KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Halloweeni peol saab korraldada palju populaarseid mänge, mis on kohandatud puhkuse teemaga. Näiteks kõik teavad mängu ringis oleva objekti muusika saatel ülekandmisega. Kellel on muusika katkemise hetkel mõni ese käes, peab ta näiteks kraaksuma ja mängust lahkuma. Ja siis jätkub eseme üleandmine seni, kuni järele jääb üks osaleja. Halloweeni ajal saate sarnast meelelahutust korraldada kõrvitsast või plastmassist koljumudelist mööda minnes. See, kellel on muusika väljalülitamise hetkel ülekantud objekt käes, peab justkui hirmust valjult karjuma ja ringist lahkuma.

Kohandada saab ka tuntud meelelahutust "Muusikaline tool" (kõik kõnnivad toolide ümber ja kui muusika peatub, tormatakse istuma). Võite näiteks kõndida ümber laua, millel on küüslaugupead - osalejate arvust üks vähem. Kui muusika vaibub, võtavad kõik küüslaugupea pihku. Kellel ei olnud piisavalt, seda hammustas vampiir. See tähendab, et tal pole kohta inimeste seas ja ta lahkub. Tuleb valida sobiv muusika – sundiv, häiriv. Roosa pantri heliriba sobib.

Saate korraldada võistlusi tomatimahla kiires joomises, mida Halloweeni peol ei nimetata muud kui vereks.

Ja täiskasvanute seas saab pidada paarisvõistlust "Bloody Mary" imendumiseks: kokteile valmistatakse kõrgetes klaasides (viin tomatimahlaga), igale paarile antakse klaas ja kaks kõrt. Kumb paar klaasi kiiremini läbi torude tühjendab – see auhind.

Teatevõistlused on traditsioonilised pühadel. Halloweenil saate pidada teatevõistlust "silmade" kiirel ülekandmisel lusikas. Silmad on maalitud tennisepallid. Silmapall asetatakse lusikasse ja meeskonnaliikmed kannavad seda.

Pakume Halloweeni jaoks veel mõnda mängu ja võistlust.

Võistlus "Kohutav loits"

Soojenduseks peavad kõik peol osalejad välja mõtlema kõige kohutavama, süngema, kohutavama loitsu ja hääldama selle kõige kohutavama, süngema, kohutavama häälega. Samal ajal ei pruugi teie loits sisaldada tarku sõnu ega sügavaid mõtteid. Veelgi parem, kui see on vaid artikuleerimata helide kogum, aga öeldud südantlõhestavalt ja veenvalt – peaasi, et kõik ümberringi jubedaks (või naljakaks) muutuksid. Võitja on enim kardetud ratas.

Mäng "Nõia silmad"

Selle mängu jaoks vajate rekvisiite:

  • suur pappkast ilma ühe külgseinata, et publik näeks selgelt, mis sees toimub;
  • lõika ülalt auk, et käsi saaks läbi, aga käe omanik ise ei saanud kasti vaadata;
  • mitu kaussi viinamarju, apelsiniviile, lahtipakkimata pehmeid tarretiskompvekke, keedetud pastat, kartuliputru, manna jne.

Osalejal palutakse kätt karpi pista ja puudutusega määrata kindlaks tänase piduliku õhtu menüü: "Keedetud nõia silmad", "Itaalia keeles söögiussid", "Noore neitsi ajud" jne. Sel ajal paneb peremees karpi teise taldriku häälestatud "hõrgutistega". Publik saab lõbutseda vaid kätt, ja mis kõige tähtsam, osaleja näoilmet vaadates. Ärge unustage siis osalejale pakkumist niiske salvrätik"kuriteo jäljed" pühkida.

Võistlus "Feed Leshy"

Igast võistkonnast osaleb üks paar. Iga meeskonna Leshy istub toolidel ja Kikimoramil on silmad kinni ja talle antakse maiuseid, näiteks keedetud kartulit, leivaviilu, kooki või hapukurki. Kikimor keeratakse segaduse tekitamiseks mitu korda ümber telje. Leshenid ​​ei räägi, vaid teevad ainult susisevaid hääli "shhhh" või "hhh", mille järgi Kikimorid peavad need üles leidma. Kikimori ülesanne on leida oma Leshy ja toita ta enne rivaali. See osutub väga naljakaks, kui Kikimorid toidavad ootamatult kellegi teise Leshy.

Pallimäng

Kaasatud on kaks inimest. Nad istuvad üksteise vastas oleva laua taha ja lauale asetatakse täispuhutud õhupall. Osalejatel seotakse silmad kinni ja pakutakse palli peale puhuda nii, et see oleks vastase poolel. Kuid niipea, kui osalejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele pannakse täis taldrik jahu. Väliselt tundub see lõbus olevat.

Võistlus "Läbi raba"

Selle võistluse jaoks on teil vaja A4-formaadis paberilehti - need on konarused. Osalejate ülesandeks on läbida "soo", astudes ainult konarustele. Selleks peate pärast iga sammu võtma lina selja taha, nihutama seda enda ette ja tegema järgmise sammu. Osaleja, kes lööb mööda ega löö jalaga muhku, tõmmatakse "soosse" ja ta lahkub mängust. Võidab see, kes esimesena "soost" läbi läks.

Mäng "Sushi kehal"

Mängus on oodatud osalema tüdruk ja poiss. Tüdruk heidab pikali ja talle laotakse lahtiselt keskmise suurusega söödavad tooted: maiustused, küpsised, pähklid jne. Tüüp, kellel on silmside ja käed selja taga, peab tüdruku juurest maiustusi leidma ja sööma. Sel ajal, kui kutile kinnisilmi ülesannet selgitatakse, vahetatakse tüdruk kiiresti poisi vastu. Juhi käsul hakkab mängus osaleja toidutükke imema, teadmata asendamisest.

Mäng "Kollased vibud"

Osaleb kolm või enam inimest. Alustuseks kutsutakse keskusesse tüdruk. Kahel (kolmel) meesmängijal on silmad kinni. Esimesele kinniseotud silmadega mehele antakse kätte kollased paelad ja ta peab igal pool tüdrukule vibu siduma. Teise mehe ülesanne on leida tüdrukult vibu ja see lahti siduda. Seejärel teevad tüdrukud mehega samu manipulatsioone. Ja nii edasi, kuni kõik on neid rolle proovinud.

Konkurss "Mõmm"

Mis on Halloween ilma traditsioonilise ja armastatud muumiata! Siin on vaid mitu võimalust võistluse läbiviimiseks: juba tuttav ökonoomne - tualettpaberi rulli abil või kallim, kuid palju huvitavam - sidemetega mähkimine. Võistluse võib keeruliseks teha, kui paluda kahel (või enamal) meeskonnal ehitada näiteks lumememmemõmmi või jääkarumummi. Ja kuidas teile meeldib värviliste lehtedega kaunistatud Sügismumm? Ja kirjatarvete (kontori) muumia – kinnitatud pliiatsidega? Peidates õunu, pähkleid või muid väljaulatuvaid esemeid sidemete kihtide alla, saad endale jubeda koletise koos kasvajate ja tüükadega. Loomulikult võidab kõige originaalsem koopia.

Maniakkiri

Mängijad jagatakse kahte võistkonda, kellele antakse ajalehed. Meeskondade ülesandeks on etteantud aja jooksul koostada ja kleepida paberile “ähvarduslik” kiri, lõigates ajalehtedest välja vaid terved sõnad. Võitjameeskond valitakse teksti kvaliteedi ja kvantiteedi alusel.

Saatuse mõistatus

Saatejuht annab osalejatele nende uued omadused: mängijate (näiteks vampiir, deemon, nõid, libahunt) seljale kinnitatakse pealdisega kaardid. Samas võib igaüks lugeda teiste nimesid, aga ei saa teada, kes ta ise on. Mängijad saavad selleks ettenähtud aja jooksul esitada teistele küsimusi oma "järgu" kohta ja vastata teiste küsimustele ainult "jah" või "ei". Lõpus ütlevad mängijad juhendajale, mis nende arvates on kaardile kirjutatud. Võidavad need, kes arvasid õigesti või olid lahendusele kõige lähemal.

Zombid ja muumiad

Joonistage kriidiga suur ring, asetage 2 tooli sees üksteisest kaugele. Võõrustajad jagavad mängijad "zombide" ja "muumiate" meeskondadeks, seovad neil silmad kinni ja segavad omavahel. Zombid ütlevad "Ohoo" ja muumid ütlevad "Uh-uh-uh". On vaja koondada oma meeskond "hunnikusse" tooli ümber, ringist lahkumata. See, kes ületas piiri, on mängust väljas ja aitab liidreid. Võidab meeskond, kellel on määratud aja jooksul kõige rohkem liikmeid.

Hingamispäeva pass

Mängujuht esitab mängijatele küsimuse: "Kes tahab hingamispäevale pääseda?". Iga osaleja peab ütlema, kes ta on (ükskõik milline sõna: nõid, luukere, kapp, kurk), kuni juht temast puudust tunneb. Inimese saate vahele jätta ükskõik millise eelvalitud kriteeriumi järgi (näiteks vahelejätmise sõnade esimesed tähed on täishäälikud). Mängijate ülesanne on välja selgitada, millist kriteeriumi juht kasutab.

Sild üle kuristiku

Mängijad jagunevad paaridesse. Igale antakse kolm A4 formaadis lehte. Võistlejate ülesanne on neist üle saada, liikudes ühest teise, läbi “kuristiku”. Kuna üle kuristiku kõndimine on ohtlik, peavad meeskonnaliikmed üksteist kindlustama – hoidke ülemineku ajal käest kinni, ilma lahti laskmata. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

Pidulik meik

Osalejad jagunevad mitmeks 3-5-liikmeliseks meeskonnaks. Iga meeskond saab komplekti rekvisiite “meigi” pealekandmiseks ja ülesande: koletiste nimekirja, mida värvida. Rekvisiidid võivad olla kosmeetika(või guašš ja pintslid) valge, must ja punane. Etteantud aja jooksul peab meeskond värvima kõik oma mängijad vastavalt saadud nimekirjale ja külalised peavad valima parima variandi.

Ghouli õhtusöök

Võistluseks läheb vaja “pada” (sobib iga piisavalt suur anum) ja mänguasju või söödavaid “vastikuid asju”: ämblikke, silmi, usse, lõugasid jne. Viimase abinõuna sobivad tavalised maiustused. Osalejad peavad kordamööda katlasse viskama “supi” koostisosad. Võitja saab välja selgitada erinevatel viisidel: See võib olla see, kes viimase koostisosa maha kukkus, või see, kes ei tabanud kunagi.

Libahundi jook

Nõuab eelnevat ettevalmistust. Söödavad koostisosad valatakse ja valatakse erineva suuruse ja kujuga anumatesse. Soovijate hulgast valitakse välja "alkeemik". Ta kogub 3-5 suvalist anumat, millest suvalises vahekorras (näiteks näputäis pulbrit purgist, klaas üht vedelikku ja 3 tilka teist) segab “jooki” ja mõtleb välja, keda kingisaaja keerab. sisse. Ülejäänud libahundid peavad jooki lonksu võtma ja otsustama, kelleks neist on saanud ja miks. Võidab see, kes arvas ära, mida alkeemik kavatses, või see, kes andis parima selgituse.

kohutav nõidus

Osalejad peavad välja mõtlema ja hääldama "tõelise loitsu", mis ei tohiks sisaldada tähendusrikkaid sõnu ega fraase. Oluline on, et väljamõeldud helide komplekt kõlaks võimalikult süngelt, ja mis kõige tähtsam, selgitada teistele, milline maagiline efekt kõne abil saavutatakse. Huvitav, kui loitsu tulemuseks on midagi naljakat, näiteks "See needus paneb mehe ninale konnad kasvatama."

Nõiajaht

"Nõiakütil" seotakse silmad ja kedratakse. Ülejäänud osalejad ("nõiad" ja "kodanikud") liiguvad juhuslikult ringi. Tipphetk on see, et nõidadel on käes kellad ja just need peab jahimees minuti või paari pärast kinni püüdma, misjärel valitakse (loosiga) välja järgmine jahimees. Võidab see, kes teeb kõige vähem vigu.

Reinkarnatsiooni kunst

Osalejad jagunevad meeskondadeks, igaüks valib endale vabatahtliku ja müstilise tegelase. Pärast seda kutsutakse võistkondi vastasmeeskonnast väljavalitu ettenähtud aja jooksul riidesse panema. Pildi loomiseks kasutatakse ajalehti ja kirjaklambreid (riidelõkse). Publik arvab, millised tegelased nende ees on. Võidab kõige äratuntavama tulemuse saanud meeskond.

kummituse pea

Laua keskele asetatakse täispuhutud maalitud näoga õhupall. Kahel osalejal seotakse silmad kinni ja nad istuvad üksteise vastas laua taha ning neile pakutakse palli vastase suunas puhuda. Enne võistlejate alustamist eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse jahutaldrik. Tondiks ei osutu mitte ainult pall, vaid ka osalejad.

Veeämbrist hammastega õunte püüdmine

Selleks täitke suur puhas anum peaaegu täielikult veega (parem on kasutada laiu ristkülikukujulisi majapidamisnõusid, mitte ämbreid). Lapsed panevad kordamööda oma pead anumasse ja püüavad õuna hammastega kinni püüda. Sa ei saa ennast aidata. Saab seada tingimuseks, et võitja on see, kes õuna püüab esimesena, või et mäng läheb ilma võitjateta, lihtsalt iga osaleja peab oma õuna veest püüdma. Mäng peab toimuma täiskasvanute juuresolekul.

Halloweeni mäng "Pumpkin Blast".

Kas soovite Halloweeni alustada pauguga, mitte buumiga? Tee siis selline vallatu seinakaunistus. Iga peol osaleja võib tulla ja osa kõrvitsapallist õhku lasta ja sealt kommi saada.

Tööriistad ja materjalid mängu "Pumpkin Blast" loomiseks: poroloonitükk, 2 meetrit kotiriiet või muud kangast, kahepoolne kleeplint, eemaldatavad konksud (tahvli riputamiseks, kuid võite selle lihtsalt põrandale panna), kolmkümmend viis apelsini õhupallid, konfetti, roheline paber, lint (nöör), riivid (terava otsaga pliiats või noolemäng suurtele lastele), lehter.

  1. Valmistame katte vahtplastist ja kotiriidest. Kinnitage seina külge kahepoolse teibiga või eemaldatavate konksudega.
  2. Täida õhupallid konfettidega (lehtri abil) ja maiustustega. Võite paar palli tühjaks jätta või lisada nende soovid sisse.
  3. Täida õhupallid täis (pump teeb selle kiiremaks); siduda sõlm. Kinnitage kõrvitsakujulised õhupallid kahepoolse teibiga (vaja on vaid natuke).
  4. Lõika rohelisest paberist välja kõrvitsa tagakülg ja kinnita see peale.
  5. Lõigake lint ära ja kinnitage noolemängud või pliiatsid nööpnõela külge, et neid oleks lihtsam käes hoida (ja maha kukkumise korral leida).

Halloweeni mäng "Hit the Pumpkin".

Lõika kõrvits (või kaks või kolm) ja laota sisse alumiiniumfoolium. Tee ülemine auk suuremaks. Asetage kõrvits mängijast paari meetri kaugusele. Andke igale mängijale kümme kuni kakskümmend kopikat. Iga kord, kui penn kõrvitsat tabab, võidab komm.

Halloweeni mäng "Kõrvitsa keegel".

Valige väike kõrvits (olenevalt teie külaliste vanusest).

Ikka vaja 1- või 2-liitrist plastpudelid ja lint bowlingu stardijoone jaoks. Täitke pudelid liiva või riisiga, kui need liiga kergesti ümber kukuvad. Samuti saate pudeleid kurjakuulutavalt kaunistada markerite, kleebiste ja muude kunstitarvetega.

Halloweeni mäng "Undead in touch".

Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega. Huvitavaks täienduseks puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellistes lausetes nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde". "jne..

Halloweeni mäng "Õudne ulgumine".

Osalejad kostavad kordamööda kohutavat nuttu (uluvad, oigavad). Võitjaks kuulutatakse see, kes tegi kõige pöörasema ja kohutavama karje, ja saab auhinna.

Will-o'-the-wisp Halloweeni mäng

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse valgus, ühele mängijatest antakse käes põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Rändlamp (taskulamp) antakse ühelt mängijalt teisele edasi, kuni muusika katkeb. Mängija, kellel on hetkel Will-o'-the-wisp, on väljas. Mäng jätkub, kuni järele on jäänud ainult üks mängija ja ta võidab.

"Muumi" Halloweeni mäng

Vaja läheb: palju tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane mähkima muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga (loomulikult jäävad silmad, suu ja nina “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber on rebenenud, on meeskond mängust väljas!

kummituste jaht

Vaja läheb: salli.

Alustuseks peate valima "kummitusküti". Tal tuleb silmad kinni siduda taskurätikuga. Ülejäänud liikmed on nüüd kummitused, nad tantsivad jahimehe ümber ja jahimees püüab neid haarata. Kui see õnnestus, oigab tabatud tont kaeblikult ja hädaldab. Kui jahimees tundis kummituse hääle järgi ära ja hüüdis tema nime, vahetavad nad rollid. Kui aga jahimees ei arvanud õigesti, peab ta õnne proovima mõne teise tabatud mängijaga.

Kurjakuulutav kott

Vaja läheb: väikest kotti; hulk kummalisi või ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kokkutõmbunud porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

Kõigepealt tuleb kõik esemed kotti panna (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis. Juhendaja räägib judinal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus jne) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtta (vaadake sisse ja te ei saa kotti puutuda!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on mõne asja kätte haaranud, peab ta sellest võimalikult hirmutava loo leiutama. Näiteks on mängija käperdanud kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi väljarebitud kokkutõmbunud silm. Ja mõtleb temast välja loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja lõpuks asja kotist välja ja tavaliselt imestab, kui kaugele tema fantaasia teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Halloweeniks "õhupalli" õhkulaskmine

Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele. Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad üksteise vastas laua taga. Neile pakutakse võistelda õhupalli õhkulaskmises. Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele pannakse jahuga täidetud taldrik. Osalejad on hämmastunud ja kui nad valla pääsevad, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

Halloweeni mäng "Hoolitse oma silmade eest".

Vaja läheb: lauatennisepalli, mis on maalitud nagu silmamuna; supilusikatäis. Osalejad tuleks jagada kahte rühma. Näidatud on väike osa teest (start ja finiš). Iga osaleja peab omakorda selle distantsi ületama, kandes ettevaatlikult "silma" lusikas. "Silm" ei tohiks kukkuda! Kui ta ikkagi kukub, naaseb mängija starti ja läbib raja uuesti. Võidab meeskond, kes lõpetab teatevõistluse kõige kiiremini.

"Soothsayer" Halloweeni mäng

Vaja läheb: sidrunimahla, paberitükke, õhukest pintslit, lampi.

Selle mänguga saad oma külalistele tugeva mulje jätta! Kõik näib nii, nagu võiksite ennustada nende tulevikku. Kõigepealt peate ette valmistama. Kirjutage sidrunimahla kastetud pintsliga paar sõna paberitükkidele. Mõnele kirjutage mõni number, teisele sõnad: "jah", "ei" ja "võib-olla". Ärge heituge, et te silti ei näe, kõik läheb plaanipäraselt. Pange lehed teatud viisil hunnikusse (numbritega need ühte ja sõnadega teise), lihtsalt pidage meeles, kus teil on mis: kus on numbrid ja kus on sõnad. Teie lamp, mille lauale panite, toimib maagilise kristallkuulina. Liigume nüüd mängu enda juurde. Paluge külalistel teile küsimus esitada. Kui küsimus sisaldab jah, ei ja võib-olla vastuseid, siis võtad ühest hunnikust paberitüki ja hoiad seda lambi poole. Mõne aja pärast ilmub nähtamatu font ja teie külalised on rõõmsad! Kui küsimuses pakutakse vastuseks numbrit (näiteks mis hinde ma matemaatikas järgmiseks saan?), siis võtke lihtsalt teisest hunnikust paber ja arendage seda.

Mäng "Ma kardan"

Selle mängu jaoks vajate viltpliiatseid ja täispuhutud palle koguses, mis võrdub mängus osalejate arvuga. Mängijate ülesanne on joonistada pallile koletise nägu. Selle võistluse võidab kõige jubedama õhupalli autor.

Halloweeni mäng "Nõiatants".

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad rõõmsalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika seiskumist, on mängust väljas (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes lõpuks üksi luuaga tantsima jääb.

Halloweeni mäng "Vanasõnad pahelisusest".

Selle võistluse jaoks sobivad järgmised vanasõnad ja ütlused kurjade vaimude kohta:

  • kuri oli kurjaga koos, aga mõlemad kukkusid auku;
  • sa ei säästa ennast iga tunni eest;
  • hirm on hullem kui surm;
  • hirmutada seda, kes millestki aru ei saa;
  • hirm jõu ees võtab ära;
  • hirmul on suured silmad;
  • kurat pole nii kohutav, nagu teda maalitakse;
  • vaata hirmule silma, ära pilguta, aga kui pilgutad, oled eksinud;
  • hirm on vaenlase esimene abimees;
  • keset eikuskit;
  • see oleks soo, aga seal on kuradid
  • nagu põrgu rüpes;
  • müü oma hing kuradile;
  • istub nagu kurat rabas
  • kurat oli tema sees.

Iga osaleja tõmbab paberilehe, mille tagaküljele on kirjutatud üks või teine ​​ütlus. Seejärel peavad mängijad seda kujutama ja ülejäänud peavad selle vanasõna või ütluse ära arvama ja välja ütlema.

Saate neid ütlusi kasutada ka mõne teise mängu jaoks. Peremees ütleb ütluse alguse ja osalejad peavad seda kiiremini jätkama. Võidab see, kes enamiku ütlustest kõige kiiremini ära arvab.

Kommide korjamine läbi kõrre

Teine lihtne mäng, mis lastele väga lõbus on, on õhu imemine läbi kõrre, et koguda võimalikult palju šokolaaditükke või värvilisi M&M-e.

Halloweeni mäng "Nõiakapp".

Ruumis (mida avaram - seda parem) on vaja peita end nurkadesse, diivani, laua alla või riputada seintele ja lakke kõik "kurjad vaimud": mängu- ja kummikonnad, maod, ämblikud, sisalikud, nahkhiired. , putukad, ämblikuvõrgud jne. Ruumis kustutatakse tuled ja sisse lülitatakse mängijad, kes saavad end valgustada nt. Mobiiltelefonid. Osalejatel palutakse maagilise nõiasupi jaoks leida võimalikult palju koostisosi (ja loetleda kõik, mis on peidetud). Otsingut on soovitav piirata ajaga, mille järel valitakse välja võitja, kes leidis nõia sahvrist kõige rohkem olendeid.

Halloweeni võistlus "Hirmuline nägu".

Osalejad teevad kordamööda kohutavaid nägusid. See, kes tegi kõige pöörasema ja kohutavama grimassi, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna. (Selle konkursi parim auhind on väike peegel.)

Halloweeni mäng "Hankige kommid".

Jahu kuhjatakse kaussi. Sellesse pistetakse komm, nii et ots jääb välja, mille jaoks saab selle välja tõmmata. Kui nina, põsed ei ole jahuga määritud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik, kes soovivad oma oskusi proovile panna.

Võistlus parima loitsu nimel

Pimeduse saabudes tuleb välja mõelda ja hääldada kõige kohutavam ja külmavärinaid tekitav loits (ja muidugi ka teistele selgitada, mida see loits teeb).

Mäng "Kanajalgadel jooksmine"

2 paari “kanajalgu” on õmmeldud poroloonist. Saali ühte otsa rivistuvad kaks 4-5-liikmelist meeskonda. Saali teises otsas on lett. Märguande peale panevad meeskonna esimesed mängijad selga “kanajalad”, jooksevad ümber nagi, naasevad oma meeskonna juurde ja annavad “kanajalad” järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes esimesena võistluse lõpetab.

Mäng: Paki muumia kokku

Rekvisiidid: tualettpaber ja stopper. Lapsed jagunevad kahte meeskonda - "muumid" ja "preestrid". Ühe minuti jooksul peavad preestrid muumiad surilinasse mähkima. Kellel on rohkem muumia keha, see suletakse, tema võitis.

Mäng "Veeb"

Rekvisiidid: niidipallid, mille sees on peidetud üllatus. Pall on vaja lahti harutada ja üllatuseni jõuda, kuid teha seda nii, et niit ei läheks sassi ega läheks võrku!

Mäng: Quick Donut

Rekvisiidid: köis, mille külge riputatakse niitidele piparkoogid ja sõõrikud Lapsed peavad kiirelt mõnda aega piparkooki või sõõrikut sööma ja tegema seda ILMA käte abita!

Mäng: Pumpkin Hockey

Rekvisiidid: paanikas ja väikesed kõrvitsad, väravad. Vispli abil tuleb kõrvits väravasse veeretada. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini!

Mäng: Kolme jalaga võidusõit

Mängu olemus: mängijad tuleb jagada paaridesse, panna kõrvuti ja siduda jalad enda kõrvale (salli, salli või nööriga). Iga "kolmejalgse" võidusõitja ülesanne on joosta teistest paaridest kiiremini finišisse.

Mäng "Joonista hea kummitus"

Rekvisiidid: valged õhupallid, mustad markerid. Mängu olemus: lastele antakse markerid ja pallid, nad joonistavad naljakate kummituste nägusid))).

Mäng "Mine läbi ämblikuvõrgu"

Ukseavasse on riputatud niitide võrk, mõnel niidil on kellad. Mängu olemus: minge ettevaatlikult veebist läbi ja ärge puudutage nööre, et kell ei heliseks. Võidab see, kes saab ülesandega hakkama ilma ühegi helita))).

Mäng "Võlurid"

Rekvisiidid: kübarad, võlurite keebid, võlukepid (pikad pliiatsid) Mängu põhiolemus: lapsed saavad kordamööda võluriteks ja muudavad üksteist erinevateks loomadeks, lindudeks, muinasjututegelasteks ja isegi esemeteks. Muutunud laps kehastub ümber selleks loomaks, linnuks, tegelaseks või esemeks, liigub sellega kooskõlas ja teiseneb omakorda edasi (juba uues kujundis).

Varjuteatri mäng: lastele ja täiskasvanutele antakse Halloweeni populaarseimate tegelaste siluetid. Lavatakse lava, süüdatakse küünal, lapsed ja täiskasvanud improviseerivad vastavalt oma tegelaskujudele. Kõik vaatavad seinal varjuteatrit.

Halloweeni naljad

Naljamäng "Mõmm"

Peremees kutsub kõiki kordamööda muumia krüpti külastama. Muumia krüpt on paigutatud kõrvaltuppa. Toas kustutatakse tuled ja süüdatakse paar küünalt. Inimene heidab diivanile pikali ja sulgeb ülaosa linaga. Muumia näole asetatakse lahtine küna jogurti või pehme kodujuustuga. Autojuht, sisenenud "ohvriga" "krüpti", hakkab haua häälega jutustama: "See on muumia krüpt. See on muumia kirst (näitab diivanile). See on jalg. muumia oma (sel hetkel võtab juht “ohvri” peopesa ja asetab selle lina all lamava inimese jalale). See on muumia käsi (ohvri peopesa asetatakse käele ). See on muumia kael (peopesa asetatakse kaelale). Ja see on muumia silm (juht, hoides ohvrit sõrmest, torkab selle linal asuvasse kohta, kattes küna jogurtiga See jant vajab õnnestumiseks paar proovi, proovige mitte naljatada liiga muljetavaldavaid inimesi.

"Vaarao" Halloweeni jant

Valige tüdruk ja pange tal silmad kinni. Toome ta laua taha, millel keegi lamab. Tema käed võetakse ja kantakse lamava keha erinevatele osadele. Samas öeldakse iga kord: "siin on vaarao jalg, siin on vaarao kõht, siin ..." ja lõpuks kukuvad käed mingisse salatisse ja öeldakse. "Ja siin on vaarao ajud." Tulemus on ettearvamatu.

"Õudustuba" Halloweeni jant

Puhkuse korraldaja kutsub julgema vabatahtliku õudustuba külastama. Vabatahtlik tuleb koos juhiga pimedasse vannituppa. Ta saab ülesande karjuda, et kustutaks seal põlev küünal. Pärast seda on vabatahtlikul keelatud ülejäänud külalistele õudustoas toimunust rääkida. Selle tulemusena läheb järgmine kohutavaid karjeid kuulnud võistleja mõningase hirmuga õudustuppa. Ja pärast seda, kui mitmed ruumis viibinud osalejad südantlõhestavad "õuduskarjed" välja lasid, kardavad ülejäänud kohalolijad sinna minna.

Halloweeni naljamäng "Vana surnud Joe koobas".

See on võluvalt "hirmutav" lõbus vanematele lastele. Sellise mängu korraldamiseks peate eelnevalt kõvasti tööd tegema spetsiaalse pimendatud ruumi varustamiseks, asetades alustele või lihtsalt toolidele "Old Dead Joe" erinevad "kehaosad": "silmad", "keel" ja nii edasi. . Need tuleks asetada sobiva mahuga anumatesse või anumatesse, mis on enamasti täidetud sooja veega. Kõigil lastel, kes on selleks piisavalt julged, seotakse silmad kinni ja lubatakse "koopasse" siseneda - mitte rohkem kui üks laps korraga. Hea peremehena peate lapse juhtima ühe kohutava eseme juurest teise juurde, lubades iga kord oma käed anumasse pista ja proovida puudutusega kindlaks teha, mida see sisaldab. Kõik teised lapsed peaksid sel ajal paigal istuma ja hinge kinni hoides kuulama läbi “koopa” juhitava uljaspea kiljumist ja hüüdeid.

Koopaks võib olla iga tihedalt suletud kardinatega tuba või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut) - lihtsalt lülitage valgus välja ja osalejatele on kohutavad muljed garanteeritud :)

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:

  • "Bones of Old Dead Joe" - leidke tänavalt sobiva suurusega puuoksad ning vabastage need sõlmedest ja lehtedest;;
  • "Old Dead Joe's Guts" – suur kauss, mis on täidetud märja limase vermišelliga;
  • "Heart of Old Dead Joe" - väga suur kooritud tomat ;;
  • "Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujuvad kaks suurt viinamarja;
  • "Teeth of Old Dead Joe" - metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivikeste või kõvade kommidega;
  • "Old Dead Joe's Hair", palli peale tõmmatud inimjuustest parukas;
  • "Ears of Old Dead Joe" - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate ogadega);
  • "Old Dead Joe's Nose" - ninakujuliseks lõigatud toores kartul;
  • "Old Dead Joe's Fingers" - külmvorstid;
  • Lõpuks on "Old Dead Joe's Blood" pott või kann, mis on täidetud sooja tomatimahlaga.

Lapse käte kuivatamiseks pärast seda, kui ta on need "verre" kastnud, peab teil käepärast olema rätik.

Lapsega “koopast” lahkudes saad suure töö ära hirmutada lapsi, kes pole veel koopas käinud, kuulutades valjuhäälselt: “Jookse ja pese kätelt veri ära: muidu on terve parkett verega kaetud. !”. Puhkusest osavõtjate kiljumine ja rõõm on garanteeritud.

Teil on vaja ka taskulampi, mis aitab teil pimedas ruumis navigeerida. Loomulikult seotakse lapsel silmad kinni, aga vaja on valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida. Filmige kindlasti kogu peo toimumine videosse (sh "Old Dead Joe's Cave" külastus); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

"Viimasel ajal on inimesed väga sageli hakanud tähelepanu juhtima pühadele, millel pole meie riigiga mingit pistmist: Sõbrapäev, Halloween ja palju muud.

„Sel aastal otsustas meie kool korraldada halloweeni õhtu. Ma ei ole selliste ürituste pooldaja, aga klassijuhatajana pidin õpilastega väikese stseeni ette valmistama. Iga haridusüritus peaks seadma hariduslikud eesmärgid.

"Kahjuks ma neid eesmärke sellel üritusel ei näinud. See stseen on neutraalse sisuga, räägib veidi Halloweeni pühade traditsioonidest ja süžee on seotud koolieluga ehk välistab täielikult vägivallastseenid, mis on pakutakse Internetti postitatud materjalides.

"„Suur tänu abi eest selle eskiisi loomisel Yantari tugikeskuse sotsiaalõpetajale Kolopetsinna A.P.

"Stseen Halloweeniks.

“Laste ümber on kujutatud tammepuid, keskel põleb tuli, lõkke ääres istuvad druiid ja piparkoogimees.

"Tere, kallid külalised, vanad ja noored!
Ma räägin oma loo iidsetest aegadest, keldi hõimudest, pühadest, neil suurtel päevadel.
Ja üks neist on jõudnud meie päevadesse, seda tähistatakse meiega praegu.
Jah Jah! Arvasite ära – Halloween! Varem nimetati seda erinevalt, kuid meie autor ei laskunud nii peentesse detailidesse.

"Seega lugu algab:
- Vanaisa Druid istub lõkke ääres,
Ta tahab ohverdada
Nuga muidugi teritab,
Kuklike saab suure tõenäosusega märjaks.

"Piparkoogimees ütleb talle:
- Jätsin maha vanaema ja vanaisa ja jänese ning druiid jätab sind veelgi enam maha.

"Druiid
- Otsustage ise, mu sõber, inimesi jälitab hard rock.

"Druiid
- Me vajame abi
On üks traditsioon
Täna öösel tuld süüdata, ohvreid tuua,
Päästa inimesi.
Jagage nende tulekahjude sütt inimestele,
Kaitske eluaset tumedate vaimude eest

"Kolobok
-Missioon, muidugi, vanaisa on tähtis!
Aga miks mind valiti?
Maailmas on alternatiiv ja mitte üks.
Loomad ja inimesed ise
Selles saalis on lugematu arv kandidaate.
Ja huligaane ja luusereid on muidugi ...
Ja ma olen ainuke maailmas
Ma ei korda ja me ei võida!
Ma võin end lunastada,
Mida iganes sa tahad, ma teen!

"Druiid
- pakute maiustusi ja maiustusi kõigile lastele!
Lunasta ennast, kas pole? Kas teil on piisavalt kommi?

"Kolobok
- Kingi sõpradele maiustusi, võta, sest ma ei ole ahne.

"Druiid
- See on pettur
Kommid päästavad teie elu
Aga mis me tegema peame
Druiidid - nõiad.
Ohvreid on vaja
Nad peavad meid päästma
Kurjade vaimude käest.

"Kolobok
- Väljapääs on olemas - saame tuua veel ühe ohverduse.
Siia minnes leidsin ühe asja, aga mitte väga lihtsa!
Võtab rinnast välja päeviku

"Kolobok
- Siin see on, väike asi.
Seda nimetatakse päevikuks!
Ivanova Dima.
Teie seas on selline, al ei ole kohal.
- Neid pole, noh
Lõppude lõpuks on tal kohutavalt vedanud, et teda praegu teie hulgas pole.

"Druiid
- Kas sa tahad teda ohverdada?

"Kolobok
Ei, muidugi olete, see on ohver, mitte ohver.
Vaata, mis ma sellest päevikust leidsin!
Kallab põrandale kahekesi.

"Kolobok
- Ohverdame nad tumedale jõule, päästes maailma kahekordselt.

"Druiid
Noh, idee pole uus, aga mulle meeldib.
Me ei vaja päevikutes kahekesi. See on nii?

"Druiid kõnnib ümber lõkke
- Oleme druiidid, nõiad, väga tugevad nõiad. Päästame maailma nüüd tumedate jõudude, kurjade ja üleliigsete kahekesi eest. Jagame oma tule söed laiali, et need aitaksid meil maju ja päevikuid kaitsta!
Nad jagavad koos Kolobokiga väikeseid punaseid viise.

"Täname tähelepanu eest, loodame tunnustust.

Halloweeni skript.

Sihtmärk: tutvustada õpilastele inglise püha "Halloween".

Ülesanded:

    Haridus - teadmiste omandamine Suurbritannia ajaloo ja traditsioonide kohta, mis on seotud puhkusega "Halloween" (mängu kaudu).

    Hariv – kasvatada meeskonnatöö oskust, tähelepanelikkust, austust ja heatahtlikkust üksteise suhtes.

    Arendav - koondada meeskonda ühiste asjade elluviimise kaudu, arendada suhtlemisoskust; arendada laste loomingulisi võimeid; arendada esinemis- ja avaliku esinemise oskusi.

Tegelased:

    Juhtiv

    Nõid
    Tegelaste omadused ja kostüümid: Peremees on elegantselt riides noormees.Nõid on noor, ilus, lehvivate mustade laineliste juustega. Käes hoiab ta luuda. Juhuslikult riides.

Kõrvitsa koon on pühade jaoks traditsiooniline "kõrvitsapea" põlevate laternasilmadega, mis on riietatud linast kapuutsiga.Esialgne ettevalmistus: Enne pühi saab välja kuulutada konkursi parima karnevalikostüümi valimiseks. Tuleb vaid koolilastele öelda, et 31. oktoober on see päev, mil iidsete legendide järgi kurjad vaimud kogunevad ja lõbutsevad. Seetõttu on soovitav, et publik tuleks üritusele fantastiliste kurjade olendite kostüümides.Dramatiseeringu süžee järgi vajate publikule lihtsat maiuspala - väikseid suupiste võileibu, küpsiseid, kokteili tomati või muu punase mahlaga, mis peaks kandma kurjakuulutavat nime "Nõiaveri".

Rekvisiitide ettevalmistamine mustkunstiks, võistlusteks.

Nõuded:

PUHKUSEPROTSESS

Enne saali sisenemist võtavad lapsed ühe värvilise paberi. Seega jagunevad nad meeskondadeks.

Helid Muusika number 1.

Nõid ilmub publiku ette. Ta vehib koketselt luuaga ja koos luudaga hakkab kõlama häiriv muusika. Helid Muusika number 2. Nõid: Tere! Ma olen nõid. Ja pole juhus, et ilmusin siia täna – 31. oktoobril, suurel õuduste pühal. Värisege, ta tuleb! Pidulik ja kohutav kõigi pühakute päev! Või nagu seda ka nimetatakse, sügisene puhkus kuri halloween.Juht tormab sisse. Juhtiv: Kes on võtnud minu koha Juhina, kes on minust ees? Kes peaks tänast üritust läbi viima ilma nii laheda saatejuhita nagu mina?Nõid: See olen mina, nõid! (Teretuseks luuda vehkimine.)Juhtiv: Oh Veedma! Muidugi, kes veel võiks kõigi pühakute päeval meie valgust esimesena vaadata. See puhkus jõudis meile ju Lääne-Euroopast ja seal on see seotud mitmete omapäraste traditsioonidega.Nõid: Jah, näiteks Šotimaal on endiselt levinud arvamus, et oktoobri viimasel ööl püüab noor nõid, kes tahab saada tõeliseks raevukaks nõiaks, kindlasti oma hinge kuradile müüa. Ja pärast seda tehingut läheb ta rõõmsana luudaga üle linna lendama.Juhtiv: Kas olete pärit Šotimaalt - kas teil on luud? ..Nõid: Ei, ma olen kohalik. Niisiis tulin vaatama, kuidas te tähistate oma koolis välismaist püha – Halloweeni, kõigi pühakute päeva. Muide, kas sa tead, millal ta ilmus?Juhtiv: See puhkus ilmus iidsete keltide seas rohkem kui 2000 aastat tagasi. seda ööpuhkus. Keltide legendide järgi tulevad sel Suurel Ööl inimeste juurde surnud sugulaste hinged, kellega saab hõlpsasti lobiseda või teed juua. Kuid peale nende heatahtlike kummituste roomasid pühadeööl teise maailma pimedusest inimeste juurde kurjad vaimud – tõeline kuri vaim.Nõid (uhkelt): Siin ma olen väljas!Juhtiv: Palju õnne. Kuid selleks, et head vaimu kurjaga mitte segamini ajada, süütasid keldid tõrvatõrvikud. Tuli ajab ju eemale pimeduse kurja jõu. Kui ameeriklased selle puhkuse vastu võtsid, täiendasid nad seda oma uuendustega. Näiteks mõtlesid nad välja veel ühe kavala asja, et end kurjade vaimude eest kaitsta.Nõid: Ja milline?Juhtiv: Ja tuleb lihtsalt võtta inimesed ise ja muutuda mingiks õuduseks. Siis võtavad kurjad vaimud enda omaks ja neid ei puudutata.Nõid: Ja mis töötab hästi?Juhtiv: (osutab poistele)

Nõid, vaadake meie vaatajaid! Nad kõik tulid nii imelistes "kohutavates" kostüümides! Nad teavad, et täna ei oota neid ees hirm ja õudusunenäod, vaid midagi üleloomulikku. Naljakad õuduslood ja ebatavalised naljad.

Nõid: Kas te ei karda, et puhkusele tulevad tõelised kurjad vaimud? Tulevad, tulevad.Juhtiv. Las õudused ja kurjad vaimud tulevad puhkusele, kuid nalja saab palju. Ja me saame naeru ja naljaga jagu igasugusest kurjusest. Ja kui meie juurde tuleb keegi kurjade kavatsustega, siis ta sureb naeru kätte. Ja nüüd, nõid, mängime natuke oma vaatajatega.

Nii et alustame.

VANA HALLOWEENI VÕISTLUSED

Lõbus sõõrikute või õuntega.

Riputage sõõrik (eelistatavalt härmatisega) laest pika niidi külge. Nüüd laske oma külalistel, käed ristis selja taga ja ilma nende abi kasutamata, kordamööda püsti hüpata ja sõõrik niidist lahti rebida. Teise võimalusena täitke suur anum või vann väikeste punaste õuntega. Tehke igale külalisele üks katse, kasutades ainult suud ja hambaid, et oma õun kätte saada (ilma käteta!).

Õudus".

Tingimused on järgmised – kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes saab tooreks, on julge. (Aga tegelikult on munad kõik keedetud ja auhind on vaid viimane osaleja – ta riskis teadlikult naerualuseks saada).

Läbi soo

Selle mängu jaoks vajate kahte A4 lehte. Osalejate ülesandeks on läbida ruum - "soo" - astudes ainult paberilehtedele. Selleks peate pärast esimest sammu kummardama, võtma lina selja taha, nihutama seda ettepoole ja astuma järgmine samm. Ja nii määratud punktini. Osaleja, kes pani jala põrandale, tõmmatakse sohu ja ta on mängust väljas. Võidavad need, kes selle raske ülesandega siiski hakkama said.

"Kaabas suhtleb"

Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.

Huvitavaks täienduseks puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellistes lausetes nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde". "jne..

"Rändav valgus" (diskos)

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse valgus, ühele mängijatest antakse käes põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Rändlamp (taskulamp) antakse ühelt mängijalt teisele edasi, kuni muusika katkeb. Mängija, kellel on hetkel Will-o'-the-wisp, on väljas. Mäng jätkub, kuni järele on jäänud ainult üks mängija ja ta võidab.

"Emme"

Vaja läheb: palju tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane mähkima muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga (loomulikult jäävad silmad, suu ja nina “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber on rebenenud, on meeskond mängust väljas! Nõid naaseb. Ta kannab kotti.

"Palli" uuesti inflatsioon. Kaptenite võistlus.

Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele.

Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad üksteise vastas laua taga.

Neile pakutakse võistelda õhupalli õhkulaskmises.

Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele pannakse jahuga täidetud taldrik.

Osalejad on hämmastunud ja kui nad valla pääsevad, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

"Nõidade tants" (diskos).

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad rõõmsalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika seiskumist, on mängust väljas (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes lõpuks üksi luuaga tantsima jääb.

Mäng "Quest" (märkmed)

Mängija hüppab õhupalli, mis sisaldab sedelit, mis ütleb, kus teine ​​noot asub. Kui mängijatel õnnestub see teine ​​noot üles leida, antakse neile selles vihje, kust kolmandat otsida. Ja nii edasi kuni 7 noodini.

Mängu edenemine:

Pall peab lõhkema, on kirjas:

1. märkus.

Mängige minuga mängu

Ma viin su auhinnale!

Ma laman su jalge all ja sa hüppad mulle ringidena peale,

Ja parem minge ukse juurde, leidke ülemine parem nurk.

Ja võit on lähedal,

Seal ootab tervitus!

Vastus: vaip.

2 märkus

Kaks on alati paar! Vaata seal, et alati on kaks ja nad ei lähe ükshaaval.

Vastus: kingad

3. noot

Rebus raske oletus

Uurige järgmist sammu!

FROM , AGA

Vastus: kuivatamine

4. noot

Kogute mu pusle ja leiate vihje ...

(Seda pilti pole mitmeks tükiks lõigatud, nendest tuleb pilt kokku panna ja lugeda, kus märkus on peidetud)

Vastus: peeglis

5. noot

Ma ei ole lihtne masin

Ma pesen su riideid.

Vaata trummi sisse

Ja seal näete üllatust.

Vastus: pesumasin.

6. noot.

Jalutage läbi koopa

Kõik ruumid, kus on tihedalt suletud kardinad või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut), võib olla koopaks - lihtsalt lülitage valgus välja ja osalejatele on kohutavad muljed garanteeritud).Lastel silmad kinni siduda. Igas kehaosas on peidus kiri. Krüpteeritud sõnad – sahver ja tuba 15

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:
1. "Bones of Old Dead Joe" - otsi tänavalt sobiva suurusega puude oksi ning vabasta need oksadest ja lehtedest;
2. "Old Dead Joe's Guts" - suur kauss, mis on täidetud märgade limasete vermišellidega;
3. "Heart of Old Dead Joe" - väga suur kooritud tomat;
4. "Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
5. "Teeth of Old Dead Joe" - metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivikeste või kõvade kommidega;
6. "Old Dead Joe's Hair" - palli peale venitatud inimjuustest parukas;
7. "Old Dead Joe's Nose" - toores kartul, mis on lõigatud ninakujuliseks;
8. Lõpuks "Old Dead Joe's Blood" – sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.
Hoidke käepärast rätik, millega kuivatada lapse käed pärast seda, kui ta on need "verre" kastnud.

Tubade võtmed on mõistatusi koostava võluri käes. Lapsed arvavad ära ja saavad võtme

    Mida saab näha suletud silmadega? (unistus)

    Sobib koju. Päev varastab. (öö) Musta salliga vana naine. Taevas kardinad.

Juhtiv: Jah, Halloween on midagi vene laulude sarnast. Noh, kõigepealt kutsume kõik lauda väikesele Rootsi lauale ja pärast diskole.

Briti vastuoluline püha Halloween tungis slaavi rahva ellu vaid paar aastat tagasi. Paljud teadlased omistavad huvi ausalt öeldes agressiivse puhkuse vastu poliitilistele või majanduslikele sündmustele. Teised väidavad, et Halloween sai populaarseks uudishimu suurenemise või ühiskonna vaimse allakäigu tõttu. Üldiselt, olenemata sellest, milline põhjus on usaldusväärne, köidab kurjade vaimude võidukäik üha enam noorte meeli ja juhib slaavi rahvuse tuju. Veelgi enam, sadades ülikoolides, koolides ja lasteaedades on kõigi pühakute püha juba koolivälise tegevuse kohustuslikus programmis. Halloweenist koolis on saanud ehk kõige oodatum sündmus! Ja õpetajad saavad mõelda ainult sellele, kuidas vene mentaliteeti õigesti ühendada moeka lääne trendiga? Kuidas veeta puhkust väärikalt, et mitte kahjustada laste habrast psüühikat? Milliseid positiivseid ideid Briti tähistamisel kasutada keskkooliõpilastele efektsete kostüümide ja stsenaariumide loomisel?

Kuidas tähistada Halloweeni koolis: olulised nüansid

Koolis Halloweeni tähistamiseks peate eelnevalt kirjutama stsenaariumi, arvutama osalejate arvu ja tegema eredad plakatid või kutsekaardid. Kahe viimase punkti jaoks vajate improviseeritud materjale ja tuttavaid kirjatarbeid. Plakati loomise võib usaldada gümnasistidele ning kutsed on parem ise teha. Näiteks kõrvitsa, öökulli või nahkhiire eredate kujutiste kujul. Neid puhkuse sümboolseid atribuute peetakse väga kahjututeks, nii et need ei hirmuta nooremaid õpilasi. Ärge unustage saateteksti. Kutsekaardil peaks eelnevalt olema märgitud eelseisva ürituse täpne kuupäev ja kellaaeg. Nagu ka väljapakutud võistlused, et külalised ja osalejad saaksid eelnevalt rõivaid, meisterdamist, roogasid jms valmistada.

Kuidas kaunistada kooli Halloweeniks

üks kõige enam tähtsaid rolle Halloweenil mängib lava, klassiruumi, koolikoridoride jne originaalne "jube" kaunistus. Pakume mitmeid ebatavalised ideed piduliku ruumi kaunistamiseks:

  • kunstlik udu. Asetage kavandatava lava nurkadesse kuiva jääga anumad ja täitke see enne kontserdi algust sooja veega. Selle tulemusena moodustub sinakas udu - hirmutav Halloweeni udu. Peaasi, et väikelapsed kuivast jääst eemal oleksid. Ta on ohtlik!
  • marli kummitused. Täitke 5-7 valget õhupalli heeliumiga ja liimige niit põrandale nii, et õhupallid tõuseksid lapse pikkusele. Katke iga pall õhukese marlikihiga, millel on maalitud silmad ja suu. Õhus hõljuv tont nagu Casper on valmis!
  • Seina- ja aknakleebised. Lõika paksust papist välja mustade lendavate hiirte, kummituste, ämblike ja kasside siluetid. Kleepige figuurid aknaklaasidele vastavalt uusaasta lumehelveste põhimõttele või seintele, kui ruumis pole aknaid. Tänavalambi või toavalgusti hämaras näevad siluetid väga värvikad välja.
  • tungraud või latern. Dekoratiivsed Halloweeni kõrvitsad tuleks eelnevalt valmistada ühe paljudest Internetist pärit meistriklasside järgi. Ürituse päeval asetage need lihtsalt helendava kompositsiooniga piki lavaserva või mõnda nurka.
  • Hernehirmutis. Improviseeritud materjalidest (kõrvits, õled, vanad kingad, riided ja mütsid) valmistatud kõrge õlekuju ei tekita mitte ainult suurt rõõmu puhkuse külaliste seas, vaid muutub ka kooli usaldusväärseks kaitsjaks kogu märatsemise ajaks. ebapuhtad jõud.

Huvitav Halloweeni stsenaarium keskkooliõpilastele

Huvitav stsenaarium Halloween algab keskkooliõpilaste koolis hästi valitud seltskondlike ja takistusteta võõrustajatega. Muidugi peaksid nad olema heledates temaatilistes kostüümides: nõid, kurat, merimees, goblin, sookikimora või mõni muu slaavi müstilise kultuuri esindaja. Nagu suurest kodumaisest teada kirjandusteosed, pole meie kurjad vaimud nii hirmutavad, kui esmapilgul tundub. Kõik kontserdil osalejad ei tohiks olla kurjad ja julmad tegelased, vaid hoolimatud, rõõmsameelsed ja veidi rumalad elementide, teispoolsuse jõudude vms valdajad.

Koolivaheajal vene kurjade vaimude seltsis ei saa jääda tõsiseks ja mõtlikuks. Tuleb lõbutseda, tantsida, nalja teha, võistelda, mängida erinevaid, vahel ka rumalaid mänge. Seda ei tohiks unustada, kui koostate koolis Halloweeni keskkooliõpilastele stsenaariumi. Kurbadel lüürilistel sketšidel kooliajast ja esimesest armastusest pole sellisel pühal kohta. Sama kehtib ka ürituse muusikalise ja koreograafilise osa kohta. Klassikaline valss ja leinalaulud kitarriga on kõige parem jätta sügisball või kooli võistlus andeid.

Edukas Halloweeni stsenaarium koolis pole midagi muud kui pädev sümbioos pühade-eelsetest ettevalmistustest, hirmutavatest kaunistustest, vapustavatest riietest, karismaatilistest võõrustajatest, temaatilisest meelelahutusest (sketšid, tantsud, võistlused, mängud), ebatavalistest maiuspaladest ja suveniiridest. Ainult kõigi ülaltoodud komponentide harmooniline kombinatsioon aitab korraldada tõeliselt unustamatu kurjade vaimude võidukäigu.

Mängud ja stseenid Halloweeni stsenaariumi jaoks koolis, video

Kooliga Halloweeni puhkuse stsenaarium peaks olema täis igasuguseid mänge, võistlusi, sketse. Kurjale meeldib ka lõbutseda. Gümnaasiumiõpilastele stsenaariumi kirjutamisel jätke pooletunnine ajaaken parimate kostüümide, kõige edukamate meisterdamistööde, täiusliku Jack-o'-laterna, kõige maitsvama temaatilise retsepti konkursiks. Alg- ja keskkooliõpilastele mõeldud stsenaariumis pöörake tähelepanu laste lõbususele. Näiteks humoorikad stseenid kummitustest või lõbusad sütitavad mängud:

  1. pakkige muumia. Mängu jaoks on abiks sidemed ja stopper. Osalejad tuleb jagada paaridesse. Igas paaris on üks õpilane muumia, teine ​​preester. Preestrid hakkavad samal ajal oma muumiat sidemega mähkima. Võidab see, kes mähib suurema osa oma partneri kehast 1 minutiga!
  2. Varastame kõrvitsaid. Läbiviimiseks vajate 30 väikest kõrvitsat (võib olla kunstlik). Osaleb 5-15 inimest. Kõik mängijad tuleb jagada 4 võistkonda ja asetada lava nurkadesse ning kõrvitsad asetada keskele. Võõrustaja märguandel jookseb igast meeskonnast 1 inimene välja ja haarab oma nurgas 1 kõrvitsa. Siis teine ​​mängija ja nii edasi. Kui kaevandamine on keset saali lõppenud, varasta naabrilt samamoodi kõrvitsaid. Võidab meeskond, kes kogub 2 minutiga suurima saagi.
  3. Võidusõit kolmel jalal. Võistlusel osaleb mitu 2-liikmelist võistkonda. Peremees seob kahe osaleja ühe jala kokku. Seega on 2 lapsel kolm jalga. Pärast stardi väljakuulutamist peavad poisid kiirusega ületama distantsi finišijooneni. Kes saab esimesena hakkama, on võitja.

DIY kostüümid Halloweeniks koolis, foto

Koolis omatehtud Halloweeni kostüümid ei tohiks kanda liiga negatiivset semantilist koormust. Parimad valikud- kahjulikud väikesed nõiad, vanaema Ezhka, naljakad zombid, nahkhiired, kummitused ja slaavlastele lähedased Koshchei surematud. Selliste kostüümide oma kätega tegemiseks peate prügikastidest otsima vanu pikki seelikuid, tumedaid aukudega retuusid, süngetes toonides kampsuneid, tolmuseid kübaraid mezzanine'ist.

Sageli teeb kool Halloweeni riietuse loomiseks kostüüme ümber Uusaasta matiinid või sügisfestival. Kui kinnitate kõrvitsakleidi külge väikesed mustad nahkhiired, saate suurepärase sümboolse riietuse. Erksate kostüümide all saate korjata süngeid aksessuaare, teha kaosest soengut ja pidulikku meiki, lisada mütsi mis tahes "Vedsky" atribuudiga ja saadud pilt ületab kõik ootused.

Tavalisest valgest mantlist, punasest värvist ja hingamisteede maskist saate kokku panna täiusliku välimuse. Hirmutav arst mängustetoskoobi või tohutu plastsüstlaga näeb koolis Halloweeni puhul suurepärane välja.

Kui te pole ikka veel otsustanud, kuidas Halloweeni koolis veeta, kasutage meie ideid. Lõbus stsenaarium keskkooliõpilastele, videod stseenidest, mängudest ja tantsudest, näpunäited temaatiliste kostüümide valmistamiseks aitavad teil luua tõelise suurejoonelise pidustuse.

Stsenaariumi temaatiline mänguprogramm pühendatud Halloweeni tähistamisele

Lomakina Olesya Valerievna, metoodik, MOU CDO "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Habarovski territoorium
Kirjeldus: Metoodiline arendus on õpetajatele kasulik lisaharidus, õpetajad-korraldajad, vanemnõustajad, klassijuhatajad.
Sihtrühm : keskkooli lapsed ja noorukid.

Teema: Metoodiline arendus "Halloweeni tähistamisele pühendatud temaatilise mänguprogrammi stsenaarium"

Sihtmärk: Laste ja noorukite vaba aja tegevuste korraldamine läbi temaatilise mänguprogrammi.
Ülesanded:
Moodustamine tolerantne suhtumine juurde erinevad kultuurid ja religioonid.
Uudishimu, loovuse, fantaasia, kujutlusvõime arendamine.
Meeskonna loomine.
Õpilaste intellektuaalsete, suhtlemisvõimete arendamine.
Konkurentsi kujundamine meeskonnas.
Õpilaste vaba aja tegevuste korraldamine.
Läbiviimise vorm: temaatiline mänguprogramm.
Varustus ja materjalid:
Mustad märgid;
Yoricku trükitud "luud" iga meeskonna jaoks;
Tualettpaber;
Voldikud kirjutatud vanasõnade ja ütlustega;
Karamellõunad, köis, õngenöör;
Ringitud tähtedega raamatud;
Erineva kuju ja suurusega klaas- ja plastpurgid armujoogi koostisosade ja nende täiteainete (ketšup, majonees, sojakaste, pipraterad, käbid, klaaskuulid, villased niidid, vilt) valmistamiseks;
Fototsooni atribuudid;
Meistriklassi "Jacki kõrvits" materjalid ja tööriistad (nõelapadi) või dekoratiivne pärg uksel;
Valmistatud "hirmu tuba";
Näomaalinguvärvid, föön, juuksenõelad, juuksenõelad;
Küünlajalg küünaldega, laudlina, pall ennustajale, purgid jookide ja jookidega;
Halloweeni-teemalised maiuspalad (mummuvorstid, želatiiniussid, ämblikuvõrgud, nõianäpuküpsised jne);
Muusikaline saate;
Sisustus:
Oranžid ja mustad õhupallid hirmutavate grimasside ja kirjaga "Boo", musta paberi sisse manustatud plakatid nahkhiired, rotid, kummituspärjad, kõrvitsad, "Happy Halloween" serpent, dekoratiivpärg uksel, puuvillane võrk jne.

Ürituse ettevalmistustööd:
Selleteemalise kirjanduse uurimine.
Sündmuse stsenaariumi väljatöötamine.
Koolitus vajalik varustus ning materjalid võistluste ja asukohtade jaoks.

Sündmuse edenemine

Lavale astuvad kaks saatejuhti – nõid ja krahv Dracula.
Krahv Dracula: Halb õhtu, mu kõige kohutavamad!
Nõid: Meil on kohutavalt hea meel teid meie Black Ballil näha!
Krahv Dracula: Täna on 31. oktoober, mis tähendab, et kõik kurjad vaimud kogunevad meie iga-aastasele Mustale Ballile! Täna on siia kogunenud teise maailma kõige kohutavamad, kohutavamad ja kahjulikumad esindajad, olen kindel, et saate hõlpsalt kõik ülesanded ja võistlused täita. Võitjad saavad mustad märgid – pääsmed meie kuratlikesse kohtadesse pääsemiseks... Sel aastal pakume teile mitmeid kuradilikke kohti: ennustaja nõia koobas, kurjakuulutav näokunst ja soeng hullult juuksurilt, jalutuskäik läbi raba Pimedas Metsas , Jacki kõrvitsategemise meistriklass, Musta kolmnurga verine fototsoon, maiuspalaks kohutavad maiustused ja loomulikult Musta palli kuninga ja kuninganna valik! Nii et siin me läheme!
Võistlus number 1. Vaene Yorick
Krahv Dracula: Negatiivsust kõigile! Esimene koletu võistlus on jupikaupa meie sõber Yorick kokku panna... Tal on pea, aga ta kaotas teel keha - tal oli nii kiire meie Ballile...
Nõid: Niisiis, me jaguneme 5-liikmelisteks meeskondadeks ... Yoricki luud on selles tantsusaalis, need on nummerdatud. Sinu ülesanne on kõik kokku koguda ja täielikult Yoricki laudadele panna. Võidab võistkond, kes teeb seda kiiremini, iga meeskonnaliige saab 3 musta punkti! Kas kõik on valmis? Alguses, tähelepanu, lendas!
Külalised jagunevad meeskondadeks.
Võistlus number 2. muumia haud
Krahv Dracula: Teise võistluse olemus: 1 inimene meeskonnast on muumia, see inimene tuleb tualettpaberi rulliga kokku keerata. Veelgi enam, välismaa meeskond mähib selle inimese kokku ja tema enda meeskond "rullib" selle lahti.
Nõid: Seega on võistluse ülesandeks pakkida kellegi teise "mummi" nii, et teine ​​võistkond seda võimalikult kaua lahti keriks. Ja samal ajal proovige oma "mummi" lahti kerida kiiremini kui keegi teine. Võitnud meeskonna liikmed saavad igaüks 4 musta tähist.
Krahv Dracula: Kas tingimused on kõigile selged? Alustame siis!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 3. Muuda rida...
Krahv Dracula: Vampiirid, kuradid, kummitused, zombid, nõiad – inimesed kardavad meid ja koostavad erinevaid ütlusi ja vanasõnu.
Nõid: Kas tead vanasõnu kurjade vaimude kohta? Kontrollime!
Krahv Dracula: Järgmise võistluse tingimused on järgmised: iga võistkonna esindaja tõmbab välja paberi, millele on kirjutatud ütlus või vanasõna, viie minuti jooksul peab ta seda ütlust oma võistkonna liikmetele žestide, näoilmete ja näoilmete abil selgitama. pantomiim, midagi ei saa öelda! Tema meeskond peab ära arvama, millist ütlust ta kujutab. Kui 5 minuti möödudes võistkond ei arva ära, on õigus vastata vastasvõistkondadele.
Nõid:Õige vastuse eest saab iga võistkonnaliige 5 musta punkti, kui võistkond arvas ära kellegi teise ütluse, siis 7 musta! Niisiis, esimese võistkonna esindaja, tulge laua taha ja valige paber ütlusega. Teil on täpselt 5 minutit!
Võimalikud ütlused:“Nagu kurat nuusktubakast”, “Kurat kahega”, “Kurat on sisse kolinud”, “Hirmul on suured silmad”, “Müü oma hing kuradile”, “Kurat tõmbas mind”, “Kurat pole nii hirmus, kui ta on maalitud”, “Sõlmige kuradiga leping”, “Reede, 13.”.
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 4.Õun õunapuust...
Nõid:Õun pole lihtne vili, vaid müstiline, salapärane ja jube... Küsi – miks? Kas mäletate kiusatavat madu? Võib-olla kukkus Newtonile pähe. Pirn? Või apelsini? Apple! Miks kasuema Lumivalgekese mürgitas? KIWI?! Arvan, et nüüd ei pea te selgitama, miks õunad on meie järgmise võistluse keskmes.
Krahv Dracula: Niisiis, ülesanne: “verised” (karamell) õunad ripuvad nööri otsas; Igast võistkonnast valitakse välja 1 osaleja – nende ülesandeks on võimalikult kiiresti oma õun ilma käte abita ära süüa. Kes ülesande kiiremini täidab, toob oma võistkonnale sellel võistlusel võidu ja preemiaks 3 musta punkti. Meeskonnaliikmed saavad oma mängijat igal võimalikul viisil toetada, kuid õuna söömisel abistamine on rangelt keelatud! Alustame!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 5. Armujook.
Nõid: Paljud arvavad, et nõiaks olemine on lihtne - harjavarrel lennata, vastikuid asju teha, musta kassiga juttu ajada ja erinevaid jooke pruulida... Aga jäägem täna minu kohale ja valmistame näiteks armujooki minu järgi. retsept? Alles nüüd pole mu retsept lihtne - see on salajane, et keegi seda ära ei tunneks, krüptisin selle. Annan igale meeskonnale raamatu, raamatus on tähed erinevatel lehtedel erinevate sõnadega ringis - peate tähed järjekorras maha kirjutama ja retsepti koostama. Seejärel otsi laualt kõik armujoogi koostisosad ja valmista see ette. Noh, kuidas - kas teil on nõrk jooki valmistada? Meeskondade esindajad, tulge minu juurde, annan teile retseptidega raamatud. Kas saate võistlusreeglitest aru? Siis nad lendasid!
Näide raamatu krüpteerimise retseptist:
2 tilka draakoni verd
0,5 tl teo lima
1 paar konnajalgu
0,5 kg konservi
Muumia ajud
Kuivatatud antennid 6 prussakad
1 kärbseseen
näputäis soola
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Krahv Dracula: Noh, te olete mu vastikud, nii et kõik võistlused on mängitud ... Kõik punktid on jagatud! Kuid pöörane ja õudne melu jätkub! Tuletan meelde, et meie jaoks toimivad kuratlikud asukohad - sinna saab sissepääsu eest tasuda mustade märkidega. Kui kellelgi pole õiget summat - meil on vahetuspunkt - vastate Halloweeni puudutavatele küsimustele ja saate musta lisamärgi.
Nõid: Sinul ja minul on asukohtade täitmiseks aega kuni 60 minutit. Ja pärast seda koguneme siia, et teha kokkuvõte hääletustest ja valida kõige pahelisem must kuningas ja kõige kohutavam must kuninganna. Lõbutse hästi!
Külalised käivad asukohad läbi. Seejärel valitakse hääletamise teel kuningas ja kuninganna. Üritus lõpeb diskoga.
Mallid ja kujundusvalikud

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole