후 그는 읽어야 할 텍스트를 받습니다. 참여자가 표정으로 읽으려고 합니다(낯선 구절인 것이 바람직합니다). 다른 참가자는 자신이 이해한 모든 것을 기록하고 일어난 일을 소리 내어 읽어야 합니다. 결과적으로 텍스트가 원본과 비교됩니다. 롤빵 대신 단어를 발음하기 어려운 다른 제품을 사용할 수 있습니다.

  • 경쟁 "장애물 극복"

    두 커플이 무대에 초대됩니다. 의자가 놓여지고 그 사이에 밧줄이 당겨집니다. 남자들의 임무는 소녀를 데리러 밧줄을 밟는 것입니다. 첫 번째 쌍이 이 작업을 수행한 후 두 번째 쌍이 동일한 작업을 수행합니다. 다음으로 로프를 올리고 작업을 다시 반복해야 합니다. 쌍 중 하나가 작업을 완료할 때까지 로프가 올라갑니다. 이미 밝혀진 바와 같이 다른 쌍보다 먼저 떨어진 쌍이 지는 것입니다.

  • 경쟁 "감자"

    대회에 참가하려면 선수 2명과 빈 담배 2갑이 필요합니다. 밧줄은 선수의 벨트에 묶여 있으며 끝에는 감자가 묶여 있습니다. 경쟁의 본질은 로프 끝에 매달려 있는 바로 이 감자로 빈 팩을 결승선까지 빠르게 밀어 넣는 것입니다. 결승선에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

  • 경쟁 "Clothespins"

    커플들이 주목을 받고 있다. 모든 참가자는 10-15개의 옷핀을 옷에 부착합니다. 그러면 모두 눈을 가리고 빠른 음악이 켜집니다. 모든 사람이 경쟁자에게서 가장 많은 수의 빨래집게를 제거해야 합니다.

  • 경쟁 "누가 더 빠릅니까?"

    각 5명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀 앞에 물 냄비를 놓고 두 냄비의 물은 같은 높이에 있습니다. 어느 팀이 숟가락으로 냄비의 물을 빨리 마실지, 그 팀이 이겼습니다.

  • 대회 "다이버"

    대회 참가를 희망하는 사람들은 오리발을 착용하고 쌍안경을 통해 뒤에서 바라봄으로써 주어진 거리를 극복할 수 있다.

  • 대회 "협회"

    게임 참가자는 일렬로 서거나 (모두가 한 줄에 앉습니다. 가장 중요한 것은 시작과 끝이 어디인지 명확히 하는 것입니다). 첫 번째는 완전히 관련이 없는 두 단어를 발화합니다. 예: 나무와 컴퓨터. 다음 플레이어는 연결할 수 없는 항목을 연결하고 이 두 항목에서 발생할 수 있는 상황을 설명해야 합니다. 예를 들어, "아내가 계속 컴퓨터에 앉아있는 남편에 지쳤고 그는 그와 함께 나무에 앉았습니다." 그런 다음 동일한 플레이어가 다음 단어를 발음합니다(예: "Bed") 세 번째 참가자는 이 상황에 이 단어를 추가해야 합니다(예: "가지에서 자는 것이 침대에서처럼 편안하지 않게 되었습니다."). 등등, 충분한 상상력이 있는 한. 게임을 복잡하게 만들고 다음을 추가할 수 있습니다. 진행자는 참가자 중 한 명을 방해하고 말한 모든 단어를 반복하도록 요청합니다. 이를 수행하지 않는 사람은 게임에서 제거됩니다.

  • 콘테스트 "사용 방법?"

    대회에는 5명에서 15명이 필요합니다. 모든 물건은 플레이어 앞의 테이블에 놓입니다. 참가자들은 돌아가면서 아이템이 어떻게 사용되는지 이야기해야 합니다. 항목의 사용은 이론적으로 정확해야 합니다. 주제에 대한 용도를 생각해내지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에서 마지막에 남는 사람이 승자입니다.

    콘테스트를 복잡하게 만들고 더 창의적이고 창의적으로 만들 수 있습니다. 휴일뿐만 아니라 기뻐하십시오. 친구, 가족, 사랑하는 사람에게 웃음과 미소를 선사하세요.

  • 생일을 축하하기 위해 준비하고 축하 행사에 손님을 초대 할 때 생일 소년은 휴일이 가능한 한 밝고 흥미롭고 가장 중요한 것은 어색한 장기 일시 중지 또는 원치 않는 대화를 피하기 위해 재미있는 테이블 콘테스트를 미리 선택해야합니다.

    대회는 독점적으로 테이블을 선택해야합니다- 일반적으로 성인은 야외 게임에 참여하기 위해 테이블에서 일어나려는 욕구가 전혀 없습니다.

    동시에, 콘테스트의 수는 5-6을 초과해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 가장 재미있는 엔터테인먼트 프로그램조차도 부당하게 길어지고 곧 지루해질 것입니다.

    필요한 소품 및 조직적 준비

    아래의 대부분의 대회에는 호스트가 필요하지 않지만 일부 대회는 호스트가 대중 투표에 의해 선택되어야 합니다. 재미있는 경쟁.
    또는 사랑하는 사람 중 한 명이 이 역할을 맡는 데 미리 동의하십시오.

    소품

    경쟁 프로그램의 경우 사전에 다음을 준비해야 합니다.

    • 토큰 또는 메달;
    • 빨간 상자;
    • 작업 몰수;
    • 눈가리개 및 장갑 (손님 수에 따라);
    • 파란색 또는 분홍색(생일에 따라 다름) 상자에 있는 그림 카드:
      - 무게를 재는 저울 트럭,
      - 사막,
      - 망원경,
      - 알코올 분쇄기,
      - 탱크,
      - 경찰차,
      - 레몬 트리,
      - 프로펠러.
    • 두 개의 가방(상자);
    • 질문 카드;
    • 답변 카드;
    • 판지와 껌으로 만든 긴 코;
    • 물 한잔;
    • 반지.

    빨간 상자

    팬텀이 있는 "레드박스"는 별도 준비 중입니다. 대회에서 졌거나 게임에서 탈락한 사람들을 위해.
    색종이와 접착 테이프로 "빨간 상자"를 직접 만들거나 기성품을 구입할 수 있습니다.

    팬텀 작업은 가능한 한 재미있어야 합니다. 예를 들어:

    • 한 음을 치지 않고 거짓 목소리로 진지한 분위기로 재미있는 노래를 부르십시오.
    • 앉아있는 동안 춤을 추십시오 (손, 어깨, 눈, 머리 등 재미있는 춤).
    • 트릭을 보여주십시오 (동시에 작동하지 않도록-손님 중에는 마술사가 없다는 것이 분명합니다).
    • 재미있는 시를 말하고, 특이한 수수께끼를 만들고, 재미있는 이야기를 하는 등의 일을 합니다.

    주목: "빨간색 상자"가 테이블 중앙에 배치됩니다. 예능 프로그램. 위에서 언급했듯이 참가자를 잃을 때입니다. 따라서 탈락한 참가자에게 팬텀을 "보상"하는 것을 잊지 마십시오. 작업을 반복해도 상관 없습니다. 모든 사람이 자신의 방식으로 완료하기 때문입니다!

    대회 1 번 "생일 소년 찾기"

    손님은 눈을 가리고 있습니다.
    지도자는 그가 원하는 대로 모든 사람을 이식합니다.

    그 결과 지금 누가 어디에 앉아 있고 누가 근처에 있는지 아무도 모릅니다.

    각 손님을 위해 따뜻한 장갑을 착용합니다. 이웃 사람의 머리와 얼굴에만 장갑으로 손을 만지고 옆에 앉아있는 사람을 만져야합니다.
    첫째, 간지럽고 무의식적으로 웃음을 유발합니다!
    그리고 두 번째로 터치를 통해 사람을 추측하는 것은 매우 흥미 롭습니다!

    각 참가자는 왼쪽에 누가 있는지 추측합니다.
    한 번만 추측할 수 있습니다. 최종 목표- 생일 소년을 찾으십시오.

    붕대는 마지막 참가자가 이웃을 추측하거나 추측하지 않은 경우에만 제거되지만 생일 소년이 발견되면 게임이 더 일찍 종료됩니다.

    이웃을 추측하지 못한 사람은 "빨간 상자"에서 유령을 꺼내 재미있는 작업을 수행합니다.

    대회 2 번 "생일 남자를위한 소원과 재미있는 선물"

    이것은 유머 감각이 있는 수완이 있는 손님을 위한 매우 재미있는 콘테스트입니다.

    먼저 호스트가 주요 축하 인사를 전합니다.
    다음과 같이 들립니다. “친애하는 (th) 우리 생일 (ca)! 우리 모두는 진심으로 당신을 사랑하고 건강, 행복 및 번영을 기원합니다! 당신의 모든 꿈이 이루어지기를! 이제 나머지 손님이 내 소원을 들어줄 것입니다!”

    다음으로 각 참가자는 다음 문구를 말해야 합니다. , 그런 다음 파란색(또는 분홍색) 상자에서 사진을 꺼내 생일 남자(생일 소녀)에게 보여주고 설명하십시오. 그가 이 물건을 행사의 주인공에게 주는 이유는 무엇입니까? 그의 설명이 발견되지 않으면 참가자는 그림 뒷면의 텍스트를 읽습니다.

    다음 참가자는 상자에서 사진을 꺼내기 전에 다시 축하 문구의 시작 부분을 반복합니다. "그리고 이것이 당신에게 정말로 필요한 것임을 알고 있으므로 그것을 드리겠습니다!"그리고 그 사건의 주인공에게 왜 그것이 정말로 필요한지에 대한 설명과 함께 그의 재미있는 "선물"을 꺼냅니다!

    예를 들어 사막 사진을 찍은 후 참가자는 먼저 그림을 그리는 모든 사람이 시작하는 주요 문구를 말합니다. "그리고 이것이 당신에게 정말로 필요한 것임을 알고 있으므로 그것을 드리겠습니다!", 그리고 소원을 찾지 못했다면 뒷면 그림에 적힌 문구를 읽어보세요. "그들이 손을 잡고 영원히 멀리 멀리 가도록 하십시오. 그러면 모든 적과 원수가 더 이상 돌아올 수 없으며 모든 문제를 캡처할 것입니다!"

    그림에 묘사하고 작성해야 할 내용은 "예비 준비"섹션에 표시되어 있지만 다시 반복합니다.

    1. 상자에는 특이한 물건의 사진이 들어 있습니다.
    2. 뒷면에는 힌트로 소원이 적혀 있습니다. 먼저 손님은 상자에서 꺼낸 사진을 보고 생일 소녀(생일남)에게 원래 소원을 생각해 보더니 사진 뒷면에 적힌 힌트를 보고 축하의 뜻을 덧붙인다. .
    3. 수량에 관계없이 다른 사진을 추가할 수 있습니다. 사진과 소원이 많을수록 콘테스트가 더 흥미로워집니다.

    콘테스트에 필요한 최소 이미지 수:

    • 적재된 KamAZ 트럭의 무게를 측정하기 위한 특수 저울의 사진은 뒷면에 다음과 같이 표시되어 있습니다. "나는 당신이 셀 수 없을 정도로 많은 부를 원하지만 그러한 저울로만 무게를 재십시오!";
    • 망원경의 이미지, 뒷면에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. "모든 꿈과 그 성취가 망원경으로 보이는 하늘의 별보다 훨씬 더 가까웠으면 좋겠어요!";
    • 달빛, 소원의 뒷면: "상당한 비율의 무한한 즐거움이 항상 당신의 혈관에서 재생되도록 하십시오!";
    • 탱크 그림, 소원: “항상 가게에 갈 것이 있기 위해!”
    • 자동 점멸 장치가 있는 경찰차 사진: "그래서 당신이 갈 때 사람들이 길을 만듭니다!"
    • 레몬이 자라는 나무, 비문: "일년 내내 과일뿐만 아니라 "레몬"이 자랄 수 있도록!"
    • 사막의 그림, 뒷면에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. "그들이 영원히 손을 잡고 먼 곳으로 가도록 놔두십시오. 그러면 더 이상 돌아올 수 없습니다. 당신의 모든 적들은 당신의 모든 고난을 짊어지고 있습니다!"
    • m / f "Kid and Carlson"의 프로펠러 이미지, 비문: "당신의 삶은 항상 옥상에 살면서 많은 귀중한 선물을 가져오는 Carlsson이 되기를 바랍니다!"

    대회 우승자는 2명이다.:
    첫번째: 가장 재미있는 생일 인사말을 생각해 낸 사람 (생일 소녀);
    : 그림에 있는 글을 읽는 사람이 제일 웃깁니다.

    대회 3 번 "자신에 대해 알려주십시오 : 카드 놀이를합시다"

    두 개의 가방(또는 두 개의 상자): 하나는 무작위로 혼합된 질문 카드를 포함하고 다른 하나는 답변을 포함합니다.
    1. 진행자는 질문 가방에서 카드를 꺼내 소리 내어 읽습니다.
    2. 잔치의 첫 번째 참가자는 가방에서 답과 표정이 담긴 카드를 꺼냅니다.

    질문과 답변의 무작위 조합은 재미있을 것입니다.

    예를 들어 리더: “교통경찰에게 차를 세운 적이 있습니까?”
    대답은 다음과 같을 수 있습니다. "이거 너무 좋다".

    한 문제당 하나의 카드만 뽑을 수 있습니다.
    모든 카드를 읽고 모든 손님이 질문에 대한 답변을 읽으면 게임이 종료됩니다.

    질문 카드:

    1) 술을 좋아합니까?
    2) 당신은 여자를 좋아합니까?
    3) 당신은 남자를 좋아합니까?
    4) 밤에 밥을 먹습니까?
    5) 양말을 매일 갈아신습니까?
    6) TV를 봅니까?
    7) 대머리를 자르시겠습니까?
    8) 당신이 다른 사람의 돈을 세는 것을 좋아한다는 것을 인정합니까?
    9) 당신은 험담을 좋아합니까?
    10) 다른 사람에게 장난을 자주 합니까?
    11) 휴대폰 사용법을 알고 있습니까?
    12) 이제 축제 테이블에서 누가, 무엇을, 얼마나 먹었는지 보았습니까?
    13) 음주운전을 한 적이 있습니까?
    14) 생일파티에 선물 없이 온 적이 있습니까?
    15) 달에 하울링을 해본 적이 있습니까?
    16) 오늘의 레이드 테이블 비용이 얼마인지 생각해 보셨습니까?
    17) 불필요한 선물로 받은 것을 준 적이 있습니까?
    18) 베개 밑에 음식을 숨기나요?
    19) 다른 운전자에게 음란한 표시를 보이나요?
    20) 손님을 위해 문을 열 수 없습니까?
    21) 직장을 자주 결석합니까?

    답변 카드:

    1) 밤에만, 어둠 속에서.
    2) 아마도 언젠가는 술에 취해 있을 것입니다.
    3) 나는 그것 없이는 살 수 없다!
    4) 아무도 볼 수 없을 때.
    5) 아니오, 그것은 내 것이 아닙니다.
    6) 꿈만 꾸어요!
    7) 이것은 내 비밀 꿈입니다.
    8) 한번 해봤다.
    9) 물론이죠!
    10) 절대 아닙니다!
    11) 어린 시절 - 예.
    12) 드물게, 나는 더 자주 원한다!
    13) 나는 어릴 때부터 이것을 배웠다.
    14) 아주 좋습니다.
    15) 틀림없이 틀림없이!
    16) 전혀 관심이 없습니다.
    17) 거의 항상!
    18) 네. 의사는 나에게 이것을 처방했습니다.
    19) 그게 내가 하는 전부야.
    20) 하루에 한 번.
    21) 아니요, 무서워요.

    4번 대회 "직관"

    각 플레이어는 머리에 특정 인물이 있는 후프에 올려집니다. 과일, 야채, 캐릭터, 유명인이 될 수 있습니다.

    "예"또는 "아니오"로만 대답하는 질문을 명확히하는 데 도움이되는 플레이어의 임무는 그가 누구인지 추측하는 것입니다.

    후프 대신 골판지 마스크를 만들 수 있습니다. 그러면 게임이 흥미로울 뿐만 아니라 매우 재미있을 것입니다.

    경쟁 No. 5 "긴 코"

    누구나 미리 준비된 코를 착용합니다.

    지도자의 명령에 따라 코에서 코로 작은 고리를 전달하고 동시에 한 방울도 흘리지 않도록 한 손에서 손으로 물 한 잔을 전달해야합니다.

    링과 물 한 잔이 모두 "첫 번째" 참가자에게 돌아가면 게임이 끝난 것으로 간주됩니다.
    반지를 떨어뜨리거나 물을 엎지른 사람은 패널티 팬텀을 받습니다.

    대회 6번 "공통점 찾기"

    플레이어는 팀으로 나뉩니다.
    진행자는 공통점이 있는 세 장의 사진을 보여줍니다.
    팀에 동기를 부여하고 응원하기 위한 조건은 다음과 같습니다. 정답을 맞추지 못한 팀은 페널티 글라스를 마십니다.

    예를 들어, 한 사진은 자쿠지를 보여주고, 두 번째 사진은 에펠탑을 보여주고, 세 번째 사진은 주기율표를 보여줍니다. 그들은 성으로 결합되어 있기 때문에 각 이미지는 작성자의 이름을 따서 명명된 개체입니다.

    대회 7 번 "생일 모자"

    깊은 모자에는 생일 남자 (생일 소녀)에 대한 찬사 설명이 담긴 접힌 종이를 많이 넣어야합니다. 예를 들어:
    - 똑똑한 (똑똑한),
    - 아름다워 아름다워)
    - 가늘다(가늘다)
    - 재능있는 (재능있는)
    - 경제 (경제) 등.

    손님은 쌍으로 나뉩니다. 한 짝은 종이를 꺼내서 혼자 그 단어를 읽고 몸짓으로 짝에게 그 의미를 설명합니다.
    답을 찾을 수 없는 경우 단어로 답을 제시할 수 있지만 단어 자체에 이름을 지정하지 않고 본질을 설명합니다.
    가장 정답을 맞춘 팀이 승리합니다.

    페어링할 수 없습니다. 한 사람은 종이를 꺼내 단어를 몸짓으로 표시하고 다른 사람은 추측합니다.
    각 정답에 대해 플레이어는 1점을 받습니다.
    가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

    대회 No. 8 "진실의 바닥에 가라"

    당근과 같은 특정 물체는 여러 층의 호일로 싸야합니다.
    각 레이어에는 수수께끼 또는 작업이 수반됩니다.

    손님이 정답을 추측하거나 작업을 완료하면 첫 번째 레이어를 펼칩니다. 그렇지 않으면 그는 배턴을 이웃에게 넘기고 패널티 팬텀을 받습니다.

    마지막 레이어를 제거하는 사람이 상을 받습니다.

    9번 대회 "가십걸"

    이 재미있는 대회는 그렇지 않은 사람에게 더 적합합니다. 큰 회사모든 참가자에게 헤드폰이 필요하기 때문입니다. 또는 여러 자원 봉사자가 참여할 수 있으며 다른 사람들이 과정을 감독합니다.
    플레이어는 외부 소리가 들리지 않도록 헤드폰을 착용하고 음악을 크게 듣습니다.
    헤드폰이 없으면 첫 번째 구절을 말하는 사람만 남습니다. 그것은 생일 소녀(생일 소년)에 대한 어떤 비밀일 것입니다.
    그는 큰 소리로 말하지만 모든 단어를 명확하게들을 수는 없습니다.

    두 번째 플레이어는 들은 것으로 추정되는 문구를 세 번째 플레이어에게 전달하고 세 번째 플레이어는 네 번째 플레이어에게 전달하는 식으로 진행됩니다.
    이미 "Birthday Gossip"을 방송한 게스트는 헤드폰을 벗고 다른 참가자가 방송하는 내용을 볼 수 있습니다.
    마지막 플레이어는 자신이 들은 문구를 말하고 첫 번째 플레이어는 원문을 말합니다.

    대회 No. 10 "후반부"

    게스트는 모든 연기 기술을 포함해야 합니다.
    각 플레이어는 자신이 수행해야 하는 역할이 적힌 종이를 선택합니다.
    역할은 짝을 이루고 있습니다. 목표는 가능한 한 빨리 파트너를 찾는 것입니다.

    예를 들어 Romeo and Juliet: Juliet는 "나는 발코니에 서서 내 사랑을 기다리고 있습니다" 등의 텍스트를 수행할 수 있습니다.

    11번 대회 "공동노력"

    호스트는 생일 소녀(생일 소년)에 대한 동화를 쓰겠다고 제안합니다.

    모든 사람이 자신의 이야기를 생각해내지만 공통 시트에는 각 플레이어가 한 문장만 작성합니다.

    이야기는 "어느 좋은 날 / es(이름)가 태어났다"라는 문장으로 시작됩니다.
    시트가 이리저리 전달됩니다.

    첫 번째 사람은 첫 번째 문장을 기반으로 속편을 씁니다.
    두 번째 사람은 첫 번째 사람의 문장을 읽고 자신의 문장을 추가하고 세 번째 손님이 앞에 있는 사람이 쓴 문장만 볼 수 있도록 종이를 접습니다.

    따라서 동화는 처음 쓰기 시작한 손님에게 시트가 돌아올 때까지 쓰여집니다.

    함께하면 사건의 영웅에 대한 매우 재미있는 이야기를 듣고 큰 소리로 읽습니다.

    12번 대회 "정직한 답변"

    질문과 답변이 포함된 카드를 준비합니다.
    한 손님은 질문이있는 데크에서 카드를 꺼내고 질문이 제기 된 사람은 답변 데크에서 카드를 꺼냅니다.
    게임은 원으로 계속됩니다.
    질문과 답변의 수는 최소한 플레이어 수와 일치해야 하며, 2~3배 더 많은 것이 좋습니다.

    샘플 옵션

    질문:

    1. 얼마나 자주 알몸으로 아파트를 돌아다닙니까?
    2. 부자를 질투합니까?
    3. 당신은 다채로운 꿈을 가지고 있습니까?
    4. 샤워하면서 노래해요?
    5. 화를 자주 냅니까?
    6. 기념비에 대한 사랑을 표현한 적이 있습니까?
    7. 당신은 때때로 당신이 어떤 위대한 사명을 위해 만들어졌다고 느끼십니까?
    8. 엿보는 것을 좋아합니까?
    9. 레이스 속옷을 자주 입나요?
    10. 다른 사람의 편지를 자주 읽습니까?

    답변:

    1. 아니요, 마실 때만.
    2. 예외로.
    3. 네. 저랑 너무 닮아보이네요.
    4. 범죄라고 생각할 수도 있습니다.
    5. 휴일에만.
    6. 아니요, 그런 말도 안되는 소리는 저를 위한 것이 아닙니다.
    7. 그런 생각이 끊임없이 나를 찾아온다.
    8. 이것이 제 삶의 의미입니다.
    9. 아무도 보고 있지 않을 때만.
    10. 지불할 때만.

    13번 대회 "바이 이어"

    모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다.
    지도자는 연필이나 포크로 어떤 물체를 두드린다.
    물건을 먼저 맞추는 사람이 1점을 얻습니다(스티커를 사용하거나 옷에 풀을 붙일 수 있습니다).
    게임이 끝날 때 가장 많은 것을 가진 사람이 승리합니다.

    대회 14번 "불분명한 햄스터"

    모든 손님들이 마시멜로로 입안을 가득 채웁니다.
    첫 번째 참가자는 시트에 쓰여진 문구를 읽지만 다른 사람들에게 보여주지는 않습니다.
    그는 그녀의 이웃에게 말하지만, 입이 꽉 차서 말이 매우 모호할 것입니다.

    프레이즈는 마지막에 완료해야 하는 작업입니다(예: "너는 레즈긴카를 춤을 춰야 해").
    참가자는 들은 행동을 수행해야 합니다.

    15번 대회 "일급비밀"

    대회 No. 16 "절주 테스트"

    대기업을 위한 게임.
    첫 번째 팀 - 테이블의 한쪽, 두 번째 - 다른 쪽.
    첫 번째 플레이어부터 마지막 ​​플레이어까지 다양한 아이템을 성냥으로 들고 옮겨야 합니다.
    승자는 이런 식으로 테이블의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 모든 항목을 빠르게 전달하는 팀입니다.

    17번 대회 "뮤지컬 크로커다일"

    첫 번째 참가자는 노래 이름과 가사가 적힌 종이를 꺼냅니다.
    과제는 나머지 사람들에게 노래가 무엇인지 설명하는 것입니다.
    노래 자체로는 말로 설명할 수 없다.
    예를 들어 "사과나무가 피면..."은 "정원에 사과나무가 피었다"라고 말할 수 없습니다. "한곳에 나무가 있고 그 위에 열매가 맺힌다" 라는 식으로 말할 수 있습니다.

    대회 번호 18 "짝 찾기"

    플레이하려면 다양한 동물의 이름이 적힌 카드를 준비해야 합니다. 각 동물에는 두 장의 카드가 있습니다.
    참가자들은 카드를 꺼내고 서로의 동물을 보여줍니다(야옹, 울음 등).
    모든 쌍을 찾은 후에만 게임이 종료됩니다.

    대회 No. 19 "러시안 룰렛"

    누구나 약한 알코올로 안경을 준비해야합니다.
    그들의 수는 플레이어의 수와 같습니다.
    건배는 "생일 남자를 위해"라고 말하면 모두가 자신과 음료를 위해 잔을 선택합니다.

    유리 중 하나에서 알코올은 설탕으로 희석됩니다.
    그것을 얻는 사람은 게임에서 제외됩니다.

    그래서 결국 승자는 (꽤 취한) 한 명뿐입니다.

    대회 No. 20 "말없이 이해할 수"

    영화에서 재미있는 장면을 미리 준비해야 합니다.
    손님은 유명한 영화의 한 프레임을 보고, 구절의 시작 부분만 듣고, 나머지는 소리 없이 진행됩니다.
    문장을 계속해야 합니다. 나머지 부분을 정확하게 인용한 사람은 1점을 받습니다.
    여기에서 유명한 영화에서 장면을 선택하는 것이 중요합니다.
    가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
    문구를 계속할 수 없는 사람들은 벌칙을 받게 됩니다.

    경쟁 No. 21 "반전의 노래"

    이 게임의 경우 노래를 거꾸로 재생하는 특수 응용 프로그램을 다운로드해야 합니다.
    손님은 팀으로 나누거나 모든 사람이 혼자서 참여할 수 있습니다.
    다른 사람들보다 노래를 더 많이 추측하는 사람이 승리합니다.

    대회 22번 "노래를 기억해"

    게임 시작 전에 모든 참가자가 버립니다. 일정 금액돈의.

    진행자는 한 단어를 부르고 참가자는 이 단어가 언급된 노래를 기억해야 합니다.
    노래의 일부를 부른 사람이 돈을 가져갈 것입니다.

    두 번째 참가자가 다른 옵션을 제공하자마자 돈은 그에게 돌아갑니다.
    따라서 플레이어는 자신의 선택이 마지막 선택인 경우 모든 상금을 가져갑니다.

    대회 번호 23 "조종사와 선원"

    미리 승자에게 좋은 상품을 준비해야 합니다.
    각 플레이어에게는 종이 한 장이 주어지며 어느 팀에 들어가고 싶은지 선택할 수 있는 권리가 주어집니다: 조종사 또는 선원.
    명령에 따라 각 참가자는 종이로 비행기나 보트를 만들어야 합니다.
    그런 다음 호스트는 종이 접기의 총 수를 계산하고 그 이상을 계산하면 해당 팀이 상을 받게 됩니다.

    경쟁 번호 24 "할리우드"

    이 게임은 당신을 응원할 것입니다! 좋아하는 영화를 선택하고 소리를 끄고 역할을 분배하십시오. 그런 다음 상상력을 사용하십시오! 친구 Brad Pitt인 Angelina Jolie를 더빙하면 재미가 시작됩니다! 안젤리나는 브래드가 항상 집에서 아무것도 하지 않고 술집에 있기 때문에 화를 냅니다!

    25번 대회 패션쇼

    모자, 장갑, 스카프는 물론 브래지어, 팬티, 티셔츠, 레깅스, 수영복, 잠옷. 손에 양말, 머리에 팬티. 매우 화려한 이미지를 만들 수 있습니다. 그것은 작동합니다 알루미늄 호일, 화장지, 덕트 테이프, 스카치 테이프, 휴일 포장지 및 플라스틱 컵까지. 배심원을 임명하고 승자를 선택하게 하십시오!
    당사자는 합의에 따라 옷장의 부품을 사용하는 순서를 결정할 수 있습니다.

    대회 No. 26 생일 남자의 초상

    팀으로 나누어 생일 소년의 초상화를 공동으로 만듭니다. 한 참가자는 코를, 다른 참가자는 눈을 그립니다. 엄격한 심사위원단이 최고로 인정하는 사진이 이깁니다.
    게임 과정을 변경할 수 있으며 게스트 중 한 명이 추첨되는 데 동의할 수 있습니다. 원본에 더 가까운 그림, 즉 그림에 묘사된 손님을 추측할 수 있는 그림이 이깁니다.

    대회 27번 "노래하자 친구들!"

    이 간단하지만 재미있는 경쟁첫 번째 사람이 두 번째 사람보다 몇 초 먼저 노래를 시작한다는 조건으로 동일한 노래를 불러야 하는 두 명의 참가자. 깨지지 않고 가장 오래 노래하는 사람이 승자가 됩니다.

    우리의 대회는 재정적 및 조직적 비용 모두에서 가장 저렴한 비용으로 설계되었습니다. 손님의 연령과 취향을 감안할 때 대회는 매우 재미있고 장난스럽게 진행될 수 있습니다.
    이 생일 축하는 오랫동안 기억될 것입니다!
    시끄럽고 재미있는 잔치를 기원합니다!

    동영상 보기 재미있는 경쟁(시청시간 4.5분):


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