DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Pełne informacje na temat „gdzie znaleźć brodę w zew prześladowcy Prypeci” - wszystkie najbardziej istotne i przydatne w tej kwestii.

przewodnik po sprzątaniu stalkera, gdzie znaleźć brodę

W rozdziale Inny na pytanie Stalkera. Zew Prypeci. Kto zdał „Mroczny interes”? Gdzie szukać stalkerów z wykrywaczem Svarog? podane przez autora Jane najlepsza odpowiedź brzmi: jeden Veles jest nam dany za zadanie „Leż krwiopijców”, pozostałe dwa można kupić od sowy lub wyjąć z ciał w Prypeci. Po zdobyciu trzech detektorów zabieramy je do Novikova w obozie naukowców w lokalizacji Jowisza i czekamy, aż Novikov przekaże towary Sychowi przez przewodników. Kiedy do niego przychodzimy, zgłasza, że ​​Beard nie płaci swojej części i wysyła, aby z nim porozmawiać. Barman przekazuje nam prototyp wykrywacza „Svarog”, który jest niezbędny do ukończenia poszukiwań naukowców. I proponuje, że zażąda od Sycha swojej części. Jak wiecie, nie dogadują się ze sobą, więc sprzedawca informacji oferuje skontaktowanie się z sułtanem, aby poradzić sobie z Brodą. Tutaj musisz dokonać wyboru - odebrać swój udział teraz lub udać się do sułtana. Jeśli weźmiemy teraz pieniądze, otrzymamy 1500, a jeśli pójdziemy do przywódcy bandytów, dostaniemy zadanie „Mroczny interes”, z możliwością zerwania spraw Brody.

Zleceniodawca zadań: Sułtan

Svarog musi zostać zasłużony.

Jeden Veles jest nam dany na zadanie „Jaskinia krwiopijców”, pozostałe dwa można kupić od sowy lub usunąć ze zwłok w Prypeci. Po zdobyciu trzech detektorów zabieramy je do Novikova w obozie naukowców w lokalizacji Jowisza i czekamy, aż Novikov przekaże towary Sychowi przez przewodników. Kiedy do niego przychodzimy, zgłasza, że ​​Beard nie płaci swojej części i wysyła, aby z nim porozmawiać. Barman przekazuje nam prototyp wykrywacza „Svarog”, który jest niezbędny do ukończenia poszukiwań naukowców. I proponuje, że zażąda od Sycha swojej części. Jak wiecie, nie dogadują się ze sobą, więc sprzedawca informacji oferuje skontaktowanie się z sułtanem, aby poradzić sobie z Brodą. Tutaj musisz dokonać wyboru - odebrać swój udział teraz lub udać się do sułtana. Jeśli weźmiemy teraz pieniądze, otrzymamy 1500, a jeśli pójdziemy do przywódcy bandytów, dostaniemy zadanie „Mroczny interes”, z możliwością zerwania spraw Brody.

Opis: Pracuj dla sułtana, zmuszaj Broda do płacenia odsetek.

Zleceniodawca zadań: Sułtan

Warunki wydania: Kuszący biznes zakończony, z wyborem pożądanej opcji.

Nagroda: 10000, współrzędne skrytki + procent brody (800 dziennie) + 2 detektory Svarog

Przejście: Dowiadujemy się dla sułtana o ostatnich sprawach Brody. Na ten moment miał zamówienie na rzadki artefakt „Kompas”. Musisz udać się do Noah i dowiedzieć się o artefakcie, aby go przechwycić. Dach tego jednego został całkowicie zalany, a on tak po prostu oddaje artefakt. Teraz wracamy do sułtana, mówi, że musisz zacząć pracować dla Beard i zdobyć detektory, które rozdaje swoim prześladowcom. Bierzemy od Brody zadanie wydobycia artefaktu, czekamy, aż inni prześladowcy również zaczną go szukać. Następnie udajemy się do oznaczeń, podnosimy ulepszone detektory (w jaki sposób to Ty decydujesz), po czym udajemy się do sułtana i składamy raport z pomyślnie wykonanego zadania. Pozostaje tylko sprawić, by Broda pracowała dla sułtana.

Wskazówki: To zadanie rujnuje twoje relacje z Beard, więc zastanów się dwa razy, zanim to zrobisz.

Liść Stalkera

Broda Przystojny mężczyzna sprzedający jedzenie w Skadovsk

dziwne zjawisko

Zadanie to stanie się dostępne tylko wtedy, gdy pomogłeś prześladowcom ze statku Szewczenko odeprzeć atak bandytów na zadanie „Atak” sułtana.

Od brody dowiesz się, że bandyci postanowili kupić partię broni i należy im zapobiec. Idź dalej do Leśnictwa. Przy głównej bramie spotkasz grupę wolnych stalkerów. Porozmawiaj z szefem. Zaproponuje, że podkradnie się niezauważony i dowie się, co się dzieje. Po dotarciu do głównego warsztatu dowiadujesz się, że transakcję zorganizował jakiś kupiec sprzedający broń z grupy Duty. Następnie rozpocznie się strzelanie. Sprowadź wszystkich na dół. Po przeszukaniu ciała kupca Morgana i zabraniu jego palmtopa, nadal się przyda. Po odebraniu częściowej nagrody od dowódcy oddziału freestyle Spartak (2500 RU i współrzędne skrytki), wróć do Beard. Przedstawia kolejne 3500 RU.

Legowisko krwiopijców

To zadanie rozpocznie się w momencie przejścia zadania wolnego stalkera Glukhara „Znikanie stalkerów”.

Tak więc po zbadaniu „Krąg” VNZ znalazłeś gniazdo frajerów. Trzeba coś z tym zrobić. Quest ten możesz wykonać na dwa sposoby. Pierwsza jest bardziej rozbudowana, ale jednocześnie ciekawa i pieniężna. Drugi jest szybki i praktyczny.

Tajne dokumenty możesz sprzedać Sychowi. Za zestaw 3 egzemplarzy „Dyrektywy wewnętrznej nr 423” i jeden „Rozkaz nr 562” znaleziony podczas przeszukania konwoju wojskowego, kupiec wystawi 2400 RU.

Znajdź artefakty

Broda kupuje rzadkie i bardzo rzadkie artefakty:

Świetlik – 24 000 RU

Bańka - 18 000 RU

Złota rybka – 24 000 RU

Oko – 18 000 RU

Manekin – 18 000 RU

Płomień - 24 000 RU

Płatek śniegu – 24 000 RU

To zadanie stanie się dostępne po ukończeniu zadania Sowy „Kuszący interes”.

Beard ma zamówienie na niezwykle rzadki artefakt Kompasu. Kieruje nas do Noego, jakby coś o nim wiedział. Noah bez zastanowienia odda artefakt… Wyjdź z „arki” i po dziesięciu metrach wróć i poproś o kolejną kopię. Teraz biegnij do Brody i oddaj otrzymany artefakt. W nagrodę otrzymasz 10 000 RU, dwie wskazówki do skrytek i nowe osiągnięcie „Twój chłopak” (teraz Beard zapłaci 20% więcej za wszystkie przyniesione artefakty).

Prześladowca. Zew Prypeci. Kto zdał „Mroczny interes”? Gdzie szukać stalkerów z wykrywaczem Svarog?

Zleceniodawca zadań: Sułtan

Warunki wydania: Kuszący biznes zakończony, z wyborem pożądanej opcji.

Wskazówki: To zadanie rujnuje twoje relacje z Beard, więc zastanów się dwa razy, zanim to zrobisz.

Zleceniodawca zadań: Sułtan

Warunki wydania: Kuszący biznes zakończony, z wyborem pożądanej opcji.

Nagroda: 10000, współrzędne skrytki + procent brody (800 dziennie) + 2 detektory „Svarog”

Przejście: Dowiadujemy się dla sułtana o ostatnich sprawach Brody. W tej chwili ma zamówienie na rzadki artefakt „Kompas”. Musisz udać się do Noah i dowiedzieć się o artefakcie, aby go przechwycić. Dach tego jednego został całkowicie zalany, a on tak po prostu oddaje artefakt. Teraz wracamy do sułtana, mówi, że musisz zacząć pracować dla Beard i zdobyć detektory, które rozdaje swoim prześladowcom. Bierzemy od Brody zadanie wydobycia artefaktu, czekamy, aż inni prześladowcy również zaczną go szukać. Następnie udajemy się do oznaczeń, podnosimy ulepszone detektory (w jaki sposób to Ty decydujesz), po czym udajemy się do sułtana i składamy raport z pomyślnie wykonanego zadania. Pozostaje tylko sprawić, by Broda pracowała dla sułtana.

Wskazówki: To zadanie rujnuje twoje relacje z Beard, więc zastanów się dwa razy, zanim to zrobisz.

Gdzie znaleźć brodę w stalkerze prypeci?

Modyfikacje
The Guiders Mod LA Zmiany 1.0.3 Lokalizacja Lost Alpha Patch 1.3003 dla STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Czas na zmiany 3.0 Old Story Zimna krew (mod) Golden Ball. Ukończenie Game of Souls: Początek wariantu „Omega 2” MBT Darkest Time 1.1 Związek czasów Winter sniper Anomalia przestrzenna (aktualizacja 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Nowe pliki

02.02.2018 | Recenzje: 3 | Pobrania: 346

Połączenie czasów

01.01.2018 | Recenzje: 0 | Pobrania: 79

Utracona alfa – wersja deweloperska

19.01.2018 | Recenzje: 9 | Pobrania: 266

zimowy snajper

16.01.2018 | Recenzje: 0 | Pobrania: 79

Solanka Ludowa 2016

03.12.2017 | Recenzje: 0 | Pobrania: 417

Notatki na ścianie

Fomi4, motyw drugiej części moda Golden Convoy 2 jest tutaj.

witam wszystkich, dlaczego nie mogę pobrać moda golden convoy 2?

Po rozpakowaniu i uruchomieniu zawiesza się, ale zorientowałem się: rozpakowany, .

Dopiero po rozpakowaniu lub edycji plików i próbie karmienia.

Witaj Administratorze! Jak rozpakować ten cud (potrzebny jest plik aktor.ltx)? U.

Encyklopedia Stalker Zew Prypeci

Przystojny mężczyzna sprzedający jedzenie w Skadowsku.

Po otrzymaniu zadania opuszczamy Skadovsk i ruszamy na wschód, do Pogłębiarki. Ostrożnie przedzieramy się przez anomalie i promieniowanie na mostek kapitański. Możesz nawigować za pomocą wskaźników detektora do artefaktu. Podnosimy dziwny pół-artefakt „Zmieniona kierownica” i idziemy do wyjścia.

Przed opuszczeniem statku na powietrze zatrzymaj się i pomyśl.

Sytuację można rozwiązać na trzy sposoby: dawać, nie dawać i używając „luki” w skryptach gry – jak dać artefakt, ale nie do końca… A więc:

Możesz postąpić inaczej - najpierw daj artefakt, a następnie, po krótkim podążaniu za Voblą, zastrzel go.

Zadanie to stanie się dostępne tylko wtedy, gdy pomogłeś prześladowcom ze statku Szewczenko odeprzeć atak bandytów na zadanie „Atak” sułtana. (nie działa na łatce)

To zadanie rozpocznie się w momencie przejścia zadania wolnego stalkera Glukhara „Znikanie stalkerów”.

Po zbadaniu Zatona na wschodzie możesz znaleźć do nich most. Preobrazhensky, na którym właśnie stoi ten konwój. Po zbadaniu kabiny wojskowego ZIL można znaleźć tajny dokument „Rozkaz wewnętrzny nr 423”, który odnosi się do dwóch kluczy do skrzynki z gazem „Perin B3”. Zgodnie z dokumentem kluczyki miały znajdować się w pojazdach konwojujących towary niebezpieczne. To znaczy na początku i na końcu kolumny. Klucz "A" znajduje się w "kozie" na północnym krańcu mostu, w pudełku z dwoma kolejnymi tajnymi dokumentami. Klucz „B” znajduje się również w „kozie”, która popadła w awarię na południowym krańcu mostu, powstałą albo w wyniku eksplozji, albo uderzenia anomalii. Wracamy do ciężarówki, otwieramy pudło z tyłu i bierzemy butlę z gazem. Teraz musisz znaleźć system wentylacji VNZ „Krug”, do którego musisz podłączyć tę butlę z gazem paraliżującym. Znajduje się na północ od głównego budynku. Skupiamy się na znaczniku na mapie.

Po podłączeniu butli do systemu dystrybucji przekręć zawór na znajdującej się w pobliżu rurze. Zegar zostanie uruchomiony. Natychmiast pojawią się dwa przywry. Po ich śmierci i zakończeniu odliczania wszyscy krwiopijcy w podziemnym legowisku zginą. Nie warto tego sprawdzać - wszystko pod ziemią jest teraz zainfekowane pierzem. Wróć do Beard'a z raportem. Nagrodą będzie 5000 RU, wykrywacz Velesa i wskazówka przy skrytce.

Po rozmowie z Brodą, a nawet na etapie początkowej wizyty w Kręgu VZ, po odkryciu legowiska krwiopijców, zastrzel potwory, a następnie wróć do Brody po nagrodę. Znajdź artefakty Broda kupuje rzadkie i bardzo rzadkie artefakty:

Bańka - 18 000 RU

Złota rybka – 24 000 RU

Oko – 18 000 RU

Manekin – 18 000 RU

Płomień - 24 000 RU

Płatek Śniegu - Kompas 24 000 RU To zadanie stanie się dostępne po ukończeniu zadania Sowa "Kuszący interes".

Ojciec chrzestny lokalnego gangstera w „Skadowsku”.

Gdy tylko dotrzesz do Skadowska, na lewo od wejścia, bandyuk zawoła cię do niego i zaoferuje pracę. Grupa stalkerów postanowiła zostać gangiem i obrabować własnych stalkerów. Trzeba zdecydować, co robić: wziąć udział w nalocie, ostrzec prześladowców lub nie wtrącać się.

2500 RU i celując w skrytkę, która znajduje się w lewym dolnym rogu (w stosunku do mapy lokacji) anomalii Żelaznego Lasu.

1.2. Zdradź bandytów. Po rozpoczęciu ataku na neutralne strzel bandytom w plecy. Następnie udaj się do głównego neutralnego po nagrodę.

2500 RU, Antirad x5, Wódka x4, Apteczka x2, Bandaż x4. 2. Ostrzegaj prześladowców. Po otrzymaniu zadania od sułtana natychmiast mówimy wszystko Brodzie. Proponuje zastawić pułapkę na bandytów. Czekamy (śpimy) do 23:00. Biegniemy do punktu zbiórki i wyrażamy zgodę na atak bandytów. Po rozpoczęciu strzelaniny sprowadzamy gopniki w plecy, a następnie odbieramy nagrodę neutralnemu dowódcy.

2500 RU, Antirad x2, Apteczka x2, Bandaż x10, Wódka x4 i wskazówka na temat kryjówki w Szmaragdowej wiosce. 2.1. Zdradź prześladowców. Po rozpoczęciu ataku nadal pomagamy bandytom wypełnić wszystkich neutralnych, którzy są w zasadzce.

2500 RU i celuje w skrytkę w pobliżu anomalii Żelaznego Lasu. 3. Nie wtrącaj się. Po rozmowie z Brass Knuckles udajemy się do Beard. Odrzucamy ofertę Beard'a dotyczącą pomocy darmowym prześladowcom słowami „Nie, jakoś jesteś zdany na siebie”.

Do rana następnego dnia zadanie zostanie anulowane. Umowa Po zastrzeleniu wolnych stalkerów w Szewczenoku wróć do sułtana. Zaproponuje ci zarobienie dodatkowych pieniędzy w jednej małej firmie.

Jeśli nagle się nie włącza, obejdź wszystkie archanomalie w poszukiwaniu tego prześladowcy.

Zastrasz go śmiercią Sledgehammera, a on sam da nam detektor, którego potrzebujemy. Wróć teraz do sułtana. Wyśle do Beard'a, poinformuje, że zmienia się moc na statku.

Będziesz musiał zdobyć nowe osiągnięcie "Autorytet".

Technik alkoholik ze statku Skadovsk.

Już przy pierwszej rozmowie kolorowy „kulibin” Cardan prosi o przyniesienie mu narzędzi, dzięki którym może przeprowadzić głębszą modernizację dowolnej broni lub zbroi.

1. Narzędzia do ciężkiej pracy znajdują się na strychu małego domu na terenie Tartaku. Uważaj - ten obszar został wybrany przez zombie. Cardan wypisze dla nich 1000 RU.

To zadanie staje się dostępne i możliwe do wykonania pod pewnymi warunkami.

Wracając do Skadowska, trzeba podać Cardanowi dwie butelki wódki do wypicia, aby język technika był całkowicie zmiękczony do rozmowy. Teraz umieść jeden (lub oba) PDA z inwentarza, np. na podłodze (przytrzymaj LPM i wysuń go poza inwentarz). Następnie ponownie porozmawiaj z Cardanem i wypytaj go o jego przyjaciół - Barge i Jokera. Będąc pod wpływem alkoholu, technik powie, że żałuje śmieci, które się wydarzyły i że jeśli nadarzy się okazja, na pewno ich przeprosi.

Teraz zaoferuj mu swoją pomoc w wykonaniu tak trudnego zadania - przekazania przeprosin jego przyjaciołom (jeśli nie pozbędziesz się KPCh, ten wątek rozmowy się nie pojawi). Podnieś PDA (lub znajdź drugi) i pokaż technikę. Cardan będzie bardzo zdenerwowany, ale nadal dziękuję - teraz wszystkie naprawy sprzętu będą o 20% tańsze. Misja wykonana.

Zaopatrzenie i dostawca broni, zbroi, amunicji oraz informacji. Postać bandyty.

Oprócz tego, że zadanie to można wykonać dla Brody i Sułtana, można je również wykonać dla Sowy.

A oto ceny niektórych z nich:

Nr zamówienia 562 - 1000 RU

PDA jednego z założycieli "Długu" generała Tachenko - 2500 RU

PDA jednego z ludu sułtana - 1000 RU

PDA wysłannika sułtana - 500 RU

PDA listopad – 1000 RU

PDA Morgan - 4000 RU

Notatka z grupy Strelka. Przeznaczony dla Ducha – 500 RU

Notatka z grupy Strelka. Przeznaczony do Kła - 500 RU

Notatka z grupy Strelka. Strzała przeznaczenia — 500 RU

Moduł pamięci UAV - 500 RU

Monolith Fighter PDA – 5000 RU

Po pewnym czasie Sych zaoferuje pracę - odnalezienie i zabranie naukowcom w lokacji Jowisza trzech detektorów Velesa. Według niego zaczną zarabiać.

2. Drugi można zabrać ze skrzynki w wiosce Kopachi. Leży w kabinie koparki, lokalizacja "Jowisz".

3. Trzeci zleca Herman, naukowiec z bunkra Naukowców, do zadania pilnowania zespołu Topola podczas pomiarów.

4. Również, choć bardzo rzadko, takie detektory znajdują się u martwych mistrzów stalkerów.

Beard powie coś przeciwnego: umowa była taka, że ​​zapłaci za dostarczone detektory Svarog. Za dwa już dał pieniądze, za trzeci odmówi i da nam.

Po drodze wskaże pracę: pojawiło się zamówienie na bardzo rzadki artefakt Kompasu. Zadanie nie jest jeszcze warte podjęcia (jeśli tak, to zobacz zadania Bearda). Wracamy na Sych. Jest zły i oferuje wodze „brodatej kozy” i kieruje nas do sułtana (wtedy zobacz zadanie sułtana „Mroczne czyny”).

Freestyle stalker dostarczający unikalną broń i standardową zbroję wykonaną na zamówienie. Można go znaleźć na trzecim piętrze statku Skadovsk.

Pistolet za 3 500 RU / zaliczka 700 RU / termin - dzień:

„Orzeł stepowy” (wariacja „Black Hawk”)

„Marzec” (odmiana UDP „Compact”)

„Alpejski” (odmiana „SIPt-M200”)

maszyna. strzelba „Rębak”

pistolet maszynowy "Frezer" (odmiana Viper-5)

maszyna. strzelba "Karabiner" (odmiana SPSA-14)

burza. karabin "GP37"

burza. karabin "FT-200M"

burza. karabin "Storm" (wariacja Grom-S14)

„Surfowanie” (odmiana Vintar-VS)

„SVU2-A” (odmiana SVUmk-2)

„Ryś” (odmiana SVDm-2)

Pancerz „CHN-3a” + hełm taktyczny

To zadanie stanie się dostępne po tym, jak zamówisz co najmniej jedną beczkę od Szustroya i przypadkowo natkniesz się z nim na początkującego prześladowcę Koryagę przy wyjściu ze Skadowska.

Po drodze spotkają Cię bandyci i uprzejmie zaoferują im WSZYSTKO. Pytanie brzmi: dawać albo nie dawać.

Podejrzany prześladowca przybyszów przy wyjściu ze Skadowska.

Przybysz poprosi Cię o przyniesienie pojemnika z „zaparcia”, które spadło pod ziemię.

Kierujemy się do anomalii „Pazur” (kierujemy się mapą). Do samochodu można dostać się na dwa sposoby: przez dziurę w ziemi na południowy zachód od samej anomalii lub przez jaskinie prowadzące z anomalii „Pazur”. Koniecznie zabierz ze sobą dobrą broń i lekarstwa - pod ziemią będą snorki i promieniowanie. Po podniesieniu kontenera wróć do Skadowska.

Teraz są dwie opcje wyniku: uczciwy i podły. Więc:

* Jeśli jesteś szlachetnym i uczciwym stalkerem i nie bierzesz nic z tego, co oferuje Ci Koryaga, to na koniec dywizji nadal da Ci nagrodę - Handicap-12+ (szybkostrzelność + 10% i waga -0,33 kg.).

„Dołgowce” oskarżają „swobodowców”, „swobodowcy” oskarżają „dłużników”. Handlarz Hawaiian uważa, że ​​„Obowiązek” ma ścisłą dyscyplinę, ale „Svobodovici” nawet nie potrzebują naszych śmieci, ale doktor Kostoprav opowie dziwną historię o jakimś podejrzanym typie. Na pytanie o jego imię dowiadujemy się, że Koryaga. W biznesie. Ten mały drań już raz próbował wstawić nas na Zaton.

Kręgarz odsyła nas do Zulusów, samotnego dłużnika, który mieszka niedaleko w wieży. Może wie, dokąd poszedł Koryaga.

Od Zulu dowiesz się, że niedawno odbyło się jakieś zgromadzenie pod jego wieżą. Odstraszył punków karabinem maszynowym i rzucili się do Połustanoka - najprawdopodobniej Koryaga został rozgryziony przez ludzi sułtana.

Na Polustance czeka na nas przedstawienie - bandyta w płaszczu przeciwdeszczowym iz Czarnym jastrzębiem okalecza biednego kolegi-Koryagę. Zauważając nas, „koń” w pelerynie zaczyna się udawać. Rozwalamy mu mózg i przekazujemy wiadomość sułtanowi na palmtopie.

Daj Koryadze apteczkę i dowiedz się, gdzie położył nasze rzeczy. Okazuje się, że wszystko ukrył w pobliskich kanałach. W sejfie znajdziemy pancerz pancerny Zarya, dwa stalowe hełmy, wykrywacz Velesa, garść leków i wszelkiego rodzaju śmieci. Misja wykonana.

Przywódca grupy myśliwych ze Skadowska.

W poszukiwaniu sroki (część 1)

Kiedy po raz pierwszy odwiedzasz lekarza w Skadovsk, na pewno spotkasz Gaunta, wolnego prześladowcę zajętego odnalezieniem pewnej Sroki, złego i podłego prześladowcy.

Pytania od miejscowych o Sorokę nic nie dają – nikt go nie zna.

Polowanie na chimerę

Zadanie to stanie się dostępne po rozmowie z St. John's Wort na stacji Yanov. Jak tylko wrócisz do Zaton, porozmawiaj z Gontą.

Cicho i ostrożnie podejdź do znacznika na mapie. Jak tylko dojdziesz do etapu powinieneś zobaczyć śpiące stworzenie. Poczekaj, aż Gonta i jego pomocnik podbiegną do ciebie. Na komendę zacznij powalać bestię. Ku zaskoczeniu i rozczarowaniu chimera okazała się bardzo nie do utrzymania (bardzo!).

Po śmierci szponiastego „pseudokota” porozmawiaj z Gauntem. On, za udzieloną pomoc, przedstawi ci SPSA-14 i doradzi, abyś opowiedział dziurawiec o tym, co się stało. Więc zróbmy to.

Wracamy na stację „Yanov” w lokalizacji Jowisza. Po poinformowaniu mistrza myśliwego o wykonaniu zadania, podziękuje nam 2000 RU i zadanie zostanie wykonane.

Były gliniarz, a teraz wolny prześladowca ze Skadowska.

Znikanie stalkerów (część 1)

Dziwna historia. Stalkerzy znikają. Zostają znalezione martwe i całkowicie pozbawione krwi. Podobno praca krwiopijców.

Idąc trochę dalej, znajdziesz się w „toalecie” paskudnych frajerów. Na "tidly", nie robiąc zbyt wiele hałasu, podążaj za stalkerem przez pokój. Aktywujesz nowe zadanie („Jaskinia krwiopijców”, musisz zwrócić się do Brody), które można wykonać w dwóch różne sposoby- szybko nieciekawe i odwrotnie. Jeśli nie chcesz tracić czasu (drugi sposób), po prostu strzelaj do stworów lub rzucaj granatami. Zadanie zostanie zaktualizowane i pozostanie tylko odebrać nagrodę od Brody.

Jeśli chcesz czerpać maksymalną przyjemność, zostaw macki do „najlepszego” czasu. Po wskoczeniu do dziury znajdziesz się w tunelu, który wyprowadzi na zewnątrz. Głuszec pozostanie niezadowolony z poszukiwań Danili i zdecyduje się sprawdzić jeszcze jedno miejsce, po czym skontaktuje się z Tobą. Cóż, musisz powiedzieć wiadomości o brodzie krwiopijców. Trzeba coś z nimi zrobić. Znikanie stalkerów (część 2) Wędrując po okolicy możesz natknąć się na dziwny budynek w pobliżu Port Cranes. Przed rozpoczęciem pierwszej części tego questu drzwi do tej chaty były zamknięte. Teraz jest otwarty...

Powie, że jest chory na rzadką chorobę – uzależnienie od hemoglobiny, a jedyną substancją hamującą rozwój choroby jest krew. Po rozmowie Tremor odstrzeli mu głowę.

Jeśli wejdziesz do pokoju bez procesu i rozmowy, zastrzel wampira Drżenie, a następnie nie zapomnij zabrać jego palmtopa z truchła nieszczęśnika, w którym wyznaje swój czyn. Teraz straszne wieści muszą zostać przekazane w Skadowsku.

Broda szczerze podziękuje za dochodzenie i przedstawi dwie wskazówki dotyczące skrytek i 10 000 RU jako bonus. Dodatkowo otrzymasz profit „Status Badacza”.

Stalker-przewodnik ze Skadowska.

Zadanie to aktywuje się po zbadaniu śmigłowca Skat-2.

Dowódca grupy najemników z warsztatów podstacji.

Jeśli przypadkowo natkniesz się na warsztat podstacji, spotka cię nerwowy, jak się okazuje, głodny najemnik. Gra zaoferuje ukończenie zadania dostarczenia żywności głodującym.

Darmowy stalker ze stacji Janów.

Zadanie to można odebrać od wolnego stalkera w egzoszkielecie, odwiedzając stację Yanov w lokalizacji Jupiter. Jest tylko mała cecha - po kilku dniach w grze zadanie może nie być już dostępne, więc nie odkładaj go na później.

1. Spokojny. Zgódź się z Torba i rozwiąż wszystko pokojowo.

2. Moc. Strzelaj do bandytów i nie podążaj za ich tropem.

3. Bohater-szpieg-siła. Spokojnie i samotnie "uspokoją" gopotę.

Niedźwiedź ostrzeże cię więc, że rano musisz spotkać się z grupą bojowników w wyznaczonym miejscu. W wyznaczonym miejscu porozmawiaj z wolnym stalkerem i rozpocznij szturm. Po uwolnieniu Mityai wróć na stację. Po rozmowie z Niedźwiedziem otrzymasz mnóstwo podziękowań, dwie wskazówki dotyczące skrytki i bonus w wysokości 5000 RU.

Technik radiowy ze stacji Janow.

Kiedy po raz pierwszy dotrzesz do stacji Yanov w lokalizacji Jupiter, zostaniesz powitany i powitany przez lokalnego technika i radioamatora prześladującego w niepełnym wymiarze godzin, Azota. Powie ci, że zajmuje się naprawami i innymi podobnymi sprawami.

1. Zwój drutu miedzianego - x2

2. Słoik kalafonii - x2

3. Płyta tekstolitowa - x3

4. Pudełko tranzystorów - 1

5. Pudełko kondensatorów -1

1. Narzędzia do ciężkiej pracy. Wyjdź ze stacji i idź dalej kolej żelazna Południe. Po chwili dotrzesz do mostu, pod którym będzie kursował pociąg elektryczny z kilkoma samochody osobowe. W samochodach porusza się tajemnicza anomalia „Tesla”. Wdrap się na most i wskocz na pociąg. Idź na drugi koniec i wskocz do otwartego włazu samochodu. W środku obserwuj ruch anomalii. Konieczne jest przejście przez kilka samochodów w przeciwnym kierunku, chowając się przed elektryczną kulą w niszach samochodu. Z reguły znajdują się na początku i na końcu każdego auta. W końcu dotrzesz do ślepego zaułka. Obok siedzenia będzie skrzynka z narzędziami. Możesz tutaj wyjść przez wybite okno. Merkuriusz zapłaci 1000 RU za surowe narzędzia.

Są dwa miejsca: w Starym KBO na drugim piętrze oraz w podziemiach Domu Towarowego. Azot zapłaci 1500 RU za narzędzia kalibracyjne.

Łowca mutantów ze stacji Janów. Łowca stalkerów. Znajduje się w podziemiach skrzydła „Dołgowski” stacji „Janow”.

Polowanie na krwiopijców

Otrzymawszy zadanie zniszczenia legowiska bagiennych krwiopijców, udaj się na północ od lokacji do obszaru anomalii „Plavni”. Legowisko znajduje się nieco na wschód. Po zakończeniu misji wróć do St. John's Wort za uczciwie zarobione 3000 RU. Polowanie na burery Kolejnym zadaniem będzie polowanie na burery.

Smutny, wolny prześladowca ze stacji Janów.

Na stacji „Janow” spotkasz zasmuconego neutralnego o południowej nazwie. Opowie ci smutną historię o tym, jak jakiś gopnik wyłudza od niego pieniądze, nieustannie domagając się odsetek od kwoty, którą kiedyś pożyczył Vano na zakup pancernego garnituru.

Istnieje kilka opcji następnego kroku:

1. Daj 7000 RU. Zadanie się zakończy i to wszystko.

Jeśli nie masz „fajnej broni”, odpowie, że nie jest jednym z delikatniejszych i rozpocznie bitwę.

Lider grupy „Dług”.

Naboje 4000 RU, Grom-S14, 9x39 SP-6 i granaty VOG-25.

Lider grupy Wolność.

Jeśli ukończyłeś misję Broda lub Sułtana o nazwie „Umowa”, to powinieneś zabrać jego PDA od handlarza „długów” Morgana. Jeśli nie, to zadanie nie będzie dostępne!

Nie trzeba brać udziału w kolejnej masakrze pomiędzy stalkerami walczących frakcji.

4000 RU, SGI-5k i 300 nabojów 5,56x45.

Po kilkukrotnej wizycie na stacji Janów będziesz świadkiem podejrzanych historii o bohaterskich czynach żołnierza Swobody o pseudonimie Flint.

Po chwili usłyszysz o tym, jak (!) wybił całe legowisko krwiopijców na Zatonie (ta bajka aktywuje się najprawdopodobniej po wykonaniu zadania Beard'a polegającego na zniszczeniu gniazda frajerów pod "Kołem" VNZ). Nie w porządku!

Porozmawiaj z Flintem i powiedz, że jest zabłąkanym kłamcą. Wyśle ci "las" i to zadanie stanie się aktywne. Konieczne jest doprowadzenie dupka do czystej wody. Aby kontynuować zadanie, musisz zbadać obszar Kamieniołomu, gdzie spotkasz umierającego prześladowcę o pseudonimie Sliver.

Buggy-eyed "Svoboda" z SVDm-2.

Dla przyjemności estetycznej przed wykonaniem tej misji nie zaleca się odwiedzania wioski Kopachi ...

Na spotkaniu wujek Yar da ci jedzenie i od razu zaproponuje, że gdzieś pójdziesz, pomożesz ...

Łysy naukowiec z bunkra naukowców.

Po wizycie w bunkrze naukowców w lokacji Jupiter spotkasz profesora Ozersky'ego, po przesłuchaniu okaże się, że potrzebuje on niewielkiej pomocy w odnalezieniu jednego tajemniczego miejsca - Oazy. Plotka głosi, że każdy, kto tam dotrze, zostanie wyleczony ze wszystkich chorób.

Ozersky wierzy, że wszelkie informacje o tym miejscu pomogą w dalszej eksploracji Strefy.

Ozersky musi przywieźć jakiś okaz rośliny z niedawno utworzonej strefy anomalii na skraju kamieniołomu. Podążając za znakiem na mapie, znajdujemy polanę mocno zarażoną anomaliami Gizirovki. Pośrodku znajdziesz "anomalny kwiat" - tę roślinę, której naukowiec potrzebuje. Gdy zniszczysz ten cud Strefy, na polanie pojawią się nowe źródła obrażeń biochemicznych, więc wyjdź bardzo ostrożnie. Jeśli masz przy sobie wykrywacz Svarog, nie powinno być żadnych problemów.

Naukowiec człowiek w okularach z bunkra naukowca.

Po rozmowie z Hermanem dowiesz się o istnieniu naprzemiennego promieniowania psi. Zgódź się pomóc.

Badania anomalii (część 1)

Herman ma założenie o związku między emisjami a artefaktami, które pojawiają się po nich. Zaproponuje rozmieszczenie kilku skanerów do wykonywania odczytów w różnych strefach anomalnych.

Badania anomalii (część 2)

Po ukończeniu pierwszej części badania anomalii Herman zaoferuje więcej, ale tylko w roli towarzyszącej-strażnika. Jeśli jednak ponownie z nim porozmawiasz, może zaproponować umieszczenie w anomaliach kilku dodatkowych skanerów w nagrodę za informacje o pojawiających się w nich artefaktach.

Jakiś czas później prof. Herman powie ci, że nadal rejestruje dziwną anomalię na północ od bunkra. Proponuje zbadanie zjawiska. Ale zwykły wykrywacz tutaj nie zadziała, dlatego zaleca się, aby był to wykrywacz Svarog.

Zadanie to staje się więc dostępne do wykonania tylko wtedy, gdy wykonałeś zadanie Sowy "Kusząca sprawa", w wyniku którego otrzymasz powyższy wykrywacz.

Kolejne zadanie naukowca w okularach. Potrzebny Herman dokumentacja techniczna najnowsze osiągnięcia zakładu „Jowisz”, a zatem oferuje spacer do budynku administracyjnego tego ostatniego.

Po wykonaniu zadania „Najnowsze wydarzenia”, podczas którego okazało się, w jakim celu najemnicy Cherny'ego strzegli naukowców, a później zostali zabici, naukowcy zostali pozostawieni bez osłony.

Spartak powie, że wokół jest dużo punków, a pracy jest tu wystarczająco dużo do wykonania zadania „Deal” (Beard / Sułtan), a potem chętnie zgodzi się pilnować obozu, z czego będzie nieopisanie zadowolony później.

Śmiertelnie ranny prześladowca w kamieniołomie na „Jowiszu”.

Tego biedaka można znaleźć w Kamieniołomie, tuż obok ogromnej koparki (czy cokolwiek to jest?).

Niestety ani apteczka, ani pomoc lekarza nie pomogą Sliverowi. On umrze. Musisz znaleźć tego drania i zemścić się.

Wracając na stację Janów, słyszymy historię jednego ze Svobodovites, przezywanego (jak myślisz) Flint, o tym, jak zdobył artefakt w kamieniołomie! Tak. Oto ten geek, który przywłaszcza sobie zasługi innych ludzi. Poproś go, aby ponownie opowiedział historię o artefakcie w Kamieniołomie. Następnie opowiedz mu o Sliver i co wiemy o jego kłamstwach. Zaprzeczy statusowi Svobody i po drodze opowie o historii chimery na Zatonie, jakby był prześladowcą, jakby był fajny! Opa. To on wyrzucił ludzi Gaunta z Zaton. To jest Soroka, jego matka. Następnie trzy zadania zostaną zaktualizowane jednocześnie: W poszukiwaniu Sroki, Zasługi innych ludzi i Odwetu.

Stalker-przewodnik pracujący dla naukowców.

Umowa z naukowcami

Spotykając się z mieszkańcami bunkra naukowców, spotkasz Garika, wolnego prześladowcę, który podpisał kontrakt z naukowcami i jest obecnie ich przewodnikiem.

Jeśli spędziłeś wystarczająco dużo czasu na Zatonie w poszukiwaniu artefaktów, to znalazłeś już wyżej wymienione klejnoty i najprawdopodobniej więcej niż jedną kopię. Jeśli nie masz ich przy sobie, wróć do Zaton. Jeśli w ogóle ich nie spotkałeś, będziesz musiał się pocić. Te artefakty znajdują się w anomaliach Sosnodub i Soda.

Kiedy znajdziesz lub odbierzesz (jeśli nie miałeś go przy sobie), zanieś je Garik. W nagrodę otrzymasz 6000 RU i dwie wskazówki dotyczące skrytek.

W przyszłości, gdy spotkasz go w Prypeci, ponownie ci podziękuje, dając ci artefakt Bańka.

Dowódca grupy ocalałych „monolitów”.

Na północ od magazynu kontenerowego, obok mostu, możesz spotkać niewielką grupę byłych członków grupy Monolith i ich dowódcę, Tramp.

1. To jest PDA Morgana - można go zdobyć, wykonując misję Sułtana lub Broda o nazwie "Umowa" (patrz wyżej).

W północno-zachodniej części lokacji Jupiter, za anomalią Ashes, znajdziesz rozbity bezzałogowy samolot zwiadowczy, a po zbadaniu miejsca katastrofy otrzymasz zablokowany moduł pamięci. Zastanawiam się, jakie informacje są w środku?

Novikov, technik naukowców, jest gotów to zrobić od razu za 2000 RU.

Azot, technik z frakcji Duty, nigdy nie robił czegoś takiego, więc jest gotów wziąć moduł za jedyne 1000 RU.

Cóż, Cardan nie jest już w stanie zagłębiać się w nowoczesną elektronikę – ręce mu drżą…

Możesz sprzedać Sych za grosze (500 RU za sztukę) lub zwrócić je prawdziwemu właścicielowi Strielokowi, którego na pewno spotkasz w historii. Za bezpieczeństwo informacji i tajemnic zostaniesz nagrodzony 20 bateriami i dwoma artefaktami - „Płomień” i „Firefly”, a także osiągnięciem „Keeper of Secrets” (w końcowym filmie Strelka czeka na „szczęśliwy koniec” ”).

Dowódca ocalałego wojska.

Zadanie to rozpocznie się po naprawieniu Działka Gaussa. Wracając do Prypeci, porozmawiaj z Garikiem. Powie ci, że niedawno dowodził grupą najemników, którzy przybyli do Prypeci w poszukiwaniu laboratorium-X8.

Poważny samotnik „zadłużony”.

Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to zadanie jako takie. Po dotarciu do Prypeci Zulusi opuszczą cię i wyruszą w nieznanym kierunku.

1. Korzystasz z serwisu na zasadzie 'jak jest'- „tak jak jest”!

2. Żadne reklamacje nie są akceptowane!

3. Wszystkie czynności wykonywane na stronie wykonujesz na własne ryzyko i ryzyko z własnej woli.

4. Wszelkie konsekwencje działań w serwisie spadają na barki użytkowników.

5. Jeśli coś Ci nie odpowiada, nie korzystaj z zasobów tej strony i zostaw to!

Osiągnięcie „Autorytet” (Eng. Boss) w „Stalker: Call of Pripyat” otwiera się po spisku z sułtanem i przejęciu interesu Bearda na Zatonie. Sułtan stał się pierwszym bandytą, któremu udało się ustanowić neutralność z wolnymi stalkerami. Próbuje zamienić Skadovsk w obóz gangsterski, więc jest w konflikcie z lokalnym barmanem Beardem, który się temu sprzeciwia. Po wykonaniu pięciu powiązanych ze sobą zadań: „Atak”, „Umowa”, „Kusząca sprawa”, „Kompas” i „Mroczny interes” będzie można wycisnąć interesy Bearda.

Zadania „Atak” i „Rozdanie” po stronie bandytów:

Spotkanie z władzą kryminalną odbywa się na samym początku gry na Skadovsku. Sułtan zaoferuje Degtyarevowi dołączenie do bandytów i pomoc w rozprawieniu się z prześladowcami na suchym statku towarowym Szewczenko. W dzienniku pojawi się zadanie "Atak". Test rekrutów odbywa się w nocy na południowy zachód od Skadowska. Jeśli wykonasz rozkaz sułtana, oddział Spartakusa zginie. Mosiężne kostki dadzą w nagrodę 1900 rubli i współrzędne skrytki. W drugiej kolejności sułtan poprosi cię o zawarcie umowy zakupu broni. W dzienniku pojawi się zadanie "Deal". Kastety z oddziałem bandytów będą czekać na spotkanie w Lesniczestwie na południowy wschód od Skadowska. Zabijamy wszystkich żołnierzy na strzałce, zabieramy PDA Morgana z danymi o tajnym magazynie "Długu" (informacje można później sprzedać Sych -, Loki - lub Shulga -), dostajemy od Kasteta 5000 rubli za pracę i współrzędne pamięci podręcznej.

Zadanie „Kuszący biznes” po stronie bandytów:

Wracamy do Skadowska na Sych, podejmujemy się zadania „Kuszący interes” w poszukiwaniu trzech detektorów Veles dla naukowców z bunkra z okolic Jowisza. Pierwszy „Veles” można zdobyć do zniszczenia na czubku od Glukhara (zadanie zleca Beard), drugi detektor leży w kabinie koparki na farmie Kopachi w pobliżu wieży chłodniczej i Anomaly „Ashes”, gdzie Degtyarev sprowadza wujka Jara ze stacji „Yanov”, trzeciego „Velesa” sprzedawanego przez Hermana w bunkrze naukowców po pomyślnym wykonaniu pierwszego zadania z pomiarami (w celu zwiększenia wskaźników ochrony przed promieniowaniem psi, hełm taktyczny z Wystarczy zadanie Azota z Janowa). Ponadto wykrywacze Velesa pojawiają się w sprzedaży na Sych po lub znajdują się na ciałach mistrzów z grup Obowiązek, Wolność, Samotnicy, Zombifikacja. Po dostarczeniu detektorów Velesa naukowcom wracamy do Skadowska na Sych i składamy raport z wykonania zadania.

Zadanie „Mroczny interes” po stronie bandytów:

Opuszczamy bazę stalkerów, śpimy lub wędrujemy w obrębie Zatonu przez kilka godzin, po otrzymaniu e-maila ponownie trafiamy na Sych, który wyśle ​​go, by zajął się Brodą. Odbieramy od barmana wykrywacz Svaroga, po raz kolejny rozmawiamy z Sychem o naszym udziale w transakcji, ale nie żądamy oddania pieniędzy, ale zgadzamy się porozmawiać z sułtanem. Jeśli weźmiesz pieniądze, zadanie się zakończy. Ojciec chrzestny zaoferuje ukaranie Bearda i wyciśnięcie z niego dochodowego biznesu. W czasopiśmie pojawi się zadanie „Mroczny interes”. Rozmawiamy z Brodą o artefaktach, dowiadujemy się o ważnym rozkazie dla Kompasu, po którym sułtan wyśle ​​Degtyareva do Noego na starej barce znajdującej się za magazynami Portu na południe od Skadowska. Pustelnik nie będzie się kłócił na spotkaniu i natychmiast odda kompas.

Sułtan będzie zachwycony cennym znaleziskiem i w nagrodę da 10 000 rubli ze współrzędnymi skrytki, a przed rozstaniem poinformuje, że wolni stalkerzy z Beard mają ulepszone detektory, które należy schwytać za wszelką cenę. Aby dowiedzieć się o lokalizacji stalkerów z prototypowymi detektorami, musisz wykonać kilka zadań, aby Beard mógł znaleźć i dostarczyć klientom artefakty.

Zamówienia na artefakty pojawiają się u Beard dopiero po wykonaniu zadania „Dziwny fenomen” dostarczenia zmodyfikowanego hełmu z „Pogłębiarki” znajdującej się na wschód od „Skadowska”. Zadanie jest dostępne przez całą grę.

Gdy zdobędzie zaufanie barmana, na mapie pojawią się niezbędne znaki. Oddział Sledgehammer znajduje się w pobliżu anomalii Claw, oddział Crest często znajduje się w pobliżu anomalii Sosnodub. Oba znajdują się na Zaton na południowy zachód od Skadovsk. Ulepszone detektory możesz odbierać od stalkerów na różne sposoby: zabić; wymiana na broń; zastraszyć, opowiadając o smutnym losie pierwszej grupy po zabójstwie stalkerów; plądruj ciała po tym, jak natkną się na grupę silnych mutantów. Niezależnie od wyboru wracamy z dwoma ulepszonymi wykrywaczami do sułtana, który wyśle ​​do Bearda przywitanie.

Konsekwencje wspierania sułtana i bandytów pod Skadowsk:

W wyniku zamachu Beard odmówi opuszczenia Skadowska, ale zgodzi się pracować dla sułtana i raz dziennie oddawać hołd Degtyarevowi. Wysokość łapówki waha się w granicach 2000 rubli. Przestraszona sowa zrobi również niewielką zniżkę na swoje towary, aby nie zachęcać do kłopotów. Po otrzymaniu trofeum „Autorytet” reputacja Degtyareva wśród darmowych stalkerów znacznie się pogorszy, co doprowadzi do wzrostu cen podczas handlu, ale bandyci zaczną się bać i szanować. Jeśli w ogóle nie pomożesz darmowym stalkerom, Beard może przestać handlować. Jeśli na samym początku odrzucisz propozycję sułtana i poinformujesz Borodę o zbliżającym się ataku, barman złoży kontrofertę i poprosi o ochronę stalkerów na statku transportowym Szewczenki przed atakiem bandytów. Ten akt w przyszłości pozwoli ci otworzyć osiągnięcia „” i „”.

Zakończenie gry z wyborem bandytów w "Stalker: Call of Pripyat":

Ostatecznie na Skadowsku ustanowiono prawo sułtana, a statek stał się bazą dla bandytów. Broda, nie chcąc oddać hołdu chłopcom, wraz z grupą stalkerów przeniósł się w niezbadane części Strefy. Próby przywrócenia poprzedniego stanu rzeczy przez stalkerów szybko spełzły na niczym: demonstracyjne wysłania do wyrzucenia spełniły swoje zadanie.

Wielu z nas wpada na pomysł, by spróbować zapuścić brodę na swój własny sposób: ktoś robi to po obejrzeniu zdjęć słynnych brodatych idoli, ktoś decyduje się wziąć udział w globalnym flash mobie „bez golenia” (oryg. „Movember”), a dziewczyna jest zmuszana do zapuszczania zarostu na twarzy, ponieważ wszyscy od dawna wiedzą, że brutalni brodaci faceci są bardzo poszukiwani wśród płci przeciwnej. W każdym razie, bez względu na to, jak się rozwinie, pierwsze doświadczenie zarastania zarostu z reguły sprowadza się do tego, że początkujący brodaty mężczyzna odmawia tylko zwykłej brzytwy i to chyba wszystko. W rezultacie zwykle wygląda to tak, jakby dana osoba postanowiła pewnego dnia wziąć i „uruchomić” swoją wygląd zewnętrzny. Nie ma wyraźnych granic, gęstości, połysku, włosy odstają w różnych kierunkach, a to dopiero początek, bo na dodatek przy braku dodatkowej higieny może pojawić się łuszczenie i zaczerwienienie skóry, generalnie my' Lepiej nie kontynuuj ...

Tego wszystkiego można uniknąć, a dodatkowo korzystne jest podkreślenie nowego wizerunku za pomocą naszego prostego, a jednocześnie przydatne porady. Więc…

1. Nie zapomnij o olejku/balsamie do brody.

Sytuacja zmienia się diametralnie zaraz po pierwszym wykorzystaniu tych środków. Gdy po raz pierwszy nałożysz np. olejek na zarost, od razu poczujesz się jak prawdziwy brodaty mężczyzna. Nieopisane uczucie - lepiej raz spróbować niż przeczytać o tym 100 razy. Olejek ma wspaniały męski aromat i od razu dodaje pewności siebie brutalnego samca. oraz nadają nawilżenie, połysk, utrzymują kształt, pielęgnują skórę twarzy, pomagają uniknąć łuszczenia się. Efekt odczujesz natychmiast. Po prostu spróbuj zrozumieć, że istnieje wiele argumentów za używaniem takich narzędzi, a bez nich lepiej od razu się golić.

2. Grzebień

Czy czesasz włosy? To samo dotyczy zarostu i dotyczy to nie tylko brody, ale i wąsów. Lepiej użyć , które już dziś można znaleźć w naszym kraju. Masa materiałów: drewno, kość, metal, materiały syntetyczne. Grzebienie i szczotki pomogą nie tylko uporządkować włosy, ale mogą również stać się Twoim wyjątkowym, czysto męskim dodatkiem.

3. Umyć

Utrzymanie brody w czystości jest NAJWAŻNIEJSZE!!! Znowu lepiej go całkowicie golić, niż wytworzyć na twarzy źródło nieprzyjemnego zapachu. I uwierz mi, jeśli tego nie czujesz, wcale nie oznacza to, że twoja dziewczyna lub ktoś inny tego nie czuje! Teraz w Rosji cudownie, klimatyzatory i , w tym w naszym sklepie męskim. Nie trzeba codziennie myć brody, wystarczy wybrać produkt dla siebie i używać go 2-3 razy w tygodniu. Myślę, że nie warto precyzować, że zwykły żel pod prysznic o smaku kokosa i wanilii nie nadaje się do twojej brutalnej brody.

4. Przycinanie

Zapewne słyszeliście o salonach fryzjerskich, gdzie oprócz włosów mistrzowie modelują i golą brody. Tak więc pójście w takie miejsca to gwarancja, że ​​Twoja broda będzie wyglądać schludnie i równo. Nie powinieneś mieć nadziei, że bez użycia trymera lub specjalnej brzytwy nie będziesz wyglądać jak nowojorski włóczęga. Przeczytaj więcej o tym, jak przyciąć brodę

Stalker apel Prypeci JAK PRZEJŚĆ ZADANIE MROCZNY BIZNES!!!

  1. ale jak chcesz! Hosh dla Bondyukoff Hosh dla nas, wtedy nie powiedzą ci podziękowania w twarz !!!
  2. Kuszący biznes
    Po pewnym czasie Sych zaoferuje pracę polegającą na odnalezieniu i zabraniu naukowcom trzech detektorów Veles w lokacji Jowisza. Według niego zaczną zarabiać.

    Zapytany, gdzie można zdobyć detektory, Sych pokrótce wyjaśni, że jest to wyłącznie nasz ból głowy.

    1. Pierwsza randka Brody na zadanie Legowisko krwiopijców.
    2. Drugi można zabrać ze skrzynki w wiosce Kopachi. Leży w kabinie koparki, lokalizacja Jupiter.
    3. Trzecia data Herman, naukowiec z bunkra Uchnyh, do zadania pilnowania zespołu Topol podczas pomiarów.
    4. Również, choć bardzo rzadko, takie detektory znajdują się u martwych mistrzów stalkerów.

    Po znalezieniu lub zebraniu trzech sztuk musisz zanieść je technikowi naukowemu Novikovowi. Zabierze detektory i powie, że odeśle wynik do Sych przez przewodniki.

    Dalsza kontynuacja zadania możliwa jest po wykonaniu szeregu zadań przez profesora Hermana (naukowca z bunkra z lokacji Jupiter).

    Po otrzymaniu nowych danych o anomaliach, naukowiec Novikov wykorzystuje je do opracowania nowego typu detektora. Za kilka dni Sowa skontaktuje się z Tobą i podpowie, jaki problem się pojawił. Okazuje się, że polecił Beardowi, gdy zatrudnialiśmy nowych stalkerów do poszukiwania artefaktów, aby wydał ulepszone detektory, które stworzył Novikov. Ale stalkerzy odmówili przyniesienia udziału Sych, a więc i naszej, i teraz mamy to rozgryźć.
    Beard powie coś przeciwnego: umowa była taka, że ​​zapłaci za dostarczone detektory Svarog. Za dwa już dał pieniądze, za trzeci odmówi i da nam.
    Po drodze sugeruje pracę: pojawiło się zamówienie na bardzo rzadki artefakt Kompasu. Zadanie nie jest jeszcze warte podjęcia (jeśli tak, to zobacz zadania Brody). Wracamy na Sych. Jest zły i oferuje wodze brodatej kozy i kieruje nas do sułtana (wtedy zobacz zadanie Sułtana Mrocznych Uczynków).

    Możesz również odmówić, żądając swojej części. Sowa da 1500 RU i na tym zadanie się zakończy. Potem i tak udaj się do sułtana.

    Mroczne czyny
    To zadanie będzie dostępne po ukończeniu zadania Owl Kusząca firma.

    Sułtan oferuje, że dowie się od Bearda, jakim biznesem teraz kręci. Ponieważ Beard wspomniał już o zamówieniu na „Kompas” (podczas zadania Sowy „Kusząca sprawa”), mówimy o tym Sułtanowi.

    I to zadanie jest aktywowane. Musisz dowiedzieć się od Noah (nikt nie dał Noah podpowiedzi i nie rozmawiano o tym z Beardem; przeoczenie deweloperów, ok. red.), co wie o artefakcie. Noah odda artefakt za darmo (porozmawiaj ponownie z Noah, a on da kolejny kompas). Wracamy do sułtana i oddajemy powstały artefakt. Dostajemy 10 000 RU i dwie wskazówki dotyczące skrytek.

    Teraz sułtan żąda odebrania detektorów Svarog od stalkerów, których Beard dał na poszukiwanie artefaktów. Idm do Beard i zarejestruj się, aby wyszukać dowolny artefakt (wcześniej włóż do pudełka ten, którego szukasz). Zadanie polega na aktualizacji, a na mapie pojawi się znak stalkera, z którego należy w jakikolwiek sposób usunąć wykrywacz Svarog. Będą młotem kowalskim. Łatwo go zidentyfikować - będzie w kostiumie Sewa!

    Przebiegły stalker zgadza się dać nam wykrywacz tylko w zamian za fajną beczkę. Jeśli przypadkowo masz leżący Vintar-VS, możesz go wymienić. Ale jaki prawdziwy dzieciak z nasionami w kieszeni pójdzie na takie nie bardzo uczciwa wymiana, a do wymiany w ogóle? Nie!! ! Więc po prostu zastrzel go i jego przyjaciół. Przeszukaj młot i zabierz Svaroga.

    Zadanie zostanie zaktualizowane w celu wyszukania drugiego detektora. Na mapie powinien pojawić się nowy znacznik lokalizacji drugiego stalkera.
    Jeśli nagle się nie włącza, obejdź wszystkie archanomalie w poszukiwaniu tego prześladowcy.
    Zastrasz go śmiercią Sledgehammera, a on sam da nam detektor, którego potrzebujemy. Wróć teraz do sułtana. Wyśle do Beard'a, poinformuje, że zmienia się moc na statku.
    Będziesz musiał zdobyć nowe osiągnięcie "Autorytet".

  3. Svarog
  4. albo zginęli albo masz usterkę i szukasz ich w jakiej lokalizacji
  5. zbierz 100 tysięcy maneków, a dostaniesz tytuł fajnego kupca i możesz kupować od sowy, i szukać zombie, a dadzą jednego do legowiska krwiopijców.
Opis: Pracuj dla sułtana, każ Beardowi płacić odsetki.
Zadanie daje: Sułtan
Warunki wydania: Kuszący biznes minął, z wyborem pożądanej opcji.
Nagroda: 10000, współrzędne pamięci podręcznej + procent brody (800 dziennie) + 2 detektory „Svarog”
Opis przejścia: Dowiadujemy się dla sułtana o najnowszych sprawach Brody. W tej chwili ma zamówienie na rzadki artefakt „Kompas”. Musisz udać się do Noah i dowiedzieć się o artefakcie, aby go przechwycić. Dach tego jednego został całkowicie zalany, a on tak po prostu oddaje artefakt. Teraz wracamy do sułtana, mówi, że musisz zacząć pracować dla Beard i zdobyć detektory, które rozdaje swoim prześladowcom. Bierzemy od Brody zadanie wydobycia artefaktu, czekamy, aż inni prześladowcy również zaczną go szukać. Następnie udajemy się do znaków, podnosimy ulepszone detektory (w jaki sposób to zależy od Ciebie), po czym udajemy się do sułtana i raportujemy z pomyślnie wykonanego zadania. Pozostaje tylko sprawić, by Broda pracowała dla sułtana.
Porady: To zadanie psuje relacje z Brodą, więc zastanów się, zanim to zrobisz.
Zrzuty ekranu:

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu