KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Täielik teave teemal "kust leida habe Pripjati jälituskõnes" - kõik selles küsimuses kõige asjakohasem ja kasulikum.

stalkeri puhastamise ülevaade, kust habe leida

Peatükis muud küsimusele Stalker. Pripjati kõne. Kes läbis "Tumeda äri"? Kust otsida Svarogi detektoriga jälgijaid? antud autori poolt Jane parim vastus on: Üks Veles antakse meile ülesandeks "Vereimejate pesa", ülejäänud kahte saab öökullist osta või Pripjatis surnukehadest eemaldada. Pärast kolme detektori saamist viime need Jupiteri asukoha teadlaste laagrisse Novikovi juurde ja ootame, kuni Novikov giidide kaudu kauba Sychile üle annab. Kui me tema juurde tuleme, teatab ta, et Beard ei maksa oma osa, ja saadab temaga rääkima. Baarmen annab meile "Svarogi" detektori prototüübi, mis on vajalik teadlaste otsingu lõpuleviimiseks. Ja pakub Sychilt oma osa välja nõuda. Teatavasti nad omavahel läbi ei saa, seega pakub infomüüja Sultaniga ühendust võtta, et Habemega tegeleda. Siin peate tegema valiku - kas koguda oma osa kohe või minna sultani juurde. Kui me nüüd raha võtame, saame 1500 ja kui läheme bandiitide juhi juurde, saame "Dark Business" questi koos võimalusega Habeme asju murda.

Ülesannete andja: Sultan

Svarog tuleb välja teenida.

Üks Veles antakse meile ülesandeks "Vereimejate pesa", ülejäänud kahte saab öökullist osta või Pripjatis surnukehadest eemaldada. Pärast kolme detektori saamist viime need Jupiteri asukoha teadlaste laagrisse Novikovi juurde ja ootame, kuni Novikov giidide kaudu kauba Sychile üle annab. Kui me tema juurde tuleme, teatab ta, et Beard ei maksa oma osa, ja saadab temaga rääkima. Baarmen annab meile "Svarogi" detektori prototüübi, mis on vajalik teadlaste otsingu lõpuleviimiseks. Ja pakub Sychilt oma osa välja nõuda. Teatavasti nad omavahel läbi ei saa, seega pakub infomüüja Sultaniga ühendust võtta, et Habemega tegeleda. Siin peate tegema valiku - kas koguda oma osa kohe või minna sultani juurde. Kui me nüüd raha võtame, saame 1500 ja kui läheme bandiitide juhi juurde, saame "Dark Business" questi koos võimalusega Habeme asju murda.

Kirjeldus: Töötage sultani heaks, pange Beard maksma intressi.

Ülesannete andja: Sultan

Väljastamise tingimused: Ahvatlev äri tehtud, soovitud variandi valikuga.

Preemia: 10000, vahemälu koordinaadid + habeme protsent (800 päevas) + 2 Svarogi detektorit

Lõik: Saame sultanile teada Habeme viimastest asjadest. peal Sel hetkel tal oli tellimus haruldase artefakti "Kompassi" jaoks. Peate minema Noa juurde ja uurima artefakti, et see kinni püüda. Selle katus läks üleujutuse alla ja ta annab artefakti niisama ära. Nüüd pöördume tagasi sultani juurde, ta ütleb, et peate hakkama Habeme heaks töötama ja hankima detektorid, mida ta oma jälitajaile jagab. Võtame Habemelt ülesandeks artefakt eraldada, ootame, kuni ka teised jälitajad seda otsima hakkavad. Järgmisena läheme märkide juurde, korjame üles täiustatud detektorid (mil moel, see on teie otsustada), misjärel läheme sultani juurde ja anname aru edukalt sooritatud ülesandest. Jääb vaid Beard sultani heaks tööle panna.

Näpunäited: see ülesanne rikub teie suhteid Beardiga, nii et mõelge enne selle tegemist kaks korda järele.

Stalkeri leht

Habe Hea loomuga mees müüb Skadovskis toitu

kummaline nähtus

See ülesanne muutub kättesaadavaks ainult siis, kui aitasite Ševtšenko laeva jälitajatel tõrjuda bandiitide rünnakut sultani ülesandele "Rünnak".

Habe ütleb teile, et bandiidid on otsustanud osta partii relvi ja et neid tuleb ära hoida. Liigu edasi Metsandusse. Peaväravas kohtate vabade jälitajate rühma. Räägi pealikuga. Ta pakub end märkamatult ligi hiilimiseks ja toimuva uurimiseks. Olles jõudnud peatöökotta, saate teada, et tehingu korraldas mingi Duty grupi relvi müüv kaupmees. Pärast seda algab tulistamine. Pange kõik alla. Pärast kaupmees Morgani surnukeha läbiotsimist ja tema pihuarvuti äravõtmist tuleb ta siiski kasuks. Pärast vabastiili üksuse Spartaki komandörilt osalist tasu (2500 RU ja vahemälu koordinaadid) saamist naaske Beardi juurde. Ta esitab veel 3500 RU.

Vereimejate pesa

See ülesanne algab vaba jälitaja Glukhari ülesande "Stalkerite kadumine" läbimise hetkel.

Niisiis, pärast VNZ "Circle" uurimist leidsite iminute pesa. Sellega tuleb midagi ette võtta. Seda ülesannet saab täita kahel viisil. Esimene on laiendatum, kuid samas huvitav ja rahaline. Teine on kiire ja praktiline.

Saladokumente saab Sychile müüa. Sõjaväekonvoi läbiotsimisel leitud "Sisekäskkirja nr 423" ja ühe "korralduse nr 562" x3 eksemplari komplekti jaoks paneb kaupmees välja 2400 RU.

Otsige artefakte

Habe ostab haruldasi ja väga haruldasi esemeid:

Firefly – 24 000 RU

Mull - 18 000 RU

Kuldkala - 24 000 RU

Silm – 18 000 RU

Mannekeen – 18 000 RU

Leek - 24 000 RU

Lumehelves – 24 000 RU

See ülesanne muutub kättesaadavaks pärast Owli ülesande "Tempting Business" täitmist.

Beardil on tellimus üliharuldase kompassi artefakti jaoks. Ta juhatab meid Noa juurde, nagu teaks ta temast midagi. Noa annab artefakti isegi mõtlemata ... Tulge "laevast" välja ja tulge kümne meetri pärast tagasi ja küsige teist koopiat. Jookse nüüd Habeme juurde ja anna saadud artefakt üle. Preemiaks saate 10 000 RU, kaks vihjet vahemäludele ja uue saavutuse "Sinu poisssõber" (nüüd maksab Beard kõigi kaasavõetud artefaktide eest 20% rohkem).

Stalker. Pripjati kõne. Kes läbis "Tumeda äri"? Kust otsida Svarogi detektoriga jälgijaid?

Ülesannete andja: Sultan

Väljastamise tingimused: Ahvatlev äri tehtud, soovitud variandi valikuga.

Näpunäited: see ülesanne rikub teie suhteid Beardiga, nii et mõelge enne selle tegemist kaks korda järele.

Ülesannete andja: Sultan

Väljastamise tingimused: Ahvatlev äri tehtud, soovitud variandi valikuga.

Preemia: 10 000, vahemälu koordinaadid + habemeprotsent (800 päevas) + 2 "Svarog" detektorit

Lõik: Saame sultanile teada Habeme viimastest asjadest. Hetkel on tal tellimus haruldase artefakti “Kompassi” jaoks. Peate minema Noa juurde ja uurima artefakti, et see kinni püüda. Selle katus läks üleujutuse alla ja ta annab artefakti niisama ära. Nüüd pöördume tagasi sultani juurde, ta ütleb, et peate hakkama Habeme heaks töötama ja hankima detektorid, mida ta oma jälitajaile jagab. Võtame Habemelt ülesandeks artefakt eraldada, ootame, kuni ka teised jälitajad seda otsima hakkavad. Järgmisena läheme märkide juurde, korjame üles täiustatud detektorid (mil moel, see on teie otsustada), misjärel läheme sultani juurde ja anname aru edukalt sooritatud ülesandest. Jääb vaid Beard sultani heaks tööle panna.

Näpunäited: see ülesanne rikub teie suhteid Beardiga, nii et mõelge enne selle tegemist kaks korda järele.

Kust leida pripjati jälituskõnes habet

Modifikatsioonid
Guiders Mod LA muudatused 1.0.3 Lost Alpha lokaliseerimise paik 1.3003 STALKERile Lost Alpha Clear Sky – Remake Time for Change 3.0 Old Story Cold blood (mod) Golden Ball. Lõpetamine Mäng of Souls: Algus “Omega 2” variant MBT pimedaim aeg 1.1 kordade seos Talvine snaiper Ruumianomaalia (värskendus 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Uued failid

02/02/2018 | Arvustused: 3 | Allalaadimisi: 346

Aegade seos

21.01.2018 | Arvustused: 0 | Allalaadimised: 79

Lost Alpha – arendaja lõige

19.01.2018 | Arvustused: 9 | Allalaadimisi: 266

talvine snaiper

16.01.2018 | Arvustused: 0 | Allalaadimised: 79

Rahva Solyanka 2016

03.12.2017 | Arvustused: 0 | Allalaadimised: 417

Märkmed seinale

Fomi4, Golden Convoy 2 modi teise osa teema on siin.

tere kõigile, miks ma ei saa alla laadida modi Golden Convoy 2

Pärast lahtipakkimist ja käivitamist jookseb see kokku, aga sain aru: lahti pakkitud, .

Alles pärast lahtipakkimist või failide redigeerimist ja söötmise proovimist.

Admin Tere! Kuidas seda imet lahti pakkida (vajate faili actor.ltx)? U.

Entsüklopeedia Stalker Call of Pripyat

Heasüdamlik mees, kes müüb Skadovskis toitu.

Pärast ülesande saamist lahkume Skadovskist ja liigume itta, Süvendajasse. Teeme hoolikalt läbi anomaaliate ja kiirguse kaptenisillale. Detektori indikaatorite abil saate artefakti juurde liikuda. Võtame kätte kummalise poolartefakti "Vahetatud rool" ja läheme väljapääsu poole.

Enne laevalt õhku minekut peatuge ja mõelge.

Olukorra lahendamiseks on kolm võimalust: anda, mitte anda ja kasutada mänguskriptides "lünka" - kuidas anda artefakt, kuid mitte päris ... Niisiis:

Võid ka teisiti – anna esmalt artefakt ja siis, kui Voblat veidi jälginud, lase ta maha.

See ülesanne muutub kättesaadavaks ainult siis, kui aitasite Ševtšenko laeva jälitajatel tõrjuda bandiitide rünnakut sultani ülesandele "Rünnak". (plaastril ei tööta)

See ülesanne algab vaba jälitaja Glukhari ülesande "Stalkerite kadumine" läbimise hetkel.

Pärast Zatoni uurimist idas leiate nende juurde viiva silla. Preobraženski, millel see konvoi just seisab. Pärast sõjaväe ZIL-i salongi uurimist võite leida salajase dokumendi "Sisekäskkiri nr 423", mis viitab gaasiga "Perin B3" kasti kahele võtmele. Võtmed pidid dokumendi järgi olema ohtlikke veoseid saatvates sõidukites. See tähendab veeru alguses ja lõpus. Võti "A" on silla põhjapoolses otsas asuvas "kitses", kahe saladokumendi kastis. Võti "B" on ka silla lõunapoolses otsas rikkesse sattunud "kitses", mis tekkis kas plahvatusest või anomaalia löögist. Naaseme veoauto juurde ja avame tagumise kasti ning võtame gaasiballooni. Nüüd tuleb leida VNZ “Krug” ventilatsioonisüsteem, millega tuleb see balloon närvigaasiga ühendada. See asub peahoonest veidi põhja pool. Keskendume kaardil olevale markerile.

Pärast silindri ühendamist jaotussüsteemiga keerake lähedal asuva toru ventiil. Taimer käivitub. Kohe jooksevad kaks tibukest. Pärast nende surma ja loenduse lõppu on kõik maa-aluses koopas surnud vereimejad. Seda ei tasu kontrollida – kõik maa-alune on nüüd sulepeenraga nakatunud. Naaske aruandega Beardi juurde. Preemiaks on 5000 RU, Velesi detektor ja vihje vahemälule.

Pärast Habemega rääkimist või isegi VZ "Circle" esmakülastuse etapis, pärast vereimejate pesa avastamist, tulistage koletised ja naaske seejärel tasu saamiseks Habemesse. Leia esemeid Beard ostab haruldasi ja väga haruldasi esemeid:

Mull - 18 000 RU

Kuldkala - 24 000 RU

Silm – 18 000 RU

Mannekeen – 18 000 RU

Leek - 24 000 RU

Lumehelbeke – 24 000 RU kompass See ülesanne muutub kättesaadavaks pärast Öökull-ülesande "Tempting Business" täitmist.

Kohalik gangsteri ristiisa "Skadovskis".

Niipea, kui jõuate Skadovskisse, sissepääsust vasakul, kutsub bandük teid enda juurde ja pakub teile tööd. Rühm jälitajaid otsustas saada jõuguks ja röövida oma jälitajad. Tuleb otsustada, mida teha: kas osaleda haarangus, hoiatada jälitajaid või mitte sekkuda.

2500 RU ja sihtides vahemälu, mis asub Iron Forest anomaalia vasakus alumises nurgas (asukohakaardi suhtes).

1.2. Reeda bandiidid. Pärast neutraalsete ründamise alustamist tulistage bandiite selga. Pärast seda minge tasu saamiseks peamisse neutraali.

2500 RU, Antirad x5, Viin x4, Esmaabikomplekt x2, Side x4. 2. Hoiata jälitajaid. Pärast sultanilt ülesande saamist räägime kohe kõik Habemele ära. Ta teeb ettepaneku panna bandiitidele lõks. Ootame (magame) kuni 23:00. Jookseme kogumispunkti ja anname bandiitidele nõusoleku ründamiseks. Pärast laskmise algust toome tagumised gopnikud alla ja siis võtame neutraalselt komandörilt autasu.

2500 RU, Antirad x2, Esmaabikomplekt x2, Bandage x10, Vodka x4 ja näpunäide Smaragdi küla peidukohas. 2.1. Reeda jälitajad. Peale rünnaku algust aitame ikkagi bandiitidel täita kõik varitsuses olevad neutraalsed.

2500 RU ja sihtides vahemälu Raudmetsa anomaalia perimeetri lähedal. 3. Ära sekku. Pärast Brass Knucklesiga rääkimist läheme Beardi juurde. Me keeldume Beardi pakkumisest aidata vabu jälitajaid sõnadega "Ei, te olete kuidagi omaette."

Järgmise päeva hommikuks jääb ülesanne ära. Tehing Pärast vabade jälitajate tulistamist Shevchenokis pöörduge tagasi Sultani juurde. Ta pakub teile ühes väikeettevõttes lisaraha teenimist.

Kui see äkki ei lülitu sisse, minge selle jälitaja otsimiseks mööda kõiki arhanomaaliaid.

Hirmuta teda Sledgehammeri surmaga ja ta ise annab meile vajaliku detektori. Nüüd pöörduge tagasi sultani juurde. Ta saadab Beardile, teatab, et laeva toide muutub.

Peate saama uue saavutuse "Authority".

Skadovski laeva alkohoolik tehnik.

Kohe esimesel vestlusel palub värvikas “kulibin” Cardan tuua talle tööriistad, millega ta saab läbi viia mis tahes relva või soomusvesti sügavama moderniseerimise.

1. Tööriistad konarlikuks tööks on Saeveski piirkonnas väikese maja pööningul. Olge ettevaatlik – selle ala valisid zombid. Cardan kirjutab nende eest välja 1000 RU.

See ülesanne muutub teatud tingimustel kättesaadavaks ja käivitatavaks.

Skadovskisse naastes on vaja Cardanile kaks pudelit viina juua, et tehniku ​​keel vestluseks täiesti pehmeks läheks. Nüüd asetage üks (või mõlemad) pihuarvutid laost näiteks põrandale (hoidke LMB-d ja viige see laost välja). Pärast seda rääkige uuesti Cardaniga ja küsige temalt tema sõprade - Barge'i ja Jokeri - kohta. Joobes olles ütleb tehnikamees, et kahetseb juhtunud prügi ja võimalusel vabandab ta nende ees kindlasti.

Paku talle nüüd oma abi sellise keerulise ülesande täitmisel – vabandage oma sõprade ees (kui te KKP-st lahti ei saa, siis seda vestluslõimi ei ilmu). Võtke pihuarvuti kätte (või leidke teine) ja näidake tehnikat. Kardaan saab väga pahaseks, kuid siiski aitäh - nüüd on kõik seadmete remont 20% soodsam. Ülesanne täidetud.

Relvade, soomukite, laskemoona, samuti teabe hankimine ja tarnimine. Bandiidi tegelane.

Lisaks sellele, et seda ülesannet saab täita Habeme ja Sultani jaoks, saab seda täita ka Öökulli jaoks.

Kuid siiski on siin mõnede hinnad:

Tellimus nr 562 - 1000 RU

"Võla" ühe asutaja kindral Tachenko PDA - 2500 RU

Ühe sultani rahva pihuarvuti - 1000 RU

Sultani saadiku pihuarvuti - 500 RU

PDA nov – 1000 RU

PDA Morgan - 4000 RU

Märkus Strelka rühmalt. Ghostile määratud - 500 RU

Märkus Strelka rühmalt. Mõeldud Fangile – 500 RU

Märkus Strelka rühmalt. Sihtnool - 500 RU

UAV-mälumoodul - 500 RU

Monolith Fighter PDA – 5000 RU

Mõne aja pärast pakub Sych tööd - leida ja viia Jupiteri asukohta teadlastele kolm Velesi detektorit. Tema sõnul hakkavad nad kasumit tootma.

2. Teise saab võtta Kopachi küla vahemälust. See asub ekskavaatori kabiinis, asukoht "Jupiter".

3. Kolmanda annab Teadlaste punkri teadlane Herman ülesandeks valvata Poplari meeskonda mõõtmiste ajal.

4. Samuti, kuigi väga harva, leidub selliseid detektoreid surnud stalkerimeistritelt.

Beard ütleb vastupidist: leping oli, et ta maksab kaasa antud Svarogi detektorite eest raha. Kahe eest on ta juba raha andnud, aga kolmanda eest keeldub ja annab meile.

Teel vihjab ta töökohale: on ilmunud tellimus väga haruldase kompassi artefakti jaoks. Ülesannet ei tasu veel võtta (kui on, siis vaata Beardi ülesandeid). Naaseme Sychi. Ta on vihane ja pakub "habemega kitse" ohjeldamist ning juhatab meid sultani juurde (vaata siis sultani ülesannet "Tumedad teod").

Vabastiilis jälitaja, kes tarnib eritellimusel valmistatud ainulaadseid relvi ja standardseid soomust. Seda võib leida Skadovski laeva kolmandalt korruselt.

Püstol 3 500 RU / ettemaks 700 RU / tähtaeg - päev:

"Steppe Eagle" (variatsioon "Black Hawk")

"Märts" (UDP "Compact" variatsioon)

"Alpine" (variatsioon "SIPt-M200")

masin. püss "Chipper"

kuulipilduja "Frezer" (variatsioon Viper-5)

masin. püss "Karabiin" (SPSA-14 variatsioon)

torm. vintpüss "GP37"

torm. vintpüss "FT-200M"

torm. vintpüss "Storm" (variatsioon Grom-S14)

"Surf" (Vintar-VS variatsioon)

"SVU2-A" (SVUmk-2 variatsioon)

"Lynx" (SVDm-2 variatsioon)

Soomuk "CHN-3a" + taktikaline kiiver

See ülesanne muutub kättesaadavaks pärast seda, kui tellite Shustroyst vähemalt ühe tünni ja komistate temaga kogemata Skadovski väljapääsu juures algaja jälitaja Koryaga otsa.

Teel tulevad sulle vastu bandiidid, kes lahkelt pakuvad neile KÕIK. Küsimus on selles, kas anda või mitte anda.

Kahtlane uustulnuk jälitaja Skadovski väljapääsu juures.

Tulija palub tuua anuma maa alla kukkunud "kõhukinnisusest".

Suundume anomaaliale "Küünis" (juhindume kaardi järgi). Auto juurde pääseb kahel viisil: läbi maapinnas oleva augu, mis asub anomaaliast endast edela pool, või läbi koobaste, mis viivad “Küünis” anomaaliast. Võtke kindlasti kaasa head relvad ja ravimid – maa all on snorks ja kiirgus. Pärast konteineri pealevõtmist pöörduge tagasi Skadovskisse.

Nüüd on tulemuseks kaks võimalust: aus ja alatu. Niisiis:

* Kui olete üllas ja aus jälitaja ning te ei võta Koryaga pakutavast midagi, siis jagamise lõpus annab ta teile ikkagi preemia - Handicap-12+ (tuletase + 10% ja kaal -0,33 kg).

"Dolgovtsy" süüdistab "svobodovtsy", "svobodovtsy" süüdistab "debtovtsy". Kaupleja Hawaiian usub, et "Kohustus" on range distsipliiniga, kuid "svobodoviitidel" pole isegi meie rämpsu vaja, küll aga räägib arst Kostoprav kummalise loo mingist kahtlasest tüübist. Kui tema nime kohta küsida, saame teada, et Koryaga. Äris. See väike pätt on meid juba korra Zatonile seadnud.

Kiropraktik viitab meile suulule, eraklikule võlgnikule, kes elab lähedal tornis. Võib-olla ta teab, kuhu Koryaga läks.

Suulu ütleb teile, et tema torni all toimus hiljuti mingi kogunemine. Ta peletas punkarid kuulipildujaga eemale ja nad tormasid Polustanoki juurde - tõenäoliselt mõtlesid Koryaga välja sultani inimesed.

Polustankas ootab meid etendus - vihmamantlis ja musta kulliga bandiit sandistab vaese Koryaga. Meid märgates hakkab mantlis “hobune” pulli tegema. Me puhume ta ajud välja ja viime sõnumi pihuarvutiga sultanile.

Andke Koryagale esmaabikomplekt ja uurige, kuhu ta meie asjad pani. Selgub, et ta peitis kõik lähedal asuvasse kanalisatsiooni. Seifist leiame Zarya soomusülikonna, kaks teraskiivrit, Velesi detektori, hunniku ravimeid ja igasugust rämpsu. Ülesanne täidetud.

Skadovski jahimeeste rühma juht.

Haraka otsinguil (1. osa)

Kui külastate Skadovskis esimest korda arsti, kohtate kindlasti Gaunti, vaba jälitajat, kes on hõivatud teatud haraka, halva ja õela jälitaja leidmisega.

Kohalike elanike küsimused Soroka kohta ei anna midagi – keegi ei tea teda.

Kimääri jaht

See ülesanne muutub kättesaadavaks pärast naistepunaga rääkimist Yanovi jaamas. Niipea kui Zatonisse naasete, rääkige Gontaga.

Liikuge vaikselt ja ettevaatlikult kaardil oleva markeri poole. Kohe lavale jõudes peaksite nägema magavat olendit. Oodake, kuni Gonta ja tema kaaslane teie juurde tulevad. Käsu peale hakake metsalist alla viima. Üllatuseks ja pettumuseks osutus kimäär vägagi talumatuks (väga!).

Pärast küünistega "pseudo-kassi" surma rääkige Gauntiga. Abi eest esitleb ta teile SPSA-14 ja soovitab juhtunust naistepunale rääkida. Nii et teeme seda.

Naaseme Jupiteri asukohas Yanovi jaama. Rääkinud meisterkütile ülesande täitmisest, tänab ta meid 2000 RU-ga ja ülesanne saab täidetud.

Endine politseinik ja nüüd vaba jälitaja Skadovskist.

Jälitajate kadumine (1. osa)

Kummaline lugu. Stalkerid kaovad. Nad leitakse surnuna ja täielikult verest tühjaks. Ilmselt vereimejate töö.

Natuke edasi minnes leiad end vastikate imejate "puhketoast". "Tsidlyl", ilma liigset lärmi tegemata, järgne stalkerile läbi ruumi. Aktiveerite uue ülesande ("Vereimejate pesa", peate pöörduma Habeme poole), mille saab täita kahes erinevatel viisidel- kiire-ebahuvitav ja vastupidi. Kui te ei taha aega raisata (teine ​​viis), siis lihtsalt tulistage olendid või visake neid granaatidega. Ülesannet uuendatakse ja jääb üle vaid Habemelt preemia koguda.

Kui soovite saada maksimaalset naudingut, jätke kombitsad "parimaks" ajaks. Pärast auku hüppamist leiate end tunnelist, mis viib väljapoole. Metsis jääb Danila otsingutega rahulolematuks ja otsustab veel ühe koha üle vaadata, misjärel võtab ta sinuga ühendust. Noh, sa pead rääkima uudiseid vereimejatest Beardist. Nendega tuleb midagi ette võtta. Stalkerite kadumine (2. osa) Ringi rännuna võid Sadamakraanade lähedal komistada kummalise hoone otsa. Enne selle ülesande esimese osa algust oli selle majakese uks suletud. Nüüd on see avatud...

Ta räägib, et on haigestunud harvaesinevasse haigusesse – hemoglobiinisõltuvusse ja et ainus aine, mis haiguse arengut pärsib, on veri. Pärast vestlust tulistab Tremor pea maha.

Kui sisenete tuppa ilma kohtuprotsessi ja vestluseta, tulistage vampiir Tremor, siis ärge unustage võtta tema pihuarvutit õnnetu rümbast, milles ta oma tegu tunnistab. Nüüd tuleb Skadovskis öelda kohutav uudis.

Habe tänab teid siiralt uurimise eest ja annab boonusena kaks näpunäidet vahemälu ja 10 000 RU kohta. Lisaks saate uurija staatuse hüve.

Stalker-giid Skadovskist.

See ülesanne aktiveeritakse pärast kopteri Skat-2 kontrollimist.

Alajaamade töökodade palgasõdurite rühma komandör.

Kui kogemata satute Alajaama töökotta, ootab teid närviline, nagu selgub, näljane palgasõdur. Mäng pakub nälgijatele toidu tarnimise lõpuleviimist.

Tasuta jälitaja Yanovi jaamast.

Selle ülesande saab sooritada eksoskeletis olevalt vabalt jälitavalt, külastades Jupiteri asukohas Yanovi jaama. Ainult siin on väike funktsioon – pärast paari mängupäevast teie kohalolekut ei pruugi ülesanne enam saadaval olla, seega ärge lükake seda hilisemaks.

1. Rahulik. Nõustuge Torbaga ja lahendage kõik rahumeelselt.

2. Võimsus. Tulistage bandiite ja ärge järgige nende eeskuju.

3. Kangelane-spioon-jõud. Vaikselt ja üksi "rahustage" gopota.

Niisiis hoiatab Karu teid, et peate pärast ühte hommikul selleks ettenähtud kohas kohtuma võitlejate rühmaga. Rääkige määratud kohas vaba jälitajaga ja alustage rünnakut. Pärast Mityai vabastamist pöörduge tagasi jaama. Pärast Karuga rääkimist saate hunniku tänu, kaks näpunäidet vahemälu kohta ja boonust 5000 RU.

Raadiotehnik Yanovi jaamast.

Kui jõuate Jupiteri asukohas esimest korda Yanovi jaama, võtab teid vastu ja tervitab kohalik tehnik ja raadioamatöör osalise tööajaga jälitaja Azot. Ta ütleb teile, et tegeleb remondi ja muu sarnase äriga.

1. Vasktraadi mähis - x2

2. Purk kampolit - x2

3. Tekstoliitplaat - x3

4. Transistoride kast - 1

5. Kast kondensaatoreid -1

1. Tööriistad töötlemata tööks. Väljuge jaamast ja liikuge edasi raudtee Lõuna. Mõne aja pärast jõuad sillani, mille alla sõidab mitmega elektrirong sõiduautod. Autode sees liigub salapärane anomaalia "Tesla". Ronige sillale ja hüppage rongile. Minge kaugemasse otsa ja hüppage auto avatud luugisse. Kui olete sees, jälgige anomaalia liikumist. Vaja on läbida mitu vastassuunas olevat autot, varjates end auto niššides elektripalli eest. Reeglina on need iga auto alguses ja lõpus. Lõpuks jõuate ummikusse. Istme kõrvale jääb tööriistakast. Siit saab katkisest aknast välja. Azoth maksab töötlemata tööriistade eest 1000 RU.

Kohti on kaks: Vanas KBO-s teisel korrusel ja Kaubamaja keldris. Azot maksab kalibreerimisvahendite eest 1500 RU.

Mutantide kütt Yanovi jaamast. Stalkeri jahimees. See asub "Yanovi" jaama "Dolgovsky" tiiva keldris.

Vereimejate jaht

Olles saanud ülesande hävitada soovereimejate pesa, suunduge asukohast põhja poole "Plavni" anomaalia piirkonda. Pesa asub veidi ida pool. Pärast missiooni lõpetamist naaske naistepuna ausalt teenitud 3000 RU eest. Burerite jaht Järgmine ülesanne on burerite jaht.

Kurb vaba jälitaja Yanovi jaamast.

Jaamas "Yanov" kohtate lõunamaise nimega nukrat neutraalset. Ta räägib sulle kurva loo, kuidas mingi gopnik temalt raha välja pressis, nõudes pidevalt intressi summalt, mille Vano kunagi soomusülikonna ostmiseks laenas.

Järgmise sammu jaoks on mitu võimalust:

1. Anna 7000 RU. Ülesanne saab läbi ja kõik.

Kui sul ei ole “lahedat relva”, vastab ta, et ta ei kuulu näruste hulka ja alustab lahingut.

Grupi "Võlg" juht.

4000 RU, Grom-S14, 9x39 SP-6 padrunid ja VOG-25 granaadid.

Vabaduse fraktsiooni juht.

Kui lõpetasite habeme või sultani otsingu nimega "The Deal", siis oleksite pidanud võtma tema pihuarvuti "võla" huckster Morganilt. Kui ei, siis see ülesanne pole saadaval!

Pole vaja osaleda järgnenud veresaunas sõdivate rühmituste jälitajate vahel.

4000 RU, SGI-5k ja 300 padrunit 5,56x45.

Olles mitu korda Yanovi jaama külastanud, näete kahtlaseid lugusid Svoboda sõduri, hüüdnimega Flint, kangelastegudest.

Mõne aja pärast kuulete, kuidas ta (!) võttis Zatonil välja terve pesa vereimejaid (see muinasjutt aktiveerub suure tõenäosusega pärast seda, kui olete täitnud Habeme ülesande hävitada VNZ "Ringi" all olev imejate pesa). Pole korras!

Rääkige Flintiga ja vihjake, et ta on eksinud valetaja. Ta saadab sulle "metsa" ja see ülesanne muutub aktiivseks. On vaja sitapea puhta vette tuua. Ülesande edasiliikumiseks peate uurima karjääri piirkonda, kus kohtate surevat jälitajat, hüüdnimega Sliver.

Lollakas silmadega "Svoboda" koos SVDm-2-ga.

Esteetilise naudingu huvides ei soovitata enne selle missiooni täitmist külastada Kopachi küla ...

Kohtumisel annab onu Yar sulle süüa ja pakub kohe, et lähed kuhugi, aitad ...

Kiilaspäine teadlane teadlaste punkrist.

Pärast Jupiteri asukohas asuva Teadlaste punkri külastamist kohtute professor Ozerskyga, tema küsitlemisel selgub, et ta vajab veidi abi ühe salapärase koha - oaasi leidmisel. Kuulujutt on, et igaüks, kes sinna satub, paraneb kõigist haigustest.

Ozersky usub, et igasugune teave selle koha kohta aitab tsooni edasisel uurimisel.

Ozersky peab tooma mõne taime eksemplari hiljuti tekkinud anomaalsest tsoonist karjääri serval. Järgides kaardil olevat märki, leiame Gizirovka anomaaliatest tugevalt nakatunud raiesmiku. Keskelt leiate "anomaalia lille" - just selle taime, mida teadlane vajab. Pärast selle tsooni ime murdmist ilmuvad lagendikule uued biokeemiliste kahjustuste allikad, nii et minge välja väga ettevaatlikult. Kui teil on kaasas Svarogi detektor, ei tohiks probleeme tekkida.

Prillidega teadlane teadlase punkrist.

Pärast Hermaniga rääkimist saate teada vahelduva psi-kiirguse olemasolust. Nõus aitama.

Anomaaliate uurimine (1. osa)

Hermanil on oletus emissioonide ja nende järel tekkivate artefaktide vahelise seose kohta. Ta teeb ettepaneku korraldada mitu skannerit, et võtta näidud erinevates anomaalsetes tsoonides.

Anomaaliate uurimine (2. osa)

Pärast anomaaliate uurimuse esimese osa läbimist pakub Herman rohkem, kuid ainult saate-valvaja rollis. Kuigi kui te temaga uuesti räägite, võib ta pakkuda, et asetab kõrvalekallete hulka veel paar skannerit, et saada tasu neis esinevate esemete kohta.

Mõni aeg hiljem prof. Herman ütleb teile, et ta jätkab kummalise anomaalia salvestamist punkrist põhja pool. Ta teeb ettepaneku seda nähtust uurida. Kuid tavaline detektor siin ei tööta ja seetõttu on soovitatav see teha Svarogi detektoriks.

Seega muutub see ülesanne täitmiseks kättesaadavaks ainult siis, kui olete täitnud öökulli ülesande "Ahvatlev äri", mille tulemusena saate ülaltoodud detektori.

Järjekordne prillitud teadlase ülesanne. Hermanit oli vaja tehniline dokumentatsioon Jupiteri tehase viimaseid arendusi ja vastavalt sellele pakub jalutuskäiku viimase administratiivhoonesse.

Pärast ülesande "Viimased arengud" täitmist, mille käigus selgus, mis eesmärgil Cherny palgasõdurid teadlasi valvasid ja hiljem tapeti, jäid teadlased katteta.

Spartak ütleb, et ümberringi on palju punkareid ja siin on piisavalt tööd, kuni ülesanne "Tehing" (habe / sultan) on täidetud, ja siis nõustub ta hea meelega laagrit valvama, mille üle tal on kirjeldamatult hea meel. hiljem.

Surmavalt haavatud vaba jälitaja "Jupiteri" karjääris.

Selle vaese mehe võib leida karjäärist, otse tohutu kaevaja (või mis iganes see on?) kõrval.

Kahjuks ei aita Sliverit ei esmaabikomplekt ega arsti abi. Ta sureb. Peate selle päti üles leidma ja kätte maksma.

Naastes Yanovi jaama juurde, kuuleme ühelt svobodovilt, hüüdnimega (keda te arvate.) Flint, lugu sellest, kuidas ta sai karjääris artefakti! Jah. Siin on see nohik, kes omastab enda jaoks teiste inimeste teeneid. Paluge tal uuesti rääkida lugu karjääris leiduvast artefaktist. Seejärel räägi talle Sliverist ja sellest, mida me tema valedest teame. Ta eitab Svoboda staatust ja räägib teel Zatoni kimääri loost, nagu ta oleks jälitaja, nagu oleks ta lahe! Opa. Just see viskas Gaunti tüübid Zatonist. See on Soroka, tema ema. Pärast seda värskendatakse korraga kolme ülesannet: Haraka otsimine, Teiste inimeste teene ja Retribution.

Stalker-juhend, kes töötab teadlaste heaks.

Leping teadlastega

Kohtudes Teadlaste punkri asukatega, kohtute teadlastega lepingu sõlminud vaba jälitaja Garikuga, kes on praegu nende teejuht.

Kui veetsite Zatonis piisavalt aega esemete otsimisel, siis olete juba leidnud ülalmainitud juveele ja tõenäoliselt rohkem kui ühe koopia. Kui teil pole neid kaasas, minge Zatonisse tagasi. Kui te pole nendega üldse kohtunud, peate higistama. Need esemed on leitud Sosnodubi ja Soda anomaaliatest.

Kui leiate või järgite (kui teil seda kaasas polnud), viige need Garikisse. Preemiaks saate 6000 RU ja kaks vahemälu jootraha.

Tulevikus, kui kohtute temaga Pripjatis, tänab ta teid uuesti, kinkides teile mulli artefakti.

Ellujäänud "monoliitide" rühma komandör.

Konteinerlaost põhja pool, silla kõrval võite kohata väikest rühma Monolith rühma endisi liikmeid ja nende komandöri Trampi.

1. See on Morgani pihuarvuti – selle saab hankida kas sultani või habeme otsingul "The Deal" (vt eespool).

Jupiteri asukoha päris loodeosas, Ashesi anomaalia tagant, võib leida allakukkunud mehitamata luurelennuki.Pärast allakukkumiskoha uurimist saate lukustatud mälumooduli. Huvitav, mis info sees on?

Teadlaste tehnik Novikov on valmis seda korraga tegema 2000 RU eest.

Duty fraktsiooni tehnik Azot pole kunagi midagi sellist teinud, nii et ta on valmis mooduli vastu võtma juba 1000 RU eest.

Noh, Cardan pole enam vormis, et süveneda kaasaegsesse elektroonikasse - tema käed värisevad ...

Saate Sychi müüa pelgalt sentide eest (igaüks 500 RU) või tagastada tõelisele omanikule Strelokile, kellega loos kindlasti kohtute. Teabe ja saladuste turvalisuse eest autasustatakse teid 20 patarei ja kahe artefaktiga - "Leek" ja "Firefly" ning saavutus "Saladuste hoidja" (lõppvideos ootab Strelka "õnnelikku lõppu" ”).

Ellujäänud sõjaväe ülem.

See ülesanne algab pärast Gaussi kahuri parandamist. Pripyati naastes rääkige Garikiga. Ta räägib teile, et juhtis hiljuti palgasõdurite rühma, kes tulid Pripjati laborit X8 otsima.

Raske "võla" üksildane.

Üldiselt pole see ülesanne kui selline. Pripyati jõudes lahkuvad zulud sinust ja lahkuvad teadmata suunas.

1. Kasutate saiti põhimõttel 'nagu on'- "nagu on"!

2. Pretensioone ei võeta vastu!

3. Kõik saidil tehtavad toimingud teete omal vastutusel ja riskite omal soovil.

4. Kõik saidil tehtud toimingute tagajärjed langevad kasutajate õlule.

5. Kui miski teile ei sobi, ärge kasutage selle saidi ressursse ja lahkuge sellest!

Saavutus "Authority" (Ing. Boss) filmis "Stalker: Call of Pripyat" saab alguse pärast sultaniga vandenõu ja Beardi äri Zatonis haaramist. Sultanist sai esimene bandiit, kes suutis kehtestada neutraalsuse vabade jälitajatega. Ta üritab Skadovskist muuta gangsterite laagriks, mistõttu on ta konfliktis kohaliku baarmeni Beardiga, kes on sellele vastu. Beardi ärist on võimalik välja pigistada pärast viie seotud ülesande täitmist: "Rünnak", "Diil", "Ahvatlev äri", "Kompass" ja "Tume äri".

Ülesanded "rünnak" ja "tehing" bandiitide poolel:

Kohtumine kuritegeliku autoriteediga toimub Skadovski mängu alguses. Sultan pakub Degtjarevile, et ta ühineks bandiitidega ja aitaks Ševtšenko kuivlastilaeval jälitajatega toime tulla. Ülesanne "Rünnak" ilmub päevikusse. Värbajate test toimub öösel Skadovskist edelas. Kui täidate sultani käsu, sureb Spartacuse meeskond. Messingist sõrmenukid annavad preemiaks 1900 rubla ja vahemälu koordinaadid. Teises järjekorras palub sultan teil osaleda relvade ostmise tehingus. Ülesanne "Tehing" ilmub päevikusse. Skadovskist kagus asuvas Lesnitšestvos ootavad kohtumist messingid koos bandiitide salgaga. Tapame kõik sõdurid noole peal, võtame Morgani pihuarvuti "Võla" salalao andmetega (teavet saab hiljem müüa Sychile -, Lokile - või Shulgale -), saame Kastetilt 5000 rubla töö eest ja koordinaadid. vahemälust.

Ülesanne "Ahvatlev äri" bandiitide poolel:

Naaseme Skadovskisse Sychi juurde, võtame ülesande "Ahvatlev äri", et otsida Jupiteri lähedusest punkrist teadlastele kolm Velesi detektorit. Esimesed "Velesid" saab hävitamiseks Glukhari otsa (ülesande annab Beard), teine ​​detektor asub Kopachi talus ekskavaatori kabiinis jahutustorni ja anomaalia "tuha" lähedal, kuhu Degtjarev toob onu Jari jaamast "Yanov", kolmanda "Velesi", mille Herman müüs teadlaste punkrisse pärast esimese ülesande edukat sooritamist mõõtmistega (psi-kiirguse vastase kaitse näitajate suurendamiseks, taktikaline kiiver Piisab Azoti ülesandest Yanovilt). Samuti ilmuvad Velesi detektorid Sychis müügile pärast gruppide Duty, Freedom, Loners, Zombified meistrite kehasid või leitakse nende kehadelt. Pärast seda, kui Velesi detektorid teadlastele tarniti, naaseme Skadovskisse Sychi ja anname aruande ülesande täitmisest.

Ülesanne "Tume äri" bandiitide poolel:

Lahkume jälitajate baasist, magame või eksleme Zatonis mitu tundi, pärast e-kirja saamist jõuame taas Sychi juurde, kes saadab ta Habemega tegelema. Võtame baarmenilt Svarogi detektori, räägime veel kord Sychiga oma osa tehingust, kuid me ei nõua raha andmist, vaid lepime kokku sultaniga rääkima. Kui võtate raha, siis ülesanne lõpeb. Ristiisa pakub Beardi karistamist ja temalt tulutoova ettevõtte väljapressimist. Ajakirjas ilmub ülesanne "Tume äri". Räägime Beardiga esemetest, saame teada tähtsast kompassi tellimusest, mille järel saadab sultan Degtyarevi Noa juurde vanal praamil, mis asub Skadovskist lõuna pool asuva sadama ladude taga. Erak ei hakka koosolekul tülli minema ja annab kohe Kompassi.

Sultan tunneb heameelt väärtusliku leiu üle ja annab preemiaks 10 000 rubla koos vahemälu koordinaatidega ning enne lahkuminekut teatab ta, et Beardi vabadel jälitajatel on täiustatud detektorid, mis tuleb iga hinna eest kinni püüda. Prototüüpdetektoritega jälitajate asukoha väljaselgitamiseks peate Beardi jaoks täitma paar ülesannet, et leida ja klientidele esemeid tarnida.

Artefaktide tellimused ilmuvad Beardile alles pärast ülesande "Kummaline nähtus" täitmist, et tarnida "Skadovskist" ida pool asuvast "süvendajast" modifitseeritud rool. Ülesanne on saadaval kogu mängu vältel.

Kui baarmeni usaldus on teenitud, ilmuvad kaardile vajalikud märgid. Sledgehammeri meeskond asub Claw anomaalia lähedal, Cresti meeskonda leidub sageli Sosnodubi anomaalia lähedal. Mõlemad asuvad Zatonis Skadovskist edelas. Täiustatud detektoreid saab jälitajatelt kätte saada erinevatel viisidel: tappa; vahetus relvade vastu; hirmutada, rääkides esimese rühma kurvast saatusest pärast jälitajate mõrva; rüüstama surnukehi pärast seda, kui nad komistavad tugevate mutantide rühma. Olenemata valikust naaseme kahe täiustatud detektoriga sultani juurde, kes saadab Beardile tere ütlema.

Sultani ja bandiitide toetamise tagajärjed Skadovskis:

Riigipöörde tulemusena keeldub Beard Skadovskist lahkumast, kuid on nõus sultani heaks töötama ja Degtjarevile kord päevas austust avaldama. Altkäemaksu suurus varieerub 2000 rubla piires. Ehmunud öökull teeb oma kaubale ka väikese allahindluse, et mitte tüli kutsuda. Pärast "Authority" trofee saamist halveneb Degtyarevi maine vabade jälitajate seas oluliselt, mis toob kaasa kauplemisel hinnatõusu, kuid bandiidid hakkavad kartma ja austama. Kui te jälitajaid üldse vabastada ei aita, võib Beard kauplemise lõpetada. Kui kohe alguses keeldute sultani pakkumisest ja teavitate Borodat eelseisvast rünnakust, teeb baarmen vastupakkumise ja palub teil kaitsta Ševtšenko kuivkaubalaeva jälitajaid bandiitide rünnaku eest. See toiming võimaldab teil tulevikus avada saavutused "" ja "".

Mängu lõpp bandiitide valikuga filmis "Stalker: Call of Pripyat":

Skadovskis kehtestati lõpuks sultani seadus ja laev sai bandiitide baasiks. Beard, kes ei tahtnud poistele austust avaldada, kolis koos jälitajate rühmaga tsooni kaardistamata osadesse. Jälitajate katsed endist olukorda taastada läksid kiiresti tühjaks: demonstratiivsed väljasaatmised tegid oma töö.

Paljud meist jõuavad mõttele proovida habet kasvatada omal moel: keegi teeb seda pärast kuulsate habemega ebajumalate fotode vaatamist, keegi otsustab osaleda ülemaailmses välkmässus "non-have" (orig. "Movember") ja kedagi sunnib tüdruk näokarvu kasvatama, sest kõik on juba ammu teadnud, et jõhkrate habemetega poisid on vastassoo seas väga nõutud. Igal juhul, olenemata sellest, kuidas see areneb, taandub esimene näokarvade kasvatamise kogemus reeglina sellele, et algaja habemega mees keeldub ainult tavalisest habemenuga ja see on ilmselt kõik. Selle tulemusena tundub tavaliselt, et inimene otsustas ühel päeval võtta ja oma "käivitada". välimus. Puuduvad selged piirid, tihedus, läige, karvad paistavad eri suundades välja ja see on alles algus, sest lisaks võib täiendava hügieeni puudumisel tekkida naha koorumine ja punetus, üldiselt me' parem mitte jätkata...

Kõike seda saab vältida ning samuti on kasulik rõhutada uut pilti, kasutades meie lihtsat ja samal ajal kasulikke näpunäiteid. Nii…

1. Ära unusta habemeõli/palsamit.

Olukord muutub dramaatiliselt kohe pärast nende vahendite esmakordset kasutamist. Niipea, kui kannad esimest korda näiteks õli näokarvadele, tunned end kohe tõelise habemikuna. Kirjeldamatu tunne – parem proovida üks kord, kui lugeda sellest 100 korda. Õli on imelise meheliku aroomiga ja annab koheselt enesekindluse laengu jõhkra mehena. ja annavad niiskust, sära, hoiavad nende kuju, hooldavad näonahka, aitavad vältida koorumist. Tulemust tunnete koheselt. Lihtsalt proovige mõista, et selliste tööriistade kasutamiseks on palju argumente ja ilma nendeta on parem kohe raseerida.

2. Kamm

Kas sa kammid oma juukseid? Sama lugu on näokarvadega ja see kehtib mitte ainult habe, vaid ka vuntside kohta. Parem on kasutada , mida täna juba meie riigis leidub. Materjalide mass: puit, luu, metall, sünteetilised materjalid. Kammid ja harjad ei aita mitte ainult teie juukseid korrastada, vaid võivad saada ka teie ainulaadseks, puhtalt mehelikuks aksessuaariks.

3. Pese

Habe puhtana hoidmine on KÕIGE TÄHTIS!!! Jällegi on parem see täielikult raseerida, kui kasvatada näole ebameeldiva lõhna allikas. Ja uskuge mind, kui te seda ei tunne, ei tähenda see sugugi, et teie tüdruksõber või keegi teine ​​seda ei tunneks! Nüüd Venemaal imeline, kliimaseadmed ja , sealhulgas meie meestepoes. Habet pole vaja iga päev pesta, lihtsalt vali endale toode ja kasuta seda 2-3 korda nädalas. Ma arvan, et ei tasu täpsustada, et tavaline kookose ja vanilje maitsega dušigeel ei sobi sinu jõhkrasse habemesse.

4. Kärpimine

Küllap olete kuulnud juuksurisalongidest, kus meistrid lisaks juustele ka habet vormivad ja ajavad. Nii et sellistes kohtades käimine on garantii, et teie habe näeb kena ja ühtlane välja. Te ei tohiks loota, et ilma trimmerit või spetsiaalset habemenuga kasutamata ei näe te välja nagu New Yorgi pätt. Lugege lähemalt, kuidas habet trimmida

Pripjati Stalkeri kõne KUIDAS QUEST DARK BUSINESSIST MÖÖDA!!!

  1. aga nagu soovid! Hosh Bondyukoffile Hosh meie omale, siis nad ei ütle sulle näkku aitäh !!!
  2. Ahvatlev äri
    Mõne aja pärast pakub Sych tööd, et leida ja viia Jupiteri asukohta teadlastele kolm Velesi detektorit. Tema sõnul hakkavad nad kasumit tootma.

    Kui küsida, kust detektoreid saab, teeb Sych lühidalt selgeks, et see on puhtalt meie peavalu.

    1. Habeme esimene kohting ülesandeks Vereimejate pesa.
    2. Teise saab võtta Kopachi küla vahemälust. Ta lebab ekskavaatori kabiinis, Jupiteri asukohas.
    3. Kolmas kohting Herman, Uchnyhi punkri teadlane, ülesandeks valvata Topoli meeskonda mõõtmiste ajal.
    4. Samuti, kuigi väga harva, leidub selliseid detektoreid surnud stalkerimeistritelt.

    Pärast kolme tüki leidmist või kogumist peate need viima teadustehnik Novikovi juurde. Ta võtab detektorid ja ütleb, et saadab tulemuse juhtide kaudu Sychile tagasi.

    Ülesande edasine jätkamine on võimalik pärast seda, kui professor Herman (Jupiteri asukohast pärit punkri teadlane) on täitnud mitmeid ülesandeid.

    Olles saanud uusi andmeid anomaaliate kohta, kasutab teaduslik Novikovi tehnik neid uut tüüpi detektori väljatöötamiseks. Mõne päeva pärast võtab Öökull teiega ühendust ja vihjab tekkinud probleemile. Selgub, et kui me palkasime uusi jälitajaid esemeid otsima, soovitas ta Beardil välja anda täiustatud detektorid, mille Novikov valmistas. Kuid jälitajad keeldusid Sychi ja seega ka meie osa toomisest ning nüüd antakse meile korraldus see välja mõelda.
    Beard ütleb vastupidist: leping oli, et ta maksab kaasa antud Svarogi detektorite eest raha. Kahe eest on ta juba raha andnud, aga kolmanda eest keeldub ja annab meile.
    Teel vihjab ta töökohale: on ilmunud tellimus väga haruldase kompassi artefakti jaoks. Ülesannet ei tasu veel võtta (kui on, siis vaata Habeme ülesandeid). Naaseme Sychi. Ta on vihane ja pakub habemega kitse ohjeldamist ning juhatab meid sultani juurde (vaata siis Sultani Dark Deeds ülesannet).

    Keelduda saab ka oma osa nõudes. Öökull annab 1500 RU ja sellega ülesanne lõpeb. Pärast seda minge ikkagi sultani juurde.

    Tumedad teod
    See ülesanne on saadaval pärast ülesande Owl Tempting Business täitmist.

    Sultan pakub Beardilt välja, mis äri ta nüüd keerutab. Kuna Beard on juba maininud infot "Kompassi" tellimuse kohta (Öökull "Ahvatlev äri" ülesande ajal), räägime sellest sultanile.

    Ja see ülesanne on aktiveeritud. Noa käest (keegi Noale vihjet ei andnud ja Beardiga sellest polnud juttugi; arendajate möödalaskmine, ca toim.) pead uurima, mida ta artefakti kohta teab. Noa annab artefakti tasuta (rääkige uuesti Noaga ja ta annab teise kompassi). Naaseme sultani juurde ja anname saadud artefakti. Saame 10 000 RU ja kaks jootraha vahemälu kohta.

    Nüüd nõuab sultan, et nad võtaksid jälitajatelt ära Svarogi detektorid, kelle Beard esemete otsimiseks välja andis. Idm Beardile ja registreeruge, et otsida mis tahes artefakti (enne seda pange kasti see, mida otsite). Ülesanne on värskendada ja kaardile ilmub stalkeri märk, millelt on vaja Svarogi detektor mis tahes viisil ära võtta. Neist saab kelk. Teda on lihtne tuvastada – ta on Sevi kostüümis!

    Kaval jälitaja on nõus detektorit meile andma vaid laheda tünni vastu. Kui teil on kogemata Vintar-VS lebamas, saate selle välja vahetada. Aga milline õige laps, kellel on seemned taskus, läheb sellisele mitte väga õiglane vahetus, ja vahetuse jaoks üldiselt? Ei!! ! Nii et lihtsalt tulistage teda ja ta sõpru. Otsige Kelk läbi ja võtke Svarog ära.

    Ülesannet värskendatakse teise detektori otsimiseks. Kaardile peaks ilmuma uus marker teise jälitaja asukoha kohta.
    Kui see äkki ei lülitu sisse, minge selle jälitaja otsimiseks mööda kõiki arhanomaaliaid.
    Hirmuta teda Sledgehammeri surmaga ja ta ise annab meile vajaliku detektori. Nüüd pöörduge tagasi sultani juurde. Ta saadab Beardile, teatab, et laeva toide muutub.
    Peate saama uue saavutuse "Authority".

  3. Svarog
  4. või nad surid või teil on tõrge ja te otsite neid, millises kohas
  5. koguge 100 tuhat manekit ja saate laheda ostja tiitli ja saate öökullist osta ja otsige zombisid ja nad annavad ühe vereimejate pesa eest.
Kirjeldus: Töötage sultani heaks, pange Beard maksma intressi.
Quest annab: Sultan
Väljastamise tingimused: Ahvatlev äri sai läbi, soovitud variandi valikuga.
Auhind: 10000, vahemälu koordinaadid + habeme protsent (800 päevas) + 2 "Svarog" detektorit
Juhised: Õpime sultanile Habeme viimastest asjadest. Hetkel on tal tellimus haruldase artefakti "Kompass" jaoks. Peate minema Noa juurde ja uurima artefakti, et see kinni püüda. Selle katus läks üleujutuse alla ja ta annab artefakti niisama ära. Nüüd pöördume tagasi sultani juurde, ta ütleb, et peate hakkama Habeme heaks töötama ja hankima detektorid, mida ta oma jälitajaile jagab. Võtame Habemelt ülesandeks artefakt eraldada, ootame, kuni ka teised jälitajad seda otsima hakkavad. Järgmisena läheme märkide juurde, võtame üles täiustatud detektorid (mil viisil, see on teie otsustada), misjärel läheme sultani juurde ja anname aru edukalt sooritatud ülesandest. Jääb vaid Beard sultani heaks tööle panna.
Nõuanded: See ülesanne rikub suhteid habemega, nii et mõelge enne selle tegemist.
Ekraanipildid:

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole