KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Nuk ka kohë të mjaftueshme për pushim dhe argëtim? Dëshironi të bëni një surprizë të këndshme për kolegët dhe miqtë tuaj? Nuk ju pëlqen të shkoni në kërkimin që ju pëlqen në skajin tjetër të Moskës? Kujdes, ju jeni larguar tashmë!

Kërkimet në natyrë nga ExitGames në Moskë - dhomat tuaja të preferuara të kërkimit në një format të ri celular. Shumëllojshmëria e skenarëve të kërkimit jashtë vendit do të befasojë këndshëm edhe një tifoz me përvojë të kërkimit, dhe një kombinim kompetent i detyrave intelektuale dhe aktivitetit fizik do të kënaqë dhe interesojë pjesëmarrësit e çdo moshe.

Nuk ka kufizime për kërkimet në natyrë! Tani jeni ju që zgjidhni vendndodhjen e kërkimit. Natyra, zyra, vila, zona e parkut dhe madje edhe shtëpia juaj mund të bëhen fusha juaj e lojës. Mblidhni një kompani të madhe dhe bashkohuni në lojë!
Ekipi ynë do t'ju ndihmojë të organizoni një kërkim në natyrë për çdo festë korporative ose familjare, jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, duke ofruar një skenar unik për lojën, duke marrë parasysh të gjitha dëshirat individuale. Ju lutemi kolegëve dhe të dashurve duke i kthyer festat dhe banketet e mërzitshme korporative me një program standard show në një argëtim të paharrueshëm!

Ju jeni duke pritur për: peizazhe të ndritshme, objekte mistike, enigma, rekuizita dhe aksesorë. Kujdestarët e dhomave do të mbërrijnë dhe do të përgatisin vendin për kërkimin disa orë para ngjarjes në mënyrë që të kënaqin mysafirët gjatë gjithë festës. Çdo ditëlindje do të bëhet më e ndritshme me ekipin e ExitGames!

E tëra çfarë ju duhet të bëni është të porosisni paraprakisht një kërkim daljeje me telefon ose të lini një kërkesë në faqen e internetit ExitGames dhe të shijoni një festë të paharrueshme me miqtë!

Programet e kërkimit për ditëlindjen e fëmijëve janë krijuar për numrin e pjesëmarrësve nga 4 deri në 20 persona. Ne ofrojmë organizimin e një kërkimi për fëmijë në shtëpi ose në natyrë sipas një skenari individual, si dhe zgjedhjen e kërkimeve më të mira në natyrë në Moskë:

  • Dil nga kërkimi "Piratët". Mundohuni të kuptoni hartën e piratëve dhe të gjeni thesare të fshehura!
  • Dil nga kërkimi "Indianët". Zgjidh mesazhin sekret të fisit të lashtë Guarani.
  • Dil nga kërkimi "Star Wars". Ecni në rrugën e një Jedi të vërtetë!
  • Kërkimi i daljes "Shkolla e Magjisë". Zgjidhini të gjitha sekretet që ruajnë magjistarët!
  • Dil nga kërkimi "Puzzle". Mundohuni të merrni me mend enigmën kryesore në thellësitë e nënndërgjegjeshëm!
  • Kërkimi i daljes "Fort Boyard". Kaloni nëpër të gjitha fushat me pengesa pa pasur frikë nga surprizat nga prezantuesit!
  • Dilni nga kërkimi "Minecraft". Përfundoni detyra të vështira nga hostët tanë!


Kërkime fushore për fëmijë në natyrë

Shtë më mirë të organizoni një kërkim për ditëlindjen e një fëmije që ka lindur në sezonin e ngrohtë jashtë qytetit. Lënia e fëmijëve në natyrë ka shumë përparësi: ajër të pastër, shumë hapësirë ​​për lojëra në natyrë dhe piknik.

Kërkimi i fëmijëve në natyrë- kjo është ide origjinale për të festuar një ngjarje të rëndësishme:

  • Fëmijët do të jenë në gjendje të ndihen si detektivë, piratë, indianë, agjentë sekretë ose heronj të tjerë;
  • Secili pjesëmarrës i kërkimit do të jetë në gjendje të tregojë zgjuarsinë dhe talentin e tij deduktiv;
  • Një lojë ekipore ku mund të mësoni shumë informacione interesante dhe të provoni aftësitë tuaja logjike.

Përveç gjithçkaje kërkim në natyrë në natyrëështë një mundësi për të bërë miq me bashkëmoshatarët tuaj, si dhe për të treguar aftësitë e një lideri.

Organizimi i kërkimeve për fëmijë në natyrë

  • Ne kemi çmimet më demokratike në Moskë!
  • Lëvizshmëria dhe efikasiteti - përgatitja e plotë për lojën në 1 orë!
  • Departamenti ynë krijues punon 24 orë, aplikimet pranohen në çdo kohë!
  • Zhytje e plotë në komplot - dizajni i autorit i rrethimit dhe peizazhit për secilin skenar, si dhe risitë teknike unike, efektet speciale dhe pajisjet ju zhyt në një realitet tjetër!
  • Zbritje për porositë mbi 4 orë - ofrohet një zbritje

Kostoja e porositjes së një dhome kërkimi përfshin:

  • Gjëegjëza dhe elektronikë
  • Pamje
  • Pajisje teknike
  • Artikujt e rrethimit
  • Instruktorë - aktorë
  • Montimi dhe çmontimi i çadrës
  • Histori unike

Instalim në 1 orë kudo!

Dhomat e kërkimit janë argëtim që po fiton vrull në Rusi dhe jashtë saj. Më shumë se 500 dhoma kërkimi janë hapur në Moskë gjatë 3 viteve të fundit dhe ne kemi kuptuar se si ta bëjmë këtë format më të përshtatshëm: nuk arrini në dhomën e kërkimit, duke shpenzuar kohë dhe energji në rrugë, por dhoma e kërkimit vjen për ju!
Pothuajse çdo dhomë apo hapësirë ​​e hapur do të bëjë, ku do të mbërrijnë teknikët e lojës dhe loja do të fillojë brenda një ore!
Mekanika e lojës: grupe pjesëmarrësish prej 3-6 personash futen në dhomën e kërkimit, në varësi të skenarit, ata duhet të zgjidhin detyrën dhe të dalin nga dhoma. Kalimi zgjat nga 10 deri në 30 minuta, në varësi të dëshirave të klientit.

Brenda dhoma e kërkimit është e stilizuar dhe përshtatur me një skenar specifik. Gjatë lojës, pjesëmarrësit do të kenë një mjedis tematik, si dhe: ndriçim që ndryshon ngjyrën, shoqërim muzikor, makinë tymi me avull, kriptekse, kasaforta, dekodera, përqendrim, arkivol, bravë kombinimi, shishe, artefakte, mekanizma tematikë, kohëmatës, telekomandë, pajisje, skaner qr, ultravjollcë, çelësa dhe memorie të fshehtë.

ZBRITJE! VETËM NË PRILL

*Zbritjet janë të vlefshme kur porositni në prill - për çdo datë (prill, maj, qershor ...). Zbritjet nuk zbatohen për programet e diplomimit.

1.5 orë 1 prezantues - 10 000 8000 rubla

2 orë 1 prezantues - 12 000 10 000 rubla

2 prezantues 1 orë - 10 000 9000 rubla

2 drejtues 1.5 orë - 15 000 13 000 rubla

2 drejtues 2 orë - 20,000 17,000 rubla

Kërkime jashtë vendit për fëmijë është një format i pazakontë dhe emocionues i festës. Thelbi i kërkimit të fëmijëve është të kapërcejë pengesat dhe të arrijë qëllimin. Kërkime për fëmijë në Moskë dhe rajonin e Moskës nga Hello Party janë programe me kostum me detyra interesante dhe të arritshme, rekuizita unike, histori emocionuese, të zhvilluara nga skenaristë dhe animatorë të Studios sonë posaçërisht për çdo moshë.

5 arsye rezervoni një kërkim festa e fëmijëve në një studio Keni një humor të mirë përshëndetje parti:

♦ skenar magjepsës, skenarë profesional
♦ të dhëna interesante në dispozicion
ESHTE FALAS! modifikime individuale të skenarit (për vendin tuaj të festimit, numrin e të ftuarve dhe moshën e tyre ...)
♦ rekuizita unike me temë
♦ shoqërim muzikor i festës

Kërcim i shpejtë NË KËRKIME:

// // // // // // // // // // // // // // // // // // // //


Lloji i kërkimit
: pirat, karakter- pirat/pirat

Mosha: 6-12 vjeç.

Në një nga udhëtimet e tij në Karaibe, një pirat nxori një shishe me një mesazh nga uji. Dhe diku aty pranë, u gjet një fragment i një anijeje. Duke ndjekur të dhënat, djemtë gjejnë një hartë me fragmente që mungojnë, e cila tregon thesare.

Në kërkim, djemtë janë duke pritur: gjëegjëza dhe shifra, pengesa, detyra nga piratët e famshëm, teste për guximin, shkathtësinë dhe shpejtësinë, kërkimin e thesarit në hartë ...

Karakteri motra binjake e Bill Cipher

Mosha: 6-12 vjeç.

Pushime për fëmijë në stilin e një kërkimi fillon me shfaqjen e motrës binjake të të njohurit Bill Cipher. Ndodhi e pabesueshme dhe në të njëjtën kohë jo aq befasuese - Bill po përpiqet përsëri të depërtojë në botën tonë. Këtë herë ai thithi Mabel dhe Dipper's dje. E vetmja mundësi për të ndaluar Bill-in është të rikrijosh këtë ditë.

MISIONI ALFA-AMEGA

Lloji i kërkimit: spiun, karakter- super agjent
Mosha: 6-12 vjeç.

Super Agent X ka mbërritur për të përfshirë djemtë në një kërkim emocionues dhe top sekret për dokumente që duhen gjetur dhe shkatërruar shpejt.

Në kërkim, djemtë presin: mesazhet e koduara dhe deshifrimi i tyre, kodet sekrete, kodi Morse, detyrat për shkathtësinë, saktësinë, kujtesën, inteligjencën dhe zgjuarsinë.

LUFTA E YJEVE


Lloji i kërkimit
: hapësirë, karakter- Princesha Leia
Mosha: 6-11 vjeç.

Princesha Leia erdhi për të kërkuar ndihmë nga djemtë. Lufta civile në galaktikë është në lëvizje të plotë. Trupat perandorake po ndjekin rebelët dhe po kërkojnë në mënyrë aktive Hartën e vendndodhjes së Bazës së Rezistencës. Është e nevojshme të dilni përpara stormtroopers, të gjeni hartën dhe ta shkatërroni atë.

Në kërkim, djemtë presin:Shifrat kozmike dhe kodet QR, fillimi i Jedi-ve, krimbat marsianë, kurthe dhe ndërtimi i një ure drejt Saturnit, riparimi i pultit të Millennium Falcon...

LIBRI I FORCAVE TË ERRËSHTA


Lloji i kërkimit
: magjike, karakter- magjistare, magjistare
Mosha: 6-11 vjeç.

Faqja e Librit të Forcave të Errëta është vjedhur me një magji shumë të fuqishme. Ne kemi shumë pak kohë për ta gjetur atë, për të hedhur magjinë në të kundërt dhe kemi kohë për të anuluar efektin e saj.

Dil nga kërkimi magjik për fëmijëtështë një aventurë magjike me elemente të një shfaqjeje shkencore. Kombinimi i eksperimentimit, rekuizitave unike me tematikë dhe një komploti prekës e bëjnë këtë kërkim magjik për fëmijët të paharrueshëm.

INCIDENT NË AKADEMINË MAGJIKE


Lloji i kërkimit
: magjike, karakter- Profesor i Akademisë, magjistare, magjistare
Mosha: 7-9 vjeç.

AT dalje nga kërkimi magjik djemtë do të ndjehen si studentë të vërtetë të Akademisë së Magjisë, sepse programi përfshin lëndë të tilla të jashtëzakonshme si Ilaçet, Alkimia, Mbrojtja kundër Forcave të Errëta,Numerologjia

Dhe në të njëjtën kohë - ky është kërkimi i vërtetë me këshilla, kërkime, gjëegjëza, objekte të pazakonta, aktivitete. Kërkimi u drejtohet fëmijëve 7-9 vjeç dhe të gjithë marrin pjesë aktive në aventura, dhe si një kujtim, të gjithë marrin një Amuletë mbrojtëse të bërë vetë.

Frymëzuar nga Harry Potter "GRYFFINDOR CLOCK"


Lloji i kërkimit
: magjike, karakter(opsionale) - Profesor, Harry Potter, Hermione
Mosha: 9-12 vjeç.

Kërkimi i fëmijëve me nisjen "Ora Gryffindor"Është një zhytje e thellë në universin e Harry Potter. Kërkimi është plot me sekrete, magji, sende të mahnitshme dhe misterioze. Programi përfshin elemente të një shfaqjeje shkencore dhe një numër të madh aktivitetesh.

Djemtë do të mësojnë disa magji, do të jenë në gjendje të thërrasin Shpirtin, të krijojnë një ilaç, të zotërojnë disa nga truket e Alkimisë. E megjithatë - secili pjesëmarrës në kërkim do të marrë një amuletë mbrojtëse si dhuratë.

KËRKIMI I CRASH "N GODI DHE SHKATËRRON«


Lloji i kërkimit
: luftarake, djaloshare, karakter- kimist i një laboratori sekret ushtarak
Mosha: 9-12 vjeç.

Kërkimi i përplasjes- kjo është një mundësi jo vetëm për të shkuar në kërkim të aventurave, për të zgjidhur kodet, për të lexuar mesazhe sekrete, por edhe për të thyer, thyer ose shpërthyer diçka në emër të përfundimit të misionit.

atë super kërkim perfekte për fëmijët aktivë. Përplasja është plotësisht e kontrolluar - është në interesin tonë :)

THESARET E KALORËSIT TË ERRËSITË


Lloji i kërkimit
: kalorës, karakter- kalorës
Mosha: 7-12 vjeç.

Të ftuarit e fëmijëve kërkimi i daljes bëhuni një ekip i aftë për të sfiduar Kalorësit e Errët, duke kaluar teste dhe për të arritur te thesari.

Kërkimi i daljes për fëmijë "Thesaret e Kalorësit të Errët" përbëhet nga tre faza: kërkimi i të dhënave, gjuetia për të dhëna, ndjekja e kohës. Çelësat nevojiten për të hapur dekoderin magjik, sugjerime - për të marrë me mend fjalën, por kohë - për të pasur kohë për të mbledhur thesare.

KUIZ-KËRKIM "AZTEC GOLD"


Lloji i kërkimit
: njohës, detektiv, arkeologjik, krijues
Mosha: 10-14 vjeç.

Në kërkimin e daljes nga QUIZ "Ari i Aztecs" të gjitha çipat e kërkimit ruhen: kërkime, çelësa, kode, enkriptim, mesazhe sekrete, misione. Nga QUIZ-i merret ndarja në raunde tematike dhe komponenti njohës.

Për ditëlindjen e një fëmije, mund të porositet një QUIZ në dalje, Viti i Ri ose diplomim. Aztec Gold është programi hit i vitit 2018.

FORT KNOX


Lloji i kërkimit
: sportive, ushtarake, karakter- udhëheqës në imazhin e "ushtarakut"

Mosha: 6-12 vjeç.

Fort Knox është një program top-sekret trajnimi i superluftëtarëve. Major Blanchett ka mbërritur në një mision për të përcaktuar top 5 për një ekip sekret të reagimit super të shpejtë.

Në kërkim, djemtë presin: vetëm detyra aktive ekipore dhe individuale, gara stafetë, brezpengesat, duke testuar shkathtësinë e shpejtësisë dhe forcës.

VJEDHJA E MUZEVE


Lloji i kërkimit
: detektiv, karakter- detektiv

Mosha: 7-13 vjeç.

Mbrëmjen e djeshme nga Muzeu i Artit Modern u zhduk piktura më e vlefshme. Kostoja e tij llogaritet në miliarda dollarë.

Detektivi Smith është një konsulent i policisë sekrete. Atij i janë besuar provat dhe fotografitë nga vendi i krimit, të cilat i ka sjellë me vete. A do të kenë sukses Smith dhe ekipi i tij në zgjidhjen e çështjes?

Në kërkim, djemtë presin:detyra për logjikën, zgjuarsinë, ndjenjën e nuhatjes, shkathtësinë, guximin, punën me prova, kërkimin aktiv dhe zbulimin e një pikture të vjedhur ...

UDHËTIM NË VENDET E BOTËS


Lloji i kërkimit
: informative, karakter- udhëtar

Mosha: 6-12 vjeç.

Kërkimi me nisje Udhëtimi nëpër botë është argëtues, aktiv dhe në të njëjtën kohë program arsimor, i cili jo vetëm që do t'ju ngarkojë me emocione, do t'ju mahnisë me gjëegjëza, por gjithashtu do t'ju japë një det njohurish për vende të ndryshme të botës.

Kondicioner SMART


Lloji i kërkimit
: kuzhinës, karakter- Shef

Mosha: 6-12 vjeç.

Kërkimi i kuzhinës për fëmijë "Smart confectioner" është para së gjithash një KËRKIM. Jo një klasë master. Kërkimi i kuzhinës përbëhet nga të dhëna, aktivitete, një zinxhir detyrash logjike dhe një mision. Misioni i kërkimit të gatimit të fëmijëve është të hamendësojë dhe të gjejë përbërësit duke përdorur të dhëna të ndërlidhura, të gjejë një faqe të një libri të famshëm gatimi me një recetë dhe të bëjë ëmbëlsira.

POKEMONS SAVE PIKACHU


Lloji i kërkimit
: tematike, aktive, karakter- trajner pokemon

Mosha: 7-10 vjet.

Duke udhëhequr në si trajner pokemon vjen me një mision - një kërkesë për ta ndihmuar atë gjeni Pikachu të vjedhur nga ekipi R.

Ekipi Rocket la një kuti që përmbante një kallëp të gjurmës. Dhe disa gjurmë janë lënë gjithashtu në faqe, njëra prej të cilave tregon një nga Pokemonët fillestarë…

NDRYSHIMET: PANELI I KUVENDIT I ​​PROFESOR CHUDAKOV


Lloji i kërkimit
: tematike, aktive, karakter- Fikser Simka
Lloji i kërkimit
: ndërtim ekipi, sport, aventurë, karakter- dirigjent

Mosha: 8-13 vjeç.

Kërkimi i aventurës jashtë Fort Boyard- Ky është një konkurs në frymën e lojës së famshme televizive. Në kërkim, djemtë janë duke pritur një shumëllojshmëri e gjerë garash në forcë, zgjuarsi, qëndrueshmëri - nga lëvizja e pengesave deri te detyrat gastronomike - me rekuizita të specializuara. Është vërtet befasuese program për fëmijë nga 8 deri në 13 vjeç. : shkencore, tregojnë, karakter- kimist

Mosha: 8-12 vjeç.

Shfaqja e kërkimit shkencor "Epidemi" është një model i laboratorit XYZ-38. Kohët e fundit, zhvillimi i një vaksine kundër një virusi shumë të rrezikshëm ishte në lëvizje të plotë në të. Megjithatë, një ditë, në një moment, të gjithë shkencëtarët u zhdukën pa lënë gjurmë.Me sa dimë, vaksina megjithatë është zhvilluar dhe të dhënat e saj janë të koduara në rast sabotimi. Ne mbërritëm të parët në vend dhe kemi pak kohë për të kryer kërkimin.

Në kërkim, djemtë janë duke pritur: gjëegjëza, eksperimente shkencore, anagrame dhe kërkime për të dhëna.

KËRKIMI KRIJUES"SUPER YLL«


Lloji i kërkimit
: krijues, karakter- prezantuese me stil

Mosha: 6-12 vjeç.

Misioni i kërkimit krijues në natyrë "Superstar" është të mbledhë yje të mëdhenj sipas kërkesave dhe gjithashtu të fitojë mikro-yje me talent (teste vallëzimi, vokal, aktrimi). Yjet simbolizojnë kohën e kaluar në Thesarin Super Sweet. antidot mumje. Megjithatë, ai vetë u bë viktimë. Në atë kohë, ai pothuajse e kishte përfunduar punën.

Në pamundësi për t'i rezistuar sëmundjes dhe për të vazhduar punën e tij, ai krijoi një hartë, fshehu pjesë të antidotit në lagje të ndryshme të qytetit, në mënyrë që më i zgjuari dhe më i patremburi të përfundonin misionin e tij - të mblidhte pjesët e antidotit në një tërësi të vetme dhe shpeto Boten.

Në kërkim, djemtë janë duke pritur: mësime mbijetese, përgatitje për të luftuar zombitë, histori horror, përgatitje sallate për zombitë, gjetja e pjesëve të antidotit duke përdorur hartën dhe sugjerimet.

BËNI NJË PYETJE / POROSIS NJË KËRKIM ONLINE

Kërkimi i daljes është një kërkim që ju vjen vetë - në shkollë, në parkun më afër jush, në shtëpinë tuaj, në shtëpinë tuaj, në një fshat fshati dhe pothuajse kudo!

Para së gjithash, një kërkim i tillë është i përshtatshëm për kompani e madhe- nuk ka nevojë të shkoni askund, mendoni për logjistikën dhe porositni autobusë. Ne do të vijmë tek ju! Për më tepër, vendi ku zhvillohet loja është zakonisht i njohur dhe i kuptueshëm për fëmijët - ata lundrojnë lehtësisht në territor dhe ndihen më të sigurt.

Ne kemi përgatitur disa programe kërkimesh në natyrë - për fëmijë 7-9 vjeç, 10-12 vjeç dhe për adoleshentë - fëmijë mbi 13 vjeç. Për këtë të fundit, ne ofrojmë kërkime tashmë mjaft komplekse - versione paksa të përshtatura të detyrave për të rriturit.

Është e rëndësishme të kujtojmë se nëse planifikoni të kryeni një kërkim daljeje në një shkollë ose në territorin e saj të rrugës, duhet të bihet dakord paraprakisht me administratën e shkollës (drejtorin, drejtorin ose mësuesin e klasës)

Një kërkim i bazuar në lojën Fort Boyard mund të zhvillohet në shkollë, në territorin e rrugës së saj ose në çdo zonë tjetër të kufizuar për vizitorë të tjerë. Në të vërtetë, në këtë kërkim daljeje ne përdorim rekuizita, të cilat, ndryshe nga kristalet e vogla të Harry Potter, janë të lehta për t'u gjetur. Por kjo kërkim është e lehtë për t'u transferuar nga rruga në auditorium p.sh. në rast të motit të keq.

Për dashamirët e Harry Potter, ne kemi përgatitur një kërkim me temë në natyrë - për fëmijë nga 7 deri në 12 vjeç. Detyrat për këto mosha, natyrisht, janë të ndryshme, por thelbi mbetet i njëjtë - të gjesh kristale magjike në mënyrë që të bëhet fillimi në magjistarë. Një kërkim i tillë është i përshtatshëm për një kompani shumë të madhe. Mund të mbahet në një park ose shkollë, ku ka shumë hapësirë ​​dhe mund të vraponi në mënyrë aktive dhe të argëtoheni (dhe të fshehni kristalet magjike :)).

Nxënësit e klasave 7-8 do ta vlerësojnë atë realen. Në këtë kërkim të daljes, gjithçka është e vërtetë - prova, dëshmi, alibitë e të dyshuarve, armët e vrasjes dhe motivet. Kërkimi bazohet në lojën e bordit Kluedo, shumë nxënës të shkollave të mesme e njohin dhe e duan atë. Ky kërkim është i përshtatshëm për një kompani shumë të madhe - madje mund të luani me dy klasa në të njëjtën kohë. Sheshi më i mirë i lojërave për lojën është një ndërtesë shkolle ose një zonë rruge e mbyllur për vizitorët e tjerë.

Kërkim për nxënës të shkollave të mesme, i cili është i përshtatshëm për çdo festë. Joker po përpiqet të bëjë kërdi në mbarë botën dhe të parandalojë ardhjen e festës. Pjesëmarrësit e kërkimit përballen me zuzarin, duke zgjidhur enigmat e tij dhe duke u përpjekur të shpëtojnë botën. Vendi optimal për këtë kërkim daljeje është ndërtesa e shkollës.

Ne gjithashtu mund të përshtatim një kërkim daljeje për fëmijët në pothuajse çdo temë. Detyra për djemtë është të kërkojnë objekte të fshehura duke përdorur të dhëna tona të koduara. Tema e një kërkimi të tillë mund të jetë çdo gjë - piratët, princeshat, kafshët, alienët, robotët... Kjo ndikon vetëm në hartimin e detyrave dhe atë që ne po kërkojmë saktësisht - kafkat, alienët e humbur, pjesët e robotëve apo perlat e princeshave. Nëse kjo është një kërkim diplomimi Shkolla fillore, tema mund të jetë një abetare ose një alfabet - shkronja, nga të cilat në fund të gjitha së bashku do të formojnë fjalë. Nëse nuk ka një temë të veçantë feste, ju sugjerojmë të kërkoni copëza piratesh ose perla të çmuara.

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam