CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

Misiunile Breslei Războinicilor sunt în conflict puternic cu misiunile din Comunitatea Hoților. Destul de curând, activitățile lor devin ostile unul față de celălalt. Prin urmare, nu are sens să faci o carieră în ambele bresle simultan. Multe sarcini vor fi inaccesibile, pentru că ați acționat deja pe partea opusă a conflictului. S-ar părea că este destul de natural ca un hoț să joace pe două părți, dar există limitări mecanice aici: poți juca, dar multe acțiuni pur și simplu nu vor apărea la îndemână.
Breasla războinicilor respectă profund legea și va trebui să ajuți în mod regulat gardienii și lorzii locali. Dar cu toate acestea, ceva ciudat s-a cuibărit în vârful său...

Rang, atribute, abilități, altele:

1. Puterea ucenicului 30
Rezistență 30 O abilitate 10
2. Forța calagărului 30
Rezistență 30 O abilitate 20
3. Puterea spadasinului 30
Rezistență 30 O abilitate 30 și alte două 5 fiecare
4. Forța protectorului 30
Rezistență 30 O abilitate 40 și alte două câte 10 fiecare
5. Forța apărătorului 31
Rezistență 31 O abilitate 50 și alte două 15 fiecare
6. Puterea gardianului 32
Rezistență 32 O abilitate 60 și alte două 20 fiecare
7. Puterea gardianului 33
Rezistență 33 O abilitate 70 și alte două 25 fiecare
8. Puterea campionului 34
Rezistență 34 O abilitate 80 și alte două 30
9. Puterea maestrului 35
Rezistență 35 O abilitate 90 și alte două 35 fiecare Trebuie să ucizi Solid Heart

Eydis ochiul de foc
Șeful filialei Balmora a breslei, în primul rând, se va oferi să distrugă ... șobolani de peșteră în casa lui Drarain Telas. Drarain vă va spune că are un șobolan în dormitor și încă doi în pod și va da cheia mansardei. A face față lor nu este o sarcină ușoară.
În continuare, ar trebui să ai grijă de doi furători de ouă. Un anume Sevilo Otan si Dainila Valas, concediati sapatori de oua, s-au ocupat de furt. Ei sunt în mină și te atacă mai întâi; nu încerca să ataci primii mineri pe care îi întâlnești.
Patru agenți Telvanni organizează furturi și răpiri în minele de abanos din Caldera. Spionii sunt Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan si Alveleg. Se ascund pe dealurile din apropierea minelor.
Următoarea sarcină este să ia cartea de la Sottilde de la South Wall Club. Sottilda este membră a breslei hoților (iată-l, conflictul promis), iar dacă o ucizi, atunci nu vei mai fi membru al breslei hoților. Totuși, hoțul o poate convinge pe Sottilde să predea cartea. Mă întreb care sunt treburile breslei războinicilor cu frăția Kammon Tong, căreia, după cum știe breasla hoților, îi aparține Sottilde?
Războinicii, ca și magicienii, sunt îngrijorați de problema neplătitorilor rău intenționați ai cotizațiilor: proprietara clubului, Helviana Desel, datorează breslei două sute de monede. O poți convinge să dea banii în natură. Interesant este că Persius Mercius, șeful breslei din Ald-Rune, crede că nu a existat nicio datorie și te va convinge să plătești bani pentru asta.
Un ordin cinstit pentru cap, aproape ca un ucigaș! Ținta este orcul Dura gra-Bol din Balmora. El este acuzat de crimă și le este frică să ia paznici...
Ca Protector, va trebui să explorezi ruinele daedrice pentru Duke Vedam Dren. Orcii sunt în ruine. Înainte să-ți încingi coapsele și să te grăbești asupra adversarilor, vorbește cu Alof la ferma de la nord-est de Pelagiad: el îți va spune că orcii urcă din Ashunartes, ruinele daedrice din nord-vest. Așa cum este. Orcii, apropo, au echipamente foarte decente și scumpe.
Trupa de contrabandişti a lui Dovres Vereti din Manammu a luat-o razna. În interesul ordinii și al legalității, liderul lor trebuie eliminat - și împreună cu el, cel mai probabil, un număr considerabil dintre asociații săi vor trebui să fie sparți până la moarte (dacă nu ești un maestru al crimelor secrete).
În Cripta lui Sarano (pe un deal la sud-est de Moonmoth Fort lângă Lacul Amaya), a început o foame. Ucide. Apropo, cineva l-a încuiat pe micul animal cu un lacăt de nivel 10.

Lorbumol gro-Aglach
Șeful breslei din Vivec cere să aducă inelul lui Nara gro-Shagramf, care l-ar fi purtat fraților Ienith. Frații se găsesc în zona Piaței Hlaalu.
Următoarea misiune este să reducă la tăcere un argonian, Tongue-Toad, la hanul de șobolani în ghiveci, Ald-Rune. Dacă vorbești cu Zhaboyazykiy, el va fi foarte surprins că, se pare, viața lui interferează cu cineva. Vă va cere să-l lăsați să plece și să raportați că a fugit (și Persius Mercius de la filiala Ald-Rune a breslei va fi de acord că acest lucru o idee buna). Poți face asta sau îl poți ucide.
Cu Khajiit Dro-Sakhar, totul este mai simplu: este un criminal acuzat și trebuie neapărat să fie ucis. Locuieste in cartierul St. Olms din Vivec.
Așa că Lorbumol s-a ocupat de problema neplatei cotizațiilor. Debitorul este Liriel Stoine de la Hanul pentru șobolani în ghiveci din Ald-Rune. Acesta datorează până la 2000 de septime. Dar este interesant că Persius Mercius consideră din nou datoria greșită și susține că nu ea era deloc cea care datora bani, ci fratele ei, care a permis recent să fie ucis. Și acum datoriile lui erau atârnate de sora lui. Liriel confirmă această versiune.
Poți găsi cadavrul unui frate - a murit în Mallapy, pe dealurile la nord-est de Gnaar Mok - și poți obține bani de la defunct, oricât de ciudat ar părea. Și poți... bine, înțelegi.
Și acum Lorbumol ordonă să se ocupe de Adraria Vandation din clădirile guvernamentale din Seyda Nin. Devine din ce în ce mai ciudat... Poți, desigur, să alergi din nou după sfatul Persiei, iar el te va sfătui să nu te supui. Deși acest lucru vă va împiedica să faceți mai multe misiuni Lorbumol, poate că asta e mai bine?
Ultima sarcină a lui Lorbumol este să-l omoare pe aleea Rufinius, magistratul (judecătorul). Dragul nostru orc a încetat chiar să-și ascundă esența ticăloasă. Bine...

Grundi din Sadrit Mora
Prima lui sarcină este să o ajute pe o anumită Larienne Maerina să curețe ruinele gnomilor din Nchurdamz de necromanții care s-au stabilit acolo. Principalul lucru este să nu confundați destinația cu ruinele vecine numite Nchardumts. Ce să iei de la gnomi...
După cum se dovedește, Larienna (aceasta este tabăra ei de lângă ruine) vânează un Daedroth pe nume Hrelvesuu. Pe lângă Daedroth, există o mulțime de roboți gnomi acolo. Larienne însăși te va ajuta destul de bine în munca ta.
Următoarea țintă este mina Dissapla, comanda clientului Novor Dretan. Este aproape de fortăreața elfului întunecat Falensarano, la vest de Tel Arunn (nu uitați să-i cereți lui Grundi să marcheze această cetate pe hartă). Nixobak au început în mină, atacă minerii și recent l-au mâncat pe vindecător. Cu toate acestea, vindecatorul mâncat poate fi încă salvat dacă te grăbești. Novor va adăuga o recompensă de la el însuși sub forma unei anumite cantități de reactiv din sticlă brută.
La magazinul lui Berwen din Tel More, un corprus ghemuit este blocat în pod. Ucide pentru a nu suferi.
Lângă Vos, un anume Rels Tenim se dezlănțuie. Cu toate acestea, el nu mai este acolo - urma lui poate fi găsită printre oamenii cenușii din Ahemmuza. Întrebați pe toți cei de acolo și vă vor spune că Rels a plecat spre insula Shallit, la sud-est de Ald Daedroth. Dar pentru a o găsi, nu este suficient să găsești insula: trebuie să-i găsești și ascunzătoarea (este mult mai ușor de făcut cu ajutorul levitației).
Nelakar trebuie să livreze o marfă în peșterile Dunirai, la sud-est de Poarta Fantomei. Din păcate, acest loc nu este indicat pe hartă, va trebui să căutați. Dacă găsiți intrarea în peșteri, focul lui Nelakar și oamenii lui vor fi ușor de observat.
Escort Sondaal. Misiune normală de securitate, efectuată în Telasero (între Suran și stația de clește de la Molag Maar). Doamna se va plimba prin acest loc mult timp și va explora ceva acolo, așa că încercați să alungați țânțarii de ea.
Un alt ordin de eliminare - de data aceasta Engaera de la Tel Naga. Totuși, aici trebuie să fii atent pentru a nu-i supăra pe Telvanni. Locuitorii turnului în care se ascunde Engaer vor fi nefericiți dacă îi spargi nepoliticos. Se recomandă să acționați invizibil.
Un astfel de erou, probabil, nu-i va păsa să returneze cele șapte ouă de aur din legendă în viața obișnuită? Asta crede Grundy. Trebuie să-i cauți în ruinele Dwemer din Mzuleft (vezi sarcinile breslei magicienilor). Ține minte un singur lucru simplu: aceste ouă sunt cu adevărat aurii, ceea ce înseamnă că sunt foarte grele (30 de lire fiecare). Asigurați-vă că aveți suficient spațiu rămas.

Siering Hard Heart
La a ajunge la a opta treaptă, șeful breslei însuși vă acordă atenție. Are doar două sarcini pentru tine, dar ce! Primul este să-i ucizi pe cei trei șefi ai Breslei Hoților (Helenda în clubul Muriel murdar, Habashi în Balmora în clubul peretelui de sud și Egoth în șobolanul din oală, Ald-Rune). Această măsură va provoca o dezaprobare profundă nu numai din partea hoților, ci și a legii!
În cele din urmă, a doua lui sarcină este să se ocupe însuși de șeful hoților. Jim Stacy poate fi găsit în librăria Xininei Fralinya, Vivec, Foreign Quarter.
Dacă vrei să-l omori pe Sjoering mai târziu și să-i iei locul, poți sări peste această sarcină.

Persius Mercius
Nigromanții din Vasa au trecut pe calea autorităților. Bârlogul lor trebuie... curățat. Vas este situat în vecinătatea orașului Shigorad, în arhipelagul nordic. Ulina Genim (la cererea căreia a preluat breasla) vă va întâlni la bârlog și va intra în ea cu dumneavoastră. Există, desigur, o grămadă de strigoi, precum și un Dremora și un Necromancer.
Apoi, ar trebui să-l prinzi pe ucigașul lui Nerera Beneran. El se află în orașul Sargon, la nord de Maar Gan, și este foarte bine înarmat.
Avon Oran din Suran are probleme cu bandiții. Bandiții cuibăresc în peșterile Saturan la nord-est de oraș.
Dangor de la minele Elite-Pal trebuie să livreze o marfă valoroasă. Pe drum, dacă vrei, poți privatiza puțin abanos.
În sfârșit, este timpul să ne gândim la foștii lor angajatori - Lorbumol și Eidis. Ceva dureros i-au dat sarcini însetate de sânge (vă amintiți poveștile cu datornicii și cu Argonianul? O altă întrebare este cu cât mai bine Persius însuși...). Persia ordonă să le elimine.
Și, în sfârșit, este rândul lui Hardheart însuși: el este cel care se află în spatele influenței lui Kammon Tong asupra breslei. Este un adversar formidabil, iar Persius Mercius te va înarma din propriul său arsenal înainte de luptă. Rețineți că Hardheart nu poate fi atacat mai întâi decât dacă doriți să luptați cu întreaga breaslă; trebuie să-l provoci să atace.

Ne alăturăm magicienilor din orașul Balmora.

Căutările lui Ayira.
Sarcina 1: Aduceți ciuperci.
Și anume: russula luminoasă, coprinus violet, banerul lui bungler și hypha facia. Apropo, acestea sunt ciuperci foarte bune.
Iată cum arată ele:

Toate acestea cresc pe dealurile de la sud-vest de Balmora.

Sarcina 2: Alunecă o piatră de suflet falsă.
Este elementar: puneți doar o pietricică pe masa lui Galbedir împreună cu ceilalți.

Sarcina 3: Aduceți flori. Și anume: kanet de aur, petale de floare de piatră, anteră de salcie și erica. Portrete ale plantelor căutate:

Treceți peste podul din sud-estul orașului și găsiți-i.

Sarcina 4: Aduceți o farfurie de lut.
Negustorul locuiește alături.

Sarcina 5: Găsiți actele lui Ayira.
Hârtiile sunt sub dulapul din dormitor și în punga de reactivi de la primul etaj.

Sarcina 6: Toiagul lui Magnus.
La atingerea rangului al șaselea, Ayira vă va spune despre personalul lui Magnus. Aceasta nu este nici măcar o sarcină ca atare, ci pur și simplu informații utile. Personalul se află în peștera Assu, care se află pe versantul Muntelui Kand la nord-vest de Molag Mar, la capătul de sud-est al insulei. Bătălia din peșteră va fi serioasă: Daedra, atronachs, doi magi. Unul dintre ei este nivelul 20 și poartă personalul pe care îl căutați. Toiagul lui Magnus, pe lângă faptul că este o armă decentă, absoarbe magia și îți regenerează sănătatea.

Sarcina 7: Inelul vrăjitorului.
Ringlet trăiește în Peștera Ashirbadon, pe o insulă la est de ruinele din Bal Fell, direct la est de Vivec. Peștera este destul de mică, dar atronacii, Dremora, Daedroth și magicienii sunt demni de tot respectul. Inelul este purtat de Vindamea Dretan. În ring - o reflectare a magiei și întărirea vitezei.

Misiuni de la Ranis Atris

Sarcina 1: Recrutați-l pe Llarer Bereloth.
Acest lucru necesită o abilitate considerabilă de vorbire, altfel Llarer va trebui să fie ucis. Mergeți la Sulipund, este situat la nord de cetatea Marandas.

Sarcina 2: Luați bani de la Manwe din Punabi.
Ea datorează breslei 2000 Septims. La fel: dacă nu o convingi, va trebui să o omori. Ea locuiește lângă Llarer. La 70 de reputație, o vei convinge să predea banii.

Sarcina 3: Profesor ilegal.
Mergeți la South Wall Club și găsiți un Argonian. Discutați cu el până când se obține rezultatul sau ucideți-l.

Sarcina 4: Însoțiți Itermerel la Pelagiad.
Și, de asemenea, copiați notele lui pentru Ranis. Nu-ți lua ochii de la el până nu-ți atingi scopul. După ce ajunge la taverna dorită, va cădea în spatele tău, va vorbi cu el și va lua hârtiile.

Sarcina 5: Omorâți-l pe Tashpi Ashbael.
Ea trăiește departe în nord, dincolo de Ald-Run. Căpușele merg acolo. Dacă o întrebi pe Tashpi despre necromanție, ea se va preface că este surprinsă la început, dar merită menționat Ranis - și totul va cădea la loc. Tashpi pur și simplu refuză să se alăture breslei și lucrează ca un vindecător gratuit. Există două opțiuni: să ucizi în continuare sau să fii de acord că Tashpi va dispărea și Ranis va primi un raport despre moartea ei.

Sarcina 6: spion telvanian.
Du-te la Vivec și vorbește cu Trebonius Artorius, acesta va respinge zvonurile despre spioni și te va trimite la consilierul său Tiram, care „o face”. Întrebați-l mai multe despre Thiram și veți afla tot ce trebuie să știți. Există o soluție alternativă: să-l acuzi pe Ranis de spionaj înaintea lui Artorius :))

Misiuni de la Edwinna Elbert
Sarcina 1: Aduceți cartea „Cronicile Neuleft”.
O carte rară – „Cronicile lui Neuleft” – pentru Edwinna poate fi pur și simplu cumpărată din magazinul Vivec.

Sarcina 2: Poțiune.
Aducerea unei poțiuni de la Skink de la Sadrith Mora nu este mai dificilă. Sărim în teleporter, luăm poțiunea, ne întoarcem.

Sarcina 3: Aduceți cartea „Khimarvamidium”.
Sirilonwe are o copie a acestei cărți, iar Edwinna, în general, nu speră că Sirilonwe va renunța la ea. Pur și simplu, trebuie să furi cartea și să nu fii prins, altfel vei fi dat afară din breaslă în dizgrație. Are cartea sub cheie (nivelul 30). Dacă descuieți încuietoarea cu ușa închisă, nu veți fi prins. Dar nu vorbi cu victima în timp ce ai bunurile furate. După un timp, Edwinna va copia tot ce are nevoie, iar cartea va trebui returnată, acest lucru nu este dificil și, dacă doriți, puteți să i-o oferiți pur și simplu Sirilonva.

Sarcina 4: Ocupă-te de casa lui Julian.
Casa este în est, în afara orașului. Un monstru singuratic rătăcește acolo și stă un student trist, care a reușit să-l invoce pe monstr. Rezistă - nu.

Sarcina 5: Aduceți o țeavă Dwemer.
Există suficiente astfel de țevi în tot felul de ruine, pur și simplu se rostogolesc în cufere acolo.

Sarcina 6: Găsiți Senilius Cadius.
Mergem la ruinele din Neulefting. Ruine - la nord-est de Suran. Senilius și fiica lui s-au rătăcit. Trebuie să găsim un ghid. Există trei mânere în partea de nord-est a Procesului Imaginii, iar cea de est deschide ușa către nivelurile inferioare (restul sunt capcane). Acolo zace cadavrul ghidului decedat și sunt doi roboți Dwemer. Poți fugi de ei. Dar luați cartea „Grădinile suspendate” aflată în aceeași cameră.

Sarcina 7: Aduceți o hartă a ruinelor Dwemer - Mzuleft.
Sunt situate la sud-vest de orașul nordic Dagon Fel. Ruinele sunt păzite de orci, dar cărțile sunt pe raftul din dreapta intrării și le poți prinde rapid fără să te lupți. Dar chiar și în acest loc pitoresc puteți găsi cartea „Oul timpului”, pe masă, lângă câțiva orci. Dacă o iei și pe ea, Edwinna îți va recomanda să vorbești cu o veche cunoștință: Gasfat de la breasla militară.

Plecăm în orașul Sadrit Mora.

Misiuni scinci.

Sarcina 1: om de știință.
Este necesar să conduci un anumit om de știință de la club la navă. Nu este nimic de mers acolo - clubul este situat peste podul de fort.

Sarcina 2: Găsiți cartea „Vampires of Vvardenfell”.
Primul volum poate fi cumpărat, al doilea este o raritate. Îl puteți cumpăra în continuare în magazinul Vivec al lui Jobasha. Alternativă: încercați să-l furați din biblioteca secretă a Sălii de Justiție sau luați-l cu o luptă din bârlogul vreunui vampir.

Sarcina 3: Întâlnire cu Mudra.
Acum Skink vrea să-l întâlnească pe Înțeleptul tribului Ash din Ahemmuza. Numele ei este Wise Sinnammu. Dar ea refuză să se întâlnească și se oferă să trimită în schimb un student - Minabibi, care se află într-o criptă la vest de lagăr. Minabibi nu o deranjează, dar trebuie mai întâi să omori un fel de fantomă pentru ea și apoi să ceri permisiunea lui Sinnammu în numele ei. Din fericire, Skink va fi bine cu un înlocuitor.

Sarcina 4: Ucideți-l pe Telur Ulver.
Plecăm spre orașul Shalu, la nord de Hla Oad și ruinele daedrice. Telura te va ataca de îndată ce va apărea.

Sarcina 5: Obțineți sufletul vaipirului cenușiu. El îți dă două suluri de capcane sufletești și două pietre. El sugerează să căutați în peștera Casei a șasea, la vest de Sadrith Mor. Ghoul este cu adevărat acolo.

Sarcina 6: Aduceți cartea „Notele lui Galur Ritari”.
Jobasha de la magazinul Vivec vă va spune că îl puteți căuta în biblioteca secretă a Sălii de Justiție, în Muntele Roșu sau în Galom Deus.

Misiuni Trebonius Artorius.
Sarcina 1: Gnomi.
Trebonius Artorius vrea să afle nimic mai puțin decât secretul dispariției Piticilor Dwemer. Mergem și vorbim despre gnomi cu Edwinna.

Sarcina 2: Traducerea.
Dacă ai finalizat cu atenție sarcinile ei anterioare, atunci ai trei cărți: Grădinile suspendate, Oul timpului și Metafizica divină. În plus, probabil ai vorbit deja cu Gasfat și Senilius, iar unul dintre ei a sugerat că primul dintre ei este cheia celorlalți doi. Singura problemă este că ultima pagină a detectivului nu a fost scrisă „în rusă”: ai nevoie de un specialist. Edwinna sau altcineva va explica că cel mai bun specialist este Yagrum Bagarn sau Telvanianul Baladas din turnul din Gnisis.

Sarcina 3: Distrugeți toți consilierii.
După finalizarea poveștii principale, breasla mai dă o misiune: să distrugă toți consilierii Telvanni. Unde locuiesc - știi din sarcina principală. Toate, desigur, sunt bine păzite. Și, în mod caracteristic, este complet de neînțeles ce fel de Trebonius avea nevoie de asta. Dar ca recompensă, el este gata să-și ofere propriul personal și o amuletă necromantică cu o grămadă de efecte permanente.

Dacă ai atins nivelul Master Wizard, este timpul să vorbești din nou cu Edwinna, care crede că, pentru binele arheologiei, ești un candidat mai potrivit pentru postul de arhimag de breaslă. Mergem la breasla magicienilor din Vivec și vorbim cu Trebonius. El te provoacă la duel. Acum poți merge oricând la Vivec, Arena și poți pune capăt acestui personaj. Și merită să o faci cel puțin din cauza Amuletei lui Necromancer cu o grămadă de efecte constante utile. Dar nu împărtăși hainele unui arhimag neomorât. Cel mai ușor lucru de făcut este acesta: nu se așteaptă niciodată la forța brută. Toată protecția lui (absorbția vrăjii) este concepută pentru un atac magic. Toată magia de care veți avea nevoie este efectul Dispel, care este foarte util împotriva numeroaselor efecte ofensive ale vrăjilor și personalului său. Când termini Trebonius, câștigi titlul de provocare de arhimag.

Înainte de a scrie pasajul, merită să vă spuneți cum să vă alăturați. Recepția are loc în trei orașe: Anvil (vorbește cu Azzan), Cheydinhall (Burz gro-Khash) și Chorrol (Maestrul Vilena Donton). La admitere, primești gradul de Asociat.

Sarcinile sunt enumerate în ordinea în care au fost primite.

Sarcina 1: O problemă cu șobolani (Problemă cu șobolani).
Misiunea este lansată în Anvil.

O sarcină interesantă, mai ales dacă ai jucat Morrowind.
O anume Arvena Telas (ma intreb daca are o sora in Balmora?) are niste probleme cu sobolanii. Am trecut deja prin ceva asemanator in Morrowind, dar la sosire se dovedeste ca rozatoarele nu vor trebui ucise, ci protejate! coborâm la subsol și omorâm cât mai repede leul de munte, până când a ucis din neatenție „șobolanii”. Ne raportăm gazdei. Se alarmează serios și ne trimite la Penarus Investius. Împreună cu el mergem la vânătoare. leii de la marginea orasului.ei,apoi ne intoarcem iar la amanta.Si iar e un leu in subsol.o prindem pe Quil la locul crimei cand pune o bucata de carne langa subsolul Arvenei.Avem doua moduri:
1-Oferim crima Quil Dunmerului, primim niște aur și un bonus pentru Speech.
2-Luăm bani de la Arvena pentru muncă, dar nu vorbim despre Quil, ne întoarcem la Argonian și primim un bonus la Acrobație.

Ne întoarcem la Azzan și obținem gradul de Ucenic. Misiunea este finalizată.

Sarcina a doua: Negustorul nefericit (Comerciant nereușit).
Misiunea este lansată în Anvil.

Mărfurile au început să dispară în magazinul lui Norbert Lelles. Mergem la " Bunuri de calitate Lelles" (zona portului) și vorbim cu proprietarul, stăm peste noapte. La un moment bun, trei tâlhari se prăbușesc în magazin. Încercați să ghiciți ce să faceți cu ei prima dată. Da, da, asta e. Noi du-te la taverna „Full Cup” la raport la Lelles, primim bani.

Sarcina trei: Mina pustiită (Mina abandonată).

Burz gro-Hash ne va da arme (aveți grijă de spațiul liber în rucsac) și ne va trimite la Mina Abandonată din apropierea orașului.Găsim acolo luptători de breaslă și distribuim arme: arcul Rienne, motot orc, sabia Altmer, icoana papuană. .. Ei bine, da, mă abatem. Curățăm mina, străduindu-ne să ne asigurăm că niciuna dintre companii nu moare. În caz contrar, recompensa ta va fi înjumătățită.

Ne întoarcem la Burz gro-Khash pentru o recompensă, obținem rangul de Journeyman. Misiunea este finalizată.

Sarcina patru: Afaceri neterminate (Afaceri neterminate).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Vilena Donton ne trimite la Modryn Oreyna (din nou, ne amintim de Morrowind. Am auzit deja acest nume pe undeva...). Trebuie să-l găsim pe Maglir, care se pare că și-a abandonat munca. .Nu vrea să-și îndeplinească contractul. Bine, hai sa o facem singuri.Trebuie sa gasesti Jurnalul lui Brenus Astis in pestera Fallen Rock.Sunt o multime de strigoi in pestera, asa ca vor fi cateva dificultati, pentru ca. ea poate fi ucisă doar cu arme de argint, abanos, daedric și fermecate.Atenție la fantome.Jurnalul este la capătul peșterii, într-o sală inundată.
1-Spunem totul așa cum este.
2-Spunem că sarcina a fost finalizată chiar de Maglir.

Misiunea finalizată.

Sarcina cinci: Drunk and Disorderly (Beat și violent).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Modrin ne trimite la Leyawiin pentru a afla ce s-a întâmplat cu cei trei luptători ai Breslei.În taverna Cinci Gheare găsim trinitatea dorită, printre care se remarcă un orc cu numele magnific Dubok gro-Shagk.Ni se va spune că au sunt zbuciumați din lipsă de muncă.Bine, să ne uităm.O să aflăm de la locuitori, apoi o anume Margarta are o afacere pentru vulturii noștri și un stejar.Pacat,dar mai intai trebuie sa aduci fata zece portii de Ectoplasm.despre un nou contract pentru trinitatea din taverna.

Ne întoarcem la Modrin, obținem gradul de Spadasin. Misiunea este finalizată.

Sarcina a șasea: Bârlogul hoților.
Misiunea este lansată în Anvil.

Azzan ne-a mulțumit cu următoarea sarcină: să găsim o vizuină de hoți în apropierea orașului.Găsim pe Gras în orașul Newheim și îl interogăm.Mergem la Peștera Hrota și o curățăm.

Ne întoarcem la Azzan. Căutarea este finalizată.

Sarcina șapte: Datoria lui Amelion (datoria lui Amelion).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Burz gro-Hash ne trimite la așezarea Water's Edge la Bien Amelion. Tatăl ei i-a lăsat o datorie de o mie de septime. Amelion a vrut să vândă sabia și armura bunicului său, dar tot trebuie să le iei din criptă... pe pe malul opus al râului și ne facem drum prin strigoi până la țintă. Luăm obiectele de valoare și ne întoarcem la Bien. Avem de ales:
1-Dați moaștele.
2-Păstrează-le pentru tine și plătește celebrii 1000 de tugriks.

Ne întoarcem la Burz gro-Khash, obținem rangul de Protector. Misiunea este finalizată.

Sarcina a opta: Fiul Maestrului (Fiul Maestrului).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Trebuie sa-l ajutam pe Viranus Donton, fiul Maestrului de Breasla, in sarcina lui.Mergem dupa Viranus, fara sa-l lasam sa ceara permisiunea mamei lui, mergem la Pestera Nonville.incercati sa nu fiti loviti de ei, altfel ati castigat Nu durează mult. Da, și sparg armura foarte bine, așa că aprovizionați-vă cu ciocane. În peșteră găsim cadavrul lui Galtus Previa, în a cărui moarte este implicată Compania Blackwood.

Ne întoarcem la Modrin. Căutarea este finalizată.

Sarcina nouă: Mai multe afaceri neterminate (O altă afacere neterminată).
Misiunea este emisă de la Corrol.

Și din nou, Maglir face ceva, dar nu ceea ce este necesar. Mergem la Braville. Aflam că Maglir a trecut de partea aceleiași Companii Blackwood. Breasla Magilor. Are nevoie de 10 porțiuni din bila de imps. Ne îndreptăm picioarele spre peștera Văii Tâlharului și o curățăm, deoarece adversarii normali nu ies din imps. Ducăm ingredientele dorite vrăjitoarei.

Ne întoarcem la Modrin pentru o recompensă, obținem rangul de Apărător. Misiunea este finalizată.

Sarcina zece: Azani Black Heart (Azani Black Heart).
Misiunea dată în Chorrol

De data aceasta vorbim cu Modrin la el acasă, pentru că. acum vom desfășura o investigație independentă asupra activităților companiei Blackwood.
Mergem in Arpenia, unde teoretic ar trebui sa se ascunda Azani Inima Neagra.Hmmm,a iesit bobble-ul...putem in picioare spre Atatar, unde ne intalnim cu Azani.Inamicul e serios,este slab fata de capcauni. . .

Misiunea finalizată.

Sarcina unsprezece: The Wandering Scholar (Om de știință rătăcitor).
Misiunea este lansată în Anvil.

Este necesar sa o ducem pe savantul Elanta de la Alinor la sanctuarul daedric din pestera Brittlerock.Nimic complicat, doar urmati-o si taiem Daedra.Cand ajungem la altar, Altmer ne va multumi si va ramane in pestera.

Ne întoarcem la Azzan. Căutarea este finalizată.

Sarcina a douăsprezece: Fugitivii (fugitivi).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Trebuie să găsiți un adăpost pentru prizonierii scăpați și să-i ucideți.Oamenii de pe stradă sunt insolubili, așa că dezlegați unul dintre ei prin orice mijloace.(Este foarte convenabil să dați câteva monede la rând săracilor.) Se întoarce a aflat că bandiții se ascund în peștera Bloodmayne.4.

Ne întoarcem la Burz gro-Khash, obținem rangul de Guardian. Misiunea este finalizată.

Sarcina 13: Trolls of the Forsaken Mine (Trolls of the Abandoned Mine).
Misiunea este lansată în Chorrol.

Un grup condus de Viranus Donton cunoscut de noi a fost trimis în această mină cu sarcina de a distruge trolii care o locuiesc.Grupul nu s-a întors, trebuie să aflăm ce s-a întâmplat.
Intrăm în mină, exterminând cu dezinvoltură trolii.În final, vei găsi cadavrul lui Viranus.Ia-i jurnalul și întoarce-te la Modryn.Da...acum va trebui să se ocupe de Maestrul,mama defunctului.

Misiunea finalizată.

Sarcina paisprezece: Fiica nobilului (Fiica unui aristocrat).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Trebuie să găsim fiica dispărută a aristocratului Rugdumf gro-Shargak. La fața locului se dovedește că a fost răpită de căpcăuni. O, nu... Ne îndreptăm spre est și dăm peste un grup de acești monștri. Ascultă Orkness. Da ... ar trebui să meargă la Arena în loc să stea cu tatăl ei pe moșie.

Întoarceți-vă la Burz gro-Khash. Misiunea finalizată.

Sarcina cincisprezece: Misterul lui Harlun's Watch (Secretul avanpostului lui Harlun).
Misiunea este lansată în Cheydinhall.

Locuitorii dispar în satul Avanpostul lui Harlun. Trebuie să aflăm care este problema. Ajungem la locul, vorbim cu Drarana Telis. Da, lumini ciudate. Dacă sunt mai mult de două. Urmărește peștera, ucigând trolii. În cele din urmă veți găsi cadavrul unui anume Edward. Jurnalul va fi actualizat și vă puteți întoarce în sat și vă puteți raporta lui Draran despre ceea ce ați văzut.

Ne întoarcem la Burz. Misiunea este finalizată.

Sarcina șaisprezece: Piatra Sf. Alessia (Piatra Sfintei Alessia).
Misiunea este lansată în Anvil.

Mergem la Capela Talos din Bruma, vorbim cu Sirrok. Piatra Sfintei Alessia este furata, trebuie sa dam de urma hotilor si sa ne intoarcem cu piatra la el. Mergem din oras spre est, ne poticnim. un hoț singuratic.facem dreptate peste căpcăuni.Luăm o piatră,o aducem lui Sirrok.

Ne întoarcem la Azzan, obținem rangul de Campion. Misiunea este finalizată.

Începe o serie de cele mai interesante misiuni de breaslă.

A șaptesprezecea sarcină: Colectarea informațiilor (extragerea informațiilor).
Misiunea este lansată în Chorrol, ca toate celelalte misiuni.

Modryn, așa cum era de așteptat, a fost expulzat din breaslă, dar încă vrea să demască Compania Blackwood.
Plecăm în peștera Glademist, ne croim drum prin paznicii bine echipați până la șeful lor și îi ordonăm să ne urmeze până la Oreyn.La sosire, Modrin va ordona să stoarcă de la prizonier informațiile necesare printr-un obiect magic, fără să-i spună acestuia. întreg adevărul.

Misiunea finalizată.

A optsprezecea sarcină: Infiltrare (Penetrare).

Oreyn vrea să ne infiltrăm în Compania Blackwood și să ajungem la fundul situației.
Mergem la Leyawiin, la sediul organizației, îi rugăm pe șef să ne accepte. Coborâm, bem „sucul” propus și mergem la Water’s Edge să vânăm spiriduși. Ne venim în fire deja la Modrin. Revenim la marginea apei și observați consecințele acțiunilor voastre. (În acest moment, furia a fiert în mine personal.) Ne întoarcem cu vești proaste la Oreyn.

Misiunea finalizată.

Sarcina nouăsprezece, ultima: Hist (Hist)

Deci, ultima luptă, iar copacul arde, dar ne îndreptăm spre ieșire.
Bună Maglir, de mult timp nu ne vedem! Uciderea acestui spiriduș a fost mâncărime de multă vreme.

Ne intoarcem la Modrin.Ni se inmaneaza casca lui Oreyn Bear Claw (ti-am spus ca Dunmerul are un nume de familie familiar!) Si trimisi pe covor catre Maestrul Breslei. Titlul iti trece, acum te rog lui Modrin sa revina la Breasla si nu uita sa primesti lunar salarii castigate sincer!

Balmora Fighters Guild este situată pe malul de vest al râului Odai, care curge prin centrul orașului. Să o găsești este ușor. Dacă ați ajuns la Balmora pe Silt Strider, atunci doar virați la stânga și mergeți cu câteva case înainte. Găsite? Excelent. Intrăm înăuntru, urcăm scările și vorbim cu Aydis Fiery Eye. Ne exprimăm dorința sinceră de a ne alătura Breasla Luptătorilor (în continuare - GB). Ura, am primit primul titlu - Ally GB. Și nu departe de prima sarcină. Suntem trimiși să ucidem șobolani. Umilitor? Da. Dar nu vei scrie nimic. Prin urmare - înainte pentru comenzi, ugh, pentru șobolani! Trebuie să mergem la casa Drarain Telas, care se află pe malul de est al râului, a doua din dreapta în prima fâșie de case.

Vorbim cu gazda casei, primim cheia de la ea - și... Cazul este mic. Distrugeți toți șobolanii. Există un șobolan în cameră în spatele stăpânei. Omorâm și plecăm din casă. Ne ridicăm la depozit și omorâm șobolanii rămași. Dificil? Hai, totul este elementar. Aceștia sunt șobolani, deși de dimensiunea unui teckel... Ei bine. Drarain se ocupa cu perne. Ai nevoie de 75 de perne pentru a vinde? Pentru mine - nu. Coborâm în casă, vorbim cu Drarain și ne întoarcem la Idis în GB. Prima sarcină finalizată, bine făcut! Încercați să cereți o promovare după finalizarea fiecărei sarcini. După primul, mi s-a repartizat un Începător. În general, chiar și în acest joc Morrowind își justifică neliniaritatea. Trecând jocul ca arcaș elf, nu am primit o promovare după prima sarcină, ceea ce m-a surprins foarte neplăcut. Luăm următoarea sarcină.

Dar următoarea sarcină pentru noi va fi o excursie la mină. Pregătește-te să alergi departe Ne îndreptăm spre sud de-a lungul râului Odai până la primul pod suspendat. Aici este drumul de la pod și se sprijină pe mina de care avem nevoie. Grozav, Passing Morrowind nu sta pe loc! Intrăm în mină și căutăm cei doi umanoizi de care avem nevoie: Sevilo Otan și Danila Valas. Intrăm în mină și ne mutăm la colonia reginei. Acolo s-au așezat ambii leneși. Omorâm, ceea ce nu este deloc dificil, și ne mutăm la Balmora GB. După finalizarea acestei sarcini, mi s-a dat titlul de Rătăcitor. Deci, ești pregătit pentru următoarea provocare? Acum, suntem trimiși. Nu doar trimis, ci în alt oraș. Da, pasajul jocului Morrowind prevede că vei vizita aproape toate locațiile.

Suntem în drum spre Caldera. Vă propun să folosiți serviciile Breslei Magilor, aflată lângă Breasla Luptătorilor. Ne teleportăm acolo și mergem să-i ucidem pe cei patru NPC-uri ordonați nouă: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran și Alveleg. Plecăm prin poarta de sud și ne deplasăm clar spre vest, de-a lungul muntelui. Trecem – și voilà – suntem lângă mina de ebonită! Morrowind fuge! Primul dintre agenți stă lângă intrare, ceilalți trei sunt înăuntru. A-l scoate încă nu este deloc dificil. Ucis? Dar nu vă grăbiți să ieșiți, căutați prin cutiile care se află în peșteră și mergeți pe fundul lacului - există 29 de monede și pantofi scumpi. Vedeți cât de repede avansăm cu misiunile. Ne întoarcem acasă la Balmora cu ajutorul aceleiași bresle de magi și mergem la Idis pentru a raporta implementarea.

Apoi ni se dă o sarcină nu în întregime corectă - să aducem cartea de coduri Sottild. Desigur, ea nu ne va da cartea de bunăvoie. Dar nu o ucideți, altfel veți pierde ocazia de a finaliza căutarea breaslei hoților. Pentru că - o mișcare directă de a te alătura breslei hoților. Nu vă fie teamă, nu ne va răni. A intrat? Excelent. Nu? Nu stii unde? Ah corect! Avem nevoie de taverna South Wall. Aici ar trebui să vă alăturați Ghildei Hoților. Acum intrat? Excelent. Mergem la Sottild și începem să o insultăm până te atacă. Apoi, ucidem. Pentru care primim cenzură de la Breasla Hoților, dar avem ocazia să ne redresăm plătind o amendă. Luăm cartea de pe cadavru și mergem la Idis. Pentru îndeplinirea acestei sarcini, am primit titlul de Spadasin. Sunteți gata să continuați? Atunci dă-i drumul!

Următoarea sarcină este destul de simplă. Trebuie să colectăm „datoria” de la Helvian Dezel din Suran. Urcăm pe Silt Strider până la Suran. Am înţeles? Excelent. Acum caută barul Earthly Delights și vorbește cu barmanul, același Helvian Dezel. Convinge-o ridicându-i atitudinea față de tine și colectează datoria. Totul este simplu. Din nou ne întoarcem la Idis și predăm sarcina.

Apoi, trebuie să lucrăm din nou ca un ucigaș. Dara gra-Bol, nu o ridiche bună, locuiește deschis în Balmora. Ei bine, hai să mergem să ucidem. Casa ei este lângă casa în care am ucis șobolani. Ucis? Bine, înapoi pentru recompensă! Deci, am finalizat tot ce este disponibil pe acest moment sarcini date de Idis. Mergem la Ald "runes to Percius Mercius. Jucând Morrowind, pasajul poate fi extins prin finalizarea misiunilor secundare. Prin urmare, permiteți-mi să vă reamintesc că suntem interesați de titlul de șef al Breslei Luptătorilor. Prin urmare, acum avem un drum direct către Percius în runele Ald”.

Prima sarcină pe care Percius o dă spadasinului nostru este să-l ajute pe veșnicul gardian Uline Henim. Uline ne cere să curățăm bârlogul necromantului, care se numește Tu. Percius o marchează pe harta noastră. Dar tot trebuie să ajungi acolo! Deci, mergem la Silt Strider și mergem la Huul. De acolo cu vaporul la Dagon Fel. Și de acolo pe jos până la tine. Nu în tine, ci în ascunzătoarea unui necromant rău! Am alergat, o întâlnim pe Uline Henim, care își va exprima dorința sinceră de a vă ajuta. Ei bine, ajută. Mai departe spre mormânt. Curățăm tot ce se mișcă înăuntru. Este simplu, Nigromantul meu a căzut dintr-o lovitură exactă. Stăpânul oaselor este, desigur, mai problematic... Dar nu atât de mult încât Morrowind a lăsat procedura neterminată. Așa că Uline Henim ne mulțumește și mergem acasă... Ei bine, aproape. Suntem în drum spre Ald "rună. L-am prins? Grozav. Predăm sarcina. După această sarcină, am fost promovat la Protector. Nu te-ai săturat să cauți trecerea secțiunilor dificile în Morrowind ? Atunci continuăm!

Următoarea căutare este sarcina de a o ucide pe Nerera Beneran, care a devenit liderul bandei din Sargon. Sargon? Nu știi unde este? Ai citit temele cu neatenție? Nimic, îmi amintesc. Sargon este situat la nord de Maar Gan. Cuvântul potrivit, ca și copiii mici! Nu am putut da două sarcini deodată. Ar merge acolo și ar face tot ce este necesar. Și acum să alerg din nou... Dar este mai bine, desigur, de la Maar Gan decât din nou de la Dagon Fel. Deci, picioarele în mână - și spre nord !!! Sargon este exact unde personaj principal pe această captură de ecran.

Mergem și distrugem toate ființele vii. Nu există nimic mai remarcabil în această peșteră, cu excepția cuirasei de ebonită de pe același Nerere Beneran. Când joci Morrowind, trecerea este întârziată din cauza lumii uriașe, care trebuie să alerge constant de la un capăt la altul. Așa că, după moarte, mergem din nou la Ald „rună către Percius.

Unde să merg din nou? La Suran? Și nu obosit? În timp ce joci Morrowind, procedura poate fi lungă, dar totuși interesantă. Așa că, nu departe de Suran, a început o bandă condusă de Daldur Saris. Asta trebuie să ucidem. Urcăm pe Silt Strider până la Balmora, de acolo - până la Suran. Găsim moșia Oran și vorbim cu Avon. El spune că aceste trucuri murdare s-au instalat în Some Saturan, la nord-est de Suran, chiar dincolo de munți. Ei bine, ia poțiunea de levitație - și înainte spre nord-est! Saturn este foarte ușor de găsit. Mai departe - din obișnuință intrăm și curățăm. Totul este simplu ca întotdeauna. Ne întoarcem la moșia Oran și luăm cele 1000 de monede legitime de la Avon. Și apoi avem un drum direct către Percius, către Ald „rună. Predăm sarcina și obținem următoarele. Da, după această sarcină mi s-a acordat titlul de Apărător.

De data aceasta ni se cere să lucrăm ca curier și să livrăm băutură la mina Elit-Pal. Mina este situată la vest de tabăra Zainab. Și, potrivit lui Percius, cea mai apropiată așezare de Tabără este Vos. Așadar, urcăm pe Silt Strider până la Huul, de acolo cu vaporul - până la Dagon Fel, de acolo, din nou cu vaporul - până la Tel Mora, și de acolo, cu aceeași navă, până la Vos. De acolo - mergeți până la Tabăra Zainab. Și nu e departe de mină. Dacă te uiți la harta lumii, mina se află literalmente la un centimetru și jumătate în stânga taberei de la Zainab. Prin urmare, nu-l ratați. Intrăm înăuntru și căutăm un anume Dangor, căruia îi contopim toată băutura. Dat deoparte? Grozav, acum ne întoarcem, făcând aceeași cale către Percius. Predăm sarcina, primim o recompensă și constatăm că nu ne vor trimite mai departe până când nu vom primi titlul de Gardian. Ei bine... Așa să fie, suntem în drum spre Balmora spre Idis. Ai uitat unde este ea?

Vechi prieten Idis, ce mai faci, ești sănătos, te-ai rănit la ultima misiune? E bine că nu. Atunci trimite-ne, doare să devii șeful breslei! Da, iar sarcina este aceasta... Trebuie să distrugi o bandă de orci care s-au stabilit în ruinele daedrice din Ashunartes. Deci, suntem în drum spre Pelagiad... Pentru asta, cel mai apropiat lucru va fi pe Silt Strider pentru a ajunge la Seid Nin, și de acolo pe jos. Din Pelagiad ajungem la Plantatia Arvel. Păstrăm clar poteca spre nord, înotăm peste apă și de-a lungul drumului din stânga. Dăm peste coliba lui Alof. Deci este mai ușor să-l găsești. Și astfel, viteazul Alof ne spune că orcii murdari s-au stabilit în ruinele lui Ashunartes, care sunt situate la nord-est de coliba lui. Plecăm... Și înainte, în căutarea ruinelor. Sunt clar la vest de cetatea Marandus. Mergem, facem curat, ne intoarcem. Vezi, simplu ca întotdeauna. Cu excepția faptului că, dacă decizi să iei bijuteriile de pe altar, o Daedră va veni în liniște în spatele tău. Nu ți-e frică? Atunci ia-l! Da, iar experiența nu va fi de prisos. Ne întoarcem la Idis și îi dăm sarcina. După ce l-am terminat, mi s-a dat titlul de Gardian. Ești gata pentru următoarea provocare? Atunci du-te!

Următorul ordin este să ucizi gașca Vereti. Noi, ca întotdeauna, trebuie să-l ucidem pe șeful grupului criminal - Dovres Vereti. Suntem din nou în drum spre Pelagiad. Cum să ajungeți acolo - știți deja, așa că nu ne vom repeta. De la Pelagiad - spre sud-est până la Mannamuu, unde s-au stabilit bandiți urâți. Nu rata pestera, intrarea este foarte aproape de Pelagiad. Mergem și facem curat. De asemenea, ar trebui să colectați suluri de încuietori care se sparg pentru 100 de puncte. Va veni la îndemână în viitor. Curatat? Plecăm și plecăm acasă la Balmora. Predăm sarcina și luăm următoarele

E foame în mormântul lui Sarano! Ce tragedie, cine ar fi crezut! Ei bine, asta înseamnă că suntem pe drum până acolo. Îți amintești cum am ajuns la coliba lui Alofa? Repetăm ​​aceeași potecă, apoi ieșim pe șosea, facem stânga și, ținându-ne pe partea dreaptă la bifurcări, ne deplasăm până la mormântul lui Sarano. Și apoi - ca întotdeauna. Să mergem să facem curat. Din cadavrul celui flămând scoatem casca generică Sarano cu un nivel de protecție de 144. O jucărie foarte bună. Ucis? Grozav, hai să ieșim și să mergem acasă la Balmora. Deci, felicitări! Ai terminat ultima sarcină a lui Idis! Dar ei nu au devenit încă șefii Breslei Luptătorilor. Deci, drumul către alți lideri!

Suntem în drum spre Vivec. În Piața Cartierului Străin. Intrăm în Breasla Luptătorilor și ne mutăm la Lorbumol gro-Aglak. Prima lui sarcină este să obțină un inel de pene de geai de la un anume Orc pe nume Nar gro-Shagramf. Mergem in cartierul Hlaalu, in Plaza, de unde luam inelul de la orcul obstinat. Acest lucru se poate face în două moduri - ucideți orcul sau ridicați-i atitudinea față de sine peste 80 și apoi va întoarce inelul. Alegeți singur care opțiune este cea mai bună pentru dvs.

Apoi, mergem la Vivec Mages Guild și ne teleportăm la Wolverine Hall din Sadrith Sea. Lăsăm ușa, coborâm scările și intrăm în Guild of Fighters. Ne întoarcem la tovarășul Hrundi pentru sarcini. La prima chemare, ne trimite la ruinele din Nchurdamets. Da, este departe spre sud. Dar este mai ușor să ajungi acolo din Molag Mar. Așadar, călătorim cu ajutorul breslei magicienilor până la Balmora, de acolo până la Silt Strider până la Suran și de acolo până la Molag Mar. Nchurdamts este situat la nord-est, este marcat pe harta lumii. O luăm și vorbim cu Larien Makrina. Ea cere ajutor pentru a ucide creatura care s-a instalat în ruine. Ei bine... Conform vechii scheme. Să mergem să facem curat. Vorbim cu Larien Makrina și mergem la Sadrith Mora pentru a preda sarcina. După finalizarea acestei sarcini, mi s-a acordat rangul de Gardian.

Așadar, Percius ne așteaptă din nou! Deoarece acum avem rangul de Gardian, atunci putem pretinde că îndeplinim sarcinile rămase ale lui Percius. E grozav, să mergem la Ald "rună! După ce am vorbit cu Percius, aflăm că Breasla Luptătorilor a fost complet zdrobită de Breasla lui Kamon Tong. Nu în ordine! Trebuie să-i eliminăm pe primii asistenți ai lui Sjoring, actualul șef. al Breslei Luptătorilor. Și unul dintre ei este vechiul nostru prieten Aydis Fiery Eye! Al doilea este și el familiar, dar mai recent - Lorbumol gro-Aglak. Ambele sunt creaturi corupte și atacă de îndată ce le atragi privirea. Deci, hai sa mergem la Balmora, sa-l omori pe Idis!Este o luptatoare buna,dar unde ii pasa de tine?Dupa ce o ucidem mergem la Vivec si-l ucidem pe Lorbumol gro-Aglak.Nu este nici asta greu.Ne intoarcem la Percius si aflam ca acolo a mai ramas doar un pas pentru a curata breasla - pentru a-l ucide pe actualul sef al breslei - Szhoring the Hardhearted.Percius dă cheia la cufăr, în care există o pereche de armuri, dar pentru mine personal armura mea de orc a fost suficientă. Ai grijă, Sjoring este un tip destul de periculos. Dar... Armura este puternică, iar tancurile noastre sunt rapide! lui Percius pentru o conversație sentimentală. Dacă Sjoring refuză să te atace, insultă-l. Dar nu încerca să-l omori așa - toată breasla va fi supărată. Deci, Sjoring a murit, iar Percius ne numește Marele Maestru al Breslei Luptătorilor! Pentru ce ne străduim! Grozav, suntem grozavi. Vă mulțumesc tuturor pentru atenție.

Am făcut această descriere din nimic de făcut, inițial era adresată fratelui meu mai mic - Anton. Atunci când îl postați pentru uz general, vă rog să țineți cont de acest lucru și să nu considerați apelul la „dvs.” ca o încercare de familiaritate și atitudine plină de prostie. Recunosc că uneori glumele sunt oarecum ambigue, dar la citirea fratelui, el nechea constant ca un cal. Prin urmare, voi lăsa textul așa cum este.

Așa că, tânărul meu prieten, ai decis că este timpul, este timpul să devii Războinic, nu-ți place să furi ultima pâine de la un vânzător de pe piață pentru a face o poțiune de completare a energiei, nu-ți place. fluturându-ți brațele și făcând gesturi obscene, rezultatul cărora, vai, va fi doar un tremur de aer și o inscripție pe jumătate de ecran de genul „Ești un măgar și vraja ta nu a funcționat...” Dar ta umerii sunt largi, ochii tăi sunt ascuțiți, este un foc în piept, un topor în mână. Asa de?

Apoi trebuie să găsiți în Balmora (Ce este? Oh, acesta este un astfel de oraș, pe râul Odai. Răscruce.) Există o astfel de clădire în acest oraș - există și un panou cu un scut și săbii. Unde este? Aproape de Breasla Magilor, în partea de vest a orașului. Te duci la ultimul etaj. A intrat? Minunat! În fața ta este o doamnă cu părul de foc. La naștere, i-au dat numele Eidis, iar frații din legiunea străină... Uf, scuze, Dagoth amăgit, de la Breasla Luptătorilor, i-a dat fetei porecla de „Ochi de foc”. Bănuiesc că a jucat mult Morra noaptea, din care, știu pentru mine, ochii mei ard cu o flacără sângeroasă... Această doamnă este cea care va începe imediat să se răsucească, să se învârtească și să se arunce de tine. Pentru că șeful. Deci haideți să ne alăturăm Fighters Guild. Studiem cu atenție tot ce spune doamna! Ne dăm seama în ce organizație grozavă suntem. O doză sănătoasă de scepticism este cu siguranță NECESARĂ!

Poți, după ce te-ai alăturat breslei, să te clătinești puțin în sălbăticie, să sperii câinii Nix (acești câini) prin zonă, să mergi la Kai Cosades, să-i faci o vizită pe plac, altfel se va îmbăta complet singur... Sau tu poate trece imediat la treabă.

ORAȘUL BALMORA: ÎNTREBĂRI DE LA FIREEYES EIDIS!

QUEST Nr. 1 Șobolani și perne sau „Departamentul de Deratizare al Departamentului Apărării”.

Până la barieră, domnule!
Eydis Fire-Eye aka „Fiery Eye” (Eydis Fire-Eye pentru utilizatorii versiunii în limba engleză) v-a oferit următoarea sarcină:
Vorbește cu Drarayne Thelas despre șobolani. Această mătușă este înregistrată în Balmora, locuiește pe malul râului Odai (există un râu - nu-l poți rata) pe malul estic. Cum e... Traversare, traversare. Malul stâng, malul drept... Stop! Unde în apă? Tse nu este Nipru! Pe pod mergem de la hostelul Breslei spre malul drept. Pe cel mai apropiat pod, adică cel mai nordic. Cum au coborât de pe pod – chiar în fața ta – acasă. Fie prima casă de pe pod, fie a doua - aceeași.
Bunica Draraina Telas este angajată cu brodarea pernelor acasă și îi este foarte frică de șoareci. În special, are o teamă deosebită de șobolani. Și apoi s-a întâmplat o astfel de durere - șobolanii au luat obiceiul de a dormi pe pernele ei și de a mânca pe ele pe drum. (Nu știu din ce ar trebui să fie făcute aceste perne, dar șobolanilor le place.) Un șobolan, în special, potrivit bunicii Telas, se complace la lăcomie în dormitorul ei, după ce a fumat amanta de acolo... Încă doi șobolanii au luat apărare în cămara ei. Și au reușit să se încuie din interior. Apoi bunica îți va da o cheie de aur și te va trimite la o ispravă.
Dormitorul este în aceeași cameră. Nu uităm că un șobolan este un prieten al omului și, înainte de a-și da sufletul zeului său șobolan, ea este pur și simplu obligată să ne muște și astfel să ne pompeze protecție și priceperea de a purta armura.
(Mai multe despre aceasta la Departamentul de Instruire Militară.)
Ceilalți doi șobolani sunt în cămară. Cămara, în mod ciudat, este situată la etajul doi al aceleiași clădiri. Pentru a intra în el, trebuie să ieși afară, să urcați scările de la stradă până la etajul doi și să vă sprijiniți nasul pe ușă. Acesta este același dulap. Cheia pe care ne-a dat-o bunica este tocmai de la ușa asta.
Acum, mare ucigaș de șobolani (de ce, toată lumea a început cu asta), întoarce-te la Draraine Telas și fă-o fericită. Bunica îți va da 100 de tugriks.
Acum, cel mai important lucru este raportul privind finalizarea sarcinii (Sly face cu ochiul.). Întoarceți-vă la Căminul Breslei (adică la reședința Breslei Luptătorilor din Balmora) și raportați-i lui Eydis Ochi de foc în formă - așa spun ei, și astfel, a efectuat o măturare, a întâlnit trei mamifere, un model de șobolan obișnuit . Angajat în luptă corp la corp. Misiune tactică îndeplinită. Teroriştii au fost distruşi..." Glumesc. Acum cerem o mărire de salariu. Dacă dvs. caracteristici de performanta meci - se va acorda o promovare. Deveniți ucenic Fighters Guild! Haide, te încrunți, o spun din nou - toată lumea a început cu asta.

QUEST №2 „Ouă de braconieri” sau „Padurar de gardă”.

Primim a doua sarcină de la Eidis.
Sensul general este de a găsi doi braconieri. Ei bine, controlează-le. La moarte. Apropo, o căutare tipică pentru Fighters Guild. Braconierii aceia sunt speciali. Cu arc și săgeți în munți în glugă verzi, ei nu zăbovesc și nu împușcă cerbii. Totul este mai confuz aici. Astfel de animale trăiesc în Morrowind - ca furnicile mari, dar mai aproape vizual și fiziologic de o încrucișare între gândaci și crabi. Se numesc Kwama. Ei trăiesc în mine. Oamenii își folosesc ouăle, care sunt extrase de mineri de ouă – respectiv, sunt și oameni (bine, sau umanoizi, dar îmi este mai ușor să spun „Oameni”). Se pare că câțiva dintre acești mineri au decis să pună în buzunar ouăle Kwam ale altcuiva. Această ocupație se numește „braconaj” în lumea Morrowind. Răucătorii se numesc Sevilo Othan și Daynila Valas.
Barmaley, adică braconierii, sunt angajați în comerțul cu negru într-o mină de ouă (mina kwama) cu numele Shulk (altă traducere: Shulk) (Shulk Egg Mine pentru versiunea în limba engleză). Onaya este situat pe malul stâng al râului Odai, la sud de Balmora. În fața minei, mineri stau lângă foc. Îți vor spune mult mai multe despre kwama decât mine.
Intrăm în mină, luând la îndemână uneltele unei nave militare dificile. Atenţie! Nu le arunca în primul cetățean pe care îl întâlnești. Barmaley înșiși te va ataca. Pare instinct. Elaborat pentru reprezentanții agențiilor de aplicare a legii. Pentru a le găsi, trebuie să colindați prin mină. Poți ucide kwams care te atacă. Dar altele - nu recomand cu insistență. Pentru că este inuman. Dar să revenim la braconieri. Băieții sunt înarmați cu târnăcopi și nu reprezintă un rău semnificativ. Dar câteva sticle de vieți care merită luate cu tine. Un alt punct - nu este strict recomandat să luați ouă kwama în această mină. Acum puteți merge la Eidis Fireeye și bravo Trump pentru a raporta despre implementare. Eidis va fi generos și vă va oferi până la 100 de tugriks și patru poțiuni de refacere a energiei (în mare - inutile). Dar fii încăpățânat și moderat obrăzător - cere o mărire de salariu. vi se va da. Dungile de pe armură vor indica: Journeyman of the Fighting Guild (Fighters Guild Journeyman).

ÎNCĂTARE #3. Operațiune specială SMERSH pentru eliminarea agenților Telvan din zona Minelor Caldera.

Eydis Fireeye a devenit generos: Astăzi tu, prietene, ai de făcut din nou de lucru. Deci, există o astfel de Casa Mare - Telvani. Cunoscut pe scară largă pentru magia insidioasă și pyrym-pyrym. Informațiile au dezvăluit prezența agenților lor în apropierea minelor orașului Caldera (vă reamintesc că acolo se extrage ebonită brută). Frații Telvan au luat obiceiul de a fura un produs valoros și de a dispărea oameni responsabili cu funcționarea minelor. Este imposibil să-i ierți în vreun fel, iar Cartierul General al Comandantului-Șef Suprem a decis să distrugă focarul spionajului Telvan. Vi se vor da numele lor (parole, apariții... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Dar astfel de nume obscene au) și Alveleg (Alveleg). Safe House este o peșteră de lângă podul către satul minier de la nord-vest de Caldera. Mai exact - în dreapta podului (Nord). Un semn special - pe fereastră este un ghiveci de flori... Uf, însemna - lângă peșteră și nu o oală, ci chiar un arcaș. Apropo, are un scut bun. Pentru infanterie blindată medie, asta este. Trebuie să vorbești cu arcașul despre rețeaua de spionaj Telvani. Tipul este în mod clar un partizan și nu va apărea. Voi încerca să vă rănească. Dar nu-l lăsa să facă această încercare. Acum intră în peșteră și fă marunt în varză pe toți cei care se demnează să se arunce în tine. Este necesar să omori pe toată lumea, după care, cu conștiința curată, poți să scotoci prin micile cutii și buzunare și să târăști tot ce a câștigat prin surmenaj pentru a fi vândut casei de amanet Irgola sau fierarului local din Caldera. Deși, dacă costul lucrurilor este mare, ar trebui să vă gândiți să vizitați binecunoscutul Caldera Scamp (în versiunea pyre a „Crawler”), care locuiește în conacul orcilor de la etajul doi. După aceea, direcționați-vă pașii către Balmora și... În mod corespunzător - raportați despre finalizarea sarcinii de distrugere a agenților Telvan. Pentru o asemenea fericire, Eidis îți va da 400 de tugriks. Dar ea nu va da o mărire de salariu ... De parcă ești cool, dar mai sunt cei care ezită în asta ... Dar există un astfel de principiu de aur - chiar și mișcând un deget, trebuie să ceri o mărire de salariu, iar cu doi - în general o ceri. După fiecare misiune finalizată - mergeți la ea.

QUEST Nr. 4. Alex - lui Eustace sau Cartea Cifrelor (alias „Cartea de coduri”).

Încă o dată vizităm Ogneglazskaya Eydis. Ea are o sarcină deosebit de delicată pentru tine. Din anumite motive, avea nevoie de o Carte de coduri de la Sottilde, care vinde tot felul de lucruri mărunte în clubul la modă (și binecunoscut nouă) South Wall din Balmora. Adică trebuia să găsești chiar acest club în toate modurile posibile înainte de a veni la Kai Cosades cu un raport despre lame. Dar pentru orice eventualitate: Zidul de Sud este situat în partea de sud-est a orașului Balmora, pe malul estic (adică dreapta) al râului. Prima persoană care te va întâlni, prietene, va fi Sottilda. Totul aici nu este la fel de simplu ca un elan de capră. A) Dacă ați reușit să vă alăturați Ghildei Hoților, atunci Sottilde vă va spune imediat ce fel de criptare este conținut în această carte de coduri. Pe scurt - oameni rai(Erupții cutanate, cu alte cuvinte), alias Kamon Tong a corupt Fighters Guild cu mită. Vai și ah. Cartea de coduri conține dovezi că Kamona Tong sunt unchi răi și uneori chiar dezgustători. Mai mult, oferindu-i cartea lui Eydis lui Fireeye, iti vei face imposibil sa termini misiunea pentru Breasla Hotilor (conform datelor neverificate). În plus, Sottilda nu îți va oferi această carte chiar așa, chiar dacă reușești să o cucerești în cel mai favorabil mod pentru tine (Atitudine de 100%). Ea va trebui să-și taie capul și să jefuiască cadavrul stricat al unui colegi hoți. Pentru ca frații hoților să nu fie foarte jigniți de tine și prietenii paznicilor să nu atârne o amendă de îndată ce fata este enervată, și apoi doar „cu brici peste gât și în fântână”. Există o altă opțiune - să furi o carte din buzunar. Te apropii de doamnă din lateralul feselor, apeși Ctrl și când apare pictograma în dreapta jos - o mână care apucă o geantă - în același timp, i.e. fără a elibera această cheie, - spațiu. O fereastră se deschide ca un cadavru - din ea poți trage lucrurile în geantă. Dar dacă Sotilda observă, va trebui să alerge să-și rupă ghearele la uși, apoi lateral, lateral, pentru a nu da peste paznici - și la Eydis Ochi de foc. Îi dăm o carte (poate apoi să o fure, până la urmă) și mergem la gardieni, dezbrăcat. (Ei bine, nu-mi amintesc, de exemplu, ce am furat și ce am cumpărat sau am luat sincer din cadavre.) Renunțăm, le plătim niște tugriks la o amendă. După aceea, poți să te îmbraci înapoi și să mergi la Thieves Guild - adică la clubul de la South Wall. Și Sottilda este în viață și nu se grăbește, iar sarcina poate fi, teoretic, îndeplinită pentru hoți. B) Dacă nu v-ați alăturat Breasla Hoților, luați-vă la revedere: după ce ați furat și luat cartea de coduri, nu veți mai putea lucra în ea. Totuși, ai nevoie de el? Deci, există din nou două opțiuni. Mai întâi - dă mită sau discursuri sau amenințări măgulitoare, dar ridică atitudinea Sottildei față de tine la cel puțin 75, apoi întreabă-o cu îndrăzneală despre Cartea Codurilor. Fata cu inima bună ți-o va oferi, ezitând. Ei bine, acum du-te - fă-ți treaba murdară - dă cartea lui Eydis. Vei primi 30 de argint ..., adică cincizeci de tugriks. Cu toate acestea, prețul nu variază mult, nu? Cere o mărire de salariu. Vei deveni Swordsman al Breslei Războinicilor (sau Swordsman sau, în engleză: Fighters Guild Swordsman).

Căutare nr. 5. „Rachetă în Morrowind” sau „Polițiștii viciilor: șocul Bandershai”.

Buna mătușă Eydis, dacă o întrebi bine, îți va da o altă sarcină. Va trebui să călătorească din nou. De data aceasta în orașul Suran. În această surană există, în limba rusă, un bordel, pe care cetăţenii din Morrowind îl numesc cu desfiinţă cu tot felul de cuvinte distractive precum „Casa Deselei a Pământului”. Proprietarul acestei case îi datora 200 de tugrik unui anume Manos Otrelet. (Aproape lui Atreidis, GyGyGy). Numele ei este Helvin Diesel (Îmi amintesc exact numele de familie al tancului, dar numele este ... uh ..) Trebuie să o convingem să dea acești bani. Mulți tineri cu săbii sunt pregătiți a căutat acest debitor și nu l-a găsit.Cum să-l găsești: Dacă vei ajunge acolo cu un Silt Strider (un purice uriaș care transportă marfă între orașele și satele din Vvardenfell), atunci coboară scările (sunt două dintre ei, inclusiv unul de pe platforma pentru Silt Strider). cu o lumină arzătoare a unei lanterne - și gata. Ne prefacem că am venit pentru fete și ne ducem noi înșine la gazdă și emitem o factură. Dacă reușește să stabilească relații de prietenie cu bandera - ea însăși este o Tugrik va da. Personal, atunci eram slab la limbaj, lipsit de experiență și pur și simplu am înjunghiat-o pe mătușa mea. Mai mult, l-a înjunghiat strâmb, prinzând un sclav Khadzhiitka care stătea în apropiere. Învață-mi greșelile și nu repeta. M-am întristat în mod deosebit că nu doar cadavrul mătușii Bandersha s-a dovedit a fi, așa că s-a dovedit și un biet cadavru - Tugrik-urile pe care i-am căutat nu au căzut din ea. Rămâne doar să se întoarcă la Balmora, să-i dea din păcate lui Eydis 200 de rude ale propriilor tugriks, primind în schimb până la 100 „din recompensă”.

ÎNCĂTARE №6. „Unitatea Specială de Răspuns Rapid a Ministerului Afacerilor Interne din provincia Morrowind” sau „Ei bine, ești un prost, gra” Bol.

Frumusețea Eydis „Light in the Eyes” te înhamează din nou la aventură: Conform orientării departamentului de poliție Tamriel, este necesar să lichidezi un criminal periculos care atacă vitejii polițiști din Morrowind - un anume orc Dura gra-Bol (Dura gra-Bol). -Bol). Casa ei poate fi găsită așa - pe malul drept (estic) al râului Odai - cel mai sudic de pe terasament - casa este un turn. Aici, în ea, orcul menționat mai sus s-a așezat. Ea moare repede. Întoarce-te la Warriors Guild și vorbește cu Eydis Fireeye despre Dura gra-Bol. Veți primi 250 de aur. Misiune indeplinita! În general, când l-am ucis pe acest orc, am prins până la o sută din atitudinea ei față de mine cu convingere... Dar ea nu m-a dat niciodată înapoi elementul dorit... Am jignit-o ca să-l iau de pe cadavru, iar ea mi-a spus: „Credeam că suntem prieteni...” Aproape că am plâns de milă... Când am tăiat-o. Dar, Doamne ferește, nu-mi amintesc ce fel de obiect este, pentru ce naiba îmi trebuie... Și cum se corelează cu orientarea departamentului de poliție Tamriel. Poate îl folosesc doar pentru a crește abilitățile de vorbăreț? După eliminarea lui Dura, fericirea ne zâmbește. Dar Eydis Fireeye nu este. Ea ne trimite la Ald „Fugi, dând de înțeles că încă nu am ajuns la înălțimea sarcinilor ei. Acest oraș este situat la nord de Caldera. Orașul este minunat, dar furtunile de praf care apar adesea în el nu mă inspiră deloc. Dar, cel mai important, acest oraș controlat de Casa Redoran, în care ar trebui să se împiedice un adevărat vorrier. Dar mai multe despre asta pentru altă dată.

ORAȘUL ALD „RUN: SARCINI DE LA PERCIUS MERCIUS.

ÎNCĂTARE #7 „Necromania este aproape la fel cu necrofilia...” (Inchizitor's Insight)

Așadar, viteazul comandant al filialei Breslei Luptătorilor din Aldrun, fostul Stăpân al breslei, alungat de pe tron ​​de concurenți insidioși și necinstiți - Percius Mercius (sau invers... mă confund mereu cu acest ardei german) înapoi: Trebuie să ajuți un anumit ventilator să efectueze o măturare într-un anumit complex de clădiri, care se numește tu (Vas). Chiar în această Vasya, s-a așezat un necromant josnic. El stă acolo și strică viețile oamenilor cu invazii de Bon-Lords, schelete, tot felul de cadavre ambulante și altele asemenea. Desigur, o astfel de „rutabaga” este fundamental inacceptabilă. Asta pentru „plivitul” ei și trebuie să iei. Vas este situat în nordul îndepărtat, pe o mică insulă la vest de Dagon Fel. Poți merge acolo pe jos (exact asta am făcut), pompând îndemânarea Atletism pe parcurs (cu atât mai mult încât ghetele de viteză orbitoare ar trebui teoretic să fie deja pe tine, prietene...) și alte abilități la fel de importante și făcând mici descoperiri geografice – precum „Unde este Maar Gan”. Și puteți, de asemenea, să vă urcați într-un tren local rapid și un vapor local rapid cu aburi: pe Silt Strider până la stația Khuul (În versiunea de la 1c, din anumite motive marcate obscen ca „Khuul”), și de acolo cu apă până în sat lui Dagon Fel. De la Dagon Fel pe traseu turistic pe jos - si pana la loc. La intrare va fi o fată. Ea este aceeași fană. Numele ei este ca Julia Khenim sau ceva asemănător. În engleză va fi Ulyne Henim. Apropo, ea însăși nu aruncă deloc gheață cu flacără, ci aceleași Spirite Ancestrale, adică. spirite rele. Așa că, împreună cu fata fragilă, încercând cu sârguință să meargă înainte și să-și protejeze tovarășul cu umerii ei puternici, intrați în „Tu”, tăiați scheletele și ieșiți la Necromant. De îndată ce se întâmplă norocul sub forma uciderii sale, Yulka Khenim vă va informa imediat despre acest lucru. Acum mergeți acasă la filiala Fighters Guild din Aldrun. Dar înainte de a pleca, recomand să arunci vraja Mark undeva, nu departe de Vasa. De ce - vă spun mai târziu (face cu ochiul viclean). Între timp, să ne întoarcem la Ald'ruhn. Se dovedește că lumea este plină de zvonuri: felicită-te și ia o plăcintă de pe raft. Vă reamintesc - după fiecare misiune finalizată - încercați să obțineți o promovare.

ÎNCĂTARE #8

Așa că viteazul Nemets-Pepper ne dă un mandat de executare (o expresie figurată, adică nu dă de fapt nicio hârtii etc., glumesc așa) pentru executarea unui anume ucigaș de pionieri, un torționar al bătrânilor și un violator al liderilor pionieri pe nume Nerer Benran (Nerer Beneran). Acesta din urmă se ascunde într-un anume Sargon, care, de fapt, se va dovedi a fi doar o peșteră plină de tot felul de ticăloși și ticăloși. Sargon este situat în Nord - pe insula de la sud și puțin la vest de cea pe care ai ajutat Inchiziția să-i învingă pe necromani din seria anterioară. Ei bine, acum aruncați vraja „Întoarcerea” și veți zbura exact la Vasu – și de la Vasa la Sargon – literalmente „loviți cu piciorul”. Nu, dar imaginați-vă ce cuvinte am înjurat când am rătăcit acolo de la Aldrun. Să explorăm insula. Există mai multe peșteri, insula este foarte bogată în ele. Înainte de a intra în peșteră, Sargon recomandă cu tărie în mod special să reparați zale și alte dispozitive, aprovizionarea cu tot felul de bule și altele asemenea, pentru a reda viața și energia. Acum - la asalt. Ucide pe toți cei care te atacă. Crede-mă, sunt plini de ticăloși. Iar liderul lor trece prin aer într-o cuirasă de abanos - pentru un începător curățător de răufăcători - este exact lucrul potrivit pentru tine. Uciderea lui Nerera Beneran nu este ușoară, dar cei care urmează cursurile la Departamentul Militar al Universității din Morrowind o vor face fără dificultate. Acum îmbrăcăm cu bucurie cuirasa regretatului Beneran și ne grăbim, iar Aldrun - să-i raportăm lui Pepper despre executarea sentinței împotriva fostului transportator blindat. Nu uitați să cereți promoții. Dintr-o dată, da, vor crește (face cu ochiul)...

ÎNCĂTARE №9. „Departamentul Crimei Organizate din Morrowind” sau „Gangs near Suran”.

În apropierea orașului Suran, este desfășurată o anumită formație de bandiți. Periodic, face atacuri armate asupra punctelor de control din Suran.Preocupat de problema protecției împotriva bandiților, primarul local - Sergio Avon Oran, a cerut ajutor de la Fighting Guild. Percius Mercius vă eliberează un permis de călătorie pentru acest punct fierbinte. Ascuți-ți securea, frate. Ajunși în Suran, întreabă-l cu atenție pe Sergio Avon Oran unde, conform informațiilor disponibile, au loc atacuri ale bandiților insidioși. El va raporta că bandiții sunt staționați în peștera Saturan (Saturan) la est de oraș. (Eu însumi am aburit mult timp în timp ce mă uitam. Vezi harta.). Banda este comandată de comandantul de câmp Daldur Sarys. Comandantul trebuie eliminat, performanța trebuie raportată. Du-te și fă-ți datoria, soldat! (Apropo, i-am ucis pe toți de acolo la aceeași bunica...) Raportăm despre implementare și mergem la baza din Aldrun.

QUEST Nr. 10 „Serviciul de curierat al lui Morrowind” sau „Transportul de marfă nr. 1”.

O sarcină simplă - trebuie să mergeți pe versantul sudic al Muntelui Roșu (nu în interiorul barierei, ci în exterior). Direct la vest de tabăra Zeinab se află o anumită „Mină Elith-Pal” (Mina Elith-Pal). Mercius Percius îți aduce la cunoștință că, se pare, îndatoririle tale de Luptă includ, printre altele, furnizarea de vin și produse de vodcă de tot felul de mine. Este necesar să livrați încărcătura lui Flin la această mină Elite Pal. A preda marfa valori materiale ai nevoie de un spiriduș întunecat (cum ar fi Dunmer, l-am uitat deja) Dangor (Dangor). Trebuie să spun imediat că drumul pentru a ajunge acolo nu este aproape. (Apropo, recomand să faceți un mic ocol pe parcurs - ajungeți în tabăra Ashlander - Zeinab și vorbiți cu cetățenii care se ascund în corturile de acolo. Într-unul dintre ele se află un cetățean important cu 9000 de tugrik în buzunar, să pe care le poți trage tot felul de articole scumpe și le predai prețurile de dumping.) Îi dai Flin lui Dangor și te întorci la Ald "rună - pentru a raporta și a verifica dacă Cartierul General al Comandantului-Șef Suprem te-a aprobat într-un nou rang.Aici se termină comunicarea plină de bucurie cu Percius Mercius și German Pepper te trimite să lucrezi într-un oraș de pe insulele de pe coasta de est Vvardenfell - Sadrith Moru.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam