이 소식을 먼저 읽은 사람들이 있습니다.
최신 기사를 받으려면 구독하십시오.
이메일
이름
당신은 벨을 어떻게 읽고 싶습니까?
스팸 없음

우리는 청소년들이 스스로를 유지하고 만족을 줄 수 있는 그러한 사회 프로그램을 만들어야 합니다. 그런 사회 활동개인의 정신 건강을 강화하는 데 기여할 것입니다. R. May 발생하는 문제에 대한 책임이 우리에게 있습니까, 아니면 우리 주변 세계가 책임이 있습니까? 문제적 질문: 오늘날의 젊은이들은 어떤 문제를 가지고 있으며 어떻게 해결해야 합니까? 오늘날의 젊은이들은 보편적인 인간 가치와 어떤 관련이 있습니까? 형성에 영향을 미치는 요인 건강한 생활삶?


문제 ........... 현재의 문제는 사회적 적응사회적, 영적 위기 상황에 처한 청소년. 사회의 미래, 발전 전망을 결정짓는 것은 젊은이들의 조건이기 때문에 당연한 일입니다. 젊은 세대의 양육은 한편으로는 사회의 요구를 충족시켜야 하고 다른 한편으로는 개인의 이익을 고려해야 합니다. 현재 사회적, 정신적 위기 상황에서 청소년의 사회적 적응 문제는 다양한 공공 기관과 조직의 세심한 관심의 대상이되었습니다. 사회의 미래, 발전 전망을 결정짓는 것은 젊은이들의 조건이기 때문에 당연한 일입니다. 젊은 세대의 양육은 한편으로는 사회의 요구를 충족시켜야 하고 다른 한편으로는 개인의 이익을 고려해야 합니다.


개인적인 자질사람에게 필요한 현대적인 조건끊임없이 변화하는 세상에서 가치있는 자리를 차지하기 위해 효과적으로 삶을 구축하기 위해? 우선, 그것은 : 높은 의사 소통 문화 높은 의사 소통 문화 관심사, 성향, 능력의 가장 완전한 실현을 기반으로 한 개인의 삶의 방식의 형성, 독창성인격; 개인의 관심, 성향, 능력 및 창조적 잠재력의 가장 완전한 실현을 기반으로 개인 생활 방식의 형성; 비즈니스 자질, 책임, 기업, 어려운 생활 상황에서 벗어날 수있는 능력을 포함하여 현재 현실의 변화하는 조건에 신속하게 적응합니다. 책임, 기업, 어려운 삶의 상황에서 벗어날 수있는 능력을 포함한 비즈니스 품질은 현재 현실의 변화하는 조건에 신속하게 적응합니다. 높은 도덕적, 심리적 스트레스를 견딜 수 있는 능력을 의미하는 내부 안정성 높은 도덕적, 심리적 스트레스를 견딜 수 있는 능력을 포함하는 내부 안정성 높은 영적 및 도덕적 문화 높은 영적 및 도덕적 문화


인생의 특정 단계, 성장기에 있는 젊은이들은 공통의 가치를 바탕으로 공동체에 들어가야 할 필요성을 느끼고, 그것을 내면으로 옮겨 자기계발의 재료로 사용합니다. 인생의 특정 단계, 성장기에 있는 젊은이들은 공통의 가치를 바탕으로 공동체에 들어가야 할 필요성을 느끼고, 그것을 내면으로 옮겨 자기계발의 재료로 사용합니다. 위의 내용을 요약하면 가설을 세웁니다. 위의 내용을 요약하면 가설을 세웁니다. 심리적, 교육적 영향의 그룹 방법을 사용하면 특별히 조직된 청소년 마이크로소시엄(클럽)에서 유리한 교육 환경을 형성할 수 있습니다. 심리적 및 교육적 영향의 그룹 방법을 사용하면 특별히 조직 된 청소년 소그룹 (클럽)에서 유리한 교육 환경을 형성 할 수 있습니다.


연구의 목적은 청소년과의 작업에서 심리적 영향의 그룹 방법입니다. 연구의 목적은 청소년과의 작업에서 심리적 영향의 그룹 방법입니다. 연구의 목적: 개인 개발에 유리한 교육 환경을 만드는 데 영향을 미치는 집단 방법의 역할을 식별하는 것입니다. 연구 목표: 청소년기의 성격 형성에 영향을 미치는 집단 방법 사용의 효과를 입증하기 위해; 청소년기에 성격 형성에 영향을 미치는 그룹 방법 사용의 효과를 입증하기 위해; 보편적 가치에 대한 젊은이들의 태도를 탐구한다. 보편적 가치에 대한 젊은이들의 태도를 탐구한다.


연구 방법: 내용 - 분석; 내용 분석; 관찰 및 자기 관찰; 관찰 및 자기 관찰; 설문조사(설문지, 대화); 설문조사(설문지, 대화); 테스트; 테스트; 논리적 분석 및 해석 방법; 논리적 분석 및 해석 방법; 통계 데이터 처리 방법; 통계 데이터 처리 방법; 비즈니스 그래픽. 비즈니스 그래픽.




청소년들의 관심과 문제점을 정확히 파악하기 위해 11학년 학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 질문 답변 옵션 응답자의 % 고등 교육인생의 성공을 위한 필수 조건은 무엇입니까? 49%가 긍정적으로 대답했습니다. 현대 청소년이 가장 자주 설정하는 삶의 목표는 무엇이라고 생각하십니까? 현대 청소년이 가장 자주 설정하는 삶의 목표는 무엇이라고 생각합니까? 권위 있는 직업 42% 오늘날의 젊은이들이 목표를 달성하는 데 방해가 된다고 생각하는 것은 무엇입니까? 재정 부족 38% 젊은이들이 고등 교육을 받으면 어떤 이점이 있다고 생각합니까? 취업 42% 설문 조사에 따르면 오늘날 젊은이들의 주요 목표는 인생의 성공을 이루는 요소 중 하나인 교육을 받는 것을 고려하여 명망 있는 직업을 얻는 것이라고 할 수 있습니다.


젊은이들이 무엇을 위해 노력하고, 노력하며, 인생에서 이미 달성한 것, 성공 영역 % 이것은 그들의 인생 계획에 없었습니다 Total o 좋은 교육을 받으십시오 33,448,211,47100 명문 직업을 얻으십시오 15,559,519,45,6100 튼튼하고 행복한 가정을 만드십시오 27,859,96,95,4100 창조하십시오 자신의 사업 5,928,326,339,5100 부자가 되어라 240,437,819,8100 좋아하는 일을 하라 27,755,613,23,5100 유명해져서 주목받기 1,613,311,473,7100 세계일주 여행450,450


보편적 가치와 문제에 대한 학교 청소년의 태도 연구. 보편적 가치와 문제에 대한 학교 청소년의 태도 연구. 이러한 연구는 다음과 같은 문제 주제에 반영된 "문제 질문" 방법론을 기반으로 구축되었습니다. 1. 남성과 여성; 2. 자유와 애정 3. 가족과 배신; 4. 사랑 5. 신성하고 중심적인 가치 6. 자신, 타인, 세상의 수용 7. 관계의 개방성; 8. 외로움; 9. 어린이; 10. 게임 및 "역할 수명" 11. 자기 실현; 12. 삶의 충만함과 의미 13. 사업 및 오락 14. 자신의 독특함을 경험하는 것. 답변 옵션: 1. 이 질문에 대해 생각하지 않았습니다. 2. 나와 관련된 주제 3. 이 문제를 그룹의 다른 구성원과 논의하고 싶습니다. 4. 문제에 대한 중립적인 태도.




인간은 자신과 같은 종류의 공동체에 살고 있는 사회적 존재로서 다른 사람들과의 연결과 관계의 체계에 포함되며, 이 체계에서 자신의 위치를 ​​차지하고 일정한 지위를 가지며 다양한 사회적 역할을 한다. 이것은 그의 정신과 행동이 본질적으로 사람들이 그룹의 수많은, 다양하고 다소 안정적인 커뮤니티에서 결합되는 복잡하고 구조화된 사회적 환경에 의존한다는 것을 의미합니다. 그룹은 동적 프로세스가 발생하고 특정 방식으로 그룹에 포함된 사람들에게 영향을 미치는 자체 법칙을 따르는 일종의 단일체입니다. 이것이 그룹의 교육적 가치입니다.


그룹 영향력 방법: 토론 방법. 토론 방법. 게임 방법. 게임 방법. Sensitive training (대인관계 감수성과 정신신체적 통일체로서의 자신에 대한 인식의 훈련). Sensitive training (대인관계 감수성과 정신신체적 통일체로서의 자신에 대한 인식의 훈련). 행동적 접근(행동주의). 행동적 접근(행동주의). 활동 접근. 활동 접근. 정신분석적 접근. 정신분석적 접근. 인지적 접근. 인지적 접근. 사이코드라마. 사이코드라마. 정신 합성. 정신 합성. T-그룹(교육 그룹) T-그룹(교육 그룹) 회의 그룹. 모임 그룹. 댄스 테라피. 댄스 테라피. 미술치료. 미술치료. 신체 지향 요법. 신체 지향 요법.
청소년(연령)의 일반적인 이환율 도표를 분석하면 총 이환율의 40.0%를 차지하는 호흡기 질환 외에도 소화기 계통의 질병(8.6%), 부상 및 중독(8.4%), 비뇨생식기 계통(6.3%), 눈 및 부속기구(6.2%), 피부 및 피하 조직(5.6%), 신경계(5.4%)의 질병. 청소년에서 전체 발병률의 4.5 %를 차지하는 정신 장애와 같은 병리의 비율에주의를 기울입니다. 이유는 무엇입니까?


다양한 형태의 부정적인 행동을 하는 청소년의 유병률(%) 예, 자주 드물게 시도했습니다만 질문에 답할 필요가 없었음 총 흡연47,627,310,812,71,6100 목표 달성을 위한 속임수 12,633,31234 ,27,9100 마약 사용 및 1,988,279,12,8100 뇌물 제공 6,316,326,245,65,6100 탈세 66,332,645,110100


























21개 중 1개

주제에 대한 프레젠테이션:

슬라이드 번호 1

슬라이드 설명:

슬라이드 번호 2

슬라이드 설명:

슬라이드 번호 3

슬라이드 설명:

서론 아마도 모든 젊은이는 이해하고 모든 성인은 젊음의 새로운 문제(이미 많은 문제가 있는 것 같습니다)로 자신에게 부담을 주고 싶지 않은 방법, 스스로에게 강요하고 싶지 않은 방법을 기억합니다. 꼭 필요하기 때문에 강제로 무언가를 하십시오. 따라서 주변 세계에 대한 인식 과정, 그 속에서 자신의 위치를 ​​찾는 과정은 여가를 통해 상당 부분 수행될 수 있다. 집에서, TV나 컴퓨터 앞에서, 또는 다른 흥미로운 일을 하면서 여가 시간을 "바지를 벗고" 보낼 수 있으며, 이것은 또한 주변 세계를 알고 자신의 위치를 ​​깨닫는 나만의 방법이 될 것입니다. 그 안에. 이처럼 어렵고 아름답고 독특한 젊음의 시대에 살고 있는 우리는 모든 젊은이들과 마찬가지로 삶의 가치를 선택하는 문제, 주변 세상에서 우리의 위치, 이 멋진 세상을 아는 방법의 문제에 직접 직면하고 있습니다. 따라서 이 작업의 주제는 우리에게 가장 적절하고 시기적절하며 흥미로운 것입니다.

슬라이드 번호 4

슬라이드 설명:

이 작품의 주요 용어와 그 정의. 여가는 불변의 비생산적인 업무를 수행한 후 사람과 함께 남아 있는 비근무 시간의 일부입니다. 자유 시간은 개인(그룹, 사회)과 함께 남아 있는 비근무 시간(일, 주, 년의 경계 내)의 일부에서 불변, 필요한 비용. 자유 시간의 구조에서 적극적인 창의적 (사회적 포함) 활동이 선별됩니다. 공부, 독학; 문화(영적) 소비(신문 읽기, 영화 관람 등), 스포츠 등; 아마추어 활동; 활동, 어린이 게임; 다른 사람들과의 커뮤니케이션. 청소년은 사회 시스템, 문화, 사회화 패턴, 주어진 사회의 교육에 의해 결정되는 연령 특성, 사회적 지위의 특성 및 두 가지 모두로 인한 사회 심리적 특성의 조합을 기반으로 식별되는 사회-인구학적 그룹입니다. . 현대 연령 제한은 14-16 세에서 25-30 세이며 인구 비율은 최대 20 %입니다. 창의성은 질적으로 새로운 것을 생성하고 독창성, 독창성 및 독창성으로 구별되는 활동입니다. 창의성은 사람에게만 국한되기 때문에 항상 창조자를 전제로 한다 – 창조적인 활동의 주제.

슬라이드 번호 5

슬라이드 설명:

세대의 갈등과 연속성. 사회는 젊은 세대를 통해 생물학적으로 스스로를 생산합니다. 어떤 의미에서 젊은이들은 국가의 미래를 대표하므로 그들의 기분, 행동 및 복지는 특정 사회의 일반적인 정치 및 사회 심리적 분위기를 측정하는 일종의 바로미터입니다. 젊음은 세대의 릴레이 경주에서 필요한 연결 고리이자 과거와 미래를 연결하는 살아있는 연결 고리라고 말할 수 있습니다. 젊은이들이 항상 특별한 사회 집단으로 간주되는 것은 아니었지만, 한 세대는 사회에서 지속적으로 문제가 발생했습니다. 사회인구학적 그룹으로서 젊은이들은 어떤 경우에도 사회의 기초가 되는 사회경제적, 정치적 관계에 의존합니다. 간접적으로 젊은이들은 사회 전체에 내재된 모든 모순을 가지고 있습니다. 20세기 후반, 이른바 "기술문명"의 건설과 관련하여 청년문화 현상이 일어났다. 예전 문화가 청년과 성인으로 나뉘지 않았다면 나이를 불문하고 모두가 같은 노래를 부르고 같은 음악을 듣고 같은 춤을 추고 다녔지만 지금은 모든 것이 달라졌다. '아버지'와 '자식'에 심각한 차이가 나타났다. 가치 지향, 그리고 패션에서, 의사 소통 방식에서, 그리고 일반적으로 삶의 방식에서.

슬라이드 번호 6

슬라이드 설명:

레저는 젊은이들에게 선택의 자유를 실현하는 한 형태입니다. 젊음은 시행착오의 시기, 선택의 시기입니다. 우리 각자는 도덕적, 정치적, 미학적 및 기타 가치의 전체 다양성 중에서 선택할 권리가 있습니다. 이 다양성은 엄청납니다. 인류가 축적한 수많은 영적 문화는 모든 사람에게 실질적으로 무한한 기회취향, 능력, 생활 조건에 해당하는 영적 가치의 선택. 그러나 객관적인 존재 조건에 의해 우리는 유전적, 사회정치적, 국가적, 경제적 및 유사한 요인에 의해 조건 지어진 제한된 가능성의 범위에 이미 특정 방식으로 놓여 있습니다. 오늘날 우크라이나의 시간은 그러한 선택을 매우 어렵게 만듭니다. 한편으로는 이해할 수 있는 역사적 이유 때문에 여러 세대에 걸친 우크라이나인들이 그들의 문화 기원에서 단절되어 있습니다. 다른 한편으로, 아름답게 포장된 다른 문화, 대중 문화의 산물, 다양하고 종종 모순되고 반대되는 정치적, 이데올로기적, 종교적 사상과 신화가 젊은이들에게 적극적으로 부과되고 있습니다. 삶의 길을 선택할 자유는 상대적입니다. 이는 달성된 사회 발전 수준에 의해 제한됩니다. 문제는 젊은이가 측정할 수 없을 정도로 증가된 다양한 자료를 처리할 준비가 되어 있고 영적 생산. 그는 그 수가 꾸준히 증가하고 있는 움직이는 가치와 목표 중에서 하나를 선택해야 한다. 따라서 자신, 개성 및 사회적 지위선택의 풍부함과 복잡성으로 인해 복잡해졌습니다.

슬라이드 번호 7

슬라이드 설명:

설문 조사 및 그 결과 수행. 십대들이 진정으로 좋아하는 것이 무엇인지 알아보기 위해 10-11학년 학생들을 대상으로 설문조사를 실시했습니다. 총 50명을 인터뷰하여 다음 데이터를 받았습니다. 자유 시간? (그림 1) a) 친구와 함께 나가고, 디스코장에 갑니다(20%) B) TV를 보고 컴퓨터에 앉아 있습니다(56%) C) 섹션, 서클 등에서 많은 시간을 보냅니다. (4%) D) 수업을 공부하고 추가로 공부합니다 (16%) e) 네, 산책하러 가는데 집에 들어가지 못해요. 집에 있어야 해요 (4%) 참석합니까? 섹션이나 스튜디오가 있습니까? (그림 2) 가) 예(36%) 나) 아니오(64%) 동아리에 가지 않는다면 그 이유는 무엇입니까? (그림 3) A) 싫다(4%) B) 시간이 없다(48%) C) 네, 누구에게 필요합니까(16%) 여가 시간을 보내는 것에 대해 부모님은 어떻게 생각하십니까? (그림 4) A) 모르겠다(4%) B) 열의는 없지만 금하지 않는다(36%) C) 반대한다(8%) D) 반대하지만 누가 들어줄까? (24%) E) 좋은 태도 (28%) 오늘날의 젊은이들을 어떻게 특징지을 수 있습니까? (그림 5) A) 모르겠다, 사람은 사람 같다(48%) B) 공격적이다, 저녁에 길을 걷는 것이 두렵다(28%) C) 기본적으로 아무 관심도 없다 전혀(24%) 당신과 당신의 친구들은 여가선호를 무엇으로 합니까? (그림 6) A) 맥주, 담배(36%) B) 디스코(20%) C) 나는 책 읽는 것을 매우 좋아한다(4%) D) 컴퓨터, TV(28%) E) 나는 여가시간이 없다 모두(12%)

슬라이드 번호 8

슬라이드 설명:

슬라이드 번호 9

슬라이드 설명:

따라서 우리가 제기한 질문에 대한 모든 답변을 분석한 결과 다음과 같은 문제를 확인했습니다. 인터뷰한 많은 사람들이 대부분의 시간을 게임에 보낸다고 말했습니다. 컴퓨터 게임. 그리고 여기에서 컴퓨터 게임의 폭력과 십대의 정신에 미치는 영향과 같은 문제를 상기해야합니다. 십대의 알코올 사용. 이러한 문제를 자세히 살펴보겠습니다.

슬라이드 번호 10

슬라이드 설명:

젊은 세대에 대한 컴퓨터 게임의 폭력의 영향. 이러한 문제점을 고려하여 청소년들을 대상으로 소규모 설문조사를 실시하였다. 우리는 그들에게 단 한 가지 질문을 했습니다. 컴퓨터 게임을 하시나요? 그렇다면 어떤 장르의 게임을 선호하시나요? 총 100명, 남자 64명, 여자 36명을 인터뷰한 결과 다음과 같습니다. 남자: RPG 장르 - 15.6% 액션 장르 - 43.8% 시뮬레이션 - 25% 전략 - 15.6% 여자: RPG 장르 - 33.3% 장르 액션 – 11.2% 시뮬레이션 – 22.2% 전략 – 33.3%

슬라이드 번호 11

슬라이드 설명:

이 게임에서 죽음은 "총에 맞았고 사라졌습니다"라는 프로세스로 표시되는 것이 아니라 반대로이 게임에서 부상당한 사람이 비틀 거리며 여전히 발에 어떻게 서 있는지 볼 수 있으며 그를 끝낼 수 있습니다 버튼을 누르면 꺼집니다. 몸이 여러 부분으로 찢어지는 장면이 보여지고, 바로 이 부분이 당신의 방향으로 매우 효과적으로 날아가고, 살해된 사람의 유해가 바닥에 피 웅덩이로 남아 있습니다. 그리고 이러한 게임 중 하나를 한 사람은 손가락의 피로와 어리석음, 동물 및 천박한 기쁨을 제외하고 약 5-6 시간 동안 무엇을 경험합니까? ... 그리고 붉은 색이 우세한이 풍부한 시각적 정보는 플레이어의 두뇌에 의해 인식되며이 정보는 머리에서 더 멀리 "날아 가지 않습니다"- 두뇌에 남아 거기에 축적됩니다. 그녀는 왜 그녀의 머리에 남아 있습니까? 우리의 뇌는 가장 생생하고 비범한 모든 것, 즉 매일 일어나지 않는 모든 것을 기억하기 때문입니다. 그리고 사체의 절단, 훼손, 파열 등으로 더욱 발생하는 죽음과 살인은 결코 평범한 사건이라고 할 수 없고, 매일 일어나는 일이 아니다. 그리고 우리가 학생들을 대상으로 실시한 설문조사의 결과, 즉 응답자의 56%가 가장 자주 여가 시간을 모니터 화면 앞에서 보내고 55%가 게임에서 시끄럽지 않기 때문에 살인을 선호한다는 사실을 고려할 때 위의 문제가 실제로 관련이 있다는 결론을 내리는 것은 어렵지 않습니다.

카자흐스탄 교육과학부 아티라우 주립대학교 H. Dosmukhamedov 러시아 문헌학과의 이름을 따서 명명
주제에 대한 프레젠테이션:
현대의 문제
청소년
준비자: 전공 학생
"화학"-101 그룹, Alibekkyzy Arugul
,쿠즈데노바 자나르
확인자: S.T. 카브둘로바 G.M.

전 세계적으로 젊은이들은 우선순위를 바꾸고 있습니다. 친절하기 보다는
정직하고 순종적이며 가족을 생각하며 우리의 젊은 세대는 점점 더
중독, 폭력, 우월감을 통해 눈에 띄기를 원합니다. 그렇기 때문에
어른들은 십대들에게 영원히 싹을 틔우기 어려운 과업을 가지고 있으며,
인류는 오늘날 젊은이들의 뒤따르는 문제를 피하기 위해
사회와 사회. 기존의 청소년 문제 중 하나를 꼽을 수 있습니다.
몇몇의.
부도덕한 행동;
대주;
탐닉;
담배 흡연;
범죄, 자살;
삶의 가치의 변화;
세대간의 오해.

요즘 시대에
십대 알코올 중독
그 어느 때보다도 관련성이 높은
현재 관찰
청소년기의 성장
대주. 특히
맥주 알코올 중독이 유명합니다.
청소년 곡선
최근 몇 년간 알코올 중독
기어 올라갔다. 약간
부모는 안도의 한숨을 쉬다
자녀가 "오직
오직 "술. 다른 부모
심지어 아이들에게
술. 가정
"금지된" 과일은
덜 달다. 그러나
일반적으로 모든 일이 발생합니다.
반대의 경우도 마찬가지입니다. 지난 3년 동안
알코올 중독의 발병률
10대들 사이에서 5 증가
한 번.

가장 나쁜 것은 오늘날의 젊은이들 사이에서 마약 사용이
평범한, 심지어는 전통이라고 말할 수도 있습니다. 마치
마약을 사용하지 않는 오늘날의 십대들은 음란한 것으로 간주됩니다.
그리고 현대적이지 않다. 통계에 따르면 십대 마약 중독,
국가에서 진정한 전염병이되었습니다.
카자흐스탄 청소년들 사이에서 마약 중독자의 수가 증가하고 있습니다. 이는 사실에도 불구하고
전년 대비 일반 마약 중독자 수
감소. 대부분의 젊은 마약 중독자는 알마티에 등록되어 있습니다.
600명의 청소년. 그러나 전문가들이 제안하는 것처럼 공식 통계는
실제 사진보다 5배 작습니다. 한편, 모든 마약 중독자는 1년 동안
이 악순환에 13-15명이 관련되어 있습니다.

의료 및 사회 문제에 대한 공화당 과학 및 실용 센터
중독은 최근 학생들을 대상으로 익명의 설문 조사를 실시했습니다.
일반 교육 학교. 이상
전국 대도시의 150만 학생. 전체적인 사진은
매우 우울합니다. 그래서 카자흐스탄 학생들 사이에서 :
4분의 1마다 - 적어도 한 번은 담배를 시도했습니다.
16분의 1마다 정기적으로 담배를 피운다.
1/3마다 - 시도한 알코올 음료;
8분의 1마다 정기적으로 알코올을 섭취합니다.
20분의 1은 이미 약물이나 향정신성 물질을 시도했습니다.
3.3%의 학생이 정기적으로 향정신성 물질을 사용하고
약제.

이제 21세기는 컴퓨터와 첨단
정보 기술. 그리고 압도적인 다수
자신의 삶을 상상하는 것조차 두려워하는 젊은이의 수
컴퓨터, 태블릿, 전화 또는 그 어떤 것도 없이
온라인 상태가 될 수 있는 또 다른 장치.
따라서 오늘날 인터넷은
인간의 일상적인 필요 중 하나. 그의
언제 어디서나 우리가 어디에 있든 사용하십시오.
친구들과의 커피 한잔의 만남이든,
예를 들어, 공부. 찾기가 거의 불가능
누군가, 특히 인터넷이 없는 젊은이들 사이에서
필요. 모든 사람은 적어도 하루에 한 번 로그인합니다.
인터넷을 사용하고 상당한 양의
시간, 일부 작업에서 시작하여
많은 사람들에게 휴가로 끝나는
불행히도 친구들과의 모임으로 바뀌었습니다.
소셜 네트워크에서.
현대 사회에서 인터넷 중독이라는 개념은 비교적 생소하지만 이미
대형 캐릭터, 매일부터
수백만 명의 사람들이 인터넷에서 실종되었습니다. 청년
소셜 네트워크, 온라인 게임에 끊임없이 앉아
그들이 얼마나 많은 시간을 보내는지 알아차리지 못한 채
이것.

푸른 고래 - 러시아 도시
2016년 말에 태어난 레전드 -
2017년 초. 존재하는 것으로 추정됨
게임의 궁극적인 목표는
자살이다.
확실히 최근에
대부분의 우리 시민
에서 죽음의 그룹에 대해 들었습니다.
연락하다. 대왕 고래 게임은 꽤
명확한 자살 동기와 Quiet House라는 친구.
이 문제의 심각성은
거대하지만 또한 놀라운
작업 계획의 미묘함.
일부 시민들은 그 연설이
그것은 집단 히스테리에 관한 것입니다. 하지만,
통계에 따르면 2016년에 대해
720명의 어린이가 치명적인 희생자가 되었습니다.
자살 생각. 통계
무자비하고 이 사실이
에 최대한 주의를 기울이다
이 기이한 현상
콜드 게임.

AUE에 끌리는 젊은이들
범죄자의 낭만적 인 정신
세계, 거의 총사 "하나씩
하나를 위한 모든 것", 그리고 또한 폭동
법 집행에 반대
십대를 허용하는
현대적인 느낌
로빈 후드. 만약 더 일찍
학생들은 하위 문화의 팬입니다.
emo와 ready, 이제 그들의 우상
감옥 캐릭터가 되었습니다.
매년 위험한 서브컬쳐
점점 더 끌린다
지지자. 그들은 열정으로 포옹합니다.
습관과 행동
수감자들은 구타와 강간을 당한다.
동료 및 심지어 가입
법 집행관과 충돌.
AUE의 대표자를 식별하고 어떻게 든
그들에게 영향을 미치려는 시도는 어렵습니다.
아이들은 이것에 대한 참여를 고려합니다.
비밀과 하드 운전
반대하는 자들을 벌하다
그를.

봄은 지금 이 시기이기 때문에 학생들에게 어려운 시기입니다.
졸업생은 젊음과 작별을 고하고 성인으로 이동해야합니다.
마지막 전화, 졸업, 그리고 물론 통합 국가 시험.
통합 국가 테스트(kaz. Ulttyk biryngai testileu; 약어 UNT
카즈. ҰBT) - 공화국에서 사용되는 졸업생의 지식을 평가하는 시스템
카자흐스탄. UNT 결과는 대학에서 다음과 같이 인정합니다.
입시결과.
UNT는 단지 시험일 뿐이며, 그 결과는 반드시 그렇지는 않습니다.
영향을 미칠 수 있습니다 추가 운명아이지만 일부
그들이 기꺼이 마음에 밑줄을 긋다
자신에게 손을 대십시오.

우리는 청소년들이 스스로를 유지하고 만족을 줄 수 있는 그러한 사회 프로그램을 만들어야 합니다. 이러한 공공 활동은 개인의 정신 건강 강화에 기여할 것입니다. R. May 기본 질문. 발생하는 문제의 책임은 우리에게 있습니까, 아니면 우리 주변의 세계입니까? 문제적 질문: 오늘날의 젊은이들은 어떤 문제를 가지고 있으며 어떻게 해결해야 합니까? 오늘날의 젊은이들은 보편적인 인간 가치와 어떤 관련이 있습니까? 건강한 생활 방식의 형성에 영향을 미치는 요인은 무엇입니까?


현재 사회적, 정신적 위기 상황에서 청소년의 사회적 적응 문제는 다양한 공공 기관과 조직의 세심한 관심의 대상이되었습니다. 사회의 미래, 발전 전망을 결정짓는 것은 젊은이들의 조건이기 때문에 당연한 일입니다. 젊은 세대의 양육은 한편으로는 사회의 요구를 충족시켜야 하고 다른 한편으로는 개인의 이익을 고려해야 합니다. 문제


자신의 이미지를 만드는 능력과 자기 표현 능력, 협력 능력을 포함하는 높은 의사 소통 문화; 개인의 관심, 성향, 능력 및 창조적 잠재력의 가장 완전한 실현을 기반으로 개인 생활 방식의 형성; 책임, 기업, 어려운 삶의 상황에서 벗어날 수있는 능력을 포함한 비즈니스 품질은 현재 현실의 변화하는 조건에 신속하게 적응합니다. 불안정한 기간의 특징 인 높은 도덕적, 심리적 스트레스를 견딜 수있는 능력, 스트레스에 대한 내성을 의미하는 내부 안정성; 이러한 측면을 무시하는 것은 개인과 사회 전체의 타락으로 이어지기 때문에 위의 자질을 형성하기위한 기초로서의 높은 영적, 도덕적 문화. 끊임없이 변화하는 세상에서 가치있는 자리를 차지하기 위해 자신의 삶을 효과적으로 건설하기 위해 현대 조건에서 사람에게 필요한 개인적인 자질은 무엇입니까? 이것은 우선 다음과 같습니다.


인생의 특정 단계, 성장기에 있는 젊은이들은 공통의 가치를 바탕으로 공동체에 들어가야 할 필요성을 느끼고, 그것을 내면으로 옮겨 자기계발의 재료로 사용합니다. 위의 내용을 요약하여 우리는 가설을 세웁니다. 심리적, 교육적 영향의 그룹 방법을 사용하면 특별히 조직된 청소년 소그룹(클럽)에서 유리한 교육 환경을 형성할 수 있습니다.


연구의 목적은 청소년과의 작업에서 심리적 영향의 그룹 방법입니다. 연구의 목적: 개인 개발에 유리한 교육 환경을 만드는 데 영향을 미치는 집단 방법의 역할을 식별하는 것입니다. 연구 목표: 청소년기의 성격 형성에 영향을 미치는 집단 방법 사용의 효과를 입증하기 위해; 보편적 가치에 대한 젊은이들의 태도를 탐구한다.






청소년들의 관심과 문제점을 정확히 파악하기 위해 11학년 학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 질문 답변 옵션 응답자의 % 고등 교육을 받는 것이 인생에서 성공하기 위한 전제 조건이라고 생각하십니까? 49%가 긍정적으로 대답했습니다. 현대 청소년이 가장 자주 설정하는 삶의 목표는 무엇이라고 생각하십니까? 권위 있는 직업42% 오늘날의 젊은이들이 목표를 달성하는 데 방해가 된다고 생각하는 것은 무엇입니까? 재정 부족38% 청소년을 위한 고등 교육의 이점은 무엇이라고 생각하십니까? 취업42% 설문조사에 따르면 오늘날 젊은이들의 주요 목표는 인생의 성공을 이루는 요소 중 하나인 교육을 받는 것을 고려하여 명망 있는 직업을 얻는 것이라고 할 수 있습니다.


보편적 가치와 문제에 대한 학교 청소년의 태도 연구. 이러한 연구는 다음과 같은 문제 주제에 반영된 "문제 질문" 방법론을 기반으로 구축되었습니다. 1. 남성과 여성; 2. 자유와 애정 3. 가족과 배신; 4. 사랑 5. 신성하고 중심적인 가치 6. 자신, 타인, 세상의 수용 7. 관계의 개방성; 8. 외로움; 9. 어린이; 10. 게임 및 "역할 수명" 11. 자기 실현; 12. 삶의 충만함과 의미 13. 사업 및 오락 14. 자신의 독특함을 경험하는 것. 답변 옵션: 1. 이 질문에 대해 생각하지 않았습니다. 2. 나와 관련된 주제 3. 이 문제를 그룹의 다른 구성원과 논의하고 싶습니다. 4. 문제에 대한 중립적 태도.



인간은 자신과 같은 종류의 공동체에 살고 있는 사회적 존재로서 다른 사람들과의 연결과 관계의 체계에 포함되며, 이 체계에서 자신의 위치를 ​​차지하고 일정한 지위를 가지며 다양한 사회적 역할을 한다. 이것은 그의 정신과 행동이 본질적으로 사람들이 그룹의 수많은, 다양하고 다소 안정적인 커뮤니티에서 결합되는 복잡하고 구조화된 사회적 환경에 의존한다는 것을 의미합니다. 그룹은 동적 프로세스가 발생하고 특정 방식으로 그룹에 포함된 사람들에게 영향을 미치는 자체 법칙을 따르는 일종의 단일체입니다. 이것이 그룹의 교육적 가치입니다.


집단 영향 방법의 사회 심리적 특성과 청소년과의 작업에서의 사용. 사람을 교육한다는 것은 그의 성격 형성에 기여하는 것을 의미합니다. 활동에는 세 가지 유형이 있습니다. 세계와 자신에 대한 지식; 주변 세계에 대한 평가; 자신과 세상을 바꾸는 것. 활동을 장려하는 요인은 다음과 같습니다. 인지 및 전문적인 관심, 또는 지식에 대한 개인적인 관심 활동의 창조적 성격; 경쟁력; 수업의 장난기 넘치는 성격, 역학 및 각색; 다양한 요인의 정서적 영향.


그룹 영향력 방법: 토론 방법. 게임 방법. Sensitive training (대인관계 감수성과 정신신체적 통일체로서의 자신에 대한 인식의 훈련). 행동적 접근(행동주의). 활동 접근. 정신분석적 접근. 인지적 접근. 사이코드라마. 정신 합성. T-그룹(교육 그룹) 회의 그룹. 댄스 테라피. 미술치료. 신체 지향 요법.


관계를 통해 개인에 대한 그룹의 영향은 상당히 큽니다. 마지막 역할은 그룹 구성원의 위치가 아닙니다. 사람이 창조적 인 자기 표현, 자기 개선, 개발 참여에 대한 열망에 적극적으로 참여하는 정도는 팀의 적응, 개인화 및 통합에 크게 기여합니다. Arsenievsky 도시 지구에서 "십대"라는 행동이 몇 년 동안 개최되었습니다. "십대"작업의 주요 임무는 여름에 어린이 고용 조직, 최대 적용 범위입니다. 다양한 형태레크리에이션, 조직 노동, 약물 중독의 일차 예방, 약물 남용, 아동 및 청소년 알코올 중독, 범죄 예방. ODN의 "십대"검사관은 운영 기간 동안 도시의 교육 및 레크리에이션 기관에서 법적 주제에 대해 10 대들과 57 개의 대화를 수행했습니다.


부서간 작업 "십대"의 틀 내에서 "도망자", "십대-바늘", "청소년을 위한 십대-여름", "십대-이주", "십대-가족"과 같은 예방 조치가 수행되었습니다. "Nezadzornyh 아이들", "Vseobuch", "마약 없는 세상". 여름 동안 7481명의 미성년자가 레크리에이션, 건강 개선 및 고용의 혜택을 받았습니다. 1340명의 아이들이 휴일 동안 노동 팀에서 일했습니다. 복합 운영 "십대"의 틀 내에서 문화 기관의 우선 활동 영역은 다음과 같습니다. 범죄 예방 및 건강한 생활 방식 촉진; 청소년 청중 사이의 법 문화 형성; 유용한 휴식의 조직; 관심 클럽에 참여. 2005 년 "십대"작전 중 Arsenyev시에서 청소년 비행이 전반적으로 증가한 배경에 대해 도시의 학생들 사이에서 범죄가 24 % 감소했습니다.


현대 청소년의 또 다른 문제인 건강을 고려하십시오. 청소년(연령)의 일반적인 이환율 도표를 분석하면 총 이환율의 40.0%를 차지하는 호흡기 질환 외에도 소화기 계통의 질병(8.6%), 부상 및 중독(8.4%), 비뇨생식기 계통(6.3%), 눈 및 부속기구(6.2%), 피부 및 피하 조직(5.6%), 신경계(5.4%)의 질병. 청소년에서 전체 발병률의 4.5 %를 차지하는 정신 장애와 같은 병리의 비율에주의를 기울입니다. 이유는 무엇입니까?


사회 공간의 흐름 형태로 인구 개발의 역동적 인 시스템을 고려합시다.현재 사회 및 노동 구성 요소가 러시아에서 계속 지배하고 있습니다. 주요 기능 성공적인 개발성격은 물질적, 재정적 자본의 형성이다. 이러한 조건에서 인적 자본집중적 인 사용으로 인해 사망률이 증가하고 기대 수명이 단축되고 젊은 세대의 건강이 크게 악화되는 형태로 상당한 비용이 발생합니다. 이 모든 것에서 우리는 청소년의 건강을 보호하고 강화하는 문제를 해결하기 위해 행정부, 기관 및 부서의 노력을 통합하고 조정하는 것이 필요하다는 결론을 내릴 수 있습니다. 건강과 관련하여 인구의 심리를 변화시키고 건강한 생활 방식을 촉진하고 우선 순위를 부여해야 합니다. 사회 생태학적 및 사회 문화적 구성 요소.


다양한 형태와 방법의 조명 그룹 과제, 성격에 대한 그룹의 영향 메커니즘을 고려한 결과, 그러한 영향은 청소년기의 자기 계발에 매우 ​​중요하고 성격 형성 및 발달에 유익한 영향을 미치며 현대인의 긴급한 요구를 충족시키는 데 도움이된다는 결론을 내릴 수 있습니다. 젊음, 시급한 나이 관련 문제를 해결하고 문제를 극복하지만 사람은 창조적 인 자기 표현, 자기 개선에 대한 열망에 적극적이어야합니다. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다.


나는 "익스트림"관광 클럽의 회원이며 익스트림 스포츠를 좋아하므로 동료에게 "마약 중독, 흡연 및 음주에 대한 스포츠를 치자 !!!"라고 호소하고 싶습니다. 아직 선택을 하지 않은 분들을 위해 "Extreme Sports" 프리젠테이션과 우리 클럽 "Extreme" 웹사이트 및 제가 만든 3ds Max 비디오를 소개하고 싶습니다. "Extreme Sports", "Extreme" 3ds 최대 동영상


정보 자원. Dmitrieva T.B., Shostakovich B.V., 공격성과 정신 건강, Legal Center Press, 2002 Masterov V.B. 자기 개발의 심리학: 위험 및 안전 규칙의 심리 공학. M., Soros Foundation 출판사, 1996 M. Monakhov, S. Solodov "컴퓨터에서 디자인 배우기" 심리적 영향의 그룹 방법 익스트림 스포츠. 취미, 익스트림 스포츠

프리젠테이션 미리보기를 사용하려면 Google 계정(계정)을 만들고 https://accounts.google.com에 로그인하세요.


슬라이드 캡션:

인류의 영적 위기

적대감과 반감, 증오와 인종적 모순을 버리고 하나의 가족, 하나의 생명, 하나의 인류라는 관점에서 생각하기를 바랍니다. 듀알 쿨

세계 위기 인류는 심각한 위기를 겪고 있으며 그 업보가 무겁습니다. 사건과 가까이 있는 인류가 사건의 참모습을 보는 것은 쉽지 않은 일이며, 특히 여러분의 비전을 용이하게 하기 위해 이 글을 씁니다. 더 넓은 시야와 더 넓은 지평은 더 이해하기 쉽게 만들 수 있고, 내부의 마스터인 우리가 그 사건을 배경과 관련하여 볼 때 사건을 볼 수 있도록 도와드릴 수 있다면 도움이 될 것입니다.

Hierarchy는 인류가 현재의 특별한 투쟁을 통해 어떻게 살고 있는지 관찰하면서 극도로 중요한 두 가지 상황에 주목합니다. 그 중 첫 번째는 오늘날 인류 전체가 현재 일어나고 있는 일이 자신의 행동과 자신의 실수의 결과라는 것을 인식하고 있다는 것입니다. 사람들은 일어나고 있는 일에 대해 책임감을 느끼거나 공개적이고 의식적으로 다른 사람들의 어깨에 책임을 떠넘깁니다. 베르사유 조약은 이러한 끝없는 오래된 실수의 상징이자 실제 초점일 뿐입니다. 두 번째 상황은 전쟁과 분단에도 불구하고 만연한 잔인함, 열정, 이기심에도 불구하고 오늘날 인류 역사의 다른 어느 시기보다 더 많은 진정한 이해와 선의, 사랑의 의지가 있다는 것입니다. 나는 그에 상응하는 계층적 지식을 가지고 있기 때문에 의식적으로 이것을 말합니다. 그러니 전쟁의 외면적인 매력에 속지 마십시오.

영적 위기의 약속과 위험 위기를 상징하는 중국 픽토그램은 영적 위기의 개념을 완벽하게 포착합니다. 그것은 두 가지 기본 기호 또는 급진적으로 구성되며, 그 중 하나는 "위험"을 의미하고 다른 하나는 "기회"를 의미합니다. 따라서 이러한 상태를 겪는 것은 종종 어렵고 두려운 일이지만 엄청난 진화 및 치유 잠재력을 가지고 있습니다. 자연적 발달의 어려운 단계로 적절하게 이해되고 간주되는 영적 위기는 다양한 감정적 및 심신적 장애의 자발적인 치유, 유리한 성격 변화, 중요한 삶의 문제의 해결 및 때때로 "고차 의식"이라고 불리는 것으로의 진화로 이어질 수 있습니다. ".

관련된 위험과 이러한 상태의 긍정적인 잠재력 때문에 영적 위기를 겪고 있는 사람들은 비정상적 의식 상태에 대한 개인적, 직업적 경험이 있고 이러한 상태에 대처하는 방법과 해결 방법을 알고 있는 사람들의 전문적인 지도가 필요합니다. 이러한 상태에 있는 사람을 지원합니다. 그러한 사람들의 병리 진단과 증상의 약물 조절을 포함한 다양한 억제 조치의 무책임한 사용은 그들에게서 일어나는 과정의 긍정적인 잠재력의 실현을 크게 방해할 수 있습니다. 잘 알려진 부작용이 있는 진정제에 대한 장기간 의존, 활력 상실 및 전통적인 치료로 인한 손상된 생활 방식은 개인의 변형 위기가 지지되고 이해되고 끝날 수 있는 드문 경우와 슬픈 대조를 이룹니다. 간섭 없이. 따라서 영적 위기를 올바르게 이해하고 치료 및 적절한 지원 시스템에 대한 포괄적이고 효과적인 접근 방식을 개발하는 것의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

영적 위기의 내부 차트 영적 위기의 상태에서 경험의 스펙트럼은 매우 넓습니다. 여기에는 격렬한 감정, 환상 및 기타 지각 변화 및 비정상적인 사고 과정뿐만 아니라 떨림에서 질식에 이르기까지 다양한 신체 증상이 포함됩니다. 그러나 우리는 이러한 경험의 내용이 세 가지 주요 범주로 분류되는 것 같다는 것을 확인했습니다. 첫 번째 그룹에는 개인의 삶의 역사와 밀접하게 관련된 경험이 포함됩니다. 이것은 전기 범주입니다. 두 번째 범주에 속하는 경험은 죽음과 재생의 문제에 중점을 둡니다. 생물학적 출생의 외상과 밀접한 관계가 있기 때문에 이 범주를 주산기라고 합니다. 세 번째 범주의 경험은 일반적인 인간의 경험을 훨씬 뛰어넘어 융의 집단 무의식과 밀접한 관련이 있습니다. 우리는 이러한 경험을 "초개인적"이라고 부릅니다. 왜냐하면 그들이 개인의 삶의 역사 외부에서 비롯된 모티프와 이미지를 포함하기 때문입니다.

영적 위기의 전기적인 측면에는 외상적 삶의 역사 사건의 재현과 치유가 포함됩니다. 신체적 또는 성적 학대, 부모나 사랑하는 사람의 상실, 죽음, 질병 또는 수술과의 긴밀한 접촉, 기타 극적인 사건과 같은 중요한 아동기 상황이 때때로 작동할 수 있습니다. 중요한 역할변신의 위기에. 이 영역은 "전기" 지향적인 심리치료사에 의해 자세히 연구되고 기술되었으므로 더 이상 논의하지 않을 것입니다.

현대인은 분석적, 이성적 정신의 형태로 구현된 과학적 패러다임의 영향을 강하게 받고 있다. 우리는 이 세계, 다른 사람, 사물 및 자연을 아이디어, 개념 또는 개념의 혼합 표현으로 인식하거나 과거 경험의 중요한 사건을 기반으로 마음에 형성된 이미지로 인식합니다. 따라서 우리에게 일어나는 모든 변화는 주로 우리의 개념, 아이디어, 신념 및 정신적 태도의 수준에서 나타납니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다. 완성된 Family T.


이 소식을 먼저 읽은 사람들이 있습니다.
최신 기사를 받으려면 구독하십시오.
이메일
이름
당신은 벨을 어떻게 읽고 싶습니까?
스팸 없음