QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Eng so'nggi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz
Spam yo'q

Jangchilar gildiyasining topshiriqlari O'g'rilar hamjamiyatining topshiriqlari bilan juda ziddiyatli. Tez orada ularning faoliyati bir-biriga dushman bo'lib qoladi. Shuning uchun, bir vaqtning o'zida ikkala gildiyada martaba qilishning ma'nosi yo'q. Ko'p vazifalarga erishib bo'lmaydi, chunki siz allaqachon mojaroning qarama-qarshi tomonida harakat qilgansiz. O'g'rining ikki tomondan o'ynashi tabiiy holga o'xshaydi, ammo bu erda mexanik cheklovlar mavjud: siz o'ynashingiz mumkin, ammo ko'p harakatlar shunchaki qo'l ostida ko'rinmaydi.
Jangchilar gildiyasi chuqur qonunlarga bo'ysunadi va siz muntazam ravishda mahalliy qo'riqchilar va lordlarga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Ammo bularning barchasi bilan uning tepasida g'alati bir narsa bor edi ...

Daraja, atributlar, ko'nikmalar, boshqalar:

1.Shogirdning kuchi 30
Chidamlilik 30 Bitta mahorat 10
2. Sayohatchining kuchi 30
Chidamlilik 30 Bitta mahorat 20
3. Qilichbozning kuchi 30
Chidamlilik 30 Bitta mahorat 30 va yana ikkitasi 5 tadan
4. Himoyachi kuchi 30
Chidamlilik 30. Bitta mahorat 40 ta, qolgan ikkitasi esa 10 tadan
5. Himoyachining kuchi 31
Chidamlilik 31 Bitta mahorat 50, qolgan ikkitasi 15 ta
6. Soqchining kuchi 32
Chidamlilik 32 Har birida bitta mahorat 60, qolgan ikkitasi 20 ta
7. Qo'riqchining kuchi 33
Chidamlilik 33 Har birida bitta mahorat 70 va yana ikkitasi 25 ta
8. Chempionlik kuchi 34
Chidamlilik 34 Bir mahorat 80 va yana ikkitasi 30
9. Ustalik kuchi 35
Chidamlilik 35 Bitta mahorat 90 ta va yana ikkitasi 35 tadan Har biri Qattiq yurakni o'ldirish kerak

Olovli ko'z Eydis
Gildiyaning Balmora bo'limi boshlig'i, birinchi navbatda, Drarain Telas uyidagi g'or kalamushlarini yo'q qilishni taklif qiladi. Drarain sizga yotoqxonada va chodirda yana ikkita kalamush borligini aytadi va chodirning kalitini beradi. Ular bilan kurashish oson ish emas.
Keyinchalik, siz ikkita tuxum o'g'irlovchiga g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Sevilo Otan va Dainila Valas, tuxum qazuvchilar o'g'irlik qilishdi. Ular shaxtada va birinchi navbatda sizga hujum qilishadi; birinchi uchrashadigan konchilarga hujum qilishga urinmang.
To'rt Telvanni agenti Kalderadagi qora daraxt konlarida o'g'irlik va o'g'irlashni tashkil qiladi. Ayg‘oqchilar Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan va Alvelegdir. Ular shaxtalar yonidagi tepaliklarga yashirinadi.
Keyingi vazifa - Janubiy devor klubidan Sottilda kitobini olish. Sottilda o'g'rilar gildiyasining a'zosi (mana bu va'da qilingan mojaro) va agar siz uni o'ldirsangiz, endi siz o'g'rilar gildiyasining a'zosi bo'lmaysiz. Biroq, o'g'ri Sotildani kitobni topshirishga ko'ndira oladi. Qiziq, jangchilar gildiyasining Kammon Tong birodarligi bilan qanday aloqasi bor, o'g'rilar gildiyasi bilishicha, Sottilde unga tegishli?
Jangchilar, sehrgarlar kabi, a'zolik badallarini to'lamaydigan yomon niyatlilar muammosidan xavotirda: klub egasi Xelviana Desel gildiyadan ikki yuz tanga qarzdor. Siz uni pulni tabiiy ravishda berishga ishontira olasiz. Qizig'i shundaki, Ald-Runedagi gildiya rahbari Persius Mercius qarz yo'qligiga ishonadi va sizni buning uchun pul to'lashga ko'ndiradi.
Bosh uchun halol buyruq, deyarli yollangan qotil kabi! Maqsad - Balmora shahridan bo'lgan Dura gra-Bol ork. U qotillikda ayblanmoqda va ular qo'riqchilarni olishdan qo'rqishadi ...
Himoyachi sifatida siz Dyuk Vedam Dren uchun Daedrik xarobalari bilan tanishishingiz kerak bo'ladi. Orklar xarobalarda. Belingizni bog'lab, dushmanlarga shoshilishdan oldin, Pelagiadning shimoli-sharqidagi fermada Alof bilan gaplashing: u sizga orklar shimoli-g'arbdagi Daedrik xarobalari Ashunartesdan ko'tarilayotganini aytadi. Qanday bo'lsa. Aytgancha, orklar juda yaxshi va qimmat uskunalarga ega.
Manammu shahridan Dovres Veretining kontrabandachilar guruhi yovvoyi bo'lib ketdi. Tartib va ​​qonuniylik uchun ularning rahbari yo'q qilinishi kerak - va u bilan birga, ehtimol, uning ko'plab sheriklari o'limga duchor bo'lishlari kerak (agar siz yashirin qotillik ustasi bo'lmasangiz).
Sarano shirkatida (Amaya ko'li yaqinidagi Moonmoth qal'asining janubi-sharqidagi tepalikda) ochlik boshlandi. O'ldiring. Aytgancha, kimdir kichkina hayvonni 10-darajali qulf bilan qulflab qo'ygan.

Lorbumol gro-Aglach
Vivecdagi gildiya boshlig'i Nara gro-Shagramfning uzugini olib kelishni so'raydi, u go'yo uni aka-uka Ienitlarga olib kelgan. Aka-ukalarni Hlaalu maydoni hududida topish mumkin.
Keyingi vazifa Ald-Runedagi Potted Rat Inn-da argoniyalik Til-Toadning ovozini o'chirishdir. Agar siz Jaboyazykiy bilan gaplashsangiz, u juda hayron bo'ladi, ma'lum bo'lishicha, uning hayoti kimgadir xalaqit beradi. U sizdan uni qo'yib yuborishingizni va qochib ketganligi haqida xabar berishingizni so'raydi (va gildiyaning Ald-Run bo'limidan Persius Mercius bunga rozi bo'ladi. yaxshi fikr). Siz buni qila olasiz yoki uni o'ldirishingiz mumkin.
Xajiit Dro-Saxar bilan hamma narsa sodda: u ayblanuvchi jinoyatchi va uni mutlaqo o'ldirish kerak. U Vivecdagi Sent-Olms kvartalida yashaydi.
Shunday qilib, Lorbumol to'lovlarni to'lamaslik muammosini hal qildi. Qarzdor - Liriel Stoine Ald-Runedagi Potted Rat Inn. Bu 2000 septim qarzi bor. Qizig'i shundaki, Persius Mercius yana qarzni noto'g'ri deb hisoblaydi va u umuman qarzdor emasligini, balki yaqinda o'zini o'ldirishga ruxsat bergan akasi ekanligini da'vo qiladi. Endi esa uning qarzlari singlisiga osilgan edi. Liriel bu versiyani tasdiqlaydi.
Siz birodarning jasadini topishingiz mumkin - u Mallapida, Gnaar Mokning shimoli-sharqidagi tepaliklarda vafot etgan - va qanchalik g'alati tuyulmasin, marhumdan pul olishingiz mumkin. Va siz ... yaxshi, tushunasiz.
Va endi Lorbumol Seyda Nindagi hukumat binolaridan Adraria Vandation bilan shug'ullanishni buyuradi. Borgan sari g‘alati bo‘layapti... Albatta, yana Forsga maslahat so‘rab yugurishingiz mumkin, u sizga bo‘ysunmaslikni maslahat beradi. Bu sizga ko'proq Lorbumol missiyalarini bajarishingizga xalaqit bersa-da, ehtimol bu eng yaxshisidir?
Lorbumolning oxirgi vazifasi sudya (sudya) Rufinius Alleyni o'ldirishdir. Bizning aziz orkimiz o'zining yomon mohiyatini yashirishni ham to'xtatdi. Xo'sh ...

Sadrit Moradan Grundi
Uning birinchi vazifasi - ma'lum bir Larienne Maerinaga Nchurdamzdagi gnome xarobalarini u erda joylashgan nekromanserlardan tozalashga yordam berishdir. Asosiysi, maqsadni Nchardumts deb nomlangan qo'shni xarobalar bilan aralashtirib yubormaslikdir. Gnomlardan nimani olish kerak ...
Ma'lum bo'lishicha, Larienna (bu xarobalar yaqinidagi lageri) Xrelvesu ismli Daedrotni ov qilmoqda. Daedrothdan tashqari, u erda juda ko'p gnom robotlari mavjud. Larienning o'zi sizga ishingizda juda yaxshi yordam beradi.
Keyingi maqsad - mijoz Novor Dretan buyurtmasi bo'lgan Dissapla koni. Bu Tel Arunn g'arbida joylashgan Falensarano qorong'u elf qal'asi yaqinida (Grundidan ushbu qal'ani xaritada belgilashni so'rashni unutmang). Konda nixobaklar paydo bo'ldi, ular konchilarga hujum qilishdi va yaqinda tabibni yeyishdi. Biroq, agar siz shoshilsangiz, yeyilgan davolovchi hali ham saqlanib qolishi mumkin. Novor o'zidan ma'lum miqdorda xom shisha reagenti shaklida mukofot qo'shadi.
Bervenning Tel Moredagi do'konida chordoqda cho'kkalab o'tirgan korpus tiqilib qolgan. Azob chekmaslik uchun o'ldiring.
Vos yaqinida ma'lum bir Rels Tenim shiddat bilan ketmoqda. Biroq, u endi yo'q - uning izini Ahemmuzaning kul odamlari orasida topish mumkin. U erda hammadan so'rang, ular sizga Rels Ald Daedrotning janubi-sharqidagi Shallit oroliga jo'nab ketganini aytishadi. Ammo uni topish uchun orolni topishning o'zi etarli emas: siz uning yashirin joyini ham topishingiz kerak (buni levitatsiya yordamida qilish ancha oson).
Nelakar Arvoh darvozasining janubi-sharqidagi Dunirai g'orlariga yuk yetkazishi kerak. Afsuski, bu joy xaritada ko'rsatilmagan, siz qidirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz g'orlarga kirishni topsangiz, Nelakarning gulxanini va uning odamlarini aniqlash oson bo'ladi.
Eskort Sondaal. Oddiy xavfsizlik missiyasi, Telaseroda amalga oshirildi (Suran va Molag Maardagi qisqich stantsiyasi o'rtasida). Xonim bu joyni uzoq vaqt kezadi va u erda biror narsani o'rganadi, shuning uchun siz undan chivinlarni haydashga harakat qilasiz.
Yo'q qilish uchun yana bir buyurtma - bu safar Tel Nagadan Engaera. Biroq, Telvanni g'azablantirmaslik uchun bu erda ehtiyot bo'lish kerak. Engaer yashiringan minora aholisi, agar siz ularga qo'pollik bilan kirsangiz, baxtsiz bo'lishadi. Ko'rinmas harakat qilish tavsiya etiladi.
Bunday qahramon, ehtimol, afsonadagi etti oltin tuxumni oddiy hayotga qaytarishga e'tibor bermaydimi? Grundi shunday deb o'ylaydi. Siz ularni Mzuleftning Dwemer xarobalarida qidirishingiz kerak (sehrgarlar gildiyasining vazifalariga qarang). Faqat bitta oddiy narsani yodda tuting: bu tuxumlar chindan ham oltin, ya'ni ular juda og'ir (har biri 30 funt). Etarli joy qolganligiga ishonch hosil qiling.

Siering qattiq yurak
Sakkizinchi pog'onaga yetganingizda, gildiya boshlig'ining o'zi sizga e'tibor qaratadi. Uning siz uchun faqat ikkita vazifasi bor, lekin nima! Birinchisi, o'g'rilar gildiyasining uchta boshlig'ini o'ldirishdir (Hirsli Muriel klubidagi Helenda, janubiy devor klubidagi Balmoradagi Xabashi va qozondagi kalamushdagi Egoth, Ald-Rune). Bu chora nafaqat o'g'rilarning, balki qonunning ham chuqur noroziligiga sabab bo'ladi!
Nihoyat, uning ikkinchi vazifasi o'g'rilarning boshi bilan shug'ullanishdir. Jim Steysini Xinina Fralinyaning Vivec, Foreign Quarter kitob do'konida topish mumkin.
Agar Syoringni keyinroq o'ldirib, uning o'rnini egallashni istasangiz, bu vazifani o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Persius Mercius
Vasalik nekromanserlar hokimiyat yo'lini kesib o'tishdi. Ularning uyasi... tozalanishi kerak. Vas shimoliy arxipelagidagi Shigorad yaqinida joylashgan. Ulina Genim (uning iltimosiga ko'ra gildiya o'z zimmasiga olgan) siz bilan uyingizda uchrashadi va unga siz bilan kiradi. Albatta, bir qator o'lmaganlar, shuningdek, Dremora va Nekromanser bor.
Keyinchalik, Nerera Beneranning qotilini qo'lga olishingiz kerak. U Maar Gan shimolidagi Sargon shahrida joylashgan va juda yaxshi qurollangan.
Suranlik Avon Oran banditlar bilan muammoga duch kelmoqda. Qaroqchilar shaharning shimoli-sharqidagi Saturan g'orlarida uy qurishadi.
Elite-Pal konlaridan Dangor qimmatbaho yukni yetkazib berishi kerak. Yo'lda, agar xohlasangiz, bir oz qora daraxtni xususiylashtirishingiz mumkin.
Va nihoyat, ularning sobiq ish beruvchilari - Lorbumol va Eidis haqida o'ylash vaqti keldi. Nimadir og'riqli ular qonxo'r vazifalarni berdi (qarzdorlar va Argonian bilan hikoyalar eslab? Yana bir savol yaxshiroq Persius o'zi ...). Fors ularni yo'q qilishni buyuradi.
Va nihoyat, navbat Hardheartning o'ziga keldi: aynan u Kammon Tongning gildiyaga ta'siri ortida turibdi. U dahshatli raqib va ​​Persius Mercius sizni jangdan oldin o'z arsenalidan qurollantiradi. E'tibor bering, agar siz butun gildiya bilan jang qilishni xohlamasangiz, birinchi navbatda Hardheartga hujum qilish mumkin emas; siz uni hujumga undashingiz kerak.

Biz Balmora shahridagi sehrgarlarga qo'shilamiz.

Ayiraning izlanishlari.
1-topshiriq: qo'ziqorinlarni olib keling.
Ya'ni: yorqin russula, binafsha koprinus, bungler bane va gifa facia. Aytgancha, bu juda yaxshi qo'ziqorinlar.
Mana ular qanday ko'rinishga ega:

Bularning barchasi Balmoraning janubi-g'arbiy qismidagi tepaliklarda o'sadi.

2-topshiriq: Soxta jon toshini siljiting.
Bu oddiy: Galbedirning stoliga boshqalar bilan birga tosh qo'ying.

3-topshiriq: Gullarni olib keling. Ya'ni: oltin kanet, tosh gul barglari, majnuntol anterasi va heather. Qidirilayotgan o'simliklarning portretlari:

Shaharning janubi-sharqidagi ko'prikdan o'ting va ularni toping.

4-topshiriq: Loydan yasalgan plastinka olib keling.
Savdogar qo'shni uyda yashaydi.

5-topshiriq: Ayiraning qog'ozlarini toping.
Qog'ozlar yotoqxonadagi shkaf ostida va birinchi qavatdagi reagent sumkasida.

6-topshiriq: Magnus tayog'i.
Oltinchi darajaga erishgandan so'ng, Ayira sizga Magnus xodimlari haqida gapirib beradi. Bu hatto vazifa emas, shunchaki foydali ma'lumot. Xodimlar orolning janubi-sharqiy chekkasida, Molag-Mar shimoli-g'arbidagi Kand tog'ining yonbag'rida joylashgan Assu g'orida joylashgan. G'ordagi jang jiddiy bo'ladi: Daedra, atronaxlar, ikkita sehrgar. Ulardan biri 20-darajali va siz izlayotgan xodimlarni olib yuradi. Magnus shtabi, munosib qurol bo'lishdan tashqari, sehrni o'zlashtiradi va sog'lig'ingizni tiklaydi.

7-topshiriq: Sehrgarning halqasi.
Ringlet Ashirbadon g'orida, Bal Fell xarobalari sharqidagi orolda, Vivecdan to'g'ridan-to'g'ri sharqda yashaydi. G'or juda kichik, ammo atronaxlar, Dremora, Daedrot va sehrgarlar har qanday hurmatga loyiqdir. Uzukni Vindamea Dretan kiygan. Ringda - sehrning aksi va tezlikni kuchaytirish.

Ranis Atrisning topshiriqlari

1-topshiriq: Llarer Berelotni yollash.
Bu juda katta Nutq mahoratini talab qiladi, aks holda Llarerni o'ldirish kerak bo'ladi. Sulipundga boring, u Marandas qal'asining shimolida joylashgan.

2-topshiriq: Punabilik Manvedan pul oling.
U gildiyadan 2000 Septims qarzi bor. Xuddi shunday: agar siz uni ishontirmasangiz, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. U Llarer yaqinida yashaydi. 70 obro'si bilan siz uni pulni topshirishga ishontirasiz.

3-topshiriq: Noqonuniy o'qituvchi.
Janubiy devor klubiga boring va Argonianni toping. Natijaga erishilgunga qadar u bilan suhbatlashing yoki uni o'ldiring.

4-topshiriq: Itermerelni Pelagiadgacha kuzatib boring.
Shuningdek, uning yozuvlarini Ranisga ko'chiring. Maqsadingizga erishmaguningizcha undan ko'zingizni uzmang. Istalgan tavernaga kelganingizdan so'ng, u sizning orqangizdan tushib, u bilan gaplashadi va qog'ozlarni oladi.

5-topshiriq: Tashpi Ashbaelni o'ldiring.
U shimolda, Ald-Rundan narida yashaydi. Shomil u erga boradi. Toshpidan nekromanlik haqida so‘rasang, u avvaliga hayron bo‘lgandek bo‘ladi, lekin Ranisni eslatib o‘tish joiz – hammasi joyiga tushadi. Toshpi gildiyaga kirishdan bosh tortadi va bepul tabib bo‘lib ishlaydi. Ikki yo‘l bor: baribir o‘ldiring yoki Toshpi yo‘qolib ketishiga rozi bo‘ling, Ranis esa uning o‘limi haqida xabar oladi.

6-topshiriq: Telvaniya josusi.
Vivekga boring va Trebonius Artorius bilan gaplashing, u ayg'oqchilar haqidagi mish-mishlarni rad etadi va sizni "shunday qiladigan" maslahatchisi Tiramga yuboradi. Undan Tiram haqida ko'proq so'rang va siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani bilib olasiz. Muqobil yechim bor: Ranisni Artoriusdan oldin josuslikda ayblash :))

Edvinna Elbertdan topshiriqlar
1-topshiriq: "Neuleft yilnomalari" kitobini keltiring.
Noyob kitob - "Neuleft yilnomalari" - Edvinna uchun Vivec do'konida oddiygina sotib olish mumkin.

2-topshiriq: iksir.
Sadrith Moradan Skinkdan iksir olib kelish qiyin emas. Biz teleporterga sakrab tushamiz, iksir olamiz, qaytib kelamiz.

3-topshiriq: “Ximarvamidium” kitobini olib keling.
Sirilonveda ushbu kitobning nusxasi bor va Edvinna, umuman olganda, Sirilonwe undan voz kechishiga umid qilmaydi. Shunchaki, siz kitobni o'g'irlashingiz va qo'lga tushmasligingiz kerak, aks holda siz sharmandalik bilan gildiyadan haydalib ketasiz. Uning kitobi qulf va kalit ostida (30-daraja). Eshik yopiq holda qulfni ochsangiz, qo'lga tushmaysiz. Ammo o'g'irlangan narsangiz bor ekan, jabrlanuvchi bilan gaplashmang. Bir muncha vaqt o'tgach, Edvinna kerak bo'lgan hamma narsani nusxa ko'chiradi va kitobni qaytarish kerak bo'ladi, bu qiyin emas va agar xohlasangiz, uni Sirilonvaga berishingiz mumkin.

4-topshiriq: Julianning uyi bilan shug'ullaning.
Uy sharqda, shahar tashqarisida. U erda yolg'iz yirtqich hayvon aylanib yuradi va yirtqich hayvonni chaqirishga muvaffaq bo'lgan g'amgin talaba o'tiradi. Kutib turing - yo'q.

5-topshiriq: Dwemer quvurini olib keling.
Har xil xarobalarda bunday quvurlar yetarlicha bor, ular shunchaki sandiqlarda aylanib yurishadi.

6-topshiriq: Senilius Kadiusni toping.
Biz Neulefting xarobalariga boramiz. Harobalar - Suronning shimoli-sharqida. Senilius va uning qizi adashib qolishdi. Biz yo'l ko'rsatuvchi topishimiz kerak. Tasvir sinovining shimoli-sharqiy qismida uchta tutqich bor, sharqiy esa pastki qavatlarga eshikni ochadi (qolganlari tuzoq). U erda marhum yo'lboshchining jasadi yotadi va ikkita Dwemer robotlari bor. Siz ulardan qochishingiz mumkin. Ammo bitta xonada yotgan "Osilgan bog'lar" kitobini oling.

7-topshiriq: Dwemer xarobalari xaritasini keltiring - Mzuleft.
Ular shimoliy Dagon Fel shahridan janubi-g'arbda joylashgan. Xarobalar orklar tomonidan qo'riqlanadi, lekin kartalar kirish joyining o'ng tomonidagi javonda joylashgan va siz ularni jangga kirmasdan tezda ushlashingiz mumkin. Ammo bu go'zal joyda ham stolda, bir nechta orklar yonida "Vaqt tuxumi" kitobini topishingiz mumkin. Agar siz ham uni olsangiz, Edvinna eski tanishingiz bilan gaplashishni maslahat beradi: harbiy gildiyadan Gasfat.

Biz Sadrit Mora shahriga jo'nab ketamiz.

Skink kvestlari.

1-topshiriq: Olim.
Klubdan kemaga ma'lum bir olimni olib borish kerak. U erga borish uchun hech narsa yo'q - klub qal'adan ko'prikning narigi tomonida joylashgan.

2-topshiriq: "Vvardenfell vampirlari" kitobini toping.
Birinchi jildni sotib olish mumkin, ikkinchisi kamdan-kam uchraydi. Siz uni hali ham Jobasha's Vivec do'konida sotib olishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda: uni Adliya zalining maxfiy kutubxonasidan o'g'irlashga harakat qiling yoki uni qandaydir vampirning uyidan jang bilan olib boring.

3-topshiriq: Mudra bilan uchrashuv.
Endi Skink Ahemmuza ash qabilasining donosi bilan uchrashmoqchi. Uning ismi Wise Sinnammu. Ammo u uchrashishdan bosh tortadi va uning o'rniga lager g'arbidagi qamoqxonada bo'lgan talaba - Minabibini yuborishni taklif qiladi. Minabibi bunga qarshi emas, lekin siz avval uning uchun qandaydir arvohni o'ldirishingiz kerak, keyin uning nomidan Sinnammudan ruxsat so'rashingiz kerak. Yaxshiyamki, Skink almashtirish bilan yaxshi bo'ladi.

4-topshiriq: Telur Ulverni o'ldiring.
Biz Hla Oad shimolidagi Shalu shahriga va Daedrik xarobalariga jo'nab ketamiz. Telura paydo bo'lishi bilanoq sizga hujum qiladi.

5-topshiriq: Ashen vaipirning ruhini oling. U sizga ikkita o'ram jon tuzoqlarini va ikkita toshni beradi. U Sadrith Morning g'arbidagi Oltinchi uy g'origa qarashni taklif qiladi. Ghoul haqiqatan ham u erda.

6-topshiriq: “Galur Ritari eslatmalari” kitobini keltiring.
Vivec do'konidan Jobasha sizga uni Adliya zalining maxfiy kutubxonasida, Qizil tog'da yoki Galom Deusda qidirishingiz mumkinligini aytadi.

Trebonius Artorius topshiriqlari.
1-topshiriq: Gnomlar.
Trebonius Artorius Dvemer mittilarining g'oyib bo'lish siridan boshqa hech narsa bilmoqchi emas. Biz boramiz va Edvinna bilan gnomlar haqida gaplashamiz.

2-topshiriq: Tarjima.
Agar siz uning oldingi topshiriqlarini sinchkovlik bilan bajargan bo'lsangiz, unda sizda uchta kitob bor: osilgan bog'lar, vaqt tuxumi va ilohiy metafizika. Bundan tashqari, siz Gasfat va Senilius bilan allaqachon gaplashgansiz va ulardan biri birinchisi qolgan ikkitasining kaliti ekanligini aytdi. Yagona muammo shundaki, detektivning oxirgi sahifasi "rus tilida" yozilmagan: sizga mutaxassis kerak. Edvinna yoki boshqa birov eng yaxshi mutaxassis Yagrum Bagarn yoki Gnisisdagi minoradan Telvaniya Baladasi ekanligini tushuntiradi.

3-topshiriq: Barcha maslahatchilarni yo'q qiling.
Asosiy hikoyani tugatgandan so'ng, gildiya yana bitta vazifani bajaradi: Telvanni maslahatchilarining hammasini yo'q qilish. Ular qayerda yashaydi - asosiy vazifadan bilasiz. Ularning barchasi, albatta, yaxshi qo'riqlanadi. Va xarakterli tomoni shundaki, bu qanday Treboniusga kerak bo'lganligi mutlaqo tushunarsiz. Ammo mukofot sifatida u o'z xodimlarini va doimiy effektlar to'plamiga ega nekromantik tumorni berishga tayyor.

Agar siz usta sehrgar darajasiga erishgan bo'lsangiz, arxeologiya uchun siz gildiyaning bosh sehrgarligi lavozimiga ko'proq mos keladigan nomzod deb hisoblagan Edvinna bilan yana gaplashish vaqti keldi. Biz Vivecdagi sehrgarlar gildiyasiga boramiz va Trebonius bilan gaplashamiz. U sizni duelga chorlaydi. Endi siz istalgan vaqtda Vivec, Arenaga piyoda borishingiz va bu belgini tugatishingiz mumkin. Va buni hech bo'lmaganda foydali doimiy effektlarga ega bo'lgan Necromancer's Amulet tufayli qilish kerak. Ammo o'ldirilmagan bosh sehrgarning liboslarini baham ko'rmang. Eng oson narsa bu: u hech qachon qo'pol kuchni kutmaydi. Uning barcha himoyasi (afsunni yutish) sehrli hujum uchun mo'ljallangan. Sizga kerak bo'lgan barcha sehr - bu Dispel effekti, bu uning sehrlari va xodimlarining ko'plab tajovuzkor ta'siriga qarshi juda foydali. Treboniusni tugatganingizdan so'ng, siz archmage unvoniga ega bo'lasiz.

Parchani yozishdan oldin, unga qanday qo'shilish kerakligini aytib berishga arziydi. Qabul uchta shaharda o'tkaziladi: Anvil (Azzan bilan suhbat), Cheydinhall (Burz gro-Khash) va Chorrol (Master Vilena Donton). Qabul qilingandan so'ng siz Assotsiatsiya unvonini olasiz.

Vazifalar qabul qilingan tartibda ko'rsatilgan.

Birinchi vazifa: Kalamush muammosi (Kalamushlar bilan bog'liq muammo).
Kvest Anvilda chiqarilgan.

Qiziqarli vazifa, ayniqsa siz Morrowindni o'ynagan bo'lsangiz.
Bir Arvena Telasning (uning Balmorada singlisi bormi?) kalamushlar bilan bog'liq muammolari bor.Biz Morrowindda ham shunga o'xshash voqeani boshdan kechirganmiz, ammo kelganimizdan keyin kemiruvchilarni o'ldirish shart emas, balki ularni himoya qilish kerakligi ma'lum bo'ldi! Biz tog 'sherini beixtiyor "kalamushlarni" o'ldirmaguncha imkon qadar tezroq o'ldiramiz. Biz styuardessaga xabar beramiz. U jiddiy xavotirga tushib, bizni Penarus Investiusga yuboradi. U bilan birga biz shaharning chekkasida sherlarni ovlashga boramiz. Shahar. ular, keyin biz yana xo'jayinning oldiga qaytamiz. Va yana podvalda sher bor. Biz Quilni jinoyat joyida Arvenaning podvaliga go'sht qo'yganida ushlaymiz. Ikkita yo'limiz bor:
1-Biz Dunmerga Quil jinoyatini beramiz, bir oz oltin va Speech uchun bonus olamiz.
2-Biz Arvenadan ish uchun pul olamiz, lekin biz Quil haqida gapirmaymiz, biz Argonianga qaytamiz va Akrobatikaga bonus olamiz.

Biz Azzanga qaytamiz va shogird unvonini olamiz.

Ikkinchi vazifa: Baxtsiz do'kondor (muvaffaqiyatsiz savdogar).
Kvest Anvilda chiqarilgan.

Norbert Lelles do'konida tovarlar yo'qola boshladi. Biz boramiz " Sifatli tovarlar Lelles" (Port hududi) va egasi bilan gaplashamiz, biz bir kechada qolamiz. Bir vaqtning o'zida do'konga uchta qaroqchi tushdi. Ular bilan nima qilishni birinchi marta taxmin qilishga harakat qiling. Ha, ha, shunday. Biz boramiz. "To'liq kubok" tavernasiga Lellesga hisobot berish uchun biz naqd pul olamiz.

Uchinchi vazifa: Vayron bo'lgan kon (tashlangan kon).

Burz gro-Hash bizga qurol beradi (ryukzakdagi bo'sh joyni saqlang) va bizni shahar yaqinidagi tashlandiq konga yuboradi. Biz u erda gildiya jangchilarini topamiz va qurollarni tarqatamiz: Rienne kamon, ork mototi, Altmer qilichi, Papua ikonasi. .. Xo'sh, ha, men chekinaman. Biz konni tozalaymiz, kompaniyaning hech biri o'lmasligini ta'minlashga harakat qilamiz. Aks holda, sizning mukofotingiz ikki baravar kamayadi.

Biz Burz gro-Xashga mukofot uchun qaytamiz, biz Journeyman unvonini olamiz. Topshiriq tugallandi.

To'rtinchi vazifa: Tugallanmagan ish (Tugallanmagan ish).
Kvest Chorrolda chiqariladi.

Vilena Donton bizni Modrin Oreyna bilan yuboradi (yana Morrowindni eslaymiz. Men bu ismni allaqachon qaerdadir eshitganman ...) Biz o'z ishini tashlab ketgan Maglirni topishimiz kerak. .U shartnomasini bajarishni xohlamaydi. Mayli , keling buni o'zimiz qilaylik.Brenus Atisning jurnalini Fallen Rock g'oridan topishingiz kerak.G'orda juda ko'p o'lmaganlar bor, shuning uchun ba'zi qiyinchiliklar bo'ladi, chunki. uni faqat kumush, qora daraxt, daedrik va sehrli qurollar bilan o'ldirish mumkin.Arvohlardan ehtiyot bo'ling.Jurnal g'orning oxirida, suv bosgan zalda.
1-Biz hamma narsani qanday bo'lsa, shunday deymiz.
2-Biz topshiriqni Maglirning o'zi bajargan deymiz.

Kvest tugallandi.

Beshinchi vazifa: mast va tartibsiz (mast va zo'ravon).
Kvest Chorrolda chiqariladi.

Modrin uchta gildiya jangchisi bilan nima bo'lganini bilish uchun bizni Leyawiinga yuboradi. Besh tirnoqli tavernada biz kerakli uchlikni topamiz, ular orasida Oakum gro-Shagk nomli ajoyib ork ko'rinadi. Bizga ular janjallashayotgani haqida xabar berishadi. ish yo'qligi sababli.Yaxshi, ko'raylik.Ahlidan bilib olamiz, keyin bizning burgutlar uchun biznes bor va qaysidir Margartaga eman daraxti bor.Afsuski, lekin birinchi navbatda siz qizni o'nta olib kelishingiz kerak. tavernada uchlik uchun yangi shartnoma haqida Ektoplazmaning porsiyalari.

Biz Modringa qaytamiz, Qilichboz unvoniga ega bo'lamiz.Kvest yakunlandi.

Oltinchi vazifa: O'g'rilar uyi (o'g'rilar uyi).
Kvest Anvilda chiqarilgan.

Azzan bizni quyidagi vazifa bilan mamnun qildi: shahar yaqinida o'g'rilar uyini topish. Biz Nyuxaym shahridan yog'ni topamiz va uni so'roq qilamiz. Biz Hrota g'origa boramiz va uni tozalaymiz.

Biz Azzanga qaytamiz, topshiriq tugallandi.

Ettinchi vazifa: Amelionning qarzi (Amelionning qarzi).
Kvest Cheydinxollda chiqarilgan.

Burz gro-Xash bizni Bien Amelionga Water's Edge aholi punktiga yuboradi. Uning otasi unga ming septim qarz qoldirdi. Amelion bobosining qilichi va zirhlarini sotmoqchi edi, lekin siz baribir uni qamoqxonadan olishingiz kerak ... Biz daryoning qarama-qarshi qirg'og'idagi qabrga boring va o'lmaganlar orqali maqsad sari yo'l oling. Biz qimmatbaho narsalarni olib, Bienga qaytamiz. Bizda tanlov bor:
1-Reliktlarni bering.
2-Ularni o'zingiz uchun saqlang va mashxur 1000 tugrikni to'lang.

Biz Burz gro-Xashga qaytamiz, Himoyachi unvonini olamiz.

Sakkizinchi vazifa: Ustozning o'g'li (Ustozning o'g'li).
Kvest Chorrolda chiqariladi.

Gildiya ustasining o'g'li Viranus Dontonga vazifani bajarishda yordam berishimiz kerak.Viranning orqasidan ketamiz, onasidan ruxsat so'rashiga yo'l qo'ymay, Nonvil g'origa boramiz.Ularga tegmaslikka harakat qiling, aks holda siz yutasiz. "Uzoq davom etmaydi. Ha, va ular zirhlarni juda yaxshi sindirishadi, shuning uchun bolg'alarni to'plang. G'orda biz Galtus Previa jasadini topamiz, uning o'limi Blekvud kompaniyasiga aloqador.

Biz Modringa qaytamiz. Topshiriq tugallandi.

To'qqizinchi vazifa: Yana tugallanmagan ish (Yana bir tugallanmagan ish).
Kvest Korroldan berilgan.

Va yana, Maglir nimadir qilmoqda, lekin kerak bo'lgan narsa emas. Biz Bravilga boryapmiz. Biz Maglir o'sha Blekvud kompaniyasi tomoniga o'tganini bilib oldik. Sehrgarlar gildiyasi. Unga 10 bo'lak safro kerak. Biz oyoqlarimizni Qaroqchilar vodiysi g'origa yo'naltiramiz va uni tozalaymiz, chunki impsdan oddiy raqiblar chiqmaydi.Biz sehrgarga kerakli ingredientlarni olib boramiz.

Biz Modringa mukofot uchun qaytamiz, Himoyachi unvonini olamiz.

O'ninchi vazifa: Azoniy qora yurak (Azani qora yurak).
Chorrolda berilgan topshiriq

Bu safar Modrin bilan uning uyida gaplashamiz, chunki. biz endi Blackwood kompaniyasi faoliyati bo'yicha mustaqil tekshiruv o'tkazamiz.
Biz Arpeniyaga boramiz, u erda nazariy jihatdan Qora Yurak Azan yashiringan bo'lishi kerak. Hmm, bobble chiqdi ... biz Atatarga qadam qo'ydik, u erda Azan bilan uchrashamiz. Dushman jiddiy, u og'irlarga nisbatan zaif. ..

Kvest tugallandi.

O'n birinchi topshiriq: Sarg'ish olim (Adashgan olim).
Kvest Anvilda chiqarilgan.

Olim Elantani Alinordan Brittlerock g'oridagi Daedrik qo'riqxonasiga olib borish kerak.Hech narsa murakkab emas, shunchaki unga ergashing va Daedrani kesib oling.Biz qurbongohga yetganimizda, Altmer bizga rahmat aytadi va g'orda qoladi.

Biz Azzanga qaytamiz, topshiriq tugallandi.

O'n ikkinchi vazifa: Qochoqlar (Qochuvchilar).
Kvest Cheydinxollda chiqarilgan.

Qochgan mahbuslar uchun boshpana topib o'ldirish kerak.Ko'chadagi odamlar chidab bo'lmas ekan, har qanday yo'l bilan ulardan birini yech.(Kambag'allarga bir necha tanga ketma-ket berish juda qulay.) Aylanadi. Qaroqchilar Bloodmeyn g'orida yashiringanligi ma'lum bo'ldi.

Biz Burz gro-Xashga qaytamiz, biz Guardian unvoniga ega bo'lamiz.Kvest yakunlandi.

13-topshiriq: Tashlab ketilgan konning trollari (tashlangan konning trollari).
Kvest Chorrolda chiqariladi.

Bizga ma'lum bo'lgan Viranus Donton boshchiligidagi guruh bu konga unda yashovchi trollarni yo'q qilish vazifasi bilan yuborilgan.Guruh qaytmadi, nima bo'lganini aniqlashimiz kerak.
Biz minaga kiramiz, trollarni tasodifan yo'q qilamiz. Oxirida siz Viranning jasadini topasiz. Uning kundaligini olib, Modringa qayting. Ha ... endi u marhumning onasi Usta bilan shug'ullanishi kerak.

Kvest tugallandi.

O'n to'rtinchi vazifa: Zodagonning qizi (aristokratning qizi).
Kvest Cheydinxollda chiqarilgan.

Biz aristokrat Rugdumf gro-Shargakning bedarak yoʻqolgan qizini topishimiz kerak. Oʻsha yerda uni ogrelar oʻgʻirlab ketgani maʼlum boʻldi. Oh yoʻq... Biz sharqqa qarab yoʻl oldik va bu yirtqich hayvonlar guruhiga qoqilib ketamiz. Orknessni tinglang. Ha. ... u otasi bilan mulkda o'tirgandan ko'ra Arenaga borishi kerak.

Burz gro-Khash sahifasiga qaytish. Topshiriq tugallandi.

O'n beshinchi vazifa: Xarlun qo'riqxonasidagi sir (Xarlun zahirasining siri).
Kvest Cheydinxollda chiqarilgan.

Harlun zastavasi qishlog'ida aholi g'oyib bo'lmoqda. Biz nima bo'lganini aniqlashimiz kerak. Biz joyga etib boramiz, Drarana Telis bilan gaplashamiz. Ha, g'alati chiroqlar. Agar ikkitadan ko'p bo'lsa. G'orni kuzatib boring, trollarni o'ldiring. Oxir-oqibat. Siz Edvardning jasadini topasiz.Jurnal yangilanadi va siz qishloqqa qaytib, Draranga ko'rganlaringiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Biz Burzga qaytamiz. Topshiriq tugallandi.

O'n oltinchi vazifa: Avliyo tosh. Alessia (Avliyo Alessia toshi).
Kvest Anvilda chiqarilgan.

Biz Brumadagi Talos ibodatxonasiga boramiz, biz Sirrok bilan gaplashamiz.Avliyo Alessia toshi o'g'irlangan, biz o'g'rilarni kuzatib, unga tosh bilan qaytishimiz kerak.Biz shahardan sharqqa boramiz, biz qoqilib ketamiz. yolg‘iz o‘g‘ri. biz o‘g‘rilar ustidan adolat qilamiz, toshni olib, Sirroqqa olib kelamiz.

Biz Azzanga qaytamiz, biz chempion unvonini olamiz.

Gildiyaning eng qiziqarli kvestlari seriyasi boshlanadi.

O'n yettinchi vazifa: Axborot yig'ish (Axborot olish).
Kvest boshqa barcha topshiriqlar singari Chorrolda chiqariladi.

Modrin gildiyadan chiqarib yuborildi, ammo u hali ham Blekvud kompaniyasini fosh qilmoqchi.
Biz Glademist g'origa jo'nab ketamiz, yaxshi jihozlangan qo'riqchilar orqali ularning boshlig'i oldiga boramiz va unga bizni Oreynga kuzatib borishni buyuramiz.Ketishimiz bilan Modrin mahbusdan kerakli ma'lumotlarni tovlamachilik qilishni buyuradi. Sehrli narsa orqali aytmasdan. butun haqiqat.

Kvest tugallandi.

O'n sakkizinchi vazifa: Infiltratsiya (Petratsiya).

Oreyn Blekvud kompaniyasiga kirib borishimizni va vaziyatning tubiga tushishimizni xohlaydi.
Biz Leyawiinga, tashkilot shtab-kvartirasiga boramiz, rahbardan bizni qabul qilishini so'raymiz. Biz pastga tushamiz, taklif qilingan "sharbatni" ichamiz va goblinlarni ovlash uchun Suv qirg'og'iga boramiz. Modrinda allaqachon o'zimizga keldik. Qaytish. Suv qirg'og'ida va harakatlaringizning oqibatlarini kuzating. (Shu lahzada shahsan ichimda g‘azab qaynadi.) O‘ringa yomon xabar bilan qaytamiz.

Kvest tugallandi.

O'n to'qqizinchi vazifa, oxirgi: Tarix (Tarix)

Shunday qilib, oxirgi jang va daraxt yonmoqda, lekin biz chiqishga ketyapmiz.
Salom Maglir, uzoq vaqtdan beri ko'rmaganman!

Biz Modringa qaytamiz.Bizga Oreyn Bear Claw dubulg'asini berishdi (men sizga Dunmerning familiyasi tanish ekanligini aytdim!) va Gildiya ustasiga gilamga jo'natishdi. Sarlavha sizga o'tadi, endi Modrinni Gildiyaga qaytish bilan iltimos qiling va har oy halol ish haqini olishni unutmang!

Balmora jangchilar gildiyasi shahar markazidan oqib oʻtuvchi Odai daryosining gʻarbiy sohilida joylashgan. Uni topish oson. Agar siz Silt Striderda Balmoraga etib kelgan bo'lsangiz, chapga buriling va bir necha uy oldinga boring. Topildimi? Ajoyib. Biz ichkariga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz va Aydis Fiery Eye bilan gaplashamiz. Biz jangchilar gildiyasiga (keyingi o'rinlarda - GB) qo'shilish istagini bildiramiz. Hoora, biz birinchi unvonga sazovor bo'ldik - Ally GB. Va birinchi vazifa uzoq emas. Biz kalamushlarni o'ldirish uchun yuborilganmiz. Kamsituvchimi? Ha. Lekin siz hech narsa yozmaysiz. Shuning uchun - buyurtmalar uchun oldinga, uf, kalamushlar uchun! Daryoning sharqiy qirg'og'ida joylashgan Drarain Telas uyiga borishimiz kerak, uylarning birinchi chizig'ida o'ngdan ikkinchi.

Biz uy bekasi bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz - va ... Ish kichik. Barcha kalamushlarni yo'q qiling. Xonada bekasi orqasida bitta kalamush bor. Biz o'ldiramiz va uydan chiqamiz. Biz omborga ko'tarilib, qolgan kalamushlarni o'ldiramiz. Qiyinmi? Keling, hamma narsa oddiy. Bu kalamushlar, garchi dachshundning kattaligi ... Oh, yaxshi. Drarain yostiqlar bilan shug'ullanadi. Sizga sotish uchun 75 ta yostiq kerakmi? Menga - yo'q. Biz uyga tushamiz, Drarain bilan gaplashamiz va GB dagi Idisga qaytamiz. Birinchi vazifa bajarildi, yaxshi! Har bir vazifani bajarganingizdan so'ng, lavozimga ko'tarilishni talab qilishga harakat qiling. Birinchisidan keyin menga yangi boshlovchi tayinlandi. Umuman olganda, bu o'yinda ham Morrowind o'zining chiziqli emasligini oqlaydi. O'yinni elf kamonchi sifatida o'tkazib, men birinchi topshiriqdan keyin ko'tarilmadim, bu meni juda yoqimsiz hayratda qoldirdi. Biz keyingi vazifani olamiz.

Ammo biz uchun keyingi vazifa konga sayohat bo'ladi. Uzoqqa yugurishga tayyor bo'ling. Biz Odai daryosi bo'ylab janubga, birinchi osma ko'prikka boramiz. Mana, ko'prikdan yo'l va bizga kerak bo'lgan shaxta ustida joylashgan. Ajoyib, o'tayotgan Morrowind bir joyda turmaydi! Biz konga kirib, bizga kerak bo'lgan ikkita gumanoidni qidiramiz: Sevilo Otan va Danila Valas. Biz shaxtaga kirib, malika uyiga boramiz. O'sha erda ikkala dangasa ham o'tirdi. Biz o'ldiramiz, bu umuman qiyin emas va Balmora GB-ga o'tamiz. Bu topshiriqni bajarganimdan so'ng, menga Sayohatchi unvoni berildi. Xo'sh, keyingi sinovga tayyormisiz? Endi biz yuborildik. Faqat yuborilgan emas, balki boshqa shaharga. Ha, Morrowind o'yinining o'tishi deyarli barcha joylarga tashrif buyurishingizni ta'minlaydi.

Biz Kaldera tomon ketyapmiz. Men jangchilar gildiyasi yonida joylashgan Sehrgarlar gildiyasining xizmatlaridan foydalanishni taklif qilaman. Biz u erda teleportatsiya qilamiz va bizga buyurilgan to'rtta NPCni o'ldirish uchun boramiz: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran va Alveleg. Biz janubiy darvozadan chiqamiz va g'arbga, tog' bo'ylab aniq harakat qilamiz. Biz o'tib ketamiz - va voila - biz ebonit koniga yaqinmiz! Morrowind yugurmoqda! Agentlarning birinchisi kirish eshigi yonida turibdi, qolgan uchtasi ichkarida. Uni olib tashlash hali ham qiyin emas. O'ldirilganmi? Ammo tashqariga chiqishga shoshilmang, g'ordagi qutilarni qidirib toping va ko'l tubiga boring - u erda 29 tanga va qimmatbaho poyabzal bor. Biz topshiriqlarni qanchalik tez bajarayotganimizni ko'ring. Biz uyga Balmoraga o'sha sehrgarlar gildiyasining yordami bilan qaytamiz va amalga oshirilganligi haqida hisobot berish uchun Idisga boramiz.

Keyin bizga mutlaqo to'g'ri bo'lmagan vazifa beriladi - Sottild kod kitobini olib kelish. Tabiiyki, u bizga kitobni o'z ixtiyori bilan bermaydi. Ammo uni o'ldirmang, aks holda siz o'g'rilar gildiyasi uchun qidiruvni yakunlash imkoniyatini yo'qotasiz. Chunki - o'g'rilar gildiyasiga qo'shilish uchun to'g'ridan-to'g'ri harakat. Qo'rqmang, bu bizga zarar keltirmaydi. Kirdingizmi? Ajoyib. Yo'qmi? Bilmayapsizmi qayerda? Oh, to'g'rimi! Bizga Janubiy devor tavernasi kerak. Bu erda siz o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishingiz kerak. Endi kirdingizmi? Ajoyib. Biz Sottildga boramiz va u sizga hujum qilmaguncha uni haqoratlay boshlaymiz. Keyinchalik, biz o'ldiramiz. Buning uchun biz O'g'rilar gildiyasidan tanbeh olamiz, ammo bizda jarima to'lash orqali tiklanish imkoniyati mavjud. Biz jasaddan kitobni olib, Idisga boramiz. Bu vazifani bajarganim uchun menga Qilichboz unvoni berildi. Davom etishga tayyormisiz? Keyin davom eting!

Keyingi vazifa juda oddiy. Biz Xelvian Dezeldan "qarz"ni Surandan undirishimiz kerak. Biz Silt Striderda Suranga boramiz. Tushundim? Ajoyib. Endi Earthly Delights barini qidiring va barmen, o'sha Helvian Dezel bilan gaplashing. Sizga bo'lgan munosabatini oshirib, uni ishontiring va qarzni undiring. Hammasi oddiy. Yana Idisga qaytamiz va vazifani topshiramiz.

Keyinchalik, biz yana qotil sifatida ishlashimiz kerak. Dara gra-Bol, yaxshi turp emas, Balmorada ochiq yashaydi. Mayli, borib o'ldiramiz. Uning uyi biz kalamushlarni o‘ldirgan uyning yonida. O'ldirilganmi? Yaxshi, mukofot uchun qaytib! Shunday qilib, biz mavjud bo'lgan hamma narsani yakunladik bu daqiqa Idis tomonidan berilgan vazifalar. Biz Ald "runesga Percius Merciusga boramiz. Morrowind o'ynab, o'tishni yon topshiriqlarni bajarish orqali uzaytirish mumkin. Shuning uchun eslatib o'tamanki, biz jangchilar gildiyasi rahbari unvoniga qiziqamiz. Shuning uchun, endi bizda Alddagi Perciusga to'g'ridan-to'g'ri yo'l" runlari

Percius bizning qilichbozimizga beradigan birinchi vazifa - bu abadiy qo'riqchi Uline Henimga yordam berishdir. Uline bizdan siz deb nomlangan nekromanserning uyini tozalashimizni so'raydi. Percius buni bizning xaritamizda belgilaydi. Ammo siz hali ham u erga borishingiz kerak! Shunday qilib, biz Silt Striderga boramiz va Huulga boramiz. U yerdan kemada Dagon Felga. Va u yerdan sizga piyoda. Sizning ichingizda emas, balki yovuz nekromanserning yashirin joyida! Biz yugurdik, Uline Henim bilan uchrashdik, u sizga yordam berish istagini bildiradi. Xo'sh, yordam beradi. Qabrga qarab. Ichkarida harakatlanayotgan hamma narsani tozalaymiz. Bu oddiy, mening Necromancer bir aniq zarbadan tushib ketdi. Suyak xo'jayini, shubhasiz, muammoliroqdir.... Ammo Morrowind o'yinni tugatmay qoldirgani ham emas. Shunday qilib, Uline Henim bizga rahmat aytadi va biz uyga boramiz ... Xo'sh, deyarli. Biz Ald "rune"ga yo'l oldik. U erga bordingizmi? Zo'r. Vazifani topshiramiz. Bu topshiriqdan so'ng men Himoyachiga ko'tarildim. Morrowinddagi qiyin bo'limlar o'tishini qidirishdan charchamadingizmi? Keyin davom etamiz!

Keyingi topshiriq - Sargondagi to'daning rahbari bo'lgan Nerera Beneranni o'ldirish vazifasi. Sargon? U qayerdaligini bilmayapsizmi? Siz topshiriqlarni diqqat bilan o'qidingizmi? Hech narsa, eslayman. Sargon Maar Gan shimolida joylashgan. To'g'ri so'z, xuddi kichik bolalar kabi! Bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bera olmadim. Ular u yerga borib, hamma narsani qilishardi. Va endi yana yugurish uchun ... Lekin, albatta, Dagon Feldan ko'ra, Maar Gandan yaxshiroq. Shunday qilib, oyoqlar qo'lda - va shimolga !!! Sargon aynan shu yerda Bosh qahramon ushbu skrinshotda.

Biz boramiz va barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilamiz. Bu g'orda o'sha Nerere Benerandagi ebonit kuirasidan boshqa diqqatga sazovor narsa yo'q. Morrowindni o'ynaganda, doimiy ravishda oxirigacha yugurishi kerak bo'lgan ulkan dunyo tufayli o'tish kechiktiriladi. Shunday qilib, o'limdan keyin biz yana Aldga, Pertsiyga yuguramiz.

Yana qayerga borish kerak? Surangami? Va charchamadingizmi? Morrowind o'ynayotganda, yurish uzoq, ammo qiziqarli bo'lishi mumkin. Shunday qilib, Surandan uncha uzoq bo‘lmagan joyda Daldur Saris boshchiligidagi jinoiy to‘da paydo bo‘ldi. O'ldirishimiz kerak bo'lgan narsa shu. Biz Silt Striderga Balmoraga, u yerdan Suranga boramiz. Biz Oran mulkini topamiz va Avon bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu iflos nayranglar Suranning shimoli-sharqida, tog'larning narigi tomonidagi Ba'zi Saturanda joylashgan. Xo'sh, levitatsiya iksirini oling - va shimoli-sharqqa qarab! Saturnni topish juda oson. Bundan tashqari - odat bo'yicha biz kiramiz va uni tozalaymiz. Har doimgidek hamma narsa oddiy. Biz Oran mulkiga qaytamiz va Avondan qonuniy 1000 tanga olamiz. Va keyin bizda Perciusga, Ald "rune" ga to'g'ridan-to'g'ri yo'l bor. Biz vazifani topshiramiz va quyidagilarni olamiz. Ha, bu topshiriqdan keyin menga Himoyachi unvoni berildi.

Bu safar bizdan kurer bo‘lib ishlashimiz va Elit-Pal koniga ichimlik yetkazib berishimiz so‘raladi. Kon Zaynab lagerining g‘arbida joylashgan. Va Perciusning so'zlariga ko'ra, lagerga eng yaqin aholi punkti Vos. Shunday qilib, biz Silt Striderda Huulga, u yerdan kemada - Dagon Felga, u erdan, yana kemada - Tel Moraga va u erdan xuddi shu kemada Vosga boramiz. U yerdan - Zaynab lageriga piyoda. Va u kondan unchalik uzoq emas. Agar siz dunyo xaritasiga qarasangiz, kon Zaynab lageridan tom ma'noda bir yarim santimetr chap tomonda joylashgan. Shuning uchun, uni o'tkazib yubormang. Biz ichkariga kirib, qandaydir bir Dang'orni qidiramiz, biz unga barcha spirtli ichimliklarni aralashtiramiz. Berganmi? Ajoyib, endi biz Perciusga bir xil yo'lni bosib, orqaga qaytamiz. Biz topshiriqni topshiramiz, mukofot olamiz va ular bizni qo'riqchi unvonini olmagunimizcha boshqa jo'natmasliklarini aniqlaymiz. Xo'sh ... Shunday bo'lsin, biz Balmoraga Idisga ketyapmiz. Uning qaerdaligini unutdingizmi?

Qadimgi do'stim Idis, yaxshimisiz, sog'-salomatmisiz, oxirgi topshiriqda jarohat olganmisiz? Yo'qligi yaxshi. Unda bizni yuboring, gildiya boshlig'i bo'lish og'riyapti! Ha, va vazifa bu ... Siz Ashunartesning Daedrik xarobalariga joylashib olgan orklar to'dasini yo'q qilishingiz kerak. Shunday qilib, biz Pelagiadga yo'l oldik ... Buning uchun eng yaqin narsa Silt Striderda Seid Ninga va u erdan piyoda bo'ladi. Pelagiaddan biz Arvel plantatsiyasiga boramiz. Biz shimolga yo'lni aniq ushlab turamiz, suv bo'ylab suzamiz va chap tomonga yo'l bo'ylab. Biz Alofning kulbasiga qoqilamiz. Shunday qilib, uni topish osonroq. Shunday qilib, jasur Alof bizga iflos orklar uning kulbasining shimoli-sharqida joylashgan Ashunartes xarobalariga joylashdi, deb aytadi. Biz ketamiz ... Va oldinga, xarobalarni qidirishda. Ular aniq Marandus qal'asining g'arbiy tomonida joylashgan. Biz boramiz, tozalaymiz, qaytib kelamiz. Qarang, har doimgidek oddiy. Bundan tashqari, agar siz qurbongohdan zargarlik buyumlarini olishga qaror qilsangiz, Daedra jimgina orqangizdan keladi. Qo'rqmaysizmi? Keyin oling! Ha, va tajriba ortiqcha bo'lmaydi. Biz Idisga qaytamiz va vazifani unga topshiramiz. Uni tugatgandan so'ng menga qo'riqchi unvoni berildi. Keyingi sinovga tayyormisiz? Keyin boring!

Keyingi buyruq Vereti to'dasini o'ldirishdir. Biz, har doimgidek, jinoiy guruh rahbari - Dovres Veretini o'ldirishimiz kerak. Biz yana Pelagiadga ketyapmiz. U erga qanday borish mumkin - siz allaqachon bilasiz, shuning uchun biz o'zimizni takrorlamaymiz. Pelagiaddan - janubi-sharqga, mannamuugacha, u erda yomon banditlar joylashdi. G'orni o'tkazib yubormang, kirish Pelagiadga juda yaqin. Biz boramiz va tozalaymiz. Shuningdek, siz 100 ball uchun qulflarni buzish varaqlarini to'plashingiz kerak. Kelajakda foydali bo'ladi. Tozalanganmi? Biz ketamiz va uyga Balmoraga boramiz. Biz topshiriqni topshiramiz va quyidagilarni olamiz

Saranoning qabrida ochlik bor! Qanday fojia, kim o'ylagan edi! Xo'sh, bu biz u erga boryapmiz degani. Alofaning kulbasiga qanday etib kelganimizni eslaysizmi? Biz xuddi shu yo'lni takrorlaymiz, keyin yo'lga chiqamiz, chapga burilamiz va o'ng tomonni vilkalarda ushlab, Sarano qabriga boramiz. Va keyin - har doimgidek. Keling, borib tozalaymiz. Och qolganlarning jasadidan biz 144 himoya darajasiga ega umumiy Sarano dubulg'asini olib tashlaymiz. Juda yaxshi o'yinchoq. O'ldirilganmi? Ajoyib, keling, uyga Balmoraga boraylik. Shunday qilib, tabriklaymiz! Siz Idisning oxirgi vazifasini bajardingiz! Ammo ular hali Jangchilar gildiyasining rahbari bo'lishmadi. Shunday qilib, boshqa rahbarlarga yo'l!

Biz Vivecga ketyapmiz. Chet el kvartalining maydonida. Biz jangchilar gildiyasiga kiramiz va Lorbumol gro-Aglakga o'tamiz. Uning birinchi vazifasi Nar gro-Shagramf ismli ma'lum bir orkdan jay patlari halqasini olishdir. Biz Hlaalu kvartaliga, Plazaga boramiz, u erda beadab orkdan uzukni olamiz. Buni ikki yo'l bilan qilish mumkin - orkni o'ldirish yoki o'ziga bo'lgan munosabatini 80 dan yuqori ko'tarish va keyin u uzukni qaytarib beradi. Qaysi variant sizga mos kelishini o'zingiz uchun tanlang.

Keyin biz Vivec Mages gildiyasiga boramiz va Sadrith dengizidagi Wolverine Hallga teleport qilamiz. Biz eshikdan chiqamiz, zinapoyadan tushamiz va Jangchilar gildiyasiga kiramiz. Biz topshiriqlar uchun o'rtoq Xrundiga murojaat qilamiz. Birinchi qo'ng'iroqda u bizni Nchurdamets xarobalariga yuboradi. Ha, janubda uzoqda. Ammo Molag Mardan u erga borish osonroq. Shunday qilib, biz sehrgarlar gildiyasi yordamida Balmoraga, u erdan Silt Striderga Suranga va u erdan Molag Marga sayohat qilamiz. Nchurdamts shimoli-sharqda joylashgan bo'lib, u dunyo xaritasida belgilangan. Biz Larien Makrina bilan gaplashamiz. U xarobalarga joylashib qolgan jonzotni o'ldirish uchun yordam so'raydi. Xo'sh ... Eski sxema bo'yicha. Keling, borib tozalaymiz. Biz Larien Makrina bilan gaplashamiz va vazifani topshirish uchun Sadrith Moraga boramiz. Bu vazifani bajarib bo‘lgach, menga qo‘riqchi unvoni berildi.

Shunday qilib, Percius bizni yana kutmoqda! Endi bizda Guardian unvoniga ega bo'lganimiz sababli, Perciusning qolgan vazifalarini bajarishga da'vo qilishimiz mumkin. Bu ajoyib, keling, Ald "rune" ga boramiz! Percius bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jangchilar gildiyasi Kamon Tong gildiyasi ostida butunlay tor-mor etilganini bilib oldik. Tartibda emas! Biz hozirgi rahbar Sjoringning birinchi yordamchilarini yo'q qilishimiz kerak. Jangchilar gildiyasi. Ulardan biri bizning eski do'stimiz Aydis Olovli Ko'z! Ikkinchisi ham tanish, ammo yaqinroq - Lorbumol gro-Aglak. Ikkalasi ham buzuq maxluqlar va ularning ko'ziga tushishingiz bilan hujum qilishadi. Balmoraga boramiz, Idisni o'ldiramiz!U yaxshi jangchi, lekin u sizni qayerda qiziqtiradi?Uni o'ldirgandan so'ng, biz Vivecga boramiz va Lorbumol gro-Aglakni o'ldiramiz.Bu ham qiyin emas.Perciusga qaytib, u erda ekanligini bilib olamiz. Gildiyani tozalashga bir qadam qoldi - Gildiyaning hozirgi rahbarini o'ldirish - Qattiq yurakli Szhoring.Percius ko'krak kalitini beradi, unda bir juft zirh bor, lekin shaxsan men uchun ork zirhlari etarli edi. Ehtiyot bo'ling, Sjoring juda xavfli tur. Ammo ... Zirh kuchli va bizning tanklarimiz tez! sentimental suhbat uchun Perciusga. Agar Sjoring sizga hujum qilishdan bosh tortsa, uni haqorat qiling. Ammo uni xuddi shunday o'ldirishga urinmang - butun gildiya g'azablanadi. Shunday qilib, Sjoring vafot etdi va Pertsius bizni jangchilar gildiyasining grossmeysteri etib tayinladi! Biz nimaga intildik! Ajoyib, biz zo'rmiz. E'tiboringiz uchun barchangizga rahmat.

Men bu ta'rifni hech narsadan ko'ra qildim, u dastlab mening ukam - Antonga qaratilgan edi. Uni umumiy foydalanish uchun joylashtirganda, buni e'tiborga olishingizni so'rayman va "siz"ga qilingan murojaatni tanish-bilishlik va beadab munosabatga urinish deb hisoblamang. Tan olaman, ba'zida hazillar biroz noaniq bo'ladi, lekin akani o'qiyotganda, u doimo ot kabi kishnaydi. Shuning uchun matnni qanday bo'lsa, shunday qoldiraman.

Shunday qilib, yosh do'stim, siz vaqt keldi, Jangchi bo'lish vaqti keldi, deb qaror qildingiz, sizga bozor sotuvchisidan energiya to'ldiruvchi iksir qilish uchun oxirgi bo'lak nonni o'g'irlash yoqmaydi, sizga yoqmaydi qo'llaringni silkitib, odobsiz imo-ishoralar qilish, buning natijasida, afsuski, faqat havo tebranishi va yarim ekranda "Sen eshaksan, afsuning esa ish bermadi ..." kabi yozuv bo'ladi. yelkang keng, ko‘zing o‘tkir, ko‘ksingda olov, qo‘lingda bolta. Xo'sh?

Keyin siz Balmoradan topishingiz kerak (Bu nima? Oh, bu shunday shahar, Odai daryosi bo'yida. Chorrahada.) Bu shaharda shunday bino bor - qalqon va qilichli tabel ham bor. Qayerda? Shaharning g'arbiy qismidagi Sehrgarlar gildiyasi yaqinida. Siz eng yuqori qavatga chiqasiz. Kirdingizmi? Ajoyib! Sizning oldingizda sochlari olovli xonim. Tug'ilganda, ular unga Eydis ismini berishdi va chet el legionidagi aka-uka ... Uh, kechirasiz, Dagoth aldab, Jangchilar gildiyasidan qizga "Olovli ko'z" laqabini berdi. Men u tunda juda ko'p Morra o'ynagan deb gumon qilaman, men o'zim bilaman, ko'zlarim haqiqatan ham qonli alanga bilan yonadi ... Aynan shu ayol sizni darhol burish, burish va yo'q qilishni boshlaydi. Chunki boshliq. Shunday qilib, keling, jangchilar gildiyasiga qo'shilamiz. Biz xonim aytgan hamma narsani diqqat bilan o'rganamiz! Biz qanday ajoyib tashkilotda ekanligimizni tushunamiz. Sog'lom skeptitsizm dozasi, albatta, TALAB!

Siz gildiyaga qo'shilganingizdan so'ng, yovvoyi tabiatda biroz gandiraklashingiz, atrofdagi Nix Hounds (bu itlar) ni qo'rqitishingiz, Kay Kosadesga borishingiz, uni tashrif buyurish bilan xursand qilishingiz mumkin, aks holda u butunlay yolg'iz mast bo'ladi ... Yoki siz darhol ishga kirisha oladi.

BALMORA SHAHRI: FIREEYES EIDIS KESTLARI!

QUEST №1 Kalamushlar va yostiqlar yoki "Mudofaa vazirligining deratizatsiya bo'limi".

To'siqga, ser!
Eydis Fire-Eye aka "Fiery Eye" (inglizcha versiyasi foydalanuvchilari uchun Eydis Fire-Eye) sizga quyidagi vazifani berdi:
Drarayne Thelas bilan kalamushlar haqida gapiring. Bu xola Balmorada ro'yxatga olingan, sharqiy qirg'og'ida Odai daryosining qirg'og'ida (bitta daryo bor - uni o'tkazib yuborolmaysiz) yashaydi. Qanday qilib ... Ketish, o'tish. Chap qirg‘oq, o‘ng qirg‘oq... To‘xtang! Suvda qayerda? Tse Dnepr emas! Ko'prikda biz Gildiya yotoqxonasidan o'ng qirg'oqqa boramiz. Eng yaqin ko'prikda, eng shimoliy ko'prikda. Ular ko'prikdan qanday tushishdi - sizning oldingizda - uyda. Yo ko'prikdan birinchi uy, yoki ikkinchisi - xuddi shunday.
Draraina Telas buvisi uyda yostiqlarni kashta qilish bilan shug'ullanadi va sichqonlardan juda qo'rqadi. Xususan, u kalamushlardan qo'rqadi. Va keyin shunday qayg'u sodir bo'ldi - kalamushlar yo'l davomida uning yostig'ida uxlashni va ular ustida ovqatlanishni odat qilishdi. (Bu yostiqlar nimadan yasalishini bilmayman, lekin kalamushlarga yoqadi.) Bitta kalamush, xususan, Telas buvimning so‘zlariga ko‘ra, yotoqxonasida ochko‘zlikka berilib, u yerdan xo‘jayinni chekib qo‘yadi... Yana ikkitasi. kalamushlar uning omborida mudofaa boshladilar. Va ular o'zlarini ichkaridan qulflashga muvaffaq bo'lishdi. Keyin buvisi sizga oltin kalitni beradi va sizni jasoratga yuboradi.
Yotoq xonasi xuddi shu xonada. Biz kalamush insonning do'sti ekanligini unutmaymiz va o'z jonini kalamush xudosiga berishdan oldin u shunchaki bizni tishlashi va shu bilan bizni himoya qilish va zirh kiyish mahoratini oshirishi kerak.
(Harbiy tayyorgarlik bo'limida bu haqda batafsilroq.)
Qolgan ikkita kalamush omborxonada. Kiler, g'alati darajada, xuddi shu binoning ikkinchi qavatida joylashgan. Unga kirish uchun siz tashqariga chiqishingiz, ko'chadan ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqishingiz va burningizni eshikka qo'yishingiz kerak. Bu xuddi shu shkaf. Buvining bizga bergan kaliti shu eshikdan.
Endi, ey kalamushlarning buyuk qotili (nima uchun hamma bundan boshladi), Draraine Telasga qayting va uni xursand qiling. Buvijon sizga 100 turik beradi.
Endi eng muhimi - topshiriqning bajarilishi to'g'risidagi hisobot (Sly ko'z qisib.). Gildiya yotoqxonasiga (ya'ni Balmoradagi Jangchilar gildiyasining qarorgohiga) qayting va Eydisga o'tkir ko'z shaklida xabar bering - ular shunday deyishadi va shunday qilib, supurib tashlashdi, uchta sutemizuvchilarni, oddiy kalamush modelini uchratishdi. . Qo'l jangi bilan shug'ullangan. Taktik vazifa bajarildi. Terroristlar yo'q qilindi..." Men hazillashyapman. Endi biz maoshni oshirishni so'rayapmiz. Agar sizning ishlash xususiyatlari o'yin - ko'tarilish beriladi. Jangchilar gildiyasining shogirdiga aylaning! Qani, qovog‘ingni chimirib qo‘yasan, yana aytaman – hamma bundan boshladi.

QUEST №2 "Brakonerlarning tuxumlari" yoki "Qo'riqchi o'rmonchi".

Biz Eidisdan ikkinchi vazifani olamiz.
Umumiy ma'no ikki brakonerni topishdir. Xo'sh, ularni boshqaring. O'limga. Aytgancha, Fighters Gildiyasi uchun odatiy qidiruv. Bu brakonerlar alohida. Yashil qalpoqli tog'larda kamon va o'qlar bilan ular dovdirashmaydi va kiyik otmaydi. Bu erda hamma narsa chalkashroq. Bunday hayvonlar Morrowindda yashaydi - katta chumolilar kabi, lekin vizual va fiziologik jihatdan hamamböcekler va qisqichbaqalar o'rtasidagi xochga yaqinroq. Ular Kvama deb ataladi. Ular shaxtalarda yashaydilar. Odamlar tuxum ishlab chiqaruvchilar tomonidan qazib olinadigan tuxumlaridan foydalanadilar - mos ravishda ular ham odamlardir (yaxshi yoki gumanoidlar, lekin men uchun "Odamlar" deyish osonroq). Ko'rinishidan, bu konchilarning bir nechtasi boshqa birovning Kvam tuxumlarini cho'ntagiga solishga qaror qilishgan. Bu kasb Morrowind dunyosida "brakonerlik" deb ataladi. Yomon odamlar Sevilo Otan va Daynila Valas deb nomlanadi.
Barmaley, ya'ni brakonerlar, Shulk (boshqa tarjimasi: Shulk) nomi bilan tuxum konida (kvama koni) qora savdo bilan shug'ullanadilar (inglizcha versiyasi uchun Shulk Egg Mine). Onaya Balmoraning janubida Odai daryosining chap qirg'og'ida joylashgan. Shaxta oldida, konchilar olov yonida osilgan. Ular sizga kvama haqida mendan ko'ra ko'proq aytib berishadi.
Biz shaxtaga kiramiz, murakkab harbiy texnikaning asboblarini tayyor holda olamiz. Diqqat! Birinchi duch kelgan fuqaroga ularni tashlamang. Barmaleyning o'zi sizga hujum qiladi. Instinktga o'xshaydi. Huquqni muhofaza qilish organlari vakillari uchun ishlab chiqilgan. Ularni topish uchun siz kon atrofida aylanib chiqishingiz kerak. Sizga hujum qilgan kvamlarni o'ldirishingiz mumkin. Ammo boshqalar - men tavsiya qilmayman. Chunki bu g‘ayriinsoniy. Ammo brakonerlarga qaytish. Yigitlar nayzalar bilan qurollangan va jiddiy zarar keltirmaydi. Ammo siz bilan birga olib ketishga arziydigan bir nechta hayot shishasi. Yana bir nuqta - bu konda kvama tuxumlarini olish qat'iyan tavsiya etilmaydi. Endi siz Eidis Fireeye va bravo trumpga borib, amalga oshirish haqida hisobot berishingiz mumkin. Eidis saxiy bo'ladi va sizga 100 tugrik va to'rtta energiyani tiklash iksirini beradi (katta - foydasiz). Ammo siz o'jar va o'rtacha beadab bo'lasiz - ish haqini oshirishni talab qiling. Sizga beriladi. Quroldagi chiziqlar quyidagilarni ko'rsatadi: Jangchilar gildiyasining sayohatchisi (Jangchilar gildiyasi journeyman).

QUEST №3. Kaldera konlari hududida Telvan agentlarini yo'q qilish uchun SMERSH maxsus operatsiyasi.

Eydis Fireeye saxiy bo'ldi: Bugun, do'stim, yana ishing bor. Shunday qilib, shunday bir Buyuk uy bor - Telvani. Ayyor sehr va pirym-pirim bilan mashhur. Razvedka ularning operativ xodimlarining Kaldera shahri konlari yaqinida mavjudligini aniqladi (sizga shuni eslatib o'tamanki, u erda ebonit xom ashyosi qazib olinadi). Telvan aka-uka qimmatbaho mahsulotni o'g'irlash va konlarning ishlashi uchun mas'ul odamlarni g'oyib bo'lish odatiga aylandi. Ularni hech qanday tarzda kechirib bo‘lmaydi va Oliy Bosh qo‘mondonlik shtab-kvartirasi Telvan josuslik o‘chog‘ini yo‘q qilishga qaror qildi. Sizga ularning ismlari (parollar, ko'rinishlar ... GyGyGy) beriladi - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Lekin ularda bunday odobsiz ismlar bor) va Alveleg (Alveleg). Xavfsiz uy - bu Kalderaning shimoli-g'arbidagi konchilar qishlog'iga olib boruvchi ko'prik yonidagi g'or. Aniqrog'i - ko'prikning o'ng tomonida (shimolda). Maxsus belgi - derazada gul idishi bor ... Uh, bu g'orning yonida va qozon emas, balki kamonchi ham degani edi. Aytgancha, uning yaxshi qalqoni bor. O'rta zirhli piyodalar uchun - tamom. Siz kamonchi bilan Telvani josuslik tarmog'i haqida gaplashishingiz kerak. Yigit aniq partizan va kelmoqchi emas. Sizni xafa qilishga harakat qiladi. Ammo unga bunday urinishga yo'l qo'ymang. Endi g'orga kiring va sizga o'zini otmoqchi bo'lganlarning hammasini karamga maydalang. Hammani o'ldirish kerak, shundan so'ng siz toza vijdon bilan qutilar va cho'ntaklarni aylanib chiqishingiz va ortiqcha ish bilan topilgan narsalarni Kaldera lombardi Irgola yoki mahalliy temirchiga sotish uchun sudrab olishingiz mumkin. Garchi, agar narsalarning narxi yuqori bo'lsa ham, ikkinchi qavatdagi ork saroyida yashovchi taniqli Kaldera Scampga ("Crawler" ning pire versiyasida) tashrif buyurish haqida o'ylashingiz kerak. Shundan so'ng, o'z qadamlaringizni Balmoraga yo'naltiring va ... To'g'ri - Telvan agentlarini yo'q qilish vazifasi tugaganligi haqida xabar bering. Bunday baxt uchun Eydis sizga 400 tugrik beradi. Lekin u sizga maoshni oshirmaydi... Go‘yo siz zo‘r ekansiz, lekin bu borada ikkilanayotganlar ham bor... Lekin shunday bir oltin tamoyil bor – barmog‘ingizni qimirlatsangiz ham, oyingizni oshirishni so‘rashingiz kerak. , va ikkitasi bilan - siz odatda buni talab qilasiz. Har bir bajarilgan topshiriqdan keyin - unga boring.

QUEST № 4. Aleks - Eustace yoki Shifrlar kitobiga (aka "Kod kitobi").

Yana bir bor Ogneglazskaya Eydisga tashrif buyuramiz. Uning siz uchun juda nozik vazifasi bor. Negadir unga Balmoradagi moda (va bizga yaxshi tanish) South Wall klubida har xil mayda-chuyda narsalarni sotuvchi Sottildedan Kod kitobi kerak edi. Ya'ni, pichoqlar haqida hisobot bilan Kay Kosadesga kelishdan oldin, siz ushbu klubni har tomonlama topishingiz kerak edi. Ammo har qanday holatda: Janubiy devor Balmora shahrining janubi-sharqiy qismida, daryoning sharqiy (ya'ni o'ng) qirg'og'ida joylashgan. Do'stim, siz bilan birinchi uchrashadigan odam Sottilda bo'ladi. Bu erda hamma narsa echki-elk kabi oddiy emas. A) Agar siz o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishga muvaffaq bo'lsangiz, Sottilde sizga ushbu kod kitobida qanday shifrlash mavjudligini darhol aytib beradi. Qisqacha - yomon odamlar(Rashes, boshqacha qilib aytganda), Kamon Tong aka jangchilar gildiyasini pora bilan buzgan. Voy va ah. Kod kitobida Kamona Tongning yomon amakilar va ba'zan jirkanch ekanligi haqida dalillar mavjud. Bundan tashqari, Eydis kitobini Fireeye-ga berish orqali siz o'g'rilar gildiyasiga (tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra) qidiruvni bajarishni imkonsiz qilasiz. Bundan tashqari, Sottilda sizga bu kitobni xuddi shunday bermaydi, hatto siz uni o'zingiz uchun eng ma'qul yo'l bilan yutib olishga muvaffaq bo'lsangiz ham (100% munosabat). U boshini kesib, boshqa o'g'rilarning jasadini o'g'irlashi kerak bo'ladi. O'g'rilarning akalari sizdan unchalik xafa bo'lmasligi uchun va qo'riqchilarning do'stlari qizning bezovtalanishi bilan jarimani osib qo'ymasliklari uchun, keyin faqat "tomoqqa va quduqqa ustara bilan". Yana bir variant bor - cho'ntagingizdan kitob o'g'irlash. Siz dumba tomondan xonimga yaqinlashasiz, Ctrl tugmasini bosing va pastki o'ng tomonda belgi paydo bo'lganda - sumkani ushlab turgan qo'l - bir vaqtning o'zida, ya'ni. bu kalitni qo'ymasdan, - bo'sh joy. Deraza jasad kabi ochiladi - undan siz narsalarni sumkangizga sudrab olishingiz mumkin. Ammo Sotilda payqab qolsa, panjalarini eshiklarga, so‘ngra yonboshga, yonboshlab, qo‘riqchilarga duch kelmaslik uchun – va Eydis Olovli ko‘zli tomon yugurishi kerak bo‘ladi. Biz unga kitob beramiz (keyin u o'g'irlashi mumkin) va yalang'och holda soqchilarga boramiz. (Masalan, men nimani o'g'irlaganimni va murdalardan halol nimani sotib olganimni yoki olganimni eslay olmayman.) Biz taslim bo'lamiz, ularga jarimaga bir necha tugrik to'laymiz. Shundan so'ng siz kiyinishingiz va O'g'rilar gildiyasiga - Janubiy devordagi klubga borishingiz mumkin, ya'ni. Va Sottilda tirik va shoshilmaydi va vazifa nazariy jihatdan o'g'rilar uchun bajarilishi mumkin. B) Agar siz O'g'rilar gildiyasiga qo'shilmagan bo'lsangiz, u bilan xayrlashing: kodlar kitobini o'g'irlab, olib qo'yganingizdan so'ng, unda endi ishlay olmaysiz. Biroq, sizga kerakmi? Shunday qilib, yana ikkita variant bor. Birinchidan - pora yoki xushomadgo'y nutqlar yoki tahdidlar bering, lekin Sottildaning o'zingizga bo'lgan munosabatini kamida 75 ga ko'taring, keyin undan dadillik bilan Kodlar kitobi haqida so'rang. Mehribon qiz ikkilanib, senga beradi. Xo'sh, endi ket - iflos ishingni qil - kitobni Eydisga bering. Siz 30 kumush ..., ya'ni ellik tugrik olasiz. Biroq, narx unchalik farq qilmaydi, to'g'rimi? Maoshni oshirishni so'rang. Siz Jangchilar gildiyasining qilichbozi (yoki qilichboz yoki inglizcha: Fighters Guild Swordsman) bo'lasiz.

QUEST № 5. "Morrowinddagi raketka" yoki "Vices politsiyachilari: Bandershaning zarbasi".

Eydis xola, yaxshi so‘rasang, boshqa topshiriq beradi. Yana sayohat qilish kerak. Bu safar Suran shahrida. Bu surada ruschada fohishaxona bor bo‘lib, uni Morrowindning mahalliy fuqarolari “Deselening uyi yerdagi lazzatlar” kabi har xil chalg‘ituvchi so‘zlar bilan uyaltirib chaqirishadi.Ushbu uy egasi Manos Otreletdan 200 tugrik qarzi bor edi. (Deyarli Atreidisga, GyGyGy). Uning ismi Xelvin Dizel (men bu tank familiyasini aniq eslayman, lekin ismi ... uh ..) Biz uni bu pulni berishga ko'ndirishimiz kerak. Ko'plab yoshlar qilich bilan tayyor. bu qarzdorni qidirdi va topa olmadi Uni qanday topish mumkin: Agar siz u yerga Silt Strider (Vvardenfell shaharlari va qishloqlari oʻrtasida yuk tashuvchi ulkan burga)da kelsangiz, zinadan pastga tushing (ikkitasi bor). Ular, shu jumladan Silt Strider uchun platformadan). chiroqning yonayotgan chirog'i bilan - va u ham bor. Biz qizlar uchun kelgandek ko'rsatamiz va o'zimiz styuardessa oldiga boramiz va hisobni beramiz. bandera bilan do'stona munosabatlar o'rnatishga muvaffaq bo'ldi - uning o'zi tug'rik beradi. Shaxsan men o‘shanda tilim zaif, tajribasiz edim va xolamni pichoqlab qo‘yganman. Qolaversa, u yon-atrofda turgan khajjiitka qulini bog'lab, uni qiyshiq pichoqlab urdi. Xatolarimni o'rganing va takrorlamang. Ayniqsa, Bandersha xolaning murdasigina emas, balki bechora murda bo‘lib chiqqani — men izlagan tugriklar uning ichidan tushmagani meni juda xafa qildi. Faqat Balmoraga qaytib, afsuski, Eydisga o'zining 200 qarindoshiga o'z tug'riklarini berish, evaziga 100 ga yaqin "ne'mat" olish qoladi.

QUEST №6. "Ichki ishlar vazirligining Morrowind provinsiyasining tez harakat qilish maxsus bo'linmasi" yoki "Xo'sh, sen ahmoqsan, gra" Bol.

Go'zallik Eidis "Ko'zlardagi yorug'lik" sizni yana sarguzashtga jalb qiladi: Tamriel politsiya bo'limining yo'nalishiga ko'ra, Morrowindning jasur politsiyachilariga hujum qilgan xavfli jinoyatchi - ma'lum bir ork Dura gra-Bol (Dura gra) yo'q qilinishi kerak. -Bol). Uning uyini shunday topish mumkin - Odai daryosining o'ng (Sharqiy) qirg'og'ida - qirg'oqning eng janubida - uy minoradir. Bu erda yuqorida aytib o'tilgan ork o'tirdi. U tezda vafot etadi. Jangchilar gildiyasiga qayting va Eydis Fireeye bilan Dura gra-Bol haqida gaplashing. Siz 250 oltin olasiz. Missiya amalga oshirildi! Umuman olganda, men bu orkni o'ldirganimda, uning menga bo'lgan yuztacha munosabatini ishontirish bilan tushundim ... Lekin u meni hech qachon qaytarmadi. kerakli mavzu...Men uni murdadan olish uchun uni haqorat qildim, u esa menga: “Bizni do‘st deb o‘ylagandim...” dedi, rahmim yig‘lab yuborishga sal qoldi... Kesganimda. Ammo, Xudo saqlasin, men bu qanday ob'ekt ekanligini eslay olmayman, bu menga nima kerak ... Va bu Tamriel politsiya bo'limining yo'nalishi bilan qanday bog'liq. Balki men undan shunchaki suhbatdoshlik mahoratini oshirish uchun foydalanaman? Dura yo'q qilingandan so'ng, baxt bizga tabassum qiladi. Ammo Eydis Fireeye emas. U bizni Aldga yuboradi "Run, biz hali uning vazifalarini bajara olmaganimizga ishora qiladi. Bu shahar Kaldera shimolida joylashgan. Shahar ajoyib, lekin unda tez-tez sodir bo'ladigan chang bo'ronlari meni umuman ilhomlantirmaydi. Lekin eng muhimi, bu shahar Redoran uyi tomonidan boshqariladi, bu faqat haqiqiy vorrier qoqilishi kerak bo'lgan narsadir. Lekin bu haqda boshqa safar.

ALD SHAHRI "RUN: PERSIUS MERCIUSDAN TO'PRISHLAR.

QUEST №7 "Nekromaniya nekrofiliya bilan deyarli bir xil ..." (Inkvizitorning tushunchasi)

Shunday qilib, Aldrundagi jangchilar gildiyasi bo'limining jasur qo'mondoni, makkor va insofsiz raqiblar tomonidan taxtdan ag'darilgan sobiq gildiya ustasi - Percius Mercius (yoki aksincha ... Men har doim bu nemis qalampiri bilan adashaman) sizga beradi. orqaga: Siz (Vas) deb ataladigan binolarning ma'lum bir majmuasida tozalashni amalga oshirish uchun ma'lum bir muxlisga yordam berishingiz kerak. Aynan shu Vasyada qabih necromancer o'tirdi. U o'sha erda o'tirib, odamlarning hayotini Bon-Lordlarning bosqinlari, skeletlari, har xil yuradigan jasadlar va shunga o'xshash boshqa narsalar bilan buzadi. Albatta, bunday "rutabaga" mutlaqo qabul qilinishi mumkin emas. Bu uning "o'tlarini tozalash" uchun va siz olishingiz kerak. Vas uzoq shimolda Dagon Fel g'arbidagi kichik orolda joylashgan. Siz u erga piyoda borishingiz mumkin (aynan shunday qildim), yo'lda Atletika mahoratini oshiring (ayniqsa, nazariy jihatdan ko'r tezlikda botinkalar sizda bo'lishi kerak, do'stim ...) va boshqa bir xil darajada muhim ko'nikmalar va kichik geografik ko'nikmalar. kashfiyotlar - "Maar Gan qayerda" kabi. Shuningdek, siz mahalliy tezyurar poyezdga va tezkor mahalliy paroxodga minishingiz mumkin: Silt Striderda Xul stantsiyasiga (1c versiyasida, negadir "Khuul" deb nomlanadi) va u yerdan suv orqali qishloqqa. Dagon Fel. Dagon Feldan piyoda sayyohlik marshruti bo'ylab - va joyga. Kirish joyida bir qiz osilgan bo'ladi. U xuddi shu muxlis. Uning ismi Julia Khenimga o'xshaydi yoki shunga o'xshash narsa. Ingliz tilida bu Ulyne Henim bo'ladi. Aytgancha, uning o'zi ham olov bilan muzni emas, balki xuddi o'sha ajdodlar ruhlarini, ya'ni. yovuz ruhlar. Shunday qilib, mo'rt qiz bilan birga oldinga borishga va o'z sherigini kuchli yelkalari bilan himoya qilishga harakat qilib, "Sen" ga kiring, skeletlarni kesib oling va Necromancerga chiqing. Uning o'ldirilishi ko'rinishida omad paydo bo'lishi bilanoq, Yulka Khenim sizga bu haqda darhol xabar beradi. Endi Aldrundagi Fighters Guild filialiga uyga boring. Ammo ketishdan oldin, men Mark afsunini Vasadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'tkazishni maslahat beraman. Nega – keyin aytaman (Mayyor ko‘z qisib). Bu orada Ald'ruhnga qaytaylik. Ma'lum bo'lishicha, dunyo mish-mishlarga to'la: o'zingizni tabriklang va javondan pirog oling. Sizga eslatib o'taman - har bir bajarilgan topshiriqdan keyin - ko'tarilishga harakat qiling.

QUEST №8

Shunday qilib, mard Nemets-Qalampir bizga ma'lum bir kashshof qotilini qatl qilish uchun ijro varaqasi beradi (majoziy ibora, ya'ni u aslida hech qanday hujjat bermaydi va hokazo, men hazillashyapman). keksa ayollarni qiynoqchi va Nerer Beneran (Nerer Beneran) ismli kashshof rahbarlarni zo'rlagan. Ikkinchisi ma'lum bir Sargonda yashiringan, u aslida har xil yovuz va yaramaslar bilan to'la g'orga aylanadi. Sargon shimolda - janubdagi orolda va siz inkvizitsiyaga oldingi seriyadagi nekromanyaklarni engishga yordam bergan oroldan biroz g'arbda joylashgan. Xo'sh, endi "Qaytish" afsunini qiling va siz aniq Vasuga uchasiz - va Vasadan Sargonga - tom ma'noda "oyog'ingiz bilan teping". Yo'q, lekin tasavvur qiling-a, men Aldrundan u erga aylanib yurganimda qanday so'zlarni la'natladim. Keling, orolni kashf qilaylik. Bir nechta g'orlar bor, orol ular bilan haqiqatan ham boy. G'orga kirishdan oldin Sargon, ayniqsa, hayot va energiyani tiklash uchun zanjirli pochta va boshqa qurilmalarni yamoqlashni, har xil pufakchalarni va shunga o'xshash narsalarni to'plashni tavsiya qiladi. Endi - hujumda. Sizga hujum qilgan barchani o'ldiring. Ishonasizmi, ular bechoralarga to'la. Va ularning rahbari Ebony cuirassda havoni kesib o'tadi - yangi boshlanuvchilar uchun - bu siz uchun to'g'ri narsa. Nerera Beneranni o'ldirish oson emas, lekin Morrowind universitetining harbiy bo'limida darslarga qatnaydiganlar buni qiyinchiliksiz qilishadi. Endi biz xursandchilik bilan marhum Beneranning kiyimini kiyib, shoshdik va Oldrun - sobiq zirhli tashuvchiga qarshi hukm ijrosi haqida Pepperga xabar berishga shoshilamiz. Aktsiyalarni so'rashni unutmang. To'satdan, ha, ular ko'payadi (ko'z qisadi) ...

QUEST №9. "Morrowindning uyushgan jinoyatchilik boshqarmasi" yoki "Suran yaqinidagi to'dalar".

Suran shahri yaqinida ma'lum bir bandit tuzilmasi joylashtirilgan. Vaqti-vaqti bilan Suran nazorat-o'tkazish punktlariga qurolli hujumlar uyushtirmoqda.Qaroqchilardan himoyalanish muammosidan xavotirlangan mahalliy meri Serxio Avon Oran jangovar gildiyani yordamga chaqirdi. Percius Mercius sizga ushbu issiq joy uchun sayohat ruxsatnomasini beradi. Boltangizni charxlang, uka. Suranga kelib, Serxio Avon Orandan, mavjud razvedka ma'lumotlariga ko'ra, makkor qaroqchilarning hujumlari qayerda ekanligini diqqat bilan so'rang. U qaroqchilar shaharning sharqidagi Saturan (Saturan) g'orida joylashgani haqida xabar beradi. (Men o'zim uzoq vaqt qaragancha bug'lanib qoldim. Xaritaga qarang.). To‘daga dala qo‘mondoni Daldur Sarys qo‘mondonlik qiladi. Qo'mondonni yo'q qilish kerak, ishlash haqida xabar berish kerak. Bor, burchingni bajar, askar! (Aytgancha, men u erda hammani bir xil buvimga o'ldirdim ...) Biz amalga oshirish haqida xabar beramiz va Aldrundagi bazaga boramiz.

QUEST № 10 "Morrowind kuryerlik xizmati" yoki "Yuklarni tashish № 1".

Oddiy vazifa - siz Qizil tog'ning janubiy yonbag'iriga borishingiz kerak (to'siq ichida emas, balki tashqarida). To'g'ridan-to'g'ri Zaynab lagerining g'arbiy tomonida ma'lum bir "Elith-Pal Mine" (Elith-Pal Mine) joylashgan. Mercius Percius sizning e'tiboringizga shuni ta'kidlaydiki, sizning jangovar vazifalaringiz, jumladan, barcha turdagi konlarga vino va aroq mahsulotlarini etkazib berishni o'z ichiga oladi. Flinning yukini ushbu Elite Pal koniga yetkazish kerak. Tovarlarni topshirish uchun moddiy qadriyatlar sizga qorong'u elf kerak (Dunmer kabi, allaqachon unutgan) Dangor (Dangor). Darhol aytishim kerakki, u erga boradigan yo'l yaqin emas. (Aytgancha, men yo'lda kichik aylanma yo'l bo'ylab yurishni maslahat beraman - Ashlander lageriga - Zaynabga boring va u erdagi chodirlarda yashiringan fuqarolar bilan suhbatlashing. Ulardan birida cho'ntagida 9000 tugrik bilan muhim fuqaro bor. Siz har xil qimmatbaho narsalarni sudrab olib, ularni damping narxlariga topshirishingiz mumkin.) Siz Dangorga flin berib, Ald "runiga qaytib ketasiz - xabar berish va Oliy Bosh Qo'mondonning shtab-kvartirasi sizni tasdiqlaganligini tekshirish uchun. Yangi daraja.Percius Mercius bilan quvnoq muloqot shu yerda tugaydi va German Pepper sizni sharqiy sohildagi Vvardenfell orollaridagi shaharcha - Sadrith Moruga ishlashga yuboradi.

QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Eng so'nggi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz
Spam yo'q