DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Jeśli grasz w Minecrafta i wiesz o modyfikacji o nazwie Industrial Craft, najprawdopodobniej znasz problem strasznego braku energii. Prawie wszystkie ciekawe mechanizmy, które możesz zbudować za pomocą tego moda, zużywają energię. Dlatego zdecydowanie trzeba jednocześnie wiedzieć, jak go rozwijać, aby zawsze było go pod dostatkiem. Źródeł energii jest kilka - można ją nawet pozyskać z węgla spalając ją w piecu. Ale jednocześnie musisz zrozumieć, że uzyskasz bardzo małą ilość energii. Dlatego musisz szukać najlepszych źródeł. Najwięcej energii można uzyskać za pomocą reaktora jądrowego. Schemat tego może się różnić w zależności od tego, co dokładnie chcesz osiągnąć - wydajność lub produktywność.

Wydajny reaktor

W Minecrafcie bardzo trudno jest zebrać dużą ilość uranu. W związku z tym zbudowanie pełnoprawnego reaktora jądrowego, którego konstrukcja byłaby zaprojektowana z myślą o niskim zużyciu paliwa przy wysokim zwrocie energii, nie będzie łatwe. Jednak nie rozpaczaj - nadal jest to możliwe, istnieje pewien zestaw schematów, które pomogą Ci osiągnąć swój cel. Najważniejszą rzeczą w każdym schemacie jest użycie poczwórnego pręta uranu, który pozwoli zmaksymalizować produkcję energii z niewielkiej ilości uranu, a także wysokiej jakości reflektorów, co zmniejszy zużycie paliwa. W ten sposób możesz zbudować wydajny - schemat może być w tym przypadku inny.

Schemat reaktora prętowego uranu

Na początek warto więc zastanowić się nad schematem, który opiera się na zastosowaniu poczwórnego pręta uranu. Aby zacząć, musisz go zdobyć, a także te same reflektory irydowe, które pozwolą Ci uzyskać najwięcej paliwa z jednej wędki. Najlepiej używać czterech sztuk - tak osiąga się maksymalną wydajność. Niezbędne jest również wyposażenie reaktora w zaawansowane wymienniki ciepła w ilości 13 sztuk. Będą stale próbować wyrównać temperaturę otaczających elementów i siebie, chłodząc w ten sposób obudowę. I oczywiście nie można obejść się bez podkręconych i komponentowych radiatorów - pierwszy będzie potrzebował aż 26 sztuk, a drugi wystarczy na dziesięć. Jednocześnie podkręcone radiatory obniżają temperaturę siebie i obudowy, podczas gdy radiatory komponentowe obniżają temperaturę wszystkich elementów wokół nich, a same w ogóle się nie nagrzewają. Jeśli weźmiemy pod uwagę obwody eksperymentalne IC2 to ten jest najskuteczniejszy. Możesz jednak skorzystać z innej opcji, zastępując pręt uranowy MOX.

Schemat reaktora na pręcie MOX

Jeśli tworzysz reaktor jądrowy w Minecrafcie, schematy mogą być bardzo zróżnicowane, ale jeśli dążysz do maksymalna wydajność, wtedy nie trzeba wybierać spośród wielu - lepiej zastosować ten opisany powyżej, lub zastosować ten, w którym głównym elementem jest wędka MOX. W takim przypadku można zrezygnować z wymienników ciepła, używając wyłącznie radiatorów, tylko tym razem powinno być najwięcej komponentów - wystarczy 22, 12 podkręconych i zostanie dodany nowy typ - radiator reaktora. Chłodzi zarówno siebie, jak i obudowę - będziesz musiał zainstalować trzy z nich. Taki reaktor będzie wymagał nieco więcej paliwa, ale zapewni znacznie więcej energii. W ten sposób można stworzyć pełnoprawny reaktor jądrowy. Schematy (1.6.4) nie ograniczają się jednak do wydajności - możesz również skupić się na wydajności.

reaktor produkcyjny

Każdy reaktor zużywa określoną ilość paliwa i wytwarza określoną ilość energii. Jak już zrozumiałeś, schemat reaktora jądrowego w Industrial Craft można zaprojektować w taki sposób, aby zużywał mało paliwa, ale nadal wytwarzał wystarczającą ilość energii. Ale co, jeśli masz wystarczająco dużo uranu i nie oszczędzasz go na produkcję energii? Wtedy możesz upewnić się, że masz reaktor, który będzie wytwarzał bardzo, bardzo dużo energii. Oczywiście w tym przypadku również musisz budować swój projekt nie losowo, ale dokładnie wszystko przemyśleć, aby zużycie paliwa było jak najbardziej rozsądne przy wytwarzaniu dużej ilości energii. Schematy reaktora jądrowego w Minecrafcie w tym przypadku również mogą się różnić, dlatego należy wziąć pod uwagę dwa główne.

Wydajność przy użyciu prętów uranowych

Jeśli w efektywnych projektach reaktorów jądrowych zastosowano tylko jeden kawałek prętów uranu lub MOX, oznacza to, że masz duże zapasy paliwa. Tak więc reaktor produkcyjny będzie wymagał od ciebie 36 poczwórnych prętów uranowych, a także 18 chłodnic 320K. Reaktor będzie spalał uran na energię, ale chłodnica ochroni go przed wybuchem. W związku z tym musisz stale monitorować reaktor - cykl z tym schematem trwa 520 sekund, a jeśli w tym czasie nie wymienisz chłodnic, reaktor eksploduje.

Wydajność i wędki MOX

Ściśle mówiąc, w tym przypadku absolutnie nic się nie zmienia - trzeba zainstalować taką samą liczbę prętów i taką samą liczbę chłodnic. Cykl trwa również 520 sekund, więc zawsze miej kontrolę. Pamiętaj, że jeśli wyprodukujesz dużo energii, zawsze istnieje niebezpieczeństwo wybuchu reaktora, więc miej go na oku.

W tym artykule postaram się opowiedzieć podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych i pokazać jak je składać.
Podzielę artykuł na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy ciekły. W przyszłości całkiem możliwe, że coś dodam/zmienię. Również proszę pisać tylko w temacie: na przykład chwile, o których zapomniałem, lub na przykład przydatne obwody reaktora, które dają wysoką sprawność, tylko dużą moc, lub wiążą się z automatyzacją. Jeśli chodzi o brakujące rzemiosło, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI.

Przed przystąpieniem do pracy z reaktorami chcę zwrócić waszą uwagęże musisz zainstalować reaktor w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie prawidłowe działanie nie jest gwarantowane, ponieważ czasami czas płynie inaczej w różnych porcjach! Dotyczy to szczególnie reaktora cieczy, który ma wiele mechanizmów w swoim urządzeniu.

I jeszcze jedno: zainstalowanie więcej niż 3 reaktorów w 1 fragmencie może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozłóż je równomiernie na całym obszarze! Apel do graczy grających w naszym projekcie: gdy administracja ma więcej niż 3 reaktory na 1 kawałku (i znajdą) wszystkie niepotrzebne zostaną zburzone, bo pomyśl nie tylko o sobie, ale także o innych graczach na serwerze. Lagi nie podobają się nikomu.

1. Reaktor jądrowy.

W zasadzie wszystkie reaktory są generatorami energii, ale jednocześnie są to struktury wieloblokowe, które są raczej trudne dla gracza. Reaktor zaczyna działać dopiero po przyłożeniu do niego sygnału czerwonego kamienia.

Paliwo.
Najprostszy typ reaktora jądrowego działa na uranie. Uwaga: zadbaj o bezpieczeństwo przed rozpoczęciem pracy z uranem. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza nieusuwalną trucizną, która będzie wisieć do końca efektu lub śmierci. Konieczne jest stworzenie zestawu ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, uchroni cię przed nieprzyjemnymi skutkami.
Znalezioną rudę uranu należy zmiażdżyć, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W efekcie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w stosunku 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które trzeba rozwałkować na pręty paliwowe w konserwatorze. Możesz już swobodnie używać powstałych prętów w reaktorach, jak chcesz: w ich oryginalnej formie, w postaci podwójnych lub poczwórnych prętów. Wszelkie pręty uranowe działają przez ~330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich rozwinięciu pałeczki zamieniają się w zubożone pałeczki, które trzeba załadować do wirówki (nic więcej nie da się z nimi zrobić). Na wyjściu otrzymasz prawie cały 238 uranu (4 z 6 na pręt). 235 zamieni uran w pluton. A jeśli możesz umieścić pierwszy w drugiej rundzie po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda się w przyszłości.

Obszar roboczy i schematy.
Sam reaktor jest blokiem (reaktorem jądrowym) posiadającym pojemność wewnętrzną i pożądane jest jego zwiększenie w celu stworzenia bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (ze wszystkich stron) komorami reaktora. Jeśli posiadasz zasoby, polecam skorzystać z tej formy.
Gotowy reaktor:

Reaktor odda energię od razu w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podpiąć do niego przewód i zasilić go tym, czego potrzebuje.
Chociaż pręty reaktora wytwarzają energię elektryczną, dodatkowo wytwarzają ciepło, które jeśli nie zostanie odprowadzone, może doprowadzić do wybuchu samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa musisz zadbać o chłodzenie obszaru roboczego. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma pasywnego chłodzenia, ani z samych przedziałów (jak napisano na wikia) ani z wody/lodu, z drugiej strony nie nagrzewa się też z lawy. Oznacza to, że ogrzewanie/chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie poprzez interakcję wewnętrznych elementów obwodu.

Zaplanuj to- zestaw elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Zależy to od tego, ile energii wytworzy reaktor i czy się przegrzeje. Śmiech może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktora (główne i najczęściej używane), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i celu, wszyscy patrzą na wiki, dla nas działa to w ten sam sposób. Chyba że kondensatory przepalą się w zaledwie 5 minut. W schemacie, oprócz pozyskiwania energii, konieczne jest całkowite wygaszenie ciepła wychodzącego z prętów. Jeśli jest więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor wybuchnie (po pewnym ogrzaniu). Jeśli jest więcej chłodzenia, będzie działać, dopóki pręty nie zostaną całkowicie wyczerpane, na dłuższą metę na zawsze.

Podzieliłbym schematy reaktora jądrowego na 2 typy:
Najbardziej opłacalny pod względem wydajności na 1 pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wydajność 280 euro/t.
W związku z tym uzyskujemy 23,3 EU/t lub 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu) z 1 pręta uranowego. (23,3*20(cykle na sekundę)*60(sekundy na minutę)*330(czas trwania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalna pod względem produkcji energii na 1 reaktor. Wydajemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wydajność 420 euro/t.
Tutaj mamy już 15 EU/t lub 5 940 000 energii na cykl na 1 pręt.

Przekonaj się, która opcja jest bliżej, ale nie zapominaj, że druga opcja da większą wydajność plutonu ze względu na większą liczbę prętów na reaktor.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Całkiem dobra wydajność energetyczna etap początkowy przy stosowaniu ekonomicznych schematów nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość tworzenia / użytkowania w porównaniu z innymi typami reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a w szczególności na naszym serwerze.

Minusy:
- Wymaga jednak pewnego sprzętu w zakresie maszyn przemysłowych, a także znajomości ich obsługi.
- Wytwarza stosunkowo mało energii (małe obwody) lub po prostu niewiele racjonalne wykorzystanie uran (jednoczęściowy reaktor).

2. Reaktor jądrowy na paliwie MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo podobny do reaktora na uran, ale z pewnymi różnicami:

Wykorzystuje, jak sama nazwa wskazuje, pręty mox, które składają się z 3 dużych kawałków plutonu (pozostałych po wyczerpaniu) i 6 238 uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to odpowiednio 9 małych, aby zrobić 1 pręt mox, musisz najpierw spalić 27 prętów uranu w reaktorze. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że stworzenie moksy jest czasochłonnym i długotrwałym przedsięwzięciem. Zapewniam jednak, że uzysk energii z takiego reaktora będzie kilkakrotnie wyższy niż z uranu.
Oto przykład dla Ciebie:

W drugim dokładnie ten sam schemat, zamiast uranu jest mox i reaktor jest podgrzewany prawie do oporu. W rezultacie produkcja jest prawie pięciokrotna (240 i 1150-1190).
Jest jednak i minus: moksa działa nie przez 330, ale przez 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wydajność 240 euro/t.
20 za cykl lub 7 920 000 eu za cykl za 1 wędkę.

12 prętów moksa.
Wydajność 4.
Wydajność 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl na 1 wędkę. (czas trwania krótszy)

Podstawową zasadą działania chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, reaktora mox - maksymalna stabilizacja grzania przez chłodzenie.
W związku z tym, podczas ogrzewania 560, twoje chłodzenie powinno wynosić 560, dobrze lub trochę mniej (niewielkie ogrzewanie jest dozwolone, ale o tym poniżej).
Im większy procent nagrzewania się rdzenia reaktora, tym więcej energii wydzielają pręty moksy bez zwiększania wytwarzania ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, czyli uran 238.
+ Przy prawidłowym użyciu (obieg + ogrzewanie) jedno z najlepszych źródeł energii w grze (w stosunku do zaawansowanych paneli słonecznych z moda Advanced Solar Panels). Tylko on jest w stanie nałożyć opłatę w wysokości tysiąca EU/tick za godziny.

Minusy:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje nie najbardziej ekonomiczne (ze względu na potrzebę automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) schematy.

2.5 Zewnętrzne automatyczne chłodzenie.

Odejdę trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na serwerze. A konkretnie o kontroli jądrowej.
Czerwona logika jest również wymagana do prawidłowego użycia kontroli jądrowej. Dotyczy tylko czujnika stykowego, nie jest konieczny dla czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów uranu i mox wystarczy kontakt. W przypadku cieczy (zgodnie z projektem) potrzebny jest już zdalny.

Ustawiamy kontakt jak na obrazku. Położenie drutów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperatura (zielony wyświetlacz) jest indywidualnie regulowana. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji Pp (początkowo jest to Pp).

Czujnik kontaktowy działa tak:
Panel zielony - odbiera dane o temperaturze, a także oznacza, że ​​mieści się w normalnym zakresie, daje sygnał czerwonego kamienia. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazaną w czujniku i przestał emitować sygnał czerwonego kamienia.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać dane o reaktorze z daleka. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (id 4495). Zjada też energię domyślnie (mamy to wyłączone). Zajmuje również cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Dochodzimy więc do ostatniego typu reaktorów, a mianowicie cieczy. Nazywa się to tak, ponieważ jest już stosunkowo solidnie zbliżony do prawdziwych reaktorów (oczywiście w grze). Najważniejsze jest to: pręty emitują ciepło, elementy chłodzące przekazują to ciepło czynnikowi chłodniczemu, czynnik chłodniczy oddaje to ciepło przez wymienniki ciepła z cieczą do generatorów Stirlinga, ta sama konwersja energia cieplna na elektryczne. (Opcja zastosowania takiego reaktora nie jest jedyną, ale jak dotąd subiektywnie najprostszą i najskuteczniejszą.)

W przeciwieństwie do poprzednich dwóch typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie maksymalizacji energii wytworzonej z uranu, ale zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do odprowadzania ciepła. Wydajność energetyczna reaktor cieczowy oparte na mocy cieplnej, ale ograniczone maksymalnym chłodzeniem reaktora. W związku z tym, jeśli umieścisz 4 pręty 4x w kwadracie w obwodzie, po prostu nie możesz ich schłodzić, dodatkowo obwód nie będzie zbyt optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700-800 em/t ( jednostki grzewcze) podczas pracy. Czy trzeba mówić, że reaktor z taką liczbą prętów zainstalowanych blisko siebie będzie działał przez 50 lub maksymalnie 60% czasu? Dla porównania optymalny schemat znaleziony dla reaktora z trzema 4 prętami wytwarza już 1120 jednostek ciepła przez 5 i pół godziny.

Dotychczas mniej lub bardziej prosta (niekiedy dużo bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% mocy cieplnej (stirlings). Co ciekawe, sama moc cieplna jest mnożona przez 2.

Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Nawet wśród struktur wieloblokowych minecraft jest subiektywnie bardzo duży i wysoce konfigurowalny, ale mimo to.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowane bloki wymienników ciepła + stirlingi. W związku z tym ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapomnij o zamontowaniu całego reaktora w jednym kawałku. Następnie przygotowujemy miejsce i układamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie montujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu czujnika zdalnego na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wstawiamy 12 pomp reaktorowych + 1 czerwony przewód reaktora sygnałowego + 1 właz reaktora. Na przykład powinno to wyglądać tak:

Następnie należy zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i wygląda tak:

Sam układ zajmiemy się później, ale na razie będziemy kontynuować instalowanie komponentów zewnętrznych. Po pierwsze, konieczne jest wstawienie wyrzutnika cieczy do każdej pompy. Ani w ten moment, nie wymagają dalszej konfiguracji i będą działać poprawnie w opcji „domyślnej”. Sprawdzamy to lepiej 2 razy, nie rozbieramy wszystkiego później. Następnie montujemy 1 ciekły wymiennik ciepła na 1 pompie tak, aby wyglądał czerwony kwadrat z reaktor. Następnie zatykamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 wyrzutnikiem cieczy.

Sprawdźmy to jeszcze raz. Następnie umieszczamy generatory stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby stykały się z wymiennikami ciepła. Możesz je obrócić w przeciwnym kierunku od strony, której dotyka klawisz, przytrzymując klawisz Shift i klikając żądaną stronę. Powinno się to skończyć tak:

Następnie w interfejsie reaktora umieszczamy kilkanaście kapsułek z chłodziwem w lewym górnym otworze. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, to jest w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Na czerwony przewód sygnałowy kładziemy zdalny czujnik i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie gra roli, możesz zostawić 500, bo tak naprawdę nie powinno się wcale nagrzewać. Nie trzeba podłączać kabla do czujnika (na naszym serwerze), i tak zadziała.

Wyprodukuje 560 x 2 = 1120 U/t kosztem 12 Stirlingów, wyprowadzamy je w postaci 560 EU/t. Co jest całkiem niezłe z 3 quadami. Schemat jest również wygodny dla automatyzacji, ale o tym później.

Plusy:
+ Oddaje około 210% energii w stosunku do standardowego reaktora uranowego o tym samym schemacie.
+ Nie wymaga stałego monitorowania (jak moksa z koniecznością utrzymywania ciepła).
+ Uzupełnia mox używając 235 uranu. Pozwalając razem wydobyć maksymalną energię z paliwa uranowego.

Minusy:
- Bardzo drogie w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i spostrzeżenia dla reaktora cieczowego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktora. Ze względu na mechanikę reaktora cieczowego, w przypadku nagłego przegrzania, akumulują one ciepło wychodzące, po czym ulegną spaleniu. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i skraplacze są po prostu bezużyteczne, ponieważ odbierają całe ciepło.
- Każdy Stirling pozwala na odprowadzenie odpowiednio 100 jednostek ciepła, mając 11,2 setki ciepła w obwodzie, potrzebowaliśmy zainstalować 12 Stirlingów. Jeśli twój system wyda na przykład 850 jednostek, wystarczy tylko 9 z nich. Pamiętaj, że brak stirlingów doprowadzi do nagrzewania się systemu, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał gdzie się udać!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale nadal użyteczny program do obliczania schematów dla reaktora uranu i cieczy, a także częściowo mox

Należy pamiętać, że jeśli energia z reaktora nie odpłynie, to bufor Stirlinga się przepełni i zacznie się przegrzewanie (nie będzie gdzie się oddalić ciepło)

PS
Dziękuję graczu MorfSD którzy pomagali w zbieraniu informacji do powstania artykułu i po prostu brali udział w burzy mózgów i częściowo reaktorze.

Rozwój artykułu trwa...

Zmodyfikowane 5 marca 2015 r. przez AlexVBG

W tym artykule postaram się opowiedzieć podstawowe zasady działania większości znanych reaktorów jądrowych i pokazać jak je składać.
Podzielę artykuł na 3 sekcje: reaktor jądrowy, reaktor jądrowy moxa, reaktor jądrowy ciekły. W przyszłości całkiem możliwe, że coś dodam/zmienię. Również proszę pisać tylko w temacie: na przykład chwile, o których zapomniałem, lub na przykład przydatne obwody reaktora, które dają wysoką sprawność, tylko dużą moc, lub wiążą się z automatyzacją. Jeśli chodzi o brakujące rzemiosło, polecam skorzystać z rosyjskiej wiki lub gry NEI.

Przed przystąpieniem do pracy z reaktorami chcę zwrócić waszą uwagęże musisz zainstalować reaktor w całości w 1 kawałku (16x16, siatkę można wyświetlić naciskając F9). W przeciwnym razie prawidłowe działanie nie jest gwarantowane, ponieważ czasami czas płynie inaczej w różnych porcjach! Dotyczy to szczególnie reaktora cieczy, który ma wiele mechanizmów w swoim urządzeniu.

I jeszcze jedno: zainstalowanie więcej niż 3 reaktorów w 1 fragmencie może prowadzić do katastrofalnych konsekwencji, a mianowicie lagów na serwerze. A im więcej reaktorów, tym więcej opóźnień. Rozłóż je równomiernie na całym obszarze! Apel do graczy grających w naszym projekcie: gdy administracja ma więcej niż 3 reaktory na 1 kawałku (i znajdą) wszystkie niepotrzebne zostaną zburzone, bo pomyśl nie tylko o sobie, ale także o innych graczach na serwerze. Lagi nie podobają się nikomu.

1. Reaktor jądrowy.

W zasadzie wszystkie reaktory są generatorami energii, ale jednocześnie są to struktury wieloblokowe, które są raczej trudne dla gracza. Reaktor zaczyna działać dopiero po przyłożeniu do niego sygnału czerwonego kamienia.

Paliwo.
Najprostszy typ reaktora jądrowego działa na uranie. Uwaga: zadbaj o bezpieczeństwo przed rozpoczęciem pracy z uranem. Uran jest radioaktywny i zatruwa gracza nieusuwalną trucizną, która będzie wisieć do końca efektu lub śmierci. Konieczne jest stworzenie zestawu ochrony chemicznej (tak, tak) z gumy, uchroni cię przed nieprzyjemnymi skutkami.
Znalezioną rudę uranu należy zmiażdżyć, umyć (opcjonalnie) i wrzucić do wirówki termicznej. W efekcie otrzymujemy 2 rodzaje uranu: 235 i 238. Łącząc je na stole warsztatowym w stosunku 3 do 6, otrzymujemy paliwo uranowe, które trzeba rozwałkować na pręty paliwowe w konserwatorze. Możesz już swobodnie używać powstałych prętów w reaktorach, jak chcesz: w ich oryginalnej formie, w postaci podwójnych lub poczwórnych prętów. Wszelkie pręty uranowe działają przez ~330 minut, czyli około pięciu i pół godziny. Po ich rozwinięciu pałeczki zamieniają się w zubożone pałeczki, które trzeba załadować do wirówki (nic więcej nie da się z nimi zrobić). Na wyjściu otrzymasz prawie cały 238 uranu (4 z 6 na pręt). 235 zamieni uran w pluton. A jeśli możesz umieścić pierwszy w drugiej rundzie po prostu dodając 235, to nie wyrzucaj drugiego, pluton przyda się w przyszłości.

Obszar roboczy i schematy.
Sam reaktor jest blokiem (reaktorem jądrowym) posiadającym pojemność wewnętrzną i pożądane jest jego zwiększenie w celu stworzenia bardziej wydajnych obwodów. Przy maksymalnym powiększeniu reaktor będzie otoczony z 6 stron (ze wszystkich stron) komorami reaktora. Jeśli posiadasz zasoby, polecam skorzystać z tej formy.
Gotowy reaktor:

Reaktor odda energię od razu w eu/t, co oznacza, że ​​wystarczy podpiąć do niego przewód i zasilić go tym, czego potrzebuje.
Chociaż pręty reaktora wytwarzają energię elektryczną, dodatkowo wytwarzają ciepło, które jeśli nie zostanie odprowadzone, może doprowadzić do wybuchu samej maszyny i wszystkich jej elementów. W związku z tym oprócz paliwa musisz zadbać o chłodzenie obszaru roboczego. Uwaga: na serwerze reaktor jądrowy nie ma pasywnego chłodzenia, ani z samych przedziałów (jak napisano na wikia) ani z wody/lodu, z drugiej strony nie nagrzewa się też z lawy. Oznacza to, że ogrzewanie/chłodzenie rdzenia reaktora następuje wyłącznie poprzez interakcję wewnętrznych elementów obwodu.

Zaplanuj to- zestaw elementów składający się z mechanizmów chłodzenia reaktora oraz samego paliwa. Zależy to od tego, ile energii wytworzy reaktor i czy się przegrzeje. Śmiech może składać się z prętów, radiatorów, wymienników ciepła, płyt reaktora (główne i najczęściej używane), a także prętów chłodzących, kondensatorów, reflektorów (rzadko używane elementy). Nie będę opisywał ich rzemiosła i celu, wszyscy patrzą na wiki, dla nas działa to w ten sam sposób. Chyba że kondensatory przepalą się w zaledwie 5 minut. W schemacie, oprócz pozyskiwania energii, konieczne jest całkowite wygaszenie ciepła wychodzącego z prętów. Jeśli jest więcej ciepła niż chłodzenia, reaktor wybuchnie (po pewnym ogrzaniu). Jeśli jest więcej chłodzenia, będzie działać, dopóki pręty nie zostaną całkowicie wyczerpane, na dłuższą metę na zawsze.

Podzieliłbym schematy reaktora jądrowego na 2 typy:
Najbardziej opłacalny pod względem wydajności na 1 pręt uranowy. Bilans kosztów uranu i produkcji energii.
Przykład:

12 prętów.
Wydajność 4,67
Wydajność 280 euro/t.
W związku z tym uzyskujemy 23,3 EU/t lub 9 220 000 energii na cykl (w przybliżeniu) z 1 pręta uranowego. (23,3*20(cykle na sekundę)*60(sekundy na minutę)*330(czas trwania prętów w minutach))

Najbardziej opłacalna pod względem produkcji energii na 1 reaktor. Wydajemy maksimum uranu i uzyskujemy maksimum energii.
Przykład:

28 prętów.
Wydajność 3
Wydajność 420 euro/t.
Tutaj mamy już 15 EU/t lub 5 940 000 energii na cykl na 1 pręt.

Przekonaj się, która opcja jest bliżej, ale nie zapominaj, że druga opcja da większą wydajność plutonu ze względu na większą liczbę prętów na reaktor.

Zalety prostego reaktora jądrowego:
+ Całkiem dobra wydajność energetyczna na początkowym etapie przy stosowaniu ekonomicznych schematów nawet bez dodatkowych komór reaktora.
Przykład:

+ Względna łatwość tworzenia / użytkowania w porównaniu z innymi typami reaktorów.
+ Pozwala na wykorzystanie uranu niemal na samym początku. Wszystko czego potrzebujesz to wirówka.
+ W przyszłości jedno z najpotężniejszych źródeł energii w modzie przemysłowej, a w szczególności na naszym serwerze.

Minusy:
- Wymaga jednak pewnego sprzętu w zakresie maszyn przemysłowych, a także znajomości ich obsługi.
- Daje stosunkowo niewielką ilość energii (małe obwody) lub po prostu niezbyt racjonalne wykorzystanie uranu (reaktor jednoczęściowy).

2. Reaktor jądrowy na paliwie MOX.

Różnice.
Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo podobny do reaktora na uran, ale z pewnymi różnicami:

Wykorzystuje, jak sama nazwa wskazuje, pręty mox, które składają się z 3 dużych kawałków plutonu (pozostałych po wyczerpaniu) i 6 238 uranu (238 uranu spali się na kawałki plutonu). 1 duży kawałek plutonu to odpowiednio 9 małych, aby zrobić 1 pręt mox, musisz najpierw spalić 27 prętów uranu w reaktorze. Na tej podstawie możemy stwierdzić, że stworzenie moksy jest czasochłonnym i długotrwałym przedsięwzięciem. Zapewniam jednak, że uzysk energii z takiego reaktora będzie kilkakrotnie wyższy niż z uranu.
Oto przykład dla Ciebie:

W drugim dokładnie ten sam schemat, zamiast uranu jest mox i reaktor jest podgrzewany prawie do oporu. W rezultacie produkcja jest prawie pięciokrotna (240 i 1150-1190).
Jest jednak i minus: moksa działa nie przez 330, ale przez 165 minut (2 godziny 45 minut).
Małe porównanie:
12 prętów uranowych.
Wydajność 4.
Wydajność 240 euro/t.
20 za cykl lub 7 920 000 eu za cykl za 1 wędkę.

12 prętów moksa.
Wydajność 4.
Wydajność 1180 eu/t.
98,3 za cykl lub 19 463 000 euro za cykl na 1 wędkę. (czas trwania krótszy)

Podstawową zasadą działania chłodzenia reaktora uranowego jest przechłodzenie, reaktora mox - maksymalna stabilizacja grzania przez chłodzenie.
W związku z tym, podczas ogrzewania 560, twoje chłodzenie powinno wynosić 560, dobrze lub trochę mniej (niewielkie ogrzewanie jest dozwolone, ale o tym poniżej).
Im większy procent nagrzewania się rdzenia reaktora, tym więcej energii wydzielają pręty moksy bez zwiększania wytwarzania ciepła.

Plusy:
+ Wykorzystuje praktycznie niewykorzystane paliwo w reaktorze uranowym, czyli uran 238.
+ Przy prawidłowym użyciu (obieg + ogrzewanie) jedno z najlepszych źródeł energii w grze (w stosunku do zaawansowanych paneli słonecznych z moda Advanced Solar Panels). Tylko on jest w stanie nałożyć opłatę w wysokości tysiąca EU/tick za godziny.

Minusy:
- Trudne w utrzymaniu (ogrzewanie).
- Wykorzystuje nie najbardziej ekonomiczne (ze względu na potrzebę automatyzacji w celu uniknięcia strat ciepła) schematy.

2.5 Zewnętrzne automatyczne chłodzenie.

Odejdę trochę od samych reaktorów i opowiem o dostępnym dla nich chłodzeniu, które mamy na serwerze. A konkretnie o kontroli jądrowej.
Czerwona logika jest również wymagana do prawidłowego użycia kontroli jądrowej. Dotyczy tylko czujnika stykowego, nie jest konieczny dla czujnika zdalnego.
Z tego moda, jak można się domyślić, potrzebujemy kontaktowych i zdalnych czujników temperatury. W przypadku konwencjonalnych reaktorów uranu i mox wystarczy kontakt. W przypadku cieczy (zgodnie z projektem) potrzebny jest już zdalny.

Ustawiamy kontakt jak na obrazku. Położenie drutów (wolnostojący drut ze stopu czerwonego i drut ze stopu czerwonego) nie ma znaczenia. Temperatura (zielony wyświetlacz) jest indywidualnie regulowana. Nie zapomnij przesunąć przycisku do pozycji Pp (początkowo jest to Pp).

Czujnik kontaktowy działa tak:
Panel zielony - odbiera dane o temperaturze, a także oznacza, że ​​mieści się w normalnym zakresie, daje sygnał czerwonego kamienia. Czerwony - rdzeń reaktora przekroczył temperaturę wskazaną w czujniku i przestał emitować sygnał czerwonego kamienia.
Pilot jest prawie taki sam. Główna różnica, jak sama nazwa wskazuje, polega na tym, że może dostarczać dane o reaktorze z daleka. Otrzymuje je za pomocą zestawu z czujnikiem zdalnym (id 4495). Zjada też energię domyślnie (mamy to wyłączone). Zajmuje również cały blok.

3. Ciekły reaktor jądrowy.

Dochodzimy więc do ostatniego typu reaktorów, a mianowicie cieczy. Nazywa się to tak, ponieważ jest już stosunkowo solidnie zbliżony do prawdziwych reaktorów (oczywiście w grze). Najważniejsze jest to, że pręty wytwarzają ciepło, elementy chłodzące przekazują to ciepło czynnikowi chłodniczemu, czynnik chłodniczy oddaje to ciepło za pośrednictwem ciekłych wymienników ciepła do generatorów Stirlinga, te same zamieniają energię cieplną na energię elektryczną. (Opcja zastosowania takiego reaktora nie jest jedyną, ale jak dotąd subiektywnie najprostszą i najskuteczniejszą.)

W przeciwieństwie do poprzednich dwóch typów reaktorów, gracz staje przed zadaniem nie maksymalizacji energii wytworzonej z uranu, ale zrównoważenia ogrzewania i zdolności obwodu do odprowadzania ciepła. Wydajność energetyczna reaktora fluidalnego opiera się na mocy cieplnej, ale jest ograniczona maksymalnym chłodzeniem reaktora. W związku z tym, jeśli umieścisz 4 pręty 4x w kwadracie w obwodzie, po prostu nie możesz ich schłodzić, dodatkowo obwód nie będzie zbyt optymalny, a efektywne odprowadzanie ciepła będzie na poziomie 700-800 em/t ( jednostki grzewcze) podczas pracy. Czy trzeba mówić, że reaktor z taką liczbą prętów zainstalowanych blisko siebie będzie działał przez 50 lub maksymalnie 60% czasu? Dla porównania optymalny schemat znaleziony dla reaktora z trzema 4 prętami wytwarza już 1120 jednostek ciepła przez 5 i pół godziny.

Dotychczas mniej lub bardziej prosta (niekiedy dużo bardziej skomplikowana i kosztowna) technologia zastosowania takiego reaktora daje 50% mocy cieplnej (stirlings). Co ciekawe, sama moc cieplna jest mnożona przez 2.

Przejdźmy do budowy samego reaktora.
Nawet wśród struktur wieloblokowych minecraft jest subiektywnie bardzo duży i wysoce konfigurowalny, ale mimo to.
Sam reaktor zajmuje powierzchnię 5x5 plus ewentualnie zainstalowane bloki wymienników ciepła + stirlingi. W związku z tym ostateczny rozmiar to 5x7. Nie zapomnij o zamontowaniu całego reaktora w jednym kawałku. Następnie przygotowujemy miejsce i układamy naczynia reaktora 5x5.

Następnie montujemy konwencjonalny reaktor z 6 komorami reaktora wewnątrz w samym środku wnęki.

Nie zapomnij użyć zestawu czujnika zdalnego na reaktorze, w przyszłości nie będziemy mogli się do niego dostać. W pozostałe puste szczeliny płaszcza wstawiamy 12 pomp reaktorowych + 1 czerwony przewód reaktora sygnałowego + 1 właz reaktora. Na przykład powinno to wyglądać tak:

Następnie należy zajrzeć do włazu reaktora, to jest nasz kontakt z wnętrzem reaktora. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, interfejs zmieni się i wygląda tak:

Sam układ zajmiemy się później, ale na razie będziemy kontynuować instalowanie komponentów zewnętrznych. Po pierwsze, konieczne jest wstawienie wyrzutnika cieczy do każdej pompy. Ani teraz, ani w przyszłości nie wymagają konfiguracji i będą działać poprawnie w opcji „domyślnej”. Sprawdzamy to lepiej 2 razy, nie rozbieramy wszystkiego później. Następnie montujemy 1 ciekły wymiennik ciepła na 1 pompie tak, aby wyglądał czerwony kwadrat z reaktor. Następnie zatykamy wymienniki ciepła 10 rurkami cieplnymi i 1 wyrzutnikiem cieczy.

Sprawdźmy to jeszcze raz. Następnie umieszczamy generatory stirlinga na wymiennikach ciepła tak, aby stykały się z wymiennikami ciepła. Możesz je obrócić w przeciwnym kierunku od strony, której dotyka klawisz, przytrzymując klawisz Shift i klikając żądaną stronę. Powinno się to skończyć tak:

Następnie w interfejsie reaktora umieszczamy kilkanaście kapsułek z chłodziwem w lewym górnym otworze. Następnie łączymy wszystkie stirlingi kablem, to jest w zasadzie nasz mechanizm, który usuwa energię z obwodu reaktora. Na czerwony przewód sygnałowy kładziemy zdalny czujnik i ustawiamy go w pozycji Pp. Temperatura nie gra roli, możesz zostawić 500, bo tak naprawdę nie powinno się wcale nagrzewać. Nie trzeba podłączać kabla do czujnika (na naszym serwerze), i tak zadziała.

Wyprodukuje 560 x 2 = 1120 U/t kosztem 12 Stirlingów, wyprowadzamy je w postaci 560 EU/t. Co jest całkiem niezłe z 3 quadami. Schemat jest również wygodny dla automatyzacji, ale o tym później.

Plusy:
+ Oddaje około 210% energii w stosunku do standardowego reaktora uranowego o tym samym schemacie.
+ Nie wymaga stałego monitorowania (jak moksa z koniecznością utrzymywania ciepła).
+ Uzupełnia mox używając 235 uranu. Pozwalając razem wydobyć maksymalną energię z paliwa uranowego.

Minusy:
- Bardzo drogie w budowie.
- Zajmuje sporo miejsca.
- Wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólne zalecenia i spostrzeżenia dla reaktora cieczowego:
- Nie stosować wymienników ciepła w obwodach reaktora. Ze względu na mechanikę reaktora cieczowego, w przypadku nagłego przegrzania, akumulują one ciepło wychodzące, po czym ulegną spaleniu. Z tego samego powodu znajdujące się w nim kapsuły chłodzące i skraplacze są po prostu bezużyteczne, ponieważ odbierają całe ciepło.
- Każdy Stirling pozwala na odprowadzenie odpowiednio 100 jednostek ciepła, mając 11,2 setki ciepła w obwodzie, potrzebowaliśmy zainstalować 12 Stirlingów. Jeśli twój system wyda na przykład 850 jednostek, wystarczy tylko 9 z nich. Pamiętaj, że brak stirlingów doprowadzi do nagrzewania się systemu, ponieważ nadmiar ciepła nie będzie miał gdzie się udać!
- Można tutaj pobrać dość przestarzały, ale nadal użyteczny program do obliczania schematów dla reaktora uranu i cieczy, a także częściowo mox

Należy pamiętać, że jeśli energia z reaktora nie odpłynie, to bufor Stirlinga się przepełni i zacznie się przegrzewanie (nie będzie gdzie się oddalić ciepło)

PS
Dziękuję graczu MorfSD którzy pomagali w zbieraniu informacji do powstania artykułu i po prostu brali udział w burzy mózgów i częściowo reaktorze.

Rozwój artykułu trwa...

Zmodyfikowane 5 marca 2015 r. przez AlexVBG

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu