KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Kuidas esitlust teha Välklamp - saidi video

Internetist leidsime suurepärase tasuta programmi, mis võimaldab teil esitlust muuta toitepunkt sellisesse flash-filmi (faili laiendiga . swf):


Programmi nimetatakseiKevad Tasuta . See on installitud PowerPointi pistikprogrammina ja töötab versioonidega 2003, 2007, 2010.

ISpring toetab üle 180 erineva PowerPointi animatsiooniefekti, sealhulgas kombinatsioonid, efektid ja ajastatud slaidiseansi sätted.

Programm võimaldab ühendada videoid YouTube'ist esitlusega, toetab täielikult kõiki üleminekuefekte slaidilt slaidile, tagab elementide õige (vastavalt algsele esitlusele) paigutuse igal slaidil, teksti ja piltide sobiva kvaliteedi. Ja samal ajal annab finaali väikese suuruse faili.

Saate osta ka programmi tasulise versiooni, milles on esitluste teisendamiseks veelgi rohkem võimalusi.

Programmi tasuta versiooni saate alla laadida arendajate veebisaidilt (24 Mb).

Programmi kasutamine on väga lihtne. Pärast programmi installimist oma toitepunkt ilmub uus vahekaart iSpring tasuta:

1. Avage ettevalmistatud esitlus ja klõpsake sellel vahekaardil nuppu Avalda.

2. Ilmuvas aknas sisesta faili nimi (mul on Internet Part 5), vali kaust, kuhu fail salvestatakse.


Siin saate konfigureerida ka järgmisi seadeid:

1 - lisage videosse kõik või ainult valitud slaidid;

2 – välkfilmi tsükliline esitamine;

3 - seadke automaatne slaidivahetus;

4 on minimaalne slaidiseansi aeg.

Pärast kõigi parameetrite seadistamist vajutage nuppu Avalda.

Teie esitlus teisendatakse üheks swf-failiks, mis sisaldab kõiki esitluseks vajalikke multimeediumifaile. Seal on ka veebileht, mida saab kasutada selle video käivitamiseks.

Saadud videot Interneti-brauseris vaadates saate vaadata esitlust algusest lõpuni või valida suvalised slaidid. Spetsiaalne nupp kuvab slaidiriba, millel saate hiirega vabalt liikuda ja valida soovitud slaidi.

Loodame, et see artikkel oli teile kasulik!

Kosmetoloogia, disain ja stiil

Flsh-esitluse loomine Flsh-is esitluse loomine Esitluse loomine Esitluse loomise põhiprintsiibid Flsh-is esitluse loomine Esitluse loomine Sissejuhatus Microsofti inkubaatoris sündinud mallitoodete hulgast paistab silma hästi läbimõeldud esitlus Flsh-iga toitepunkt. Esitluse loomise põhiprintsiibid On väga oluline, et teie esitlusel oleks kindel viimistletud välimus. Pärast struktuuri loomist...

dobe Flash Tomilova Jelena Anatolievna

Loeng 7. Flash-esitluse koostamine

Plaan.

Esitluse koostamise põhiprintsiibid

Loo esitlus

Esitluse koostamise põhiprintsiibid

Flashis esitluse loomise viisid

Loo esitlus

Sissejuhatus

Microsoft Power Pointi inkubaatoris sündinud mallitoodete hulgast paistab silma hästi kujundatud Flash-esitlus. Kujutage ette sellist olukorda. Tulete teie jaoks olulisele koosolekule ja seisate silmitsi järgmisega: teie ees esinenud inimene lõi oma esitluse teiega samast mallist. Loomulikult on see teie jaoks ebameeldiv ega tõsta moraali üldse. Kui loote esitluse ise Flashi abil, tunnete end igal üritusel kindlalt. Nüüd, nagu tõepoolest, püüavad kõik välja näha originaalsed, ainulaadsed, äratuntavad. Ja selles programmis saab Macromedia Flashist teie ustav abiline. Selles saate tellida muusikat, animatsioone ja täiendavaid reaktsioone hiiretoimingutele, luua stiilse ainulaadse disaini ja palju muud.

Esitluse koostamise põhiprintsiibid

  • On väga oluline, et teie esitlusel oleks kindel ja viimistletud välimus. Mõelge slaidide struktuurile ja järjestusele, mis peaksid teie kõnet täpselt täiendama. Pidage meeles, et kogus ei määra alati kvaliteeti.
  • Pärast struktuuri loomist töötage esitluse kõigi slaidilehtede ühiste kujunduselementide väljatöötamisega.
  • Seejärel jätkake sisu täitmisega, töötage välja üksikud slaidid ja programmeerige reaktsioonid hiiretoimingutele, kasutades Action Scripti.
  • Lõpuks täiendage esitluse üksikuid elemente muusikalise saatega. Kuid ärge üle pingutage, pidage meeles, et see peaks aitama, mitte segama teie esinemist.

Pöörake erilist tähelepanu testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele väljakujunenud mallidega, vaid oma loomingulise tegevuse elava tulemusega.

  • Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad hoida vaatajates teie esitluse vastu huvi.
  • Vältige tihedalt täidetud lehti tekstiga, kus teil pole lugemistundi, vaid esitlus, seetõttu on sõnade asemel parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagramm.
  • Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest ka liigsest keeruliste diagrammide ja graafikute hulgast võib kiiresti tüdineda.
  • Ärge koormake tööd suure hulga suurejooneliste efektidega, kõike tuleks teha maitse järgi, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse põhiideega. Liigne kirevus on tüütu ja publik, kes on sunnitud abitult jälgima silme ees toimuvat kaootilist virvendust, ei saa aru, mida sa neile seletada tahad.

Flashis esitluse loomise viisid

Esitluse tegemiseks on kaks võimalust.

1. meetod. Võtke aluseks tavaline Flash-esitlus. Selleks avage menüü abil mallifailFail Uus (Fail uus), valige dialoogiboksis vahekaart Mallid ja märkige ruutEsitlused (viktoriin)(Esitlused) ja seejärel eelistage üht standardmallidest.

2. meetod. Looge oma esitlus, alustades nullist. Läheme teist teed, mis on kõige huvitavam ja esitlust teha võimaldav.

Loo esitlus

  1. Looge uus dokument.
  2. Määrake selle omadused. Selleks paneelil Omadused määrake järgmised valikud: Kaadrisagedus ) - 15 kaadrit sekundis (vaikimisi on 12), valige taustavärv. Esimesel (alumisel) kihil, mis toimib "taustana", on kogu slaidide järjestusele ühine kujundus.

  1. Töötamise mugavamaks muutmiseks lülitage joonlauad sisseVaata joonlaudu(Kuva joonlauad ) ja ruudustik Vaata ruudustikku Näita ruudustikku(View Grid Show Grid ). Neid elemente on vaja objektide täpseks paigutamiseks tööväljale.

  1. Lisage uus kiht jaTeksti tööriistKirjuta sõnad " Suvi" . See nupp on tulevikus.
  2. Lisage rohkem kihte ja kirjutage neile oma nuppude nimed.
  3. Jälgi, et tekst laval ei ilmuks kohe, vaid järk-järgult. Selleks teisendage tekst sümboliks. Seistes teise kihi esimeses võtmekaadris ( Suvi ) tõstke tekst esile ja vajutage F8.

  1. Looge liikumine.

  1. Valige raam 15 ja teisendage klaviatuuriks ( F6 ). Mine tagasi 1 võtmekaadri võrra, tõstke esile Sümbolite sissejuhatus ja valige paneelil Atribuudid Värv (Värv) Alfa (Alfa).

  1. Valige raam 60 ja teisendage klaviatuuriks ( F6).
  2. Kihil 3 (sügis) tehke nupp Sügis ilmus juba alates 15. kaadrist, kohe pärast nuppu Suvi .

  1. Tehke kõik muud nupud ja taust kõikidele raamidele, selleks valige kihil Taust 60 kaadrit ja teisenda klaviatuuriks ( F6).
  2. Tundub, et tiitelleht on meil tekkimas. Kuid peale tiitellehe (edaspidi nimetame neid stseenideks) peaks projektis olema rohkem õppetunde. Loo tunni jaoks eraldi stseen Suvi .
  3. Avage paneel Stseen , selleks valige menüüelementAken Muude paneelide stseen (Muuda stseeni)või vajutage klahvikombinatsiooni Tõstuklahv + F2.
  4. Avaneb stseenidega paneel, milles seni on ainult üks stseen 1. stseen , nimetage see ümber Pealkiri . Selleks topeltklõpsake selle nimel loendis ja sisestage nimi.
  5. Navigeerimise hõlbustamiseks peaksid kõik stseenid olema väliselt sarnased, see tähendab, et igal stseenil on sama navigeerimismenüü. Et mitte kõike uuesti joonistada, tehke meie praegusest stseenist koopia: vajutage nuppuStseeni dubleerimine paneeli Scene allservas ja nimetage uus stseen Suvi .

  1. Tehke stseenis muudatusi Suvi. Eemaldage nuppude animatsioonid. Selleks valige kõik kaadrid, välja arvatud viimane: peate klõpsama kõige alumise kihi eelviimasel kaadris; seejärel vajutage klahvi Shift ja hoia teda. Seejärel klõpsake ülemise kihi esimest kaadrit (seega valitakse vahemik). Järgmisena paremklõpsake valitud alal. Valige kuvatavast menüüst üksus.Eemalda raamid.

  1. Lisage uus kiht Foto, kleepige pilt.
  2. Enne seda tundi tegime oma animatsiooni. Me pole mitte ainult hämmingus huvitavate animatsiooniefektide, arendajate leiutamise probleemist Välklamp ka pidevalt mõelda, kuidas mitmekesistada efektide loomise automaatseid funktsioone. Ja meie uuringus Uusim versioon programmid Macromedia Flash MX 2004 läksid nad sellega kaugele, luues terve vahekaardiAjaskaala efektid(Ajaskaala efektid ), mis avaneb menüü valimisel Sisesta ). Vahekaart sisaldab kolme alamüksust:Assistendid, efektid ( mõjusid ), Transform/Transition (Transform/Transition).
  3. Lisage efekt Hägu (Blur ) sisestatud pildile.

Ilmuvas dialoogiboksis Blur (Blur) reguleerige efekti parameetreid järgmiselt:

  • Efekti kestus(Efekti kestus kaadrites) näitab, mitu kaadrit efekt kestab. Komplekt 20 kaadrit.
  • Luba (Resolutsioon) määrab sammude arvu, milles efekt rakendatakse. Määrake üleminekute arvuks 10.
  • Kaal (Skaala) määrab põhiobjekti suuruse võrreldes nende objektidega, mida kasutatakse hägususe efekti lisamiseks. Väärtused, mis on väiksemad kui 1, näitavad, et põhiobjekt on väiksem kui selle tuletised ja suurem kui 1, muidugi, vastupidi, abi "hägustused" on väiksemad kui hägune objekt. Määrake selle väärtuseks 0,25.
  • Luba horisontaalne hägu(Luba horisontaalne hägustamine) võimaldab hägustada horisontaalselt. Jätke see märkeruut sisse lülitatuks.
  • Luba vertikaalne hägustamine(Luba vertikaalne hägustamine) võimaldab analoogselt eelmise lõiguga objekti vertikaalselt "hägustada". Olgu see üksus ka aktiivne.
  • Reisi suund(Liikumise suund) võimaldab valida ühe nooltest, mis näitavad hägustamise suunda. Valige keskpunkt, mis tähendab, et liikumine toimub kõigis suundades korraga.

Vajutage OK, efekt on valmis.

  1. Esitluse interaktiivsus luuakse käsukomplektide ( Tegevused ), mille käivitavad rangelt määratletud sündmused ( sündmus ). Sündmus võib olla näiteks hetk, mil mängitakse kaadrit või kui vajutatakse hiire või klaviatuuri nuppu.
  2. Lisage käsk stseeni peatamiseks stseeni viimases kaadris Pealkiri:
    1. Astu lavale Pealkiri.
    2. Looge uus kiht ja nimetage see Tegevused .
    3. Liikuge kihi viimasele kaadrile Tegevused .
    4. Looge sellesse tühi raam.

  1. Laiendage paneeli Toimingud : valige menüüelementAkna toimingudvõi vajutage klahvi F9.
    1. Valige vasakpoolses toimingute loendisGlobaalsed funktsioonid(Globaalsed funktsioonid ) Juhtnupud ( Ajaskaala juhtimise peatus (topeltklõpsates toimingul " peatus").

  1. Kihil Toimingud ajaskaala viimasele kaadrile ilmub väike täht a . See tähendab, et selles kaadris on tegevus.
  2. Sama protseduuri tuleb teha ka ülejäänud stseenide puhul.
  3. Järgmiseks peame lõpuks nupud tööle saama:
    1. Mine lavale tagasi Pealkiri.
    2. Valige kihil Suvi tegelane viimases kaadris Suvi .
    3. Atribuutide paneelil muuta objekti tüüpi Graafika (Graafika) nupul (Button).
    4. Nimi allpool Nupu suvi sümboli koopia jaoks.

  1. Järgmisena laiendage paneeli Tegevused .
    1. Valige toimingRoici fragmentide juhtelemendid ( Movie Clip Control ) - sees (väljalase ) ( gotoAndPlay("Suvi",1);

  1. Nupp on valmis.
  2. Kohandage kõiki stseenide nuppe, et saaksite liikuda mis tahes stseenist teise.

Harjutus.

Loo esitlus vabal teemal. Stseenide arv on vähemalt 3.

Esitage arhiivis.

5. lk


Nagu ka muid töid, mis võivad teile huvi pakkuda

23337. Aruande loomine 434,5 KB
Laboriülesanne: määrake aruande struktuur. Looge ja käivitage standardaruanne. Looge standardaruande põhjal keerukas aruanne. Käivita aruanne.
23338. Sildi kujundus 124,5 KB
Laboriülesanne: Määrake sildi struktuur: märgise andmebaas; sildi nimi; väljade paigutuse järjekord etiketil; etikettide lehele paigutamise järjekord; sildi suurus.
23339. Ekraani kujundus 371,5 KB
Ehitage ekraani vorm. Ekraanivormil nuppude loomine: andmebaasis navigeerimine; uue kirje lisamine; ekraanivormi sulgemine. Looge ekraanile redigeerimiskast, sisestuskast valikunuppude või juhtnäidikute loendiga. Salvestage loodud kuvamiskeskkond.
23340. Makrode loomine 107,5 KB
Laboriülesanne: õppige makrode kirjutamise reegleid, kasutades standardsete F2F9 makrode näiteid. Looge oma makrod järgmiste ülesannete täitmiseks: avage vajalikud andmebaasid; kustutada andmebaasid; luua seoseid andmebaaside vahel; muuta aruannet; taotlust täita; Salvestage loodud makrode komplekt faili. Laboriaruanne: Makro dialoogiboks: Makroklahvi definitsioon Automatiseeritud genereerimine: Makroklahvi definitsioon Käsitsi salvestamine: Ava tabel...
23341. Rakenduste generaator 290KB
Labori määramine: enne töö alustamist looge rakendusfailide jaoks eraldi kataloog. Genereerige standardrakendus, luues või määrates etapis 1 andmebaasi. Kontrollige standardrakenduse tööd: standardse ekraani sisestusvormi juhtnupud; standardrakenduse menüü. Laboriaruanne: Rakenduse kujundus: Generaatori tulemus: Uue Knopka nupu tulemus Sisestage uus kirje: Ülevaatusküsimused: Struktuurielemendid standardrakendus.
23342. FoxPro integreeritud keskkond 49KB
Lab nr 1: FoxPro integreeritud keskkond. Töö eesmärk: FoxPro for Windows DBMS keskkonna võimalustega tutvumine. Ülesanne: Loo draivile X: näidete salvestamiseks kataloog nimega FOXPRO. Logige FoxPro keskkonda sisse.
23343. Andmebaasi struktuuri loomine FoxPro DBMS-is 118,5 KB
Laboritöö nr 2: Andmebaasi struktuuri loomine FoxPro DBMS-is Teema: Andmebaasid. Töö eesmärgid: uurida FoxPro andmetüüpe; õppida koostama andmebaasi struktuuri; täitke tabelid andmetega. Ülesanne: looge andmebaasi struktuur vastavalt teie arvutus- ja graafilise ülesande teemale. Uurige FoxPro for Windows DBMS-i keskkonna võimalusi andmebaasi struktuuri loomiseks.
23344. Andmebaaside sorteerimine ja indekseerimine 87KB
Laboratoorsed tööd nr 3: Andmebaaside sorteerimine ja indekseerimine Valdkonna järgi: Andmebaasid. Ülesanne: Sorteeri ühe välja alusel andmebaasis, mis sisaldab vähemalt 15 kirjet. Korrake sortimist väljade jaoks, mis sisaldavad erinevad tüübid andmeid. Vaata sortimistulemust uues andmebaasis.
23345. hooldussageduse (kapitaalremondi tsükkel tM) ennustamine sama tüüpi masinate ansamblile 44KB
16 ТМ 93 98 102 Arvutusandmed: Variandid 1 2 3 tk väljundi mõõtmise aeg h 10 10 10 üles piirväärtus 100 150 200 u1 mõõdetud väärtused 9,5 155 21 u2 mõõdetud väärtused 12 165 19 2 3 tk u4 mõõteväärtust 105 145 22 u5 mõõdetud väärtust 85 15 17 u6 mõõdetud väärtust 9 15 20 u7 mõõdetud väärtust 95 135 21 u8 mõõdetud väärtust 10 157 15 u9 mõõdetud väärtust 105 153 24 u väärtused 95 15 18.

Tere kallid külastajad. Kas olete kunagi pidanud esitlusi looma PowerPoint, pole vahet, kas see on töö või kooli jaoks, kuid tõenäoliselt olete PowerPointiga töötanud ja teate, mis see on. Täna tahan kirjutada artikli, milles räägin teile, kuidas saate loodud esitluse teisendada Flash-vormingusse. Vaatan hea programmi üle iSpring Pro, millega teisendame PowerPointi esitluse Flash (.swf) vormingusse.

Prooviversiooni allalaadimiseks peate registreeruma. Sisestage oma andmed ja klõpsake nuppu "Jätka".

Ilmub leht, millel klõpsate nupul “Laadi alla” ja programm hakkab kohe alla laadima, tuleb vaid valida, kas salvestada installifail või käivitada see kohe. Soovitan teil seda käivitada, installimine algab kohe pärast allalaadimist.

Sellel lehel on ka registreerimisnimi ja litsentsivõti, need peavad aktiveerima programmi prooviversiooni. Seetõttu ärge seda lehte veel sulgege ja kui sulgete, on aktiveerimisandmed ikkagi teie meilile saadetud.

Kui programm on juba alla laaditud, saate installimist jätkata. Käivitage häälestusfail, kui see iseenesest ei käivitu.

Märkige kõrval olev ruut "Nõustun litsentsilepinguga" ja klõpsake nuppu "Järgmine".

Kõik on valmis, klõpsake nuppu "Install".

Kui iSpring Pro on installitud, klõpsake nuppu Lõpeta.

Kogu programmi installimine on lõpule viidud.

iSpring Proga töötamine

Nagu ma juba kirjutasin, integreerub iSpring Pro PowerPointi. Kui käivitate iSpring Pro, näete ainult nuppu "Käivitage PowerPoint".

Käivitame PowerPointi, ükskõik kuidas, ja näeme, et tööriistaribale on ilmunud uus vahekaart nimega "iSpring Pro". Sellel klõpsates avaneb hulk tööriistu, millega peate esitluse koostamiseks ja Flash-vormingusse teisendamiseks kasutama.

Peaksite nägema teadet, et prooviperiood lõpeb 30 päeva pärast.

Käime nüüd vahekaardid läbi ja kirjeldan lühidalt tööriistu.

- Noh, siin on kõik selge. Abi, programmi värskendus, programmi ja aktiveerimise kohta.

- väga kasulikud tööriistad on sellel vahekaardil. Saate manustada oma esitlusse YouTube'i videoid, flash (.swf) videoid ja veebiobjekte. iSpring Pro võimaldab manustada YouTube'i videoid otse oma esitlusslaidile.

Avasin esitluse, et näidata, kuidas seda Flash-vormingus salvestada.

Meie esitlus on valmis, klõpsame lihtsalt nuppu "Avalda". Avaneb aken, kus saab juba valida salvestamisviisi, vormingu, seadistada pleieri jne.

Nagu näete, saate valida salvestusmeetodi: WEB, CD-le kirjutamine, iSpring Online ja LMS. Seejärel peate valima, kuhu esitlus salvestada, arvutisse, FTP-sse või e-posti. Saate valida, kas avaldada kõik või ainult valitud slaidid. Saate esitluse vaatamiseks valida ja kohandada pleieri malli.

No ja sisse "Teisendusrežiim", valige meile vajalik vorming. Kõik on väga lihtne ja funktsionaalne. Pärast kõigi sätete sisestamist klõpsake nuppu "Avalda".

Pärast teisendamist avaneb aken esitluse ja kausta vaatamiseks, kuhu esitluse salvestasime.

See on kõik. Lõime just mõne minutiga esitluse ja teisendasime selle .swf-vormingusse. Töö iSpring Proga on meeldiv, hea ja läbimõeldud liides, palju funktsioone, integratsioon PowerPointiga, see kõik väärib tähelepanu.

Kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides, me selgitame välja. Edu!

Õppige tegema mänge, esitlusi jne. Flashis

Aga mille kohta?

Ma ei kahtle, et olete Internetis näinud palju bännereid (animeeritud reklaame), Flash-mänge. Nagu võite arvata, tehakse seda kõike Flash-programmis.

Mida nõutakse:

  • Soov
  • Sirged käed
  • Flash ise (alates versioonist 6)

Põhitõed

Üldine terminoloogia

Allpool on tabel, mis annab ülevaate terminitest, mida edaspidi kasutatakse.

Tähtaeg Pealkiri toimetajas Kirjeldus
Raam/raam raami See on lihtsalt raam. Raamid jagunevad võtmeteks (Key frame) ja tavalisteks.
võtme raam võtme raam Raam, mis sisaldab mis tahes pilti või objekte. Animatsioon koosneb võtmekaadrite jadast.
Ajaskaala ajaskaala Ülemine paneel*. Sisaldab kõiki dokumendi raame.
Tööriistariba Tööriistad Vasakpoolne paneel. Sisaldab joonistamis- ja valikutööriistu.
Tegevusriba Tegevused Allpool olev paneel. Sisaldab Action Scripti koodiredaktorit.
Suvandite paneel Omadused ja parameetrid Riba allosas, tegevusriba all. Sisaldab valitud objekti või dokumendi kui terviku atribuute.
Stsenaarium/tegevuse skript Tegevusskript Flash filmide programmeerimiskeel. Nõutav mängude ja rakenduste jaoks. Seda kasutatakse ka esitluse edenemise kontrollimiseks.
Tööpõld Väli, mis asub dokumendi avamisel keskel. Sellel on ristkülikukujuline kuju ja suvandite ribal valitud taustavärv. Määrab renderdamise ajal dokumendi nähtava ala.
eelvaade eelvaade Dokumendi silumisrežiim on vajalik "mis juhtus" vaatamiseks ja vigade otsimiseks. Kutsutakse välja, kui vajutatakse klahvikombinatsiooni Ctrl+Enter.

Liides

Tabelis loetletu visuaalne esitus.

Looge uus projekt

  • Järjekord:
  1. Fail (Fail) ->
  2. Uus (uus välkdokument)
  3. Salvestage see kohe mõne nime all: salvestamiseks käivitage klahvikombinatsioon Ctrl + S ( salvestage fail alati tegemise ajal olulisi muudatusi Samuti on soovitatav säilitada varukoopiad)

Projekt loodud

Animatsiooni loomine

  • Kõigepealt loome uue projekti.
    • Vaatame nüüd lihtsat näidet kaadrihaaval animatsiooni loomisest:
  1. vali tööriist "Pintsel" (Brush);
  2. joonistage midagi töövälja keskele;
  3. uue võtmekaadri loomiseks vajutage klahvi F6. Uus raam kuvatakse ajajoonel ja te liigute sellele automaatselt;
  4. Nagu näete, pole uuel raamil midagi muutunud. Valige valikutööriist "Selection Tool";
  5. vali tööriistaga enda poolt joonistatud objekt ja seejärel hiire vasakut nuppu all hoides liiguta seda algpositsioonist veidi eemale;
  6. korrake samme 3, 4 ja 6, kuni olete tulemusega rahul;
  7. nüüd, et näha tehtud tööd, korraldage eelvaade, käivitades kiirklahvi Ctrl + Enter;
  8. vaata :)

Järeldus: animatsioon on vaid võtmekaadrite jada, neid on lihtne luua ja neid on lihtne redigeerida. Joonist pole vaja liigutada, seda saab ka muuta, s.t. joonistada midagi muud, kustutada, muuta kuju, värvi jne. Iga raami sisu on täielikult teie käsutuses... Tähelepanu! Teie koomiksit piirab ainult teie kujutlusvõime!

Raami skriptimine

  • Tõenäoliselt märkasite, et multikat vaadates algab animatsiooni viimase kaadrini jõudmisel kõik otsast peale? Selle põhjuseks on asjaolu, et standardselt pole viimasel kaadris käsku "stopp". Kirjutame selle nii:
  1. minna viimasele kaadrile, klõpsates sellel hiirega (ajajoonel);
  2. nüüd klõpsake selle avamiseks toiminguribal;
  3. kirjuta: stop();- see paneb animatsiooni peatuma viimase kaadri juures;
  4. kontrollige seda eelvaadet käivitades.

Teave "skriptide raamides" kohta: sel viisil kirjutatud käsud käivituvad ainult üleminekul raamile, milles need asuvad.

Nupu loomine

  • Joonistame pintsliga midagi töövälja keskele:
  1. tööriistaribal (vasakul) valige "Pintsel" (Pintsel);
  2. joonistage töövälja keskele midagi nööbikujulist.
  • Nüüd teisendame saadud pildi nupuks:
  1. tõsta esile oma joonistus;
  2. vajuta F8;
  3. avanevas aknas valige "Button" (Button);
  4. klõpsake nuppu OK.

Nupp loodud!

Nupu skriptimine

  • Määrame nupule skripti (kuidas seda luua, on kirjutatud ülal):
  1. vali oma nupp (selle ümber peaks ilmuma sinine raam);
  2. minge tegevuspaneelile;
  3. sisestage tekstisisestusväljale:
  • Vaatame, mis siin kirjas on:
    • sisse (vajuta) //nupu vajutamisel (sulgudes vajutamine tähendab, et tegevus algab nupu vajutamisel. Kuid on palju muid sündmusi, näiteks vabastamine - kui paned selle asemel, et vajutada , siis toimingud algavad siis, kui nuppu vajutatakse ja seejärel vabastatakse, st vabastamisel);
    • { //avatud sulg tähistab toimingute loendi algust;
    • stop(); //peata taasesitus (kui soovisime, vastupidi, taasesitust jätkata, siis selle asemel stop(); kirjutaks mängi ();)
    • } //toimingute loendi sulgemine.

Selle tulemusena peatub nupu klõpsamisel animatsiooni taasesitus praeguse kaadri juures.

Taasesituse juhtimise põhikäskude (toimingute) loend

Looge interaktiivne esitlus

Taasesituse juhtelemendi loomine

Looge esitluse või koomiksi jaoks navigeerimisriba

  • Tööks vajame:
    • nupp "Jäta edasi";
    • nupp "Paus";
    • nupp "Järgmine kaader";
    • nupp "Eelmine kaader".

Kust neid saada? Mitte kuskil. Teeme seda ise – sina ja mina.

Edusammud

  1. Joonistage mõned objektid.
  2. Teisendage iga objekt ülalkirjeldatud viisil nupuks.
  3. Iga nupu jaoks määrake oma toiming (skript) vastavalt mudelile.
  4. Nuppude Järgmine raam ja Eelmine raam jaoks lisage järgmised toimingud. nextFrame();(nupu Järgmine kaader jaoks) ja prevFrame();(nupu "Eelmine kaader" jaoks)

Paneeli teisaldamine eraldi kihti

Kui animatsioone või esitlusraame veel pole

Mugavuseks:

Kihi lukk

  1. klõpsake nuppu "Lukusta kiht", nagu pildil näidatud;
  2. lisage uus kiht. See majutab teie esitluse animatsioone või slaide;
  3. Klõpsake ajaskaalal uue kihi esimesel kaadril, et sellele hüpata.

Kui olete oma esitluse või animatsiooni juba loonud

  1. Tõstke esile kogu oma juhtpaneel.
  2. Käivitage kiirklahv Ctrl+X (paneeli lõikamiseks hilisemaks kleepimiseks).
  3. Klõpsake ajaskaalal uue kihi esimesel kaadril, et sellele hüpata.
  4. Lisage uus kiht. See majutab juhtpaneeli.
  5. Liikuge uue kihi esimese kaadri juurde.
  6. Käivitage kiirklahv Ctrl+V (paneeli kleepimiseks uuele kihile).
  7. Nüüd kerige ajateljel olevaid kaadreid kuni animatsiooni/esitluse viimase kaadrini.
  8. Valige uue kihi raam samas kohas (nagu pildil) ja vajutage F6.

1. Flash-esitlused näevad atraktiivsemad kui tavalised. Inimesed pööravad flash-esitlustele rohkem tähelepanu nende dünaamiliste elementide tõttu.

2. Flash-esitlusele saab lisada animatsiooni, interaktiivset pildigaleriid, videot, muusikat jne. Selle asemel, et lihtsalt tootest pilti näidata, saab esitluse rääkida ja vajalikku teavet arusaadaval viisil selgitada. Flash muudab ka helitugevuse ja muude interaktiivsete esitlusfunktsioonide juhtimise lihtsaks.

3. Millal veenda potentsiaalsed kliendid, kaubaga pildist ilmselgelt ei piisa. FROM välklamp esitlusi saab suhelda tõhusalt sihtgrupp , mis näitab talle kõiki teie ettevõtte üksikasju: infrastruktuuri, eesmärke, katalooge, toote või teenuse üksikasju jne.

4. Flash esitlus saab hõlpsasti lisada ettevõtte veebisaidile, samuti asetage see meediaplatvormidele ja sisse sotsiaalvõrgustikes kus potentsiaalsed kliendid saavad neid vaadata.

5. Välkettekanne aitab klientidel valida, mida kõigepealt õppida. Traditsioonilist esitlust vaadates peavad nad kulutama väärtuslikku aega, et seda tervikuna vaadata, ilma et jääks võimalust kahe silma vahele jätta teavet, mis teda ei huvita. Seetõttu on tõenäoline, et nad lihtsalt ei kontrolli seda lõpuni. Tellides välkettekande, väldid seda ohtu.

Flash-esitluste kasutusvaldkonnad

Flash-esitlusi kasutatakse paljudes valdkondades.

1. Flash-esitlus aitab tutvustada klientidele ettevõtte tooteid või teenuseid. Välkettekande abil saate üksikasjalikult näidata toote või teenuse USP-d (unikaalne müügipakkumine) ja veenda potentsiaalseid ostjaid selle ostmises.

2. Flash-esitlus aitab personali koolitada. Kui ettevõte on piisavalt suur, siis uute töötajate värbamisel viib ta läbi spetsiaalseid koolitusi või filmitud koolitusi, et õpetada neile kõiki töö aspekte. Aga milleks väärtuslikku raisata inimressursid Või filmida kallist videokursust, kui saate tellida lihtsalt välkettekande? Tegemist on soodsa ja mugava vahendiga uute töötajate koolitamiseks.

3. Flash-esitlus aitab esitleda ettevõtet või selle toodet erinevatel näitustel, seminaridel jne. Välkettekanne mitte ainult ei täienda ega tugevda ettevõtte esindaja sõnade mõju, vaid võib selle ka täielikult asendada.

4. Flash-esitlus aitab veenda partnereid või kliente äriläbirääkimistel. Erinevalt tavalistest igavatest argumentidest aitab tõhus professionaalne esitlus olukorra kontrolli alla võtta.

5. Välkettekanne aitab turule tuua uut toodet/teenust. Uue toote väljalaskmisega võib kaasneda visuaalne demo, mis selgitab kõiki selle üksikasju ja eeliseid.

Miks on vaja teha oma ettevõtte jaoks välkettekanne?

Flash-esitlused mängivad oluline roll sisse kaasaegne äri. Mõnikord sõltub kogu tehingu õnnestumine (või vastupidi - ebaõnnestumine) sellest, kui hästi esitlus on tehtud. Professionaalne ettevõtte esitlus aitab avaldada muljet suurele ja mitmekülgsele publikule – partneritest klientideni. Ahvatlev potentsiaalsed tarbijad, on see oluline igas ärivaldkonnas. Mida kõrgem on selle kvaliteet, seda tõenäolisem on see, et see parandab müüki või kaubamärgi mainet, seega on parem usaldada selle loomine professionaalidele. Lõppude lõpuks on parem kulutada rubla, mis tasub end kuhjaga ära, kui mitte midagi kulutada, kuid mitte midagi vastu saada.

Kiievis saab stuudios tellida välkettekande KINESKO. Tehke seda kohe!

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole