A CSENGŐ

Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
Email
Név
Vezetéknév
Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
Nincs spam

Nehézségi szint: rövid

Kiképzés: sál vagy sál jelenléte, amelyet kényelmesen be lehet kötni

Szabályok: a szabályokat egyszerű megszégyeníteni. Aki vezet, annak bekötik a szemét, és sorra hozzák minden jelenlévőhöz. A játékos feladata kitalálni, melyik vendég áll előtte.

A szem elterelése érdekében a vendégek további ruhadarabokat vehetnek fel, növelhetik / csökkenthetik növekedésüket. A lényeg, hogy csendben maradj, nehogy a hangod alapján azonosítsanak :).

Fanta játék

Nehézségi szint: rövid

Kiképzés: mély kosár, táska vagy kalap

Szabályok: a jelenlévők mindegyike a kosárba teszi a tárgyát. Lehet óra, fülbevaló, öngyújtó vagy bármilyen más személyes tárgy.

A házigazda partnert választ a játékhoz, akinek be van kötve a szeme. Kihúzva a témát, az előadó megkérdezi: „Mit csinál ez a fantom?” , és a partner saját belátása szerint bármilyen feladattal áll elő, anélkül, hogy látná, melyik vendégé a kihúzott tárgy

Üresek:és ez a rajongó...

  1. Meg kell innom egy csésze pezsgőt egy kávéskanállal
  2. Énekeld el a "Karácsonyfa született az erdőben" című dalt a heavy metal stílusában
  3. Mondd el, miért nem viselt ma fehérneműt
  4. Készít egy csoportképet, az eredeti ötlet szerzőjeként
  5. Napóleont párnával a fején ábrázolja

Andersen játék

Nehézségi szint: rövid

Kiképzés: ismert mesék kartonra készített nevei

Szabályok: a vágyók mindegyike elővesz egy kartont a mese nevével. A játék célja elmondani régi mese a új út egy bizonyosban irodalmi műfaj Thriller, horror, nyomozó. A legjobb mesemondó díjat kap 🙂

játék "Porszívó"

Nehézségi szint: rövid

Kiképzés: egy játékkártya, lehetőleg műanyag

Szabályok: A játékosok körbe állnak, és átadják egymásnak a kártyát. Ezt kéz nélkül kell megtennie, a szája segítségével, amellyel levegőt fog szívni. Aki lemaradt a kártyáról, az veszít és távozik :).

játék "Disznók"

Nehézségi szint: rövid

Kiképzés: színes scrunchie kis hajra

Szabályok: a házigazda bejelenti, hogy a mai napon növeljük a sertésállományt. Minden lány választ magának egy partnert, és egy bizonyos ideig maximális számú kis lófarkat készít, amelyek utánozzák a megemelt disznótüskéket. Akinek a párja lesz a legszúrósabb, az a kisasszony nyert :).

Az interneten rengeteg ilyen versenyt lehet találni. Használhatja azonban azt is szokatlan ötletekés tegye felejthetetlenné cége számára a szórakoztató partiversenyeket.

Például találhat egy kincset, vagy eljátszhatja az évszázad bűnét. Csak egy kis képzelőerőt kell mutatnia, és valami rendkívüli dolgot kell alkotnia.

Játék "Kalandot keresve"

Nehézségi szint:átlagos

Kiképzés: helyi térkép". Ez lehet folyópart, rét vagy lakása. Találós kérdések különböző úti célokhoz, versenyekhez vagy rejtvényekhez.

Szabályok: maga szabja meg a szabályokat. Ez egy történet egy ősi kincsről szólhat, ahol a jelenlévőket különféle hajók kalózaira törheti. Mindegyikük kap egy térképet, amelyen feltüntetik azokat a pontokat, ahol vitorlázniuk kell.

A pontokon minden csapat megkapja a feladatait:

  1. Gyűjtsd össze a Rubik-kockát.
  2. Oldj meg egy kis keresztrejtvényt, egy gyerek rejtvénykészletet.
  3. Komponálj egy kalózdalt.
  4. Mutasd a kártyatrükköt.
  5. Törd a fejed egy rejtvényen vagy rebuszon.
  6. Nyomja fel a padlóról 17-szer.
  7. Tanulj meg egy Puskin verset.

Mint látható, az egyes szakaszok teljesítésének nagyon sok feltétele van. Az elsőként célba érő csapat megkapja a fő kincset. Ezek lehetnek szimbolikus ajándéktárgyak minden játékos számára, vagy egy közös meglepetés - egy torta és egy üveg rum 🙂

játék "Mafia"

Nehézségi szint:átlagos

Kiképzés: speciális kártyák a játékhoz, amelyeket weboldalunkon a "" cikkben talál

Szabályok: a részletes szabályokkal is megismerkedhet a megadott cikkben. Bár a szabályokat megváltoztathatja saját kívánságai és preferenciái szerint :).

"Bűnözés" játék

Nehézségi szint: magas

Kiképzés: meg kell teremteni a gyilkosság hangulatát, ki kell osztani a szerepek nevével ellátott kártyákat a vendégek között, amelyek közül az egyik a Gyilkos. További szerepeket és körülményeket hozhat létre. Kártyákat is létrehozhat feltételezett gyilkossági fegyverekkel és bizonyítékokkal.

Szabályok: az elmélkedés és annak kiderítése, hogy ki és hol volt a gyilkosság idején, a játék résztvevői azonosítják a potenciális gyanúsítottakat, keresztkérdéseket szerveznek és megpróbálják elkapni a Gyilkost hazugságban. Használja a "Mafia" játék taktikáját, és egy felejthetetlen estét tölthet el barátaival.

Milyen szórakoztató partiversenyeket használsz? Oszd meg őket a megjegyzésekben!

A házigazda a vendégekkel talál ki egy szót, és mondja el a verseny egyik résztvevőjének. Feladata ennek a szónak a papíron való ábrázolása, betűk és számok használata nélkül. A résztvevő próbálkozik és húz. A játékosok csapatának feladata kitalálni, melyik szóról beszélnek. Az elsőnek kitaláló jutalmat kap.

A sárgarépát lereszeljük

A versenyen párok vesznek részt: fiú-lány vagy férfi és nő. A nőknek reszelő van a lába között, hátat fordítanak a férfiaknak. A férfiaknak sárgarépa van a lába között. Minden pár feladata, hogy a sárgarépát lereszelje a női reszelőn. Szórakoztató és vicces verseny lesz belőle. Az a pár pedig, aki a legnagyobb halom reszelt sárgarépát kapja, nyereményre jogosult.

vicces pingvinek

Erre a versenyre csapatok alakíthatók, illetve egyéni résztvevők számára is megrendezhető. A versenyzők feladata, hogy minél gyorsabban eljussanak céljukhoz, például egy fagylaltos asztalhoz. Ezzel egyidejűleg a résztvevők kezét ragasztószalaggal a derekára kötik, és a lábakat a térdnél is megkötik. Kapsz vicces és vicces versenyeket. A résztvevő a célhoz fut, felveszi zsákmányát és fut a rajthelyre. Akinek sikerül gyorsabban leküzdenie az utat egy ilyen érdekes helyzetben, hangos tapsban és csodálatos nyereményben részesül.

Találd ki, mi változott

A versenyre egy személyt hívnak meg. Megmutatják a résztvevőknek, és mindenki emlékszik, hogy mit visel stb. Aztán ezt a személyt egy másik szobába viszik, és valamit átöltöznek a ruhájában. Amikor az ember visszatér, a vendégeknek ki kell találniuk, mi változott a megjelenésében.

Tűz

A versenyre több játékos is meghívást kap, két-két papírlapot kapnak. El kell képzelniük, hogy a házuk lángokban áll, és el kell dönteniük, melyik dolgot mentik meg először. Rajzolniuk kell ezt a dolgot az első lapra. A második lapon ábrázolniuk kell az okot, hogy miért fogják megmenteni ezt a bizonyos dolgot.
Minden papírt két dobozba tesznek, az első doboz a „tárgy”, a második az „ok”. Ezután a házigazda mindkét dobozból elővesz egy lapot. És kiderül egy érdekes történet: "Megmentem a tévét, mert kellemes rajta járni."

Sündisznó

A vendégek vesznek egy almát, és minél több gyufát szúrnak bele, hogy sünit készítsenek. Egy fiúból és lányból álló pár meghívást kap a versenyre. Felváltva gyufát húznak ki az almából, és egy gyengéd szót mondanak egymásnak. A végén a pár jutalomban részesül.

Ne tekints gyengének

Ebben a versenyben a házigazda két dolog egyikét ajánlja fel: nyomja fel 500-szor vagy:
- igyon meg egy pohár vodkát (sőt, víz lesz a pohárban);
- inni egy liter kálium-permanganátot (hígított cseresznyelé);
- enni 2 kukacot (sőt, a férgek lekvár lesz);
- kenjük be az arcot sárral (olvasztott csokoládé) és így tovább.
Érdekes lesz, hogy ki nem gyenge egy "bravúr" végrehajtásához, és vicces nézni a meglepett arcokat, amikor kiderül, hogy az igazság nem igaz. A legbátrabbakat díjazzuk.

Tedd, újra, én...

A fogadó kártyákat hoz a „do”, „re”, „mi” és így tovább. Egy jegyzet - egy kártya. A csukott szemű vendégek kártyát húznak. Aztán mindenki megnézi, milyen cetli van a kártyájára, és mond egy pohárköszöntőt, amely ezzel a cédulával kezdődik. Ha a megjegyzés a „csináld”, akkor a pirítós kezdődhet a „jó” szóval.

születésnapot adom...

A vendégek mindegyike előveszi a fantáziáját, amelybe egy adott szó van írva. A vendégnek azt kell mondania: „Van egy szavam”, és a születésnaposnak _____-t adok, és kötőjel helyett ezzel a szóval rímelve nevezi el a ruhadarabot. Például a "bajusz" szó, nekem van bajuszom, és adok a szülinaposnak bugyit, whiskyt - zoknit, gumit - melltartót, medúzát - leggingset és így tovább. Érdekes és szórakoztató lesz hallgatni, hogy ki, mi sok van az ilyen ajándékokban.

Vonzó hely

Két-három résztvevőt erős kötélre kötnek az övük köré egy nagy mágnessel (hogy a mágnes a lábuk közé lógjon), és kiadják a „rajt” parancsot. A versenyzőknek a lehető legtöbb tárgyat kell felvenniük a mágnesükre anélkül, hogy a kezüket használnák. Felhasználható mások kedvessége és segítsége, például kérjen érmét a pénztárcájából, vagy kérjen, hogy keressen valami vasat a zsebében. A verseny eredményessége érdekében a házigazda előre hagyhat a szobában vagy éppen azon a helyen, ahol az ünnep lesz, több vastárgyat, például szegfűt, diót, hajtűt, hajtűt stb. Aki több tárgyat tud összegyűjteni egy perc alatt, mint a többi, az nyert.


Vannak játékaink gyerekeknek, de a felnőttek is szeretnének néha szórakozni. Úgy döntöttem, hogy a felnőtteknek szóló játékokkal foglalkozó rész nem zavar minket, és kérek mindenkit, hogy vegyen részt a kitöltésében. Küldje be játékait az alábbi beküldési űrlapon vagy egyszerűen e-mailben.

Vonat

A társaság leül, kört alkot, vagy legalábbis csak egy zárt láncot. Olyan tárgyat (Dolog) vesznek, amelyet kényelmesen lehet tartani és átvinni. Ezután a Stukkát kézről kézre adják körben, és az egész társaság egyszerre mondja a következő szavakat: "Choo-choo-choo, kopognak a kerekek, a vonat sodor előre. Aki a megállóban leszáll, az táncol és énekel nekünk". Annak kell énekelnie vagy táncolnia, akinek az utolsó szónál a Stuck a kezében volt (bármilyen amatőr előadás megteszi).

Idióta család

A társaságból több embert (legfeljebb ötöt) választanak ki, akiket kiraknak az ajtón. Aztán behívnak egy embert. Amikor az "áldozat" belép, a társaság körülveszi őt vad kiáltások"Mi vagyunk az Addams család, a bunkók családja!!! Tedd boldoggá! Tapsolj érted!". És az "Áldozat" kénytelen szórakoztatni a tömeget dalokkal, táncokkal stb., és a "Családnak" meg kell ismételnie minden cselekedetét. A győztes a család szoros ölelésébe kerül, és a következő áldozatot hívják.

Aki (kitaláltad) tapsol, az nyer.

bókokat

A társaságból több főt választanak ki, körülbelül nyolc főt, lehetőleg azonos számú főt, férfit és nőt egyaránt. Feltűnően sorakoznak, figyelve a "fiú-lány" váltakozását. Mindegyiküknek meg kell dicsérnie a mellette álló személy testének egy-egy részét. Balról jobbra. Ezután - az ellenkező irányba (ha sok ember van, akkor nem szükséges). És a közönség minderre emlékszik. És ami a legfontosabb! Most mindegyik játékos megcsókolja azt a helyet, amelyet megdicsért a szomszédjától.

Ki fog gyorsabban "varrni".

Két játékoscsapatnak gyorsan egymáshoz kell "varrnia" az összes csapattagot. Tű helyett kanalat használnak, amelyhez cérnát kötnek, zsineget. A nadrágon pánton, pánton, hurkon keresztül lehet "felvarrni", egyszóval olyasvalamit, ami nem sérti a partner méltóságát.

Mi van mögötte?

Két ellenfél hátára tiszta képeket (rajzokat) és számokkal ellátott papírköröket tűznek, például: 96, 105 stb. a játékosok körbe tömörülnek, az egyik lábára állnak, a másikat a térd alá nyomják és a kezükkel tartják. A feladat az, hogy állva, féllábon ugrálva nézz az ellenfél háta mögé, lásd a számot és nézd meg, mi van a képen rajzolva. Az nyer, aki először "fejtette meg" az ellenséget.

Tépd le a kalapod

Két játékos versenyezhet, vagy két csapat is versenyezhet. Egy kör rajzolódik ki. A játékosok belépnek a körbe, mindegyikük bal kezét a testéhez köti, és egy kalap a fején. A feladat egyszerű és nem könnyű - levenni az ellenség kalapját, és nem hagyni, hogy levegye a sajátját. Minden eltávolított sapkáért a csapat egy pontot kap.

Szerezd meg a dobozokat

Üljön le egy zsámolyra, húzza be a lábát, és anélkül, hogy lábával és kezével megérintené a padlót, vegyen elő egy doboz gyufát a fogaival, a szék egyik hátsó lábánál "a fenéken" állva. Tetszés szerint pöröghet a zsámolyon.

üdvözöl

Tisztelet a jobb kezével, és egyidejűleg nyújtsa előre a bal kezét egy kiálló hüvelykujjával, miközben azt mondja: "Be!" majd tapsoljon, és tegye ugyanezt, de gyorsan cseréljen kezet.

Kanállal gyalog

A zsámoly megfordul, egy bekötött szemű játékos háttal áll minden lábának. A résztvevők kezében egy evőkanál. A vezető jelzésére három lépést tesznek előre, megfordulnak, és igyekeznek minél előbb a lábukra tenni a kanalat. Az első kettő nyer, akinek sikerül.

Nyomja meg a "magot"

1/3 csésze vizet öntünk több léggömbbe. Ezután a léggömböket azonos méretűre fújják fel. A helyiségben (csarnokban) krétával 1,5 méter átmérőjű köröket rajzolnak. Ballon- Az „alap” résztvevőnek a lehető legmesszebb kell tolnia, ahogy az atlétikában is történik. Az nyer, aki a legmesszebbre tolta.

Duna dobozokban

Ürítse ki a gyufásdobozt. Húzza ki félig, és a szájához téve fújjon erősen. A doboz elég messzire tud repülni. Tarts egy "légi lövöldözős" versenyt. Egy ilyen, a dobozból kirepülő papírdobozsal a következőket teheti:

  • próbálj meg egy krétával körvonalazott kis körbe kerülni
  • lőj le egy könnyű papírcélt
  • helyezze a dobozt a padlóra szerelt kosárba
  • próbálj meg rekordot dönteni, pl. "fújja át" a dobozt valamilyen rudon

Ki gyorsan?

A játékosokat két csapatra osztják. A segítő ad két üres dobozt, belső papírdoboz nélkül. Feladat: gyorsan adja át a dobozokat a csapattársaknak ... az orrával. Ha a doboz leesett, felveszik, az orrára teszik, és folytatódik a meccs. Minden egyszerűnek tűnik, de nem nélkülözheti a kézügyességet.

újságcikk

A különböző újságok, folyóiratok címsoraiból először ki kell őket vágni, a játékosoknak rövidet kell készíteniük humoros történet, bűnügyi krónika, hivatalos szerkesztőség, feuilleton, riport, interjú, esszé, közlemény, hirdetés stb. ehhez kell papír, ragasztó, ecset és humorérzék. Előre!

Emlékezz ránézés nélkül

(vizuális memória)

Mindegyikünknek van egy jó ötlete arról, hogy mi van szinte mindig a szeme előtt abban a szobában, ahol él, ahol tanul? Hirtelen, senki figyelmeztetése nélkül, rendezzen versenyt, ki mondja meg pontosabban, hány festmény van a falon, melyik függöny van az ablakon, melyik minta van a tapétán, ki magasabb - Kolya vagy Vitya stb.

Szavakból rajz

(auditív és vizuális memória)

A játékhoz az szükséges, hogy az egyik játékos vázlatosan ábrázoljon valami nem túl bonyolult papírt, például egy házat, amelynek kéményéből füst jön, és az égen repülő madarakat. A házigazda megmutatja a képet az egyik játékosnak, majd elrejti. Aki látta, odasúgja a másodiknak, hogy mi van rajta. A második suttogva elmondja a hallottakat a harmadiknak, és így tovább. a kép tartalmát az tudja utoljára, aki ábrázolni fogja. Amit lerajzolt, összevetik magával a képpel, majd értékelik a róla szóló szóbeli történet minőségét, amelyben minden játékos részt vett.

Ismétlés

Ez a játék hasznos, mert tökéletesen edzi a memóriát. A játékosok felváltva (körben) ejtik ki a szavakat akár egy előre meghatározott témában, akár bármilyen. Ugyanakkor először meg kell ismételnie az összes korábban megnevezett szót. Példa: "szeretet" - "szeretet, postázás" - "szeretet, postázás, játék" - "szeretet, postázás, játék, kommentátor" ... Az, aki eltéved, megpróbálja kijavítani magát. Ha másodszor a játékos nem tudja megismételni a teljes sort, akkor kiesik. Az utolsó marad a győztes.


Mivel folyamatosan vannak gyerekeink a társaságunkban ennek megfelelően enyhül a szórakozásunk.Leírok neked pár játékot.Pinokió.Bekötött szemmel próbálják egymást etetni.Nagyon jókedvűen etetik egymást áfonyalekvárral,csokitortával,mindennel ami bepiszkolódhat. És akkor ott van a "Lunokhod" játék. Chkm több társaság és minél közelebb a buli vége, annál érdekesebb. Minden játékos körbe ül és elkezd "komoly kukucskálókat" játszani, nevetni nem lehet, de lehet pofázni, hogy a többieket megnevettesse. Aki először nevet, az elkezd négykézláb járni/futni/táncolni stb. körben, azt kiabálva, hogy "Én vagyok az egyetlen holdjáró!". A következő nevető az első mögé foglal helyet, és már csak azt kiáltja, hogy "Kétes holdjáró vagyok!" És így tovább, egészen a legkomolyabb nyertes játékosig. vannak olyan érdekes játékok is, amiket társaságban is játszhatsz, például maffia.
Ide beszúrom a maffia szabályait és játékait:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. A segítő felügyeli a játék menetét és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához a segítő képpel lefelé osztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. 10 kártya van egy pakliban: 7 piros és 3 fekete kártya. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől – ez a seriff – a „vörösök” vezetőjének – lapja. A "feketéknek" is van saját vezetőjük - a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A feketéknek el kell távolítaniuk a pirosakat és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos maszkot ölt. Ezt követően viszont minden játékos eltávolítja a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, a vezető eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A kötésben résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozdulatai vagy az árnyékok játéka ne váljon a támadások forrásává. további információ nekik.

A műsorvezető bejelenti: "Ébred a maffia." Azok a résztvevők, akik fekete kártyát kaptak, beleértve a Mafia Dont is, leveszik kötéseiket, és megismerkednek egymással és a Házigazdával. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Azért adták nekik, hogy gesztusokkal megegyezzenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásáról. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok felveszik a karszalagot.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és a Házigazda megismerkedik Donnal. A következő éjszakákon Don felébred, hogy megkeresse a játék seriffjét. Műsorvezető: "Don elalszik." Don kötést vesz fel.

Műsorvezető: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és megkeresheti a „feketéket”. Műsorvezető: "A seriff elalszik."

Házigazda: Jó reggelt! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita folyik. A Maffia játék szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap ötleteinek, gondolatainak és gyanújának kifejezésére.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és ki kell venniük őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A "feketék" jobb helyzetben vannak, mert tudják, "ki kicsoda".

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, majd a kör körül. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat nevezhetnek ki (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő körökben (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. A játékból kilépő játékosnak van joga az utolsó szóhoz (időtartam - 1 perc).

A játékban az "Car Crash" kifejezés szerepel. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Szavazás van. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra kerül a kérdés: „Ki támogatja, hogy minden szavazó elhagyja a játékot?”. Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha ellene - maradnak, ha a szavazatok egyenlő arányban oszlanak meg, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és a következő éjszakákon a maffiának lehetősége van "lövésre" (a játék elején meghatározott gesztus). A „lövöldözés” a következőképpen zajlik: a maffiózók, akik az első este megegyeztek a „vörösök” kiiktatásának sorrendjében, a következő éjszakákon „lelövik” (csukott szemmel!).

A házigazda a „maffia vadászni megy” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő ugyanarra a számra, akkor eltalálják a tárgyat. A játékszabályok szerint Maffia Ha a maffia egyik tagja másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Vezető kihagyást javít ki. A "lövés" az ujjakkal végzett lövés utánzásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a Házigazda bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a játék seriffjét. A Vezér ujjain bármilyen számot mutat, amely mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtette a játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatra adja az utolsó szót. Ha a maffia kimaradt, a műsorvezető bejelenti, hogy a reggel nagyon jó, és senki sem sérült meg éjszaka.

A második nap megbeszélése a következővel kezdődik, az előző fordulóban először megszólaló játékos után.

Ebben és a következő körben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, abban az esetben, ha az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” van.

A játékszabályok finomságai a maffiában:

1.
A játékos köteles kihúzni a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadni, vagy bármilyen vallásra hivatkozni, káromkodni, sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az "őszintén" vagy az "esküszöm" szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga szándékosan „éjszaka” kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
A játékos csak egy jelöltet állíthat.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelöltségét beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Házigazda „Köszönöm” szavaival. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. A vezető csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha a szavazás során egy játékos a „Köszönöm” szó előtt megérinti a kezével az asztalt, majd eltávolítja azt, akkor azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha a játékos nem szavazott, szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A "lövés" csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé "lövi".
12.
A "Piros" játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni a seriffnek, kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
A „fekete” játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalt ütni, beszélni és egyéb olyan cselekvéseket végrehajtani, amelyek nem tartoznak bele a játékosok „éjszakai” viselkedésébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
18.
A játékosnak a nappali megbeszélés során legfeljebb 1 percnyi felszólalási joga van. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Leszáll az éj” mondata után a játékosnak azonnal kötést kell felvennie. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” magatartást tanúsít a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos-vicces” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékos eltávolítható a játéktérről. játék döntés alapján Vezető.
23.
A Maffia játék szakmai szabályai szerint az a játékos, aki három figyelmeztetést kapott, egy körre szót veszít. Ha egy játékos harmadik figyelmeztetést kap egy körben nyújtott teljesítménye után, akkor a következő körre elveszik.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapó játékost eltávolítják a játékból.
25.
Az a játékos, aki a játék vége előtt tiltakozik, kikerül a játékból.
26.
A maffia játékszabályai előírják, hogy az óvást a Házigazda csak a játék vége után veheti figyelembe.
27.
A játékot érvénytelenítik, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvás mellett szavaz.
28.
A játékból kilépő játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
A játékból való bármilyen eltávolítás esetén a játékosnak nincs joga az utolsó szóhoz.

A kártyákon más szabályok is érvényesek a maffia játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a Mafia egy izgalmas pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet tud nyújtani.

Függetlenül attól, hogy milyen alkalomra gyűlt össze egy vidám felnőtt társaság az asztalnál - évforduló vagy csak születésnap, ez nem akadályozza meg a születésnapos személyt az előzetes felkészülésben. Természetesen a jó menü, a megfelelő italok, a megfelelő zene fontos része a közös időtöltésnek. De a szórakoztató versenyek egy felnőtt társaság számára az asztalnál vagy a természetben különleges hatást érnek el.

A társaság lehet régi barát és ismeretlen ember is. Lehetséges, hogy informális kommunikációt szerveznek olyan emberek számára, akik általában először látják egymást. Különböző korú emberek lehetnek - férfiak és nők, fiúk és lányok. Bármilyen kommunikáció is legyen, a legalább feltételhez kötött cselekvési terv, beleértve a fiataloknak szóló versenyeket, a felnőttek vetélkedőit, a vicces csínytevéseket és a színházi előadásokat, minden rendezvény sikerét jelenti!
Tehát versenyek fiataloknak: diákoknak, iskolásoknak, felnőtteknek, lelkes fiataloknak!

  • Vidám verseny az asztalnál „Gondolatok”

    Előre készül egy zenei válogatás, ahol a vágyak vagy vicces kijelentések dalokban fejeződnek ki. Például: „Csokoládényúl vagyok, ragaszkodó barom...”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá…”, „Nagyszerű, hogy ma mindannyian itt gyűltünk össze ..” stb. A házigazda egyszerűen odamegy minden vendéghez, és egy varázslatos kalapot tesz a fejére, amely képes olvasni a gondolatokban.

  • Szén-monoxid verseny „Tej tehenet”

    Botra, székre... (ahogy tetszik), minden résztvevő számára 1 db közönséges orvosi kesztyűt rögzítünk, minden ujj végén apró lyukakat készítünk és vizet öntünk a kesztyűbe. A résztvevők feladata a kesztyű fejése.
    Az öröm leírhatatlan mind a résztvevők, mind a nézők körében. (Főleg, ha senki nem látta, hogyan kell tehenet fejni, és a társaság ivott egy keveset). A hangulat a tetőn keresztül lesz biztosítva!

  • „Találd ki az állatot” verseny

    Előzetesen el kell készíteni több fotót a híres sztárokról. A versenyen csak egy személy vesz részt - a házigazda. A műsorvezető kiválaszt egy játékost a közönség közül, a játékos elfordul, a műsorvezető azt mondja – mutatok a közönségnek egy fotót az állatról, te pedig feltesz rávezető kérdéseket, és mindannyian igent vagy nemet mondunk. A játékoson kívül mindenki látja a fényképet (a képen például Dima Bilan), mindenki nevetni kezd, a játékos pedig azt hiszi, hogy ez egy vicces állat, és szén-monoxiddal kapcsolatos kérdéseket kezd feltenni:
    Sok zsírja van vagy nincs?
    -Van szarva?

  • Mobil verseny a cég számára

    Két nagy, de egyenlő létszámú csapat vesz részt. A résztvevők mindegyike egy cérnával a csapatának megfelelő színű felfújt léggömböt köt a lábára. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell lenniük. Parancsra mindenki elkezdi megsemmisíteni az ellenfelek labdáit, rájuk lépve, egyúttal megakadályozva, hogy ezt a sajátjaival tegyék. A kipukkanó léggömb tulajdonosa félreáll és leállítja a csatát. Az a csapat nyer, amelynek labdája az utolsó lesz a csatatéren. Vicces és nem traumatikus. Ellenőrizve. Egyébként minden csapat kidolgozhat valamilyen hadviselési stratégiát és taktikát. A labdák pedig nem biztos, hogy egyszínűek a csapatban, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.

  • Verseny szomjasoknak (természetben is megrendezhető) -)

    Körülbelül 10 műanyag poharat kell vennünk, a verseny résztvevői előtt megtölteni különféle italokkal (finom és sóval, borssal vagy valami hasonlóval szándékosan „elrontott”, de ami a legfontosabb az élettel kompatibilis). A poharak egymásra vannak rakva. A résztvevők felváltva dobnak poharakba egy ping-pong labdát, és melyik pohárba ütközött a labda, ennek a pohárnak a tartalmát isszák meg.

  • „Kívánkozz” verseny

    A résztvevők bármelyik tárgyat begyűjtik, amit egy zsákba tesznek. Ezt követően az egyik résztvevőnek bekötik a szemét. A vezető sorra kihúzza a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig feladattal áll elő a kihúzott dolog tulajdonosának. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: táncolj, énekelj egy dalt, mászkálj az asztal alá és motyogj stb.

  • „Mesék modern módon” jubileumi verseny

    A születésnapra meghívottak között természetesen megtalálhatóak a különböző szakmák képviselői. Mindegyikük szakember a saját területén, és természetesen teljes kifejezéskészlettel és sajátos szókinccsel rendelkezik, amely a szakmájában rejlő emberekben rejlik. Miért ne ügyeljünk arra, hogy az unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek ne röhögessék meg egymást? Ez egyszerűen megtörténik.
    A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmát szakmai nyelven közölni.
    Képzelje el a „Flint” című mesét, amely rendőrségi jelentés vagy pszichiátriai esettörténet stílusában íródott. És a "Skarlát Virág" egy turistaút leírása formájában?
    A legviccesebb történet szerzője nyer.

  • "Találd ki a képet" verseny

    A műsorvezető egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lap borít, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. A segítő mozgatja a lapot a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Aki a leggyorsabban tippel, az nyer.

  • Íróverseny (szórakozás)

    A játékos körökben ül, és mindenki kapott tiszta lepedő papírokat és tollakat. A facilitátor felteszi a kérdést: „Ki?”. A játékosok a lap tetejére írják a hőseik nevét. Utána a lapot összehajtják, hogy ne látszódjon, ami rá van írva. Ezután adja át a lapot a jobb oldali szomszédnak. A házigazda megkérdezi: „Hova mentél?”. Mindenki ír, összehajtja a lapot és átadja a jobb oldali szomszédnak. Műsorvezető: „Miért ment oda?”… Stb. Ezt követően közös mulatságos felolvasás kezdődik.

  • Gyújtójáték "Táncoljunk!?"

    Az előkészítés egyszerű: egy nyakkendőt és egy zenei kíséretért felelős műsorvezetőt választanak ki. Az előadó fő feladata, hogy olyan gyors, gyújtós dallamokat biztosítson a versenynek, amelyekkel a résztvevők kedvet kapnak a legizgalmasabb pas és piruett előadásához.

    Mindenki, aki részt vesz a szórakoztató standon, nagy körben. Kiválasztják az első táncost. Ez lehet az alkalom hőse, ha nincs, akkor sorsolással vagy számolással dönthetsz. A játékos rögtönzött körben áll, sálat kötnek rá, bekapcsol a zene, mindenki táncol. Több vagy több mozdulat után a táncosnak át kell adnia tulajdonságát egy körben álló másik személynek. A sálat csomóba kell kötni a nyakba, és még meg is kell csókolni az "örököst". Az új táncos átveszi az előző helyét, és előadja lépéseit. A tánc addig tart, amíg a zenei kíséret tart. Amikor a vezető kikapcsolja, a körben maradt táncost váratlanul érik, és arra kényszerítik, hogy valami olyasmit kiáltson, mint „co-ka-re-ku”. Minél váratlanul áll meg a zene, annál szórakoztatóbb lesz a jelenlévők számára.

  • "Öltöztesd fel egymást" verseny

    Ez egy csapatjáték. A résztvevőket párokba osztják.
    Minden pár választ egy előre elkészített táskát, amely egy ruhakészletet tartalmaz (szükséges, hogy az elemek száma és összetettsége azonos legyen). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra a pár egyikének éreznie kell a ruhákat a másikon a táskából, amit egy perc alatt kapott. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban és korrektebben „öltözik”, mint a többi. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy táskát tisztán női ruhákkal!

  • „Vadászat vaddisznóra” verseny

    A játékhoz több "vadász" csapatra lesz szüksége, amelyek 3 főből és egy "vaddisznóból" állnak. A "vadászok" töltényeket kapnak (ez lehet bármilyen papírdarab), ami után megpróbálnak bejutni a "vaddisznóba". A cél lehet egy karton kör, amelyre a célpontot felrajzolják. Ez a kör a célponttal az ágyéki régióban lévő övön lévő „vaddisznóhoz” van rögzítve. A „vaddisznó” feladata a menekülés és a kitérés, a „vadászoknak” pedig éppen ezt a célpontot találni.
    Észlelve pontos idő amely alatt a játék fut. Kívánatos korlátozni a vad területét, hogy a vad ne váljon valódi vadászattá. A játékot józan állapotban kell játszani. Tilos a „vaddisznót” tartani a „vadászok” csapatainak.

  • kapzsi

    Sok golyó van szétszórva a padlón.
    Hívják azokat, akik szeretnék. És parancsra, gyors zenére, minden résztvevőnek a lehető legtöbb labdát kell fognia és tartania.

  • „Próbáld ki, találd ki” verseny

    A résztvevő egy hatalmas zsemledarabot töm a szájába úgy, hogy ne tudjon beszélni. Ezt követően megkapja az elolvasandó szöveget. A résztvevő megpróbálja kifejezéssel olvasni (kívánatos, hogy ismeretlen versszak legyen). A másik résztvevőnek le kell írnia mindent, amit megért, majd fel kell olvasnia a történteket. Ennek eredményeként a szövegét összehasonlítják az eredetivel. A zsemle helyett használhat egy másik terméket, amellyel nehéz kiejteni a szavakat.

  • „Győzd le az akadályt” verseny

    Két pár meghívást kap a színpadra. Székeket helyeznek el, kötelet húznak közéjük. A srácok feladata, hogy felvegyék a lányt és átlépjenek a kötélen. Miután az első pár megtette ezt, a második pár ugyanezt teszi. Ezután fel kell emelnie a kötelet, és ismételje meg a feladatot. A kötél addig emelkedik, amíg az egyik pár el nem végzi a feladatot. Mint már kiderült, a másik pár előtt bukott pár veszít.

  • „Krumpli” verseny

    A versenyen való részvételhez 2 játékos és két üres doboz cigaretta szükséges. A játékosok övére köteleket kötnek, amelyek végére krumplit kötnek. A verseny lényege, hogy ezzel a kötél végén lógó krumplival gyorsan a célba toljuk az üres csomagot. Aki előbb ér a célba, az nyer.

  • "Ruhacsipeszek" verseny

    A párok a figyelem középpontjába kerülnek. Minden résztvevő 10-15 ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Aztán mindenkinek bekötik a szemét, és bekapcsolják a gyors zenét. Mindenkinek el kell távolítania a legtöbb ruhacsipeszt riválisától.

  • Verseny "Ki a gyorsabb?"

    Két csapatot toboroznak, egyenként öt emberrel. Minden csapat elé kerül egy edény víz, mindkét edényben azonos szinten van a víz. Melyik csapat fog gyorsan vizet inni az edényekből kanál segítségével, az nyert.

  • "Búvár" verseny

    A versenyen részt venni szándékozókat béka felhúzásával és távcsővel hátulról való szemléléssel várjuk egy adott távolság leküzdésére.

  • „Egyesületek” verseny

    A játékban résztvevők sorban állnak vagy (mind sorban ülnek, a lényeg, hogy világos legyen, hol a kezdet és hol a vége). Az első két teljesen független 2 szót mond ki. Például: fa és számítógép. A következő játékosnak össze kell kapcsolnia az összekapcsolhatatlant, és le kell írnia egy olyan helyzetet, amely ezzel a két elemmel megtörténhet. Például: "A feleség elege van abból, hogy férje állandóan a számítógép előtt ül, és letelepedett vele egy fára." Ezután ugyanaz a játékos kiejti a következő szót, például „Ágy” A harmadik résztvevőnek hozzá kell adnia ezt a szót ehhez a helyzethez, például „Az ágon aludni nem lett olyan kényelmes, mint az ágyon.” És így tovább, amíg van elég fantázia. Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhatja a következőket. A segítő félbeszakítja az egyik résztvevőt, és megkéri, hogy ismételje meg az összes elhangzott szót, aki ezt nem teszi meg, az kiesik a játékból.

  • „Hogyan kell használni?” verseny.

    A versenyre 5-15 fő jelentkezése szükséges. Bármilyen tárgyat a játékosok elé helyeznek az asztalra. A résztvevőknek felváltva kell beszélniük a tárgy használatáról. Az elem használatának elméletileg helyesnek kell lennie. Aki nem tudott hasznot hozni a témához, az kiesik a játékból. Az a győztes, aki utolsó marad a játékban.

    Bonyolíthatja a versenyeket, és kreatívabbá, kreatívabbá teheti őket. Ne csak ünnepnapokon légy boldog. Adj nevetést és mosolyt barátaidnak, családodnak és szeretteidnek.

  • Amikor születésnapja ünneplésére készül, vendégeket hív az ünneplésre, a születésnapi fiúnak előre vicces asztali versenyeket kell választania, hogy az ünnep a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen, és ami a legfontosabb, hogy elkerülje a kínos elhúzódó szüneteket vagy a nem kívánt beszélgetéseket.

    A versenyeket kizárólag asztalra kell választani- általában a felnőtteknek egyáltalán nincs kedve felállni az asztaltól, hogy szabadtéri játékokon részt vegyenek - ezért az ugrálásra és futásra való felkérést nem valószínű, hogy lelkesedéssel fogadják a vendégek.

    Ugyanakkor a vetélkedők száma nem haladhatja meg az 5-6-ot, különben még a legviccesebb szórakoztató program is indokolatlanul hosszú lesz, és hamar megunja.

    Szükséges kellékek és szervezési előkészületek

    Az alábbi versenyek többsége nem igényel házigazdát, de vannak olyanok is, amelyeket népszavazás útján kell kiválasztani – ami önmagában is vidám verseny.
    Vagy egyezzen meg előre, hogy valamelyik szerette átveszi ezt a szerepet.

    Kellékek

    A versenyprogramra előzetesen fel kell készülni:

    • zsetonok vagy érmek;
    • piros doboz;
    • feladatokkal együtt veszít;
    • szemkötő és ujjatlan (a vendégek számától függően);
    • képeslapok kék vagy rózsaszín dobozban (a születésnaptól függően):
      - mérleg a méréshez teherautók,
      - sivatag,
      - távcső,
      - alkoholos gép,
      - tank,
      - rendőrautó,
      - citromfa,
      - propeller.
    • két táska (doboz);
    • kérdéskártyák;
    • válaszkártyák;
    • hosszú orr kartonból és gumiból;
    • egy pohár vizet;
    • gyűrű.

    piros doboz

    Külön készül egy „Vörös doboz” fantomokkal azoknak, akik veszítettek a versenyeken vagy kiestek a játékból.
    Készíthet "Vörös dobozt" saját maga, színes papírból és ragasztószalagból, vagy vásárolhat készen.

    Például a fantomfeladatok a lehető legviccesebbek legyenek:

    • komoly levegővel énekelni egy vicces dalt hamis hangon anélkül, hogy egyetlen hangot elütne;
    • tánc ülve (kéz, váll, szem, fej, stb. vicces tánc);
    • mutasd meg a trükköt (ugyanakkor, hogy ne sikerüljön - egyértelmű, hogy nincsenek bűvészek a vendégek között);
    • mondj egy vicces verset, találj ki egy szokatlan rejtvényt, mesélj el egy vicces történetet stb.

    Figyelem: A "piros doboz" végig az asztal közepén fog állni szórakoztató program. Mint fentebb említettük, a résztvevők elvesztésére szolgál. Ezért ne felejts el fantomot „jutalmazni” a kiesett versenyzőnek - és nem számít, ha a feladatok ismétlődnek -, mert mindenki a maga módján teljesíti azokat!

    1. számú verseny "Találj születésnapos fiút"

    A vendégek szemét bekötötték.
    A vezető mindenkit úgy ültet át, ahogy akar.

    Ennek eredményeként senki sem tudja, ki hol ül most, és ki van a közelben.

    Minden vendégnek meleg kesztyűt vesznek fel. Tapintással kell érezned, hogy ki ül melletted, csak a szomszéd fejéhez és arcához érintse meg ujjatlan kezeit.
    Először is csiklandoz, és akaratlanul is nevetést okoz!
    Másodszor pedig nagyon érdekes megpróbálni érintéssel kitalálni egy személyt!

    Minden résztvevő kitalálja, ki áll a bal oldalon.
    Csak egyszer próbálhatja meg kitalálni. végső cél- Keress egy szülinapos fiút.

    A kötést csak akkor távolítják el, ha az utolsó résztvevő kitalálta vagy nem sejtette a szomszédját, de ha megtalálták a születésnapos fiút, akkor a játék korábban véget ér.

    Aki nem sejtette, hogy a szomszéd fantomot húz a „Vörös dobozból”, és vicces feladatot hajt végre.

    2. számú verseny "Kívánságok és vicces ajándékok a szülinaposnak"

    Ez egy nagyon vicces verseny leleményes, humoros vendégek számára.

    Először is a Házigazda mondja a fő gratulációt.
    Így hangzik: „Kedves (th) születésnapunk (ca)! Mindannyian őszintén szeretünk együtt, és jó egészséget, boldogságot és jólétet kívánunk! Váljon valóra minden álmod! Most a többi vendég kiegészíti kívánságaimat!”

    Ezután minden résztvevőnek ki kell mondania a következő mondatot: , majd húzz ki egy képet a kék (vagy rózsaszín) dobozból, mutasd meg a szülinaposnak (születésnapos lány), és magyarázd el - miért adja ezt a tárgyat az alkalom hősének? Ha nem találta meg a magyarázatát, akkor a versenyző felolvassa a kép hátulján található szöveget.

    A következő résztvevő, mielőtt kivenné a képet a dobozból, ismét megismétli a gratuláló mondat elejét "És tudom, hogy pontosan erre van szükséged, ezért megadom!"és előveszi vicces „ajándékát” azzal a magyarázattal, hogy miért van rá igazán szüksége az alkalom hősének!

    Így például, miután kivett egy képet egy sivatagról, a résztvevő először elmondja a fő mondatot, amellyel mindenki, aki a képeket rajzolja, kezdi: "És tudom, hogy pontosan erre van szükséged, ezért megadom!", és ha nem találta a kívánságát, olvassa el a hátoldalon lévő képen található kifejezést: "Engedd őket oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és többé nem térhet vissza minden ellenséged és ellenséged, elfogva minden bajodat!"

    Azt, hogy mit kell ábrázolni és írni a képeken, az "Előzetes felkészülés" részben jelezzük, de ismételjük:

    1. A doboz szokatlan tárgyak képeit tartalmazza.
    2. A hátoldalra utalásként a kívánságokat írják. Először a vendég a dobozból kihúzott képet nézegetve megpróbál egy eredeti kívánságot kitalálni a szülinaposnak (születésnaposnak), majd megnézi a kép hátuljára írt utalást, és hozzáfűzi a gratulációjához. .
    3. Bármilyen mennyiségben hozzáadhat más képeket - minél több kép és kívánság, annál érdekesebb a verseny.

    A versenyhez szükséges minimális képek száma:

    • egy kép a megrakott KamAZ teherautók mérésére szolgáló speciális mérlegekről, a hátoldalon ez áll: "Annyi gazdagságot kívánok neked, hogy nem lehet megszámolni, de csak ilyen mérleggel mérni!";
    • egy távcső képe, a hátoldalon ez áll: „Bárcsak minden álom és beteljesülésük sokkal közelebb lenne, mint azok a csillagok az égen, amelyek egy távcsövön keresztül is láthatók!”;
    • holdfény, a kívánság hátoldalán: „Játsszon mindig a féktelen szórakozás jelentős része az ereiben!”;
    • egy tank kép, egy kívánság: "Hogy mindig legyen mit elmenni a boltba!"
    • villogós rendőrautó képe: – Hogy amikor elmész, az emberek utat törjenek!
    • egy fa, amelyen citrom nő, a felirat: „Hogy a „citrom” ne csak a gyümölcsök nőjenek egész évben!
    • egy sivatag képe, hátul ez áll: "Hagyjátok, hogy menjenek oda, a távolba, mindörökké, kézen fogva, és többé nem térhetnek vissza, minden ellenségetek, minden bajotokat magukkal véve!"
    • egy propeller képe az m / f "Kid and Carlson"-ból, a felirat: „Az életed legyen mindig Carlsson, aki a tetőn él, és sok értékes ajándékot hoz!”

    A versenynek két nyertese van:
    Az első: aki a legviccesebb születésnapi köszöntőt találta ki (születésnapi lány);
    Második: aki a legviccesebben olvasta a képen a feliratot.

    3. verseny "Mesélj magadról: kártyázzunk"

    Két zacskó (vagy két doboz): az egyikben véletlenszerűen összekevert kártyák vannak kérdésekkel, a másikban a válaszok.
    1. A segítő elővesz egy kártyát a kérdéseket tartalmazó zacskóból, és hangosan felolvassa.
    2. A lakoma első résztvevője húz egy kártyát a táskából válaszokkal és kifejezésekkel.

    A kérdések és válaszok véletlenszerű kombinációi viccesek lesznek.

    Például a vezető: – Megállított valaha egy közlekedési rendőr?
    A válasz a következő lehet: "Ez olyan szép".

    Kérdésenként csak egy kártya húzható.
    A játék akkor ér véget, amikor az összes kártya elolvasásra került, és az összes vendég elolvasta a kérdésekre adott válaszokat.

    Kérdőkártyák:

    1) Szeretsz inni?
    2) Szereted a nőket?
    3) Szereted a férfiakat?
    4) Eszik este?
    5) Minden nap cseréled a zoknit?
    6) Nézel tévét?
    7) Kopaszra szeretnéd vágni a hajad?
    8) Valld be, hogy szereted mások pénzét számolni?
    9) Szeretsz pletykálni?
    10) Gyakran tréfálsz másokat?
    11) Tudod, hogyan kell használni a mobiltelefont?
    12) Most az ünnepi asztalnál figyelted, ki mit és mennyit evett?
    13) Vezettél már részegen?
    14) Eljöttél már születésnapi bulira ajándék nélkül?
    15) Üvöltöttél már a Holdon?
    16) Belegondoltál, mennyibe kerül a mai terített asztal?
    17) Adtál már olyat, amit felesleges ajándékként kaptál?
    18) Elrejti az ételt a párnája alá?
    19) Mutat trágár táblákat a többi sofőrnek?
    20) Nem tudod kinyitni az ajtót a vendégeknek?
    21) Gyakran hiányzik a munkája?

    Válaszkártyák:

    1) Csak éjszaka, sötétben.
    2) Talán egy napon részegen.
    3) Nem tudok nélküle élni!
    4) Amikor senki sem lát.
    5) Nem, nem az enyém.
    6) Csak álmodom róla!
    7) Ez az én titkos álmom.
    8) Egyszer kipróbáltam.
    9) Természetesen igen!
    10) Határozottan nem!
    11) Gyermekkorban - igen.
    12) Ritkán, gyakrabban akarok!
    13) Gyerekkorom óta erre tanítottak.
    14) Nagyon szép.
    15) Határozottan és hiba nélkül!
    16) Egyáltalán nem érdekel.
    17) Szinte mindig!
    18) Igen. Az orvos ezt írta fel nekem.
    19) Ez minden, amit csinálok.
    20) Naponta egyszer.
    21) Nem, attól tartok.

    4. verseny "Intuíció"

    Minden játékos egy karikára kerül egy bizonyos figurával a fején. Lehet gyümölcs, zöldség, karakter, híres ember.

    A játékosok feladata tisztázó kérdések segítségével, amelyekre csak „igen” vagy „nem” választ adnak, kitalálni, ki ő.

    Karikák helyett kartonmaszkokat készíthet, akkor a játék nemcsak érdekes, hanem nagyon vicces is lesz.

    5. számú verseny "Hosszú orr"

    Mindenki előre elkészített orrot visel.

    A Vezér parancsára egy kis gyűrűt kell átadnia az orrról az orrra, és egyidejűleg egy pohár vizet kézről kézre, hogy egy cseppet se folyjon ki.

    A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor a gyűrű és a pohár víz is visszakerül az „első” résztvevőhöz.
    Aki elejtette a gyűrűt vagy kiömlött a víz, büntetés fantomot kap.

    6. verseny "Találj közöset"

    A játékosokat csapatokra osztják.
    A műsorvezető három képet mutat, amelyekben van valami közös.
    A csapatok motiválására és buzdítására a feltétel a következő lehet: aki nem találta ki a választ, büntetőpoharat iszik.

    Például, az egyik képen egy jakuzzi, a másodikon az Eiffel-torony, a harmadikon a periódusos rendszer látható. Egy vezetéknév köti össze őket, mert minden kép az alkotójáról elnevezett objektum.

    7. számú verseny "Kalap a születésnapra"

    Egy mély kalapba sok hajtogatott papírlapot kell tennie a születésnapi férfi (születésnapi lány) dicsérő leírásával, például:
    - okos (okos),
    - gyönyörű gyönyörű)
    - karcsú (karcsú)
    - tehetséges (tehetséges)
    - gazdasági (gazdasági), és így tovább.

    A vendégek párokra oszlanak. Az egyik partner elővesz egy papírt, felolvassa magának a szót, és gesztusok segítségével elmagyarázza társának, hogy mit jelent.
    Ha nem találja a választ, javasolhat egyet szavakkal, de magát a szót nem kell megnevezni, hanem a lényegét.
    A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.

    Nem lehet párosítani. Az egyik ember elővesz egy darab papírt, és intéssel jelzi a szót, míg mások találgatnak.
    Minden helyes válaszért a játékos egy pontot kap.
    A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

    8. verseny "Térj az igazság mélyére"

    Egy bizonyos tárgyat, például egy sárgarépát, több réteg fóliába kell csomagolni.
    Minden réteghez tartozik egy rejtvény vagy feladat.

    Ha a vendég kitalálja a helyes választ, vagy teljesíti a feladatot, kibontja az első réteget. Ha nem, akkor átadja a stafétabotot a szomszédnak, és büntetőfantomot kap.

    Aki eltávolítja az utolsó réteget, díjat nyer.

    9. verseny "Gossip Girl"

    Ez a vicces verseny alkalmasabb arra, hogy nem nagy cég mert minden résztvevőnek szüksége lesz fejhallgatóra. Vagy több önkéntes is részt vehet, és mások felügyelik a folyamatot.
    A játékosok fejhallgatót tesznek fel, és hangosan hallgatják a zenét, hogy ne hallják az idegen hangokat.
    Fejhallgató nélkül csak az marad, aki kimondja az első mondatot. Biztosan van valami titok a szülinapos lányról (születésnapi fiú).
    Hangosan mondja, de úgy, hogy lehetetlen minden szót tisztán hallani.

    A második játékos átadja az állítólagosan hallott mondatot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek, és így tovább.
    Azok a vendégek, akik már sugározták a „Születésnapi pletyka” című műsort, levehetik fejhallgatójukat, és megnézhetik, mit közvetítenek a többi résztvevő.
    Az utolsó játékos hangoztatja a hallott mondatot, az első pedig az eredetit.

    10. számú verseny "Második félidő"

    A vendégeknek minden színészi képességüket be kell mutatniuk.
    Minden játékos választ egy darab papírt, amelyre fel van írva a szerep, amit el kell játszania.
    A szerepek párosak: a cél, hogy minél előbb megtaláld a párod.

    Például a Rómeó és Júlia: Júlia előadhatja a következő szöveget: „Állok az erkélyen és várom a szerelmemet” és így tovább.

    11. számú verseny "Közös erőfeszítések"

    A házigazda felajánlja, hogy ír egy mesét a születésnapos lányról (születésnapi fiú).

    Mindenki kitalálja a saját történetét, de egy közös lapra minden játékos csak egy mondatot ír.

    A mese az "Egy szép napon / es (név) született" mondattal kezdődik.
    A lapot körbeadják.

    Az első ember az első mondat alapján ír folytatást.
    A második személy elolvassa az első mondatát, hozzáteszi a sajátját, és összehajtja a papírlapot, hogy a harmadik vendég csak azt a mondatot lássa, amit az előtte álló személy írt.

    Így a mese addig íródik, amíg a lap vissza nem kerül ahhoz a vendéghez, aki először elkezdte írni.

    Együtt kaptok egy nagyon vicces történetet az alkalom hőséről, amelyet aztán felolvasnak.

    12. számú verseny "Őszinte válasz"

    Készítsen kártyákat kérdésekkel és válaszokkal.
    Az egyik vendég kivesz egy kártyát a pakliból a kérdésekkel, az pedig, akinek a kérdés címzett, a válaszok paklijából.
    A játék körben folytatódik.
    A kérdések és válaszok számának legalább meg kell egyeznie a játékosok számával, és jobb, ha kétszer-háromszor több.

    Mintalehetőségek

    Kérdések:

    1. Milyen gyakran sétálsz meztelenül a lakásban?
    2. Féltékeny vagy a gazdag emberekre?
    3. Vannak színes álmaid?
    4. Énekelsz a zuhany alatt?
    5. Gyakran elveszíti a türelmét?
    6. Kinyilvánítottad már valaha, hogy szerelmed egy emlékműnek?
    7. Néha úgy érzed, hogy valami nagy küldetésre készültél?
    8. Szeretsz kukucskálni?
    9. Gyakran próbálsz fel csipkés fehérneműt?
    10. Gyakran olvasod mások leveleit?

    Válaszok:

    1. Nem, csak ha iszom.
    2. Kivételként.
    3. Ó, igen. Nagyon hasonlít rám.
    4. Azt gondolhatja, hogy ez bűncselekmény.
    5. Csak ünnepnapokon.
    6. Nem, az ilyen hülyeségek nem nekem valók.
    7. Ilyen gondolatok járnak állandóan.
    8. Ez az életem értelme.
    9. Csak akkor, amikor senki sem figyel.
    10. Csak akkor, amikor fizetnek.

    13. számú verseny „Fülről”

    Minden résztvevő be van kötve.
    A vezető ceruzával vagy villával megkopogtat valamilyen tárgyat.
    Egy pontot kap az, aki először kitalálja a tárgyat (matricákat és ragasztót használhat a ruhákra).
    Akinek a legtöbbje van a játék végén, az nyer.

    14. számú verseny "Hihetetlen hörcsög"

    Minden vendég megtölti a száját mályvacukorral.
    Az első résztvevő elolvassa a lapra írt mondatot, de nem mutatja meg a többieknek.
    Beszél a szomszédjával, de a teli száj miatt nagyon elmosódnak a szavak.

    A kifejezés olyan feladat, amelyet az utolsónak kell elvégeznie, például: „Lezginkát kell táncolnod”.
    A résztvevőnek végre kell hajtania a hallott műveletet.

    15. számú „Szigorúan titkos” verseny

    16. számú verseny "Józansági teszt"

    Játék egy nagy cégnek.
    Az első csapat - az asztal egyik oldala, a második - a másik.
    Az első játékostól az utolsóig különféle tárgyakat kell átvinnie, és gyufával kell őket tartania.
    Az a csapat nyer, amely ilyen módon gyorsan átadja az összes tárgyat az asztal egyik végéről a másikra.

    17. számú verseny "Zene krokodil"

    Az első versenyző elővesz egy papírlapot, amelyre fel van írva a dal neve és esetleg a szövege.
    A feladat az, hogy magyarázd el a többieknek, mi a dal.
    Magából a dalból nem lehet szavakkal elmagyarázni.
    Például: "Amikor virágzik az almafák..." nem mondhatja, hogy "Almafák virágoztak a kertben". Mondhatod: „Egy helyen van egy fa, megjelennek rajta a gyümölcsök” és ilyesmi.

    18. számú verseny "Találd meg a párodat"

    A játékhoz különféle állatok nevével ellátott kártyákat kell készítenie. Minden állatnak két kártyája van.
    A résztvevők kártyákat húznak elő, majd megmutatják egymásnak állatukat (nyávogás, kukorékolás stb.).
    A játéknak csak az összes pár megtalálása után lesz vége.

    19. számú verseny "Orosz rulett"

    Mindenkinek el kell készítenie a poharakat gyenge alkohollal.
    Számuk megegyezik a játékosok számával.
    Pohárköszöntőt mondanak „A születésnapi embernek”, mindenki választ magának egy poharat és iszik.

    Az egyik pohárban az alkoholt cukorral hígítják.
    Aki megkapja, kiesik a játékból.

    Tehát végül a győztes (elég részeg) csak egy lesz.

    20. számú „Szavak nélkül is érthető” verseny

    Előre vicces felvételeket kell készítenie a filmekből.
    A vendégek megnéznek egy képkockát egy híres filmből, meghallgatják a mondat elejét, a többi pedig hang nélkül megy.
    Folytatnia kell a mondatot. Egy pontot kap az, aki helyesen idézi a maradék töredéket.
    Itt fontos, hogy híres filmekből válasszon felvételeket.
    A legtöbb pontot szerző személy nyer.
    Azok, akik nem tudják folytatni a mondatot, büntetést kapnak.

    21. sz. verseny "Dalok fordítva"

    Ehhez a játékhoz le kell töltenie egy speciális alkalmazást, amely fordítottan játssza le a dalokat.
    A vendégek csapatokba bomlanak, vagy mindenki részt vehet magának.
    Az nyer, aki jobban kitalálja a dalokat, mint a többit.

    22. számú verseny "Emlékezz a dalra"

    A játék kezdete előtt minden résztvevő eldobja bizonyos összeget pénzről.

    A facilitátor felhív egy szót, és a résztvevőknek emlékezniük kell azokra a dalokra, amelyekben ez a szó szerepel.
    Aki elénekel egy részletet a dalból, az veszi a pénzt magának.

    Amint a második résztvevő felajánl egy másik lehetőséget, a pénz őt illeti.
    Tehát a játékos elveszi az összes nyereményt, ha úgy tűnik, hogy az ő választása az utolsó.

    23. számú verseny "Pilóták és tengerészek"

    Előzetesen ki kell találnia egy szép nyereményt a nyerteseknek.
    Minden játékos kap egy papírlapot és a jogot, hogy eldöntse, kinek a csapatába szeretne bekerülni: pilótákba vagy tengerészekbe.
    Parancsra minden résztvevőnek papírból repülőgépet vagy csónakot kell építenie.
    Ezután a házigazda kiszámítja az origami teljes számát, és ami még több lesz, az a csapat nyereményt kap.

    24. számú verseny "Hollywood"

    Ez a játék biztosan felvidít! Válaszd ki a kedvenc filmedet, kapcsold ki a hangot és oszd el a szerepeket. És akkor csak használd a fantáziádat! Nevezd Angelina Jolie-nak, a haverodnak, Brad Pittnek, és kezdődik a móka! Angelina dühös, mert Brad mindig a kocsmában van, és semmit sem csinál otthon!

    25. számú verseny Divatbemutató

    Kalapok, kesztyűk, sálak, valamint melltartók, bugyik, pólók, leggingsek, fürdőruhák és pizsamák. Kézben zokni, fejen bugyi. Nagyon extravagáns képeket készíthet. Működni fog alufólia, WC-papír, ragasztószalag, scotch tape, ünnepi csomagolópapír és még műanyag poharak is. Jelöljön ki egy zsűrit, és hagyja, hogy ő válassza ki a győztest!
    Megállapodás alapján a felek meghatározhatják, hogy a gardrób részeit milyen sorrendben használják fel.

    26. sz. verseny Születésnapos férfi portréja

    Csoportokra oszlanak, hogy közösen készítsenek portrét a születésnapos fiúról: az egyik résztvevő az orrát, a másik a szemét rajzolja, stb. Az a kép nyer, amelyet a szigorú zsűri a legjobbnak ítél.
    Megváltoztathatja a játék menetét, és beleegyezhet abba, hogy az egyik vendéget kisorsolják. Az a kép fog nyerni, amelyik közelebb áll az eredetihez, vagyis ami alapján kitalálható lesz a rajta látható vendég.

    27. számú verseny "Énekeljünk, barátaim!"

    Ebben az egyszerű, de vicces verseny két résztvevő, akiknek ugyanazt a dalt kell énekelniük, azzal a feltétellel, hogy az első néhány másodperccel korábban kezdje el a dalt, mint a második. Az nyer, aki a legtovább énekel anélkül, hogy megszakadna.

    Versenyeinket a legszerényebb pénzügyi és szervezési költségekre tervezzük. A vendégek életkorát és preferenciáit tekintve a versenyek nagyon viccesek és pajkosak lehetnek.
    Ez a születésnapi ünnepség biztosan sokáig emlékezetes marad!
    Zajos, vidám lakomát kívánunk!

    Nézzen meg egy videót vicces verseny(nézési idő 4,5 perc):


    A CSENGŐ

    Vannak, akik előtted olvassák ezt a hírt.
    Iratkozzon fel a legújabb cikkekért.
    Email
    Név
    Vezetéknév
    Hogy szeretnéd olvasni a Harangszót
    Nincs spam